Championnat du Monde Factions

Championnat Guild Wars Factions - Prix exclusif : participez à l’E3!

ArenaNet offre une opportunité unique au gagnant de la première saison d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions. ArenaNet souhaite que la guilde gagnante fasse son apparition lors de la conférence E3 2006 où elle sera payée pour faire des démonstrations de Guild Wars sur le stand de NCsoft.

Venez rencontrer les développeurs de Guild Wars ! En remportant ce prix exclusif, vous pourrez affronter d'autres guildes venant du monde entier et montrer ce que vous savez faire à la presse mondiale !

Prix E3 - premières saisons d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions

  • La guilde qui finira en première position à l'issue de la première saison d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions (qui aura lieu du 8 au 13 avril) aura l'opportunité de faire son apparition lors de l'E3 où elle jouera à Guild Wars plusieurs fois sur le stand d'ArenaNet/NCsoft et sera même payée pour le faire !

  • Si jamais la guilde victorieuse n'est pas en mesure de fournir une liste valide de huit (8) joueurs pour l'événement ou si elle n'est pas éligible pour se rendre à Los Angeles, ce sera la deuxième (2e) guilde du classement de la saison d'éliminations du Championnat de Guild Wars Factions qui remportera le prix. Si à son tour, cette guilde ne peut pas participer à l'événement, ce sera la prochaine guilde qui remportera le prix (les égalités seront départagées par les positions dans le classement saisonnier), etc.

  • Un maximum de huit joueurs éligibles désignés par la guilde participeront à l'E3. Une guilde avec une Liste de participants comptant plus de huit joueurs devra sélectionner des joueurs éligibles dans cette liste et fournir une Liste de participants révisée à ArenaNet avant le mardi 14 avril 2006 à 08h00 a.m GMT.

  • Les joueurs doivent pouvoir se rendre sans restriction à Los Angeles, Californie, USA. Les joueurs devront justifier de la possession d'un passeport et satisfaire toutes les autres conditions nécessaires pour entrer dans le pays. Les justificatifs doivent être envoyés à ArenaNet par courrier ou fax, ou bien scannés avant le 15 avril 2006 à 08h00 a.m GMT. Les frais d'obtention d'un passeport ou de justificatifs d'éligibilité sont à la charge des joueurs individuels.

  • Les joueurs doivent avoir 18 ans ou plus pour pouvoir accéder à l'E3.

  • Les Règles Universelles des tournois Guild Wars Factions s'appliquent, sauf dans le cas où les règles individuelles supplantent les Règles Universelles.

  • Les joueurs inscrits sur la Liste de participants finale doivent produire et transmettre à ArenaNet une décharge de publicité, une décharge de responsabilité et une déclaration d'éligibilité avant le 16 avril 2006 à 08h00 a.m GMT.

  • Le joueur doit posséder un compte de Guild Wars en bonne condition et qui respecte l'Accord utilisateur de Guild Wars.

  • La guilde désignée devra jouer un match contre des adversaires en ligne présélectionnés toutes les heures durant l'E3 sur le stand NCsoft avec du matériel fourni par ArenaNet. En dehors de ces matchs, les joueurs seront libres de visiter les autres stands de l'E3.

  • ArenaNet fournira des casques anti-bruit et l'accès un à système de communication vocale pour permettre aux équipes de communiquer pendant les matchs. Les joueurs pourront apporter leur propre clavier et/ou souris qui devront être des périphériques USB standard. Aucun pilote ne pourra être installé pour permettre ou améliorer leur utilisation. Tous les joueurs doivent être physiquement présents à chaque match et ne peuvent utiliser aucun de leurs propres logiciels pendant le match. Les joueurs ne peuvent accéder à aucun navigateur Internet ou programme externe pendant ou entre les matchs.

  • Les frais de transports, d'hôtel, ainsi que 8 tickets pour l'E3 seront offerts aux huit membres de la guilde désignés ayant accepté de participer aux matchs d'exhibition durant l'E3. Le transport aérien sera pris en charge par l'aéroport principal le plus proche approuvé par ArenaNet. Le voyage sera effectué en classe cabine avec une compagnie aérienne choisie à la discrétion d'ArenaNet. Une fois que les dates/horaires auront été déterminés, aucune modification ou substitution des dates/horaires ne sera permise sauf s'il en est décidé autrement par ArenaNet. Si un membre de la guilde a moins de 19 ans dans les états AL ou NE ou a moins de 21 ans dans les états CO, MS, PA or WV, il devra être accompagné par un parent ou un tuteur, aux frais du membre/parent/tuteur. ArenaNet et NCsoft invitera la guilde à environ cinq repas du personnel prévus durant l'événement Guild Wars. Tous les autres frais de repas ou divers seront à la charge du joueur.

  • Chaque joueur recevra une somme de 500 dollars US à son arrivée.

Tous les prix seront distribués. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange (même pour de l'argent) des prix ne seront autorisés, sauf si, les Sponsors se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. Tous les prix sont attribués "EN L'ETAT" et SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, explicite ou tacite (comprenant, mais sans limitation, toute garantie tacite de qualité marchande ou d'aptitude dans un but particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Toutes les taxes, frais, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et toutes les charges de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur.

Décharge : en participant à la saison de qualifications ou au Championnat de Guild Wars Factions, le vainqueur décharge par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec la saison de qualifications ou le Championnat du monde de Guild Wars Factions ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liées aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, tout revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.

Avis de non responsabilité ; Certains Risques

Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de :(a) toutes transmissions ou entrées en retard, perdues, mal acheminées, déformées, faussées ou endommagées, (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liées aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommages causés par les évènements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés au Championnat du monde de Guild Wars. Il existe des risques inhérents au voyage et les joueurs qui voyagent dans le cadre du Championnat du monde de Guild Wars Factions devraient prendre les mesures légales nécessaires pour se protéger des maladies, blessures ou crimes et pour protéger leur propriété des dommages, du vol ou de la perte. Ces mesures peuvent signifier, sans limitation : se familiariser aux précautions de santé et de sécurité, déterminer si une couverture d'assurance est adéquate et obtenir avant le voyage toutes les immunisations et médicaments recommandés par le professionnel de la santé du joueur.