Autres tournois
Classement de la Saison Hivernale 2006 : les armes vertes (HiVert)!
Cette saison de compétitions Guilde contre Guilde s'achèvera avec un système de tournoi suisse Guild Wars Nightfall qui donnera aux guildes la possibilité de gagner des armes canne en sucre vertes ainsi que d'autres récompenses en jeu.
Eligibilité
- Toutes les guildes de Guild Wars® peuvent participer à la Saison Hivernale 2006, exception faite des équipes dans lesquelles se trouvent des employés ou fournisseurs de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou tout individu domicilié avec les personnes indiquées ci-dessus, ou ayant été disqualifié pour quelque raison que ce soit (voir ci-après).
- Les guildes seront disqualifiées si elles participent à une partie comptant pour le classement avec un employé ou fournisseur (membre de la guilde ou invité) de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou un membre domicilié avec ces personnes.
- Les guildes seront disqualifiées si elles ne respectent pas les conditions de classement, déterminées à discrétion par le Sponsor, ou si elles sont exclues du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation du Contrat de Licence de Guild Wars. Si des joueurs individuels sont disqualifiés, leur guilde pourrait aussi être disqualifiée.
- Les 32 meilleures guildes mondiales, élues selon leur classement à la fin de la saison, seront invitées à participer aux phases finales du tournoi.
Remarques
- Toutes les Règles universelles des tournois de Guild Wars s'appliquent à cette épreuve, sauf si elles sont spécifiquement annulées par certaines informations de ce document.
- Les guildes peuvent changer des joueurs ou changer/modifier des personnages de leur compte personnel, retenu pour le tournoi, entre les parties ou après une réinitialisation, à condition qu'ils soient prêts à temps. Pendant les tournois de la saison, les joueurs ne seront autorisés à utiliser que des personnages du compte éligible pour participer en faveur de la guilde.
- Les guildes participant à la Saison Hivernale 2006 doivent fournir une liste de dix joueurs à ArenaNet par e-mail. Cet e-mail doit être réceptionné par ArenaNet avant le 13 décembre 2006 à 17h00, heure de Paris (16h00 GMT). La liste doit préciser les informations suivantes : nom complet, adresse postale, date de naissance, numéro de téléphone, adresse e-mail ainsi qu'un nom d'utilisateur (pas le nom du personnage). Ces informations sont soumises à la Politique de confidentialité d'ArenaNet.
Pour être admis dans la Liste de participants, les conditions suivantes doivent être respectées :
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars, Guild Wars Factions ou Guild Wars Nightfall en bonne condition et qui respecte le Contrat de Licence de Guild Wars.
- Tout joueur qui changera de guilde au cours des 4 semaines de la saison sera disqualifié et entraînera la disqualification de sa guilde, l'empêchant ainsi de participer aux matchs. Les membres doivent faire partie de cette guilde de manière continue du 10 novembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) au 11 décembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Si une guilde qualifiée ne fournit pas une liste de joueurs valide, ou si elle ne peut pas participer à la finale du tournoi, ArenaNet se réserve le droit d'inviter une autre guilde à y participer.
Enregistrement de la guilde
- Toute guilde voulant prendre part aux éliminatoires de la Saison Hivernale 2006 DOIT s'inscrire sur ArenaNet AVANT le 13 décembre 2006, 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Pour s'inscrire, la guilde doit envoyer une liste de dix membres, cette liste devant absolument être reçue par ArenaNet, à l'adresse . Ces dix membres doivent faire partie de cette guilde de manière continue pendant les 4 semaines de la saison (du 10 novembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) jusqu'au 11 décembre 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Au moins six joueurs de la Liste de participants doivent résider dans la région pour laquelle la guilde participe. Les joueurs vivant en Amérique du nord, en Amérique centrale ou en Amérique du sud sont considérés comme résidents de la région américaine. Les joueurs résidant en Europe ou en Russie font partie de la région européenne. Les joueurs vivant en Corée sont considérés comme résidents de la région coréenne. Les joueurs vivant au Japon sont considérés comme résidents de la région japonaise. Les joueurs résidant à Taiwan, Macao ou Hong Kong font partie de la région taiwanaise. Les joueurs qui vivent dans des parties du monde qui n'appartiennent actuellement à aucun territoire de Guild Wars et qui ne sont pas expressément mentionnées ci-dessus, peuvent choisir de se qualifier comme résident du territoire américain ou européen.
- Chaque membre de la liste doit fournir les informations suivantes :
- Nom
- Adresse postale
- Adresse e-mail
- Nom du compte (si différent de l'adresse e-mail)
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Noms des personnages de leur compte
- Seuls les joueurs (et comptes) inscrits sur la Liste de participants d'une guilde pourront accéder aux Eliminatoires régionaux.
Structure de l'évènement
- La Saison Hivernale 2006 débutera par une réinitialisation du classement du tournoi de Guild Wars. Toutes les guildes commenceront alors à l'échelon 1000.
- Au cours des six semaines de la saison menant aux phases finales, les guildes auront la possibilité de se mesurer à d'autres guildes sélectionnées aléatoirement (mais de même niveau) au cours de matchs simples.
- Pendant les phases finales de la saison, les 32 guildes les mieux classées s'affronteront dans un système de tournoi suisse Guild Wars Nightfall en cinq tours (les matchs du 1er tour étant déterminés selon le classement). Les matchs consisteront en un combat sur une carte déterminée.
Calendrier des épreuves
- La Saison Hivernale 2006 débutera le 28 octobre 2006 à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) et se terminera le 11 décembre 2006 à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Les phases finales de la saison se dérouleront le 16 décembre 2006 à partir de 17h00 heure de Paris (16h00 GMT) et dureront approximativement 5 heures.
Structure des phases finales de la saison
- Les matchs de la Saison Hivernale 2006 seront organisés en fonction du classement de chaque guilde lors du 1er tour du système suisse.
- Pour chaque tour du système suisse les guildes sélectionnées aléatoirement s'affronteront dans des matchs en fonction de leur nombre de victoires et de défaites. Le classement du tournoi n'affectera que le 1er tour.
- Guild Wars Nightfall sera l'unique format de la Saison Hivernale 2006. Cela signifie qu'au cours des matchs, les joueurs ne pourront utiliser que les compétences de Guild Wars Nightfall ou les compétences principales de leurs modèles de personnages. Toute guilde qui utilisera des compétences non autorisées au cours d'un match perdra ce match. Si cela se reproduit, cette guilde sera disqualifiée pour tous les matchs et renoncera à toutes les compétences.
- Les cinq tours auxquels toutes les guildes participeront (chaque guilde participe aux quatre tours), détermineront les huit meilleures guildes qui s'affronteront en élimination directe.
- Les guildes devront concourir lors des cinq tours du système suisse afin de gagner leurs récompenses. Celles qui abandonneront le système suisse renonceront aux récompenses.
- Les guildes pourront concourir avec huit des dix joueurs de leur liste, pour tous les tours. Elles pourront utiliser n'importe quel membre pour tous les tours.
- Les matchs du 1er tour seront indiqués sur le site Internet de Guild Wars et envoyés par e-mail aux joueurs 24 heures avant le début des éliminatoires.
- Les matchs des tours suivants seront annoncés par e-mail aux membres des guildes à chaque fin de tour.
- Les tours commenceront au début de chaque heure (le 1er à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT), le 2e à 18h00 (17h00 GMT), le 3e à 19h00 (18h00 GMT), le 4e à 20h00 (19h00 GMT) et le 5e à 21h00 (20h00 GMT).
- Chaque tour consistera en un combat entre deux guildes sur la carte annoncée. Les cartes utilisées dans ce tournoi seront :
- 1er tour : annoncée prochainement
- 2e tour : annoncée prochainement
- 3e tour : annoncée prochainement
- 4e tour : annoncée prochainement
- 5e tour : annoncée prochainement
- A la fin des cinq tours, les huit meilleures guildes (déterminées en fonction du nombre de victoires, de défaites et de manches remportées par l'adversaire lors de matchs décisifs) seront invitées à participer aux quarts de finale en élimination directe qui se dérouleront le jour suivant (le dimanche 17 décembre, à 17h00 heure de Paris (16h00 GMT).
- Les quarts de finale, les demi-finales et la finale consistent en des matchs à élimination directe en deux manches gagnantes, l'équipe la mieux classée choisit la carte et défend lors de la première et de la troisième manche. La guilde la moins bien classée choisit la carte et défend lors de la second manche.
- Les demi-finales débuteront 30 minutes après la fin des quarts de finale. La finale débutera 30 minutes après la fin des demi-finales.
- Le classement à l'issue des éliminatoires sera basé sur le nombre de victoires et de défaites de chaque guilde et le nombre de manches remportées par l'adversaire lors de matchs décisifs.
Récompenses pour la Saison Hivernale 2006
ArenaNet gratifiera les 10 membres de la guilde gagnante des récompenses suivantes :
(Arc, épée, hache, marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Nom de la guilde et liste des membres inscrits sur le trophée Hivernal en jeu Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde |
|
(Epée, hache, marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** |
|
(Hache, marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** |
|
(Marteau, badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
(Badine, bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
(Bâton, javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie argentée sur la cape de la guilde** | |
(Javelot, dague, faux, bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** | |
(Dague, faux, bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** | |
(Faux, bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** | |
(Bouclier)* Broderie de niveau 3 sur la cape de la guilde ** |
*Les gagnants recevront par e-mail un code d'accès pour débloquer une(des) arme(s) pour leur compte. Ces codes seront envoyés aux adresses indiquées sur la liste du tournoi. **Les broderies argentées sur la cape de guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
Tous les prix seront distribués. Les prix considérés comme impossibles à livrer ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours seront récupérés. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange (même pour de l'argent) des prix ne seront autorisés, sauf si, les Sponsors se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. Tous les prix sont attribués "EN L'ETAT" et SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, explicite ou tacite (comprenant, mais sans limitation, toute garantie tacite de qualité marchande ou d'aptitude dans un but particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Toutes les taxes, frais, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et toutes les charges de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur.
Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) à la saison de qualifications ou à l'évènement de la Saison Hivernale 2006, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec la saison de qualifications ou l'évènement de la Saison Hivernale 2006 ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité ; Certains Risques
Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de :(a) toute transmission ou entrée en retard, perdue, mal acheminée, déformée, faussée ou endommagée, (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liés aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou dommages causés par les évènements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés à la Saison Hivernale 2006. Il existe des risques inhérents au voyage et les joueurs qui voyagent dans le cadre de la Saison Hivernale 2006 devraient prendre les mesures légales nécessaires pour se protéger des maladies, blessures ou crimes et pour protéger leur propriété des dommages, du vol ou de la perte. Ces mesures peuvent signifier, sans limitation : se familiariser aux précautions de santé et de sécurité, déterminer si une couverture d'assurance est adéquate et obtenir avant le voyage toutes les immunisations et médicaments recommandés par le professionnel de la santé du joueur.
La participation à la Saison Hivernale 2006 ne sera pas valide dans les pays interdisant ce genre de compétitions, où son utilisation serait limitée ou légalement taxée. © 2007 ArenaNet, Inc. Tous droits réservés. NCsoft, le logo NC, ArenaNet, Guild Wars, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Eye of the North et tous les logos et dessins associés à NCsoft et ArenaNet sont les marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. Copyright © NCsoft Corporation. Toutes les autres marques commerciales et/ou déposées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Sponsors de promotion : les Sponsors de la Saison Hivernale 2006 sont ArenaNet Inc. Bellevue, Washington, et NCsoft Corporation, Séoul, Corée.





















