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Tournoi Céleste de Guild Wars

Mise à jour du Tournoi Céleste de Guild Wars
Après avoir discuté avec plusieurs guildes et consulté les messages sur différents forums de fans, nous avons modifié la règle relative à la liste de participants pour que les guildes puissent inscrire jusqu'à dix membres (huit participants et deux remplaçants) au Tournoi Céleste de Guild Wars.
Le Tournoi Céleste prépare les guildes à l'arrivée des tournois automatiques au cours desquels seuls huit membres par guilde pourront participer à chaque événement. Trois tournois maximum seront organisés quotidiennement et huit membres différents pourront s'inscrire et entrer dans chaque tournoi. Par conséquent, votre guilde doit se limiter à cette liste pour chaque événement spécifique et non pour toute la saison. Comme le Tournoi Céleste va se dérouler sur deux mois et non sur plusieurs heures (comme le veut la programmation des tournois automatiques) nous comprenons qu'il peut être difficile pour ces mêmes huit joueurs d'être disponibles à chaque tour.
Le nombre de prix gratifiés par équipe reste limité à huit. A la fin de la compétition, les chefs de tournoi seront chargés de communiquer à ArenaNet le nom des huit membres à récompenser.
Pour plus de détails, lisez le règlement ci-dessous.
Le Tournoi Céleste de Guild Wars® est un événement en ligne qui s'achève avec un tournoi Guilde contre Guilde en élimination directe gratifiant les 8 meilleures guildes de plus de 7 000 $ de prix (soit environ 5 400 €).
Admissibilité
- Tous les joueurs et guildes de Guild Wars répondant aux exigences d'admissibilité peuvent entrer dans ce tournoi en ligne. Toutes les guildes de Guild Wars® peuvent participer au Tournoi Céleste, exception faite des équipes dans lesquelles se trouvent des employés ou fournisseurs de NCsoft, d'ArenaNet, de leurs filiales et divisions respectives, de leurs agences de publicité ou de promotion, ou tout individu domicilié avec les personnes susmentionnées, ou ayant été disqualifié pour quelque raison que ce soit (voir ci-après). Ce tournoi est basé sur les compétences et l'aptitude de chaque guilde à vaincre d'autres guildes.
- Les guildes sont disqualifiées si elles sont exclues du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation de la Licence d'utilisation de Guild Wars. Si des joueurs sont disqualifiés individuellement, leur guilde pourra également l'être.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les 16 meilleures guildes s'affronteront dans un tournoi en élimination directe qui déterminera le vainqueur.
Remarques
- Toutes les règles universelles des tournois de Guild Wars s'appliquent à cet événement, sauf si elles sont spécifiquement annulées par les règles du Tournoi Céleste.
Pour être admissible dans la Liste de participants du Tournoi Céleste, les conditions suivantes doivent être respectées :
- Au 1er février 2007, tous les joueurs doivent être âgés au minimum de 16 ans. Les joueurs de moins de 18 ans doivent fournir un accord écrit et authentifié d'un parent ou d'un tuteur légal pour recevoir les prix mentionnés ci-après. Les joueurs doivent également disposer d'un accès à Internet et à un ordinateur personnel.
- Les joueurs gratifiés des prix doivent fournir les documents suivants : un formulaire de cession des droits à l'image, un formulaire d'exonération de responsabilité et une déclaration d'admissibilité. Pour un joueur de moins de 18 ans, un parent ou tuteur légal doit également fournir les déclarations et formulaires nécessaires en plus de celles du joueur.
- Le joueur doit posséder un compte Guild Wars, Guild Wars Factions™ ou Guild Wars Nightfall™ en bonne condition et qui respecte la Licence d'utilisation de Guild Wars.
- Les joueurs doivent uniquement apparaître sur une liste du tournoi, qu'ils possèdent ou non plusieurs comptes.
- Les joueurs doivent se conformer à tout moment aux règles du Tournoi Céleste de Guild Wars et aux Règles universelles des Tournois Guild Wars.
Enregistrement de la guilde (participants au GvG)
- Toutes les guildes souhaitant participer au Tournoi Céleste doivent envoyer par e-mail la liste de leurs joueurs à , cette liste devant impérativement être reçue par ArenaNet avant le 14 février 2007, à 20h00 (heure de Paris).
- La liste de chaque guilde participante doit comporter six à dix joueurs admissibles (huit participants et deux remplaçants). Les joueurs de la liste doivent rester membre de leur guilde pendant toute la durée du tournoi. Cette condition sera vérifiée avant le début des tours en élimination directe. Les joueurs ayant quitté leur guilde pendant le tournoi ne pourront pas participer aux matchs en élimination directe et risquent de compromettre la participation de leur guilde.
- Chaque guilde doit désigner un membre de sa liste qui agira en tant que chef pour le tournoi. Ce dernier recevra les informations relatives aux appariements des matchs et sera contacté par les adversaires pour la programmation de ces matchs. Il sera également chargé d'envoyer toutes les captures d'écran requises à
- Le chef de tournoi d'une guilde doit rassembler et envoyer à les informations suivantes relatives à chaque membre de la liste de participants :
- Adresse postale
- Pays de résidence
- Adresse e-mail
- Numéro de téléphone
- Date de naissance
- Noms des personnages du compte
- ArenaNet collectera des informations personnelles dès votre entrée dans cette compétition. Les informations sont soumises à la Politique de confidentialité du site proposant la compétition.
- Seuls les joueurs (et comptes) inscrits sur la Liste pourront participer aux tours en élimination directe et Suisse du Tournoi Céleste de Guild Wars.
- Si un des joueurs de la liste ne peut pas participer à un match programmé, la guilde concernée peut le remplacer par un mercenaire contrôlé par l'ordinateur. Il est interdit d'utiliser des Héros dans ce tournoi.
- Une guilde doit être composée d'au moins six joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser deux mercenaires contrôlés par l'ordinateur). Si elle est dans l'incapacité de composer une telle équipe, alors elle doit renoncer au combat. Les guildes ne pourront renoncer qu'à un seul tour de cette manière, auquel cas elles pourront encore continuer à participer au tournoi et récupérer leurs prix.
- Comme mentionné dans la section Prix ci-après, un maximum de huit objets (cartes graphiques, souris ou tapis de souris) seront offerts par guilde. Si une guilde inclut des remplaçants à sa liste, le chef de tournoi de la guilde sera chargé de communiquer à ArenaNet le nom des huit joueurs à récompenser.
Structure du tournoi
- Le Tournoi Céleste de Guild Wars consiste en plusieurs tours de système suisse déterminés en fonction du nombre de participants et menant aux tours en élimination directe. A la fin des tours du système suisse, les 16 meilleures guildes s'affronteront dans un tournoi en élimination directe qui déterminera le grand vainqueur.
- Les tours se dérouleront sur six semaines et mèneront aux matchs en élimination directe. Une liste de tous les appariements pour le prochain tour sera envoyée à tous les chefs de tournoi avant le début de chaque tour et ces derniers seront chargés d'entrer en contact pour programmer les matchs.
- Tous les tours se déroulent en deux manches gagnantes. La première guilde de la liste arrange la première rencontre et la deuxième guilde de la liste, la seconde. Si un troisième combat est nécessaire, c'est le gagnant du second match qui lancera le défi qui aura lieu dans le Hall de Guilde de l'équipe ayant perdu lors du second affrontement.
- Pour le Tournoi Céleste de Guild Wars, toutes les guildes sont sélectionnées aléatoirement pour le premier tour.
- Chaque tour ultérieur du système suisse appariera aléatoirement les guildes selon leur nombre de victoires et de défaites.
Calendrier du tournoi
- Les tours du système suisse du Tournoi Céleste de Guild Wars débuteront le 16 février 2007 à 20h00, heure de Paris. Le nombre de tours sera déterminé en fonction du nombre de guildes participant à l'événement.
- Les guildes en lice disposeront de 96 heures (quatre jours) minimum pour contacter, programmer et affronter l'adversaire de chaque tour. La durée de chaque tour sera explicitement définie dans l'e-mail relatif aux appariements envoyé aux chefs de tournoi.
- Les chefs de tournoi devront prendre contact avec l'adversaire prévu et convenir d'une heure pour disputer le match amical. N'oubliez pas que cette compétition internationale se déroule sur plusieurs fuseaux horaires ; une certaine flexibilité est donc requise.
- Si deux guildes ne peuvent pas convenir d'une heure pour le match, elles devront disputer la rencontre à l'heure prévue dans l'e-mail reçu par les chefs de tournoi. Cet horaire est déterminé en fonction des régions des deux guildes participantes et les affrontements sont prévus en dehors des heures habituelles de travail/d'école des deux guildes. Comme le match est programmé tard le soir ou tôt le matin en raison des différents fuseaux horaires, il est dans l'intérêt des deux guildes de convenir mutuellement d'une heure pour le match.
Rapport des matchs
- Après le match, le chef de tournoi de la guilde victorieuse doit envoyer par e-mail les captures d'écran montrant le résultat du match à avant la date prévue. La "date limite d'envoi des résultats" est clairement mentionnée dans la lettre de chaque chef de tournoi. Le chef de la guilde victorieuse doit faire une capture d'écran par tour affichant les noms des joueurs et le message Gagnant/Perdant. Cela signifie qu'au moins deux captures d'écran doivent être envoyées si la guilde victorieuse a remporté le match 2-0. Veuillez également inclure dans l'e-mail l'heure à laquelle les captures d'écran ont été faites.
- Si aucune capture d'écran n'est envoyée avant la date limite, les deux guildes sont déclarées perdantes.
- Si votre guilde est en ligne et prête à jouer à l'heure convenue (ou à l'heure préprogrammée) mais que votre adversaire ne se présente pas dans les vingt minutes, votre chef de tournoi doit envoyer un message en jeu pour informer l'Administrateur désigné que votre guilde était présente mais que votre adversaire n'est pas venu. Dans ce cas, votre guilde est déclarée victorieuse par défaut.
- Toutes les guildes perdant un match de cette manière sont exclues du tournoi et renoncent à tous les prix à moins qu'elles n'aient au préalable envoyé un e-mail à leur adversaire et à pour les informer qu'elles n'étaient pas en mesure de jouer le match programmé mais qu'elles souhaitent encore participer au tournoi. Les guildes ne pourront renoncer qu'à un seul tour de cette manière, auquel cas elles pourront encore continuer à participer au tournoi et récupérer leurs prix.
Calendrier des épreuves en élimination directe
- A la fin des tours du système suisse, les 16 meilleures guildes s'affronteront dans un tournoi en élimination directe qui déterminera le grand vainqueur.
- En cas de match nul, les éléments suivants sont respectivement pris en compte pour déterminer quelles guildes seront invitées : pourcentage match/victoire adverse, pourcentage combat/victoire de la guilde, pourcentage combat/victoire adverse et place dans le classement du tournoi (jusqu'au 27/3/2007 à 20h00 heure de Paris).
- Tous les tours sont en deux manches gagnantes. La première guilde de la liste arrange la première rencontre et la deuxième guilde de la liste, la seconde. Si un troisième combat est nécessaire, c'est le gagnant du second match qui lancera le défi qui aura lieu dans le Hall de Guilde de l'équipe qui a perdu lors du second affrontement.
- Les tours en élimination directe débuteront aux heures suivantes :
- 1er tour (16) : 31 mars 2007 à 17h00, heure de Paris
- 2nd tour (8) : 31 mars 2007 à 20h00, heure de Paris
- 3e tour (4) : 1er avril 2007 à 17h00, heure de Paris
- 4e tour (2) : 1er avril 2007 à 20h00, heure de Paris
Prix par équipe pour le Tournoi Céleste de Guild Wars
ArenaNet gratifiera les guildes victorieuses des prix suivants :
| Position finale | Prix par joueur |
| 1er | Carte graphique ATI Radeon X1950 XTX (d'une valeur de 459,99 $ par carte, soit environ 355 €)* 100 potions de métamorphose spéciales (par joueur)** Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde |
| 2e | Carte graphique ATI Radeon X1650 PRO (d'une valeur de 199,99 $ par carte, soit environ 155 €)* 50 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 3e - 4e | Souris Logitech G5 Laser (d'une valeur de 69,99 $ par souris, soit environ 55 €)* 40 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 5e - 8e | Tapis de souris Thermaltake Gamma Pad (d'une valeur de 19,99 $ par tapis de souris, soit environ 15,50 €)* 30 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 9e - 16e | 20 potions de métamorphose spéciales** Broderie argentée sur la cape de la guilde*** |
| 17e - 32e | 15 potions de métamorphose spéciales** Broderie de bronze sur la cape de la guilde*** |
| 33e – 48e | 10 potions de métamorphose spéciales** |
| 49e – 64e | 5 potions de métamorphose spéciales** |
| 65e – 96e | 3 potions de métamorphose spéciales** |
| 97e – 128e | 2 potions de métamorphose spéciales** |
| A partir du 129e | 1 potion de métamorphose spéciale ** |
* Huit objets maximum par guilde (cartes graphiques, souris ou tapis de souris)
**Les objets virtuels sont des prix en jeu permanents (pour toute la durée du compte) (ils n'ont aucune valeur marchande).
*** Les broderies argentées et de bronze sur la cape de la guilde apparaîtront jusqu'à la fin de la prochaine saison annoncée.
Valeur totale de tous les prix : 7039,36 $ (soit environ 5430,55 €)
Tous les prix seront distribués à moins qu'une guilde y renonce. Les prix renvoyés à l'expéditeur ou n'étant pas réclamés sous dix (10) jours ne seront pas distribués. Les prix ne sont pas transférables. Aucune substitution ou échange de prix (même pour de l'argent) ne sera autorisé, sauf par les Sponsors qui se réservent le droit de remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. L'admission d'une personne de moins de 18 ans au Tournoi Céleste de Guild Wars doit faire l'objet d'une permission accordée à la personne en question par un parent ou un tuteur légal. Tous les prix sont décernés "EN L'ETAT" et SANS AUCUNE GARANTIE, expresse ou tacite (incluant notamment, et sans limitation, toute garantie implicite de valeur commerciale ou de conformité pour un objet en particulier). Cette compétition requiert de l'habileté et la victoire ne repose pas sur la chance comme dans le cas d'un jeu de hasard. Tous les frais, taxes, droits, tarifs, coûts de passeport ou de visa et tous les frais de permis, destination, entrée, sortie et/ou livraison sont à la charge de chaque joueur. Les taxes sur les prix (incluant, sans limitation, les impôts sur le revenu), si elles sont applicables, sont la seule responsabilité des gagnants individuels.
Publication : En participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) au Tournoi Céleste de Guild Wars, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute forme d'action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou préjudices de toute sorte résultant ou ayant un rapport avec le Tournoi Céleste de Guild Wars, la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (y compris, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et préjudices liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dégâts matériels, à la destruction de biens, aux droits à l'image, au respect de la vie privée, à la diffamation, à une représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou toute autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en justice en rapport avec ce concours ou les prix accordés se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans tenir compte des conflits de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis. Toutes les décisions du Sponsor concernant l'application et l'interprétation de ces règles sont définitives.
Avis de non responsabilité ; Certains Risques
Les sponsors et leurs compagnies parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, conseillers professionnels, employés et agences respectifs ne pourront être tenus responsable de : (a) toute transmission ou participation arrivée en retard, perdue, mal acheminée, incomplète, falsifiée ou détériorée, (b) tout dysfonctionnement de téléphones, électronique, matériel, logiciel, réseau, Internet ou autres défaillances liés aux ordinateurs et aux communications ; (c) toute perturbation, perte ou préjudice causés par les événements hors du contrôle des Sponsors ; ou (d) toute erreur d'impression ou de typographie dans tous les matériaux associés au Tournoi Céleste de Guild Wars.
La participation au Tournoi Céleste de Guild Wars est nulle et non avenue là où la loi l'interdit, la taxe ou la limite.
Les gagnants du tournoi seront affichés sur http://fr.guildwars.com au plus tard le 1er avril 2007, ou vous pouvez envoyer une enveloppe timbrée avec votre adresse à Guild Wars Celestial Tournament, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004, USA. Les résidents du Canada ne sont pas obligés de s'affranchir des tarifs postaux.
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Les sponsors du Tournoi Céleste de Guild Wars sont ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, Etats-Unis et NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Séoul, Corée du sud 135-090.





















