Les professions secondaires

Vous aurez l’opportunité de choisir une profession secondaire assez tôt dans vos aventures. L’apparence de votre personnage continuera à refléter votre profession principale : un Moine/Guerrier et un Moine/Nécromant ressembleront tous les deux à des Moines, en terme de tenue. Plus qu’un changement physique, cette profession secondaire implique donc des choix. Les professions secondaires donnent à votre personnage un ensemble complet de nouvelles caractéristiques et compétences. Vous ne pourrez cependant pas utiliser la caractéristique principale de cette seconde profession. Chaque personnage ne peut bénéficier que d’une seule caractéristique principale, celle qui dépend de sa profession principale comme l’indique son nom.

Par exemple, un Ritualiste peut très bien choisir comme profession secondaire de devenir Nécromant. Le Ritualiste/Nécromant ainsi créé pourra utiliser les Malédictions, la Magie du sang et la Magie de mort. Mais la caractéristique principale du Nécromant, la Moisson des âmes, ne lui sera pas accessible vu que ce personnage dispose déjà de la Puissance de l’Invocation, la caractéristique principale du Ritualiste.

Il n’existe pas de règle particulière sur la façon de concevoir un personnage disposant de deux professions. Vous pouvez diviser vos points de caractéristique comme vous l’entendez, créant ainsi un personnage capable de se débrouiller convenablement dans tous les domaines ou plutôt un expert spécialisé dans quelques caractéristiques plus puissantes. De nombreux joueurs optent pour la seconde option mais le choix dépend de vous.

Quelques combinaisons envisageables

Il n’existe aucune bonne ou mauvaise profession principale, et il n’existe aucune bonne ou mauvaise combinaison de professions : chacune peut être utilisée de façon unique, et vous disposez de 56 façons d’associer ces professions entre elles. N’hésitez pas à modifier vos personnages jusqu’à ce que vous trouviez les combinaisons qui conviennent le mieux à votre style de jeu.