Autres tournois
Série des tournois 2008 de Guild Wars - Règlement
Dernière mise à jour le 23 juillet 2008. Ce règlement s'applique à tous les tournois de la Série de Tournois 2008 se déroulant de mai 2008 à décembre 2008.
La série des tournois 2008 de Guild Wars® est un événement en ligne qui se termine chaque mois par un tournoi GvG ou 1v1 gratifiant les vainqueurs d'incroyables prix.
Admissibilité
- Tous les joueurs et guildes de Guild Wars® répondant aux exigences d'admissibilité peuvent entrer dans cette série de tournois en ligne. Tous les joueurs et guildes de Guild Wars peuvent participer à la Série de Tournois 2008, exception faite des joueurs et guildes qui ont été disqualifiés pour quelque raison que ce soit, y compris, sans limitation, celles listées ci-dessous. Ce tournoi est basé sur les compétences et aptitudes de chaque guilde ou individu à vaincre d'autres guildes ou individus.
- Les individus et guildes sont disqualifiés s'ils sont exclus du jeu pour quelque raison que ce soit, incluant notamment une violation de la Licence d'utilisation de Guild Wars®. Si des membres de la guilde sont disqualifiés, la guilde pourra également l'être.
- ArenaNet se réserve le droit de changer les horaires et/ou de redémarrer des parties et matchs au besoin. De telles décisions seront annoncées et appliquées uniquement par le personnel officiel d'ArenaNet.
- Tous les joueurs doivent à tout moment respecter la Licence d'utilisation de Guild Wars et les Règles de conduite.
Remarques
- Toutes les règles universelles des tournois de Guild Wars® s'appliquent à la Série des Tournois 2008.
Pour pouvoir participer à la Série des Tournois 2008, les conditions suivantes doivent être respectées :
- Au début du tournoi applicable, le joueur doit être âgé d'au moins 13 ans.
- Le joueur doit disposer d'un accès à Internet et à un ordinateur personnel.
- Chaque joueur doit posséder un compte Guild Wars®, Guild Wars Factions™, Guild Wars Nightfall™ ou un compte d'accès PvP valable et en accord avec la Licence d'utilisation de Guild Wars.
- Les joueurs doivent se conformer à tout moment aux règles de la série des tournois 2008 de Guild Wars et aux Règles universelles des tournois Guild Wars.
Tournois de test
- ArenaNet se réserve le droit d'organiser des tournois de "test" lorsque nécessaire afin de tester la fonctionnalité du système de tournoi automatisé utilisée pour la Série de Tournois 2008.
- Ces tournois de test pourront être programmés à tout moment.
- Les participants à ces tournois tests doivent comprendre que ces tournois ne suivront pas toujours le règlement standard, qu'ils pourront se terminer à tout moment et que le joueur sera susceptible de ne pas recevoir de points de qualification ou de points de récompense de tournoi.
- Ces tournois de test seront programmés à différentes heures en plus du programme de la Série de Tournois 2008 et ne seront pas payants.
TOURNOIS AUTOMATISES JOURNALIERS
Participation des guildes
- Au moins quatre (4) des huit (8) membres de l'équipe d'une guilde prenant part à un tournoi automatisé quotidien GvG doivent avoir été membres de cette guilde pendant au moins quatorze (14) jours avant l'horaire annoncé de ce tournoi pour que la guilde puisse participer. Les quatre (4) autres joueurs peuvent être des membres de la guildes, des invités, des Héros ou des Mercenaires.
- Les guildes pourront avoir différents joueurs dans les tours suivants, mais la règle susmentionnée leur sera appliquée. Seuls les huit (8) membres de la guilde ayant pris part au premier tour recevront les points de récompense de tournois.
- Une guilde doit être composée d'au moins quatre (4) joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser quatre (4) mercenaires contrôlés par l'ordinateur ou Héros). Si elle est dans l'incapacité de composer une équipe de quatre (4) joueurs humains, alors elle doit renoncer au combat.
- Tout officier de guilde peut inscrire sa guilde à un tournoi automatisé avec le bouton Bataille de Guildes et sélectionner l'option S'inscrire au Tournoi dans la liste des différents types de batailles de guildes. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de l'inventaire de l'officier qui inscrit sa guilde au tournoi.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
- La rotation des cartes pour les matchs GvG sera annoncée chaque mois. Vous pouvez connaître les détails de la rotation auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
Participation aux combats 1v1
- Les personnes souhaitant participer à un tournoi automatisé journalier 1v1 doivent inscrire leur compte auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans les halls de guilde, l'arène des Combats de Héros et au Grand Temple de Balthazar.
- Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner le nom d'un de vos personnages. Ce nom sert à identifier votre compte dans le classement et les tournois. Vous pourrez changer ce nom une fois tous les 30 jours.
- Pour vous inscrire à un tournoi automatisé, utilisez le bouton Combats de Héros, (disponible seulement à l'arène des Combats de Héros) et sélectionnez l'option S'inscrire à un Tournoi dans la liste des types de Combats de Héros disponibles. Un (1) coupon de tournoi sera déduit de votre inventaire.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
- La rotation des cartes pour les matchs 1v1 sera annoncée chaque mois. Vous pouvez connaître les détails de la rotation auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS
Participation des guildes
- Au moins six (6) des huit (8) membres de l'équipe d'une guilde prenant part à un tournoi automatisé mensuel GvG doivent avoir été membres de cette guilde pendant au moins quatorze (14) jours avant l'horaire annoncé de ce tournoi pour que la guilde puisse participer. Les deux (2) autres membres de l'équipe doivent faire partie de la guilde mais n'ont pas à remplir la condition des quatorze (14) jours.
- Les guildes pourront avoir différents joueurs dans les tours suivants, mais la règle susmentionnée leur sera appliquée. Seuls les huit (8) membres de la guilde ayant pris part au premier tour recevront les points de récompense de tournoi.
- Une guilde doit être composée d'au moins six (6) joueurs humains par match (auquel cas, elle peut également utiliser deux (2) mercenaires ou Héros). Si elle est dans l'incapacité de composer une telle équipe, alors elle doit renoncer au combat.
- Tout officier de guilde peut inscrire sa guilde à un tournoi automatisé avec le bouton Bataille de Guildes et sélectionner l'option S'inscrire au Tournoi dans la liste des différents types de batailles de guildes. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de l'inventaire de l'officier qui inscrit la guilde au tournoi.
- Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar. Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès de Tolkano [Tournoi], un PNJ présent dans chaque hall de guilde, dans le Grand Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
Participation aux combats 1v1
- Les mêmes règles et limitations que celles des tournois quotidiens 1v1 s'appliquent. Cinq (5) coupons de tournoi seront déduits de votre inventaire.
Structures de la saison
- Chaque mois de la série des tournois 2008 constitue une "saison". Les saisons consistent en plusieurs tournois quotidiens en système suisse auxquels les guildes (pour le GvG) ou les individus (pour le 1v1) peuvent participer. Le nombre de participants inscrits détermine le nombre de tours pour chaque tournoi.
- La valeur K des tournois automatisés journaliers est de 25. Voir Appendice B - Notation Elo.
- Les tournois GvG automatisés peuvent accueillir un maximum de 32 guildes pour chaque événement, avec un maximum de cinq (5) tours en système suisse.
- Les tournois 1v1 automatisés peuvent accueillir un maximum de 128 participants pour chaque événement, avec un maximum de six (7) tours en système suisse.
- Lorsque plus de 32 guildes ou 128 individus s'inscrivent à un tournoi automatisé spécifique, ce tournoi est dupliqué. Chaque réplique de ce tournoi aura un minimum de participants : huit (8) pour le 1v1 et cinq (5) pour le GvG. Ces copies supplémentaires n'ont pas plus que le nombre maximum mentionné ci-dessus. Si le nombre de participants est élevé, il est donc possible que ces copies supplémentaires du tournoi aient lieu simultanément.
- Chaque tournoi et ses copies offrent les mêmes prix.
- Les tours en système suisse pour chaque tournoi prennent place consécutivement les uns après les autres jusqu'à la fin du tournoi. Une liste des positions dans le tournoi et des appariements pour le prochain tour est disponible en jeu pour consultation par les participants et les joueurs.
- Tous les tours sont des matchs uniques.
- Chaque tour prend fin avec un participant comme vainqueur. Si un match GvG dure jusqu'à la fin du temps imparti et qu'aucun gagnant n'est désigné, c'est l'équipe dont le Seigneur de Guilde a la santé la plus élevée qui remportera le match.
- Pour tous les tournois automatisés (GvG et 1v1), tous les participants sont classés aléatoirement pour le premier tour.
- Chaque tour ultérieur du système suisse appariera aléatoirement les participants selon leur nombre de victoires et de défaites.
- Les participants qui déclarent forfait à un match pour quelque raison que ce soit, ne participeront pas au reste du tournoi automatisé. Ils repartiront cependant avec les prix et récompenses remportés avant le forfait.
- A la fin des tours en système suisse pour chaque tournoi, tous les participants pourront remporter des Points de récompense de tournoi et/ou des points de qualification, selon leur place finale dans le tournoi. En cas de match nul, les éléments suivants sont respectivement pris en compte pour déterminer les positions finales : les points de matchs gagnés, le pourcentage matchs/victoires adverse et la place dans le classement du tournoi (au début du tournoi). Voir Annexe A - Points de matchs et Tie breaks.
- Au terme de chaque saison, tous les individus et guildes ayant obtenu suffisamment de points de qualification sont invités à participer au championnat de fin de saison approprié.
Programmation des tournois automatisés
- Les horaires de commencement des tournois changent durant la semaine afin de donner à tous les participants de tous les fuseaux horaires la chance de jouer.
| Heure (GMT) | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche | Lundi | Mardi |
| 00:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 01:00 | 1v1 | ||||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 04:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 05:00 | GvG | ||||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 08:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 09:00 | 1v1 | ||||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 12:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 13:00 | GvG | ||||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 16:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 17:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 20:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 21:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 22:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23:00 | GvG | 1v1 |
Connectivité
- En raison de la nature même des ordinateurs et des connexions Internet, ArenaNet ne peut être tenu responsable des résultats de toute déconnexion ou problèmes de réseau rencontrés par les joueurs.
Prix pour les tournois journaliers
- Points de récompense de tournoi (voir ci-dessous).
- En plus des points de récompense de tournoi, les meilleurs individus et guildes remporteront des points de qualification. Voici la manière dont sont distribués ces points de qualification lors des tournois journaliers :
| Résultats du tournoi journalier | PQ remis |
| 1er | 8 |
| 2e | 7 |
| 3e | 6 |
| 4e | 5 |
| 5e | 4 |
| 6e | 3 |
| 7e | 2 |
| 8e | 1 |
- Au terme de chaque saison de qualification, les guildes ayant remporté le nombre suffisant de points de qualification reçoivent une invitation aux éliminatoires mensuelles du mois en question.
- Les points de qualification remportés sont affichés dans les classements GvG et 1v1.
- Les points de qualification sont réinitialisés pour la prochaine saison une (1) heure après le début des éliminatoires mensuelles.
Points de récompense de tournoi
Les Points de récompense de tournoi pour les tournois quotidiens sont remis à la fin d'un tournoi aux meilleurs 25 pour cent des finalistes. Lors des tournois mensuels, les points de récompense sont remis aux 16 meilleurs finalistes. Seuls les joueurs ou les guildes ayant joué à un jeu au moins recevront leurs points.
Tournois journaliers :
Les "gagnants" sont définis comme les meilleurs 25 pour cent des finalistes.
((Nombre de gagnants - (position de chaque gagnant -1))* Points de récompense de tournoi / Nombre de gagnants ;
Les points de récompense de tournoi varient pour le GvG et le 1v1. Le gagnant à la première place recevra :
GvG quotidien : 60
1v1 quotidien : 20
De plus, les joueurs reçoivent des points pour chaque victoire unique dans un tournoi, comme suit :
GvG quotidien : 3
1v1 quotidien : 1
Par exemple, si 40 personnes ont participé à un tournoi journalier 1v1, les 10 meilleurs gagnants (25 pour cent des finalistes, 10 sur 40) recevront le nombre de points suivants :
((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2
Tournois mensuels :
Les "gagnants" sont définis comme les 16 meilleurs finalistes. Les points de récompense de tournoi varient pour le GvG et le 1v1.
La distribution des points de récompense pour le GvG mensuel est comme suit :
1e place : 4500
2e place : 2970
3e - 4e place : 2475
5e - 8e place : 1485
9e - 16e place : 495
La distribution des points de récompense pour le 1v1 mensuel est comme suit :
1e place : 1500
2e place : 990
3e - 4e place : 825
5e - 8e place : 495
9e - 16e place : 165
De plus, les joueurs reçoivent des points pour chaque victoire unique dans un tournoi, comme suit :
GvG mensuel : 15
1v1 mensuel : 5
Points supplémentaires :
Tous les joueurs, peu importe leur place, reçoivent 1 point pour chaque victoire dans le tournoi.
Par ailleurs, les guildes et joueurs participant à un tournoi GvG ou 1v1 journalier recevront des points de récompense de tournoi supplémentaires pour avoir terminé le tournoi. Les récompenses sont les suivantes :
GvG mensuel : 0
GvG quotidien : 15
1v1 mensuel : 0
1v1 quotidien : 5
Remarque : seules les guildes ayant un rang supérieur à 1000 recevront des points de récompense de tournoi.
CHAMPIONNATS DES TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS
Organisation des éliminatoires
- Les éliminatoires sont ouvertes seulement aux guildes et aux joueurs ayant obtenu le nombre suffisant de points de qualification dans la saison actuelle.
- La valeur K des éliminatoires mensuelles est de 50. Voir Appendice B - Notation Elo.
- Le dernier tournoi de qualification d'un tournoi commence pas moins de huit (8) heures avant l'heure de commencement annoncée pour les éliminatoires de ce tournoi (GvG ou 1v1).
- Les tournois journaliers pour la saison mensuelle suivante commencent pas moins de douze (12) heures après le commencement des éliminatoires mensuelles pour ce tournoi (GvG ou 1v1).
Participation aux éliminatoires GvG
- Une guilde doit avoir remporté au moins 20 points de qualification lors de la saison mensuelle pour être admissible aux éliminatoires mensuelles en GvG.
- La section Participation des guildes dans les TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS de ce règlement s'applique ; toutefois, aucun coupon supplémentaire ne sera requis pour participer aux éliminatoires en GvG.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les seize (16) meilleures guildes s'affronteront dans un match en élimination directe qui déterminera les positions finales pour les éliminatoires.
Participation aux éliminatoires 1v1
- Un joueur doit avoir remporté au moins 20 points de qualification lors de la saison mensuelle pour être admissible aux éliminatoires mensuelles en 1v1.
- La section Participation aux combats 1v1 dans les TOURNOIS AUTOMATISES MENSUELS de ce règlement s'applique ; toutefois, aucun coupon supplémentaire ne sera requis pour participer aux éliminatoires en 1v1.
- A la fin des tours du tournoi suisse, les deux à seize (2-16) meilleurs joueurs s'affronteront dans un match en élimination directe qui déterminera les positions finales pour les éliminatoires.
Programme
Les éliminatoires mensuelles ont lieu le dernier week-end de chaque mois, comme indiqué ci-dessous.
| Saison | Date de commencement | Date des éliminatoires | Heure des éliminatoires |
| Mai | 27 avril (GvG) 28 avril (1v1) | 24 mai (GvG) 25 mai (1v1) | 16H00 GMT |
| Juin | 25 mai (GvG) 26 mai (1v1) | 28 juin (GvG) 29 juin (1v1) | 16H00 GMT |
| Juillet | 29 juin (GvG) 30 juin (1v1) | 26 juillet (GvG) 27 juillet (1v1) | 16H00 GMT |
| Août | 27 juillet (GvG) 28 juillet (1v1) | 30 août (GvG) 31 août (1v1) | 16H00 GMT |
| Septembre | 31 août (GvG) 1er septembre (1v1) | 27 septembre (GvG) 28 septembre (1v1) | 16H00 GMT |
| Octobre | 28 septembre (GvG) 29 septembre (1v1) | 25 octobre (GvG) 26 octobre (1v1) | 16H00 GMT |
| Novembre | 26 octobre (GvG) 27 octobre (1v1) | 29 novembre (GvG) 30 novembre (1v1) | 16H00 GMT |
| Décembre | 30 novembre (GvG) 1er décembre (1v1) | 20 décembre (GvG) 21 décembre (1v1) | 16H00 GMT |
Chaque championnat GvG mensuel a lieu le samedi comme précisé dans le tableau ci-dessus, et chaque championnat 1v1 prend place le dimanche comme précisé ci-dessus.
Pour les fans des tournois
- La Maison du Tournoi Xunlai permet aux fans de PvP de remporter des points de récompense de tournoi en pronostiquant les huit vainqueurs des championnats mensuels (GvG et 1v1).
- Chaque match joué lors des tours en élimination directe est automatiquement marqué comme match de championnat et apparaît dans une colonne de championnat séparée dans le mode Spectateur. Ces matchs sont également disponibles en rediffusion prolongée en mode Spectateur pour votre plus grand plaisir.
Prix des tournois
- A la fin des éliminatoires, les participants admissibles reçoivent leurs points de récompense de tournoi.
- La liste des récompenses du tournoi en jeu est disponible sur le site Internet de Guild War.
Championnats GvG
| Place | Prix par joueur |
| 1er | Broderie dorée permanente sur la cape de la guilde 4500 points de récompense de tournoi |
| 2e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 3e - 4e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 5e - 8e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 9e - 16e | Broderie argentée sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| 17e - 32e | Broderie de bronze sur la cape de la guilde* Points de récompense de tournoi** |
| A partir du 33e | Points de récompense du tournoi** |
**Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) et n'ont aucune valeur marchande. Chaque participant de chaque guilde gagnera entre 1 et 4500 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Championnats 1v1
| Place | Prix par joueur |
| 1er | 1500 Points de récompense de tournoi |
| 2e | Points de récompense de tournoi* |
| 3e - 4e | Points de récompense de tournoi* |
| 5e - 8e | Points de récompense de tournoi* |
| 9e - 16e | Points de récompense de tournoi* |
| A partir du 17e | Points de récompense de tournoi* |
* Les points de récompense de tournoi sont des récompenses en jeu permanentes (pour toute la durée du compte) (ils n'ont aucune valeur marchande). Chaque participant gagnera entre 1 et 1500 points de récompense de tournoi selon sa position finale et le nombre de participants.
Renonciation : en participant (ou en permettant la participation d'une personne de moins de 18 ans) à la Série des Tournois 2008 de Guild Wars, chaque participant (ou le parent ou tuteur légal du participant s'il a moins de 18 ans) et le vainqueur (ou le parent ou tuteur légal du vainqueur, s'il a moins de 18 ans) déchargent par la présente ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc. et leurs entreprises parentes, filiales, sociétés affiliées, directeurs, responsables, employés et agences respectifs de toute responsabilité et renonce à entreprendre toute action en cas de revendications, frais, blessures, pertes ou dommages de toute sorte se produisant avec ou sans rapport avec la série des tournois 2008 de Guild Wars ou la livraison, les erreurs de livraison, l'acceptation, la possession, l'utilisation ou l'impossibilité d'utiliser tout prix (comprenant, sans limitation, les revendications, coûts, blessures, pertes et dommages liés aux blessures personnelles, à la mort, aux dommages ou à la destruction de propriété, aux droits de publicité ou au respect de la vie privée, à la diffamation ou représentation inexacte, qu'elle soit intentionnelle ou non), que ce soit selon une théorie de contrat, de délit (comprenant la négligence), de garantie ou autre théorie. Excepté où cela est interdit, vous acceptez que tout litige, toute revendication ou action en relation avec ce concours ou toute récompense accordée se résoudra selon les lois en vigueur dans l'état de Washington, sans aucun égard pour un conflit ou un problème de loi, et les participants acceptent que cela soit résolu individuellement, sans recours à quelque forme de secours que ce soit, et exclusivement par les cours fédérales de King County, Washington, Etats-Unis.
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Toutes les décisions d'ArenaNet ou de ses affiliés concernant l'application et l'interprétation du Règlement de la Série des Tournois 2008 sont finales et obligatoires pour tous les joueurs et guildes. ArenaNet et ses affiliés se réservent le droit de modifier à tout moment le Règlement de la Série des tournois 2008.
Les gagnants du tournoi seront mentionnés sur http://www.guildwars.com ou vous pouvez envoyer une enveloppe timbrée avec votre adresse à Guild Wars 2008 Tournament Series Championship, ArenaNet, Inc., 227 Bellevue Way NE #75 Bellevue, WA 98004. Les résidents du Canada ne sont pas obligés de s'affranchir des tarifs postaux.
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APPENDICE A — Points de matchs et Tie breaks
Les points de match sont utilisés pour les appariements et les tie-breaks. Chaque guilde ou joueur 1v1 (connus sous le terme de compétiteur) remporte 3 points de match pour chaque victoire, 1 point pour chaque match nul et 0 point pour chaque défaite. Chaque compétiteur se voit attribuer de 0 à 0,999 points de match selon son pourcentage de victoires adverse.
Le pourcentage matchs/victoires de chaque participant correspond au total de ses points de match divisé par trois fois le nombre de tours auxquels il a participé, ou 0,33 (le plus grand des deux). (Etablir un pourcentage matchs/victoires minimum de 0,33 limite les effets négatifs des résultats médiocres lors du calcul et de la comparaison des pourcentages matchs/victoires adverses).
Par exemple, si le score d'un compétiteur est de 2-1-1 (2 victoires, 1 défaite et 1 match nul) après 4 tours de tournoi suisse, ce compétiteur a remporté 7 points de match et son pourcentage victoires/défaites est calculé comme suit : 7/(4*3) = 0,583 Le pourcentage matchs/victoires adverse d'un compétiteur est la moyenne du pourcentage matchs/victoires de chaque adversaire que le compétiteur a affronté (sans prendre en compte les tours lors desquels le compétiteur a été sujet à une exemption ou un forfait).
Si nous prenons l'exemple ci-dessus, le compétiteur qui a obtenu le score 2-1-1 a joué contre des adversaires dont les scores sont 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 et 0-4-0. Son pourcentage matchs/victoires adverse est :
---------------------------------------
4 adversaires
En remplaçant 0/12 par 0,33 (voir ci-dessus) et en passant au système décimal, nous obtenons :
---------------------------------------
4
L'équation devient alors :
--------
4
Ce qui donne un résultat final de 0,46.
Ce nombre qui va de 0,33 à 1,0 passe proportionnellement de 0,0 à 0,999 (pour des raisons de clarté), puis est ajouté au score de la guilde.
La valeur précédente est calculée comme suit :
Une fois tous les calculs effectués, la guilde bénéficierait de 7,19 points. (7 pour ses deux victoires et son match nul et 0,19 selon le pourcentage de victoires adverse de 0,46.)
Cela paraît quelque peu compliqué, mais cette méthode consiste juste à utiliser la force des rencontres du compétiteur comme tie-break. Le compétiteur vainquant des adversaires ayant de meilleurs scores obtient un score un peu plus élevé qu'un joueur ayant vaincu des compétiteurs plus faibles que lui.
De plus, chaque position d'un compétiteur dans le classement est enregistrée au début d'un tournoi. En cas de tie-break, même après que les points de match ont été calculés, la position du compétiteur dans le classement enregistrée au début du tournoi sera utilisée pour départager les compétiteurs ; les participants ayant une position élevée l'emportant sur les compétiteurs ayant une position plus basse (exemple : un compétiteur à la 5e position l'emportera sur un compétiteur classé 12e).
APPENDICE B — Système de notation Elo
Les classements des tournois Guild Wars utilisent le système de rotation Elo.
Le système de notation Elo compare les résultats de matchs d'une guilde ou d'un joueur 1v1 (connus sous le terme de compétiteur) à ceux de son adversaire pour déterminer qui a la plus grande probabilité de remporter la rencontre. Ce facteur de probabilité détermine de combien de points la note Elo augmente ou diminue selon le résultat de chaque match. Lorsque les compétiteurs vainquent des adversaires ayant un classement plus haut, leur classement Elo augmente plus que lorsqu'ils vainquent des adversaires ayant un classement plus bas (car les compétiteurs ont plus de chances de terrasser ceux ayant des classements plus bas). Tous les nouveaux concurrents commencent avec une note de départ de 1000. Les qualifications de Guild Wars utilisent l'équation suivante pour déterminer la probabilité de victoire du concurrent lors de chaque match :
| Probabilité de victoire = | 1 |
| 10^((Classement Elo adverse–Votre classement Elo)/400) + 1 |
Cette probabilité sert ensuite à recalculer la note de chaque compétiteur après le match. Dans l'équation ci-dessous, les compétiteurs reçoivent 1 point s'ils gagnent le match et 0 en cas de défaite. La nouvelle note du compétiteur est déterminée ainsi :
Nouvelle note = Ancienne note + (Valeur K * (Score–Probabilité de victoire du compétiteur))
Au départ, tous les compétiteurs sont classés en commençant avec le premier match auquel ils participent. Leurs notes suivantes sont calculées chronologiquement à partir de ce premier match.
La Valeur K représente le nombre maximum de points dont la note d'un compétiteur peut augmenter ou diminuer selon les résultats d'un match unique dans une épreuve qui utilise le système de notation Elo. Les valeurs K actuellement utilisées par ArenaNet sont comme suit :
- La valeur K pour les matchs libres est de 5.
- La valeur K pour les tournois automatisés journaliers est de 30.
- La valeur K pour les championnats mensuels est de 50.
Les guildes et les joueurs qui déclarent forfait lors du premier tour perdent la Valeur K pour ce tour comme suit :
- Matchs libres : -5.
- Tournois Automatisés journaliers : -25.
- Championnats mensuels : -50.





















