Championnat du Monde Factions
Le championnat
Le championnat
Le jeudi 24 août 2006, les épées s’entrechoqueront et la magie illuminera les cieux tandis que débutera le championnat du monde de Guild Wars Factions. Six guildes ont fait le voyage jusqu’à Leipzig en Allemagne et s’affronteront pendant trois longs jours pour décider de qui verra son nom gravé dans l’histoire et remportera un prix de 100 000 $.
En début d’année, le premier championnat du monde de Guild Wars s’est tenu à Taiwan, et la guilde coréenne The Last Pride (EvIL) a remporté la première place face à War Machine (WM).
Les deux guildes sont de retour cette année avec deux guildes européennes et deux autres américaines : toutes ont la même envie de repartir victorieuses. The Last Pride parviendra-t-elle à défendre sa couronne ? War Machine aura-t-elle sa revanche ? L’Europe ou l’Amérique remporteront-elles le prestigieux titre de vainqueur du championnat du monde de Guild Wars ?
Ne manquez rien de ce grand événement !
Games Convention de Leipzig
La Games Convention de Leipzig est un salon ouvert au public qui dure 5 jours et qui accueille plus de 125 000 joueurs chaque année au mois d’août. C’est l’endroit idéal pour accueillir le championnat du monde de Guild Wars.
Toute cette semaine, nous vous tiendrons au courant des dernières nouvelles en direct de la Convention. Alors consultez régulièrement http://fr.guildwars.com pour connaître les dernières infos sur la Games Convention 2006.
Tout au long de la Convention, nous mettrons régulièrement à jour le site Guild Wars européen ainsi que les forums. Nous ajouterons aussi de nouvelles photos sur le compte Flickr de NCsoft Europe.
Ne manquez pas une seule photo des événements de notre stand.
Les guildes
Six guildes venant du monde entier participent au championnat :
- War Machine [WM] (Corée)
- The Last Pride [EvIL] (Corée) – championne du monde actuelle
- Irresistible Blokes [iB] (Finlande)
- Esoteric Warriors [EW] (Europe)
- Treacherous Empire [Te] (Amérique)
- Idiot Savants [iQ] (Amérique)
Rendez-vous sur cette page pour lire les entrevues avec ces guildes.
Programme du championnat
| Match # | Date & heure | Guildes* |
Manche 1 | ||
| 1 | Fri. 24 août, 9:15H00 | vs. Idiot Savants (6) |
| 2 | Fri août 25, 13H00 | vs. Treacherous Empire (5) |
Demi-finales | ||
| 3 | Fri août 25, 5H00 | vs. Winner Match 1 |
| 4 | Sam août 26, 11H00 | vs. Winner Match 2 |
Finale | ||
| 5 | Sam août 26, 4H00 | vs. Winner Match 4 |
Match d’exhibition | ||
| Dim | Sun août 27, 10H00 | vs. Black Emperor |
* Le chiffre entre parenthèses indique le classement de chaque guilde.
Règles universelles des tournois de Guild Wars
Règles universelles des tournois de Guild Wars
En vigueur à partir du 5 octobre 2006
Introduction
Les Règles universelles des tournois de Guild Wars® s'appliquent à toutes les épreuves officielles de Guild Wars et Guild Wars Factions organisées par ArenaNet (sauf si elles sont spécifiquement annulées par certaines règles). Les joueurs, spectateurs et responsables des tournois doivent respecter les règles stipulées dans ces documents lorsqu'ils participent à des tournois. Tout individu enfreignant ces règles sera soumis aux sanctions appropriées, spécifiées dans la section Attitude des joueurs (voir Annexe A) et les termes et conditions applicables.
Ce document est disponible en plusieurs langues. Si des divergences existent entre la version anglaise et la version non anglaise de ce document, la version anglaise sera la référence.
Responsabilité des tournois
Responsabilités de l'organisateur du tournoi
L'organisateur est responsable de toutes les opérations du tournoi, qui comprennent notamment :
- Sélectionner le lieu de l'épreuve (en ligne ou hors ligne)
- Annoncer et faire la publicité du tournoi suffisamment à l'avance
- Fournir le matériel nécessaire à l'épreuve (par exemple, cartes de compétence dans les épreuves fermées)
- Transmettre tous les résultats du tournoi à ArenaNet dans les quatorze jours qui suivent la fin de l'épreuve
- Pourvoir le tournoi du personnel approprié, si nécessaire (juge en chef, marqueur, etc.)
Responsabilité des joueurs/guildes
Les joueurs (et les guildes) doivent suivre les règles et directives établies par ArenaNet, le juge en chef et les autres responsables du tournoi.
Les joueurs/guildes doivent toujours se comporter avec respect et fair-play.
Les joueurs/guildes ne doivent pas manipuler le classement. La manipulation se définit par toute action visant à modifier les points et les rangs du classement résultant des combats entre guildes. Perdre un match volontairement ou demander à un adversaire de le faire sont des exemples de manipulation de classement, les points et les rangs étant modifiés sans qu'aucun jeu n'ait lieu.
Les joueurs/guildes qui n'assument pas leurs responsabilités peuvent être soumis à un examen de la part d'ArenaNet pouvant entraîner la perte de leurs récompenses voire la suspension ou la fermeture du compte.
ArenaNet se réserve le droit de suspendre ou de fermer le compte d'un joueur sans avis préalable et pour toute raison jugée nécessaire.
Responsabilités des spectateurs et de la presse
Au cours des matchs, les spectateurs doivent garder le silence et ne peuvent communiquer avec les joueurs d'aucune manière. Les joueurs peuvent demander que certains spectateurs ne puissent assister aux matchs. De telles requêtes doivent êtres adressées à un juge.
Si un spectateur ou membre de la presse pense avoir remarqué une infraction aux règles, il doit en informer immédiatement un juge, mais sans perturber le match.
Responsabilités du juge en chef
Lors des compétitions officielles, un juge en chef doit être présent pour veiller au respect des horaires et contraintes de temps de l'épreuve, interpréter les règles, donner des pénalités et prendre d'autres décisions officielles. Avec l'accord de l'organisateur du tournoi, le juge en chef peut nommer d'autres juges qui l'aideront à remplir ses fonctions et se chargeront d'autres tâches, si nécessaire. Il doit également signaler à ArenaNet tous les avertissements et disqualifications donnés au cours du tournoi, soit directement, soit dans le rapport d'épreuve de l'organisateur du tournoi.
Le juge en chef et l'organisateur du tournoi peuvent être le même individu, mais il n'est pas nécessaire qu'une seule et même personne remplisse ces deux rôles.
Fonctionnement des tournois de Guild Wars
Inscription de la guilde
Toute guilde souhaitant s'inscrire à un tournoi DOIT fournir la liste de ses participants à ArenaNet AVANT la date limite fixée pour l'épreuve.
L'inscription consiste à envoyer une liste de 12 membres de la guilde à . Ces 12 membres doivent rester dans cette même guilde pendant toute la durée de l'épreuve.
Processus d'inscription
Chaque membre figurant sur la liste de la saison doit fournir les informations suivantes :
- Nom
- Adresse postale
- Adresse e-mail
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Noms de tous les personnages sur son compte
Certaines de ces informations pourront être affichées sur le site Internet de Guild Wars.
Seuls les joueurs (et comptes) inscrits sur une liste de participants pourront prendre part à l'épreuve spécifiée.
Changements de guildes
ArenaNet sait que les guildes et leurs membres peuvent changer au fil du temps. Cependant, le Championnat du Monde de Guild Wars vise à reconnaître et à récompenser les guildes selon l'organisation qu'elles gardent tout au long de l'année. C'est pourquoi les modifications des listes de participants seront limitées, selon des dispositions spécifiques à chaque événement.
Structure des matchs
Les matchs de Guild Wars sont composés par défaut d'une seule partie. ArenaNet se réserve le droit d'organiser des matchs dans lesquels la victoire revient à l'équipe qui remporte deux parties sur trois.
Restrictions de temps
Toute équipe qui ne se présente pas à temps pour son match (c'est-à-dire toute équipe qui n'est pas prête à jouer à l'heure prévue de début de match, ou qui n'est pas prête à jouer la partie suivante 15 minutes après la fin de la partie précédente) sera déclarée perdante pour cette partie.
Personnages autorisés
Les joueurs peuvent utiliser des personnages de jeu de rôle ou PvP. Ils peuvent utiliser n'importe quels objets dont leurs personnages se servent légitimement dans le jeu.
Les guildes peuvent changer de joueurs ou changer/modifier leurs personnages, mais uniquement en utilisant leurs comptes de jeu qualifiés pour les tournois entre les parties ou après un redémarrage. Elles doivent ensuite être prêtes à commencer la partie suivante à l'horaire prévu.
Si une guilde est dans l'incapacité de composer une équipe complète de huit joueurs, elle peut décider de jouer avec moins de huit joueurs et remplacer les membres manquants par des mercenaires de Guild Wars contrôlés par l'ordinateur.
Problèmes de connectivité
Au cours des premières épreuves, chaque guilde devra désigner un représentant officiel qui lui seul aura le droit de demander un redémarrage et de coordonner les communications entre ArenaNet et les joueurs. Si un redémarrage de la partie est nécessaire, le représentant de la guilde doit faire sa demande avant que le chronomètre atteigne zéro et que les portes s'ouvrent. Un seul redémarrage est autorisé lors d'un match composé de trois parties. Les éventuelles déconnexions se produisant après le compte à rebours ne pourraient justifier le redémarrage de la partie.
ArenaNet se réserve le droit de changer les horaires et/ou de redémarrer des parties et matchs au besoin. De telles décisions seront annoncées et appliquées uniquement par le personnel officiel d'ArenaNet.
Règles des tournois de Guild Wars à jeu restreint
Les règles présentées dans cette section s'appliquent à tous les tournois de Guild Wars à jeu restreint, qui comprennent les tournois fermés, par tirage et tirage Rochester.
Fonctionnement des tournois
Restrictions de temps
Il est recommandé d'accorder trente (30) minutes au choix des compétences de l'équipe ou de la guilde (temps passé à choisir les compétences de chaque joueur avec des cartes). Quinze (15) minutes devraient être accordées aux joueurs pour préparer leurs personnages sur les ordinateurs utilisés lors de l'épreuve. Si un match est composé de plusieurs combats, 15 minutes devraient être accordées entre les combats pour la création ou la modification de personnages.
Sélection de la carte
Avant le début de l'épreuve, l'organisateur sélectionne une carte, sur laquelle tous les combats se dérouleront. S'il le désire, il peut aussi utiliser un autre système de sélection de carte. Dans ce cas, il devra annoncer les règles complètes de ce système avant le début du tournoi.
Règles des cartes de compétence
Les cartes de compétence décrivent les compétences de personnages de Guild Wars et comportent au minimum les informations suivantes :
- Nom de la compétence
- Nom de la profession pouvant l'utiliser
- Nom de la caractéristique lui correspondant
- Consommation d'énergie (si applicable)
- Consommation d'adrénaline (si applicable)
- Temps d'incantation (si applicable)
- Temps de rechargement (si applicable)
- Description complète
- Rareté de la compétence (voir Annexe C – Rareté des compétences)
De plus amples informations (comme l'histoire de la compétence, des illustrations, etc.) peuvent être ajoutées, mais ne sont pas nécessaires.
Normalement, une carte doit être créée pour toute compétence publiée (lors de la sortie d'une Campagne officielle). L'organisateur peut choisir de limiter un tournoi à certaines professions et leurs compétences. Cette décision doit être annoncée avant le début du tournoi.
Règles des tournois fermés
Distribution des cartes de compétence
Avant le début du tournoi, chaque joueur reçoit un paquet aléatoire de 20 cartes de compétence, qui comprennent :
- trois (3) cartes de compétence de rang 1
- sept (7) cartes de compétence de rang 2
- dix (10) cartes de compétence de rang 3
Comme mentionné précédemment, il est possible qu'une même compétence se retrouve plusieurs fois dans un paquet de 20 cartes. Si la même compétence apparaissait plus de deux (2) fois, il est recommandé de rendre les cartes à l'organisateur du tournoi qui distribuera alors un nouveau paquet.
Restrictions de temps
Une fois que tous les membres de l'équipe ont reçu leurs 20 cartes de compétence, ils ont 30 minutes pour les comparer et les échanger avec leurs coéquipiers. L'objectif consiste à préparer un ensemble de 20 cartes par joueur pour le début du premier match : huit (8) pour la profession principale et douze (12) pour la profession secondaire.
Echange de cartes
L'échange de cartes n'est autorisé qu'entre membres d'une même équipe ou guilde. Tout joueur ou toute équipe tentant d'enfreindre cette règle pourra être expulsé du tournoi.
Compétences disponibles pour tous les joueurs
Chaque joueur peut choisir la compétence Sceau de résurrection pour son personnage.
Si un joueur choisit une compétence de Domptage alors il peut choisir la compétence Charme animal. Si un joueur supprime toutes les compétences de Domptage, alors il doit également supprimer la compétence Charme animal pour son personnage.
Si un joueur choisit une compétence Maîtrise de la dague alors il peut choisir la compétence Frappe désespérée (Attaque main droite) et/ou Crocs du renard (Attaque main gauche). Si un joueur supprime toutes les compétences Maîtrise de la dague, alors il doit également supprimer les compétences Frappe désespérée et Crocs du renard pour son personnage.
Ces compétences n'apparaissent sur AUCUNE carte de compétence.
Déclaration des cartes de compétence
Il pourra être demandé aux joueurs de déclarer leurs 20 cartes de compétence définitives avant le début de la 1ère manche. Si cette démarche est nécessaire, elle sera annoncée avant le début du tournoi (voir Annexe D – Formulaire de déclaration des cartes de compétence de Guild Wars).
Règles de création de personnage
Lorsque les joueurs créent leur personnage PvP pour le premier combat, ils doivent utiliser les huit (8) compétences indiquées sur les huit (8) cartes de compétence définitives qu'ils ont apportées à leur ordinateur (à l'exception des compétences accessibles à tous les joueurs – voir ci-dessus).
Les joueurs peuvent décider librement des autres éléments qui composent leur personnage (professions, armures, armes, runes, etc.) selon les dispositions des règles de l'épreuve.
Délai entre les combats
Lors de matchs à combats multiples, les joueurs disposent de 15 minutes à la fin de chaque combat pour recréer ou modifier leur personnage PvP pour le combat suivant. S'ils le désirent, ils peuvent aussi échanger des cartes de compétence avec les membres de leur équipe (voir le paragraphe Echange de cartes), à condition de ne pas dépasser les 15 minutes accordées.
Délai entre les matchs
A la fin de chaque match, les joueurs disposent de 15 minutes pour recréer ou modifier leur personnage PvP pour le combat suivant. S'ils le désirent, ils peuvent aussi échanger des cartes de compétence avec les membres de leur équipe (voir le paragraphe Echange de cartes), à condition de ne pas dépasser les 15 minutes accordées.
Règle du tournoi par tirage
Disposition des joueurs
Chaque chef d'équipe ou de guilde sélectionne deux de ses membres pour participer au tirage. Les joueurs se rassemblent ensuite aléatoirement en groupes de tirage d'environ la même taille, à la discrétion de l'organisateur du tournoi. Les deux membres de chaque équipe doivent rejoindre le même groupe et se placer l'un en face de l'autre. L'organisateur distribue alors à chaque joueur du groupe un nombre identique de paquets de cartes de compétence, qui est égal à la moitié du nombre de membres de l'équipe : deux (2) paquets chacun pour une épreuve en équipe de quatre (4) joueurs, quatre (4) paquets chacun pour une épreuve en équipe de huit (8) joueurs.
Les équipes ou guildes ne peuvent affronter que les autres équipes ou guildes se trouvant dans le même groupe.
Pendant le tirage, les joueurs n'ont pas le droit de communiquer entre eux et ils doivent placer les cartes qu'ils tirent au fur et à mesure devant eux, en formant une pile ordonnée. Ils ne peuvent consulter leurs cartes qu'entre les tirages de chaque paquet.
Tirage des cartes
Les joueurs disposent d'une durée limitée pour sélectionner leurs cartes, qui doit être annoncée avant le début du tournoi par l'organisateur. Si un joueur ne fait pas son choix dans le temps imparti et retarde le tirage, l'organisateur sélectionnera une carte de compétence au hasard et la remettra au joueur pour permettre au tirage de continuer.
Processus de tirage
Les joueurs ne peuvent ni prendre, ni donner, ni recevoir de notes pendant un tirage.
Au signal d'un responsable du tournoi, chaque joueur ouvre son paquet et compte les cartes. Si l'un d'entre eux n'a pas le nombre de cartes approprié dans son paquet, il doit immédiatement en avertir le juge, qui se chargera alors de remplacer le paquet. Le premier joueur choisit une carte dans son paquet, puis passe les cartes restantes face cachée au joueur sur sa gauche. Les paquets ouverts circulent ensuite dans le groupe de tirage (chaque joueur prenant une carte avant de passer le reste) jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribuées.
Lorsque le joueur a pris une carte et l'a posée sur sa pile, celle-ci est considérée comme sélectionnée et ne peut être reposée dans le paquet. Les joueurs ne doivent pas montrer leur sélection de cartes ou le contenu du paquet en cours aux autres participants du tirage. Ils n'ont pas non plus le droit d'envoyer des signaux de quelque sorte que ce soit aux autres participants, dans le but de transmettre des informations sur leur sélection ou ce qu'ils veulent que les autres choisissent.
Après avoir distribué le premier paquet de chaque joueur, l'organisateur demande aux participants d'ouvrir le paquet suivant et de le distribuer de la même manière. Cependant, le sens de tirage est inversé : il se déroule maintenant vers la droite. Ce procédé est ensuite répété jusqu'à ce que toutes les cartes de tous les paquets aient été distribuées.
Une fois que les deux membres de l'équipe ont sélectionné toutes leurs cartes (chaque équipe devrait avoir 40 cartes pour une épreuve en équipe de quatre (4) joueurs ou 80 cartes pour une épreuve en équipe de huit (8) joueurs), l'équipe entière dispose de 30 minutes pour discuter et distribuer les cartes de compétence à tous ses membres. Chaque joueur doit choisir 20 cartes (huit (8) pour sa profession principale et huit (12) pour sa profession secondaire) pour le début du premier match.
Echange de cartes
L'échange de cartes n'est autorisé qu'entre membres d'une même équipe ou guilde. Tout joueur ou toute équipe tentant d'enfreindre cette règle pourra être expulsé du tournoi.
Compétences disponibles pour tous les joueurs
Chaque joueur peut choisir la compétence Sceau de résurrection pour son personnage.
Si un joueur choisit une compétence de Domptage alors il peut choisir la compétence Charme animal. Si un joueur supprime toutes les compétences de Domptage, alors il doit également supprimer la compétence Charme animal pour son personnage.
Si un joueur choisit une compétence Maîtrise de la dague alors il peut choisir la compétence Frappe désespérée (Attaque main droite) et/ou Crocs du renard (Attaque main gauche). Si un joueur supprime toutes les compétences Maîtrise de la dague, alors il doit également supprimer les compétences Frappe désespérée et Crocs du renard pour son personnage.
Ces compétences n'apparaissent sur AUCUNE carte de compétence.
Déclaration des cartes de compétence
Il pourra être demandé aux joueurs de déclarer leurs 20 cartes de compétence définitives avant le début de la 1ère manche. Si cette démarche est nécessaire, elle sera annoncée avant le début du tournoi (voir Annexe D – Formulaire de déclaration des cartes de compétence de Guild Wars).
Règles de création de personnage
Lorsque les joueurs créent leur personnage PvP pour le premier combat, ils doivent utiliser les huit (8) compétences indiquées sur les huit (8) cartes de compétence définitives qu'ils ont apportées à leur ordinateur (à l'exception des compétences accessibles à tous les joueurs – voir ci-dessus).
Les joueurs peuvent décider librement des autres éléments qui composent leur personnage (professions, armures, armes, runes, etc.) selon les dispositions des règles de l'épreuve.
Délai entre les combats
Lors des matchs à combats multiples, les joueurs disposent de 15 minutes à la fin de chaque match pour recréer ou modifier leur personnage PvP pour le combat suivant. S'ils le désirent, ils peuvent aussi échanger des cartes de compétence avec les membres de leur équipe (voir le paragraphe Echange de cartes), à condition de ne pas dépasser les 15 minutes accordées.
Délai entre les matchs
A la fin de chaque match, les joueurs disposent de 15 minutes pour recréer ou modifier leur personnage PvP pour le combat suivant. S'ils le désirent, ils peuvent aussi échanger des cartes de compétence avec les membres de leur équipe (voir le paragraphe Echange de cartes), à condition de ne pas dépasser les 15 minutes accordées.
Règles du tirage Rochester
Disposition des joueurs
Chaque chef d'équipe ou de guilde sélectionne deux de ses membres pour participer au tirage. Les joueurs se rassemblent ensuite aléatoirement en groupes de tirage d'environ la même taille, à la discrétion de l'organisateur du tournoi. Les deux membres de chaque équipe doivent rejoindre le même groupe et se placer l'un en face de l'autre. L'organisateur distribue alors à chaque joueur du groupe un nombre identique de paquets de cartes de compétence, qui est égal à la moitié du nombre de membres de l'équipe : deux (2) paquets chacun pour une épreuve en équipe de quatre (4) joueurs, quatre (4) paquets chacun pour une épreuve en équipe de huit (8) joueurs.
Les équipes ou guildes ne peuvent affronter que les autres équipes ou guildes se trouvant dans le même groupe.
Préparation du tirage Rochester
Une fois les paquets ouverts, ils doivent être posés au milieu de la table en quatre (4) rangées de cinq (5) cartes chacune.
Les joueurs disposent d'une durée limitée pour sélectionner leurs cartes, qui doit être annoncée avant le début du tournoi par l'organisateur. Si un joueur ne fait pas son choix dans le temps imparti et retarde le tirage, l'organisateur lui remettra la "plus vieille" carte restant dans le paquet.
Processus du tirage Rochester
Au cours d'un tirage Rochester, les joueurs doivent toujours montrer la dernière carte qu'ils ont prise dans le paquet actuel, face vers le haut. Une fois que ce paquet a été complètement distribué, ils peuvent arranger les cartes comme ils le veulent.
Exemple : le joueur actif étale les cartes d'un paquet. Celle-ci sont considérées comme étant dans l'ordre chronologique (1–20), 1 étant la première (plus vieille) carte placée sur la table et 20 la dernière (plus récente). Si un joueur ne tire pas une carte dans le temps imparti, l'organisateur examine les cartes sur la table et lui remet la première carte à avoir été placée sur la table. Si cette carte a déjà été sélectionnée, il lui donne la deuxième carte à avoir été placée sur la table, et ainsi de suite.
Si cette situation se reproduit trois fois, ce joueur sera suspendu du tirage et ne pourra rapporter à son équipe que les cartes qu'il a choisies jusqu'alors.
Les joueurs ne peuvent ni prendre, ni donner, ni recevoir de notes pendant un tirage.
Au signal d'un responsable du tournoi, le joueur actif étale le contenu entier du paquet sur la table, face vers le haut, les cartes tournées vers lui. Les joueurs ont alors 30 secondes pour observer ces cartes avant que le tirage ne commence.
Rotation du joueur actif
Le joueur actif est celui qui choisit le premier parmi les cartes étalées sur la table. Le premier joueur actif est le participant assis dans le premier siège, comme désigné par le juge. Dans une équipe de quatre (4), tous les joueurs de chaque groupe de tirage servent de joueur actif une fois pour chaque ensemble de paquets. Le joueur actif tourne entre les joueurs comme suit :
- dans le sens des aiguilles d'une montre pour le premier ensemble de paquets (en commençant par le premier joueur actif) ;
- dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour le deuxième ensemble de paquets (en commençant par le dernier joueur actif du premier groupe).
Dans une équipe de huit (8), tous les joueurs de chaque groupe de tirage servent de joueur actif une fois pour chaque ensemble de paquets. Le joueur actif tourne entre les joueurs comme suit :
- dans le sens des aiguilles d'une montre pour le premier ensemble de paquets (en commençant par le premier joueur actif) ;
- dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour le deuxième ensemble de paquets (en commençant par le dernier joueur actif du premier groupe) ;
- de nouveau dans le sens des aiguilles d'une montre pour le troisième ensemble de paquets (en commençant par le premier joueur actif) ;
- dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour le quatrième ensemble de paquets (en commençant par le dernier joueur actif du premier groupe).
Une fois qu'un joueur a indiqué sa sélection en touchant une carte, il ne peut plus en choisir d'autre.
Ordre du tirage Rochester
Le tirage se déroule selon un motif de fer à cheval : il commence par le joueur actif et continue autour de la table jusqu'au dernier participant du groupe qui n'a pas encore tiré de carte. Quand arrive son tour, celui-ci sélectionne deux cartes au lieu d'une seule, puis le tirage reprend dans le sens inverse pour revenir au joueur qui a commencé (la première personne à avoir pioché dans le paquet). Une fois que toutes les cartes ont été sélectionnées, le juge débarrasse la zone de tirage pour la préparer au paquet suivant.
Exemple 1 : huit joueurs sont assis autour de la table, ils sont numérotés 1-2-3-4-5-6-7-8 dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur actif est le Joueur 1. Son premier paquet est ouvert et les cartes sont étalées face vers le haut devant lui. Après une période d'observation de 30 secondes, le tirage se déroule comme suit :
| Joueur 1—carte 1 | Joueur 6—carte 11 |
| Joueur 2—carte 2 | Joueur 5—carte 12 |
| Joueur 3—carte 3 | Joueur 4—carte 13 |
| Joueur 4—carte 4 | Joueur 3—carte 14 |
| Joueur 5—carte 5 | Joueur 2—carte 15 |
| Joueur 6—carte 6 | Joueur 1—carte 16 |
| Joueur 7—carte 7 | Joueur 1—carte 17 |
| Joueur 8—carte 8 | Joueur 2—carte 18 |
| Joueur 8—carte 9 | Joueur 3—carte 19 |
| Joueur 7—carte 10 | Joueur 4—carte 20 |
Le paquet qui est ouvert ensuite est le premier paquet du Joueur 2.
Exemple 2 : huit joueurs sont assis autour de la table, ils sont numérotés 1-2-3-4-5-6-7-8 dans le sens des aiguilles d'une montre. Ils procèdent maintenant à la deuxième manche du tirage Rochester, qui se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le joueur actif est maintenant le Joueur 8. Son second paquet est ouvert et les cartes sont étalées face vers le haut devant lui. Après une période d'observation de 30 secondes, le tirage se déroule comme suit :
| Joueur 8—carte 1 | Joueur 3—carte 11 |
| Joueur 7—carte 2 | Joueur 4—carte 12 |
| Joueur 6—carte 3 | Joueur 5—carte 13 |
| Joueur 5—carte 4 | Joueur 6—carte 14 |
| Joueur 4—carte 5 | Joueur 7—carte 15 |
| Joueur 3—carte 6 | Joueur 8—carte 16 |
| Joueur 2—carte 7 | Joueur 8—carte 17 |
| Joueur 1—carte 8 | Joueur 7—carte 18 |
| Joueur 1—carte 9 | Joueur 6—carte 19 |
| Joueur 2—carte 10 | Joueur 5—carte 20 |
Le paquet qui est ouvert ensuite est le second paquet du Joueur 7.
Une fois que les deux membres de l'équipe ont sélectionné toutes leurs cartes (chaque équipe devrait avoir 40 cartes pour une épreuve en équipe de quatre (4) joueurs ou 80 cartes pour une épreuve en équipe de huit (8) joueurs), l'équipe entière dispose de 30 minutes pour discuter et distribuer les cartes de compétence à tous ses membres. Chaque joueur doit choisir 20 cartes (huit (8) pour sa profession principale et huit (12) pour sa profession secondaire) pour le début du premier match.
Echange de cartes
L'échange de cartes n'est autorisé qu'entre membres d'une même équipe ou guilde. Tout joueur ou toute équipe tentant d'enfreindre cette règle pourra être expulsé du tournoi.
Compétences disponibles pour tous les joueurs
Chaque joueur peut choisir la compétence Sceau de résurrection pour son personnage.
Si un joueur choisit une compétence de Domptage alors il peut choisir la compétence Charme animal. Si un joueur supprime toutes les compétences de Domptage, alors il doit également supprimer la compétence Charme animal pour son personnage.
Si un joueur choisit une compétence Maîtrise de la dague alors il peut choisir la compétence Frappe désespérée (Attaque main droite) et/ou Crocs du renard (Attaque main gauche). Si un joueur supprime toutes les compétences Maîtrise de la dague, alors il doit également supprimer les compétences Frappe désespérée et Crocs du renard pour son personnage.
Ces compétences n'apparaissent sur AUCUNE carte de compétence.
Déclaration des cartes de compétence
Il pourra être demandé aux joueurs de déclarer leurs 20 cartes de compétence définitives avant le début de la 1ère manche. Si cette démarche est nécessaire, elle sera annoncée avant le début du tournoi (voir Annexe D – Formulaire de déclaration des cartes de compétence de Guild Wars).
Règles de création de personnage
Lorsque les joueurs créent leur personnage PvP pour le premier combat, ils doivent utiliser les huit (8) compétences indiquées sur les huit (8) cartes de compétence définitives qu'ils ont apportées à leur ordinateur (à l'exception des compétences disponibles à tous les joueurs – voir ci-dessus).
Les joueurs peuvent décider librement des autres éléments qui composent leur personnage (professions, armures, armes, runes, etc.) selon les dispositions des règles de l'épreuve.
Délai entre les combats
Lors des matchs à combats multiples, les joueurs disposent de 15 minutes à la fin de chaque match pour recréer ou modifier leur personnage PvP pour le combat suivant. S'ils le désirent, ils peuvent aussi échanger des cartes de compétence avec les membres de leur équipe (voir le paragraphe Echange de cartes), à condition de ne pas dépasser les 15 minutes accordées.
Délai entre les matchs
A la fin de chaque match, les joueurs disposent de 15 minutes pour recréer ou modifier leur personnage PvP pour le combat suivant. S'ils le désirent, ils peuvent aussi échanger des cartes de compétence avec les membres de leur équipe (voir le paragraphe Echange de cartes), à condition de ne pas dépasser les 15 minutes accordées.
Pénalités des tournois à jeu restreint
Il est recommandé d'utiliser les pénalités suivantes lors des tournois à jeu restreint, si nécessaire.
Jouer avec une compétence incorrecte
Lorsqu'un joueur est pris pour la première fois en train d'utiliser une compétence qui n'est pas indiquée sur ses cartes, il sera disqualifié pour le match suivant (son équipe devra alors utiliser un mercenaire pour le remplacer). En cas de récidive, le joueur sera disqualifié du tournoi et ne pourra recevoir aucune récompense.
Impossibilité de continuer à jouer
Si une équipe ou une guilde comprend deux (2) joueurs ou plus incapables de participer à un match pour avoir joué avec une compétence incorrecte, cette équipe ou guilde sera disqualifiée du tournoi et ne pourra recevoir aucune récompense.
Annexe A : attitude des joueurs
Les représentants d'ArenaNet observent toutes les parties. ArenaNet se réserve le droit de disqualifier des guildes si l'un de leurs membres agit à l'encontre de l'esprit sportif, perturbe le jeu de tout joueur ou guilde, cause des retards ou enfreint de quelconque manière les Règles du Championnat du monde de Guild Wars. Le manque de sportivité peut inclure, sans limitation : commettre tout acte criminel ou délit civil ; être sous l'influence de drogues ou de l'alcool ; employer un langage ou des gestes injurieux, hostiles ou menaçants, des insultes ou des insinuations racistes ; être excessivement bruyant ; créer du spam excessif dans les discussions ; déroger aux instructions d'ArenaNet ; tricher ou tenter de tricher ; ou bien essayer de causer des pannes ou déconnexions.
ArenaNet pourra disqualifier tout joueur et/ou guilde présentant une attitude non sportive, perturbant le jeu de tout joueur ou guilde, causant des retards ou enfreignant de quelconque manière les Règles du Championnat du monde de Guild Wars ou les Règles universelles des tournois de Guild Wars.
ArenaNet pourra demander au représentant officiel d'une guilde de transmettre des informations aux membres de la guilde. Les représentants officiels doivent posséder une liste à jour des membres de la guilde comprenant leur nom, adresse, adresse e-mail et numéro de téléphone pour faciliter de telles communications.
Annexe B : système de notation et de classement de Guild Wars
Système de notation Elo
Les qualifications de Guild Wars utilisent la notation Elo à chaque saison.
Le système de notation Elo compare les résultats de matchs d'une guilde à ceux de son adversaire pour déterminer laquelle des deux guildes a la plus grande probabilité de remporter la rencontre. Ce facteur de probabilité détermine de combien de points la note d'une guilde augmente ou diminue selon le résultat de chaque match. Lorsqu'une guilde élimine un adversaire à la note supérieure, la note de la guilde victorieuse augmente plus que si elle avait vaincu une guilde à la note inférieure (étant donné que les guildes ont une probabilité élevée de battre celles aux notes inférieures). Toutes les nouvelles guildes commencent avec une note de départ de 1000. Les qualifications de Guild Wars utilisent l'équation suivante pour déterminer la probabilité de victoire d'une guilde lors de chaque match:
| 1 | |
| Probabilité de victoire = | |
| 10^((Note guilde adverse – Notre guilde)/400) + 1 |
Cette probabilité sert ensuite à recalculer la note de chaque guilde après le match. Dans l'équation ci-dessous, les guildes reçoivent 1 point si elles gagnent le match et 0 en cas de défaite. La nouvelle note de la guilde est déterminée ainsi :
| Nouvelle note = Ancienne note + (Valeur K x (Score –Probabilité de victoire)) |
Au départ, toutes les guildes sont classées selon le premier match auquel elles participent. Leurs notes suivantes sont calculées chronologiquement à partir de ce premier match.
La Valeur K représente le nombre maximum de points dont la note d'une guilde peut augmenter ou diminuer selon les résultats d'un match dans une épreuve qui utilise le système de notation Elo. Elle est actuellement de 30.
Lors des qualifications de Guild Wars, les guildes sont classées par région géographique et selon leur note Elo, pour déterminer les meilleures guildes dans chaque région.
Annexe C : rareté des compétences
Tous les tournois officiels de Guild Wars à jeu restreint doivent respecter la rareté des compétences indiquée dans la liste suivante (voir le paragraphe Distribution des cartes de compétence).
| Profession | Nom de compétence | Rang | Profession | Nom de compétence | Rang |
| Assassin | Promesse de l'Assassin | 1 | Nécromant | Animation de démon squelette | 2 |
| Assassin | Aura de déplacement | 1 | Nécromant | Animation d'horreur squelettique | 3 |
| Assassin | Mirage brumeux | 1 | Nécromant | Animation de serviteurs squelettes | 3 |
| Assassin | Coup du lotus noir | 2 | Nécromant | Animation du Golem de chair | 1 |
| Assassin | Attaque de la mante noire | 2 | Nécromant | Animation d'une horreur vampirique | 3 |
| Assassin | Lames d'acier | 3 | Nécromant | Aura de la liche | 1 |
| Assassin | Poudre aveuglante | 3 | Nécromant | Réveil du sang | 2 |
| Assassin | Chausse-trappe | 2 | Nécromant | Sceau barbelé | 3 |
| Assassin | Dague d'infirmité | 3 | Nécromant | Barbelés | 3 |
| Assassin | Défenses critiques | 3 | Nécromant | Frisson amer | 3 |
| Assassin | Oeil critique | 2 | Nécromant | Lien du sang | 3 |
| Assassin | Attaque critique | 2 | Nécromant | Buveur de sang | 3 |
| Assassin | Valse des dagues | 3 | Nécromant | Pouvoir du sang | 1 |
| Assassin | Apostasie obscure | 1 | Nécromant | Sang du Maître | 3 |
| Assassin | Echappatoire obscure | 2 | Nécromant | Transfusion sanguine | 3 |
| Assassin | Prison obscure | 3 | Nécromant | Rituel de sang | 3 |
| Assassin | Ruée | 3 | Nécromant | Engelures | 2 |
| Assassin | Efflorescence mortelle | 3 | Nécromant | Combustion corporelle | 2 |
| Assassin | Charge mortelle | 2 | Nécromant | Ferveur de l'adepte | 1 |
| Assassin | Coup désespéré | 3 | Nécromant | Aura noire | 3 |
| Assassin | Blessure d'interruption | 2 | Nécromant | Lien noir | 3 |
| Assassin | Toxine immuable | 3 | Nécromant | Fureur noire | 3 |
| Assassin | Enlacement reptilien | 2 | Nécromant | Pacte noir | 3 |
| Assassin | Assaut épuisant | 3 | Nécromant | Nova mortelle | 3 |
| Assassin | Vaines défenses | 3 | Nécromant | Froideur mortelle | 3 |
| Assassin | Censure d'Enchantements | 3 | Nécromant | Essaim mortel | 3 |
| Assassin | Retombée aranéide | 2 | Nécromant | Enchantements profanés | 3 |
| Assassin | Lames éclatantes | 1 | Nécromant | Souillure charnelle | 3 |
| Assassin | Crocs du renard | 3 | Nécromant | Chair démoniaque | 3 |
| Assassin | Coup du lotus doré | 2 | Nécromant | Désacralisation d'Enchantements | 3 |
| Assassin | Coup du phénix doré | 2 | Nécromant | Discorde | 1 |
| Assassin | Coeur d'ombre | 3 | Nécromant | Affaiblissement | 3 |
| Assassin | Cornes du boeuf | 3 | Nécromant | Sang du faible | 3 |
| Assassin | Empalement | 3 | Nécromant | Toucher de faiblesse | 3 |
| Assassin | Palme de fer | 2 | Nécromant | Vulnérabilité | 2 |
| Assassin | Lacération | 3 | Nécromant | Festin de corruption | 1 |
| Assassin | Frappe de la jungle | 3 | Nécromant | Humus fétide | 2 |
| Assassin | Piqûre de mante sauteuse | 3 | Nécromant | Regard du mépris | 2 |
| Assassin | Fureur de Locuste | 1 | Nécromant | Equilibre de Grenth | 1 |
| Assassin | Toucher de la mante | 3 | Nécromant | Veines glaciales | 1 |
| Assassin | Stigmate mortel | 3 | Nécromant | Transfert de condition | 3 |
| Assassin | Marque d'instabilité | 2 | Nécromant | Parasite sournois | 3 |
| Assassin | Imitation de pose | 3 | Nécromant | Regard ictérique | 3 |
| Assassin | Frappe de Moebius | 1 | Nécromant | Siphon de vie | 3 |
| Assassin | Coup des neuf queues | 3 | Nécromant | Transfert de vie | 1 |
| Assassin | Coup de paume | 1 | Nécromant | Coup du fléau | 3 |
| Assassin | Rappel | 2 | Nécromant | Malédiction latente | 1 |
| Assassin | Coup répété | 3 | Nécromant | Malaise | 2 |
| Assassin | Retour | 2 | Nécromant | Intervention néfaste | 3 |
| Assassin | Attache de Scorpion | 2 | Nécromant | Marque de douleur | 3 |
| Assassin | Plaie suintante | 1 | Nécromant | Marque de subversion | 2 |
| Assassin | Silhouette | 1 | Nécromant | Voyage nécrotique | 3 |
| Assassin | Ombre de hâte | 2 | Nécromant | Offrande de sang | 1 |
| Assassin | Refuge ombreux | 3 | Nécromant | Regard de l'oppresseur | 2 |
| Assassin | Linceul de l'Ombre | 1 | Nécromant | Ordre d'apostasie | 1 |
| Assassin | Fardeau nébuleux | 3 | Nécromant | Ordre de la douleur | 2 |
| Assassin | Peur éhontée | 2 | Nécromant | Ordre du vampire | 1 |
| Assassin | Dagues affûtées | 2 | Nécromant | Lien parasitaire | 3 |
| Assassin | Linceul de détresse | 3 | Nécromant | Propagation du fléau | 2 |
| Assassin | Linceul du silence | 1 | Nécromant | Sceau du fléau | 1 |
| Assassin | Sceau de malice | 3 | Nécromant | Caresse contagieuse | 2 |
| Assassin | Sceau des Ombres | 3 | Nécromant | Prix de l'échec | 3 |
| Assassin | Siphon de vitesse | 2 | Nécromant | Explosion putride | 3 |
| Assassin | Siphon de Force | 1 | Nécromant | Extrême hâte | 2 |
| Assassin | Marche des esprits | 2 | Nécromant | Abolition des enchantements | 2 |
| Assassin | Frappe à la tempe | 1 | Nécromant | Rigor Mortis | 2 |
| Assassin | Harpon de convulsion | 2 | Nécromant | Fiel | 3 |
| Assassin | Furie invisible | 3 | Nécromant | Putréfaction | 2 |
| Assassin | Attaque sournoise | 3 | Nécromant | Ombre de terreur | 3 |
| Assassin | Défense de la vipère | 2 | Nécromant | Choc de l'ombre | 2 |
| Assassin | Méthode du geste parfait | 3 | Nécromant | Frissons de terreur | 3 |
| Assassin | Méthode Mains vides | 1 | Nécromant | Sceau d'agonie | 3 |
| Assassin | Méthode du renard | 2 | Nécromant | Ame barbelée | 3 |
| Assassin | Méthode du lotus | 3 | Nécromant | Lien des âmes | 1 |
| Assassin | Affront sauvage | 3 | Nécromant | Festin de l'âme | 3 |
| Elémentaliste | Réplique sismique | 2 | Nécromant | Sangsue de l'âme | 1 |
| Elémentaliste | Affinité aérienne | 3 | Nécromant | Frissons glacés | 2 |
| Elémentaliste | Arc foudroyant | 2 | Nécromant | Esprit malveillant | 1 |
| Elémentaliste | Armure de la Terre | 3 | Nécromant | Vainqueur dépouillé | 1 |
| Elémentaliste | Armure de givre | 3 | Nécromant | Suppression d'un enchantement | 3 |
| Elémentaliste | Armure de brume | 2 | Nécromant | Souffrance | 3 |
| Elémentaliste | Explosion de cendres | 3 | Nécromant | Chair putréfiée | 1 |
| Elémentaliste | Aura de rétablissement | 3 | Nécromant | Goût de la mort | 2 |
| Elémentaliste | Lit de Braise | 2 | Nécromant | Saveur[s] de douleur | 3 |
| Elémentaliste | Eblouissement | 2 | Nécromant | Caresse d'agonie | 3 |
| Elémentaliste | Vision troublée | 2 | Nécromant | Festin impie | 3 |
| Elémentaliste | Souffle de Feu | 3 | Nécromant | Morsure vampirique | 3 |
| Elémentaliste | Vélocité Incandescente | 2 | Nécromant | Regard du vampire | 3 |
| Elémentaliste | Chaîne d'éclairs | 3 | Nécromant | Esprit vampirique | 1 |
| Elémentaliste | Bouleversement terrestre | 3 | Nécromant | Nuée vampirique | 2 |
| Elémentaliste | Conjuration de flamme | 3 | Nécromant | Caresse du vampire | 3 |
| Elémentaliste | Conjuration du froid | 3 | Nécromant | Aura de Verata | 3 |
| Elémentaliste | Conjuration de la foudre | 3 | Nécromant | Regard de Verata | 3 |
| Elémentaliste | Vague de cristal | 3 | Nécromant | Sacrifice de Verata | 2 |
| Elémentaliste | Congélation | 3 | Nécromant | Miasme insalubre | 2 |
| Elémentaliste | Double dragon | 1 | Nécromant | Caresse nocive | 3 |
| Elémentaliste | Pas du dragon | 3 | Nécromant | Virulence | 1 |
| Elémentaliste | Affinité terrestre | 3 | Nécromant | Complainte Funeste | 1 |
| Elémentaliste | Séisme | 2 | Nécromant | Morsure de bauge | 3 |
| Elémentaliste | Affinité élémentaire | 1 | Nécromant | Armure affaiblie | 3 |
| Elémentaliste | Compagnon d'énergie | 1 | Nécromant | Genoux flageolants | 1 |
| Elémentaliste | Décharge incapacitante | 3 | Nécromant | Puits de sang | 2 |
| Elémentaliste | Eruption | 3 | Nécromant | Puits de pouvoir | 1 |
| Elémentaliste | Prodige éthéré | 1 | Nécromant | Puits de douleur | 3 |
| Elémentaliste | Renouveau éthéré | 1 | Nécromant | Puits du profane | 3 |
| Elémentaliste | Affinité ignée | 3 | Nécromant | Puits de Lassitude | 2 |
| Elémentaliste | Tempête de feu | 3 | Nécromant | Flétrissure | 1 |
| Elémentaliste | Boule de feu | 3 | Aucune | Sceau de capture | N/A |
| Elémentaliste | Jet de flammes | 3 | Rôdeur | Sceau antidote | 3 |
| Elémentaliste | Eclat de feu | 3 | Rôdeur | Application de poison | 2 |
| Elémentaliste | Explosion glaciale | 3 | Rôdeur | Sceau de l'Archer | 1 |
| Elémentaliste | Bourrasque | 2 | Rôdeur | Piège barbelé | 2 |
| Elémentaliste | Marque éblouissante | 1 | Rôdeur | Tir de barrage | 1 |
| Elémentaliste | Glyphe de concentration | 3 | Rôdeur | Furie bestiale | 3 |
| Elémentaliste | Glyphe de pouvoir élémentaire | 3 | Rôdeur | Violence bestiale | 3 |
| Elémentaliste | Glyphe d'énergie | 1 | Rôdeur | Assaut bestial | 2 |
| Elémentaliste | Glyphe d'essence | 3 | Rôdeur | Ronces | 2 |
| Elémentaliste | Glyphe d'énergie mineure | 2 | Rôdeur | Flèche à pointe large | 1 |
| Elémentaliste | Glyphe du renouveau | 1 | Rôdeur | Coup brutal | 3 |
| Elémentaliste | Glyphe de sacrifice | 2 | Rôdeur | Cri de hâte | 3 |
| Elémentaliste | Etreinte de la Terre | 3 | Rôdeur | Cri de protection | 3 |
| Elémentaliste | Rafale | 1 | Rôdeur | Tir ciblé | 3 |
| Elémentaliste | Prison de glace | 2 | Rôdeur | Charme animal | NA |
| Elémentaliste | Lance de glace | 3 | Rôdeur | Gaz suffocant | 3 |
| Elémentaliste | Tessons de glace | 3 | Rôdeur | Bien-être animal | 3 |
| Elémentaliste | Prisme de glace | 2 | Rôdeur | Coup cérébral | 3 |
| Elémentaliste | Immolation | 2 | Rôdeur | Brasier | 3 |
| Elémentaliste | Liens incendiaires | 2 | Rôdeur | Tir incapacitant | 1 |
| Elémentaliste | Enfer | 3 | Rôdeur | Tir débilitant | 3 |
| Elémentaliste | Brume de fer | 2 | Rôdeur | Tir déterminé | 3 |
| Elémentaliste | Armure cinétique | 3 | Rôdeur | Attaque d'interruption | 2 |
| Elémentaliste | Flèches de Lave | 3 | Rôdeur | Tir de diversion | 2 |
| Elémentaliste | Fontaine de lave | 3 | Rôdeur | Esquive | 2 |
| Elémentaliste | Masse foudroyante | 2 | Rôdeur | Défenses du Drider | 3 |
| Elémentaliste | Javelot de foudre | 3 | Rôdeur | Tir double | 2 |
| Elémentaliste | Globe de foudre | 2 | Rôdeur | Piège à poussière | 2 |
| Elémentaliste | Eclair foudroyant | 3 | Rôdeur | Extermination | 2 |
| Elémentaliste | Décharge foudroyante | 1 | Rôdeur | Vent énergisant | 3 |
| Elémentaliste | Caresse foudroyante | 3 | Rôdeur | Coup enragé | 1 |
| Elémentaliste | Maelström | 3 | Rôdeur | Equinoxe | 1 |
| Elémentaliste | Aura magnétique | 3 | Rôdeur | Echappatoire | 1 |
| Elémentaliste | Marque de Rodgort | 3 | Rôdeur | Famine | 1 |
| Elémentaliste | Météore | 2 | Rôdeur | Vents favorables | 2 |
| Elémentaliste | Pluie de météores | 3 | Rôdeur | Coup barbare | 2 |
| Elémentaliste | Flamme spirituelle | 1 | Rôdeur | Attaque féroce | 1 |
| Elémentaliste | Gel spirituel | 1 | Rôdeur | Saison fertile | 3 |
| Elémentaliste | Choc spirituel | 1 | Rôdeur | Piège de flammes | 3 |
| Elémentaliste | Miroir de glace | 1 | Rôdeur | Tir focalisé | 3 |
| Elémentaliste | Forme de brume | 1 | Rôdeur | Terre gelée | 2 |
| Elémentaliste | Flamme d'obsidienne | 2 | Rôdeur | Flèches de verre | 1 |
| Elémentaliste | Chair d'obsidienne | 1 | Rôdeur | Grand brasier | 1 |
| Elémentaliste | Phénix | 3 | Rôdeur | Guérison partagée | 1 |
| Elémentaliste | Chevauchée de l'éclair | 1 | Rôdeur | Source de guérison | 3 |
| Elémentaliste | Invocation de Rodgort | 2 | Rôdeur | Tir du chasseur | 3 |
| Elémentaliste | Rouille | 3 | Rôdeur | Flèches de feu | 2 |
| Elémentaliste | Chaleur de fournaise | 3 | Rôdeur | Flèches incendiaires | 1 |
| Elémentaliste | Seconde chance | 1 | Rôdeur | Flèches enflammées | 3 |
| Elémentaliste | Tempête de glace | 3 | Rôdeur | Dilacération | 1 |
| Elémentaliste | Brise-roc | 1 | Rôdeur | Réflexes foudroyants | 2 |
| Elémentaliste | Décharge électrique | 2 | Rôdeur | Assaut de mutilation | 3 |
| Elémentaliste | Flèche de choc | 3 | Rôdeur | Tir du maraudeur | 3 |
| Elémentaliste | Onde de choc | 1 | Rôdeur | Pari du tireur | 1 |
| Elémentaliste | Armure d'éclats | 2 | Rôdeur | Flèches de Melandru | 1 |
| Elémentaliste | Ambres ardents | 3 | Rôdeur | Assaut de Melandru | 3 |
| Elémentaliste | Eclat constellé | 1 | Rôdeur | Résistance de Melandru | 1 |
| Elémentaliste | Dagues de pierre | 3 | Rôdeur | Tir de Melandru | 1 |
| Elémentaliste | Lapidation | 3 | Rôdeur | Terrain boueux | 3 |
| Elémentaliste | Aura tourbillon | 3 | Rôdeur | Renouveau de la nature | 2 |
| Elémentaliste | Cristaux de Teinai | 3 | Rôdeur | Aiguillons | 2 |
| Elémentaliste | Chaleur de Teinai | 3 | Rôdeur | Tir du serment | 1 |
| Elémentaliste | Prison de Teinai | 3 | Rôdeur | Cri d'Otyugh | 3 |
| Elémentaliste | Vent de Teinai | 3 | Rôdeur | Attaque pénétrante | 3 |
| Elémentaliste | Coup de tonnerre | 1 | Rôdeur | Immobilisation | 3 |
| Elémentaliste | Sol instable | 1 | Rôdeur | Tir à bout portant | 3 |
| Elémentaliste | Lame vaporeuse | 2 | Rôdeur | Flèche empoisonnée | 1 |
| Elémentaliste | Protection contre les éléments | 3 | Rôdeur | Morsure empoisonnée | 2 |
| Elémentaliste | Protection contre l'ennemi | 3 | Rôdeur | Bond | 3 |
| Elémentaliste | Protection contre le Mal | 1 | Rôdeur | Tir puissant | 3 |
| Elémentaliste | Protection de contact | 2 | Rôdeur | Pose de pratique | 1 |
| Elémentaliste | Protection de stabilité | 3 | Rôdeur | Tir de précision | 3 |
| Elémentaliste | Affinité aquatique | 3 | Rôdeur | Coup du prédateur | 3 |
| Elémentaliste | Trident marin | 1 | Rôdeur | Lien du prédateur | 3 |
| Elémentaliste | Tornade | 3 | Rôdeur | Saison des prédateurs | 3 |
| Elémentaliste | Vitesse du vent | 2 | Rôdeur | Echos primitifs | 3 |
| Everyone | Sceau de résurrection | NA | Rôdeur | Tir de représailles | 1 |
| Envoûteur | Cumul de douleur | 3 | Rôdeur | Tir rapide | 1 |
| Envoûteur | Visage de l'ancêtre | 3 | Rôdeur | Zéphyr véloce | 3 |
| Envoûteur | Enigme des Arcanes | 2 | Rôdeur | Lecture du vent | 3 |
| Envoûteur | Echo des Arcanes | 2 | Rôdeur | Renaissance animale | 3 |
| Envoûteur | Alanguissement arcane | 1 | Rôdeur | Course unique | 2 |
| Envoûteur | Larcin arcane | 2 | Rôdeur | Attaque sauvage | 3 |
| Envoûteur | Mimétisme des Arcanes | 3 | Rôdeur | Tir sauvage | 3 |
| Envoûteur | Vol des Arcanes | 2 | Rôdeur | Assaut de charognard | 3 |
| Envoûteur | Incantation propice | 2 | Rôdeur | Flèches chercheuses | 2 |
| Envoûteur | Retour de flamme | 3 | Rôdeur | Vitesse du serpent | 2 |
| Envoûteur | Black-out | 2 | Rôdeur | Attrape | 2 |
| Envoûteur | Canalisation | 3 | Rôdeur | Piège à pointes | 1 |
| Envoûteur | Tempête chaotique | 3 | Rôdeur | Tir de ricochet | 3 |
| Envoûteur | Maladresse | 3 | Rôdeur | Chasseur de tempêtes | 3 |
| Envoûteur | Complication | 3 | Rôdeur | Attaque éclatante | 3 |
| Envoûteur | Conjuration de cauchemar | 2 | Rôdeur | Symbiose | 3 |
| Envoûteur | Conjuration de fantasme | 3 | Rôdeur | Lien symbiotique | 3 |
| Envoûteur | Angoisse paralysante | 1 | Rôdeur | Jet de terre | 2 |
| Envoûteur | Cri de Frustration | 2 | Rôdeur | Fureur du tigre | 2 |
| Envoûteur | Distorsion | 2 | Rôdeur | Tranquillité | 3 |
| Envoûteur | Diversion | 2 | Rôdeur | Concentration du trappeur | 1 |
| Envoûteur | Drain d'enchantement | 2 | Rôdeur | Onguent des trolls | 3 |
| Envoûteur | Echo | 1 | Rôdeur | Nid de vipère | 2 |
| Envoûteur | Résistance aux éléments | 3 | Rôdeur | Tourbillon défensif | 2 |
| Envoûteur | Empathie | 3 | Rôdeur | Vannage | 3 |
| Envoûteur | Flamme d'énergie | 2 | Rôdeur | Hiver | 3 |
| Envoûteur | Drain d'énergie | 1 | Rôdeur | Hâte de Zojun | 3 |
| Envoûteur | Afflux d'énergie | 1 | Rôdeur | Tir de Zojun | 3 |
| Envoûteur | Siphon d'énergie | 3 | Ritualiste | Rage de l'ancêtre | 3 |
| Envoûteur | Epidémie | 3 | Ritualiste | Lingwah était angoissée | 3 |
| Envoûteur | Festin éthéré | 3 | Ritualiste | Armure de l'impassible | 3 |
| Envoûteur | Seigneur éthéré | 3 | Ritualiste | Songkai était attentif | 1 |
| Envoûteur | Sceau éthéré | 3 | Ritualiste | Chaînes d'asservissement | 2 |
| Envoûteur | Fardeau éthéré | 3 | Ritualiste | Mingson était aveugle | 2 |
| Envoûteur | Expulsion de maléfices | 1 | Ritualiste | Mélodie du sang | 2 |
| Envoûteur | Retour | 2 | Ritualiste | Compagnon de création | 2 |
| Envoûteur | Rêves enfiévrés | 1 | Ritualiste | Arme brute | 2 |
| Envoûteur | Fragilité | 3 | Ritualiste | Frappe canalisée | 3 |
| Envoûteur | Culpabilité | 2 | Ritualiste | Clameur des âmes | 1 |
| Envoûteur | Leveur de maléfice | 3 | Ritualiste | Ravage des âmes | 1 |
| Envoûteur | Sceau du Mangeur de Maléfices | 3 | Ritualiste | Daoshen était si cruel | 3 |
| Envoûteur | Ignorance | 3 | Ritualiste | Xinrae était si rebelle | 1 |
| Envoûteur | Illusion de hâte | 2 | Ritualiste | Destruction | 3 |
| Envoûteur | Illusion de douleur | 2 | Ritualiste | Désenchantement | 2 |
| Envoûteur | Illusion de faiblesse | 3 | Ritualiste | Déplacement | 2 |
| Envoûteur | Armes illusoires | 1 | Ritualiste | Dissonance | 3 |
| Envoûteur | Images d'attrition | 3 | Ritualiste | Destinée | 2 |
| Envoûteur | Fardeau imaginaire | 2 | Ritualiste | Attraction d'esprit | 2 |
| Envoûteur | Incompétence | 1 | Ritualiste | Arme émoussée | 3 |
| Envoûteur | Enchantement inspiré | 2 | Ritualiste | Lien terrestre | 3 |
| Envoûteur | Maléfice inspiré | 2 | Ritualiste | Frappe d'essence | 2 |
| Envoûteur | Sceau de voûte | 1 | Ritualiste | Excroissance[s] explosive[s] | 3 |
| Envoûteur | Fardeau de Kitah | 3 | Ritualiste | Festin des esprits | 3 |
| Envoûteur | Sceau sangsue | 3 | Ritualiste | Chair de ma chair | 3 |
| Envoûteur | Aura de Lyssa | 1 | Ritualiste | Vision de l'au-delà | 2 |
| Envoûteur | Equilibre de Lyssa | 3 | Ritualiste | Tsungrai était généreux | 2 |
| Envoûteur | Mantra of Concentration | 3 | Ritualiste | Vivacité spectrale | 3 |
| Envoûteur | Mantra de la Terre | 3 | Ritualiste | Kuurong était avide | 1 |
| Envoûteur | Mantra de flamme | 3 | Ritualiste | Arme guidée | 3 |
| Envoûteur | Mantra de givre | 3 | Ritualiste | Lamentation | 2 |
| Envoûteur | Mantra des inscriptions | 3 | Ritualiste | Vie | 3 |
| Envoûteur | Mantra de foudre | 3 | Ritualiste | Namei était si gaie | 3 |
| Envoûteur | Mantra de persévérance | 2 | Ritualiste | Guérison du corps et de l'âme | 3 |
| Envoûteur | Mantra de rappel | 1 | Ritualiste | Vorizon était puissant | 2 |
| Envoûteur | Mantra de récupération | 1 | Ritualiste | Arme du tourment | 2 |
| Envoûteur | Mantra de résolution | 3 | Ritualiste | Douleur | 3 |
| Envoûteur | Mantra des sceaux | 3 | Ritualiste | Lien de douleur | 2 |
| Envoûteur | Migraine | 1 | Ritualiste | Préservation | 1 |
| Envoûteur | Délabrement spirituel | 3 | Ritualiste | Kaolai était protecteur | 3 |
| Envoûteur | Surcharge | 3 | Ritualiste | Récupération | 2 |
| Envoûteur | Panique | 1 | Ritualiste | Xiko était coriace | 3 |
| Envoûteur | Douleur fantôme | 2 | Ritualiste | Arme résistante | 3 |
| Envoûteur | Résistance physique | 3 | Ritualiste | Récupération | 3 |
| Envoûteur | Blocage de pouvoir | 1 | Ritualiste | Seigneur de rituel | 1 |
| Envoûteur | Drain de pouvoir | 2 | Ritualiste | Rupture d'âme | 3 |
| Envoûteur | Fuite de pouvoir | 2 | Ritualiste | Mélodie des Ombres | 2 |
| Envoûteur | Buveur d'énergie | 1 | Ritualiste | Shelter | 3 |
| Envoûteur | Retour de pouvoir | 3 | Ritualiste | Sceau de création | 3 |
| Envoûteur | Dissipation de pouvoir | 3 | Ritualiste | Sceau des Esprits | 1 |
| Envoûteur | Distraction psychique | 1 | Ritualiste | Apaisement | 3 |
| Envoûteur | Instabilité psychique | 1 | Ritualiste | Souvenirs apaisants | 2 |
| Envoûteur | Insécurité récurrente | 1 | Ritualiste | Contorsion de l'âme | 1 |
| Envoûteur | Enchantement révélé | 2 | Ritualiste | Coup du compagnon spirituel | 3 |
| Envoûteur | Maléfice révélé | 2 | Ritualiste | Brûlure de l'esprit | 2 |
| Envoûteur | Honte | 3 | Ritualiste | Canalisation d'esprit | 1 |
| Envoûteur | Fardeau partagé | 1 | Ritualiste | Esprit illuminé | 3 |
| Envoûteur | Dispersion des illusions | 3 | Ritualiste | Arme d'Esprit illuminé | 1 |
| Envoûteur | Dissipation des enchantements | 3 | Ritualiste | Faille de l'esprit | 3 |
| Envoûteur | Annihilateur de maléfices | 3 | Ritualiste | Siphon de l'esprit | 2 |
| Envoûteur | Tempête destructrice | 1 | Ritualiste | Esprit de chair | 3 |
| Envoûteur | Sceau de désenchantement | 3 | Ritualiste | Transfert d'esprit | 3 |
| Envoûteur | Sceau d'interruption | 3 | Ritualiste | Arme à fragmentation | 3 |
| Envoûteur | Sceau d'humilité | 3 | Ritualiste | Tanasen était tranquille | 1 |
| Envoûteur | Sceau de minuit | 1 | Ritualiste | Union | 3 |
| Envoûteur | Sceau de lassitude | 2 | Ritualiste | Khanhei était revanchard | 1 |
| Envoûteur | Images apaisantes | 3 | Ritualiste | Arme de vengeance | 3 |
| Envoûteur | Volonté de l'échec | 3 | Ritualiste | Arme vitale | 2 |
| Envoûteur | Chaînes spirituelles | 3 | Ritualiste | Arme des doléances | 3 |
| Envoûteur | Vol de vitesse | 1 | Ritualiste | Voyage | 1 |
| Envoûteur | Visage avenant | 3 | Ritualiste | Arme de rapidité | 1 |
| Envoûteur | Sceau antinaturel | 3 | Ritualiste | Arme de l'Ombre | 2 |
| Envoûteur | Embarras de l'incapable | 3 | Ritualiste | Arme de protection | 2 |
| Moine | Egide | 2 | Ritualiste | Compagnon d'arme | 2 |
| Moine | Atmosphère enchanteresse | 1 | Guerrier | "Chargez !" | 1 |
| Moine | Amitié | 1 | Guerrier | "Froussard !" | 1 |
| Moine | Aura de foi | 1 | Guerrier | "Craignez-moi !" | 2 |
| Moine | Aura de Balthazar | 3 | Guerrier | "Pour la justice !" | 3 |
| Moine | Esprit de Balthazar | 2 | Guerrier | "Je vous vengerai !" | 2 |
| Moine | Sceau de l'infortune | 3 | Guerrier | "Je survivrai !" | 3 |
| Moine | Bannissement | 3 | Guerrier | " A genoux !" | 3 |
| Moine | Blessed Aura | 2 | Guerrier | "Battez en retraite !" | 3 |
| Moine | Lumière divine | 1 | Guerrier | "Levez les boucliers !" | 3 |
| Moine | Sceau sacré | 3 | Guerrier | "Extrême limite !" | 2 |
| Moine | Sceau du compagnon | 1 | Guerrier | " A moi la victoire !" | 1 |
| Moine | Contemplation de la Pureté | 2 | Guerrier | "Prenez garde !" | 3 |
| Moine | Conversion des maléfices | 3 | Guerrier | "Vous mourrez !" | 3 |
| Moine | Négation de maléfices | 3 | Guerrier | "Nul ne passera !" | 2 |
| Moine | Bienfait divin | 2 | Guerrier | Coup propice | 2 |
| Moine | Guérison divine | 3 | Guerrier | Parade propice | 1 |
| Moine | Intervention divine | 3 | Guerrier | Ratissage | 3 |
| Moine | Esprit divin | 2 | Guerrier | Hache tournante | 3 |
| Moine | Egalité de condition | 3 | Guerrier | Brise-échine | 1 |
| Moine | Baiser de Dwayna | 3 | Guerrier | Pose d'équilibre | 3 |
| Moine | Douleur de Dwayna | 2 | Guerrier | Fureur guerrière | 1 |
| Moine | Suppression empathique | 1 | Guerrier | Coup ventral | 3 |
| Moine | Liens de l'Essence | 3 | Guerrier | Pose du berserker | 3 |
| Moine | Lumière éthérée | 3 | Guerrier | Défense de Bonetti | 2 |
| Moine | Extinction | 2 | Guerrier | Charge du taureau | 1 |
| Moine | Don de santé | 2 | Guerrier | Attaque du taureau | 2 |
| Moine | Gardien | 3 | Guerrier | Clivage | 1 |
| Moine | Zone de guérison | 2 | Guerrier | Contrecoup | 3 |
| Moine | Guérison des autres | 3 | Guerrier | Swing brutal | 3 |
| Moine | Guérison de groupe | 3 | Guerrier | Coup écrasant | 2 |
| Moine | Souffle de guérison | 3 | Guerrier | Hache cyclone | 3 |
| Moine | Vague de guérison | 1 | Guerrier | Riposte mortelle | 3 |
| Moine | Mains du guérisseur | 1 | Guerrier | Pose défensive | 3 |
| Moine | Lumière rédemptrice | 1 | Guerrier | Déviation des flèches | 3 |
| Moine | Graine de guérison | 3 | Guerrier | Défi à la douleur | 1 |
| Moine | Caresse de guérison | 3 | Guerrier | Frappe désespérée | 3 |
| Moine | Souffle réparateur | 2 | Guerrier | Marteau dévastateur | 1 |
| Moine | Paradis exquis | 3 | Guerrier | Pose de discipline | 3 |
| Moine | Choc sacré | 2 | Guerrier | Démembrement | 3 |
| Moine | Voile sacré | 2 | Guerrier | Coup d'interruption | 2 |
| Moine | Colère divine | 3 | Guerrier | Coup de diversion | 2 |
| Moine | Transfert de santé | 3 | Guerrier | Sceau de dolyak | 3 |
| Moine | Regard de Jamei | 3 | Guerrier | Taillade du dragon | 1 |
| Moine | Clairvoyance du juge | 3 | Guerrier | Attaque d'ivresse | 3 |
| Moine | Cercle de guérison de Karei | 3 | Guerrier | Pose de combat des Nains | 1 |
| Moine | Colère de Kirin | 3 | Guerrier | Marteau pilon | 1 |
| Moine | Affinité vitale | 3 | Guerrier | Résistance à la douleur | 2 |
| Moine | Barrière vitale | 1 | Guerrier | Coup enragé | 1 |
| Moine | Lien de vie | 2 | Guerrier | Eviscération | 1 |
| Moine | Bouclier de vie | 1 | Guerrier | Frappe du bourreau | 3 |
| Moine | Lumière de Dwayna | 3 | Guerrier | Attaque féroce | 2 |
| Moine | Vie par procuration | 3 | Guerrier | Botte fatale | 2 |
| Moine | Marque de protection | 1 | Guerrier | Prospérité | 1 |
| Moine | Martyre | 1 | Guerrier | Rafale | 3 |
| Moine | Guérison des affections | 3 | Guerrier | Coup forcé | 1 |
| Moine | Rétablissement partiel | 3 | Guerrier | Frénésie | 2 |
| Moine | Rénovation | 3 | Guerrier | Hache de rage | 3 |
| Moine | Prière de guérison | 3 | Guerrier | Taillade de Galrath | 3 |
| Moine | Pacifisme | 3 | Guerrier | Entaille | 3 |
| Moine | Paix et harmonie | 1 | Guerrier | Défense du gladiateur | 1 |
| Moine | Lien de protection | 3 | Guerrier | Frappe du griffon | 3 |
| Moine | Esprit protecteur | 3 | Guerrier | Coup de marteau | 3 |
| Moine | Purification des conditions | 2 | Guerrier | Coupe-jarret | 3 |
| Moine | Sceau d'épuration | 3 | Guerrier | Sceau de guérison | 3 |
| Moine | Lumière du jugement | 1 | Guerrier | Coup de brute | 3 |
| Moine | Renaissance | 3 | Guerrier | Cent lames | 1 |
| Moine | Libération d'enchantements | 2 | Guerrier | Coup impérieux | 2 |
| Moine | Annulation des maléfices | 3 | Guerrier | Frappe de Jaizhenju | 3 |
| Moine | Rétablissement total | 1 | Guerrier | Lacération | 2 |
| Moine | Reviviscence | 3 | Guerrier | Frappe du Léviathan | 3 |
| Moine | Résurrection | 3 | Guerrier | Coup puissant | 3 |
| Moine | Chant de résurrection | 3 | Guerrier | Coup pénétrant | 3 |
| Moine | Punition | 3 | Guerrier | Taillade pénétrante | 3 |
| Moine | Revers de fortune | 3 | Guerrier | Attaque puissante | 3 |
| Moine | Inversion de maléfice | 2 | Guerrier | Rage primitive | 1 |
| Moine | Guérison néfaste | 2 | Guerrier | Pose du protecteur | 3 |
| Moine | Sacrifice néfaste | 3 | Guerrier | Attaque du protecteur | 2 |
| Moine | Gardien protecteur | 3 | Guerrier | Frappe pure | 2 |
| Moine | Bouclier de détournement | 1 | Guerrier | Lame vacillante | 1 |
| Moine | Bouclier du jugement | 1 | Guerrier | Coup de renouvellement | 3 |
| Moine | Bouclier de régénération | 1 | Guerrier | Riposte | 3 |
| Moine | Mains du protecteur | 2 | Guerrier | Course | 2 |
| Moine | Sceau de dévotion | 2 | Guerrier | Taillade sauvage | 3 |
| Moine | Sceau du jugement | 1 | Guerrier | Lame chercheuse | 2 |
| Moine | Sceau de Rage | 3 | Guerrier | Tranche-artère | 3 |
| Moine | Sceau de rajeunissement | 3 | Guerrier | Coup de bouclier | 3 |
| Moine | Châtiment | 3 | Guerrier | Pose du bouclier | 2 |
| Moine | Expiation des maléfices | 2 | Guerrier | Poussée | 1 |
| Moine | Lance de lumière | 3 | Guerrier | Sceau de force | 2 |
| Moine | Briseur de sorts | 1 | Guerrier | Attaque d'Aildargent | 3 |
| Moine | Bouclier contre les sorts | 2 | Guerrier | Brise-crâne | 1 |
| Moine | Lien spirituel | 3 | Guerrier | Sprint | 3 |
| Moine | Coup d'Amederoc | 3 | Guerrier | Coup de boutoir | 3 |
| Moine | Force de l'Honneur | 3 | Guerrier | Entaille permanente | 3 |
| Moine | Secours | 2 | Guerrier | Attaque luno-solaire | 2 |
| Moine | Symbole de Courroux | 3 | Guerrier | Coup rapide | 2 |
| Moine | Aura inflexible | 1 | Guerrier | Frisson de victoire | 3 |
| Moine | Vengeance | 3 | Guerrier | Pose du tigre | 2 |
| Moine | Esprit vigoureux | 2 | Guerrier | Triple coup | 1 |
| Moine | Bénédiction vitale | 2 | Guerrier | Adresse du Guerrier | 3 |
| Moine | Esprit vigilant | 2 | Guerrier | Endurance du Guerrier | 1 |
| Moine | Retrait de maléfices | 1 | Guerrier | Pose prudente | 3 |
| Moine | Parole du censeur | 1 | Guerrier | Hache tournoyante | 1 |
| Moine | Parole de guérison | 1 | Guerrier | Coup sauvage | 2 |
| Moine | Feu du zélote | 2 | Guerrier | Frappe du Yeti | 3 |
Annexe D – Formulaire de déclaration des cartes de compétence de Guild Wars
L'organisateur du tournoi pourra demander à chaque participant d'une épreuve restreinte de déclarer les 16 cartes de compétence qu'il va utiliser pour la première manche du tournoi, afin de pouvoir les vérifier par la suite. Un formulaire de déclaration pourra être utilisé dans ce but et sera ajouté à notre site Internet ultérieurement.
Championnat du Monde Guild Wars
Guild Wars World Championship
Autres tournois
Calendrier des récompenses zaishens
Dans la première mise à jour du jeu de chaque mois, un nouveau parfum du très populaire tonique de métamorphose sera ajouté au Coffre zaishen, remplaçant le tonique du mois précédent. Ces toniques spéciaux, uniquement utilisables dans les avant-postes et les villes, permettront à votre personnage d'incarner différentes créatures.Ouvrez le coffre pour avoir une chance de trouver un de ces toniques spéciaux. Si la chance vous sourit, vous pourrez même trouver un tonique éternel ! Ces variantes extrêmement rares sont utilisables à volonté.
Pensez à consulter le calendrier tous les mois pour connaître le nouveau tonique ajouté au coffre. Vous ne pouvez pas vivre sans posséder l'un des toniques disponibles lors des mois précédents ? Ne vous inquiétez pas ! Le calendrier des toniques recommencera chaque année ; vous n'aurez donc qu'à attendre jusqu'à l'année prochaine pour l'obtenir.
Pour plus d'informations sur les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Autres tournois
Récompenses zaishens
Le système de récompenses zaishens, introduit en mai 2008, permet aux joueurs qui participent à la Série de tournois Guild Wars de remporter des prix et des objets en jeu.
Tableau des Titres zaishens
Chaque fois que vous ouvrez un Coffre zaishen, vous obtenez cinq points de réputation. Ces points sont appliqués au tableau des titres zaishens sur votre compte. Vous pouvez acheter une Clé zaishen auprès de Tolkano pour 5 000 points de récompense de Balthazar ou cinq points de récompense de tournoi, que vous pouvez obtenir en participant aux tournois mensuels.
| Rang | Points de réputation requis | Titre |
| 1 | 250 | Partisan zaishen |
| 2 | 500 | Ami des Zaishens |
| 3 | 1000 | Compagnon des Zaishens |
| 4 | 1680 | Allié des Zaishens |
| 5 | 2800 | Sentinelle des Zaishens |
| 6 | 4660 | Représentant des Zaishens |
| 7 | 7750 | Défenseur des Zaishens |
| 8 | 12960 | Gardien des Zaishens |
| 9 | 21600 | Bastion des Zaishens |
| 10 | 36000 | Champion des Zaishens |
| 11 | 60000 | Héros des Zaishens |
| 12 | 100000 | Héros légendaire des Zaishens |
Nouvelles récompenses du Coffre zaishen
A l'occasion de la première mise à jour de chaque mois, un nouveau parfum du très populaire tonique de métamorphose sera ajouté au Coffre zaishen pour remplacer le tonique du mois précédent. Ces toniques spéciaux, utilisables seulement dans les avant-postes et les villes, permettront à votre personnage d'incarner différentes créatures.
En ouvrant le coffre, vous aurez une chance de trouver un de ces toniques spéciaux. Et si vous êtes très chanceux, vous pourrez même y trouver un tonique éternel ! Ces variations extrêmement rares peuvent être utilisées indéfiniment, vous ne serez donc jamais à court de tonique.
Pour voir la liste des toniques actuellement disponibles, veuillez consulter le Calendrier des récompenses zaishens. Vous ne pouvez pas vous passer d'un tonique disponible lors d'un mois précédent ? Ne vous inquiétez pas ! Le système de rotation des toniques se répète tous les ans. Si vous avez manqué l'un de vos toniques préférés, il vous suffit donc de patienter jusqu'à ce qu'il soit de nouveau ajouté au Coffre zaishen.
Emotes zaishens
Pour chaque rang zaishen atteint, vous obtenez un emote spécial qui vous permet de faire valoir votre titre. Pour afficher votre emote, saisissez /zaishen ou /zrank. Lorsque vous utilisez cette commande d'emote, les armes listées ci-dessous tomberont du ciel et se planteront dans le sol, juste devant vous. Les emotes zaishens ont été conçus pour être interactifs. Par exemple, en vous positionnant correctement, vous pouvez les utiliser comme mouvement de victoire après avoir terrassé votre adversaire !
| Position | Emote |
| 1 | Javelot en cuivre |
| 2 | Javelot en argent |
| 3 | Javelot en or |
| 4 | Javelot en or + Marteau en cuivre |
| 5 | Javelot en or + Marteau en argent |
| 6 | Javelot en or + Marteau en or |
| 7 | Javelot en or + Marteau en or + Hache en cuivre |
| 8 | Javelot en or + Marteau en or + Hache en argent |
| 9 | Javelot en or + Marteau en or + Hache en or |
| 10 | Javelot en or + Marteau en or + Hache en or + Epée en cuivre |
| 11 | Javelot en or + Marteau en or + Hache en or + Epée en argent |
| 12 | Javelot en or + Marteau en or + Hache en or + Epée en or |
Rang zaishen 1

Rang zaishen 2

Rang zaishen 3

Rang zaishen 5

Rang zaishen 7

Autres tournois
Série des tournois 2008 de Guild Wars - Règlement
Dernière mise à jour le 23 juillet 2008. Ce règlement s'applique à tous les tournois de la Série de Tournois 2008 se déroulant de mai 2008 à décembre 2008.
La série des tournois 2008 de Guild Wars® est un événement en ligne qui se termine chaque mois par un tournoi GvG ou 1v1 gratifiant les vainqueurs d'incroyables prix.
Admissibilité
- Tous les joueurs et guildes de Guild Wars® répondant aux exigences d'admissibilité peuvent entrer dans cette série de tournois en ligne. Tous les joueurs et guildes de Guild Wars peuvent participer à la Série de Tournois 2008, exception faite des joueurs et guildes qui ont été disqualifiés pour quelque raison que ce soit, y compris, sans limitation, celles listées ci-dessous. Ce tournoi est basé sur les compétences et aptitudes de chaque guilde ou individu à vaincre d'autres guildes ou individus.
- Les individus et guildes sont disqualifiés s'ils sont exclus du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation de la Licence d'utilisation de Guild Wars®. Si des membres de la guilde sont disqualifiés, la guilde pourra également l'être.
- ArenaNet se réserve le droit de changer les horaires et/ou de redémarrer des parties et matchs au besoin. De telles décisions seront annoncées et appliquées uniquement par le personnel officiel d'ArenaNet.
- Tous les joueurs doivent à tout moment respecter la Licence d'utilisation de Guild Wars et les Règles de conduite.
Remarques
- Toutes les règles universelles des tournois de Guild Wars® s'appliquent à la Série des Tournois 2008.
Pour pouvoir participer à la Série des Tournois 2008, les conditions suivantes doivent être respectées :
- Au début du tournoi applicable, le joueur doit être âgé d'au moins 13 ans.
- Le joueur doit disposer d'un accès à Internet et à un ordinateur personnel.
- Chaque joueur doit posséder un compte Guild Wars®, Guild Wars Factions™, Guild Wars Nightfall™ ou un compte d'accès PvP valable et en accord avec la Licence d'utilisation de Guild Wars.
- Les joueurs doivent se conformer à tout moment aux règles de la série des tournois 2008 de Guild Wars et aux Règles universelles des tournois Guild Wars.
Tournois de test
- ArenaNet se réserve le droit d'organiser des tournois de "test" lorsque nécessaire afin de tester la fonctionnalité du système de tournoi automatisé utilisée pour la Série de Tournois 2008.
- Ces tournois de test pourront être programmés à tout moment.
- Les participants à ces tournois tests doivent comprendre que ces tournois ne suivront pas toujours le règlement standard, qu'ils pourront se terminer à tout moment et que le joueur sera susceptible de ne pas recevoir de points de qualification ou de points de récompense de tournoi.
- Ces tournois de test seront programmés à différentes heures en plus du programme de la Série de Tournois 2008 et ne seront pas payants.
TOURNOIS AUTOMATISES JOURNALIERS
Participation des guildes
- Au moins quatre (4) des huit (8) membres de l'équipe d'une guilde prenant part à un tournoi automatisé quotidien GvG doivent avoir été membres de cette guilde pendant au moins quatorze (14) jours avant l'horaire annoncé de ce tournoi pour que la guilde puisse participer. Les quatre (4) autres joueurs peuvent être des membres de la guildes, des invités, des Héros ou des Mercenaires.
- Les guildes pourront avoir différents joueurs dans les tours suivants, mais la règle susmentionnée leur sera appliquée. Seuls les huit (8) membres de la guilde ayant pris part au premier tour recevront les points de récompense de tournois.
- Une guilde doit être composée d'au moins quatre (4) joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser quatre (4) mercenaires contrôlés par l'ordinateur ou Héros). Si elle est dans l'incapacité de composer une équipe de quatre (4) joueurs humains, alors elle doit renoncer au combat.
- Tout officier de guilde peut inscrire sa guilde à un tournoi automatisé avec le bouton Bataille de Guildes et sélectionner l'option S'inscrire au Tournoi dans la liste des différents types de batailles de guildes. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de l'inventaire de l'officier qui inscrit sa guilde au tournoi.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
- La rotation des cartes pour les matchs GvG sera annoncée chaque mois. Vous pouvez connaître les détails de la rotation auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
Participation aux combats 1v1
- Les personnes souhaitant participer à un tournoi automatisé journalier 1v1 doivent inscrire leur compte auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans les halls de guilde, l'arène des Combats de Héros et au Grand Temple de Balthazar.
- Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner le nom d'un de vos personnages. Ce nom sert à identifier votre compte dans le classement et les tournois. Vous pourrez changer ce nom une fois tous les 30 jours.
- Pour vous inscrire à un tournoi automatisé, utilisez le bouton Combats de Héros, (disponible seulement à l'arène des Combats de Héros) et sélectionnez l'option S'inscrire à un Tournoi dans la liste des types de Combats de Héros disponibles. Un (1) coupon de tournoi sera déduit de votre inventaire.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
- La rotation des cartes pour les matchs 1v1 sera annoncée chaque mois. Vous pouvez connaître les détails de la rotation auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS
Participation des guildes
- Au moins six (6) des huit (8) membres de l'équipe d'une guilde prenant part à un tournoi automatisé mensuel GvG doivent avoir été membres de cette guilde pendant au moins quatorze (14) jours avant l'horaire annoncé de ce tournoi pour que la guilde puisse participer. Les deux (2) autres membres de l'équipe doivent faire partie de la guilde mais n'ont pas à remplir la condition des quatorze (14) jours.
- Les guildes pourront avoir différents joueurs dans les tours suivants, mais la règle susmentionnée leur sera appliquée. Seuls les huit (8) membres de la guilde ayant pris part au premier tour recevront les points de récompense de tournoi.
- Une guilde doit être composée d'au moins six (6) joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser deux (2) mercenaires ou Héros). Si elle est dans l'incapacité de composer une telle équipe, alors elle doit renoncer au combat.
- Tout officier de guilde peut inscrire sa guilde à un tournoi automatisé avec le bouton Bataille de Guildes et sélectionner l'option S'inscrire au Tournoi dans la liste des différents types de batailles de guildes. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de l'inventaire de l'officier qui inscrit la guilde au tournoi.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
Participation aux combats 1v1
- Les mêmes règles et limitations que celles des tournois quotidiens 1v1 s'appliquent. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de votre inventaire.
Structures de la saison
- Chaque mois de la série des tournois 2008 constitue une "saison". Les saisons consistent en plusieurs tournois quotidiens en système suisse auxquels les guildes (pour le GvG) ou les individus (pour le 1v1) peuvent participer. Le nombre de participants inscrits détermine le nombre de tours pour chaque tournoi.
- La valeur K des tournois automatisés journaliers est de 25. Voir Appendice B - Notation Elo.
- Les tournois GvG automatisés peuvent accueillir un maximum de 32 guildes pour chaque événement, avec un maximum de cinq (5) tours en système suisse.
- Les tournois 1v1 automatisés peuvent accueillir un maximum de 128 participants pour chaque événement, avec un maximum de six (7) tours en système suisse.
- Lorsque plus de 32 guildes ou 128 individus s'inscrivent à un tournoi automatisé spécifique, ce tournoi est dupliqué. Chaque réplique de ce tournoi aura un minimum de participants : huit (8) pour le 1v1 et cinq (5) pour le GvG. Ces copies supplémentaires n'ont pas plus que le nombre maximum mentionné ci-dessus. Si le nombre de participants est élevé, il est donc possible que ces copies supplémentaires du tournoi aient lieu simultanément.
- Chaque tournoi et ses copies offrent les mêmes prix.
- Les tours en système suisse pour chaque tournoi prennent place consécutivement les uns après les autres jusqu'à la fin du tournoi. Une liste des positions dans le tournoi et des appariements pour le prochain tour est disponible en jeu pour consultation par les participants et les joueurs.
- Tous les tours sont des matchs uniques.
- Chaque tour prend fin avec un participant comme vainqueur. Si un match GvG dure jusqu'à la fin du temps imparti et qu'aucun gagnant n'est désigné, c'est l'équipe dont le Seigneur de Guilde a la santé la plus élevée qui remportera le match.
- Pour tous les tournois automatisés (GvG et 1v1), tous les participants sont classés aléatoirement pour le premier tour.
- Chaque tour ultérieur du système suisse appariera aléatoirement les participants selon leur nombre de victoires et de défaites.
- Les participants qui déclarent forfait à un match pour quelque raison que ce soit, ne participeront pas au reste du tournoi automatisé. Ils repartiront cependant avec les prix et récompenses remportés avant le forfait.
- A la fin des tours en système suisse pour chaque tournoi, tous les participants pourront remporter des Points de récompense de tournoi et/ou des points de qualification, selon leur place finale dans le tournoi. En cas de match nul, les éléments suivants sont respectivement pris en compte pour déterminer les positions finales : les points de matchs gagnés, le pourcentage matchs/victoires adverse et la place dans le classement du tournoi (au début du tournoi). Voir Annexe A - Points de matchs et Tie breaks.
- Au terme de chaque saison, tous les individus et guildes ayant obtenu suffisamment de points de qualification sont invités à participer au championnat de fin de saison approprié.
Programmation des tournois automatisés
- Les horaires de commencement des tournois changent durant la semaine afin de donner à tous les participants de tous les fuseaux horaires la chance de jouer.
| Heure (GMT) | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche | Lundi | Mardi |
| 00:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01:00 | 1v1 | ||||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05:00 | GvG | ||||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09:00 | 1v1 | ||||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13:00 | GvG | ||||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 21:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 22:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23:00 | GvG | 1v1 |
Connectivité
- En raison de la nature même des ordinateurs et des connexions Internet, ArenaNet ne peut être tenu responsable des résultats de toute déconnexion ou problèmes de réseau rencontrés par les joueurs.
Prix pour les tournois journaliers
- Points de récompense de tournoi (voir ci-dessous).
- En plus des points de récompense de tournoi, les meilleurs individus et guildes remporteront des points de qualification. Voici la manière dont sont distribués ces points de qualification lors des tournois journaliers :
| Résultats du tournoi journalier | PQ remis |
| 1er | 8 |
| 2e | 7 |
| 3e | 6 |
| 4e | 5 |
| 5e | 4 |
| 6e | 3 |
| 7e | 2 |
| 8e | 1 |
- Au terme de chaque saison de qualification, les guildes ayant remporté le nombre suffisant de points de qualification reçoivent une invitation aux éliminatoires mensuelles du mois en question.
- Les points de qualification remportés sont affichés dans les classements GvG et 1v1.
- Les points de qualification sont réinitialisés pour la prochaine saison une (1) heure après le début des éliminatoires mensuelles.
Points de récompense de tournoi
Les Points de récompense de tournoi pour les tournois quotidiens sont remis à la fin d'un tournoi aux meilleurs 25 pour cent des finalistes. Lors des tournois mensuels, les points de récompense sont remis aux 16 meilleurs finalistes. Seuls les joueurs ou les guildes ayant joué à un jeu au moins recevront leurs points.
Tournois journaliers :
Les "gagnants" sont définis comme les meilleurs 25 pour cent des finalistes.
((Nombre de gagnants - (position de chaque gagnant -1))* Points de récompense de tournoi / Nombre de gagnants ;
Les points de récompense de tournoi varient pour le GvG et le 1v1. Le gagnant à la première place recevra :
GvG quotidien : 60
1v1 quotidien : 20
De plus, les joueurs reçoivent des points pour chaque victoire unique dans un tournoi, comme suit :
GvG quotidien : 3
1v1 quotidien : 1
Par exemple, si 40 personnes ont participé à un tournoi journalier 1v1, les 10 meilleurs gagnants (25 pour cent des finalistes, 10 sur 40) recevront le nombre de points suivants :
((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2
Tournois mensuels :
Les "gagnants" sont définis comme les 16 meilleurs finalistes. Les points de récompense de tournoi varient pour le GvG et le 1v1.
La distribution des points de récompense pour le GvG mensuel est comme suit :
1e place : 4500
2e place : 2970
3e - 4e place : 2475
5e - 8e place : 1485
9e - 16e place : 495
La distribution des points de récompense pour le 1v1 mensuel est comme suit :
1e place : 1500
2e place : 990
3e - 4e place : 825
5e - 8e place : 495
9e - 16e place : 165
De plus, les joueurs reçoivent des points pour chaque victoire unique dans un tournoi, comme suit :
GvG mensuel : 15
1v1 mensuel : 5
Points supplémentaires :
Tous les joueurs, peu importe leur place, reçoivent 1 point pour chaque victoire dans le tournoi.
Par ailleurs, les guildes et joueurs participant à un tournoi GvG ou 1v1 journalier recevront des points de récompense de tournoi supplémentaires pour avoir terminé le tournoi. Les récompenses sont les suivantes :
GvG mensuel : 0
GvG quotidien : 15
1v1 mensuel : 0
1v1 quotidien : 5
Remarque : seules les guildes ayant un rang supérieur à 1000 recevront des points de récompense de tournoi.
CHAMPIONNATS DES TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS
Organisation des éliminatoires
- Les éliminatoires sont ouvertes seulement aux guildes et aux joueurs ayant obtenu le nombre suffisant de points de qualification dans la saison actuelle.
- La valeur K des éliminatoires mensuelles est de 50. Voir Appendice B - Notation Elo.
- Le dernier tournoi de qualification d'un tournoi commence pas moins de huit (8) heures avant l'heure de commencement annoncée pour les éliminatoires de ce tournoi (GvG ou 1v1).
- Les tournois journaliers pour la saison mensuelle suivante commencent pas moins de douze (12) heures après le commencement des éliminatoires mensuelles pour ce tournoi (GvG ou 1v1).
Participation aux éliminatoires GvG
- Une guilde doit avoir remporté au moins 20 points de qualification lors de la saison mensuelle pour être admissible aux éliminatoires mensuelles en GvG.
- La section Participation des guildes dans les TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS de ce règlement s'applique ; toutefois, aucun coupon supplémentaire ne sera requis pour participer aux éliminatoires en GvG.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les seize (16) meilleures guildes s'affronteront dans un match en élimination directe qui déterminera les positions finales pour les éliminatoires.
Participation aux éliminatoires 1v1
- Un joueur doit avoir remporté au moins 20 points de qualification lors de la saison mensuelle pour être admissible aux éliminatoires mensuelles en 1v1.
- La section Participation aux combats 1v1 dans les TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS de ce règlement s'applique ; toutefois, aucun coupon supplémentaire ne sera requis pour participer aux éliminatoires en 1v1.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les deux à seize (2-16) meilleurs joueurs s'affronteront dans un match en élimination directe qui déterminera les positions finales pour les éliminatoires.
Programme
Les éliminatoires mensuelles ont lieu le dernier week-end de chaque mois, comme indiqué ci-dessous.
| Saison | Date de commencement | Date des éliminatoires | Heure des éliminatoires |
| Mai | 27 avril (GvG) 28 avril (1v1) | 24 mai (GvG) 25 mai (1v1) | 16H00 GMT |
| Juin | 25 mai (GvG) 26 mai (1v1) | 28 juin (GvG) 29 juin (1v1) | 16H00 GMT |
| Juillet | 29 juin (GvG) 30 juin (1v1) | 26 juillet (GvG) 27 juillet (1v1) | 16H00 GMT |
| Août | 27 juillet (GvG) 28 juillet (1v1) | 30 août (GvG) 31 août (1v1) | 16H00 GMT |
| Septembre | 31 août (GvG) 1er septembre (1v1) | 27 septembre (GvG) 28 septembre (1v1) | 16H00 GMT |
| Octobre | 28 septembre (GvG) 29 septembre (1v1) | 25 octobre (GvG) 26 octobre (1v1) | 16H00 GMT |
| Novembre | 26 octobre (GvG) 27 octobre (1v1) | 29 novembre (GvG) 30 novembre (1v1) | 16H00 GMT |
| Décembre | 30 novembre (GvG) 1er décembre (1v1) | 20 décembre (GvG) 21 décembre (1v1) | 16H00 GMT |
Chaque championnat GvG mensuel a lieu le samedi comme précisé dans le tableau ci-dessus, et chaque championnat 1v1 prend place le dimanche comme précisé ci-dessus.
Pour les fans des tournois
- La Maison du Tournoi Xunlai permet aux fans de PvP de remporter des points de récompense de tournoi en pronostiquant les huit vainqueurs des championnats mensuels (GvG et 1v1).
- Chaque match joué lors des tours en élimination directe est automatiquement marqué comme match de championnat et apparaît dans une colonne de championnat séparée dans le mode Spectateur. Ces matchs sont également disponibles en rediffusion prolongée en mode Spectateur pour votre plus grand plaisir.
Prix des tournois
- A la fin des éliminatoires, les participants admissibles reçoivent leurs points de récompense de tournoi.
- La liste des récompenses du tournoi en jeu est disponible sur le site Internet de Guild War.
Championnats GvG
| Place | Prix par joueur |
| 1er | Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde 4500 points de récompense de tournoi |
| 2e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 3e - 4e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 5e - 8e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 9e - 16e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 17e - 32e | Broderie de bronze sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| A partir du 33e | Points de récompense du tournoi** |
**Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 4500 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Championnats 1v1
| Place | Prix par joueur |
| 1er | 1500 Points de récompense de tournoi |
| 2e | Points de récompense de tournoi* |
| 3e - 4e | Points de récompense de tournoi* |
| 5e - 8e | Points de récompense de tournoi* |
| 9e - 16e | Points de récompense de tournoi* |
| A partir du 17e | Points de récompense de tournoi* |
* Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) (ils n'ont aucune valeur marchande). Chaque participant gagnera entre 1 et 1500 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Renonciation : en participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) à la Série des Tournois 2008 de Guild Wars, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec la série des tournois 2008 de Guild Wars ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis.
Avis de non responsabilité ; Révisions ; Divers
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Toutes les décisions d'ArenaNet ou de ses affiliés concernant l'application et l'interprétation du Règlement de la Série des Tournois 2008 sont finales et obligatoires pour tous les joueurs et guildes. ArenaNet et ses affiliés se réservent le droit de modifier à tout moment le Règlement de la Série des tournois 2008.
Les gagnants du tournoi seront mentionnés sur http://www.guildwars.com ou vous pouvez envoyer une enveloppe timbrée avec votre adresse à Guild Wars 2008 Tournament Series Championship, ArenaNet, Inc., 227 Bellevue Way NE #75 Bellevue, WA 98004. Les résidents du Canada ne sont pas obligés de s'affranchir des tarifs postaux.
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APPENDICE A — Points de matchs et Tie breaks
Les points de match sont utilisés pour les appariements et les tie-breaks. Chaque guilde ou joueur 1v1 (connus sous le terme de compétiteur) remporte 3 points de match pour chaque victoire, 1 point pour chaque match nul et 0 point pour chaque défaite. Chaque compétiteur se voit attribuer de 0 à 0,999 points de match selon son pourcentage de victoires adverse.
Le pourcentage matchs/victoires de chaque participant correspond au total de ses points de match divisé par trois fois le nombre de tours auxquels il a participé, ou 0,33 (le plus grand des deux). (Etablir un pourcentage matchs/victoires minimum de 0,33 limite les effets négatifs des résultats médiocres lors du calcul et de la comparaison des pourcentages matchs/victoires adverses).
Par exemple, si le score d'un compétiteur est de 2-1-1 (2 victoires, 1 défaite et 1 match nul) après 4 tours de tournoi suisse, ce compétiteur a remporté 7 points de match et son pourcentage victoires/défaites est calculé comme suit : 7/(4*3) = 0,583 Le pourcentage matchs/victoires adverse d'un compétiteur est la moyenne du pourcentage matchs/victoires de chaque adversaire que le compétiteur a affronté (sans prendre en compte les tours lors desquels le compétiteur a été sujet à une exemption ou un forfait).
Si nous prenons l'exemple ci-dessus, le compétiteur qui a obtenu le score 2-1-1 a joué contre des adversaires dont les scores sont 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 et 0-4-0. Son pourcentage matchs/victoires adverse est :
---------------------------------------
4 adversaires
En remplaçant 0/12 par 0,33 (voir ci-dessus) et en passant au système décimal, nous obtenons :
---------------------------------------
4
L'équation devient alors :
--------
4
Ce qui donne un résultat final de 0,46.
Ce nombre qui va de 0,33 à 1,0 passe proportionnellement de 0,0 à 0,999 (pour des raisons de clarté), puis est ajouté au score de la guilde.
La valeur précédente est calculée comme suit :
Une fois tous les calculs effectués, la guilde bénéficierait de 7,19 points. (7 pour ses deux victoires et son match nul et 0,19 selon le pourcentage de victoires adverse de 0,46.)
Cela paraît quelque peu compliqué, mais cette méthode consiste juste à utiliser la force des rencontres du compétiteur comme tie-break. Le compétiteur vainquant des adversaires ayant de meilleurs scores obtient un score un peu plus élevé qu'un joueur ayant vaincu des compétiteurs plus faibles que lui.
De plus, chaque position d'un compétiteur dans le classement est enregistrée au début d'un tournoi. En cas de tie-break, même après que les points de match ont été calculés, la position du compétiteur dans le classement enregistrée au début du tournoi sera utilisée pour départager les compétiteurs ; les participants ayant une position élevée l'emportant sur les compétiteurs ayant une position plus basse (exemple : un compétiteur à la 5e position l'emportera sur un compétiteur classé 12e).
APPENDICE B — Système de notation Elo
Les classements des tournois Guild Wars utilisent le système de rotation Elo.
Le système de notation Elo compare les résultats de matchs d'une guilde ou d'un joueur 1v1 (connus sous le terme de compétiteur) à ceux de son adversaire pour déterminer qui a la plus grande probabilité de remporter la rencontre. Ce facteur de probabilité détermine de combien de points la note Elo augmente ou diminue selon le résultat de chaque match. Lorsque les compétiteurs vainquent des adversaires ayant un classement plus haut, leur classement Elo augmente plus que lorsqu'ils vainquent des adversaires ayant un classement plus bas (car les compétiteurs ont plus de chances de terrasser ceux ayant des classements plus bas). Tous les nouveaux concurrents commencent avec une note de départ de 1000. Les qualifications de Guild Wars utilisent l'équation suivante pour déterminer la probabilité de victoire du concurrent lors de chaque match :
| Probabilité de victoire = | 1 |
| 10^((Classement Elo adverse–Votre classement Elo)/400) + 1 |
Cette probabilité sert ensuite à recalculer la note de chaque compétiteur après le match. Dans l'équation ci-dessous, les compétiteurs reçoivent 1 point s'ils gagnent le match et 0 en cas de défaite. La nouvelle note du compétiteur est déterminée ainsi :
Nouvelle note = Ancienne note + (Valeur K * (Score–Probabilité de victoire du compétiteur))
Au départ, tous les compétiteurs sont classés en commençant avec le premier match auquel ils participent. Leurs notes suivantes sont calculées chronologiquement à partir de ce premier match.
La Valeur K représente le nombre maximum de points dont la note d'un compétiteur peut augmenter ou diminuer selon les résultats d'un match unique dans une épreuve qui utilise le système de notation Elo. Les valeurs K actuellement utilisées par ArenaNet sont comme suit :
- La valeur K pour les matchs libres est de 5.
- La valeur K pour les tournois automatisés journaliers est de 30.
- La valeur K pour les championnats mensuels est de 50.
Les guildes et les joueurs qui déclarent forfait lors du premier tour perdent la Valeur K pour ce tour comme suit :
- Matchs libres : -5.
- Tournois Automatisés journaliers : -25.
- Championnats mensuels : -50.
Autres tournois
Série des tournois Guild Wars de 100 000 $
La série des tournois Guild Wars® de 100 000 $ est un événement en ligne qui s'achève chaque mois par des tournois GvG et des combats de Héros 1v1 gratifiant les têtes de série de plus de 10 000 $ de récompenses (valeur marchande) (soit environ 7 500 €).
Admissibilité
- Tous les joueurs et guildes de Guild Wars répondant aux exigences d'admissibilité peuvent entrer dans cette série de tournois en ligne. Toutes les guildes de Guild Wars peuvent participer à la série des championnats de tournois de 100 000 $, exception faite des équipes dans lesquelles se trouvent des employés ou fournisseurs de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou tout individu domicilié avec les personnes susmentionnées, ou ayant été disqualifié pour quelque raison que ce soit (voir ci-après). Ce tournoi est basé sur les compétences et l'aptitude de chaque guilde ou individu à vaincre d'autres guildes ou individus.
- Les individus et guildes sont disqualifiés s'ils sont exclus du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation de la Licence d'utilisation de Guild Wars. Si des joueurs sont disqualifiés individuellement, leur guilde pourra également l'être.
- ArenaNet se réserve le droit de changer les horaires et/ou de redémarrer des parties et matchs au besoin. De telles décisions seront annoncées et appliquées uniquement par le personnel officiel d'ArenaNet.
- ArenaNet se réserve le droit de suspendre ou de fermer le compte d'un joueur sans avis préalable et pour toute raison jugée nécessaire.
Remarques
- Toutes les Règles universelles des tournois de Guild Wars s'appliquent à cette épreuve, sauf si elles sont spécifiquement annulées par certaines informations de ce règlement de la série des tournois de 100 000 $.
Pour être admis à un championnat de fin de mois, les conditions suivantes doivent être respectées :
- Au 1er de chaque mois, tous les joueurs doivent être âgés au minimum de 16 ans. Tout joueur de moins de 18 ans doit fournir un accord écrit et authentifié d'un parent ou d'un tuteur légal pour recevoir les récompenses mentionnées ci-après. Le joueur doit également disposer d'un accès à Internet et à un ordinateur personnel.
- Les joueurs doivent signer une décharge publicitaire, une décharge de responsabilité, un formulaire de cession des droits à l'image et une déclaration d'admissibilité. Pour un joueur de moins de 18 ans, un parent ou tuteur légal doit également fournir les déclarations et formulaires nécessaires en plus de celles du joueur.
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars, Guild Wars Factions™ ou Guild Wars Nightfall™ en bonne condition et qui respecte le Contrat de Licence de Guild Wars.
- Les joueurs doivent respecter sans exception les Règles de la série des tournois Guild Wars de 100 000 $ et les Règles universelles des tournois de Guild Wars.
Tournois tests
- ArenaNet se réserve le droit d'organiser des tournois de "test" lorsque nécessaire afin de tester la fonctionnalité du système de tournoi automatisé.
- Ces tournois de test pourront être programmés à tout moment.
- Les participants de ces tournois doivent comprendre que ces tournois ne suivront pas toujours le règlement standard, qu'ils pourront se terminer à tout moment et que le joueur sera susceptible de ne pas recevoir de points de qualification ou de points de récompense de tournoi.
- Ces tournois de test seront programmés à différentes heures en plus du programme journalier des tournois automatisés et ne seront pas payants.
TOURNOIS JOURNALIERS AUTOMATISÉS
Participation des guildes
- Au moins quatre (4) des huit (8) membres de l'équipe d'une guilde prenant part à un tournoi automatisé quotidien GvG doivent avoir été membres de cette guilde pendant au moins quatorze (14) jours avant l'horaire annoncé de ce tournoi pour que la guilde puisse participer. Les quatre (4) autres joueurs peuvent être des membres de la guilde, des invités, des Héros ou des Mercenaires.
- Les équipes pourront avoir différents joueurs dans les tours suivants, mais la règle susmentionnée leur sera appliquée. Seuls les huit (8) membres de la guilde ayant pris part au premier tour recevront les points de récompense de tournois.
- Une guilde doit être composée d'au moins quatre (4) joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser quatre (4) mercenaires contrôlés par l'ordinateur ou Héros). Si elle est dans l'incapacité de composer une telle équipe, alors elle doit renoncer au combat.
- Tout officier de guilde peut inscrire sa guilde à un tournoi automatisé avec le bouton Bataille de Guildes et sélectionner l'option S'inscrire au Tournoi dans la liste des différents types de batailles de guildes. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de l'inventaire de l'officier qui s'inscrit au tournoi.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès du PNJ de tournoi présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
- Les parties en GvG seront jouées sur les cartes suivantes, dans cet ordre : Ile de Givre, Ile de la Solitude, Ile de la Méditation, Ile du Druide, Ile des Guivres et l'Ile du Nomade. Si un tournoi comporte plus de six (6) tours, la liste sera répétée.
Participation aux combats 1v1
- Les personnes souhaitant participer à un tournoi automatisé journalier 1v1 doivent inscrire leur compte auprès d'un PNJ de Tournoi (que vous trouverez dans les halls de guilde, l'arène des Combats de Héros et au Grand Temple de Balthazar).
- Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner le nom d'un de vos personnages. Ce nom sert à identifier votre compte dans le classement et les tournois. Vous pourrez changer ce nom une fois tous les 30 jours.
- Pour vous inscrire à un tournoi automatisé, utilisez le bouton Combats de Héros, (disponible seulement à l'arène des Combats de Héros) et sélectionnez l'option S'inscrire à un Tournoi dans la liste des types de Combats de Héros disponibles. Un (1) coupon de tournoi sera déduit de votre inventaire.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès du PNJ de tournoi présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
- Les tournois en 1v1 A et B seront joués de manière aléatoire sur l'une des cartes suivantes : Tête de pont, Sables du désert, Traversée et Bombardement. Les tournois B et C seront joués sur les cartes suivantes dans cet ordre : Sables du désert, Tête de pont, Bombardement et Traversée. Si plus de quatre (4) tours sont joués dans un tournoi, les cartes seront répétées dans le même ordre.
TOURNOIS AUTOMATISÉS MENSUELS
Participation des guildes
- Au moins six (6) des huit (8) membres de l'équipe d'une guilde prenant part à un tournoi automatisé mensuel GvG doivent avoir été membres de cette guilde pendant au moins quatorze (14) jours avant l'horaire annoncé de ce tournoi pour que la guilde puisse participer. Les deux (2) autres membres de l'équipe doivent faire partie de la guilde mais n'ont pas à remplir la condition des quatorze (14) jours.
- Les guildes pourront avoir différents joueurs dans les tours suivants, mais la règle susmentionnée leur sera appliquée. Seuls les huit (8) membres de la guilde ayant pris part au premier tour recevront les points de récompense de tournois.
- Une guilde doit être composée d'au moins six (6) joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser deux (2) mercenaires ou Héros). Si elle est dans l'incapacité de composer une telle équipe, alors elle doit renoncer au combat.
- Tout officier de guilde peut inscrire sa guilde à un tournoi automatisé avec le bouton Bataille de Guildes et sélectionner l'option S'inscrire au Tournoi dans la liste des différents types de batailles de guildes. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de l'inventaire de l'officier qui s'inscrit au tournoi.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès du PNJ de tournoi présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
- Pour la saison de novembre les cartes suivantes seront utilisées dans cet ordre : Ile de givre, Ile impériale, Ile du nomade, Ile des guivres, Ile de la Pierre pleureuse et Ile du druide. Si le tournoi mensuel comporte plus de six (6) tours, les cartes seront répétées dans le même ordre.
- Pour la saison de décembre, les cartes suivantes seront utilisées dans cet ordre : Ile de Givre, Ile de la Solitude, Ile de la Méditation, Ile du Druide, Ile des Guivres et l'Ile du Nomade. Si le tournoi mensuel comporte plus de six (6) tours, les cartes seront répétées dans le même ordre.
Participation aux combats 1v1
- Les mêmes règles et limitations que celles des tournois journaliers 1v1 s'appliquent.
- Les cartes suivantes seront utilisées dans cet ordre : Sables du désert, Tête de pont, Bombardement et Traversée. Si plus de quatre (4) tours sont joués dans ce tournoi, les cartes seront répétées dans le même ordre.
Organisation de la saison
- Chaque mois de la série des tournois de 100 000 $ constitue une "saison". Les saisons consistent en plusieurs tournois journaliers en système suisse auxquels les guildes (pour le GvG) ou les individus (pour le 1v1) peuvent participer. Le nombre de participants inscrits détermine le nombre de tours pour chaque tournoi.
- La valeur K des tournois automatisés journaliers est de 25. Voir Appendice B - Notation Elo.
- Les tournois GvG automatisés peuvent accueillir un maximum de 32 guildes pour chaque événement, avec un maximum de cinq (5) tours en système suisse.
- Les tournois 1v1 automatisés peuvent accueillir un maximum de 128 participants pour chaque événement, avec un maximum de six (7) tours en système suisse.
- Lorsque plus de 32 guildes ou 128 individus s'inscrivent à un tournoi automatisé spécifique, ce tournoi est dupliqué. Chaque réplique de ce tournoi aura un minimum de participants : huit (8) pour le 1v1 et cinq (5) pour le GvG. Ces copies supplémentaires n'ont pas plus que le nombre maximum mentionné ci-dessus. Si le nombre de participants est élevé, il est donc possible que ces copies supplémentaires du tournoi aient lieu simultanément.
- Chaque tournoi et ses copies offrent les mêmes prix.
- Les tours en système suisse pour chaque tournoi prennent place consécutivement les uns après les autres jusqu'à la fin du tournoi. Une liste des positions dans le tournoi et des appariements pour le prochain tour est disponible en jeu pour consultation par les participants et les joueurs.
- Tous les tours sont des matchs uniques.
- Chaque tour prend fin avec un participant comme vainqueur. Si un match GvG dure jusqu'à la fin du temps imparti et qu'aucun gagnant n'est désigné, c'est l'équipe dont le Seigneur de Guilde a la santé la plus élevée qui remportera le match.
- Pour tous les tournois automatisés (GvG et 1v1), tous les participants sont classés aléatoirement pour le premier tour.
- Chaque tour ultérieur du système suisse appariera aléatoirement les participants selon leur nombre de victoires et de défaites.
- Les participants qui déclarent forfait à un match pour quelque raison que ce soit, ne participeront pas au reste du tournoi automatisé. Ils repartiront cependant avec les prix et récompenses remportés avant le forfait.
- A la fin des tours en système suisse pour chaque tournoi, tous les participants pourront remporter des Points de récompense de tournoi et/ou des points de qualification, selon leur place finale dans le tournoi. En cas de match nul, les éléments suivants sont respectivement pris en compte pour déterminer les positions finales : les points de matchs gagnés, le pourcentage matchs/victoires adverse et la place dans le classement du tournoi (au début du tournoi). Voir Annexe A - Points de matchs et Tie breaks.
- Au terme de chaque saison, tous les individus et guildes ayant obtenu suffisamment de points de qualification sont invités à participer au championnat de fin de saison approprié.
Programmation des tournois automatisés
- Les horaires de commencement des tournois changent durant la semaine afin de donner à tous les participants de tous les fuseaux horaires la chance de jouer.
| Heure (GMT) | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche | Lundi | Mardi |
| 00H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01H00 | 1v1 | ||||||
| 02H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05H00 | GvG | ||||||
| 06H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09H00 | 1v1 | ||||||
| 10H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13H00 | GvG | ||||||
| 14H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17H00 | 1v1 | ||||||
| 18H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20H00 | 1v1 | GvG | |||||
| 21H00 | GvG | ||||||
| 22H00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23H00 | GvG | 1v1 |
Connectivité
- En raison de la nature même des ordinateurs et des connexions Internet, ArenaNet ne peut être tenu responsable des résultats de toute déconnexion ou problèmes de réseau rencontrés par les joueurs.
Prix des tournois automatisés
- Points de récompense de tournoi (voir ci-dessous).
- En plus des points de récompense de tournoi, les meilleurs individus et guildes remporteront des points de qualification. Voici la manière dont sont distribués ces points lors des tournois journaliers :
| Résultats des tournois journaliers | Pts de qualification |
| 1er | 8 |
| 2e | 7 |
| 3e | 6 |
| 4e | 5 |
| 5e | 4 |
| 6e | 3 |
| 7e | 2 |
| 8e | 1 |
- Au terme de chaque saison de qualification, les guildes ayant remporté le nombre suffisant de points de qualification reçoivent une invitation aux éliminatoires mensuelles du mois en question.
- Les points de qualification remportés sont affichés dans les classements GvG et 1v1.
- Les points de qualification sont réinitialisés pour la prochaine saison une (1) heure après le début des éliminatoires mensuelles.
Points de récompense de tournoi
Les Points de récompense de tournoi sont remis à la fin d'un tournoi aux meilleurs 25 pour cent des finalistes. Seuls les joueurs ou les guildes ayant joué à un jeu au moins recevront leurs points.
Formule :
Les "gagnants" sont définis comme les meilleurs 25 pour cent des finalistes.
((Nombre de gagnants - (position de chaque gagnant -1))* Points de récompense de tournoi / Nombre de gagnants ;
Les points de récompense de tournoi varient pour le GvG et le HvH, et pour les tournois journaliers ou mensuels. Le gagnant à la première place recevra :
GvG mensuel : 120
GvG journalier : 60
HvH mensuel : 40
HvH journalier : 20
De plus, les joueurs reçoivent des points pour chaque victoire unique dans un tournoi, comme suit :
GvG mensuel : 6
GvG journalier : 3
HvH mensuel : 2
HvH journalier : 1
Par exemple, si 40 personnes ont participé à un tournoi journalier HvH, les 10 meilleurs gagnants (25 pour cent des finalistes, 10 sur 40) recevront le nombre de points suivants :
((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 16
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2
Tous les joueurs, peu importe leur place, reçoivent 1 point pour chaque victoire dans le tournoi.
CHAMPIONNATS DES TOURNOIS AUTOMATISÉS MENSUELS
Structures des éliminatoires
- Les éliminatoires sont ouvertes seulement aux guildes et aux joueurs ayant obtenu le nombre suffisant de points de qualification dans la saison actuelle.
- En plus des points de récompense de tournoi, les guildes et les joueurs obtenant une position assez élevée dans le classement remportent des prix réels qui leur seront envoyés par courrier.
- La valeur K des éliminatoires mensuelles est de 50. Voir Appendice B - Notation Elo.
- Le dernier tournoi de qualification d'un tournoi commence pas moins de huit (8) heures avant l'heure de commencement annoncée pour les éliminatoires de ce tournoi (GvG ou 1v1).
- Les tournois journaliers pour la saison mensuelle suivante commencent pas moins de douze (12) heures après le commencement des éliminatoires mensuelles pour ce tournoi (GvG ou 1v1).
Participation aux éliminatoires GvG
- Une guilde doit avoir remporté au moins 20 points de qualification lors de la saison mensuelle pour être admissible aux éliminatoires mensuelles en GvG.
- Toutes les conditions de participation listées sous Participation des guildes dans la section TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS ci-dessus sont applicables.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les seize (16) meilleures guildes s'affronteront dans un match en élimination directe qui déterminera les positions finales pour les éliminatoires.
Participation aux éliminatoires 1v1
- Un joueur doit avoir remporté au moins 20 points de qualification lors de la saison mensuelle pour être admissible aux éliminatoires mensuelles en 1v1.
- Toutes les conditions de participation listées sous la rubrique Participation aux combats 1v1 dans la section TOURNOIS JOURNALIERS AUTOMATISES ci-dessus sont applicables.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les deux à seize (2-16) meilleurs joueurs s'affronteront dans un match en élimination directe qui déterminera les positions finales pour les éliminatoires. Le nombre de joueurs qui accèdent au tour en élimination directe est déterminé par le nombre des joueurs n'ayant pas déclaré forfait à la fin du tournoi.
Calendrier
Les éliminatoires mensuelles ont lieu le dernier week-end de chaque mois, comme indiqué ci-dessous.
| Saison | Date de commencement | Date des éliminatoires | Heure des éliminatoires* |
| Mai | 9 mai | 26 mai (GvG) 27 mai (GvG) | 19H00 GMT |
| Juin | 28 mai | 23 juin (GvG) 24 juin (GvG) | 20H00 GMT |
| Juillet | 25 juin | 28 juillet (GvG) 29 juillet (1v1) | 21H00 GMT |
| Août | 30 juillet | 25 août (GvG) 26 août (1v1) | 16H00 GMT |
| Septembre | 27 août | 29 septembre (GvG) 30 septembre (1v1) | 17H00 GMT |
| Octobre | 1er octobre | 27 octobre (GvG) 28 octobre (1v1) | 18H00 GMT |
| Novembre | 29 octobre | 24 novembre (GvG) 25 novembre (1v1) | 19H00 GMT |
| Décembre | 26 novembre | 15 décembre (GvG) 16 décembre (1v1) | 20H00 GMT |
Chaque championnat GvG mensuel a lieu le samedi comme précisé dans le tableau ci-dessus, et chaque championnat 1v1 prend place le dimanche comme précisé ci-dessus.
Pour les fans des tournois
- La Maison du Tournoi Xunlai est désormais ouverte ! Les fans de PvP peuvent remporter des points de récompense de tournoi en pronostiquant les huit meilleurs finalistes des championnats GvG et 1v1.
- Chaque match joué lors des tours en élimination directe est automatiquement marqué comme match de championnat et apparaît dans une colonne de championnat séparée dans le mode Spectateur. Ces matchs sont également disponibles en rediffusion prolongée en mode Spectateur pour votre plus grand plaisir.
Prix pour les tournois
- A la fin des éliminatoires, les participants admissibles reçoivent leurs points de récompense de tournoi.
- Toutes les guildes ayant remporté une broderie de cape la recevront dans les trois (3) jours après la fin des éliminatoires.
- Les chefs de guildes ayant remporté des prix réels dans les éliminatoires en GvG seront contactés par e-mail dans la semaine qui suit afin de recueillir les noms, adresses e-mails et adresses postales des huit (8) membres participants de la guilde qui reçoivent le prix réel. Un chef de guilde a le dernier mot sur les huit (8) membres de la guilde qui peuvent remporter les prix réels. Seuls les membres de la guilde ayant joué dans le tournoi peuvent recevoir des prix.
- Les joueurs individuels ayant remporté des prix réels dans les éliminatoires en 1v1 seront contactés par e-mail dans la semaine qui suit afin de recueillir leurs noms, adresses e-mail et adresses postales.
- Tous les joueurs ayant remporté un prix réel seront contactés par e-mail et devront remplir et renvoyer une déclaration d'admissibilité et une décharge de responsabilité avant de pouvoir recevoir leurs prix.
- Si vous avez remporté un prix réel et n'avez pas reçu de nouvelles d'ArenaNet au bout d'une (1) semaine après la fin des éliminatoires, veuillez envoyer un e-mail à afin que nous puissions commencer à traiter les prix réels.
- Comptez entre 6 et 8 semaines pour le traitement et l'envoi des prix réels gagnés.
- Les questions concernant les prix ou la modification des adresses d'envoi peuvent être envoyées à .
ArenaNet souhaite remercier les sponsors du championnat de décembre :
ATI Technologies (Sponsor)
Creative Labs (Sponsor participant)
ArenaNet gratifiera les gagnants de ce championnat de novembre des récompenses suivantes :
Championnat GvG de novembre
| Place | Récompense par joueur |
| 1er | iPod 160 Go avec haut-parleurs portables*
Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde 300 Points de récompense de tournoi |
| 2e | iPod 80 Go
Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 3e - 4e | Carte son Sound Blaster X-Fi XtremeGamer*
Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 5e - 8e | Tapis de souris Flexiglow Fx* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 9e - 16e | Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 17e - 32e | Broderie de bronze sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 33e et au-delà | Points de récompense de tournoi*** |
**Les broderies argentées et de bronze sur la cape de la guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
***Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 300 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de toutes les récompenses GvG : 8 000 $
Championnat 1v1 de novembre
| Place | Récompense par joueur |
| 1er | ATI Radeon HD 2900 XT iPod 160 Go avec haut-parleurs portables 100 Points de récompense de tournoi |
| 2e | iPod 160 Go avec haut-parleurs portables Points de récompense de tournoi* |
| 3e - 4e | iPod 80 Go
Points de récompense de tournoi* |
| 5e - 8e | Carte son Sound Blaster X-Fi XtremeGamer
Points de récompense de tournoi* |
| 9e - 16e | Tapis de souris Flexiglow Fx
Points de récompense de tournoi* |
| 17e ou au-delà | Points de récompense de tournoi* |
*Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 100 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de toutes les récompenses 1v1 : 2 400 $ArenaNet gratifiera les gagnants de ce championnat de décembre des récompenses suivantes :
Championnat GvG de décembre
| Place | Récompense par joueur |
| 1er | ATI Radeon HD 2900 XT* Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde 300 Points de récompense de tournoi |
| 2e | ATI Radeon HD 2600 XT* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 3e - 4e | Creative Xmod* Clé USB 2.0 de 2 Go* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 5e - 8e | Souris Razer Death Adder Guild Wars* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 9e - 16e | Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 17e - 32e | Broderie de bronze sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 33e et au-delà | Points de récompense de tournoi*** |
**Les broderies argentées et de bronze sur la cape de la guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
***Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 300 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de toutes les récompenses GvG : 8 000 $
Championnat 1v1 de novembre
| Place | Récompense par joueur |
| 1er | ATI Radeon HD 2900 XT iPod 160 Go avec haut-parleurs portables 100 Points de récompense de tournoi |
| 2e | iPod 160 Go avec haut-parleurs portables Points de récompense de tournoi* |
| 3e - 4e | iPod 80 Go
Points de récompense de tournoi* |
| 5e - 8e | Creative Xmod* Clé USB 2.0 de 2 Go* Points de récompense de tournoi* |
| 9e - 16e | Souris Razer Death Adder Guild Wars Points de récompense de tournoi* |
| 17e ou au-delà | Points de récompense de tournoi* |
*Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 100 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de toutes les récompenses 1v1 : 2 400 $Toutes les récompenses seront distribuées à moins qu'une guilde y renonce. Les prix renvoyés à l'expéditeur ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours ne seront pas distribués. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange de prix (même pour de l'argent) ne sera autorisé, sauf par les Sponsors qui se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. L'admission d'une personne de moins de 18 ans à la série des Tournois Guild Wars de 100 000 $ du mois de décembre doit faire l'objet d'une permission accordée à la personne en question par un parent ou un tuteur légal. Tous les prix sont décernés "EN L'ETAT" et SANS AUCUNE GARANTIE, expresse ou tacite (incluant notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de valeur commerciale ou de conformité pour un objet en particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Tous les frais, taxes, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et tous les frais de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur. Les taxes sur les récompenses (incluant, sans limitation, les impôts sur le revenu), si elles sont applicables, sont la seule responsabilité des gagnants individuels. Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) au Championnat de décembre pour la série de tournoi de 100 000 $ de Guild Wars, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec le Championnat de décembre de Guild Wars ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives. Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de :(a) toutes transmissions ou entrées en retard, perdues, mal acheminées, déformées, faussées ou endommagées, (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liées aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommages causés par les évènements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés à la série des tournois Guild Wars de 100 000 $ du mois de décembre. La participation à la série des Tournois Guild Wars de 100 000 $ de décembre ne sera pas valide dans les pays interdisant ce genre de compétitions, où son utilisation serait limitée ou légalement taxée. Les gagnants du tournoi seront affichés sur http://www.guildwars.com ou vous pouvez envoyer une enveloppe timbrée avec votre adresse à Guild Wars $100,000 Tournament Series December Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004. Les résidents du Canada ne sont pas obligés de s'affranchir des tarifs postaux. © 2007 ArenaNet Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, Guild Wars, Guild Wars Nightfall NightfallArenaNet et tous les logos et dessins associés sont les marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Tous droits réservés. Les sponsors du Championnat de 100 000$ de décembre de Guild Wars sont ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, Etats-Unis ; NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Séoul, Corée du Sud 135-090 ; ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 et Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035, Etats-Unis. Les points de match sont utilisés pour les appariements et les tie-breaks. Chaque guilde ou joueur 1v1 (connus comme les compétiteurs) remporte 3 points de match pour chaque victoire, 1 point pour chaque match nul et 0 points pour chaque défaite. Chaque compétiteur se voit attribuer de 0 à 0,999 points de match selon son pourcentage de victoires adverse. Le pourcentage matchs/victoires de chaque participant correspond au total de ses points de match divisé par trois fois le nombre de tours auxquels il a participé, ou 0,33 (le plus grand des deux). (Etablir un pourcentage matchs/victoires minimum de 0,33 limite les effets négatifs des résultats médiocres lors du calcul et de la comparaison des pourcentages matchs/victoires adverses). Par exemple, si le score d'un compétiteur est de 2-1-1 (2 victoires, 1 défaite et 1 match nul) après 4 tours de tournoi suisse, ce compétiteur a remporté 7 points de match et son pourcentage victoires/défaites est calculé comme suit : 7/(4*3) = .583
Le pourcentage matchs/victoires adverse d'un compétiteur est la moyenne du pourcentage matchs/victoires de chaque adversaire que le compétiteur a affronté (sans prendre en compte les tours lors desquels le compétiteur a été sujet à une exemption ou un forfait). Si nous prenons l'exemple ci-dessus, le compétiteur qui a obtenu le score 2-1-1 a joué contre des adversaires dont les scores sont 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 et 0-4-0. Son pourcentage matchs/victoires adverse est :Avis de non responsabilité ; Certains Risques
ANNEXE A - Points de matchs et Tie breaks.
---------------------------------------
4 adversaires
En remplaçant 0/12 par 0,33 (voir ci-dessus) et en passant au système décimal, nous obtenons :
--------------------------------------
4
L'équation devient alors :
--------
4
Ce qui nous donne un résultat final de 0,46.
Ce nombre qui va de 0,33 à 1,0 passe proportionnellement de 0,0 à 0,999 (pour faciliter les calculs), puis est ajouté au score de la guilde.
La valeur précédente est calculée comme suit :
Une fois tous les calculs effectués, la guilde bénéficierait de 7,19 points. (7 pour ses deux victoires et son match nul et 0,19 selon le pourcentage de victoires adverse de 0,46.)
Cela paraît quelque peu compliqué, mais cette méthode consiste juste à utiliser la force des rencontres du compétiteur comme tie-break. Le compétiteur vainquant des adversaires ayant de meilleurs scores obtient un score un peu plus élevé qu'un joueur ayant vaincu des compétiteurs plus faibles que lui.
De plus, chaque position d'un compétiteur dans le classement est enregistrée au début d'un tournoi. En cas de tie-break, même après que les points de match aient été calculés, la position du compétiteur dans le classement enregistrée au début du tournoi sera utilisée pour départager les compétiteurs ; les participants ayant une position élevée l'emportant sur les compétiteurs ayant une position plus basse (exemple : un compétiteur à la 5e position l'emportera sur un compétiteur classé 12e).
ANNEXE B — Système de notation Elo
Les classements des tournois Guild Wars utilisent le système de notation Elo.
Le système de notation Elo compare les résultats de matchs d'une guilde ou d'un joueur 1v1 (connus sous le terme de compétiteur) à ceux de son adversaire pour déterminer qui a la plus grande probabilité de remporter la rencontre. Ce facteur de probabilité détermine de combien de points la note Elo augmente ou diminue selon le résultat de chaque match. Lorsque les compétiteurs vainquent des adversaires ayant un classement plus haut, leur classement Elo augmente plus que lorsqu'ils gagnent des adversaires ayant un classement plus bas (car les compétiteurs ont plus de chances de terrasser ceux ayant des classements plus bas). Tous les nouveaux compétiteurs commencent avec une note de départ de 1000. Le classement de tournoi de Guild Wars utilise l'équation suivante pour déterminer la probabilité de victoire d'un compétiteur lors de chaque match :
| Probabilité de victoire = | 1 |
| 10^((Classement Elo adverse–Votre classement Elo)/400) + 1 |
Cette probabilité sert ensuite à recalculer la note de chaque compétiteur après le match. Dans l'équation ci-dessous, les compétiteurs reçoivent 1 point s'ils gagnent le match et 0 en cas de défaite. La nouvelle note du compétiteur est déterminée ainsi :
Nouvelle note = Ancienne note + (Valeur K * (Score–Probabilité de victoire du compétiteur))
Au départ, tous les compétiteurs sont classés en commençant avec le premier match auquel ils participent. Leurs notes suivantes sont calculées chronologiquement à partir de ce premier match.
La Valeur K représente le nombre maximum de points dont la note d'un compétiteur peut augmenter ou diminuer selon les résultats d'un match unique dans une épreuve qui utilise le système de notation Elo. Les valeurs K actuellement utilisées par ArenaNet sont comme suit :
- La valeur K pour les matchs libres est de 5.
- La valeur K pour les tournois automatisés journaliers est de 30.
- La valeur K pour les championnats mensuels est de 50.
Autres tournois
Prix du championnat de juin pour la série de tournois Guild Wars mettant en jeu 100 000 $
ArenaNet souhaite remercier les sponsors du championnat de juin :
ATI Technologies (Sponsor de l'événement)ArenaNet gratifiera les gagnants de ce championnat des prix suivants :
Championnat de juin - GvG
| Place | Prix par joueur |
| 1e | ATI Radeon HD 2900 XT* Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde 300 points de récompense de tournoi |
| 2e | ATI Radeon HD 2600 XT* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 3e - 4e | Creative Xmod* Flexiglow Fx Game Pad* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 5e - 8e | Flexiglow Fx Game Pad* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 9e - 16e | Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 17e - 32e | Broderie de bronze sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| A partir du 33e | Points de récompense du tournoi*** |
**Les broderies argentées et de bronze sur la cape de la guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
***Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 300 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de tous les prix pour le GvG : 8000 $
Championnat de juin - 1v1
| Place | Prix par joueur |
| 1e | ATI Radeon HD 2900 XT iPod 80 Go 100 points de récompense de tournoi |
| 2e | ATI Radeon HD 2600 XT iPod 30 Go Points de récompense de tournoi* |
| 3e - 4e | ATI Radeon HD 2600 XT Points de récompense de tournoi* |
| 5e - 8e | Creative Xmod Flexiglow Fx Game Pad |
| 9e - 16e | Flexiglow Fx Game Pad Points de récompense de tournoi* |
| A partir du 17e | Points de récompense de tournoi* |
* Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 100 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de tous les prix pour le 1v1 : 2400 $Tous les prix seront distribués à moins qu'un participant y renonce. Les prix renvoyés à l'expéditeur ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours ne seront pas distribués. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange de prix (même pour de l'argent) ne seront autorisés, sauf par les Sponsors qui se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. L'admission d'une personne de moins de 18 ans au Championnat de juin pour la série de tournois de 100 000 $ de Guild Wars doit faire l'objet d'une permission accordée à la personne en question par un parent ou un tuteur légal. Tous les prix sont décernés "EN L'ETAT" et SANS AUCUNE GARANTIE, expresse ou tacite (incluant notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de valeur commerciale ou de conformité pour un objet en particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Tous les frais, taxes, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et tous les frais de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur. Les taxes sur les récompenses (incluant, sans limitation, les impôts sur le revenu), si elles sont applicables, sont la seule responsabilité des gagnants individuels.
Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) au Championnat de juin pour la série de tournois de 100 000 $ de Guild Wars, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renoncent à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec le Championnat de juin de Guild Wars ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelle forme d'action de groupe que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité : certains risques
Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de : (a) toutes transmissions ou participations en retard, perdues, mal acheminées, déformées, faussées ou endommagées ; (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liées aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommage causés par les événements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés au Championnat de juin de Guild Wars.
La participation au Championnat de juin de Guild Wars dans le cadre de la série des tournois mettant en jeu 100 000 $ de prix ne sera pas valide dans les pays interdisant ce genre de compétitions, où son utilisation serait limitée ou légalement taxée.
Les gagnants du tournoi seront affichés sur http://www.guildwars.com au plus tard le 1er juin 2007, ou vous pouvez envoyer une enveloppe timbrée avec votre adresse à Guild Wars $100,000 Tournament Series May Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004. Les résidents du Canada ne sont pas obligés de s'affranchir des frais de renvoi.
© 2007 ArenaNet Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, Guild Wars, Guild Wars Prophecies, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet et tous les logos et dessins associés sont des marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Tous droits réservés.
Sponsors de promotion : les sponsors du Championnat de juin de Guild Wars dans le cadre de la série des tournois mettant e jeu 100 000 $ de prix, sont ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, Etats-Unis ; NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Séoul, Corée du Sud 135-090 ; ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 et Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035, Etats-Unis.
Autres tournois
Prix du championnat de mai pour la série de tournois Guild Wars mettant en jeu 100 000 $
ArenaNet souhaite remercier les sponsors du championnat de mai :
ATI Technologies (Sponsor de l'événement)
Creative Labs (Sponsor participant)
ArenaNet gratifiera les gagnants de ce championnat des prix suivants :
Championnat de mai - GvG
| Place | Prix par joueur |
| 1e | ATI Radeon HD 2900 XT* Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde 300 points de récompense de tournoi |
| 2e | ATI Radeon HD 2600 XT* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 3e - 4e | Carte son Sound Blaster X-Fi XtremeGamer* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 5e - 8e | Clé USB mémoire flash 2 Go* Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 9e - 16e | Broderie argentée sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| 17e - 32e | Broderie de bronze sur la cape de la guilde** Points de récompense de tournoi*** |
| A partir du 33e | Points de récompense du tournoi*** |
**Les broderies argentées et de bronze sur la cape de la guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
***Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 300 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de tous les prix pour le GvG : 8000 $
Championnat de mai - 1v1
| Place | Prix par joueur |
| 1e | ATI Radeon HD 2900 XT iPod 80 Go 100 points de récompense de tournoi |
| 2e | ATI Radeon HD 2600 XT iPod 30 Go Points de récompense de tournoi* |
| 3e - 4e | ATI Radeon HD 2600 XT Points de récompense de tournoi* |
| 5e - 8e | Carte son Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Points de récompense de tournoi* |
| 9e - 16e | Clé USB mémoire flash 2 Go Points de récompense de tournoi* |
| A partir du 17e | Points de récompense de tournoi* |
* Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et ils n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 100 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Valeur totale de tous les prix pour le 1v1 : 2400 $Tous les prix seront distribués à moins qu'un participant y renonce. Les prix renvoyés à l'expéditeur ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours ne seront pas distribués. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange de prix (même pour de l'argent) ne seront autorisés, sauf par les Sponsors qui se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. L'admission d'une personne de moins de 18 ans au Championnat de mai pour la série de tournois de 100 000 $ de Guild Wars doit faire l'objet d'une permission accordée à la personne en question par un parent ou un tuteur légal. Tous les prix sont décernés "EN L'ETAT" et SANS AUCUNE GARANTIE, expresse ou tacite (incluant notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de valeur commerciale ou de conformité pour un objet en particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Tous les frais, taxes, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et tous les frais de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur. Les taxes sur les récompenses (incluant, sans limitation, les impôts sur le revenu), si elles sont applicables, sont la seule responsabilité des gagnants individuels.
Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) au Championnat de mai pour la série de tournois de 100 000 $ de Guild Wars, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renoncent à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec le Championnat de mai de Guild Wars ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelle forme d'action de groupe que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité : certains risques
Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de : (a) toutes transmissions ou participations en retard, perdues, mal acheminées, déformées, faussées ou endommagées ; (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liées aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommage causés par les événements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés au Championnat de mai de Guild Wars.
La participation au Championnat de mai de Guild Wars dans le cadre de la série des tournois mettant en jeu 100 000 $ de prix ne sera pas valide dans les pays interdisant ce genre de compétitions, où son utilisation serait limitée ou légalement taxée.
Les gagnants du tournoi seront affichés sur http://www.guildwars.com au plus tard le 1er juin 2007, ou vous pouvez envoyer une enveloppe timbrée avec votre adresse à Guild Wars $100,000 Tournament Series May Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004. Les résidents du Canada ne sont pas obligés de s'affranchir des frais de renvoi.
© 2007 ArenaNet Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, Guild Wars, Guild Wars Prophecies, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet et tous les logos et dessins associés sont des marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Tous droits réservés.
Sponsors de promotion : les sponsors du Championnat de mai de Guild Wars dans le cadre de la série des tournois mettant e jeu 100 000 $ de prix, sont ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, Etats-Unis ; NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Séoul, Corée du Sud 135-090 ; ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 et Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035, Etats-Unis.
Autres tournois
Tournoi Céleste de Guild Wars

Mise à jour du Tournoi Céleste de Guild Wars
Après avoir discuté avec plusieurs guildes et consulté les messages sur différents forums de fans, nous avons modifié la règle relative à la liste de participants pour que les guildes puissent inscrire jusqu'à dix membres (huit participants et deux remplaçants) au Tournoi Céleste de Guild Wars.
Le Tournoi Céleste prépare les guildes à l'arrivée des tournois automatiques au cours desquels seuls huit membres par guilde pourront participer à chaque événement. Trois tournois maximum seront organisés quotidiennement et huit membres différents pourront s'inscrire et entrer dans chaque tournoi. Par conséquent, votre guilde doit se limiter à cette liste pour chaque événement spécifique et non pour toute la saison. Comme le Tournoi Céleste va se dérouler sur deux mois et non sur plusieurs heures (comme le veut la programmation des tournois automatiques) nous comprenons qu'il peut être difficile pour ces mêmes huit joueurs d'être disponibles à chaque tour.
Le nombre de prix gratifiés par équipe reste limité à huit. A la fin de la compétition, les chefs de tournoi seront chargés de communiquer à ArenaNet le nom des huit membres à récompenser.
Pour plus de détails, lisez le règlement ci-dessous.
Le Tournoi Céleste de Guild Wars® est un événement en ligne qui s'achève avec un tournoi Guilde contre Guilde en élimination directe gratifiant les 8 meilleures guildes de plus de 7 000 $ de prix (soit environ 5 400 €).
Admissibilité
- Tous les joueurs et guildes de Guild Wars répondant aux exigences d'admissibilité peuvent entrer dans ce tournoi en ligne. Toutes les guildes de Guild Wars® peuvent participer au Tournoi Céleste, exception faite des équipes dans lesquelles se trouvent des employés ou fournisseurs de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou tout individu domicilié avec les personnes susmentionnées, ou ayant été disqualifié pour quelque raison que ce soit (voir ci-après). Ce tournoi est basé sur les compétences et l'aptitude de chaque guilde à vaincre d'autres guildes.
- Les guildes sont disqualifiées si elles sont exclues du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation de la Licence d'utilisation de Guild Wars. Si des joueurs sont disqualifiés individuellement, leur guilde pourra également l'être.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les 16 meilleures guildes s'affronteront dans un tournoi en élimination directe qui déterminera le vainqueur.
Remarques
- Toutes les règles universelles des tournois de Guild Wars s'appliquent à cet événement, sauf si elles sont spécifiquement annulées par les règles du Tournoi Céleste.
Pour être admissible dans la Liste de participants du Tournoi Céleste, les conditions suivantes doivent être respectées :
- Au 1er février 2007, tous les joueurs doivent être âgés au minimum de 16 ans. Les joueurs de moins de 18 ans doivent fournir un accord écrit et authentifié d'un parent ou d'un tuteur légal pour recevoir les prix mentionnés ci-après. Les joueurs doivent également disposer d'un accès à Internet et à un ordinateur personnel.
- Les joueurs gratifiés des prix doivent fournir les documents suivants : un formulaire de cession des droits à l'image, un formulaire d'exonération de responsabilité et une déclaration d'admissibilité. Pour un joueur de moins de 18 ans, un parent ou tuteur légal doit également fournir les déclarations et formulaires nécessaires en plus de celles du joueur.
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars, Guild Wars Factions™ ou Guild Wars Nightfall™ en bonne condition et qui respecte la Licence d'utilisation de Guild Wars.
- Les joueurs doivent uniquement apparaître sur une liste du tournoi, qu'ils possèdent ou non plusieurs comptes.
- Les joueurs doivent se conformer à tout moment aux règles du Tournoi Céleste de Guild Wars et aux Règles universelles des Tournois Guild Wars.
Enregistrement de la guilde (participants au GvG)
- Toutes les guildes souhaitant participer au Tournoi Céleste doivent envoyer par e-mail la liste de leurs joueurs à , cette liste devant impérativement être reçue par ArenaNet avant le 14 février 2007, à 20h00 (heure de Paris).
- La liste de chaque guilde participante doit comporter six à dix joueurs admissibles (huit participants et deux remplaçants). Les joueurs de la liste doivent rester membre de leur guilde pendant toute la durée du tournoi. Cette condition sera vérifiée avant le début des tours en élimination directe. Les joueurs ayant quitté leur guilde pendant le tournoi ne pourront pas participer aux matchs en élimination directe et risquent de compromettre la participation de leur guilde.
- Chaque guilde doit désigner un membre de sa liste qui agira en tant que chef pour le tournoi. Ce dernier recevra les informations relatives aux appariements des matchs et sera contacté par les adversaires pour la programmation de ces matchs. Il sera également chargé d'envoyer toutes les captures d'écran requises à
- Le chef de tournoi d'une guilde doit rassembler et envoyer à les informations suivantes relatives à chaque membre de la liste de participants :
- Adresse postale
- Pays de résidence
- Adresse e-mail
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Noms des personnages du compte
- ArenaNet collectera des informations personnelles dès votre entrée dans cette compétition. Les informations sont soumises à la Politique de confidentialité du site proposant la compétition.
- Seuls les joueurs (et comptes) inscrits sur la Liste pourront participer aux tours en élimination directe et Suisse du Tournoi Céleste de Guild Wars.
- Si un des joueurs de la liste ne peut pas participer à un match programmé, la guilde concernée peut le remplacer par un mercenaire contrôlé par l'ordinateur. Il est interdit d'utiliser des Héros dans ce tournoi.
- Une guilde doit être composée d'au moins six joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser deux mercenaires contrôlés par l'ordinateur). Si elle est dans l'incapacité de composer une telle équipe, alors elle doit renoncer au combat. Les guildes ne pourront renoncer qu'à un seul tour de cette manière, auquel cas elles pourront encore continuer à participer au tournoi et récupérer leurs prix.
- Comme mentionné dans la section Prix ci-après, un maximum de huit objets (cartes graphiques, souris ou tapis de souris) seront offerts par guilde. Si une guilde inclut des remplaçants à sa liste, le chef de tournoi de la guilde sera chargé de communiquer à ArenaNet le nom des huit joueurs à récompenser.
Structure du tournoi
- Le Tournoi Céleste de Guild Wars consiste en plusieurs tours de système suisse déterminés en fonction du nombre de participants et menant aux tours en élimination directe. A la fin des tours du système suisse, les 16 meilleures guildes s'affronteront dans un tournoi en élimination directe qui déterminera le grand vainqueur.
- Les tours se dérouleront sur six semaines et mèneront aux matchs en élimination directe. Une liste de tous les appariements pour le prochain tour sera envoyée à tous les chefs de tournoi avant le début de chaque tour et ces derniers seront chargés d'entrer en contact pour programmer les matchs.
- Tous les tours se déroulent en deux manches gagnantes. La première guilde de la liste arrange la première rencontre et la deuxième guilde de la liste, la seconde. Si un troisième combat est nécessaire, c'est le gagnant du second match qui lancera le défi qui aura lieu dans le Hall de Guilde de l'équipe ayant perdu lors du second affrontement.
- Pour le Tournoi Céleste de Guild Wars, toutes les guildes sont sélectionnées aléatoirement pour le premier tour.
- Chaque tour ultérieur du système suisse appariera aléatoirement les guildes selon leur nombre de victoires et de défaites.
Calendrier du tournoi
- Les tours du système suisse du Tournoi Céleste de Guild Wars débuteront le 16 février 2007 à 20h00, heure de Paris. Le nombre de tours sera déterminé en fonction du nombre de guildes participant à l'événement.
- Les guildes en lice disposeront de 96 heures (quatre jours) minimum pour contacter, programmer et affronter l'adversaire de chaque tour. La durée de chaque tour sera explicitement définie dans l'e-mail relatif aux appariements envoyé aux chefs de tournoi.
- Les chefs de tournoi devront prendre contact avec l'adversaire prévu et convenir d'une heure pour disputer le match amical. N'oubliez pas que cette compétition internationale se déroule sur plusieurs fuseaux horaires ; une certaine flexibilité est donc requise.
- Si deux guildes ne peuvent pas convenir d'une heure pour le match, elles devront disputer la rencontre à l'heure prévue dans l'e-mail reçu par les chefs de tournoi. Cet horaire est déterminé en fonction des régions des deux guildes participantes et les affrontements sont prévus en dehors des heures habituelles de travail/d'école des deux guildes. Comme le match est programmé tard le soir ou tôt le matin en raison des différents fuseaux horaires, il est dans l'intérêt des deux guildes de convenir mutuellement d'une heure pour le match.
Rapport des matchs
- Après le match, le chef de tournoi de la guilde victorieuse doit envoyer par e-mail les captures d'écran montrant le résultat du match à avant la date prévue. La "date limite d'envoi des résultats" est clairement mentionnée dans la lettre de chaque chef de tournoi. Le chef de la guilde victorieuse doit faire une capture d'écran par tour affichant les noms des joueurs et le message Gagnant/Perdant. Cela signifie qu'au moins deux captures d'écran doivent être envoyées si la guilde victorieuse a remporté le match 2-0. Veuillez également inclure dans l'e-mail l'heure à laquelle les captures d'écran ont été faites.
- Si aucune capture d'écran n'est envoyée avant la date limite, les deux guildes sont déclarées perdantes.
- Si votre guilde est en ligne et prête à jouer à l'heure convenue (ou à l'heure préprogrammée) mais que votre adversaire ne se présente pas dans les vingt minutes, votre chef de tournoi doit envoyer un message en jeu pour informer l'Administrateur désigné que votre guilde était présente mais que votre adversaire n'est pas venu. Dans ce cas, votre guilde est déclarée victorieuse par défaut.
- Toutes les guildes perdant un match de cette manière sont exclues du tournoi et renoncent à tous les prix à moins qu'elles n'aient au préalable envoyé un e-mail à leur adversaire et à pour les informer qu'elles n'étaient pas en mesure de jouer le match programmé mais qu'elles souhaitent encore participer au tournoi. Les guildes ne pourront renoncer qu'à un seul tour de cette manière, auquel cas elles pourront encore continuer à participer au tournoi et récupérer leurs prix.
Calendrier des épreuves en élimination directe
- A la fin des tours du système suisse, les 16 meilleures guildes s'affronteront dans un tournoi en élimination directe qui déterminera le grand vainqueur.
- En cas de match nul, les éléments suivants sont respectivement pris en compte pour déterminer quelles guildes seront invitées : pourcentage match/victoire adverse, pourcentage combat/victoire de la guilde, pourcentage combat/victoire adverse et place dans le classement du tournoi (jusqu'au 27/3/2007 à 20h00 heure de Paris).
- Tous les tours sont en deux manches gagnantes. La première guilde de la liste arrange la première rencontre et la deuxième guilde de la liste, la seconde. Si un troisième combat est nécessaire, c'est le gagnant du second match qui lancera le défi qui aura lieu dans le Hall de Guilde de l'équipe qui a perdu lors du second affrontement.
- Les tours en élimination directe débuteront aux heures suivantes :
- 1er tour (16) : 31 mars 2007 à 17h00, heure de Paris
- 2nd tour (8) : 31 mars 2007 à 20h00, heure de Paris
- 3e tour (4) : 1er avril 2007 à 17h00, heure de Paris
- 4e tour (2) : 1er avril 2007 à 20h00, heure de Paris
Prix par équipe pour le Tournoi Céleste de Guild Wars
ArenaNet gratifiera les guildes victorieuses des prix suivants :
| Position finale | Prix par joueur |
| 1er | Carte graphique ATI Radeon X1950 XTX (d'une valeur de 459,99 $ par carte, soit environ 355 €)* 100 potions de métamorphose spéciales (par joueur)** Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde |
| 2e | Carte graphique ATI Radeon X1650 PRO (d'une valeur de 199,99 $ par carte, soit environ 155 €)* 50 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 3e - 4e | Souris Logitech G5 Laser (d'une valeur de 69,99 $ par souris, soit environ 55 €)* 40 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 5e - 8e | Tapis de souris Thermaltake Gamma Pad (d'une valeur de 19,99 $ par tapis de souris, soit environ 15,50 €)* 30 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 9e - 16e | 20 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 17e - 32e | 15 potions de métamorphose spéciales** Broderie de bronze sur la cape de la guilde*** |
| 33e – 48e | 10 potions de métamorphose spéciales** |
| 49e – 64e | 5 potions de métamorphose spéciales** |
| 65e – 96e | 3 potions de métamorphose spéciales** |
| 97e – 128e | 2 potions de métamorphose spéciales** |
| A partir du 129e | 1 potion de métamorphose spéciale ** |
* Huit objets maximum par guilde (cartes graphiques, souris ou tapis de souris)
**Les objets virtuels sont des prix en jeu permanents (pour toute la durée du compte) (ils n'ont aucune valeur marchande).
*** Les broderies argentées et de bronze sur la cape de la guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
Valeur totale de tous les prix : 7039,36 $ (soit environ 5430,55 €)
Tous les prix seront distribués à moins qu'une guilde y renonce. Les prix renvoyés à l'expéditeur ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours ne seront pas distribués. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange de prix (même pour de l'argent) ne sera autorisé, sauf par les Sponsors qui se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. L'admission d'une personne de moins de 18 ans au Tournoi Céleste de Guild Wars doit faire l'objet d'une permission accordée à la personne en question par un parent ou un tuteur légal. Tous les prix sont décernés "EN L'ETAT" et SANS AUCUNE GARANTIE, expresse ou tacite (incluant notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de valeur commerciale ou de conformité pour un objet en particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Tous les frais, taxes, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et tous les frais de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur. Les taxes sur les prix (incluant, sans limitation, les impôts sur le revenu), si elles sont applicables, sont la seule responsabilité des gagnants individuels.
Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) au Tournoi Céleste de Guild Wars, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute forme d'action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou préjudices de toute sorte résultant ou ayant un rapport avec le Tournoi Céleste de Guild Wars, la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (y compris, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et préjudices liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dégâts matériels, à la destruction de biens, aux droits à l'image, au respect de la vie privée, à la diffamation, à une représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou toute autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en justice en rapport avec ce concours ou les prix accordés se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans tenir compte des conflits de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité ; Certains Risques
Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de : (a) toute transmission ou participation arrivée en retard, perdue, mal acheminée, incomplète, falsifiée ou détériorée, (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liés aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou préjudice causés par les événements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés au Tournoi Céleste de Guild Wars.
La participation au Tournoi Céleste de Guild Wars est nulle et non avenue là où la loi l'interdit, la taxe ou la limite.
Les gagnants du tournoi seront affichés sur http://fr.guildwars.com au plus tard le 1er avril 2007, ou vous pouvez envoyer une enveloppe timbrée avec votre adresse à Guild Wars Celestial Tournament, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004, USA. Les résidents du Canada ne sont pas obligés de s'affranchir des tarifs postaux.
© 2007 ArenaNet Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Eye of the North, ArenaNet et tous les logos et dessins associés sont les marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Toutes les autres marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Les sponsors du Tournoi Céleste de Guild Wars sont ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, Etats-Unis et NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Séoul, Corée du sud 135-090.
Autres tournois
Classement Saison Hivernel 2006 : Utilisation des compétences lors des Eliminatoires
Note: En accord avec les Règles Hivernel, les joueurs étaient limités à l’utilisation des compétences fondamentales et Guild Wars Nightfall.
Finales
Demi-finales
- Cel vs. aNc - Match 1
- Cel vs. aNc - Match 2
- Cel vs. aNc - Match 3
- PnH vs. tag - Match 1
- PnH vs. tag - Match 2
Quart de finales
- Cel vs. Out - Match 1
- Cel vs. Out - Match 2
- PnH vs. NR - Match 1
- PnH vs. NR - Match 2
- PnH vs. NR - Match 3
- QQ vs. aNc - Match 1
- QQ vs. aNc - Match 2
- QQ vs. aNc - Match 3
- tag vs. ice - Match 1
- tag vs. ice - Match 2
Autres tournois
Horaires des matchs de la saison hivernale
Peace and Harmony remporte la Saison hivernale !
Finale
| N° Match | | Résultats | |
| 7 | 1-2 |
Demi-finale
| N° Match | | Résultats | |
| 5 | 2-1 | |
| 6> | 2-0 |
Quarts de finale
| N° Match | | Résultats | |
| 1 | 2-0 | |
| 2 | 1-2 | |
| 3 | 2-1 | |
| 4 | 0-2 |
Le premier combat aura lieu dans le hall de guilde de la guilde la mieux classée. Cela signifie que la guilde la moins bien classée devra affronter la guilde la mieux classée. Pour le second combat, la guilde la mieux classée affrontera la guilde la moins bien classée dans le hall de guilde de cette dernière. Pour le troisième combat (si cela est nécessaire), la guilde la moins bien classée affrontera à nouveau la guilde la mieux classée dans le hall de guilde de cette dernière.
Résultats du tournoi suisse
| Position | Guilde | Points | % Matches/Victoires adv. |
| 1st | The Celebrities | 15 | 72.0000 |
| 2nd | Peace and Harmony | 12 | 72.0000 |
| 3rd | Frozen Flame | 12 | 64.0000 |
| 4th | Team Quitter | 12 | 60.0000 |
| 5th | Oo The Ancients Oo | 12 | 60.0000 |
| 6th | Ominous Latin Name | 12 | 54.6667 |
| 7th | Necro Raiders | 9 | 64.0000 |
| 8th | Time Is Running | 9 | 60.0000 |
| 9th | Smart People | 9 | 58.6667 |
| 10th | Free Will | 9 | 57.3333 |
| 11th | Clan Detained | 9 | 56.0000 |
| 12th | L I Z Z A R D S | 9 | 54.6667 |
| 13th | Powerpuff Boys | 9 | 52.0000 |
| 14th | Zero Files Remaining | 9 | 52.0000 |
| 15th | Team Everfrost | 9 | 50.6667 |
| 16th | Rus Corp | 9 | 45.3333 |
| 17th | Portrayors of Valour | 6 | 60.0000 |
| 18th | The Bouncers | 6 | 54.6667 |
| 19th | Storm Bearers | 6 | 54.6667 |
| 20th | Bruderschaft Der Verdammnis | 6 | 52.0000 |
| 21st | Supernova Jpn | 6 | 50.6667 |
| 22nd | Rise In Superior Competition | 6 | 50.6667 |
| 23rd | The Flying Liberaces | 6 | 45.3333 |
| 24th | Moa Birds | 6 | 46.6667 |
| 25th | Newbs On Tour | 6 | 41.3333 |
| 26th | Legion of Losers | 3 | 42.6667 |
| 27th | I Agony Realm I | 6 | 38.6667 |
| 28th | Esoteric Warriors | 6 | 50.6667 |
| 29th | Empty Skillbars | 3 | 46.6667 |
| 30th | Chaossanctuary優 | 3 | 42.6667 |
| 31st | Bezmysine Dogadzanie Sobie | 0 | 49.3333 |
| 32nd | Ward Against Noobzz | 0 | 46.6667 |
Tours du tournoi suisse, samedi 16 décembre, 17h00 (heure de Paris)
Structures des matchs
Chaque match du tournoi suisse consiste en un combat sur une carte déterminée.
| Tour | Heure | Carte |
| 1er tour | 17h00(heure de Paris) | Ile de la Solitude |
| 2e tour | 18h00(heure de Paris) | Ile des Guivres |
| 3e tour | 19h00(heure de Paris) | Ile Corrompue |
| 4e tour | 20h00(heure de Paris) | Ile Inexplorée |
| 5e tour | 21h00(heure de Paris) | Ile de Givre |
Au terme des tours de tournoi suisse, les huit meilleures guildes participeront aux quarts de finale en élimination directe.
Quarts de finale en élimination directe, dimanche 17 décembre, 17h00 (heure de Paris)
Structures des matchs
Les matchs en élimination directe seront en 2 manches gagnantes.
Le premier combat aura lieu dans le hall de guilde de la guilde la mieux classée. Cela signifie que la guilde la moins bien classée devra affronter la guilde la mieux classée. Pour le second combat, la guilde la mieux classée affrontera la guilde la moins bien classée dans le hall de guilde de cette dernière. Pour le troisième combat (si cela est nécessaire), la guilde la moins bien classée affrontera à nouveau la guilde la mieux classée dans le hall de guilde de cette dernière.
1er tour : 17h00 (heure de Paris)
Compétences autorisées
Comme nous l'avons mentionné dans le règlement, nous testons une nouvelle forme de tournoi. Les joueurs sont UNIQUEMENT autorisés à utiliser les compétences principales ou les compétences de Guild Wars Nightfall pour leurs modèles de personnages. La liste complète des compétences est disponible en ligne ici.
Les joueurs ont également la possibilité de créer des Assassins ou des Ritualistes de profession principale MAIS ne peuvent utiliser que les compétences autorisées dans la liste.
Remarque : les objets, armes, armures et runes sont autorisées pour les 3 campagnes.
1ère manche
17:00 (heure de Paris) sur la carte de l'Ile de la Solitude
Autres tournois
Classement de la Saison Hivernale 2006 : les armes vertes (HiVert)!
Cette saison de compétitions Guilde contre Guilde s'achèvera avec un système de tournoi suisse Guild Wars Nightfall qui donnera aux guildes la possibilité de gagner des armes canne en sucre vertes ainsi que d'autres récompenses en jeu.
Eligibilité
- Toutes les guildes de Guild Wars® peuvent participer à la Saison Hivernale 2006, exception faite des équipes dans lesquelles se trouvent des employés ou fournisseurs de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou tout individu domicilié avec les personnes indiquées ci-dessus, ou ayant été disqualifié pour quelque raison que ce soit (voir ci-après).
- Les guildes seront disqualifiées si elles participent à une partie comptant pour le classement avec un employé ou fournisseur (membre de la guilde ou invité) de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou un membre domicilié avec ces personnes.
- Les guildes seront disqualifiées si elles ne respectent pas les conditions de classement, déterminées à discrétion par le Sponsor, ou si elles sont exclues du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation du Contrat de Licence de Guild Wars. Si des joueurs individuels sont disqualifiés, leur guilde pourrait aussi être disqualifiée.
- Les 32 meilleures guildes mondiales, élues selon leur classement à la fin de la saison, seront invitées à participer aux phases finales du tournoi.
Remarques
- Toutes les Règles universelles des tournois de Guild Wars s'appliquent à cette épreuve, sauf si elles sont spécifiquement annulées par certaines informations de ce document.
- Les guildes peuvent changer des joueurs ou changer/modifier des personnages de leur compte personnel, retenu pour le tournoi, entre les parties ou après une réinitialisation, à condition qu'ils soient prêts à temps. Pendant les tournois de la saison, les joueurs ne seront autorisés à utiliser que des personnages du compte éligible pour participer en faveur de la guilde.
- Les guildes participant à la Saison Hivernale 2006 doivent fournir une liste de dix joueurs à ArenaNet par e-mail. Cet e-mail doit être réceptionné par ArenaNet avant le 13 décembre 2006 à 17h00, heure de Paris (16h00 GMT). La liste doit préciser les informations suivantes : nom complet, adresse postale, date de naissance, numéro de téléphone, adresse e-mail ainsi qu'un nom d'utilisateur (pas le nom du personnage). Ces informations sont soumises à la Politique de confidentialité d'ArenaNet.
Pour être admis dans la Liste de participants, les conditions suivantes doivent être respectées :
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars, Guild Wars Factions ou Guild Wars Nightfall en bonne condition et qui respecte le Contrat de Licence de Guild Wars.
- Tout joueur qui changera de guilde au cours des 4 semaines de la saison sera disqualifié et entraînera la disqualification de sa guilde, l'empêchant ainsi de participer aux matchs. Les membres doivent faire partie de cette guilde de manière continue du 10 novembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) au 11 décembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Si une guilde qualifiée ne fournit pas une liste de joueurs valide, ou si elle ne peut pas participer à la finale du tournoi, ArenaNet se réserve le droit d'inviter une autre guilde à y participer.
Enregistrement de la guilde
- Toute guilde voulant prendre part aux éliminatoires de la Saison Hivernale 2006 DOIT s'inscrire sur ArenaNet AVANT le 13 décembre 2006, 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Pour s'inscrire, la guilde doit envoyer une liste de dix membres, cette liste devant absolument être reçue par ArenaNet, à l'adresse . Ces dix membres doivent faire partie de cette guilde de manière continue pendant les 4 semaines de la saison (du 10 novembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) jusqu'au 11 décembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Au moins six joueurs de la Liste de participants doivent résider dans la région pour laquelle la guilde participe. Les joueurs vivant en Amérique du nord, en Amérique centrale ou en Amérique du sud sont considérés comme résidents de la région américaine. Les joueurs résidant en Europe ou en Russie font partie de la région européenne. Les joueurs vivant en Corée sont considérés comme résidents de la région coréenne. Les joueurs vivant au Japon sont considérés comme résidents de la région japonaise. Les joueurs résidant à Taiwan, Macao ou Hong Kong font partie de la région taiwanaise. Les joueurs qui vivent dans des parties du monde qui n'appartiennent actuellement à aucun territoire de Guild Wars et qui ne sont pas expressément mentionnées ci-dessus, peuvent choisir de se qualifier comme résident du territoire américain ou européen.
- Chaque membre de la liste doit fournir les informations suivantes :
- Nom
- Adresse postale
- Adresse e-mail
- Nom du compte (si différent de l'adresse e-mail)
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Noms des personnages de leur compte
- Seuls les joueurs (et comptes) inscrits sur la Liste de participants d'une guilde pourront accéder aux Eliminatoires régionaux.
Structure de l'évènement
- La Saison Hivernale 2006 débutera par une réinitialisation du classement du tournoi de Guild Wars. Toutes les guildes commenceront alors à l'échelon 1000.
- Au cours des six semaines de la saison menant aux phases finales, les guildes auront la possibilité de se mesurer à d'autres guildes sélectionnées aléatoirement (mais de même niveau) au cours de matchs simples.
- Pendant les phases finales de la saison, les 32 guildes les mieux classées s'affronteront dans un système de tournoi suisse Guild Wars Nightfall en cinq tours (les matchs du 1er tour étant déterminés selon le classement). Les matchs consisteront en un combat sur une carte déterminée.
Calendrier des épreuves
- La Saison Hivernale 2006 débutera le 28 octobre 2006 à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) et se terminera le 11 décembre 2006 à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Les phases finales de la saison se dérouleront le 16 décembre 2006 à partir de 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) et dureront approximativement 5 heures.
Structure des phases finales de la saison
- Les matchs de la Saison Hivernale 2006 seront organisés en fonction du classement de chaque guilde lors du 1er tour du système suisse.
- Pour chaque tour du système suisse les guildes sélectionnées aléatoirement s'affronteront dans des matchs en fonction de leur nombre de victoires et de défaites. Le classement du tournoi n'affectera que le 1er tour.
- Guild Wars Nightfall sera l'unique format de la Saison Hivernale 2006. Cela signifie qu'au cours des matchs, les joueurs ne pourront utiliser que les compétences de Guild Wars Nightfall ou les compétences principales de leurs modèles de personnages. Toute guilde qui utilisera des compétences non autorisées au cours d'un match perdra ce match. Si cela se reproduit, cette guilde sera disqualifiée pour tous les matchs et renoncera à toutes les compétences.
- Les cinq tours auxquels toutes les guildes participeront (chaque guilde participe aux quatre tours), détermineront les huit meilleures guildes qui s'affronteront en élimination directe.
- Les guildes devront concourir lors des cinq tours du système suisse afin de gagner leurs récompenses. Celles qui abandonneront le système suisse renonceront aux récompenses.
- Les guildes pourront concourir avec huit des dix joueurs de leur liste, pour tous les tours. Elles pourront utiliser n'importe quel membre pour tous les tours.
- Les matchs du 1er tour seront indiqués sur le site Internet de Guild Wars et envoyés par e-mail aux joueurs 24 heures avant le début des éliminatoires.
- Les matchs des tours suivants seront annoncés par e-mail aux membres des guildes à chaque fin de tour.
- Les tours commenceront au début de chaque heure (le 1er à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT), le 2e à 18h00 (17h00 GMT), le 3e à 19h00 (18h00 GMT), le 4e à 20h00 (19h00 GMT) et le 5e à 21h00 (20h00 GMT).
- Chaque tour consistera en un combat entre deux guildes sur la carte annoncée. Les cartes utilisées dans ce tournoi seront :
- 1er tour : annoncée prochainement
- 2e tour : annoncée prochainement
- 3e tour : annoncée prochainement
- 4e tour : annoncée prochainement
- 5e tour : annoncée prochainement
- A la fin des cinq tours, les huit meilleures guildes (déterminées en fonction du nombre de victoires, de défaites et de manches remportées par l'adversaire lors de matchs décisifs) seront invitées à participer aux quarts de finale en élimination directe qui se dérouleront le jour suivant (le dimanche 17 décembre, à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Les quarts de finale, les demi-finales et la finale consistent en des matchs à élimination directe en deux manches gagnantes, l'équipe la mieux classée choisit la carte et défend lors de la première et de la troisième manche. La guilde la moins bien classée choisit la carte et défend lors de la second manche.
- Les demi-finales débuteront 30 minutes après la fin des quarts de finale. La finale débutera 30 minutes après la fin des demi-finales.
- Le classement à l'issue des éliminatoires sera basé sur le nombre de victoires et de défaites de chaque guilde et le nombre de manches remportées par l'adversaire lors de matchs décisifs.
Récompenses pour la Saison Hivernale 2006
ArenaNet gratifiera les 10 membres de la guilde gagnante des récompenses suivantes :
(Arc, épée, hache, marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Nom de la guilde et liste des membres inscrits sur le trophée Hivernal en jeu Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde |
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(Epée, hache, marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** |
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(Hache, marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** |
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(Marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
(Badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
(Bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
(Javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** | |
(Dague, faux, bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** | |
(Faux, bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** | |
(Bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** |
*Les gagnants recevront par e-mail un code d'accès pour débloquer une(des) arme(s) pour leur compte. Ces codes seront envoyés aux adresses indiquées sur la liste du tournoi. **Les broderies argentées sur la cape de guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
Tous les prix seront distribués. Les prix considérés comme impossibles à livrer ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours seront récupérés. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange (même pour de l'argent) des prix ne seront autorisés, sauf si, les Sponsors se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. Tous les prix sont attribués "EN L'ETAT" et SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, explicite ou tacite (comprenant, mais sans limitation, toute garantie tacite de qualité marchande ou d'aptitude dans un but particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Toutes les taxes, frais, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et toutes les charges de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur.
Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) à la saison de qualifications ou à l'évènement de la Saison Hivernale 2006, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec la saison de qualifications ou l'évènement de la Saison Hivernale 2006 ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité ; Certains Risques
Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de :(a) toute transmission ou entrée en retard, perdue, mal acheminée, déformée, faussée ou endommagée, (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liés aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommages causés par les évènements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés à la Saison Hivernale 2006. Il existe des risques inhérents au voyage et les joueurs qui voyagent dans le cadre de la Saison Hivernale 2006 devraient prendre les mesures légales nécessaires pour se protéger des maladies, blessures ou crimes et pour protéger leur propriété des dommages, du vol ou de la perte. Ces mesures peuvent signifier, sans limitation : se familiariser aux précautions de santé et de sécurité, déterminer si une couverture d'assurance est adéquate et obtenir avant le voyage toutes les immunisations et médicaments recommandés par le professionnel de la santé du joueur.
La participation à la Saison Hivernale 2006 ne sera pas valide dans les pays interdisant ce genre de compétitions, où son utilisation serait limitée ou légalement taxée. © 2007 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, ArenaNet, Guild Wars, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Eye of the North et tous les logos et dessins associés à NCsoft et ArenaNet sont les marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Copyright © NCsoft Corporation. Toutes les autres marques commerciales et/ou déposées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Sponsors de promotion : les Sponsors de la Saison Hivernale 2006 sont ArenaNet Inc. Bellevue, Washington, et NCsoft Corporation, Séoul, Corée.
Autres tournois
Horaires des matchs de la saison automnale
1ère manche 20h00 (heure de Paris) sur la carte de l'Ile du chasseur| Match n° | Heure | |
| 1 | 20h00 (heure de Paris) | |
| 2 | 20h00 (heure de Paris) | |
| 3 | 20h00 (heure de Paris) | |
| 4 | 20h00 (heure de Paris) | |
| 5 | 20h00 (heure de Paris) | |
| 6 | 20h00 (heure de Paris) | |
| 7 | 20h00 (heure de Paris) | |
| 8 | 20h00 (heure de Paris) |
2e manche
21h00 (heure de Paris) sur l'Ile des Morts
3e manche
22h00 (heure de Paris) sur l'Ile du nomade
4e manche
23h00 (heure de Paris) sur l'Ile de la méditation
A la fin des quatre manches du système suisse, les 4 meilleures guildes (déterminées en fonction du nombre de victoires, du nombre de manches remportées et du rang des guildes vaincues) participeront aux demi-finales et à la finale en élimination directe qui se tiendront dimanche.
Dimanche 22 octobre : 2 manches en élimination directe (en 2 manches gagnantes)
Demi-finales à 18h00 (heure de Paris) (la guilde la moins bien classée rencontre la guilde la mieux classée lors du 1er combat, etc.)
La finale débutera 30 minutes après la fin des demi-finales, probablement aux alentours de 21h00/21h30.
Autres tournois
Saison Automnale : Gagnez un code d’accès pour Guild Wars Nightfall
Cette saison de compétitions Guilde contre Guilde s'achèvera avec un système de tournoi suisse qui donnera aux guildes la possibilité de gagner des codes d'accès pour i>Guild Wars Nightfall ainsi que d'autres récompenses en jeu.
Eligibilité
- Toutes les guildes de Guild Wars® peuvent participer à la Saison Automnale, exception faite des équipes dans lesquelles se trouvent des employés ou fournisseurs de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou tout individu domicilié avec les personnes indiquées ci-dessus, ou ayant été disqualifié pour quelque raison que ce soit (voir ci-après).
- Les guildes seront disqualifiées si elles participent à une partie comptant pour le classement avec un employé ou fournisseur (membre de la guilde ou invité) de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou un membre domicilié avec ces personnes.
- Les guildes seront disqualifiées si elles ne respectent pas les conditions de classement, déterminées à discrétion par le Sponsor, ou si elles sont exclues du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant, notamment une violation du contrat de licence de Guild Wars. Si des joueurs sont disqualifiés individuellement, ils peuvent entraîner la disqualification de leur guilde.
- Les 16 meilleures guildes mondiales, élues selon leur classement à la fin de la saison, seront invitées à participer aux phases finales du tournoi.
Remarques
- Toutes les règles universelles des tournois de Guild Wars s'appliquent à cet évènement, sauf notification spécifique dans les règles de la Saison Automnale.
- Les guildes peuvent changer des joueurs ou changer/modifier des personnages de leur compte personnel, retenu pour le tournoi, entre les parties ou après une réinitialisation, à la condition qu'ils soient prêts à temps. Pendant les tournois de la saison, les joueurs ne seront autorisés à utiliser que des personnages du compte éligible pour participer en faveur de la guilde.
- Les guildes participant à la Saison Automnale doivent fournir une liste de dix joueurs à ArenaNet par e-mail. Cet e-mail doit être réceptionné par ArenaNet avant le 18 octobre 2006 à 8h00 GMT. La liste doit préciser les informations suivantes : nom complet, adresse postale, date de naissance, numéro de téléphone, adresse e-mail ainsi qu'un nom d'utilisateur (pas le nom du personnage). Ces informations sont soumises à la Politique de confidentialité d'ArenaNet.
Pour être éligible, vous devez remplir les conditions suivantes :
- Chaque joueur doit posséder un compte Guild Wars ou Guild Wars Factions valable et en accord avec le contrat de licence de Guild Wars.
- Tout joueur qui changera de guilde au cours de cette saison sera disqualifié et entraînera la disqualification de sa guilde, l'empêchant ainsi de participer aux finales. Les membres doivent faire partie de cette guilde de manière continue pendant les quatre semaines de la saison (du 14 septembre 17h00 GMT jusqu'au 16 octobre 17h00 GMT).
- Si une guilde qualifiée ne fournit pas une liste de joueurs valide, ou si elle ne peut pas participer aux finales du tournoi, ArenaNet se réserve le droit d'inviter une autre guilde à y participer.
Inscription de la guilde
- Toute guilde voulant prendre part aux phases finales de la Saison Automnale DOIT s'inscrire sur ArenaNet AVANT le 18 octobre 2006, 17h00 GMT.
- Pour s'inscrire, la guilde doit envoyer une liste de dix membres, cette liste devant absolument être reçue par ArenaNet, à l'adresse . Ces dix membres doivent faire partie de cette guilde de manière continue pendant les quatre semaines de la saison (du 14 septembre 17h00 GMT jusqu'au 16 octobre 17h00 GMT).
- Au moins 6 des dix membres doivent résider dans la région pour laquelle la guilde va concourir. Les joueurs vivant en Amérique du nord, en Amérique centrale ou en Amérique du sud sont considérés comme résidents de la région américaine. Les joueurs résidant en Europe ou en Russie font partie de la région européenne. Les joueurs vivant en Corée sont considérés comme résidents de la région coréenne. Les joueurs vivant au Japon sont considérés comme résidents de la région japonaise. Les joueurs résidant à Taiwan, Macao ou Hong Kong font partie de la région taiwanaise. Les joueurs vivant dans une région qui n'est pas couverte par Guild Wars ou non citée ci-dessus peuvent choisir entre la région américaine ou européenne.
- Chaque membre de la liste doit fournir les informations suivantes :
- Nom
- Adresse postale
- Adresse e-mail
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Noms des personnages sur le compte utilisé
- Seuls les joueurs (et les comptes) figurant sur la liste d'une guilde peuvent participer aux phases finales de la saison.
Structure de l'évènement
- La Saison Automnale commencera par une réinitialisation du classement du tournoi Guild Wars. Toutes les guildes commenceront alors à l'échelon 1000.
- Au cours des quatre semaines de la saison menant aux phases finales, les guildes auront la possibilité de se mesurer à d'autres guildes sélectionnées aléatoirement (mais de même niveau) au cours de matchs simples.
- Pendant les phases finales de la saison, les 16 guildes les mieux classées s'affronteront dans un système de tournoi suisse en quatre tours (les matchs du 1er tour étant déterminés selon le classement). Les matchs consisteront en un combat sur une carte déterminée.
Calendrier des épreuves
- La Saison Automnale débutera le 14 septembre 2006 à 17h00 GMT et se terminera le 16 octobre 2006 à 17h00 GMT.
- Les phases finales de la saison se dérouleront le 21 octobre 2006 à partir de 18h00 GMT et dureront approximativement 5 à 6 heures.
Structure des phases finales de la saison
- Les matchs de la Saison Automnale seront organisés en fonction du classement de chaque guilde lors du 1er tour du système suisse.
- Les quatre tours auxquels toutes les guildes participeront, détermineront les quatre meilleures guildes qui s'affronteront en élimination directe.
- Les guildes devront concourir lors des quatre tours du système suisse afin de gagner leurs récompenses. Celles qui abandonneront le système suisse renonceront aux récompenses.
- Les guildes pourront concourir avec huit des dix joueurs de leur liste, pour tous les tours.
- Les matchs du 1er tour seront indiqués sur le site Internet de Guild Wars et envoyés par e-mail aux joueurs 24 heures avant le début des phases finales. Les guildes adversaires seront déterminées aléatoirement avant chaque match.
- Les matchs des tours suivants seront annoncés par e-mail aux membres des guildes à chaque fin de tour.
- Les tours commenceront au début de chaque heure (le 1er à 18h00 GMT, le 2e à 19h00, le 3e à 20h00 et le 4e à 21h00).
- Chaque tour consistera en un combat entre deux guildes sur la carte annoncée. Les cartes utilisées dans ce tournoi seront :
- Tour 1 : Ile du chasseur
- Tour 2 : Ile des Morts
- Tour 3 : Sables mouvants
- Tour 4 : Ile de la méditation
- A la fin des quatre tours, les quatre meilleures guildes (déterminées en fonction du nombre de victoires, du nombre de manches remportées et du rang des guildes vaincues) seront invitées à participer aux demi-finales en élimination directe qui se dérouleront le jour suivant (le dimanche 22 octobre, à 16h00 GMT).
- Les demi-finales et la finale consistent en des matchs à élimination directe en deux manches gagnantes, l'équipe la mieux classée choisit la carte et défend lors de la première et de la troisième manche. La guilde la moins bien classée choisit la carte et défend lors de la seconde manche.
- La finale débutera 30 minutes après la fin des demi-finales.
Récompenses pour la Saison Automnale
ArenaNet gratifiera les guildes gagnantes des récompenses suivantes :
Code* pour débloquer 4 compétences/objets Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde | |
Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
Broderie argentée sur la cape de la guilde** |
*Les codes pour débloquer des compétences/objets permettent à l'utilisateur de débloquer 6 compétences, 1 compétence d'élite et 1 arme/objet pour tout compte et toute campagne Guild Wars.
**Les broderies argentées sur la cape apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
Tous les prix seront distribués. Les prix considérés comme impossibles à livrer ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours seront récupérés. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange (même pour de l'argent) des prix ne seront autorisés, sauf si, les Sponsors se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. Tous les prix sont attribués "EN L'ETAT" et SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, explicite ou tacite (comprenant, mais sans limitation, toute garantie tacite de qualité marchande ou d'aptitude dans un but particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Toutes les taxes, frais, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et toutes les charges de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur.
Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) à la saison de qualifications ou à l'évènement "Gagner une copie de Guild Wars Nightfall", chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec la saison de qualifications ou l'évènement "Gagner une copie de Guild Wars Nightfall" ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liées aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité ; Certains Risques
Les Sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de : (a) toutes transmissions ou entrées en retard, perdues, mal acheminées, déformées, faussées ou endommagées ; (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liées aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommages causés par les évènements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés à l'évènement "Gagner une copie de Guild Wars Nightfall". Il existe des risques inhérents au voyage et les joueurs qui voyagent dans le cadre de l'évènement "Gagner une copie de Guild Wars Nightfall" devraient prendre les mesures légales nécessaires pour se protéger des maladies, blessures ou crimes et pour protéger leur propriété des dommages, du vol ou de la perte. Ces mesures peuvent signifier, sans limitation : se familiariser aux précautions de santé et de sécurité, déterminer si une couverture d'assurance est adéquate et obtenir avant le voyage toutes les immunisations et médicaments recommandés par le professionnel de la santé du joueur.
La participation à l'évènement "Gagner une copie de Guild Wars Nightfall" ne sera valide dans les pays interdisant ce genre de compétitions où son utilisation sera limitée ou légalement taxée.
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Sponsors de promotion : les Sponsors de l'évènement "Gagner une copie de Guild Wars Nightfall" sont ArenaNet Inc. Bellevue, Washington, et NCsoft Corporation, Séoul, Corée.
Interviews
Championnat du monde de Guild Wars Factions Rencontrez les guildes : Esoteric Warriors
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche ! Selon vous, qui va gagner ?
La guilde européenne ou la guilde coréenne ? Ou peut-être une des deux guildes américaines ?
Nous allons vous présenter les membres de la guilde à la 4ème place, Esoteric Warriors, qui va participer à la compétition en Allemagne.
Nom du personnage : Nick Oeuf
Domicile : Pays-Bas
Age : 26
Profession : Prog(r)am(m)eur
Profession préférée : Moine
Compétence préférée : Fureur du tigre
Sport préféré : Jeu de puces
Héros préféré : Ronald McDonald
Méchant préféré : Hamburglar
Nom du personnage : Acid
Domicile : Autriche
Age : 22
Profession : Employé de banque
Profession préférée : Guerrier
Compétence préférée : Frénésie
Sport préféré : Snowboard
Héros préféré : Jeppe On Neppe
Méchant préféré : Lex Luther
Nom du personnage : Shadori
Domicile : Autriche
Age : 22
Profession : Etudiant en biologie
Profession préférée : Assassin
Compétence préférée : Choc
Sport préféré : Football
Nom du personnage : Tie Mee
Domicile : Royaume-Uni
Age : 21
Profession : Etudiant en informatique
Profession préférée : Elémentaliste
Compétence préférée : Festin de Corruption
Sport préféré : Cricket
Héros préféré : Moist von Lipwig
Méchant préféré : Gwen
Nom du personnage : Elendar
Domicile : Royaume-Uni
Age : 22
Profession : Validations
Profession préférée : Assassin
Compétence préférée : Vol des Arcanes
Sport préféré : Escrime
Héros préféré : Malcom Reynolds
Méchant préféré : Emanuel Zorg
Nom du personnage : Dorm
Domicile : Royaume-Uni
Age : 17
Profession : Etudiant
Profession préférée : Envoûteur
Compétence préférée : Diversion
Sport préféré : Basket
Héros préféré : Thomas the Tank Engine
Méchant préféré : Michael Gills, coordinateur du tournoi
Nom du personnage : Dephria
Domicile : Allemagne
Age : 22
Profession : Etudiant en droit
Profession préférée : Moine avec Frénésie ò.ó
Compétence préférée : Esprit protecteur
Sport préféré : Ski
Héros préféré : Ellen Ripley
Méchant préféré : HAL 9000
Nom du personnage : Silent
Domicile : Malte
Age : 18
Profession : Directeur de la gestion des stocks/informatique.
Profession préférée : Toutes celles qui utilisent Frénésie
Compétence préférée : Frénésie
Sport préféré : Sports mécaniques
Héros préféré : Cloud ff7
Méchant préféré : Sephiroth ff7
Interviews
Championnat du monde de Guild Wars Factions Rencontrez la guilde : Irresistible Blokes
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche ! Selon vous, qui va gagner ?
La guilde européenne ou la guilde coréenne ? Ou peut-être une des deux guildes américaines ?
Nous allons vous présenter les membres de la guilde à la 3ème place, Irresistible Blokes, qui va participer à la compétition en Allemagne.
Nom du personnage : Uhvl Ord
Domicile : Finlande
Age : 19
Profession : Etudiant
Profession préférée : Moine
Compétence préférée : Contemplation de Pureté
Sport préféré : Football
Héros préféré : John Matrix
Méchant préféré : Jeppe :(
Nom du personnage : Tale
Domicile : Finlande
Age : 23
Profession : Etudiant
Profession préférée : Rôdeur
Compétence préférée : Tir incapacitant
Sport préféré : Hockey sur glace
Héros préféré : Jeppe
Méchant préféré : Darth Vader
Nom du personnage : Jeppe
Domicile : Finlande
Age : 18
Profession : Etudiant
Profession préférée : Assassin
Compétence préférée : Coup de tonnerre
Sport préféré : Football
Héros préféré : Ryu Hayabusha
Méchant préféré : Kaiser Soze
Nom du personnage : Sissi
Age : 23
Profession : Etudiant/documentaliste
Profession préférée : Envoûteur ou Guerrier
Compétence préférée : Black-out
Sport préféré : Volleyball
Héros préféré : Han Solo
Méchant préféré : Alien
Nom du personnage : empeh
Domicile : Finlande
Age : 22
Profession : Etudiant
Profession préférée : Envoûteur ou Rôdeur
Compétence préférée : Brume de fer
Sport préféré : Hockey sur glace
Héros préféré : MacGyver
Méchant préféré : Candyman
Nom du personnage : deya
Domicile : Finlande
Age : 20
Profession : Homme à tout faire
Profession préférée : Moine
Compétence préférée : Graine de guérison
Sport préféré : Sport sur Internet
Héros préféré : Vic Mackey
Méchant préféré : Jon Kavanaugh
Nom du personnage : Spectre
Domicile : Finlande
Age : 21
Profession : Etudiant
Profession préférée : Rôdeur
Compétence préférée : Black-out
Sport préféré : Ski alpin
Héros préféré : Steven Seagal
Méchant préféré : Jack Black
Nom du personnage : flyy
Domicile : Finlande
Age : 19
Profession : Sans emploi
Profession préférée : Guerrier
Compétence préférée : Taillade du dragon
Sport préféré : Football
Héros préféré : Anpanman
Méchant préféré : Sledge Hammer
Interviews
Championnat du monde de Guild Wars Factions Rencontrez la guilde : The Last Pride
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche ! Selon vous, qui va gagner ?
La guilde européenne ou la guilde coréenne ? Ou peut-être une des deux guildes américaines ?
Nous allons vous présenter les membres de la guilde à la 2nde place, The Last Pride, qui va participer à la compétition en Allemagne.
Nom du personnage : Eun Jong
Domicile : Corée
Age : 24
Profession : Etudiant
Profession préférée : Envoûteur/Elémentaliste
Compétence préférée : Bourrasque
Sport préféré : Ping pong
Héros préféré : Warren Edward Buffett
Méchant préféré : Rocket Dan
La pratique rend meilleur !
Nom du personnage : Dan Jang
Domicile : Corée
Age : 23
Profession : Etudiant
Profession préférée : Guerrier/Elémentaliste
Compétence préférée : Frénésie/Choc
Sport préféré : Golf
Héros préféré : Superman
Méchant préféré : Lex Luthor
Je suis content d’être avec Lima.
Nom du personnage : Last of Master
Domicile : Corée
Age : 23
Profession : Etudiant (informatique)
Profession préférée : Guerrier/Assassin
Compétence préférée : Choc, Méthode du renard
Sport préféré : Football
Héros préféré : Général Lee (Héros de la marine coréenne)
Méchant préféré : MONKEY D LUFFY ~ onepiece ~
J’aime marcher sous la pluie…
Nom du personnage : Soul Wedding
Domicile : Corée
Age : 19
Profession : Etudiant qui part bientôt faire son service militaire.
Profession préférée : Moine
Compétence préférée : Lumière divine
Sport préféré : Football
Héros préféré : Général Lee (Héros de la marine coréenne)
Méchant préféré : Arsène Lupin
Soul Wedding aime Lupicia Yume
Nom du personnage : Bloodlight Eyes
Domicile : Corée
Age : 19
Profession : Etudiant
Profession préférée : Assassin/Guerrier
Compétence préférée : Brise-échine, Attaque du taureau, Aura de Déplacement
Sport préféré : Vélo et saut de corde
Héros préféré : Soanta Arctica, John Mayer
Méchant préféré : Lex Luther
Gloire soit rendue au courage.
Nom du personnage : Only One Star
Domicile : Corée
Age : 18
Profession : Etudiant
Profession préférée : Moine
Compétence préférée : Eblouissement, Bourrasque
Sport préféré : Roller
Héros préféré : Général Uljee
Méchant préféré : Shishio Makoto, Lau Le Cruz dans Gundam Seed
Passe-temps : Lecture et Animes
Nom du personnage : De Vil
Domicile : Corée
Age : 21
Profession : Etudiant
Profession préférée : Envoûteur
Compétence préférée : Bourrasque
Sport préféré : Football
Héros préféré : Héros Spectral
Méchant préféré : Vegeta
Nom du personnage : Ruin K Grasy
Domicile : Corée
Age : 23
Profession : Etudiant
Profession préférée : Elémentaliste/Rôdeur
Compétence préférée : Tir de diversion/Guérison de groupe
Sport préféré : Football
Héros préféré : John Travolta/Nicolas Cage (dans Volte Face)
Méchant préféré: John Travolta/Nicolas Cage (dans Volte Face)
Passe-temps : Animes et films
Interviews
Guild Interview: Black Emperor [bE]
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche et tout le monde se demande qui va prendre la première place et remporter le trophée. Ce sera un événement spécial pour une guilde allemande qui a gagné la Wartower League, et qui va pouvoir affronter une équipe du championnat de Guild Wars Factions. Voici ce que Black Emperor [bE] a à nous dire sur ce prochain événement.
Q. Dans votre guilde, qui crée les formations que vous utilisez, est-ce un membre de l’équipe ou un travail collectif ?
Deux ou trois personnes proposent des idées de formation. Le reste de la guilde fait quelques suggestions pour améliorer la formation et nous tentons de la perfectionner ensemble.
Q. Combien de temps passez-vous à jouer ensemble ?
Nous jouons principalement pour nous divertir, alors nous ne nous entraînons que lorsque la majorité d’entre nous est en ligne. Nous prévoyons rarement des séances d’entraînement à l’avance.
Q. Utilisez-vous généralement le même groupe de joueurs pour tous les matchs de compétition, ou faites-vous souvent des roulements ?
Nous sommes une guilde assez petite avec 9 ou 11 joueurs actifs qui ont tous les mêmes droits. En général, personne ne reste sur la touche. Evidemment, en GvG, chaque membre joue toujours avec une même classe, mais nous changeons fréquemment de formation, alors personne ne reste longtemps de côté. Nous avons aussi des smurfs de guildes dans notre alliance qui nous permettent de passer le temps.
Q. Quelle est votre favorite parmi les guildes participant au Championnat du monde de Guild Wars Factions ?
Nous pensons que The Last Pride défendra son titre, bien que Esoteric Warriors et War Machine auront sûrement leur mot à dire.
Q. Faites-vous un entraînement spécial pour Leipzig ?
Nous essayons de beaucoup pratiquer pour être en bonne forme pour l’événement.
Q. Pensez-vous pouvoir battre les champions ?
Nous ferons notre mieux pour offrir un combat intéressant. Nous espérons que cela suffira ;)
Q. Quelle a été votre philosophie quant au choix des modèles que vous avez utilisé jusqu’à maintenant ?
Nous essayons de maintenir un certaine équilibre dans la formation, et nous nous efforçons d’avoir assez de défense pour prendre l’avantage pendant la Victoire ou la Mort.
Q. Avez-vous choisi votre formation en fonction des forces de l’équipe ou des faiblesses de vos adversaires?
Nous essayons de jouer selon notre force et d’imposer notre jeu à nos adversaires.
Q. Selon vous, quel match a été le plus intéressant/difficile pour votre guilde ?
Ce fut sans aucun doute la bataille décisive dans la Wartower League (GWLD) contre Der Schwarze Mantel [DSM]. Nous avons dû tout donner pour les vaincre.
Q. Quel a été le moment “fort” pour votre équipe ?
Remporter la Wartower League, ce qui nous a permis d’aller à Leipzig pour affronter une équipe du Championnat du monde de Guild Wars Factions. Encore merci aux organisateurs de la Wartower League.
Interviews
Rencontrez les Guildes : Treacherous Empire
Le Championnat du Monde Guild Wars Factions arrive ! Qui, selon vous, gagnera?
Une équipe américaine ou coréenne ? Ou bien, l’une des deux équipes européennes ?
Laissez-nous vous présenter les membres de la guilde classée cinquième, Treacherous Empire, qui se rendront en Allemagne.
Pseudo : Awowa
Location: Texas, Etats-Unis
Age: 21
Occupation: Etudiant
Profession favorite : Envoûteur
Compétence favorite : Linceul de l’Ombre
Sport favori : Tennis
Héros favori : Roger Federer
Vilain favori : Bonnie & Clyde
Pseudo : Stepn
Location: Californie, Etats-Unis
Age: 22
Occupation: Etudiant
Profession favorite : Moine
Compétence favorite : Bouclier contre les sorts
Sport favori : Danse du ventre
Héros favori : Devin Dazzle
Vilain favori : Demorge Brown incarnant Michael Jackson dans l’Episode 5 de “Yatch Rock”
Pseudo : Sheep
Location: Pays de Galles, UK
Age: 22
Occupation: Moniteur de plongée
Profession favorite : Assassin
Compétence favorite : Harpon de convulsion
Sport favori : Rugby
Héros favori : Freddy Krueger
Vilain favori : Hannibal Lecter
Pseudo : Kar
Location: Royaume-Uni
Age: 21
Profession favorite : Guerrier
Compétence favorite : Choc spirituel
Sport favori : Football (Soccer)
Héros favori : Sportacus
Vilain favori : Robbie Rotten
Pseudo : Kriegar
Location: Californie, Etats-Unis
Age: 24
Occupation: Etudiant
Profession favorite : Envoûteur
Compétence favorite : Black-out
Sport favori : Essayer de savoir quelle fille est réellement attractive lorsque je suis intoxiqué
Héros favori : John Dorian de Scrubs
Vilain favori : Professeur James Moriarty
Pseudo : Paladin
Location: Californie, Etats-unis
Age: 19
Occupation: Etudiant - Cal Poly: San Luis Obispo
Profession favorite : Guerrier
Compétence favorite : Attaque du protecteur
Sport favori : Concours de boisson Mountain Dew
Héros favori : Gary Gygax
Vilain favori : sh33p
Pseudo : Bobangry
Location: Alaska, Etats-Unis
Age: 20
Occupation: Etudiant
Profession favorite : Guerrier
Compétence favorite : Sceau de Capture
Sport favori : Football américain
Héros favori : Norman Reedus et Sean Patrick Flanery incarnant les frères Murphy et Connor McManus dans le film The Boondock Saints
Vilain favori : Bowletta dans le jeu Mario et Luigi Superstar Saga
Centre d’intérêts : Voyager à travers le monde
Hobbies :Jeux, Hold ‘Em Poker
Pseudo : Trexton/ Andrew Miller
Location: Alaska, Etats-Unis
Age: 20
Occupation: Etudiant
Profession favorite : Rôdeur
Compétence favorite : Afflux d’énergie
Sport favori s: Surf des neiges et jeux compétitifs
Héros favori : Capitaine Jack Sparrow
Vilain favori : Artemis Entreri
Interviews
Rencontrez les Guildes : Idiot Savants
Le Championnat du Monde Guild Wars Factions arrive ! Qui, selon vous, gagnera?
Une équipe américaine ou coréenne ? Ou bien, l’une des deux équipes européennes ?
Laissez-nous vous présenter les membres de la guilde classée sixième, Idiot Savants, qui se rendront en Allemagne.
Pseudo : Big Mchugelarge
Lieu : Wisconsin, Etats-Unis
Age : 23
Occupation : Programmeur
Profession favorite : Envoûteur
Compétence favorite : Aura de Déplacement
Sport favori : Football
Héros favori : Yoda
Vilain favori : Magneto
Pseudo : Hello Apollo
Lieu : New Jersey, Etats-Unis
Age : 18
Occupation : Etudiant
Profession favorite : Rôdeur
Compétence favorite : Coup impérieux
Sport favori : Hockey
Héros favori : Bob Dole
Vilain favori : Shredder
Pseudo : Rayne Eternal
Lieu : Iowa, Etats-Unis
Age : 24
Occupation : Etudiant
Profession favorite : Fusilier
Compétence favorite : Afflux d’énergie
Sport favori : 7 Card Stud Hi/Lo (Poker)
Héros favori : Rick Allen
Vilain favori : Cobra Commander
Pseudo : Celeste Valkyria
Lieu : Brésil
Age : 25
Occupation : Pro Gamer Mercenaire
Profession favorite : Tout sauf Ritualiste
Compétence favorite : Drain de pouvoir
Sport favori : Football (version, avec les pieds)
Héros favori : Familier – Héros spectral
Vilain favori : Zinédine Zidane
Pseudo : Savage Cheater
Lieu : Californie, Etats-Unis
Age : 26
Occupation : Ecrivain et Webmestre
Profession favorite : Elémentaliste
Compétence favorite : Congélation
Sport favori : Ultimate
Héros favori : Optimus Prime
Vilain favori : Keyser Soze
Pseudo : Lara Valor
Lieu : Caroline du Nord, Etats-Unis
Age : 19
Occupation : Etudiant
Profession favorite : Rôdeur
Compétence favorite : Tir de distraction
Sport favori : Golf
Héros favori : Joe Camel
Vilain favori : Joe Camel
Pseudo : Sarus Bot
Lieu : Maryland, Etats-Unis
Age : 23
Occupation : Consultant IT
Profession favorite : Moine
Compétence favorite : Lumière rédemptrice
Sport favori : Football (celui avec des masques de cochons)
Héros favori : Doraemon
Vilain favori : Bill Lumbergh
Pseudo : Red Bars Go Up
Lieu : Iowa, Etats-Unis
Age : 30
Occupation : Manager d’Usine
Profession favorite : Moine
Compétence favorite : Lien spirituel
Sport favori : Basket-ball
Héros favori : Willy Wonka
Vilain favori : Richard Nixon
Interviews
Irresistible Blokes [iB] - 09 août 2006
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche et tout le monde se demande qui va prendre la première place et remporter le trophée. En attendant l’évènement, nous avons posé quelques questions aux guildes participantes sur leur jeu et leur concept de formations. Voici les réponses de la guilde finlandaise Irresistible Blokes.
Q. Dans votre guilde, qui crée les formations que vous utilisez, est-ce un membre de l’équipe ou un travail collectif ?
Un Travail collectif. Les membres ont l’habitude de jouer avec certaines classes, nous obtenons donc de meilleurs résultats lorsque chacun joue avec ses classes de prédilection.
Q. Combien de temps passez-vous à jouer ensemble ?
Notre objectif est de jouer quatre jours par semaine, quelques heures par jour. Parfois nous jouons davantage, mais la plupart du temps nous jouons moins.
Q. Utilisez-vous généralement le même groupe de joueurs pour tous les matchs de compétition, ou faites-vous souvent des roulements ?
Nous n’avons que dix joueurs actifs et quelques joueurs semi-actifs. La plupart du temps, ce sont les mêmes joueurs qui jouent avec les classes principales telles que les Moines et les Guerriers.
Q. Faites-vous quelque chose de spécial pour vous préparer à un grand évènement tel que le Championnat de GWF ?
C’est le meilleur moment de l’été dans cette froide Finlande, nous jouons donc encore moins que d’habitude ! Heureusement, nous pouvons nous entraîner un peu avant l’évènement.
Q. Selon vous, quelle guilde est votre plus grosse concurrente dans le Championnat de GWF en Allemagne ?
Dans le Championnat du monde de GWF, il n’y a pas de guildes faibles, mais s’il faut vous en nommer une, The Last Pride [EvIL] est très bonne dans les matchs importants.
Q. Quelle guilde vous a le plus surpris/impressionné au cours des matchs éliminatoires saisonniers ?
Jusqu’ici nous n’avons pas eu de grande surprise. Mostly Harmless [MH] nous a impressionnés lors des derniers matchs éliminatoires avec un jeu plutôt bon.
Q. Quelle a été votre philosophie quant au choix des modèles que vous avez utilisé jusqu’à maintenant ?
L’attaque est la meilleure défense. Une formation mobile pouvant se diviser efficacement est un bon moyen de battre de nombreuses guildes préparées au combat en huit contre huit.
Q. Avez-vous choisi votre formation en fonction des forces de l’équipe ou des faiblesses de vos adversaires ?
Nous trouvons que notre jeu est meilleur avec une formation regroupant nos forces plutôt qu’avec une “formation de contre”.
Q. Selon vous, quel match a été le plus intéressant/difficile pour votre guilde ?
Chaque match éliminatoire est un défi ; nous ne devrions jamais sous-estimer les guildes qui figurent parmi les 16 premières du classement. Elles ne sont pas là par hasard. Le match que nous avons préféré était celui de la Saison 3, lors de la 2ème manche contre No Clue [emt].
Q. Quel a été le moment “fort” pour votre équipe ?
La victoire contre Clan Kgyu [KGYU] lorsque notre place dans le championnat de GWF a été assurée.
Interviews
The Last Pride [EvIL] – 09 août 2006
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche et tout le monde se demande qui va prendre la première place et remporter le trophée. En attendant l’évènement, nous avons posé quelques questions aux guildes participantes sur leur jeu et leur concept de formations. Voici les réponses de la guilde coréenne The Last Pride.
Q. Dans votre guilde, qui crée les formations que vous utilisez, est-ce un membre de l’équipe ou un travail collectif ?
Nous y travaillons tous, nous n’avons pas de chef prenant toutes les décisions. Nous jouons ensemble depuis longtemps, nous connaissons donc bien les forces et les faiblesses de chacun.
Q. Combien de temps passez-vous à jouer ensemble ?
Trois à cinq heures. Nous prévoyons des périodes d’entraînement chaque semaine pour que chaque membre puisse participer.
Q. Utilisez-vous généralement le même groupe de joueurs pour tous les matchs de compétition ou faites-vous souvent des roulements ?
Nous jouons toujours avec les mêmes membres centraux.
Q. Faites-vous quelque chose de spécial pour vous préparer à un grand évènement tel que le Championnat de GWF ?
Rien de spécial mais nous avons hâte d’y être.
Q. Selon vous, quelle guilde est votre plus grosse concurrente dans le Championnat de GWF en Allemagne ?
Esoteric Warriors [EW]. Ils jouent depuis longtemps et nous connaissons leurs forces. Nous sommes toujours nerveux à l’idée de jouer contre eux.
Q. Quelle guilde vous a le plus surpris/impressionné au cours des matchs éliminatoires saisonniers ?
Sacrament Of The Waooru [SotW]. Nous avons été surpris de les voir vaincre des équipes américaines tandis que le jeu venait à peine de sortir au Japon. C’est dommage qu’ils ne puissent pas participer à la compétition mais nous sommes ravis de retrouver Treacherous Empire [TE].
Q. Quelle a été votre philosophie quant au choix des modèles que vous avez utilisé jusqu’à maintenant ?
Une grande confiance les uns envers les autres. Nos formations ne fonctionneraient pas sans cela.
Q. Avez-vous choisi votre formation en fonction des forces de l’équipe ou des faiblesses de vos adversaires ?
Nous essayons de supprimer nos faiblesses grâce à la communication pour ainsi devenir imbattables.
Q. Selon vous, quel match a été le plus intéressant/difficile pour votre guilde ?
Chaque match est important car une seule défaite nous empêcherait d’atteindre la tête du classement.
Q. Quel a été le moment “fort” pour votre équipe ?
Nous n’aimons pas les compétences et formations populaires lors d’une saison spécifique. Si tout le monde utilisait les mêmes formations, le jeu deviendrait ennuyeux. Nous aimons vaincre des adversaires redoutables avec notre propre style.
Interviews
Esoteric Warriors - 03 août 2006
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche ! Selon vous, qui va gagner ?
La guilde américaine ou la guilde coréenne ? Ou peut-être une des deux guildes de la région européenne ?
Nous avons posé des questions sur le jeu et le concept des formations des guildes participantes. Voici les réponses que nous avons reçues de la part de la guilde européenne, Esoteric Warriors.
Q. Dans votre guilde, qui crée les formations que vous utilisez, est-ce un membre de l’équipe ou un travail collectif ?
Officiellement, c’est un travail d’équipe. Officieusement, Nick et Shadori s’en chargent, nous jouons avec la formation de celui qui écrit en majuscules le premier.
Q. Combien de temps passez-vous à jouer ensemble ?
Nous jouons essentiellement pendant la saison officielle de qualifications. En de rares occasions, nous jouons ensemble une heure avant un match éliminatoire, mais nous ne nous imposons pas de programme d’entraînement rigoureux.
Q. La guilde utilise-t-elle généralement le même groupe de joueurs pour tous ses matchs de compétition, ou faites-vous souvent des roulements ?
Notre guilde est petite, tout le monde doit donc jouer. De nombreuses positions clé (Moines, Guerriers, Porteurs) sont immuables et toujours occupées par les mêmes joueurs.
Q. Selon vous, quelle guilde est votre plus gros concurrent dans le Championnat de GWF en Allemagne ?
Tous nos adversaires de la première manche ! Si la meilleure guilde est là, je parie sur Evil.
Q. Quelle guilde vous a surpris/impressionné le plus au cours des matchs éliminatoires de la saison ?
La plus impressionnante était War Machine. Cette guilde s’est le plus distinguée, le nombre de points qu’elle avait à la fin de la troisième saison de GWF le prouve.
Q. Quelle est la philosophie de la guilde quant au choix de la formation qui leur a permis d’aller aussi loin ?
Gagner à n’importe quel prix car votre adversaire a exactement le même objectif.
Q. Avez-vous choisi votre formation en fonction des forces de l’équipe ou des faiblesses de vos adversaires?
Nous pensons être une équipe équilibrée qui se place dans la moyenne supérieure des performances pour tout style de formation. Nous préférons repérer les faiblesses de nos adversaires et utiliser une formation qui les exploite.
Q. Selon vous, quel match a été le plus intéressant/difficile pour votre guilde ?
Je dirais le deuxième match contre SOTW sur la carte du feu, au cours de la deuxième saison. On ne s’y attendait pas, ils ont pris le dessus dès le départ. C’est dommage, ils ne seront pas là pour la phase finale à Leipzig.
Q. Quel a été le moment “fort” pour votre équipe ?
Se qualifier pour la phase finale du Championnat de GWF à Leipzig. Cela représente beaucoup pour nous car nous n’avons pas eu de chance au cours des premiers matchs éliminatoires du Championnat du monde de GW.
Interviews
Treacherous Empire - 03 août 2006
Le Championnat du monde de Guild Wars Factions approche ! Selon vous, qui va gagner ?
La guilde américaine ou la guilde coréenne ? Ou peut-être une des deux guildes de la région européenne ?
Nous avons posé des questions sur le jeu et le concept des formations des guildes participantes. Voici les réponses que nous avons reçues de la part de la guilde américaine, Treacherous Empire.
Q. Dans votre guilde, qui crée les formations que vous utilisez, est-ce un membre de l’équipe ou un travail collectif ?
Pour la plupart de nos formations, c’est un travail d’équipe. Un des membres propose une idée de base, puis nous la façonnons et la modifions jusqu’à obtenir une formation cohésive et efficace. Nous utilisons parfois le mode observateur et empruntons de bonnes idées aux autres guildes.
Q. Combien de temps passez-vous à jouer ensemble ?
Nous essayons de jouer ensemble aussi souvent que possible mais nous avons des emplois du temps tellement différents que c’est parfois difficile. En moyenne, nous jouons avec notre liste de participants huit à dix heures par semaine.
Q. La guilde utilise-t-elle généralement le même groupe de joueurs pour tous ses matchs de compétition, ou faites-vous souvent des roulements ?
Nous avons le même groupe de joueurs depuis le Championnat du monde de GW, mais depuis peu nous avons de nouveaux venus. Nous essayons de garder 10/12 joueurs pour un roulement, nous sommes ainsi toujours parés aux problèmes de la vie quotidienne.
Q. Faites-vous quelque chose de spécial pour vous préparer à un grand évènement tel que le Championnat de GWF ?
Nous essayons de nous préparer en disputant des matchs amicaux avec les meilleures guildes avec lesquelles nous sommes amis.
Q. Selon vous quelle guilde est votre plus gros concurrent dans le Championnat de GWF en Allemagne ?
Nos amis d’Evil sont les favoris, leur progression et leur récente victoire au cours de la troisième saison appuient ce choix. Mais toutes les guildes présentes ont une chance légitime de gagner.
Q. Quelle guilde vous a surpris/impressionné le plus au cours des matchs éliminatoires de la saison ?
SotW et MH ont apparemment surgi de nul part et ont prouvé qu’elles étaient parmi les meilleures équipes du monde, elles continueront à le démontrer au cours des prochaines saisons. Wi a le plus bouleversé l’histoire des tournois de Guild Wars jusqu’à présent dans la saisons 2, offrant à Evil sa première défaite en match éliminatoire.
Q. Avez-vous choisi votre formation en fonction des forces de l’équipe ou des faiblesses de vos adversaires ?
Nous avons toujours essayé de jouer en fonction de nos forces mais suite à une énorme défaite au cours de la saison 2, nous nous sommes rendu compte que, parfois, on avait besoin contrer l’adversaire.
Q. Selon vous, quel match a été le plus intéressant/difficile pour votre guilde ?
Jouer contre nos amis d’Evil au cours de la saison 1 a été un grand défi, puisque nous ne les avions jamais affronté dans un tournoi auparavant ou depuis ce match.
Q. Quel a été le moment “fort” pour votre équipe ?
Nous sommes fier de nous être qualifiés pour le championnat du monde de GW et de GWF.
Championnat du Monde Factions
Guildes en partance pour le Championnat Guild Wars Factions

Après trois jours d’âpres combats, le vainqueur de l’Epreuve Ouverte du Championnat Guild Wars Factions (CGWF) n’est autre que Idiot Savants [iQ], l’une des deux guildes américaines qui avait déjà concouru dans de Championnat du Monde, qui s’était déroulé à Taiwan.
Ainsi, après cinq mois de compétition intense, les six guildes qui participeront au Championnat Guild Wars Factions à Leipzig, en Allemagne, ont été sélectionnées.
Le rang numéro 1 du CGWF revient à War Machine [WM], venue de Corée. Cette guilde a été au top de la compétition Guild Wars depuis le début, représentant Guild Wars à l’E3 en 2005 et prenant la seconde position au précédent Championnat du Monde Guild Wars.
Le rang numéro 2 revient à The Last Pride [EviL], qui nous vient aussi de Corée. The Last Pride a représenté Guild Wars à l’E3 en 2006 et à gagné le précédent Championnat du Monde organisé à Taiwan.
Le troisième et le quatrième rang sont attribués aux deux guildes européennes, Esoteric Warriors et Irresistible Blokes. Cependant, l’ordre exact a encore besoin d’être déterminé puisqu’elles ont fini avec le même nombre de points.
Esoteric Warriors [EW], un mélange de joueurs venus de toute l’Europe de l’Ouest, est une autre guilde qui a su rester forte et compétitive tout au long de l’histoire de Guild Wars. Ils ont gagné les éliminatoires de la saison deux de cette année et sont prêts à en découdre avec les meilleurs.
Irresistible Blokes [iB] a déjà une grosse expérience de la compétition à haut niveau. Cette guilde finnoise est composée de joueurs venus des deux guildes européennes (finnoises aussi − Lamer’s Ultimate Majority [LuM] and The Valandor [Val]) qui s’étaient qualifiées pour le précédent Championnat du Monde. Ces guildes ont surpris tout le monde de par leur performance à Taiwan. Et combiner leur efforts pourraient bien les propulser encore plus haut cette année.
Le rang numéro cinq revient à Treacherous Empire [Te], venue des Etats-Unis. Ils ont joué toutes les saisons du CGWF et étaient sur leur lancée pour tenter de remporter l’Epreuve Ouverte lorsqu’ils ont appris que le dossard numéro 5 leur revenait après le forfait de SotW (l’équipe japonaise). Treacherous Empire a aussi participé au Championnat du Monde Guild Wars et ils arrivent avec le plein d’énergie et d’expérience pour les finales.
Et grâce à leur victoire à l’Epreuve Ouverte du CGWF, Idiot Savants [iQ] s’offre la sixième place. Comme les guildes précédentes, ils ne sont pas nouveaux dans la championnat Guild Wars. Cette guilde a gagné les Régionales américaine et est arrivée troisième au championnat de Taiwan.
Avec cinq des six guilde ayant participé au dernier Championnat du Monde, et près de 5 mois d’intense compétition, le Championnat Guild Wars Factions du mois d’Août promet d’être de haute voltige !
Championnat du Monde Factions
Planning de la 3ème Saison des Eliminatoires GWFC annoncé
La 3ème saison régulière du CGWF est désormais finie. Qui gagnera les 5 places pour le Championnat Guild Wars Factions à Leipzig, Allemagne?
Voici les horaires prévus pour les futurs matchs des 3ème Eliminatoires saisonniers. Assurez-vous de regarder les matchs en mode spectateur pour savoir qui va gagner!

Eliminatoires de la Troisième Saison CGWF – Planning des matchs
| Match # | Date/Horaire* | Guildes en compétition ** |
Tour 1 | ||
| 1 | Samedi 1er juillet, 17h00 (Heure de Paris) | War Machine (1) Vainqueur vs. Elite Mangudai (16) |
| 2 | Samedi 1er juillet, 19h00 (Heure de Paris) | Treacherous Empire (8) Vainqueur vs. Nuclear Launch Detected (9) |
| 3 | Samedi 1er juillet, 18h00 (Heure de Paris) | No Clue (4) Vainqueur vs. Idiots Savants (13) |
| 4 | Samedi 1er juillet, 18h00 (Heure de Paris) | Irresistible Blokes (5) Vainqueur vs. Clan Kgyu (12) |
| 5 | Samedi 1er juillet, 19h00 (Heure de Paris) | The Benecia Renovatio (2) Vainqueur vs. Spectral Agony (15) |
| 6 | Samedi 1er juillet, 19h00 (Heure de Paris) | Esoteric Warriors (7) Vainqueur vs. Peace and Harmony (10) |
| 7 | Samedi 1er juillet, 20h00 (Heure de Paris) | Mostly Harmless (3) Vainqueur vs. Sacrament of the Waooru (14) |
| 8 | Samedi 1er juillet, 20h00 (Heure de Paris) | The Last Pride (6) Vainqueur vs. Supernova Jpn (11) |
Tour 2 | ||
| 9 | Dimanche 2 juillet, 16h00 (Heure de Paris) | War Machine (1) Vainqueur vs. Treacherous Empire (8) |
| 10 | Lundi 3 juillet, 19h00 (Heure de Paris) | No Clue (4) vs. Irresistible Blokes (5) Vainqueur |
| 11 | Dimanche 2 juillet, 18h00 (Heure de Paris) | The Benecia Renovatio (2) vs. Esoteric Warriors (7) Vainqueur |
| 12 | Dimanche 2 juillet, 18h00 (Heure de Paris) | Mostly Harmless (3) vs. The Last Pride (6) Vainqueur |
Tour 3 | ||
| 13 | Samedi 8 juillet, 17h00 (Heure de Paris) | War Machine (1) vs. Irresistible Blokes (5) |
| 14 | Samedi 8 juillet, 19h00 (Heure de Paris) | Esoteric Warriors (7) vs. The Last Pride (6) |
Tie-Break | ||
| 15 | Dimanche 9 juillet, 04h00 (Heure de Paris) | Treacherous Empire (8) vs. Sacrament of the Waooru (14) |
Finale | ||
| 15 | Dimanche 9 juillet, 17h00 (Heure de Paris) | Gagnant Match 13 vs. Gagnant Match 14 |
* les Guildes vérifiées auront la permission de contacter leur adversaire prévu afin de demander un changement dans le planning si elles le désirent. Les deux guildes DOIVENT accepter la nouvelle horaire et ArenaNet doit être informé aussitôt que le changement a été décidé. Tous les matchs réarrangés doivent être complétés avant le début du tour suivant.
** Le nombre après chaque guilde est le rang obtenu à la fin de la saison du top 16 des guildes.
Championnat du Monde Factions
ArenaNet Annonce l’Epreuve Ouverte du Championnat Guild Wars Factions
Votre guilde a-t-elle récemment vu le jour ou a-t-elle fini hors du top 5 ? Voulez-vous une dernière chance de concourrir pour le Championnat du Monde Guild Wars Factions organisé à Leipzig, Allemagne, cet été ? Affrontez les meilleures guildes au monde ! Démontrez votre talent en face de la presse internationale ! Gagnez l’Epreuve Ouverte du CGWF et votre guilde sera éligible pour concourir pour les 100.000 $ mis en jeu!
Epreuve Ouverte du Championnat Guild Wars Factions
Ce tournoi est ouvert à toutes les guildes n'ayant pas gagné d'invitation au CGWF. Ceci leur donne une ultime chance de pouvoir participer au championnat Guild Wars Factions en gagnant la 6ème et dernière invitation.
Inscription de la guilde
Toute guilde qui n'a pas déjà obtenu une invitation pour le Championnat Guild Wars Factions peut participer.
- L’équipe gagnante doit être capable de soumettre une liste de membres de cette guilde à au plus tard, le 19 juillet 2006) 09h00 (Heure de Paris). Ces huit membres de guilde doivent avoir été membre de la guilde de façon continue de 09h00 (Heure de Paris), le 09 juin 2006 jusqu’à la fin de leur participation à l’Epreuve Ouverte du CGWF.
- Chaque membre doit fournir les informations suivantes :
- Nom
- Adresse
- Pays de résidence
- Adresse e-mail
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Nom des personnages sur le compte utilisé
- Preuve de possession d'un passeport (si nécessaire)
Pour être éligible sur la liste de membres, il faut remplir les conditions suivantes :
- A compter du 7 mars 2006, chaque joueur doit être âgé d'au moins 16 ans. Les joueurs ayant moins de 18 ans doivent fournir une autorisation écrite de leurs parents ou de leur tuteur légal afin de pouvoir bénéficier des prix et/ou d'avoir la possibilité de se déplacer au championnat Guild Wars Factions.
- Le joueur doit pouvoir se déplacer sans aucune restriction en Allemagne.
- Le joueur doit signer une décharge publicitaire, une décharge de responsabilité et une déclaration d'éligibilité. Pour les joueurs âgés de moins de 18 ans, la déclaration et la décharge doivent être signées par les parents ou les tuteurs légaux.
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars ou Guild Wars Factions valable et en accord avec la licence d'utilisateur de Guild Wars.
- Le joueur doit se conformer aux règles du championnat Guild Wars Factions et aux Règles universelles des tournois de Guild Wars.
- Si une guilde qualifiée ne fournit pas une liste de joueurs valide, ou si elle ne peut pas participer aux finales saisonnières, ArenaNet se réserve le droit d'inviter une autre guilde à y prendre la sixième place.
- ArenaNet et NCsoft se chargeront du transport et de l'hébergement des 8 membres de la liste du tournoi. Le transport par avion sera pris en charge depuis l'aéroport sélectionné par ArenaNet et en classe économique via la compagnie sélectionnée par ArenaNet, à sa seule discrétion. Une fois les dates/horaires déterminés, aucun changement ne sera permis, excepté à la discrétion d'ArenaNet. Si un membre de la guilde est âgé de moins de 19 ans en AL ou NE, moins de 21 ans en CO, MS, PA ou WV, ou moins de 18 ans dans tout autre état, il devra être accompagné d'un parent un d'un tuteur (les frais occasionnés étant à la charge de ce parent/tuteur). ArenaNet et NCsoft fourniront les repas pendant la durée du championnat Guild Wars Factions, ainsi qu'une visite de la ville hébergeant le championnat et une carte téléphonique internationale. Toutes les autres dépenses seront à la charge des joueurs.
- Le Championnat Guild Wars Factions se tiendra à Leipzig, Allemagne du 24 au 27 août, 2006. Pour plus de détails cliquez ici
Structure et planning du Tournoi
Le 14 juillet 2006 à 09:00 (Heure de Paris), le Classement du Tournoi sera remis à zéro et toutes les guildes commenceront avec un classement de 1000.
Pendant les 72 heures suivantes, les guildes s’affronteront de façon aléatoire, une guilde en affrontant une autre (mais en tenant compte du classement mis à jour, afin que les guildes qui s’affrontent aient le niveau le plus « équivalent » possible) lors d’un match ne comportant qu’une seule manche. A 09h00 (Heure de Paris) le 17 juillet 2006, le classement du tournoi sera gelé.
Récompenses
La guilde avec le meilleur classement à la fin de l’Epreuve Ouverte du CGWF gagnera la 6ème place et dernière invitation pour participer au Championnat Guild Wars Factions.
Toutes les récompenses seront attribuées. Les prix revenant comme non distribués ou non réclamés dans les dix (10) jours seront considérés comme forfait et distribués de ce fait à l'équipe suivante possédant le plus de points CGWF. Les récompenses ne sont pas transférables. Aucune substitution ou aucun échange (notamment pour de l'argent) ne seront autorisés. Le sponsor se réserve toutefois le droit de remplacer un prix par un autre de valeur identique ou supérieure. La détermination d'éligibilité d'une personne ayant moins de 18 ans est soumise à l'acceptation des ses parents ou tuteurs légaux. Les parents voulant accompagner les joueurs ayant moins de 18 ans au championnat Guild Wars Factions devront prendre en charge les frais occasionnés. Toutes les récompenses sont décernées "TELLES QUELLES" et SANS AUCUNE GARANTIE, exprimée ou implicite (incluant notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de valeur commerciale ou de conformité pour un objet en particulier). Ce championnat constitue une épreuve de compétences, et de ce fait, il n'y a aucune possibilité de gagner comme dans le cas d'un jeu de hasard. Les taxes, les frais, les tarifs douaniers, les coûts relatifs au passeport ou au visa, et les droits de licence, de destination, d'entrée, de sortie et/ou de livraison sont à la charge de chaque joueur.
Décharge : En prenant part (ou en consentant à la participation d'une personne âgée de moins de 18 ans) aux éliminatoires ou au championnat Guild Wars Factions, chaque participant (ou un parent/tuteur légal si le participant a moins de 18 ans) ainsi que le gagnant (ou un parent/tuteur légal du gagnant s'il a moins de 18 ans) déchargent ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe ainsi que leurs filiales, affiliés, directeurs, officiers, employés et agences de toute responsabilité, renoncent à toute sorte de recours concernant les revendications, les coûts, les préjudices, les pertes ou les dommages de quelques sortes que ce soit survenant des éliminatoires ou du championnat Guild Wars Factions ou la livraison, la non-livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser une récompense (incluant, sans limitation, les revendications, les coûts, les préjudices, les pertes et les dommages liés au préjudices personnels, le décès, les dommages ou la destruction de la propriété, les droits de publicité ou privés, la diffamation ou la fausse interprétation, que ce soit intentionnel ou non), sous une théorie de contrat, un tort (incluant la négligence), la garantie ou tout autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec cet événement ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours de quelque forme que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales du pays, Washington, U.S.A. Toutes les décisions des sponsors concernant l'application et l'interprétation des règles sont définitives.
Décharge de responsabilité et d'autres risques
Les sponsors ainsi que leurs filiales, affiliés, directeurs, officiers, employés et agences ne sont en aucun cas responsables pour : (a) toute transmission ou entrée tardive, perdue, mal acheminée, confuse, fausse ou endommagée ; (b) l'échec ou le mauvais fonctionnement téléphonique, électronique, de matériel, logiciel, de réseau ou d'Internet, ou de tout ordinateur ou de communication ; (c) toute perturbation d'événement, les pertes ou dommages causés par l'événement au-delà du contrôle des sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou typographique dans quelque documentation que ce soit associée au championnat Guild Wars Factions. Il existe des risques inhérents au voyage et les joueurs voyageant dans le cadre du championnat Guild Wars Factions doivent prendre les précautions nécessaires afin d'éviter toute maladie, tout préjudice ou crime et pour protéger leur propriété de tout dommage, vol ou de toute perte, incluant, sans limitation, la familiarisation aux précautions de sécurité et de santé, déterminant ainsi l'adéquation de l'assurance et l'obtention préalable au voyage de toute immunisation ou médication recommandée par le médecin du joueur qualifié.
La participation au championnat Guild Wars Factions est nulle où limitée, taxée ou interdite par la loi.
© 2007 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, ArenaNet, Guild Wars, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Eye of the North et tous les logos et dessins associés à NCsoft et ArenaNet sont les marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Copyright © NCsoft Corporation. Toutes les autres marques commerciales et/ou déposées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Sponsors : les sponsors du championnat Guild Wars Factions sont ArenaNet Inc. Bellevue, Washington
Championnat du Monde Factions
Annonce des horaires de la 2nde saison de phase finale du CGWF
La 2nde saison de phase finale du CGWF s'est achevée le 15 mai à 09.01 (heure de Paris). Qui sera victorieux cette saison ?
Voici les horaires des matches pour la 2nde phase finale saisonnière du CGWF. Assurez-vous d'y assister en mode 'observateur' !

Horaires des matches de la seconde phase finale saisonnière du CGWF
| Match # | Date / Heure* | Guildes s'affrontant** |
| 1 | Sam 20 mai, 16h (Heure de Paris) | The Last Pride (1) contre I Black Widow I (16) vainqueur |
| 2 | Sam 20 mai, 16h (Heure de Paris) | Sacrament of the Waooru (8) vainqueur contre Idiot Savants (9) |
| 3 | Sam 20 mai, 17h (Heure de Paris) | Esoteric Warriors (4) vainqueur contre No Clue (13) |
| 4 | Sam 20 mai, 17h (Heure de Paris) | Bring Back the Rifts (5) vainqueur contre Peace and Harmony (12) |
| 5 | Sam 20 mai, 16h (Heure de Paris) | War Machine (2) vainqueur contre Nuclear Launch Detected (15) |
| 6 | Sam 20 mai, 18h (Heure de Paris) | We Still Pwn Charr (7) vainqueur contre Rakanishus Revenge (10) |
| 7 | Sam 20 mai, 19h (Heure de Paris) | Treacherous Empire (3) contre Rus Corp (14) vainqueur |
| 8 | Sam 20 mai, 19h (Heure de Paris) | Irresistible Blokes (6) vainqueur contre I Guild I (11) |
| 9 | Dim 21 mai, 17h (Heure de Paris) | I Black Widow I (16) contre Sacrament of the Waooru (8) vainqueur |
| 10 | Dim 21 mai, 15h (Heure de Paris) | Esoteric Warriors (4) vainqueur contre Bring Back the Rifts (5) |
| 11 | Dim 21 mai, 17h (Heure de Paris) | War Machine (2) vainqueur contre We Still Pwn Charr (7) |
| 12 | Dim 21 mai, 17h (Heure de Paris) | Rus Corp (14) contre Irresistible Blokes (6) vainqueur |
| 13 | Sam 27 mai, 15h (Heure de Paris) | Sacrament of the Waooru (8) contre Esoteric Warriors (4) vainqueur |
| 14 | Sam 27 mai, 18h (Heure de Paris) | War Machine (2) contre Irresistible Blokes (6) vainqueur |
| 15 | Dim. 28 mai, 16h (Heure de Paris) | Esoteric Warriors (4) vainqueur contre Irresistible Blokes (6) |
*Les guildes seront autorisées à contacter leurs adversaires et à demander un horaire différent pour leur match si les joueurs le souhaitent. Les deux guildes doivent s'accorder sur le nouvel horaire et ArenaNet doit être informé dès qu'un horaire modifié a été accepté par les deux parties. Tout match dont l'horaire a été modifié doit être achevé avant le début de la série de matches suivante.
** Le nombre apparaissant après le nom de la guilde est le classement de celle-ci à la fin de la saison dans le top 16 des guildes admissibles.
Championnat du Monde Factions
Annonce des récompenses pour la 2nde saison du Championnat GWF
ArenaNet révèle les récompenses au gagnant de la seconde saison des éliminatoires du Championnat du Monde Guild Wars Factions ! ArenaNet souhaite que la guilde victorieuse aide à revoir l’esthétique, à mettre à jour et à personnaliser les modèles PvP de Guild Wars et Guild Wars Factions !
La guilde victorieuse travaillera avec l’équipe d’ArenaNet pour mettre à jour ou créer de nouvelles versions de certains modèles PvP. Cette guilde devra fournir des astuces de jeu pour ces modèles et sera par ailleurs créditée pour leur création.
Voici l’opportunité pour votre guilde de changer un des aspects du jeu, et d’être immortalisée dans l’histoire de Guild Wars ! Plus de détails très prochainement !
Championnat du Monde Factions
Championnat du Monde Guild Wars - Guildes Inéligibles
Les Guildes Guild Wars suivantes se sont déclarées elles-mêmes inéligibles pour participer au Championnat du Monde Guild Wars, certains membres de guildes étant des employés d’ArenaNet ou de NCsoft ou des membres de leur famille :
- Holy Hand Grenade League
- Island Of The Misfit Toys
- Knights Who Say Ni
- Nerf Herders
- Pick Up Group
- Scorpion Lords Of Doom
- Spirits of War
- The Black Stuff
- Zealots Of Shiverpeak
- Twisp And Catsby
- Assaulted Peanut
- The Lotus Alliance
- The Fianna
- Sanctuary of Ascalon North East
- Team Notwehr
- Ktmao Fish Fish
- 치 The Spearmen 치
- Random Ascalon Fools
Championnat du Monde Factions
Dernières infos sur le championnat CGWF
Le Championnat Guild Wars Factions est une série d'événements en ligne dont le point culminant sera un tournoi international avec 100.000 $, des voyages et d'autres grands prix à la clé pour les cinq meilleures guildes et le grand gagnant de l'événement spécial Guild Wars Factions. Les finales des tournois auront lieu durant la Game Convention à Leipzig en Allemagne du 24 au 27 août 2006. Tout comme le championnat du monde de Guild Wars qui a pris place à Taipei, Taiwan en février, les guildes conviées au championnat Guild Wars Factions s'affronteront pour de fantastiques prix devant des spectateurs.
Le Championnat Guild Wars Factions est constitué de trois saisons qui s'étalent sur le premier semestre 2006. Chaque saison aboutira à des éliminatoires auxquelles les 16 meilleures guildes participeront. Comme mentionné dans le Règlement du Championnat de Guild Wars Factions, les guildes remporteront des points de championnat sur la base de leur classement régional à la fin de chaque saison et leurs résultats à l'issue des éliminatoires.
Il existe actuellement cinq régions Guild Wars reconnues. La région américaine, européenne, coréenne, japonaise et taïwanaise. D'autres régions seront peut-être ajoutées dans le futur.
A la fin de la troisième saison du Championnat Guild Wars Factions, les cinq guildes ayant le plus de points de championnat (maximum de deux guildes par région) recevront une invitation pour participer à la phase finale du championnat Guild Wars Factions. Une sixième guilde sera invitée lors de l'événement spécial Guild Wars Factions. Plus de détails seront disponibles prochainement.
A l'issue de la saison 3, voici les points de championnat gagnés ainsi que les positions :
| Classement | Position Finale aux Eliminatoires | Guilde | Tag | Région | Total Saison 1 + 2 | Points de Tournoi | Points de Classement régional | Total des Points CGWF |
| 1st | 2nd | War Machine | WM | Kr | 22 | 16 | 8 | 46 |
| 6th | 1st | The Last Pride | EvIL | Kr | 23 | 20 | 43 | |
| 7th | 3rd-4th | Esoteric Warriors | EW | Eu | 27 | 12 | 39 | |
| 5th | 3rd-4th | Irresistible Blokes | iB | Eu | 23 | 12 | 4 | 39 |
| 14th | 9th-16th | Sacrament of the Waooru | SotW | Ja | 17 | 4 | 4 | 25 |
| 8th | 5th-8th | Treacherous Empire | Te | Am | 13 | 8 | 4 | 25 |
| 4th | 5th-8th | No Clue | emt | Eu | 5 | 8 | 8 | 21 |
| 2nd | 5th-8th | The Benecia Renovatio | RenO | Kr | 6 | 8 | 4 | 18 |
| Bring Back the Rifts | Rift | Am | 17 | 17 | ||||
| 3rd | 5th-8th | Mostly Harmless | MH | Am | 8 | 8 | 16 | |
| 38th | I Seek Guild H K |
香港 | Ch(T) | 10 | 4 | 14 | ||
| 11th | 9th-16th | Supernova Jpn | SpNv | Ja | 4 | 8 | 12 | |
| I Guild I | iGi | Am | 11 | 11 | ||||
| 13th | 9th-16th | Idiot Savants | iQ | Am | 5 | 4 | 9 | |
| I Black Widow I | Wi | Eu | 8 | 8 | ||||
| We Still Pwn Charr | Char | Am | 8 | 8 | ||||
| Rus Corp | RUS | Eu | 8 | 8 | ||||
| 37th | Harbinger of Chaos | LusT | Ch(T) | 8 | 8 | |||
| 10th | 9th-16th | Peace and Harmony | PnH | Eu | 3 | 4 | 7 | |
| 9th | 9th-16th | Nuclear Launch Detected | Nu | Am | 3 | 4 | 7 | |
| 12th | 9th-16th | Clan Kgyu | KGYU | Am | 2 | 4 | 6 | |
| Scarlet Colored Vampires | ScV | Ja | 4 | 4 | ||||
| 15th | 9th-16th | Spectral Agony | sA | Eu | 4 | 4 | ||
| 16th | 9th-16th | Elite Mangudai | mn | Ja | 4 | 4 | ||
| Rakanishus Revenge | DtwO | Am | 3 | 3 | ||||
| Alliance of Pro Myorcs | APM | Ch(T) | 3 | 3 | ||||
| The Voice of Reason | vOR | Am | 2 | 2 | ||||
| Time is Running | OUT | Am | 2 | 2 | ||||
| The Lords of Judgment | Judg | Ch(T) | 2 | 2 |
A l'issue de la saison 2, voici les points de championnat gagnés ainsi que les positions :
| Classement | Position Finale aux Eliminatoires S2 | Guild | Tag | Région | Points Saison 1 | Points de Tournoi | Points de Classement régional | Total de points CGWF |
| 4 | 1st | Esoteric Warriors | EW | Eu | 6 | 15 | 6 | 27 |
| 6 | 2nd | Irresistible Blokes | iB | Eu | 8 | 12 | 3 | 23 |
| 1 | 9th-16th | The Last Pride | EvIL | Kr | 14 | 3 | 6 | 23 |
| 2 | 3rd-4th | War Machine | WM | Kr | 10 | 9 | 3 | 22 |
| 5 | 5th-8th | Bring Back The Rifts | Rift | Am | 8 | 6 | 3 | 17 |
| 8 | 3rd-4th | Sacrament Of The Waooru | SotW | Ja | 2 | 9 | 6 | 17 |
| 3 | 9th-16th | Treacherous Empire | Te | Am | 4 | 3 | 6 | 13 |
| 11 | 9th-16th | I Guild I | iGi | Am | 8 | 3 | 11 | |
| 74 | n/a | I Seek Guild H K | 香港 | Ch(T) | 4 | 6 | 10 | |
| 16 | 5th-8th | I Black Widow I | Wi | Eu | 2 | 6 | 8 | |
| 7 | 5th-8th | We Still Pwn Charr | Char | Am | 2 | 6 | 8 | |
| 14 | 5th-8th | Rus Corp | Rus | Eu | 2 | 6 | 8 | |
| The Benecia Renovatio | RenO | Kr | 6 | 6 | ||||
| 9 | 9th-16th | Idiot Savants | iQ | Am | 2 | 3 | 5 | |
| 13 | 9th-16th | No Clue | emt | Eu | 2 | 3 | 5 | |
| n/a | Scarlet Colored Vampires | ScV | Ja | 4 | 4 | |||
| 10 | 9th-16th | Rakanishus Revenge | DtwO | AM | 3 | 3 | ||
| 12 | 9th-16th | Peace and Harmony | PnH | Eu | 3 | 3 | ||
| 15 | 9th-16th | Nuclear Launch Detected | Nu | Am | 3 | 3 | ||
| 20 | オレがこやんど | こやんど | Ja | 3 | 3 | |||
| 123 | Alliance of Pro Myorcs | APM | Ch(T) | 3 | 3 | |||
| Clan Kgyu | KGYU | Am | 2 | 2 | ||||
| The Voice of Reason | vOR | Am | 2 | 2 | ||||
| Time Is Running | OUT | Am | 2 | 2 | ||||
| The Lords of Judgement | Judg | Ch(T) | 2 | 2 |
A l'issue de la saison 1, voici les points de championnat gagnés ainsi que les positions :
| Classement S1 | Position Finale aux Eliminatoires S1 | Guild | Tag | Région | Points de Tournoi S1 | Points de Classement regional S1 | Total des points CGWF |
| 1 | 1st | The Last Pride | EvIL | Kr | 10 | 4 | 14 |
| 3 | 2nd | War Machine | WM | Kr | 8 | 2 | 10 |
| 2 | 5th-8th | Irresistible Blokes | iB | Eu | 4 | 4 | 8 |
| 6 | 5th-8th | Bring Back The Rifts | Rift | Am | 4 | 4 | 8 |
| 7 | 3rd-4th | I Guild I | iGi | Am | 6 | 2 | 8 |
| 4 | 3rd-4th | The Benecia Renovatio | RenO | Kr | 6 | 6 | |
| 5 | 5th-8th | Esoteric Warriors | EW | Eu | 4 | 2 | 6 |
| 9 | 5th-8th | Treacherous Empire | Te | Am | 4 | 4 | |
| 17 | n/a | Scarlet Colored Vampires | ScV | Ja | 4 | 4 | |
| 79 | n/a | I Seek Guild H K | 香港 | Ch(T) | 4 | 4 | |
| 8 | 9th-16th | Rus Corp | Rus | Eu | 2 | 2 | |
| 10 | 9th-16th | Clan Kgyu | KGYU | Am | 2 | 2 | |
| 11 | 9th-16th | Time Is Running | OUT | Am | 2 | 2 | |
| 12 | 9th-16th | The Voice Of Reason | vOR | Am | 2 | 2 | |
| 13 | 9th-16th | Idiot Savants | iQ | Am | 2 | 2 | |
| 14 | 9th-16th | No Clue | emt | Eu | 2 | 2 | |
| 15 | 9th-16th | I Black Widow I | Wi | Eu | 2 | 2 | |
| 16 | 9th-16th | We Still Pwn Charr | Char | Am | 2 | 2 | |
| 30 | n/a | Sacrament Of The Waooru | SotW | Ja | 2 | 2 | |
| 97 | n/a | The Lords Of Judgement | Judg | Ch(T) | 2 | 2 |
Championnat du Monde Factions
Poules Saison 1 CGWF

Formations pour les finales
The Last Pride vs. War Machine – Résultats 2-0
1e Bataille : victoire de The Last Pride
| Formation de The Last Pride | |||||||
| En/Mo | El/Mo | G/El | G/El | R/En | En/Mo | Mo/En | Mo/En |
| Formation de War Machine | |||||||
| G/El | G/En | En/Mo | En/N | El/Mo | El/Mo | Mo/En | Mo/En |
2e Bataille : victoire de The Last Pride
| Formation de The Last Pride | |||||||
| En/Mo | El/Mo | G/El | G/El | El/Mo | En/Mo | Mo/En | Mo/En |
| Formation War Machine | |||||||
| G/Mo | En/Mo | N/Mo | Mo/En | G/El | R/En | N/Mo | Mo/En |
Formations pour la 3e manche
War Machine vs I Guild I – Résultats 2-1
1e bataille : victoire de War Machine
| Formation de War Machine | |||||||
| G/N | En/Mo | El/Mo | Mo/En | G/El | En/Mo | En/El | Mo/En |
| Formation de I Guild I | |||||||
| G/El | G/N | Mo/En | En/El | El/Mo | El/Mo | Mo/En | N/G |
2e bataille : victoire de I Guild I
| Formation de War Machine | |||||||
| G/N | En/Mo | El/Mo | Mo/En | G/El | En/N | En/Mo | Mo/En |
| Formation de I Guild I | |||||||
| G/El | G/En | Mo/En | En/El | El/Mo | El/Mo | Mo/En | N/G |
Bataille 3 : victoire de War Machine
| Formation de War Machine | |||||||
| G/El | El/Mo | En/Mo | Mo/En | G/El | En/El | En/Mo | Mo/En |
| Formation I Guild I | |||||||
| G/El | G/El | Mo/En | En/El | El/Mo | El/Mo | Mo/En | N/G |
The Last Pride vs The Benecia Renovatio : résultats 2-0
1e bataille : victoire de The Last Pride
| Formation de The Last Pride | |||||||
| En/Mo | El/Mo | G/El | G/El | El/Mo | En/Mo | Mo/En | Mo/En |
| Formation de The Benecia Renovatio | |||||||
| G/El | En/Mo | El/Mo | Mo/En | G/El | N/Mo | El/Mo | Mo/En |
2e bataille : victoire de The Last Pride
| Formation de The Last Pride | |||||||
| En/Mo | El/Mo | G/El | G/El | R/En | En/Mo | Mo/En | Mo/En |
| Formation de The Benecia Renovatio | |||||||
| G/Mo | R/En | N/Mo | Mo/En | G/El | En/Mo | El/Mo | Mo/En |
Formations de la manche 2
Irresistible Blokes vs I Guild I : Résultats 0-2
1e bataille : victoire de I Guild I
| Formation d'Irresistible Blokes | |||||||
| G/El | G/Mo | En/El | En/El | Mo/En | Mo/En | Mo/En | El/Mo |
| Formation de I Guild I | |||||||
| G/El | G/N | Mo/En | En/Mo | El/Mo | N/Mo | Mo/En | N/G |
2e bataille : victoire I Guild I
| Formation d'Irresistible Blokes | |||||||
| G/El | G/Mo | En/El | En/El | Mo/En | Mo/En | Mo/En | El/Mo |
| Formation de I Guild I | |||||||
| G/El | G/N | Mo/En | El/Mo | N/Mo | Mo/En | N/G | En/Mo |
War Machine vs Bring Back The Rifts : résultats 2-0
1e bataille : victoire de War Machine
| Formation de War Machine | |||||||
| G/N | En/Mo | El/Mo | G/El | En/Mo | En/N | Mo/En | Mo/En |
| Formation de Bring Back The Rifts | |||||||
| G/El | G/El | En/Mo | Mo/En | G/En | En/Mo | El/Mo | Mo/En |
2e bataille : victoire de War Machine
| Formation de War Machine | |||||||
| G/N | En/Mo | El/Mo | Mo/En | G/El | En/Mo | En/N | Mo/En |
| Formation de Bring Back The Rifts | |||||||
| En/El | En/El | En/El | Mo/En | En/El | En/El | El/Mo | Mo/En |
The Benecia Renovatio vs Esoteric Warriors : résultats 2-0
1e bataille : victoire de The Benecia Renovatio
| Formation de The Benecia Renovation | |||||||
| G/El | En/Mo | El/Mo | Mo/En | G/El | En/Mo | El/Mo | Mo/En |
| Formation d'Esoteric Warriors | |||||||
| G/En | G/En | En/Mo | El/Mo | Mo/En | Mo/En | N/Mo | El/Mo |
2e bataille : victoire de The Benecia Renovatio
| Formation de The Benecia Renovatio | |||||||
| G/El | R/En | N/Mo | Mo/En | G/El | En/Mo | El/Mo | Mo/En |
| Formation d'Esoteric Warriors | |||||||
| G/En | G/En | En/Mo | El/Mo | Mo/En | Mo/En | N/Mo | El/Mo |
The Last Pride vs Treacherous Empire : résultats 2-1
1e bataille : victoire de Treacherous Empire
| Formation de The Last Pride | |||||||
| En/El | El/Mo | G/N | G/El | El/Mo | En/Mo | Mo/En | Mo/En |
| Formation de Treacherous Empire | |||||||
| G/El | G/El | R/En | En/El | El/Mo | El/Mo | Mo/En | Mo/En |
2e bataille : victoire de The Last Pride
| Formation de The Last Pride | |||||||
| En/Mo | G/El | G/N | G/El | El/Mo | En/Mo | Mo/En | Mo/En |
| Formation de Treacherous Empire | |||||||
| G/El | G/El | R/En | En/El | El/Mo | El/Mo | Mo/En | Mo/En |
3e bataille : victoire de The Last Pride
| Formation de The Last Pride | |||||||
| En/Mo | G/El | G/N | G/El | El/Mo | En/Mo | Mo/En | Mo/En |
| Formation de Treacherous Empire | |||||||
| G/El | G/El | R/En | En/El | El/Mo | El/Mo | Mo/En | Mo/En |
Formations pour la 1e manche
War Machine vs No Clue – Résultat 2-0
1ère Bataille – victoire War Machine
| Build War Machine | |||||||
| G/Env | Env/Mo | N/Mo | Mo/Env | G/E | N/Mo | R/Env | Mo/Env |
| Build No Clue | |||||||
| G/E | Env/Mo | E/Mo | Mo/N | G/E | Env/Mo | Mo/Env | E/Mo |
2nd Bataille – victoire War Machine
| Build War Machine | |||||||
| G/Env | Env/Mo | N/Mo | Mo/Env | G/E | N/Mo | R/Env | Mo/Env |
| Build No Clue | |||||||
| G/E | Env/Mo | E/Mo | Mo/N | G/E | Env/Mo | Mo/Env | E/Mo |
Irresistible Blokes vs I Black Widow I – Résultat 2-0
1ère Bataille – victoire Irresistible Blokes
Sissi Li des Irresistible Blokes jouait un G/A. Bien que les compétences Assassin ne marchent pas, Sissi a fait ce choix afin de bénéficier des extra points de vie d’armure acquis au cours de l’APF.
| Build Irresistible Blokes | |||||||
| G/E | G/A | Env/Mo | Env/E | Mo/Env | Mo/Env | Mo/Env | E/Mo |
| Build I Black Widow | |||||||
| Env/N | Env/Mo | E/Mo | Mo/Env | Env/N | N/Env | Env/Mo | Mo/Env |
2nd Bataille – victoire Irresistible Blokes
| Build Irresistible Blokes | |||||||
| G/E | G/A | Env/Mo | Env/E | Mo/Env | Mo/Env | Mo/Env | E/Mo |
| Build I Black Widow I | |||||||
| R/G | R/G | R/G | G/Mo | E/Mo | N/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
Treacherous Empire vs Rus Corp – Résultat 2-0
1ère Bataille – victoire Treacherous Empire
| Build Treacherous Empire | |||||||
| G/E | G/E | R/Env | Env/E | E/Mo | E/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build Rus Corp | |||||||
| Env/E | Env/Mo | Env/E | Env/E | Env/E | E/Mo | Mo/N | Mo/Env |
2nd Bataille – victoire Treacherous Empire
| Build Treacherous Empire | |||||||
| G/E | G/E | R/Env | Env/E | E/Mo | E/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build Rus Corp | |||||||
| Env/E | Env/Mo | Env/E | Env/E | Env/E | E/Mo | Mo/N | Mo/Env |
Esoteric Warriors vs The Voice Of Reason – Résultat 2-1
1ère Bataille – victoire The Voice Of Reason
| Build Esoteric Warriors | |||||||
| G/R | G/R | Env/Mo | E/Env | Mo/Env | Mo/Env | N/Mo | E/Mo |
| Build The Voice Of Reason | |||||||
| N/Mo | N/Mo | N/Mo | N/Mo | N/G | E/Mo | Mo/Env | R/G |
2ème Bataille – victoire Esoteric Warriors
| Build Esoteric Warriors | |||||||
| G/R | G/R | Env/Mo | E/Env | Mo/Env | Mo/Env | N/Mo | E/Mo |
| Build The Voice Of Reason | |||||||
| N/Mo | N/Mo | N/Mo | N/Mo | N/G | E/Mo | Mo/Env | R/G |
3ème Bataille – Build Esoteric Warriors
| Build Esoteric Warriors | |||||||
| G/R | G/R | Env/Mo | E/Env | Mo/Env | Mo/Env | N/Mo | E/Mo |
| Build The Voice Of Reason | |||||||
| N/Mo | N/Mo | N/Mo | N/Mo | N/G | E/Mo | Mo/Env | R/G |
The Last Pride vs We Still Pwn Charr – Résultat 2-1
1ère Bataille – victoire The Last Pride
| Build The Last Pride | |||||||
| Env/Mo | E/Mo | G/N | G/E | E/Mo | Env/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build We Still Pwn Charr | |||||||
| G/Mo | G/Mo | G/Mo | E/Mo | Env/N | Mo/Env | Mo/Env | N/Mo |
2nd Bataille – victoire We Still Pwn Charr
| Build The Last Pride | |||||||
| Env/Mo | G/E | G/N | G/E | E/Mo | Env/Mo | Mo/Env | |
| Build We Still Pwn Charr | |||||||
| Env/N | E/Env | E/Env | E/Env | E/Env | Mo/N | Mo/N | Mo/Env |
3ème Bataille – victoire The Last Pride
| Build The Last Pride | |||||||
| Env/E | E/Mo | G/N | G/E | E/Mo | Env/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build We Still Pwn Charr | |||||||
| G/Mo | G/Mo | G/Mo | E/N | E/Mo | Mo/Env | Mo/Env | N/Mo |
The Benecia Renovatio vs Idiot Savants – Résultat 2-1
1ère Bataille – victoire Idiot Savants
| Build The Benecia Renovatio | |||||||
| G/E | R/Env | E/Env | Mo/Env | G/E | E/Mo | Env/Mo | Mo/Env |
| Build Idiot Savants | |||||||
| Env/Mo | E/Mo | Env/E | Mo/N | Env/Mo | N/Mo | Env/E | Mo/N |
2nd Bataille – victoire The Benecia Renovatio
| Build The Benecia Renovatio | |||||||
| G/E | G/E | Env/Mo | Env/N | R/G | E/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build Idiot Savants | |||||||
| Env/Mo | E/Mo | Env/E | Mo/N | Env/Mo | N/Mo | Env/E | Mo/N |
3ème Bataille – victoire The Benecia Renovatio
| Build The Benecia Renovatio | |||||||
| G/E | G/E | Env/Mo | Env/N | R/G | E/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build Idiot Savants | |||||||
| Env/Mo | E/Mo | Env/E | Mo/N | Env/Mo | N/Mo | Env/E | Mo/N |
I Guild I vs Clan Kgyu – Résultat 2-1
1ère Bataille – victoire I Guild I
| Build I Guild I | |||||||
| G/E | G/Mo | Mo/Env | Env/E | E/Mo | N/Mo | Mo/G | N/G |
| Build Clan Kgyu | |||||||
| G/N | Env/Mo | Env/Mo | Mo/Env | G/N | N/Mo | R/G | Mo/Env |
2nd Bataille – victoire Clan Kgyu
| Build I Guild I | |||||||
| G/E | G/Mo | Mo/Env | Env/E | E/Mo | N/Mo | Mo/G | N/G |
| Build Clan Kgyu | |||||||
| G/E | N/Mo | N/Env | Env/Mo | Mo/E | Mo/Env | Mo/Env | E/Mo |
3ème Bataille – victoire I Guild I
| Build I Guild I | |||||||
| G/Mo | G/Mo | Mo/Env | Env/E | E/Mo | N/Mo | Mo/G | N/G |
| Build Clan Kgyu | |||||||
| G/E | N/Mo | N/Env | Env/Mo | Mo/E | Mo/Env | Mo/Env | E/Mo |
Bring Back The Rifts vs Time Is Running – Résultat 2-1
1ère Bataille – victoire Bring Back The Rifts
| Build Bring Back The Rifts | |||||||
| N/Mo | G/R | R/G | E/R | E/R | E/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build Time Is Running | |||||||
| Env/Mo | E/Mo | Env/E | Mo/N | Env/Mo | N/Mo | Env/E | Mo/N |
2nd Bataille – victoire Time Is Running
| Build Bring Back The Rifts | |||||||
| N/Mo | G/R | R/G | E/R | E/R | E/Mo | Mo/Env | Mo/Env |
| Build Time Is Running | |||||||
| Env/Mo | E/Mo | Env/E | Mo/N | Env/Mo | N/Mo | Env/E | Mo/N |
3ème Bataille – victoire Bring Back The Rifts
| Build Bring Back The Rifts | |||||||
| Env/E | Env/E | Env/E | Mo/Env | Env/E | Env/E | E/Mo | Mo/Env |
| Build Time Is Running | |||||||
| Env/Mo | E/Mo | Env/E | Mo/N | Env/Mo | N/Mo | Env/E | Mo/N |
Championnat du Monde Factions
Championnat du Monde Guild Wars Factions
100 000 $ mis en jeu !
Affrontez-vous à l'étranger !
(et imaginez la gloire réservée au gagnant !)
Le Championnat du monde Guild Wars Factions sera le point culminant de trois saisons de compétition ouvertes à tous les joueurs de Guild Wars entre le 7 mars et le 26 juin 2006. NCsoft et ArenaNet ont le plaisir de vous annoncer le Championnat du monde de Guild Wars Factions dans un communiqué de presse du 23 février 2006. A l’issue de chaque saison, les 16 meilleures guildes participeront à des éliminatoires pour déterminer les 5 guildes en tête du classement, accompagnées du vainqueur de l’Epreuve Ouverte Guild Wars Factions, qui iront disputer la finale du Championnat à la Game convention de Leipzig. Plus de 100 000 $ sont en jeu ! Les vainqueurs auront également l’honneur de choisir le design de la prochaine série de pins de compétences Guild Wars, de nouveaux badges à collectionner donnés aux fans de Guild Wars lors d’événements.
Le Championnat Guild Wars Factions aura lieu lors du plus grand salon européen de jeux vidéo, la GC Game Convention de Leipzig, en Allemagne, du 24 au 27 août 2006. Et comme pour le Championnat du Monde Guild Wars organisé en février à Taipei, Taiwan, les guildes invitées au CGWF s’affronteront pour plus de 100 000$ de récompenses face à un public composé de guildes et de passionnés, venus du monde entier pour les rencontrer et pour sympathiser. Allez sur http://fr.guildwars.com pour en apprendre plus sur le tournoi et ses règles.
Saisons Qualificatives
La saison CGWF a commencé le 7 mars 2006. Les dates des trois saisons qualificatives sont comme suit :
Après les phases qualificatives et l’attribution des points de championnat Guild Wars Factions, les finales du Championnat Guild Wars Factions commenceront le 24 août à Leipzig. Vous pourrez assister à l’action depuis n’importe quel endroit du monde grâce au mode Spectateur inclus dans Guild Wars! Surveillez le site officiel pour un suivi du Championnat Guild Wars Factions, comprenant des mises à jour des poules et le planning des affrontements. Attendez-vous à voir apparaître une nouvelle section dans notre site web, dédiée à la compétition, qui devrait ouvrir la semaine prochaine! Et n’oubliez pas de jeter un œil à la FAQ CGWF pour recevoir des réponses à bon nombre de vos questions.
Opportunité E3
Visitez cette page pour obtenir toutes les informations sur l’Opportunité Spéciale du Championnat Guild Wars Factions : une participation à l’E3. Le gagnant de la première saison qualificative du CGWF sera l’invité d’ArenaNet lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Angeles, Californie, en mai! Le classement est bloqué, les guildes sont prêtes. Qui montera sur la scène de l’E3?
Règles de l’Evènement
Le règlement du Championnat Guild Wars Factions peut être consulté sur ce lien. Ajouté à cela, vous pouvez lire les Règles Universelles du Tournoi Guild Wars. Dans ces documents, vous en apprendrez plus sur l’éligibilité, les conditions de participation, ainsi que sur les règles de gameplay. Chacune de ces règles s’appliquent au Championnat Guild Wars Factions, et les participants à l’évènement devrait les lire avec attention.
Au sujet de Leipzig
Leipzig est situé près de la bordure est de l’Allemagne, dans la province de la Saxe. Elle est au confluent de trois rivières, et possède des bâtiments historiques et de magnifiques paysages. Leipzig a une longue histoire en tant qu’axe commercial ; la cité et ses environs forment une des régions à la progression économique la plus rapide en Europe, de nos jours. La cité est devenue célèbre comme la Stadt der Helden (Cité des Héros) pour son rôle de dominant dans la révolution démocratique de l’Allemagne de l’Est qui commença en 1989 et qui mena à la chute du mur de Berlin ainsi qu’à la réunification de l’Allemagne.
Elle est aussi le berceau de figures historiques telles que Bach, Schumann, Wagner, et Goethe, et possède de nombreux bâtiments datant du 16ème siècle. Mais Leipzig n’est pas seulement une ville historique. La ville est tournée vers le 21ème siècle et le prouve en étant le théâtre de nombreuses festivals technologiques comme la GC, la plus important convention de jeu vidéo d’Europe. En été, les rues ne manquent pas d’animation et vous pouvez vous promener sur les traces de l’ancienne position des murs de la ville.
Questions?
Si vous avez des questions qui ne sont pas couvertes par notre FAQ CGWF, n’hésitez pas à les adresser à l’équipe Tournoi chez ArenaNet à l’adresse suivante : . Nous répondrons aussi rapidement que possible.
Interviews
Interview Post Championnat du Monde Guild Wars avec Idiot Savants
Le Championnat du Monde Guild Wars 2006 est fini et les joueurs sont tous de retour à la maison sain (pas trop affectés par le jet lag, espérons-le) et sauf. Nous avons décidé de discuter avec les six guildes participantes à propos de leur expérience avant que les séries du Championnat Guild Wars Factions ne commence le 7 mars. Nous donnons donc la parole aux Champions Régionaux des Etats-Unis, Idiot Savants [iQ].
ArenaNet: Quel état le meilleur match du CMGW?
iQ: WM (War Machine) vs. LuM (Lamer’s Ultimate Majority).
ArenaNet: D’après vous, quelle guilde se rendant à Taipei, avait le potentiel pour gagner l’évènement (à part la vôtre)?
iQ: Nous n’avions pas un véritable favori, nous pensions que toutes les guildes avaient le potentiel pour gagner. C’est ce qui rend le championnat si excitant ; tout le monde peut l’emporter.
ArenaNet: Quel a été est, selon vous, le meilleur joueur du tournoi, et pourquoi?
iQ: Les Envoûteurs domination chez EvIL.
ArenaNet: Quelle équipe vous a le plus surpris?
iQ: LuM nous a le plus surpris puisqu’ils sont restés « le tocard » tout au long des régionales.
ArenaNet: Quelle équipe aimeriez-vous le plus rencontré à nouveau?
iQ: EvIL (The Last Pride)
ArenaNet: Si vous pouviez changer une chose dans votre match, qu’est-ce que ce serait?
iQ: Nous aurions aimé avoir été capable de mieux se coordonner dans nos deux matchs, et dans la première partie, nous aurions aimé assigner des moines qui auraient fait face aux Envoûteurs Dom un petit peu mieux.
ArenaNet: Quel était le moment le plus mémorable à Taipei, loin de la compétition?
iQ: Probablement lorsque Jeff Strain a commencé à appeler les gens « noobs » pour ensuite dire "omgz I'll pwnzor you." Juste derrière, il y’a les « booth babes » du Taipei Game Show.
ArenaNet: Etes-vous favorable à un tournoi professionnel de Don't Break the Ice (un petit jeu de société pratiqué lors des soirées)?
iQ: Peut-être Zrave, mais nous pensons que la carrière d’Ensign en tant que champion du monde de "Don't Break the Ice" a eu une courte vie avec de sa défaite lors de la seconde manche à trois avec LuM et EvIL.
ArenaNet: Qu’avez-vous trouvé intéressant ou unique à propos de votre voyage à Taiwan?
iQ: Le taxi qui a essayé de nous vendre du Porno!
ArenaNet: Comment était-ce, de concourir sur la scène?
iQ: Jouer sur une scène n’était pas très différent de jouer à la maison. Une fois que vous commencez à jouer, vous vous déconnectez de l’extérieur et vous ne remarquez même plus que vous êtes sur une scène jusqu’à ce que le match soit fini, ou que bien sûr, vous soyez mort. Ceci dit, les « pom-pom girls », les appareils photo, les annonces, les lumières et les applaudissements nous ont donnés l’impression d’être des athlètes pro (excepté la partie « athlète »). Il est difficile désormais de jouer chez soi sans avoir quelqu’un qui agitent des « pom poms » devant vous après chaque victoire GvG.
ArenaNet: Quelles sont vos prévisions sur la façon dont Guild Wars Factions va changer le visage du jeu pour la compétition haut niveau?
iQ: Nous n’avons aucune idée parce que personne n’oserait cassé le NDA.
ArenaNet: Y’a-t-il quelque chose d’autre que vous aimeriez ajouter à propos de l’évènement?
iQ: Jetez un œil à notre Taipei diary articles, Il y a juste trop de choses à dire pour que cela tienne ici ;)
Interviews
Interview Post Championnat du Monde Guild Wars avec LuM
Le Championnat du Monde Guild Wars 2006 est fini et les joueurs sont tous de retour à la maison sain (pas trop affectés par le jet lag, espérons-le) et sauf. Nous avons décidé de discuter avec les six guildes participantes à propos de leur expérience avant que les séries du Championnat Guild Wars Factions ne commence le 7 mars. Nous laissons donc la parole au challenger Européen, Lamer’s Ultimate Majority [LuM].
ArenaNet: Quel état le meilleur match du CMGW?
LuM: LuM vs WM, sans aucun doute =)
ArenaNet: D’après vous, quelle guilde se rendant à Taipei, avait le potentiel pour gagner l’évènement (à part la vôtre)?
LuM: War Machine, quel dommage qu’ils n’aient pas gagné :(
ArenaNet: Quel a été est, selon vous, le meilleur joueur du tournoi, et pourquoi?
LuM: Bloodlight Eyes (The Last Pride). Il faisait trop mal avec son gros marteau.
ArenaNet: Quelle équipe vous a le plus surpris?
LuM: J’ai été choqué par la performance de Valandor, non pas que EviL n’était pas bon mais Val a sorti quelques bons tours de son chapeau et a bien combattu, au moins.
ArenaNet: Quelle équipe aimeriez-vous le plus rencontré à nouveau?
LuM: J’aimerais rejouer LuM vs War Machine parce que nous aurions dû gagner les deux batailles.
ArenaNet: Si vous pouviez changer une chose dans votre match, qu’est-ce que ce serait?
LuM: Une longue liste de choses, tout d’abord, vous aurions dû courir en chaîne avec le drapeau afin de ne pas laisser WM obtenir les améliorations de moral, nous aurions dû être plus agressifs et ne pas les laisser contrôler la carte comme ils le désiraient. Voilà les plus grosses erreurs que nous avons fait mais je pense que nous avons déjà tiré des leçons de nos erreurs :)
ArenaNet: Quel était le moment le plus mémorable à Taipei, loin de la compétition?
LuM: Porter le prix sur la scène avec toutes les appareils photo entrain de flasher…phew ;D
ArenaNet: Etes-vous favorable à un tournoi professionnel de Don't Break the Ice (un petit jeu de société pratiqué lors des soirées)?
LuM: Bien sûr, j’ai presque gagné!
ArenaNet: Qu’avez-vous trouvé intéressant ou unique à propos de votre voyage à Taiwan?
LuM: Eh bien, ce que je trouve le plus bizarre est de faire toutes les interview et tout ça, être une « star » était quelque chose que je n’avais pas anticipé. Une autre chose que j’ai trouvé bizarre a été de rencontrer l’équipe de Devs—de rencontrer ceux qui ont créé le jeu sur lequel je passe tellement de temps.
ArenaNet: Comment était-ce, de concourir sur la scène?
LuM: Ce n’était pas la première fois que je jouais sur une scène donc ce n’était pas un problème pour moi. Pour être honnête, lorsque nous avons joué contre War Machine, j’ai réalisé lorsque VoM (La victoire ou la mort) s’est déclenché que je ne jouais pas de chez moi, et donc que je devais baisser un peu la voix. =)
ArenaNet: Quelles sont vos prévisions sur la façon dont Guild Wars Factions va changer le visage du jeu pour la compétition haut niveau?
LuM: Guild Wars Factions apportera un tas de nouvelles possibilités et changera aussi le « métagame » actuel. Présentement, il est plutôt facile d’avoir un contre pour chaque build que vous affrontez. Ajouter deux nouvelles professions au jeu rendra cela bien plus dur et je pense que nous verrons beaucoup de surprises dans le futur.
ArenaNet: Y’a-t-il quelque chose d’autre que vous aimeriez ajouter à propos de l’évènement?
LuM: Je ferais n’importe quoi pour pouvoir aller à cet évènement à nouveau, je veux dire…tout était parfait : le vol, l’hôtel, la nourriture, les gens, le spectacle − tout. Bravo à l’équipe d’A.net!
Eliminatoires Régionaux
Lamers Ultimate Majority (4) vs. Esoteric Warriors (1)
Championnat du Monde Guild Wars 2006 - Compte Rendu Match 8 Européen
Lamers Ultimate Majority (4) vs. Esoteric Warriors (1)
Bataille #1 dans le Hall de guilde de Esoteric Warriors (Ile de feu)
build LuM : Variée 2 Moines
build EW : Varié 2 Moines
- Aussi bien LuM que EW se précipitèrent sur la hampe du drapeau, où EW prit une mort rapidement mais rendirent la paraille quelques minutes plus tard.
- A la septième minute du match, un des EW perdit la connexion et le groupe prit quelques morts juste après, les obligeant à se replier dans leur base.
- LuM continua son assaut sur la base ennemie. Un autre joueur EW perdit sa connexion, poussant EW à ne pouvoir compter que sur leur PNJs pour se défendre. Malgré le mauvais sort, EW tint le coup pendant un bon moment.
- Le match se conclua à la 33ème minute lorsque « La victoire ou la mort » se déclencha. LuM utilisa la lave pour se débarrasser rapidement des PNJs ennemis et éliminer le reste des EW. Une fois la zone nettoyée, LuM entra dans la base et tua le Seigneur de guilde.
Vainqueur: Lamers Ultimate Majority
Lamers Ultimate Majority (4) vs. Esoteric Warriors (1)
Bataille #2 dans le Hall de guilde de Lamers Ultimate Majority (Ile de feu)
build LuM : Spike Rôdeur
build EW : Varié 2 Moines
- LuM changea sa build à la faveur d’une Spike Rôdeur, alors que EW conserva à peu près la même formation. Les deux équipes se précipitèrent au milieu dès le début du match, où après un âpre combat, LuM subit les premières pertes.
- LuM tient bon pendant six minutes, mais fut finalement repoussé dans sa base. EW maintint le drapeau pendant plusiseurs minutes mais un joueur se déconnecta deux minutes plus tard. Malgré leur force réduite, EW grada la pression sur la base LuM et marquèrent quelques bons kills. Ils se concentrèrent leur puissance de feu sur le joueur numéro 1, ce qui porta ses fruits, se dernier étant mis K.O par les pénalités de mort.
- LuM fut obligé de combattre avec un homme à terre. A ce point, le match devint un match à 7 contre 7 où EW continua à mettre la pression, mais subit des pertes additionnelles. Ils maintinrent fermement le drapeau, gagnant de nombreuses améliorations de moral.
- « La victoire ou la mort » se déclencha. EW accula à nouveau les PNJs LuMdans la lave, les finissant rapidement avant de supprimer le Seigneur de guilde.
Vainqueur: Esoteric Warriors
Lamers Ultimate Majority (4) vs. Esoteric Warriors (1)
Bataille #3 dans le Hall de guilde de Esoteric Warrior (Ile de feu)
build LuM : Variée avec beaucoup de Maléfices
build EW : Variée avec deux Moines
- Les deux équipes firent quelques changements d’organisation avant le début du match. Dès le début du match, les deux équipes se ruèrent sur le drapeau comme précédemment.
- LuM prit quelques pertes rapides mais ils accumulèrent les maléfices sur EW, infligeant de lourdes pertes sur EW vers la quatrième minute.
- LuM repoussa EW dans sa base et prit le contrôle du drapeau. Les deux équipes combattirent farouchement à la base EW pendant une longue période où EW fit de nombreuses victimes.
- Près d’une demi heure après le début, EW repoussa les envahisseurs hors de sa base.
- « La victoire ou la mort » se déclencha et LuM accula une fois de plus les PNJs EW dans la lave. Comme précédemment, LuM élimina méthodiquement les PNJs ennemis et se repoussa EW dans sa base. Cinq minutes suffirent ensuite pour achever l’autre équipe et leur Seigneur de guilde.
Vainqueur: Lamers Ultimate Majority
Eliminatoires Régionaux
RUS Corp (3) vs. The Valandor (2)
Championnat du Monde Guild Wars 2006 - Compte Rendu Match 7 Européen
RUS Corp (3) vs. The Valandor (2)
Battaille #1 dans le Hall de guilde de The Valandor’s (Ile de glace)
build RUS : Variée avec 3 moines
build Val : Beaucoup de Rôdeurs et Guerriers
- Dès le départ, les deux guildes se dirigèrent droit vers la hampe du drapeau et se mirent mutuellement la pression. Val fit la première victime à la troisième minute et repoussa RUS, obtenant une amélioration de moral.
- A mesure que Val pressait vers la base de RUS, ils ajoutèrent quelques croix à leur tableau de chasse avant que RUS réapparaissent.
- A ce moment là, RUS fit une contre offensive et marqua quelques points en tuant quelques Val, forçant ces derniers à sortir hors de leur base.
- Ne l’entendant pas de cette oreille, Val contre-attaqua et rua dans les brancards, faisant quelques victimes au passage.
- L’action était intense, bien qu’aucune des deux équipes ne parviennent à obtenir un bonus de moral pendant un bon moment. Val augmenta son compteur de kills et força RUS à se replier dans leur base, où Val commença à marteler les PNJs RUS.
- Ce n’était qu’une question de minute avant que les PNJs RUS subissent le même sort funeste que les joueurs RUS. Une fois le sol jonché de corps, Val supprima le Seigneur de guilde.
Vainqueur: The Valandor
RUS Corp (3) vs. The Valandor (2)
Bataille #2 dans le Hall de guilde de RUS Corp (Ile de feu)
build RUS : Beaucoup d’Elémentalistes
build Val : Variée, avec beaucoup de Guerriers
- Val et RUS combattirent immédiatement au milieu, Val gagnant une amélioration de moral dès le début.
- RUS prit quelques morts mais réussirent à tenir leur position, faisant une victime au passage.
- Quelques minutes plus tard, Val poussa RUS à se replier dans leur base, martelant les PNJs ainsi que les joueurs avant une agressivité extrême. Avec une telle pression, RUS fut obligé d’adopter une posture défensive afin de tenir leur position plutôt que d’aller vers le drapeau.
- Val fit des rotations avec ses personnages afin de ne pas accumuler les pénalités de mort. Ils eurent de nombreuses morts mais réussirent à les échelonner de façon homogène.
- La pression constate augmenta à un niveau critique dès le moment où RUS perdit une poignée d’archers, mais ils tinrent ferme et gardèrent leurs garde du corps en vie.
- « La victoire ou la mort » se déclencha et Val se replia près des puits de lave, forçant les PNJs à se battre sur un terrain dangereux. Cette tactique se révéla fatale pour les RUS qui perdirent rapidement leurs PNJs avant que Val élimine les joueurs restants − et finalement le Seigneur de guilde.
Vainqueur: The Valandor
Eliminatoires Régionaux
Necro Raiders (9) vs Esoteric Warriors (1)
Championnat du Monde Guild Wars 2006 - Compte Rendu Match 6 Européen
Necro Raiders (9) vs Esoteric Warriors (1)
Bataille #1 dans le Hall de Guilde Esoteric Warriors (Carte de Glace)
Modèle EW : Mélangé, Guerriers avec un gros potentiel de dégâts
Modèle NR : Spike Varié avec une Puissance Partagée (Split)
- EW commença très fort, tuant rapidement quelques NR, les poussant à s’éloigner du drapeau.
- EW continua à mettre la pression et repoussa NR dans sa base.
- Un des Moines EW perdit sa connexion vers la neuvième minute, mais cela ne stoppa en rien leur assaut.
- Bien que NR réussit à envoyer une équipe d’assaut dans la base de son adversaire, elle fut repoussée par les défenses EW.
- Val drew first blood at the two-minute mark and continued the killing spree, pushing Tag around for several minutes.
- Five minutes in, Tag gained a morale boost and stepped up the action, though they suffered another casualty soon after.
- After 15 minutes, Tag forced Val back into their base, where Val fought back valiantly and scored some retaliation kills which forced Tag outside.
- Fighting raged back and forth, with Val gaining a morale boost at the 18-minute mark. They laid the pressure on, pushing hard into Tag’s base and killing a few NPCs at the entrance.
- Tag suffered a string of casualties, eventually getting pushed back further as Val decimated their NPCs, finally taking down the Guild Lord after 27 grueling minutes of combat.
- Fierce combat ruled the map as both teams duked it out for the first minutes of the match.
- Val scored the first kill at the six-minute mark and followed up with several more over the next few minutes.
- The fight kicked into high gear with Val gaining the upper hand, eventually pushing Tag back into their base.
- Val earned a morale boost minutes later, putting it to good use and driving the other team further back into their base.
- The skirmish raged on with heated exchanges, though Val suffered no losses. Eighteen minutes in, the match was over with Val claiming victory.
- Cette bataille débuta avec un gros combat au milieu, avec de nombreux déplacements de la part des deux équipes.
- Après un dur combat, Rus surpassa IL et gagna le contrôle du drapeau.
- La bataille continua au-delà des 30 minutes, déclenchant les conditions « la victoire ou la mort ». Rus réduisit le nombre de PNJs IL, assurant finalement leur victoire.
- Après que chaque guilde ait ajusté leur modèle, le match débuta. En quelques instants, Rus prit l’avantage.
- Rus força IL à battre en retraite dans sa base. IL divisa ses forces, effectuant une tentative pour repousser Rus hors de sa base mais l’envahisseur maintint son contrôle sur le drapeau.
- IL fit quelques victimes vers la treizième minute mais Rus continua de prendre IL à la gorge résultant en plusieurs améliorations de moral.
- Rus mit la pression vers la dix-neuvième minute, ajoutant quelques victimes à leur score. IL tente de façon infructueuse de se séparer et s’évader hors de la base mais Rus ne le permit pas.
- Peu après, Rus élimina ce qui restait des forces IL et nettoya les PNJs et le seigneur de guilde IL.
- La bataille commença sur un terrain d’égalité avec LuM tuant plusieurs Moines Grim autour de la deuxième minute, suivi par un retournement de situation à la faveur de Grim.
- L’escarmouche continua encore quelques minutes sans autre victime, chaque équipe prenant le dessus sur l’autre à un moment donné.
- Après une période sans morts, Lum fit une victime vers la dixième minute forçant Grim à battre en retraite.
- Grim repoussa l’ennemi vers la douzième minute, mais perdit bientôt plusieurs membres et fut obligé de battre en retraite à nouveau.
- Dès ce moment, le match était entendu. LuM repoussa Grim dans sa base pour l’achever de façon éclatante.
- LuM fit rapidement une victime (le joueur numéro 5) au sein des Grim dès le début du jeu. Un énorme combat s’ensuivit au milieu de la carte entre les membres des deux guildes.
- Le combat fit rage pendant un bon moment bien que peu de morts furent reportées.
- De façon attendue, LuM abattit son marteau sur la tête de plusieurs moines Grim, prenant l’avantage dans la bataille.
- Grim fut poursuivi dans leur base par LuM, qui pénétra pour tuer les PNJs Grim et mettre fin au match.
- Le E/Mo Nr avec Eblouissement s’occupa rapidement des guerriers Xp qui passèrent une grande partie du jeu aveuglés.
- Après avoir nettoyé les guerriers dans leur base, Nr se déplaça vers la base Xp.
- Xp amena alors toute son équipe au drapeau, espérant obtenir une amélioration de moral, mais les moines NR avaient Gardien accompagné de l’aveuglement et d’une Protection de contact. Les guerriers Xp ne purent rassembler assez de dégâts pour tuer qui que ce soit.
- NR repoussa lentement Xp dans leur base pour ensuite tuer ses PNJs et achever le seigneur de guilde.
- Xp opta pour le modèle Spike Rôdeur qui marcha très bien au début. Ils utilisèrent l’élévation du terrain à leur avantage et firent quelques cartons rapidement. Ils prirent le contrôle du drapeau pendant un moment.
- Nr était vraiment acculé dans sa base et leurs tentatives pour en sortir échouèrent à plusieurs reprises. Après quelques minutes cependant, les deux équipes Nr réussirent à sortir.
- le guerrier N/W Nr et quelques autres se faufilèrent dans la base ennemie et commencèrent lentement à tuer les PNJs. Cela força les Xp a envoyer leurs moines en retrait qui eurent la tâche difficile à cause de la compétence Sangsue de l'âme du N/W.
- Il y eut de nombreux va-et-vient à l’avantage des Xp.
- Xp tua rapidement tous les PNJs et réussit même à tuer toute l’équipe Nr dans sa base. Nr revint et combattèrent Xp dans leur base pendant un moment.
- Xp eurent des difficultés à tuer à cause des obstacles derrière lesquels se cachaient les Nr. Le harcèlement continua, les Nr se cachant derrière les piliers ou tout autre élément du décor. Xp ne réussit pas à tuer leur moines et achever le seigneur de guilde.
- Nr garda le drapeau en mouvement tout en harcelant la base ennemie, et avec un bon timing, ils réussirent à tuer les deux moines et le seigneur de guilde Xp avant que Nr puisse achever le seigneur de guilde Nr.
- De nombreux déplacements dans cette bataille mais au final, Xp eut trop de problème dans ce Hall de Guilde, à cause de tous les objets derrière lesquels les défenseurs pouvaient se cacher. Nr ne cessa de pousser Xp à faire des allers-retours sans ne jamais leur donner l’occasion de garder le drapeau pendant très longtemps.
- La première partie de la bataille était un permanent va et vient.
- Rev semblait se concentrer sur le « cibleur » des Tag (numéro 2 R/E) qui aidait à contrôler les dégâts en « spike » des Tag. Cette tactique, combinée avec leur Moine doté du pouvoir Barrière vitale leur permettait de maintenir la pression.
- Après un certain, les deux camps essuyèrent un grand nombre de morts et Tag s’en sortit le mieux. Tag en profita pour pousser Rev à se retrancher dans leur base, mais n’allèrent pas très loin.
- Rev maintint le pont près de leur base et utilisa le terrain pour bloquer les « spikes » des Rôdeurs. Cela sembla ralentir Tag pendant un bon moment mais ils finirent par rentrer dans la base, nettoyant par la même occasion les Rev et les PNJs.
- Aucun gros ajustement à signaler concernant les modèles des deux équipes pour cette seconde bataille.
- Une fois encore, Rev a pris pour victime le « cibleur » des tag (le R/E). Cela n’a pas réellement marché puisqu’ils ont échoué dans leur tâche à plusieurs reprises.
- Après deux minutes, Rev a perdu son coureur de drapeau, donnant ainsi une amélioration de moral pour les Tag. Peu de temps après, Rev perdit son coureur de drapeau à nouveau, ce qui donna à Tag la main mise sur le drapeau et le moral.
- Une fois de plus, Tag repoussa Rev dans leur base. Rev se cacha sous le pont afin de forcer les Tag à avancer. Ils réussirent aussi à les bloquer sur le pont pendant un moment mais finalement Tag cassa la brèche et commença à nettoyer les PNJs.
- Rev continua à cibler le même joueur, ce qui causa leur perte. Ils le tuèrent à quelques reprises mais pas assez pour changer le cours du match.
- Après un nettoyage en règle des PNJs et quelques attaques, Tag s’en prit aux au seigneur de guilde et gagna la partie.
- Les deux équipes ont changé leur modèle avant cette bataille. Il semblerait que Rev ait tenté de changer pour un modèle de deux groupes indépendants afin de combattre le Spike Rôdeur. Tag a opté pour un modèle qui leur est familier.
- Le choix des Tag sembla être le bon, puisque les Rev n’avaient pas assez de joueurs pouvant enlever les maladies et ils ne réussissaient pas à faire un bon spike.
- Rapidement, Rev fut repoussé dans leur base et Tag nettoya simplement tous les PNJs pour conclure la partie en à peu près huit minutes.
- La première saison des qualifications commenceront le 7 mars 2006.
- Il y aura trois saisons qualificatives :
- 7 mars –3 avril
- 18 avril –15 mai
- 30 mai –26 juin - Les Eliminatoires saisonniers se dérouleront à la fin de chaque saison qualificative.
- Le top 16 des guildes du Classement Guild Wars gagneront des Points GWFC chaque saison.
- La 1ère er 2nd place dans chaque région des points bonus.
- Les 5 guildes avec le plus de points GWFC à la fin des saisons qualificatives concourront pour un somme de 100.000 $(US) et d’autres prix de choix.
- Le Championnat du Monde Guild Wars Factions est prévu pour se dérouler en août 2006.
- Pour plus d’informations, rendez-vous sur cette page ; de plus amples informations seront fournies sous peu!
- La guilde qui finira en première position à l'issue de la première saison d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions (qui aura lieu du 8 au 13 avril) aura l'opportunité de faire son apparition lors de l'E3 où elle jouera à Guild Wars plusieurs fois sur le stand d'ArenaNet/NCsoft et sera même payée pour le faire !
- Si jamais la guilde victorieuse n'est pas en mesure de fournir une liste valide de huit (8) joueurs pour l'événement ou si elle n'est pas éligible pour se rendre à Los Angeles, ce sera la deuxième (2e) guilde du classement de la saison d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions qui remportera le prix. Si à son tour, cette guilde ne peut pas participer à l'événement, ce sera la prochaine guilde qui remportera le prix (les égalités seront départagées par les positions dans le classement saisonnier), etc.
- Un maximum de huit joueurs éligibles désignés par la guilde participeront à l'E3. Une guilde avec une Liste de participants comptant plus de huit joueurs devra sélectionner des joueurs éligibles dans cette liste et fournir une Liste de participants révisée à ArenaNet avant le mardi 14 avril 2006 à 08h00 a.m GMT.
- Les joueurs doivent pouvoir se rendre sans restriction à Los Angeles, Californie, USA. Les joueurs devront justifier de la possession d'un passeport et satisfaire toutes les autres conditions nécessaires pour entrer dans le pays. Les justificatifs doivent être envoyés à ArenaNet par courrier ou fax, ou bien scannés avant le 15 avril 2006 à 08h00 a.m GMT. Les frais d'obtention d'un passeport ou de justificatifs d'éligibilité sont à la charge des joueurs individuels.
- Les joueurs doivent avoir 18 ans ou plus pour pouvoir accéder à l'E3.
- Les Règles Universelles des tournois Guild Wars Factions s'appliquent, sauf dans le cas où les règles individuelles supplantent les Règles Universelles.
- Les joueurs inscrits sur la Liste de participants finale doivent produire et transmettre à ArenaNet une décharge de publicité, une décharge de responsabilité et une déclaration d'éligibilité avant le 16 avril 2006 à 08h00 a.m GMT.
- Le joueur doit posséder un compte de Guild Wars en bonne condition et qui respecte l'Accord utilisateur de Guild Wars.
- La guilde désignée devra jouer un match contre des adversaires en ligne présélectionnés toutes les heures durant l'E3 sur le stand NCsoft avec du matériel fourni par ArenaNet. En dehors de ces matchs, les joueurs seront libres de visiter les autres stands de l'E3.
- ArenaNet fournira des casques anti-bruit et l'accès un à système de communication vocale pour permettre aux équipes de communiquer pendant les matchs. Les joueurs pourront apporter leur propre clavier et/ou souris qui devront être des périphériques USB standard. Aucun pilote ne pourra être installé pour permettre ou améliorer leur utilisation. Tous les joueurs doivent être physiquement présents à chaque match et ne peuvent utiliser aucun de leurs propres logiciels pendant le match. Les joueurs ne peuvent accéder à aucun navigateur Internet ou programme externe pendant ou entre les matchs.
- Les frais de transports, d'hôtel, ainsi que 8 tickets pour l'E3 seront offerts aux huit membres de la guilde désignés ayant accepté de participer aux matchs d'exhibition durant l'E3. Le transport aérien sera pris en charge par l'aéroport principal le plus proche approuvé par ArenaNet. Le voyage sera effectué en classe cabine avec une compagnie aérienne choisie à la discrétion d'ArenaNet. Une fois que les dates/horaires auront été déterminés, aucune modification ou substitution des dates/horaires ne sera permise sauf s'il en est décidé autrement par ArenaNet. Si un membre de la guilde a moins de 19 ans dans les états AL ou NE ou a moins de 21 ans dans les états CO, MS, PA or WV, il devra être accompagné par un parent ou un tuteur, aux frais du membre/parent/tuteur. ArenaNet et NCsoft invitera la guilde à environ cinq repas du personnel prévus durant l'événement Guild Wars. Tous les autres frais de repas ou divers seront à la charge du joueur.
- Chaque joueur recevra une somme de 500 dollars US à son arrivée.
- Toutes les guildes de Guild Wars® peuvent participer aux épreuves et au championnat Guild Wars Factions, exception faite des groupes dans lesquels se trouvent des employés ou des fournisseurs de NCsoft, d'ArenaNet ou de leurs filiales et divisions respectives, ainsi que leurs publicistes, les individus domiciliés avec les personnes indiquées ci-dessus ou ayant été disqualifiés pour quelque raison que ce soit (voir ci-après).
- Les guildes seront disqualifiées si elles jouent à une partie comptant pour le classement avec un employé (membre de guilde ou invité) ou un fournisseur de NCsoft, ArenaNet ou de leurs filiales et divisions respectives, ainsi que leurs publicistes, ou un membre domicilié avec ces personnes.
- Les guildes seront disqualifiées si elles ne respectent pas les conditions de classement, déterminées à discrétion par le Sponsor, ou si elles sont exclues du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation des conditions d'utilisation de Guild Wars. Si des joueurs sont disqualifiés individuellement, ils peuvent entraîner la disqualification de la guilde.
- Les 16 meilleures guildes mondiales, élues selon leur classement à la fin de chaque saison, seront invitées à participer aux phases finales du CGWF.
- Les équipes se verront accorder des points de finale CGWF en fonction de leur position à chaque saison de phase finale.
- Au terme de la 3e saison, les 5 guildes ayant accumulé le plus de points de finale CGWF gagneront une invitation au championnat Guild Wars Factions (avec un maximum de 2 guildes par région).
- Toutes les règles de tournoi universel de Guild Wars Factions s'appliquent à cet événement, sauf notification spécifique dans les règles de tournoi universel Guild Wars.
- Les guildes peuvent changer des joueurs ou changer et modifier des personnages de leur compte personnel, retenu pour le tournoi, entre les parties ou après une réinitialisation, à la condition qu'ils soient prêts à temps. Pendant les tournois saisonniers et de Factions™, chaque joueur ne sera autorisé à utiliser que des personnages du compte éligible pour participer en faveur de la guilde.
- Les guildes participant au championnat Guild Wars Factions doivent fournir une liste de huit joueurs à ArenaNet via e-mail. Cet e-mail doit être réceptionné par ArenaNet avant le 12 juillet 2006, 08:00 GMT. La liste doit préciser les informations suivantes : nom complet, adresse, date de naissance, numéro de téléphone, adresse e-mail, ainsi qu'un nom d'utilisateur (pas le nom du personnage). Ces informations sont soumises à la Politique de confidentialité (ArenaNet, Inc.)
- Chaque joueur doit être âgé d'au moins 16 ans à la date du 7 mars 2006. Les joueurs ayant moins de 18 ans doivent fournir une autorisation écrite d'un parent ou d'un tuteur légal afin de pouvoir bénéficier des lots et/ou d'avoir la possibilité de se déplacer au championnat Guild Wars Factions.
- Les joueurs doivent être capables de voyager en Allemagne sans restrictions.
- Le joueur doit signer une décharge publicitaire, une décharge de responsabilité et une déclaration d'éligibilité. Pour les joueurs âgés de moins de 18 ans, la déclaration et la décharge doivent être signées par les parents ou les tuteurs légaux.
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars ou Guild Wars Factions valable et en accord avec la licence d'utilisateur de Guild Wars.
- Tout joueur qui changera de guilde pendant cette période sera disqualifié et entraînera la disqualification de sa guilde, l'empêchant ainsi de participer aux finales.
- Le joueur doit se conformer aux règles du championnat Guild Wars Factions et aux règles de tournoi universel de Guild Wars.
- Si une guilde qualifiée ne fournit pas une liste de joueurs valide, ou si elle ne peut pas participer aux finales saisonnières, ArenaNet se réserve le droit d'inviter une autre guilde à y participer.
- Une liste des directives sur les calendriers, le comportement dans le jeu, les mécanismes de jeu, etc. sera distribuée dès réception de la confirmation de qualification de chaque joueur aux phases finales saisonnières. Les joueurs doivent se conformer à ces directives. Dans le cas contraire, ils pourront être disqualifiés des phases finales du championnat Guild Wars Factions ou des finales saisonnières. S'il est jugé qu'une guilde, considérée dans son ensemble, a enfreint les directives, elle peut être disqualifiée.
- Toute guilde voulant prendre part aux phases finales saisonnières du CGWF DOIT s'inscrire sur ArenaNet avant la date limite.
- Pour s'inscrire, la guilde doit envoyer une liste de 10 membres, cette liste devant absolument être reçue par ArenaNet, à l'adresse . Ces 10 membres doivent faire partie de cette guilde de manière continue pendant les 5 semaines de la saison.
- Au moins 6 des 10 membres doivent être résidents de la région pour laquelle la guilde va concourir. Les joueurs résidant en Amérique du nord, en Amérique centrale ou en Amérique du sud sont considérés comme résidents de la région américaine. Les joueurs vivant en Europe ou en Russie font partie de la région européenne. Les joueurs vivant en Corée sont des résidents de la région coréenne. Les joueurs vivants au Japon font partie de la région Japonaise et les joueurs vivant à Taïwan, Macao ou Hong Kong sont considérés comme faisant partie de la région Taïwanaise. Les joueurs vivant dans une région qui n'est pas couverte par Guild Wars ou non citée ci-dessus peuvent choisir entre la région américaine ou européenne.
- Chaque membre de la liste doit fournir les informations suivantes :
- Nom
- Adresse postale
- Adresse e-mail
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Nom des personnages sur le compte utilisé
- Pendant les phases finales de chaque saison, le nom de chaque guilde participante sera affiché sur les sites officiels de Guild Wars, ainsi que le nom de ses membres et le nom de leur personnage.
- Seuls les joueurs (et les comptes) figurant sur la liste d'une guilde peuvent participer aux phases finales saisonnières.
- La liste initiale d'une guilde sera composée de 10 joueurs formant l'équipe de tournoi pour la saison.
- Pour la saison suivante, la liste de cette guilde devra IMPERATIVEMENT contenir au moins 8 des joueurs de la liste précédente pour que la guilde puisse se qualifier pour les finales saisonnières.
- Dans le cas où une guilde effectuerait un changement de plus de 2 joueurs, elle ne pourrait plus être éligible pour les finales de cette saison et ne pourrait pas gagner de points bonus.
- Une guilde effectuant plus de 2 changements devra attendre la saison suivante pour s'inscrire, saison pour laquelle elle pourra fournir une liste de 10 joueurs, sans aucune restriction.
- Lors de la saison suivante, la liste de cette guilde devra toutefois se conformer à la règle de 8 joueurs identiques au minimum.
- Chaque saison commencera par une réinitialisation du classement du tournoi Guild Wars. Toutes les guildes commenceront alors à l'échelon 1000.
- Lors des quatre semaines de chaque saison, menant aux finales saisonnières, les guildes auront la possibilité de se mesurer à d'autres guildes sélectionnées aléatoirement (mais de même niveau) au cours de matches simples.
- Pendant les phases finales saisonnières, les 16 guildes les mieux classées s'affronteront au cours d'un tournoi éliminatoire en 4 manches. Les matches consisteront en 2 des 3 meilleures parties.
- La première saison du CGWF débutera le 6 mars 2006 à 08:00 GMT et se terminera le 2 avril 2006 à 08:00 GMT. Chacune des saisons suivantes commencera et finira à 08:00 GMT aux jours listés ci-dessous.
- Les matchs des Eliminatoires saisonniers se dérouleront durant les deux semaines suivant la fin de chaque saison. Les matchs se dérouleront pendant la période définie par ArenaNet.
- A la fin de chaque saison, les meilleures guildes au classement (pour chaque région) gagneront un nombre de points CGWF comme décrit ci-dessous :
- Chaque phase finale saisonnière offrira également des points aux 16 meilleures guildes. L'équipe terminant à la première place gagnera le montant de points CGWF indiqué ci-dessus. Les seconds et les suivants, gagneront également des points, calculés sur la base suivante :
- Il existe 5 régions Guild Wars : américaine, européenne, coréenne, japonaise et taïwanaise. D'autres régions pourront être par la suite ajoutées.
- Le montant total de points CGWF gagnés par chaque guilde sera affiché sur le site de Guild Wars tout au long de l'année.
- A la fin de l'année, les cinq guildes (avec un maximum de 2 par région) ayant accumulé le plus de points gagneront leur place pour le championnat Guild Wars Factions.
- Dans le cas où 2 équipes (ou plus) seraient à égalité, des matches de tie-break seront organisés pour déterminer les 5 guildes qui gagneront leur invitation.
- Huit joueurs (maximum) éligibles de chaque guilde invitée seront listés pour prendre part au championnat. Seuls les joueurs ayant été listés pour cette guilde comme membre d'un précédent tournoi de phase finale saisonnière ou d'une épreuve ouverte du CGWF peuvent être inscrits.
- Chaque membre doit fournir les informations suivantes :
- Nom
- Adresse
- Pays de résidence
- Adresse e-mail
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Nom des personnages sur le compte utilisé
- Preuve de possession d'un passeport (si nécessaire)
- Seuls les joueurs (et les comptes) figurant sur la liste du tournoi peuvent participer au championnat Guild Wars Factions.
- Chaque joueur doit être âgé d'au moins 16 ans au 6 mars 2006. Les joueurs ayant moins de 18 ans doivent fournir une autorisation écrite de leurs parents ou de leur tuteur légal afin de pouvoir bénéficier des prix et/ou d'avoir la possibilité de se déplacer au championnat Guild Wars Factions.
- Le joueur doit pouvoir se déplacer sans aucune restriction en Allemagne. Il devra fournir la preuve qu'il possède un passeport valide t devra se soumettre à toute autre demande afin de pouvoir entrer dans le pays. Cette preuve doit être envoyée à ArenaNet (et effectivement reçue) par courrier, fax ou image scannée avant le 14 juillet 2006, 08:00 GMT. L'obtention du passeport est à la seule responsabilité du joueur et les coûts sont à sa charge.
- Le joueur doit signer une décharge publicitaire, une décharge de responsabilité et une déclaration d'éligibilité. Pour les joueurs âgés de moins de 18 ans, la déclaration et la décharge doivent être signées par les parents ou les tuteurs légaux.
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars ou Guild Wars Factions valable et en accord avec la licence d'utilisateur de Guild Wars.
- Le joueur doit se conformer aux règles du championnat Guild Wars Factions et aux Règles universelles des tournois de Guild Wars.
- Si une guilde qualifiée ne fournit pas une liste de joueurs valide, ou si elle ne peut pas participer aux finales saisonnières, ArenaNet se réserve le droit d'inviter une autre guilde à y participer.
- ArenaNet et NCsoft se chargeront du transport et de l'hébergement des 8 membres de la liste du tournoi. Le transport par avion sera pris en charge depuis l'aéroport sélectionné par ArenaNet et en classe économique via la compagnie sélectionnée par ArenaNet, à sa seule discrétion. Une fois les dates/horaires déterminés, aucun changement ne sera permis, excepté à la discrétion d'ArenaNet. Si un membre de la guilde est âgé de moins de 19 ans en AL ou NE, moins de 21 ans en CO, MS, PA ou WV, ou moins de 18 ans dans tout autre état, il devra être accompagné d'un parent un d'un tuteur (les frais occasionnés étant à la charge de ce parent/tuteur). ArenaNet et NCsoft fourniront les repas pendant la durée du championnat Guild Wars Factions, ainsi qu'une visite de la ville hébergeant le championnat et une carte téléphonique internationale. Toutes les autres dépenses seront à la charge des joueurs.
- Pour le championnat Guild Wars Factions, toutes les guildes seront classées selon leur position finale au classement par points. La guilde ayant gagné une invitation via l'épreuve ouverte du CGWF occupera d'office la 6è place.
- Le championnat Guild Wars Factions se déroulera en 3 manches, les matches étant déterminés par classement dans la première manche. Les deux guildes les mieux classées seront directement qualifiées pour la seconde manche.
- Le championnat Guild Wars Factions se tiendra à Leipzig, en Allemagne, du 24 au 27 août 2006. Pour plus de détails, cliquez ici.
- Les guildes joueront dans un lieu et à un horaire choisis par ArenaNet, sur des machines fournies par ArenaNet. ArenaNet fournira également des casques et un accès à un système de communication vocal afin de permettre aux équipes de se parler pendant les matches. Les joueurs auront la permission d'apporter leur propre clavier et/ou souris, ceux-ci devant être connectables via des ports USB classiques. Aucun pilote ne pourra être installé pour permettre ou améliorer leur utilisation. Chaque joueur doit être physiquement présent pour chaque match et n'a pas le droit d'utiliser l'un des ses propres logiciels pendant la partie. L'accès à un navigateur Internet ou à tout autre programme externe pendant une partie (ou entre les parties) est totalement interdit.
Eliminatoires Régionaux
The Tactic Fabric (7) vs. The Valandor (2)
Guild Wars 2006 World Championship Europe Match 5 Report
The Tactic Fabric (7) vs. The Valandor (2)
Battle #1 in The Valandor’s Guild Hall (Frozen Isle)
Val build: Mixed with 3 Warriors
The Tactic Fabric (7) vs. The Valandor (2)
Battle #2 in The Tactic Fabric’s Guild Hall (Burning Isle)
Tag build: Mixed
Val build: Mixed
Eliminatoires Régionaux
Immortal Legio (6) vs. Rus Corp (3)
Championnat du Monde Guild Wars 2006 - Compte Rendu Match 4 Européen
Immortal Legio (6) vs. Rus Corp (3)
Bataille #1 dans le Hall de Guilde de Rus Corp (Ile du Druide)
Modèle Rus : Spike Elémentaliste
Modèle IL : 2 moines variés
Vainqueur : Rus Corp
Immortal Legio (6) vs. Rus Corp (3)
Bataille #2 dans le Hall de Guilde de Immortal Legio (Ile du Guerrier)
Modèle Rus : Spike Rôdeur
Modèle IL : Guerriers Lourds
Vainqueur : Rus Corp
Eliminatoires Régionaux
Lamer’s Ultimate Majority (4) vs. Grim Monolith (5)
Championnat du Monde Guild Wars 2006 - Compte Rendu Match 3 Européen
Lamer’s Ultimate Majority (4) vs. Grim Monolith (5)
Bataille #1 dans le Hall de Guilde de Lamer’s Ultimate Majority (Ile du Guerrier)
Modèle LuM : dégâts mixés
Modèle Grim : dégâts mixés
Vainqueur : Lamer's Ultimate Majority
Lamer’s Ultimate Majority (4) vs. Grim Monolith (5)
Bataille #2 dans le Hall de Guilde de Grim Monolith (Ile du Guerrier)
LuM build : Très peu de changements
Grim build : mixé
Vainqueur : Lamer's Ultimate Majority
Eliminatoires Régionaux
Expect the Unexpected (8) vs Necro Raiders (9)
Championnat du Monde Guild Wars 2006 - Compte Rendu Match 2 Européen
Expect the Unexpected (8) vs Necro Raiders (9)
Bataille #1 dans le Hall de Guilde de Expect the Unexpected (Ile de Givre)
Modèle Xp : Modèle deux groupes indépendants avec beaucoup de guerriers utilisant le marteau
Modèle Nr : Modèle deux groupes indépendants avec un mixe de Sang et Spike.
- Xp commença à se séparer et pénétrer dans la base de Nr. Ils tuèrent seulement un PNJ avant que Nr ne retourne dans sa base pour la défendre.
Victoire Parfaite de Necro Raiders
Expect the Unexpected (8) vs Necro Raiders (9)
Bataille #2 dans le Hall de Guilde de Necro Raider (Ile des Morts)
Modèle Xp : Spike Rôdeur avec deux moines
Modèle Nr : Modèle deux groupes indépendants avec un mixe de Spike Sang et Elémentaliste.
Vainqueur : Necro Raiders
Eliminatoires Régionaux
The Tactic Fabric (7) Vs Revoltados Multigaming Clan (10)
Championnat du Monde Guild Wars 2006 - Compte Rendu Match 1 Européen
The Tactic Fabric (7) Vs Revoltados Multigaming Clan (10)
Bataille #1 dans le Hall de Guilde de The Tactic Fabric (Ile du Feu)
Modèle de Tag : Spike Rôdeur avec deux Moines
Modèle de Rev : Spike Elementaliste avec deux Moines et un Lieur (qui utilise les sorts de Lien)
Vainqueur : The Tactic Fabric
The Tactic Fabric (7) Vs Revoltados Multigaming Clan (10)
Bataille #2 dans le Hall de Guilde des Revoltados Multimaging (Ile de Feu)
Modèle de Tag : Spike Rôdeur avec deux Moines
Modèle de Rev : Spike Elementaliste avec deux Moines et un Lieur (qui utilise les sorts de Lien)
Vainqueur : The Tactic Fabric
The Tactic Fabric (7) Vs Revoltados Multigaming Clan (10)
Bataille #3 dans le Hall de Guilde de The Tactic Fabric (Ile de Feu)
Modèle de Tag : Modèle pour Pressuriser avec un R/G et Maladie
Modèle de Rev : Modèle Deux groupes indépendants (Split build) Spike Elémentaliste avec deux moines
Victoire Parfaite de The Tactic Fabric
"... nous nous excusons auprès de tous les spectateurs pour nos Spike Rôdeurs, mais je pense que le troisième match compense. " - Hex Appeal (Tag)
Interviews
Faites la connaissance de War Machine
Le Championnat du Monde Guild Wars 2006 arrive! Qui, d’après vous, sera le vainqueur?
L’un des champions régionaux l’emportera-t-il? Ou bien les challengers emporteront-ils le titre chez eux ?
Laissez-nous vous présenter les membres de la guilde Championne des Régionales Coréennes, War Machine, qui se rendront à Taiwan.
Nom: Ki Nam Lee
Lieu: Corée
Age: 25
Occupation: Mon propre employé
Profession Guild Wars Favorite : Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Bourrasque
Sport Favori: Football
Héros Favori: General Soon Shin Lee
Vilain Favori: Lupin
Nom: Myung Sun Lee
Lieu: Corée
Age: 23
Occupation: Etudiantt
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite: Guérison des affections
Héros Favori: Hwang Bi Hong
Vilain Favori: Je déteste tous les vilains
Nom: Jae Hwan Lee
Lieu: Corée
Age: 24
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite: Offrande de sang
Sport Favori: Catch Traditionnel Coréen
Héros Favori: DanGoon (fondateur du premier gouvernement en Corée)
Vilain Favori: James Moriarty dans Sherlock Holmes
Nom: DongKeun Choi
Lieu: Corée
Age: 22
Occupation: Employé dans l’Industrie de la Défense
Profession Guild Wars Favorite : Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: "Chargez !"
Sport Favori: Guild Wars
Héros Favori: L’homme invisible
Vilain Favori: Gargamel des Schtroumpfs
Nom: Min Huh
Lieu: Corée
Age: 25
Profession Guild Wars Favorite : Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Backfire
Sport Favori: Basketball, baseball
Héros Favori: Tony Almeida in 24
Vilain Favori: Zeroth
Nom: Jong Ho Won
Lieu: Corée
Age: 20
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite: Revers de fortune
Sport Favori: e-sports
Héros Favori: Jack Bauer dans 24 heures
Vilain Favori: Sepheroth
Nom: Jeong Hwa Lee
Lieu: Corée
Age: 28
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite: Esprit protecteur
Sport Favori: Respirer
Héros Favori:Notre Héros Spectral
Vilain Favori: Bacteria man
Nom: Jaram Jeon
Lieu: Corée
Age: 17
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Nécromant (féminin)
Compétence Guild Wars Favorite: Tir incapacitant
Sport Favori: Football
Héros Favori: Héros Spectral
Vilain Favori: Grenth
Interviews
Faites la connaissance de Treacherous Empire
Le Championnat du Monde Guild Wars 2006 arrive! Qui, d’après vous, sera le vainqueur?
L’un des champions régionaux l’emportera-t-il? Ou bien les challengers emporteront-ils le titre chez eux ?
Laissez-nous vous présenter les membres de la guilde challenger venue des Etats-Unis, Treacherous Empire, qui se rendront à Taiwan.
Nom: Andrew Miller
Lieu: Alaska, Etats-Unis
Age: 19
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Envoûteur
Compétence Guild Wars Favorite: Afflux d'énergie
Sport Favori : Snowboarding
Héros Favori : James Bond
Vilain Favori: Dr. Evil de Austin Powers: International Man of Mystery
Nom: Joshua Steffes
Lieu: Alaska, Etats-Unis
Age: 20
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Eviscération
Sport Favori : Football américain
Héros Favori : Nathan Fillion dans la peau de Malcolm Reynolds dans la série TV Firefly et me film Serenity
Vilain Favori: Ben Foster dans la peau de Mars Krupcheck de Hostage
Intérêts : Voyager autour du monde. Hobbies: jeu, Poker Hold 'Em.
Nom: Tyson Phillips
Lieu: Texas, Etats-Unis
Age: 21
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Dissipation des enchantements
Sport Favori : Tennis
Héros Favori : Captain Jack Sparrow dans Pirates des Caraïbes
Vilain Favori: Dracula
Hobbies et Intérêts : Tennis, football, Snowboarding, Piano, Musique, Cuisine, Manger, BLEACH [le comic]. Chose à savoir sur moi : -Très Compétitif, -Analytique, -Perfectionniste, -Je suis quelqu’un qui remet toujours tout au lendemain
Nom: Johann You-Hon Tang
Lieu: California, Etats-Unis
Age: 23
Lieu: Tennessee, Etats-Unis
Age: 27
Occupation: Programmeur général pour alldirect.com
Profession Guild Wars Favorite: Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite: Piège barbelé
Sport Favori : Arts Martiaux Mixés (AMM)
Héros Favori : Batman
Vilain Favori: Sideshow Bob des Simpsons
Nom: Leo Cheng
Lieu: Californie, Etats-Unis
Age: 24
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Botte fatale
Sport Favori : Basket-ball
Héros Favori : Cecil de Final Fantasy II
Vilain Favori: Bowser de Super Mario Brothers
Nom: Jason Clement Liu
Lieu: Californie, Etats-Unis
Age: 21
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite: Black-out
Sport Favori : Basketball
Héros Favori : Batman
Vilain Favori: Deadpool
Nom: Andrew Chunhan Sheng
Lieu: Californie, Etats-Unis
Age: 21
Profession Guild Wars Favorite: Ritualiste
Compétence Guild Wars Favorite: Contemplation de la Pureté
Sport Favori : Basket-ball
Héros Favori : Cosby #10: Data Analysis Cosby de la série animée House of Cosbys par Justin Roiland
Vilain Favori: Frank Booth joué par Dennis Hopper dans Blue Velvetde David Lynch
Mes autres intérêts concernent la photographie, les films, les courts-métrages fait pour internet, et tout un tas de musique allant de l’électronique au rock.
Interview: Etats-Unis - Challenger - Treacherous Empire
Interviews
Faites la connaissance de Lamer’s Ultimate Majority
Le Championnat du Monde Guild Wars 2006 arrive! Qui, d’après vous, sera le vainqueur?
L’un des champions régionaux l’emportera-t-il? Ou bien les challengers emporteront-ils le titre chez eux ?
Laissez-nous vous présenter les membres de la guilde challenger venue d’Europe, Lamer’s Ultimate Majority, qui se rendront à Taiwan.
Nom: Toni-Wille Koskimäki
Lieu: Finlande
Age: 19
Occupation: Réparateur
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite: Rétablissement total (La seule compétence capable de contrer Tir Incapacitant)
Sport Favori: E-Sports/Boxe
Héro Favori: Vic Mackey de The Shield
Vilain Favori: Anubis de Stargate SG-1
J’ai atteins tous les objectifs possibles en tant que joueur de Tactical Ops et à présent je me lance sur Counter-Strike: Source. Comme passe-temps, aller à la gym et boire de la bière sont les choses sans lesquelles je ne veux pas vivre.
Nom: Janne Rönnqvist
Lieu: Finlande
Age: 18
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite: Tir de diversion
Sport Favori: Snowboarding
Héro Favori: MacGyver de MacGyver
Vilain Favori: Darth Vader de Star Wars
A part jouer Besides 5+ heures par jour, j’aime faire du snowboard en hiver et nager en été.
Mes séries TV favorites sont : Stargate SG-1, Lost, et MacGyver.
Je préfère jouer un Rôdeur dans Guild Wars parce qu’ils ont une large variété de compétences comme les pièges, les postures, les préparations, etc.
Nom: Juho Marttila
Lieu: Finlande
Age: 19
Profession Guild Wars Favorite : Nécromant
Sport Favori: Jogging/Courir
Héro Favori: Buffy de Buffy the Vampire Slayer
Vilain Favori: Spike de Buffy the Vampire Slayer
J’ai tué deux personnages avec une Explosion putride, une fois ; ils utilisaient Frénésie après avoir tué notre Moine :)
Nom: Harri Leppävuori
Lieu: Finlande
Age: 19
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Assassin et Nécromant (bien qu’ils me fassent jouer un Moine :( )
Compétence Guild Wars Favorite: Esprit malveillant et Revers de Fortune
Sport Favori: Hockey sur glace
Héro Favori: Jack O'Neil de Stargate SG-1
J’aime regarder tout un tas de séries TV, tout particulièrement les Animes ou les TV Réalité.
Nom: Juha Suuraho
Lieu: Finlande
Age: 22
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Nécromant et Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Malaise
Sport Favori: Guerre
Héros Favori: Honinbo Shusaku
Vilain Favori: Keyser Soze de The Usual Suspects
Nom: Eero Lahtinen
Lieu: Finlande
Age: 22
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Envoûteur
Compétence Guild Wars Favorite: Vol des Arcanes
Sport Favori: Hockey sur glace
Héro Favori: MacGyver de MacGyver
Vilain Favori: The Riddler
Je suis un étudiant en université de 22 ans qui vient du centre de la Finlande. Avant de jouer à Guild Wars, je jouais à quelques FPS à un niveau de compétition, avec un peu trop de Diablo 2 accessoirement. Lorsque je ne joue PAS à Guild Wars, je suis soit trop occupé avec les cours ou bien je pratique d’autres hobbies comme la musique, les sports, les films etla pêche.
Nom: Kari Nikkilä
Lieu: Finlande
Age: 19
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Envoûteur
Compétence Guild Wars Favorite: Equilibre de Grenth
Sport Favori: « Swamp football »
Héro Favori: Matti Nykänen
Rien n’est meilleur qu’un sauna accompagné d’une bière fraîche!
Nom: Joni Järvinen
Lieu: Finlande
Age: 18
Profession Guild Wars Favorite : Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Bourrasque
Sport Favori: Kickboxing
Héro Favori: Darien Fawkes de The Invisible Man
Vilain Favori: Dr. Evil de Austin Powers: International Man of Mystery
Interviews
Faites la connaissance de The Last Pride
Le Championnat du Monde Guild Wars 2006 arrive! Qui, d’après vous, sera le vainqueur?
L’un des champions régionaux l’emportera-t-il? Ou bien les challengers emporteront-ils le titre chez eux ?
Laissez-nous vous présenter les membres de la guilde challenger venue de Corée, The Last Pride, qui se rendront à Taiwan.
Nom: Eun Jong Lee
Pseudo: eun jong
Lieu: Corée
Age: 23
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Envoûteur
Compétence Guild Wars Favorite : Afflux d'énergie
Sport Favori: e-sports
Héros Favori: Héros Spectral
Vilain Favori: Yagami Ritor
« Pride fighting »!
Nom: Kyung Pyo Lee
Pseudo: dan jang
Lieu: Corée
Age: 22
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite : Eviscération et Bourrasque
Sport Favori: e-sports
Héros Favori: Héros Spectral
Vilain Favori: Blanc-Manteau
Nom: Ji Hoon Park
Pseudo: master
Lieu: Corée
Age: 22
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite : "A moi la victoire !"
Sport Favori: football
Héros Favori: Général Soon Shin Lee
Vilain Favori: Loopy
The Last Pride dominera Guild Wars.
Nom: Chi Sun Won
Pseudo: de vl
Lieu: Corée
Age: 21
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite : Bourrasque et Tir incapacitant
Sport Favori: e-sports
Héros Favori: Héros Spectral
Vilain Favori: Loopy
Nom: Beab Su Kim
Pseudo: soul wedding
Lieu: Corée
Age: 19
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Ritualiste
Compétence Guild Wars Favorite : Contemplation de la Pureté
Sport Favori: football
Héros Favori: Général Soon Shin Lee
Vilain Favori: Rocket Group
Nom: In Chul Chung
Pseudo: woonori
Lieu: Corée
Age: 19
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite : Tir sauvage
Sport Favori: Basket-ball
Héros Favori: Général Soon Shin Lee
Vilain Favori: Bacteria Man
Victoire CMGW.
Nom: Sang Joon Kwak
Pseudo: bloodlight
Lieu: Corée
Age: 18
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Nécromant
Compétence Guild Wars Favorite : Aura de la liche
Sport Favori: Combat K-1
Vilain Favori: Nazgul
Last pride remportera la victoire au CMGW.
Nom: Jong Hoon Chung
Pseudo: star
Lieu: Corée
Age: 18
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Moine
Compétence Guild Wars Favorite : Revers de fortune et Contemplation de la Pureté
Sport Favori: Roller-blade
Vilain Favori: Loopy & Rocket Dan
Interviews
Faites la connaissance de Idiot Savants
Le Championnat du Monde Guild Wars 2006 arrive! Qui, d’après vous, sera le vainqueur?
Les champions régionaux ou bien les challengers ?
Laissez-nous vous présenter les champions des Régionales Américaines qui concourront à Taiwan.
Nom: Charles Connaughton
Lieu: Californie, Etats-Unis
Age: 25
Occupation: Inconnue. Je travaille en tant que webmestre pour une start-up internet, mais ce n’est que temporaire. La véritable réponse est que les deux dernières années ont été chaotiques et j’attends toujours de trouver ma place avant de pouvoir répondre à cette question avec assurance.
Profession Guild Wars Favorite: "Do not have preferences."
--Musashi Miyamoto, "The Way of Walking Alone"
La vérité est que chaque individu a besoin de comprendre les différents choix proposés par le jeu, où résident ses forcse, et miser sur celles qui lui donnent le plus de chances de gagner. Mes propres forces résident dans l’offensive et les personnages qui récompensent plus un plan stratégique que des réflexes éclairs et l’APM (Action Par Minute). Cependant, les plus fortes professions sont Guerrier et Envoûteur qui sont des professions dites de « frénétiques ». Je joue un élémentaliste ou un Nécromant en support lorsque c’est nécessaire ou je remplis n’importe quel autre rôle. Quelle sont ma profession et ma compétence favorites? Ce serait le Guerrier Hache/Bourrasque parce que c’est le personnage le plus puissant du jeu.
Sport Favori: J’aime surtout les sports individuels, et n’importe quel type de sport du moment que cela implique d’autres personnes. Pratiquer seul est ennuyeux. Avec mes amis, je joue le plus souvent au basket-ball ou au ultimate frisbee. J’apprécie les stratégies des sports à grandes audience mais je n’aime pas spécialement les regarder.
Héros Favori/Villain: Les personnages fictifs étaient bon pour quand j’étais plus jeune, mais les héros et les vilains de la vraie vie sont bien plus intéressants. Ils sont souvent les mêmes personnes – ceux qui se battent pour ce en quoi ils croient en dépit d’un désaccord généralisé. Qu’ils soient héros ou vilain, ceci est entièrement subjectif. Je pense que les gens qui sont à la fois célébrés et haïs simultanément sont, pour le moins, les gens les plus intéressants qui soient dans le monde.
Nom: Justin Ferguson
Lieu: New Jersey, Etats-Unis
Age: 17
Occupation: Etudiant
Profession Guild Wars Favorite: Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite: Entre Eviscération et Offrande de Sang
Sport Favori: Hockey
Héros Favori: Speedy Gonzalez
Vilain Favori: Shredder des Tortues Ninjas
Guild Wars est le premier et seul MMO auquel j’ai jamais joué. Après ma première expérience avec l’aspect PvP du jeu lors de la World Preview Event, je ne pouvais plus m’arrêter de jouer. Mon nom en jeu (Hello Apollo) est tiré du groupe Coheed and Cambria (pour ceux qui n’avaient pas déjà deviné).
Nom: Augie Salick
Lieu: Wisconsin, Etats-Unis
Age: 22
Occupation: Programmeur
Profession Guild Wars Favorite: Envoûteur
Compétence Guild Wars Favorite: Bourrasque
Sport Favori:Football Américain
Héros Favori: Yoda de La Revanche du Sith
Vilain Favori: Magneto
Je fais partie de l’alpha test depuis deux ans et fut l’un des top 25 testeurs. J’ai un diplôme en « rocket science ».
Nom: Edmund Dorsey
Lieu: Maryland, Etats-Unis
Age: 23
Occupation: Consultant en Information Securité
Profession Guild Wars Favorite: Moine
Compétence Guild Wars Favorite: Transfert de santé
Sport Favori: Lacrosse
Passe-temps actuel : principalement courir et développer un code pour les forums et le site web de team-iq
Nom: Christian Krugler
Lieu: Iowa, Etats-Unis
Age: 23
Occupation: Student at the University of Iowa
Profession Guild Wars Favorite: Mesmer
Compétence Guild Wars Favorite: Sceau de résurrection
Sport Favori: Bouffer du chocolat
Héros Favori: Chunk dans Les Goonies
Vilain Favori: Le Marshmellow Man de Ghostbusters
Nom: John Birch
Lieu: Californie, Etats-Unis
Age: 19
Occupation: College Student at Cal Poly San Luis Obispo
Profession Guild Wars Favorite: Warrior
Compétence Guild Wars Favorite: Frénésie
Sport Favori: American Football
Héros Favori: Spiderman
Vilain Favori: Venom
Nom: Christiano Berg de Moraes Pereira
Lieu: Brésil
Age: 25
Occupation: Etudiant, Joueur professionnel à temps partiel
Profession Guild Wars Favorite: Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite: Bourrasque
Sport Favori: Jeux vidéos, Football
Héros Favori: Batman, puisque son pouvoir lui vient de sa détermination à s’améliorer, plutôt que d’une source surnaturelle.
Je viens du Brésil, un pays où Guild Wars n’est pas encore disponible, mais cela ne m’a pas empêché de poursuivre mes rêves.
Nom: Michael Reinking
Lieu: Iowa, Etats-Unis
Age: 29
Occupation: Manager d’entrepôt
Profession Guild Wars Favorite: Moine
Compétence Guild Wars Favorite: Distorsion
Sport Favori: Basket-ball, Poker
Héros Favori: Lucius Quintius Cincinnatus
Vilain Favori: Petyr Baelish de La Glace et le Feu par George R. R. Martin
J'ai été un joueur professionnel de Magic L'Assemblée à la fin des années 90.
Interviews
Faites la connaissance de The Valandor
Le Championnat du Monde Guild Wars arrive! Qui, d’après vous, sera le grand vainqueur ? War Machine et leurs stratégies ajustées au millimètre? Idiot Savants revendiqueront-ils la victoire grâce à leur attaque agressive? Les « builds » spécifiques de The Valandor ramèneront-elles la victoire en Finlandee ?
Mais ne sous-estimez pas les challengers, The Last Pride, Treacherous Empire, ou Lamer’s Ultimate Majority. Chaque guilde s’est battu durement pour arriver jusqu’ici et chacune d’elle a l’intention de faire valoir ses droits à la couronne!
Nous avions précédemment partagé quelques unes de leurs stratégies gagnantes avec vous ; jetons donc un œil aux joueurs eux-mêmes. Voici les membres de l’équipe Championne des Régionales Européennes, The Valandor, qui participera à la compétition à Taiwan.
Nom : Aki Rouhiainen
Pseudo: Wraith
Lieu : Finlande
Age : 21
Occupation : Etudiant (Université de Technologie)
Profession Guild Wars Favorite : Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite : Tir incapacitant
Sport Favori : Ski
Héros Favori : Steven Seagal
Vilain Favori : Jack Black
Nom : Jimi Kirvesoja
Lieu : Finlande
Age : 23
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite : Revers de fortune
Sport Favori : Football
Héros Favori : Jet Li
Vilain Favori : Jet Li
Nom : Seppo Sarkanen
Pseudo: Uhvl
Lieu : Finlande
Age : 19
Occupation : Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite : Contemplation de la Pureté
Sport Favori : Football
Héros Favori : John Matrix de Commando
Vilain Favori : Gary Oldman
Nom : Tuomas Orpana
Pseudo: Grub
Lieu : Finlande
Age : 20
Occupation : Service Militaire
Profession Guild Wars Favorite : Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite : Fuite de pouvoir
Sport Favori : Danse Synchronisée
Héros Favori : Boo de Baldur's Gate
Vilain Favori : Minsc de Baldur's Gate
Nom : Antti Kinnunen
Pseudo: Kyynel
Lieu : Finlande
Age : 21
Profession Guild Wars Favorite : Guerrier
Compétence Guild Wars Favorite : Marteau pilon
Sport Favori : Catch
Héros Favori : Karate Kid de Karate Kid
Vilain Favori : Keyser Soze de The Usual Suspects
Nom : Tommi Blomster
Pseudo: Quirhid
Lieu : Finlande
Age : 18
Occupation : Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Envoûteur
Compétence Guild Wars Favorite : Délabrement spirituel
Sport Favori : Hockey sur glace (je joue au volleyball pourtant)
Héros Favori : Livreur de pizza
Nom : Jyrki Jauhiainen
Pseudo: Sliver
Lieu : Finlande
Age : 20
Occupation : Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Envoûteur et Rôdeur
Compétence Guild Wars Favorite : Je vous vengerai !
Sport Favori : Arts Martiaux
Vilain Favori : Jesse et James, Team Rocket de Pokemon
Nom : Jukka Rouhiainen
Pseudo: Rusina
Lieu : Finlande
Age : 22
Occupation : Etudiant
Profession Guild Wars Favorite : Moine
Compétence Guild Wars Favorite : Pluie de météores
Sport Favori : Rentrer à la maison après avoir arpenté les bars
Héros Favori : Ben Hawkins
Vilain Favori : Alexei Belyakov
Interview: Europe - Champion Régional - The Valandor
Championnat du Monde Factions
Championnat Guild Wars Factions
Championnat du Monde Factions
Championnat Guild Wars Factions - Prix exclusif : participez à l’E3!
ArenaNet offre une opportunité unique au gagnant de la première saison d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions. ArenaNet souhaite que la guilde gagnante fasse son apparition lors de la conférence E3 2006 où elle sera payée pour faire des démonstrations de Guild Wars sur le stand de NCsoft.
Venez rencontrer les développeurs de Guild Wars ! En remportant ce prix exclusif, vous pourrez affronter d'autres guildes venant du monde entier et montrer ce que vous savez faire à la presse mondiale !
Prix E3 - premières saisons d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions
Tous les prix seront distribués. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange (même pour de l'argent) des prix ne seront autorisés, sauf si, les Sponsors se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. Tous les prix sont attribués "EN L'ETAT" et SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, explicite ou tacite (comprenant, mais sans limitation, toute garantie tacite de qualité marchande ou d'aptitude dans un but particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Toutes les taxes, frais, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et toutes les charges de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur.
Décharge : en participant à la saison de qualifications ou au Championnat de Guild Wars Factions, le vainqueur décharge par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec la saison de qualifications ou le Championnat du monde de Guild Wars Factions ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liées aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, tout revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité ; Certains Risques
Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de :(a) toutes transmissions ou entrées en retard, perdues, mal acheminées, déformées, faussées ou endommagées, (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liées aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommages causés par les évènements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés au Championnat du monde de Guild Wars. Il existe des risques inhérents au voyage et les joueurs qui voyagent dans le cadre du Championnat du monde de Guild Wars Factions devraient prendre les mesures légales nécessaires pour se protéger des maladies, blessures ou crimes et pour protéger leur propriété des dommages, du vol ou de la perte. Ces mesures peuvent signifier, sans limitation : se familiariser aux précautions de santé et de sécurité, déterminer si une couverture d'assurance est adéquate et obtenir avant le voyage toutes les immunisations et médicaments recommandés par le professionnel de la santé du joueur.
Championnat du Monde Factions
Eliminatoires du Championnat Guild Wars Factions
Règles et Informations générales
Les éliminatoires du championnat Guild Wars Factions™ (CGWF) consistent en une série d'épreuves menant à un tournoi international à l'issue duquel les 6 meilleurs groupes peuvent remporter des lots exceptionnels : 100 000 $, des voyages et bien d'autres prix incroyables !
Eligibilité
Notes
Pour être éligible, vous devez remplir les conditions suivantes :
Saisons du CGWF
Le CGWF est découpé en 3 saisons sur le premier semestre 2006. Chaque saison se terminera par des phases finales de qualification disputées par les 16 meilleures guildes au classement. Ces finales saisonnières permettront de gagner les points et la réputation (voir ci-après) nécessaires à l'obtention d'une place pour le championnat Guild Wars Factions !
Inscription de la guilde
Evolution de la guilde
ArenaNet sait que les guildes sont amenées à être modifiées, mais le but du championnat Guild Wars Factions est de récompenser les guildes et leur configuration sur toute une année. De ce fait, les guildes inscrites n'auront qu'une faible marge de modification de leur liste d'une saison à l'autre.
Structure du tournoi

Calendrier des épreuves
| Saison | Date de début | Date de fin* | Liste de phase finale saisonnière | Finales | Points de CGWF accordés pour la première place régionale |
| 1 | 7 mars | 3 avril | 5 avril | 08/04 - 16/04 | 10/4 |
| 2 | 18 avril | 15 mai | 17 mai | 20/05 – 28/05 | 15/6 |
| 3 | 30 mai | 26 Juin | 28 Juin | 01/07 – 09/07 | 20/8 |
*Fin de la saison des épreuves ouvertes.
Calendrier des points de la saison CGWF
| Classement régional | Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 |
| 1er | 4 | 6 | 8 |
| 2nd | 2 | 3 | 4 |
| Résultats du tournoi | Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 |
| 1er | 10 | 15 | 20 |
| 2nd | 8 | 12 | 16 |
| 3è – 4è | 6 | 9 | 12 |
| 5è – 8è | 4 | 6 | 8 |
| 9è – 16è | 2 | 3 | 4 |
Epreuve ouverte pour le championnat Guild Wars Factions
Ce tournoi est ouvert à toutes les guildes n'ayant pas gagné d'invitation au CGWF. Ceci leur donne une ultime chance de pouvoir participer au championnat Guild Wars Factions en gagnant la 6ème et dernière invitation. Plus de détails à venir.
Championnat Guild Wars Factions
Le championnat Guild Wars Factions est le point culminant des éliminatoires du championnat Guild Wars Factions. Cet événement international met en compétition 6 des meilleures guildes de la planète. Les récompenses sont incroyables : de nombreux lots sont prévus et 100 000$ en liquide sont mis en jeu !Inscription de la guilde
Pour être éligible, vous devez remplir les conditions suivantes :
Structure du tournoi
Lieu et calendrier
Récompenses d'équipe du championnat Guild Wars Factions
ArenaNet gratifiera la guilde gagnante du championnat Guild Wars Factions d'une récompense en liquide, partagée équitablement entre les joueurs de la guilde de la façon suivante :
| Position finale | Récompense pour chaque équipe |
| 1è place : | 50 000 $ |
| 2è place : | 25 000 $ |
| 3è – 4è place : | 10 000 $ |
| 5è – 6è place : | 2 500 $ |
Toutes les récompenses seront attribuées. Les prix revenant comme non distribués ou non réclamés dans les dix (10) jours seront considérés comme forfait et distribués de ce fait à l'équipe suivante possédant le plus de points CGWF. Les récompenses ne sont pas transférables. Aucune substitution ou aucun échange (notamment pour de l'argent) ne seront autorisés. Le sponsor se réserve toutefois le droit de remplacer un prix par un autre de valeur identique ou supérieure. La détermination d'éligibilité d'une personne ayant moins de 18 ans est soumise à l'acceptation des ses parents ou tuteurs légaux. Les parents voulant accompagner les joueurs ayant moins de 18 ans au championnat Guild Wars Factions devront prendre en charge les frais occasionnés. Toutes les récompenses sont décernées "TELLES QUELLES" et SANS AUCUNE GARANTIE, exprimée ou implicite (incluant notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de valeur commerciale ou de conformité pour un objet en particulier). Ce championnat constitue une épreuve de compétences, et de ce fait, il n'y a aucune possibilité de gagner comme dans le cas d'un jeu de hasard. Les taxes, les frais, les tarifs douaniers, les coûts relatifs au passeport ou au visa, et les droits de licence, de destination, d'entrée, de sortie et/ou de livraison sont à la charge de chaque joueur.
Décharge : En prenant part (ou en consentant à la participation d'une personne âgée de moins de 18 ans) aux éliminatoires ou au championnat Guild Wars Factions, chaque participant (ou un parent/tuteur légal si le participant a moins de 18 ans) ainsi que le gagnant (ou un parent/tuteur légal du gagnant s'il a moins de 18 ans) déchargent ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe ainsi que leurs filiales, affiliés, directeurs, officiers, employés et agences de toute responsabilité, renoncent à toute sorte de recours concernant les revendications, les coûts, les préjudices, les pertes ou les dommages de quelques sortes que ce soit survenant des éliminatoires ou du championnat Guild Wars Factions ou la livraison, la non-livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser une récompense (incluant, sans limitation, les revendications, les coûts, les préjudices, les pertes et les dommages liés au préjudices personnels, le décès, les dommages ou la destruction de la propriété, les droits de publicité ou privés, la diffamation ou la fausse interprétation, que ce soit intentionnel ou non), sous une théorie de contrat, un tort (incluant la négligence), la garantie ou tout autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec cet événement ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours de quelque forme que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales du pays, Washington, U.S.A. Toutes les décisions des sponsors concernant l'application et l'interprétation des règles sont définitives.
Décharge de responsabilité et d'autres risques
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La participation au championnat Guild Wars Factions est nulle où limitée, taxée ou interdite par la loi.
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Sponsors : les sponsors du championnat Guild Wars Factions sont ArenaNet Inc. Bellevue, Washington, et NCsoft Corporation Séoul, Corée.





















