Concours Hivernel 2007 de Guild Wars
Grâce au Concours d'Hivernel 2007, un joueur de Guild Wars a eu la chance de laisser son empreinte sur ces festivités annuelles. Chacun était invité à se plonger dans l'esprit d'Hivernel pour créer l'oeuvre qui inspirerait le cadeau traditionnel remis à l'occasion de cette fête : un splendide couvre-chef d'Hivernel.
Ce chapeau est uniquement disponible durant le grand finale, événement lors duquel Grenth, Dieu de la mort et de la glace, et Dwayna, Déesse de l'air et de la vie, se disputent les faveurs des citoyens de Tyrie. La divinité qui remporte cette bataille influence le temps des prochains mois et gratifie généreusement ses fidèles de cadeaux, y compris un nouveau chapeau.
Les joueurs ont répondu à l'appel et ont proposé d'incroyables idées de chapeaux. L'équipe de Guild Wars a choisi six vainqueurs et quinze mentions honorables parmi des centaines de propositions. La liste des gagnants est proposée ci-dessous. Pour connaître le règlement du concours et la liste des prix, consultez cette page.
Nous remercions tous les participants au concours, ainsi que le sponsor, Ideazon. Nous contacterons les vainqueurs après Hivernel pour leur remettre leurs prix. Tout le monde est convié à assister à la présentation des deux nouveaux couvre-chefs d'Hivernel, y compris la coiffe de Grenth inspirée de l'oeuvre du vainqueur*, le 1er janvier 2008 à partir de 09H01 (heure de Paris), puis toutes les trois heures.
Joyeux Hivernel !Gagnants
| Grand Prix : Nian |
| Second : The Gnome Goddess | |
| Troisième : Mamath | |
| Quatrième : Mike Nash | |
| Cinquième : Vulron | |
| Sixième : Si Morris |
Finalistes
| Anthony De Greef | Buddy Cunningham | Diana Birsan |
| Fox Tide | Javic Dune | Julia Peters |
| Kho Eraph | Kieran Bramm | Lisa Lemke |
| Mikko Piirto | Morgana Le Fae | Noom |
| Seer Skogul | Shinobi Saosin | Xydria Nostratus |
*Remarque : la coiffe qui apparaît en jeu est basée sur le concept d'un joueur, mais n'est pas la représentation exacte de l'idée soumise. L'équipe artistique ajuste parfois l'oeuvre du joueur afin que la conception soit compatible avec les autres éléments du jeu et les graphistes sont aussi régulièrement amenés à modifier le concept afin qu'il s'adapte aux modèles de personnages. Par exemple, selon l'armure et la physionomie du personnage, un chapeau placé sur la tête pourra donner l'impression que le personnage est chauve ; il doit par conséquent être légèrement modifié. Parmi toutes les propositions soumises, l'équipe artistique choisit les oeuvres gagnantes et les ajustent ensuite pour les adapter au monde de Guild Wars.





















