Thousend Tigers Apund Ur Head [Ttgr]
Créée début 2006, Thousend Tigers Apund Ur Head [Ttgr] sème la confusion dans les esprits avec son nom étrange. Celui-ci a été créé selon des règles de grammaire pour le moins déformées que les fondateurs ont toujours trouvé amusantes ; pour eux, ce nom contraste avec leur comportement grammaticalement correct et leurs bonnes manières.
Ttgr a été formée par des joueurs qui n’appréciaient pas le manque d’action dans leurs guildes et souhaitaient créer un groupe de membres actifs et intéressants. Actuellement, la guilde compte environ 16 membres. Tous ceux qui ont le sens de l’humour et le goût du jeu sont les bienvenus. Si vous êtes expérimenté, mais préférez une atmosphère détendue, Ttgr est certainement la guilde idéale pour vous. Par contre, si vous êtes novice ou vous contentez de ne jouer qu’une seule classe, d’autres guildes seront plus adaptées.
La philosophie de Ttgr est de créer un environnement PvP apprécié par tous ses membres. Les joueurs tentent de rester compétitifs sans pour autant sacrifier leur amour du jeu. Ils fuient également l’attitude élitiste qu’ils ont pu remarquer dans d’autres guildes de haut rang. Les joueurs grossiers ou élitistes ne restent pas dans la guilde bien longtemps.
La guilde est convaincue que le jeu se doit d’être divertissant. Cependant, ce n’est pas amusant de perdre. La guilde tente donc de réussir en PvP : elle utilise la communication et l’organisation pour assurer des victoires et maintenir un niveau de jeu intéressant pour ses membres. Elle considère que l’amusement et la compétitivité sont indissociables.
Discussion sur le PvP
Bien que certains membres de Ttgr apprécient de jouer de temps en temps en PvE, la guilde se concentre sur le PvP. Leur formation préférée inclut les attaques concentrées, la division et la pression. Ils trouvent que leurs compétences fonctionnent bien avec le méta-jeu grâce aux maléfices et à un Ritualiste en ligne de fond. Les compétences Ame barbelée et Insécurité récurrente font partie de la tactique principale de cette formation.
Ttgr préfère une bonne défense à une attaque dominatrice et utilise des compétences telles qu’Esprit malveillant pour combiner les effets de dégâts à ceux de la dissuasion. Images apaisantes est une autre compétence utile qui rend les Guerriers inefficaces.
Ttgr se distingue de la plupart des guildes déjà existantes car elle ne cible jamais les Moines en premier. Sa stratégie défensive est de veiller à ce que les classes de soutien adverses meurent en dernier. En détruisant l’offensive adverse, elle assure sa sécurité et a davantage de temps pour affaiblir les derniers adversaires. Lorsqu’il s’agit de choisir un hall de guilde, Ttgr opte pour des cartes qui conviennent à son style de jeu. En ce moment, l’Ile du nomade et l’Ile du feu sont les plus adaptées.
Groupe GvG
Nécromant principal :
Malédictions 16, Moisson des âmes 12, Magie de la Terre 6
Ame barbelée, Esprit malveillant, Extrême hâte, Lien parasitaire, Souillure charnelle, Glyphe de concentration, Protection de stabilité, Sceau de résurrection
Ce Nécromant lance Esprit malveillant et Extrême hâte sur les Guerriers pour les punir d’avoir attaqué. Comme Ame barbelée est susceptible d’être interrompue, il utilise Protection de stabilité et Glyphe de concentration pour rendre les interruptions plus difficiles.
Nécromant d’illusion :
Magie de l’illusion 12, Magie de l’inspiration 8, Magie de domination 2, Moisson des âmes 14
Insécurité récurrente, Image d’attrition, Conjuration de fantasme, Images apaisantes, Cumul de douleur, Embarras de l’incapable, Fardeau imaginaire, Sceau d’humilité
Ce Nécromant répand une dégénération grâce à ses maléfices et blesse les Guerriers en supprimant leur adrénaline grâce à Images apaisantes. Son Sceau d’humilité permet de stopper les attaques de contre telles qu’Expulsion des maléfices et Distraction psychique.
Nécromant de glace :
Magie de l’eau 10, Moisson des âmes 14, Malédictions 12
Tempête de glace, Congélation, Tessons de glace, Veines glaciales, Ombre de terreur, Malaise, Rouille, Souffrance
Ce Nécromant ralentit la cible visée pour l’empêcher de s’enfuir et la gêne grâce à ses différents maléfices.
Assassin :
Arts létaux 14, Coups critiques 13, Maîtrise de la dague 11 (oui, nous utilisons de nombreuses runes)
Siphon de force, Siphon de vitesse, Coup du lotus noir, Harpon de convulsion, Empalement, Toxine immuable, Tir débilitant, Sceau de résurrection
L’Assassin est un ajout puissant et très original dans l’équipe. Il attaque généralement des Guerriers et leur lance Siphon de force pour les affaiblir. Lorsqu’il faut lancer une attaque de masse, il peut libérer son combo puissant à l’effet dévastateur. Tir débilitant est également un outil puissant contre les Moines adverses.
Ritualiste de Restauration 1 :
Puissance de l’invocation 15, Magie de restauration 15, Magie de l’inspiration 3
Souvenir apaisants, Esprit illuminé, Transfert d’esprit, Guérison du corps et de l’âme, Songkai était attentif, Maléfice inspiré, Mantra de concentration, Vie
Les Ritualistes guérisseurs disposent de plus d’énergie et de résistance pour faire pression que les Moines guérisseurs. Ce Ritualiste peut guérir pratiquement à volonté en combinant Souvenirs apaisants et Songkai était attentif. En fait, Souvenirs apaisants lui concède de l’énergie supplémentaire. Comme Songkai est susceptible d’être interrompue, il utilise Mantra de concentration.
Ritualiste de Restauration 2 :
Puissance de l’invocation 15, Magie de restauration 15, Magie de l’inspiration 3
Souvenirs apaisants, Arme de protection Guérison du corps et de l’âme, Rétablissement, Songkai était attentif, maléfice inspiré, Mantra de concentration, Chair de ma chair
Il est identique au premier Ritualiste mais grâce à Arme de protection, il réduit l’action des Guerriers et stoppe les attaques de masse fondées sur l’adrénaline avant qu’elles ne soient lancées. Rétablissement est un outil très puissant contre toutes ces nouvelles équipes qui utilisent les Conditions.
Seigneur spirituel :
Communion 15, Puissance de l’invocation 14
Douleur, Mélodie des ombres, Mélodie du sang, Refuge, Union, Déplacement, Compagnon de création, Seigneur de rituel
Ce Ritualiste a quatre fonctions. C’est un défenseur car Refuge, Union et Déplacement gênent l’équipe adverse ; c’est un attaquant car ses esprits infligent de nombreux dégâts ; ses esprits fournissent également de l’Energie aux Nécromants via Moisson des âmes ; les esprits créés soutiennent également les Ritualistes de Restauration et leur permettent d’utiliser Guérison du corps et de l’âme et Transfert d’esprit plus efficacement.
Moine porteur de drapeau :
Prières de protection 16, Faveur divine 13
Mains du protecteur, Guérison des affections, Esprit protecteur, Lien spirituel, Secours, Paix et harmonie, Ruée, Pacifisme
Depuis que les Seigneurs de rituel ont été sujets au nerf, son énergie est devenue très précieuse. Ce porteur de drapeau sert à maintenir l’énergie du Seigneur de rituel tout en jouant un rôle de soutien lors de la Victoire ou la mort. Ce porteur de drapeau est très résistant, rapide, c’est un atout pour l’équipe.
Profils des membres
Faites la connaissance des tigres de Ttgr
Pseudo : Armen the Guide
Lieu : Edmonton, Alberta
Types de jeux préférés : j’aime tous les genres de jeux. Mon expérience des jeux de rôle et des STR a énormément contribué à mon expérience dans Guild Wars.
Personnages préférés : j’aime toutes les professions. Je laisse les membres de la guilde choisir leurs classes préférées pour qu’ils développent leurs compétences dans ces rôles et je peux ainsi m’adapter à de nouveaux rôles.
Position dans la guilde : chef de guilde
Pseudo : Fui
Lieu : Edmonton, Alberta
Types de jeux préférés : j’ai beaucoup d’expérience dans les jeux de rôle et les STR. La connaissance et les aptitudes acquises dans ces jeux m’ont vraiment aidé dans Guild Wars car la dynamique de combat unique regroupe plusieurs concepts de jeux.
Personnages préférés : j’aime jouer toutes les professions et je ne suis pas particulièrement spécialisé. Pour moi, le meilleur joueur est celui qui joue toutes les professions car en connaissant les aptitudes et les limites des alliés (et ennemis) votre jeu est plus efficace. Un Moine qui connaît, avec un peu d’expérience, les difficultés de jouer un Guerrier est meilleur qu’un Moine qui se plaint à chaque fois que les Guerriers s’éloignent de son champ de guérison pour asséner un dernier coup.
Position dans la guilde : commandant. Je conçois la plupart des formations, organise les matchs PvP et donne souvent les ordres sur Ventrilo.
Pseudo : Koda the Ranger
Lieu : Washington, Etats-Unis
Types de jeux préférés : en dehors des jeux de rôle, pas grand-chose.
Personnages préférés : étant un “soldat” de Ttgr, je joue généralement n’importe quel personnage qui requiert de l’expérience ou que les autres ne veulent pas jouer.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Henry of Navarre
Lieu : Wisconsin, Etats-Unis
Types de jeux préférés : j’ai principalement joué aux jeux sur console, des jeux de rôle et des FPS.
Personnages préférés : je peux jouer n’importe quel personnage, mais je préfère le Moine ou l’Envoûteur : le Moine car j’aime avoir la responsabilité de maintenir les gens en vie, l’Envoûteur car il n’y a rien de plus drôle qu’un Moine adverse qui est interrompu et qui ne peut plus participer à l’action.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Idun the Eternal
Lieu : Wisconsin, Etats-Unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle et RTS
Personnages préférés : je joue principalement les personnages dont on a besoin, mais je trouve que le Moine est une position honorable. Etant donné la palette de formations avec laquelle joue notre guilde, c’est un avantage d’avoir joué toutes les professions.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Sue Permann
Lieu : Oregon, Etats-Unis
Types de jeux préférés : je joue aux jeux de rôle et FPS depuis la fin des années 1980.
Personnages préférés : le Nécromant anti-Guerrier avec maléfices. J’aime utiliser les maléfices et regarder les gens se tuer.
Position dans la guilde : officier, rôle de père
Pseudo : Iron Dragon
Lieu : Ontario, Canada
Types de jeux préférés: j’étais fan de FPS avant la sortie de Guild Wars car je n’étais pas partisan de la politique “payer pour jouer” de la plupart des jeux de rôle en ligne.
Personnages préférés : je joue différents rôles. Je peux jouer tous les personnages dont on a besoin, bien que j’aie récemment pris goût à jouer un Ritualiste. C’est une classe redoutable lorsqu’elle est bien utilisée.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Im Waldo (Lina)
Lieu : vous ne voulez pas savoir. On m’a aperçu au Wisconsin Badger games.
Types de jeux préférés : avant de jouer à Guild Wars, j’ai passé la plupart de mon temps à regarder des photos.
Personnages préférés : je suis plutôt doué pour trouver le drapeau.
Position dans la guilde : quelque part entre un mercenaire et un membre.
Pseudo : Fatal
Lieu : Californie, Etats-Unis
Types de jeux préférés : les MMORPG sont ma spécialité, mais j’excelle au jeux de tir grâce à mes réflexes de chat ! J’apprécie également les jeux de stratégie.
Personnages préférés : le Rôdeur a été le premier personnage que j’ai conçu dans Guild Wars. Je l’ai créé le jour de la sortie du jeu.
Position dans la guilde : membre
Pseudo : Yuri Se
Lieu : Colombie britannique, Canada
Types de jeux préférés : j’ai beaucoup joué aux FPS. J’ai principalement joué sur des consoles et je me suis récemment mis aux jeux sur PC.
Personnages préférés : j’ai des difficultés à choisir entre les Guerriers et les Elémentalistes. J’apprécie ces deux professions. J’aime être au coeur du combat avec Guerrier et j’adore les modèles tactiques de l’Elémentaliste, comme le porteur de drapeau.
Position dans la guilde : membre
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !





















