Rester en vie
Santé et énergie
La santé et l’énergie sont les ressources les plus importantes d’un héros, leurs niveaux doivent donc être constamment surveillés. La santé vous permet de rester en vie et l’énergie de maîtriser des compétences qui améliorent vos capacités offensives et défensives lors des combats.
La barre de santé
La barre de santé correspond à votre état de santé actuel. Les ennemis vous infligent généralement des dégâts, mais certaines compétences, comme les Malédictions, ont aussi des effets négatifs. Les compétences de guérison redonnent de la santé. La santé maximale est déterminée par la profession et le niveau actuel du héros. La santé se régénère au fil du temps en dehors des combats et certains sorts peuvent accélérer la régénération tandis que d’autres provoquent l’effet inverse. La santé maximale augmente à chaque fois que vous passez à un niveau supérieur. Les flèches pointant à droite ou à gauche sur votre barre de santé vous indiqueront si votre santé grimpe ou chute. Parfois, elle changera même de couleur selon l’effet dont vous souffrez. Par exemple, si vous êtes empoisonné, la barre de santé apparaîtra en vert.
Lorsque votre santé est réduite à zéro, votre personnage meurt. En fonction de la mission ou de l’aventure en cours, vous pouvez être ressuscité sur le champ de bataille par vos alliés, à la base par votre prêtre, ou (dans les missions en solo) dans le dernier avant-poste ou sanctuaire de résurrection traversé. Chaque mort entraîne un handicap qui fait baisser votre santé et votre énergie maximales. Vous pouvez annuler les effets de ce handicap en gagnant des points d’expérience ou en obtenant une augmentation de moral après avoir vaincu un boss ennemi. Le handicap disparaît à la fin de la mission ou si vous revenez en ville ou à l’avant-poste.
Pendant la bataille, il est important de garder un oeil sur votre barre de santé, de manière à vous soigner ou à prévenir vos alliés (Ctrl gauche + clic gauche sur votre barre de santé) lorsque votre santé est trop basse. Un coup critique peut sensiblement réduire votre santé, et certaines malédictions et conditions peuvent entraîner une dégénération rapide de la santé. Si vous avez des doutes sur la capacité du guérisseur de votre groupe à vous soigner dans les temps, vous pouvez choisir une compétence comme un sceau de guérison qui vous évitera de mourir.
La barre d’énergie
L’énergie vous permet d’utiliser des compétences et des sorts, il est donc essentiel d’en disposer suffisamment au combat. La barre d’énergie indique la quantité d’énergie dont vous disposez pour vos compétences. Chaque compétence a un coût en énergie qui lui est propre. Lorsque vous utilisez une compétence, son coût est retiré de la barre d’énergie (remarque : parfois le coût en énergie est nul, comme c’est le cas pour les sceaux, et les compétences fondées sur l’adrénaline, qui utilisent une ressource différente). Votre énergie maximum est déterminée par votre profession. Toutefois, certaines compétences et conditions peuvent faire baisser ou augmenter votre énergie maximum. Certains objets magiques fournissent une augmentation permanente ou temporaire.
Lorsque vous êtes sous l’effet d’une malédiction ou de toute autre condition négative, votre santé et/ou votre énergie peuvent dégénérer, ce qui est indiqué par les flèches des barres de santé et d’énergie. Les flèches gauches [<<<] indiquent la dégénération, tandis que les flèches droites [>>>] indiquent la régénération. Plus les flèches sont nombreuses, plus la régénération ou la dégénération de la santé ou de l’énergie est rapide. Tout comme pour la régénération, la vitesse de dégénération peut augmenter dangereusement si vous ne la surveillez pas.
Mort et résurrection
Votre personnage peut mourir de diverses façons au cours des combats ou de l’exploration de certaines zones. Lorsque vous mourez, vous pouvez être ressuscité sur le champ de bataille par des alliés utilisant une compétence ou un sceau, ou par un prêtre sur votre base, pendant les combats en PvP. Lors des missions en mode coopératif, la mort du groupe entier indique l’échec de la mission. Dans ce cas, vous devez revenir à l’avant-poste et réessayer. Un groupe décimé au cours d’une quête dans une zone d’exploration sera ressuscité au sanctuaire de résurrection le plus proche. Dans le dernier cas, votre personnage reviendra à la vie avec un handicap réduisant sa santé et son énergie maximales.
Le handicap
Chaque fois que vous subissez un handicap, vos niveaux de santé et d’énergie maximum sont réduits de 15%. Ce nombre peut être modifié dans certaines circonstances ; par exemple, si vous disposez déjà d’une augmentation de moral de +4% après avoir tué deux boss, votre handicap sera réduit à 11%, au dépend de votre augmentation de moral. Chaque mort consécutive entraîne l’accumulation de ce handicap de 15%, avec un maximum de 60%. Vous pouvez supprimer les handicaps en obtenant des points d’expérience au combat ou, plus rapidement, en gagnant une augmentation de moral après avoir vaincu des boss. Tous les handicaps sont annulés lorsque vous revenez dans une ville ou un avant-poste.
Augmentation de moral
Lorsque vous tuez certains ennemis, vous obtenez une augmentation de moral. Cela fonctionne de la même façon que le handicap, mais vous recevez un effet positif au lieu d’un effet négatif. Les ennemis donnant à votre groupe une augmentation de moral sont ceux sur lesquels vous pouvez parfois récupérer des compétences en utilisant un Sceau de capture, une fois qu’ils sont vaincus. Ces ennemis, aussi appelés “boss”, ont un nom et un prénom au lieu du nom générique des ennemis classiques. Ils sont nimbés d’une aura lumineuse qui permet de les repérer facilement. A chaque fois que votre groupe tue un boss, celui-ci vous gratifie d’une augmentation de moral de 2%. Remarque : dans certains cas particuliers, des ennemis classiques vous donnent également des augmentations de moral. Dans ces cas précis, les ennemis pouvant vous faire gagner cet avantage sont indiqués.
Enchantements et malédictions
Les sorts de type enchantement et malédiction sont de parfaits exemples de pouvoirs magiques pouvant améliorer ou diminuer vos capacités pendant les combats. Les enchantements vous procurent une aide temporaire en vous conférant des avantages offensifs et défensifs comme une puissance de feu accrue, de nouvelles armures ou des soins supplémentaires. Lorsque vous lancez un enchantement sur vous-même ou lorsqu’un allié s’en charge, un icone apparaît à l’écran pour vous renseigner sur le sort qui vous affecte.
Les malédictions fonctionnent de la manière inverse. Si un ennemi vous lance une malédiction, un icone apparaît pour vous signaler quelle malédiction vous affecte. Placez la souris au-dessus de ces icones pour obtenir des informations sur les enchantements ou les malédictions qui vous affectent.





















