Treacherous Empire
Fondée à peine trois jours avant la sortie de Guild Wars, Treacherous Empire est devenue l'une des guildes les plus dominantes du classement. Elle fut formée par un groupe de joueurs passionnés qui se sont affrontés sans relâche dans les arènes lors des tests Alpha. Au fil du temps, le sang coulé par chacun d'entre eux créa un fort lien d'amitié. Ces ennemis devenus amis donnèrent naissance à Te.
Le registre de Te comprend trente-trois membres venant tous d'autres guildes. Ces membres partagent tous la même philosophie ; ils pensent que les jeux en ligne sont destinés à l'amusement, au travail d'équipe et aussi à la compétition. Pour eux, le plaisir du jeu est la seule clé du succès.
L'objectif de la guilde est simple : il faut être les meilleurs ! Le groupe se concentre donc sur la compétition et se plaît à tester les limites des personnages, stratégies et compétences lors de batailles guilde contre guilde. Celles-ci sont leurs batailles de prédilection et en tant que guilde, leur approche du combat ainsi que leurs formations sont uniques.
Formations d'équipes en PvP : "Le coup de foudre"
- Moine/Nécromant : Magie du sang (10), Prières de protection (13), Faveur divine (11), Revers de fortune, Bienfait divin, Gardien, Voile sacré, Guérison des affections, Offrande de sang, Renaissance, Esprit protecteur
- Moine/Envoûteur : Prières de guérison (14), Faveur divine (11), Prières de Protection (9), Revers de fortune, Prière de guérison, Parole de guérison, Transfert de santé, Guérison des affections, Esprit protecteur, Expiation des maléfices, Sceau de résurrection
- Rôdeur/Envoûteur : Inspiration (9), Expertise (12), Survie (11), Illusions (4), Piège de Flammes, Piège barbelé, Piège à pointes, Piège à poussière, Drain de pouvoir, Mantra de résolution, Distorsion, Sceau de résurrection
- Guerrier/Rôdeur : Maîtrise de la hache (16), Force (11), Domptage (8), Coup sauvage, Eviscération, Coup pénétrant, Frappe du bourreau, Sprint, Fureur du tigre, Résistance à la douleur, Sceau de résurrection
- Envoûteur/Elémentaliste : Domination (16), Inspiration (11), Illusions (4), Incantation rapide (8), Dissipation de pouvoir, Flamme d'énergie, Annihilateur de maléfices, Dissipation des enchantements, Drain d'enchantement, Drain de pouvoir, Distorsion, Glyphe du renouveau
- Elémentaliste/Rôdeur : Magie de l'air (16), Conservation d'énergie (11), Survie (8), Glyphe d'énergie mineure, Glyphe d'énergie, Vitesse du serpent, Chaîne d'éclairs, Globe de foudre, Eclair foudroyant, Défenses du drider, Sceau de résurrection
- Elémentaliste/Envoûteur : Magie de l'air (16), Illusions (4), Inspiration (8), Conservation d'énergie (10), Choc spirituel, Globe de foudre, Eclair foudroyant, Affinité aérienne, Drain de pouvoir, Distorsion, Mantra de concentration, Sceau de résurrection
- Rôdeur/Moine : Expertise (12), Survie (11), Adresse au tir (12), Tir incapacitant, Application de poison, Chasseur de tempêtes, Voile sacré, Guérison des affections, Tir de diversion, Tir sauvage, Onguent des trolls
C'est une des formations GvG qu'utilise Te pour défendre son titre dans le classement. Cette formation est particulièrement efficace lorsqu'il s'agit de garder le contrôle du champ de bataille tout en utilisant les attaques à distance des Elémentalistes et des Envoûteurs. Grâce aux pièges et aux attaques à distance, les adversaires deviennent très vite des cibles parfaites pour les attaques concentrées. Cette formation est opportuniste ; elle se base sur les défauts et les mauvaises habitudes des adversaires. Par exemple, un Guerrier éloigné de son groupe pourra être piégé et subir des dégâts massifs infligés par les Elémentalistes, qui l'empêcheront ainsi de se positionner dans la portée de guérison des Moines.
Description des classes (Offensive)
- Elémentaliste/Envoûteur : l'Elémentaliste et son choc spirituel assomme des cibles spécifiques et attaque les joueurs éloignés du groupe.
- Elémentaliste/Rôdeur : ce personnage cible et lance Chaîne d'éclairs/Globe de foudre sur les groupes/objectifs visés.
- Envoûteur/Moine : ce personnage se concentre sur les interruptions et sert de soutien aux Elémentalistes lors de leurs attaques de l'air.
- Guerrier/Rôdeur : c'est le "chien de berger" de la formation. Il rassemble les cibles faibles et aide lors des attaques massives.
- Rôdeur/Moine : ce personnage sert de coureur de drapeau et est conçu pour le combat un contre un et pour harceler les PNJ.
- Rôdeur/Envoûteur :ce trappeur est utilisé pour les offensives contre les ennemis utilisant des protections et pour les défensives contre les équipes avec de nombreux Guerriers.
Description des classes (Défensive)
- Moine/Nécromant : ce personnage sert de Moine de protection de base.
- Moine/Envoûteur : c'est un Moine de guérison de base qui peut protéger pour aider grâce à la suppression de conditions et contrer les dégâts massifs infligés par l'ennemi.
Stratégie : astuces pour le PvP
Lorsqu'il s'agit de travailler en équipe, Te pense qu'une bonne communication est primordiale. Sans cela, la gestion de 8 joueurs sur le terrain peut s'avérer être une tâche des plus compliquées. Pour Te, la discussion vocale est incontournable. Voici quelques informations importantes communiquées par la discussion vocale :
- Les classes et les compétences d'élite de l'ennemi
- Surveiller l'énergie des Moines alliés
- Signaler l'éparpillement des joueurs alliés ou adverses
- Avertir lorsque le groupe s'apprête à se déplacer (retraites, avancées ou harcèlements)
- Faire en sorte que le coureur de drapeau garde un oeil sur les augmentations de moral (qui se manifestent toutes les deux minutes)
- Désigner l'attaquant principal/viseur de l'équipe adverse
- Avertir les alliés de la présence de pièges ou de l'arrivée d'attaques massives
- Empêcher l'effet de panique lorsque l'ennemi effectue une action étrange. Rassurer les membres de l'équipe dans des situations difficiles ; prendre des décisions rapides, claires et concises.
- Organiser les lancements de catapultes
- Faire en sorte que le viseur est cohérent et clair en ce qui concerne les objectifs. Faire un décompte de 3-1 ou 5-1 pour des attaques concentrées coordonnées.
Pour Te, ce qui différencie un novice d'un expert, c'est le positionnement et le mouvement sur le champ de bataille. Ces tactiques impliquent le déplacement en groupe, le kiting individuel et une distribution appropriée des classes sur le terrain. Voici quelques exemples que situations problématiques pouvant survenir et quelques suggestions de Te pour les résoudre :
1.) Problème : les joueurs ne restent pas groupés et s'échappent/se font tuer.
1.) Solution : la communication et la coopération entre les membres du groupe sont le seul moyen de régler ce problème. Les joueurs doivent être à l'écoute et comprendre la situation. Il est important pour le groupe de surveiller ses radars, et pour le chef d'équipe de signaler les mouvements du groupe.
2.) Problème : les membres du groupe ne bougent pas lorsqu'ils sont la cible de tirs concentrés.
2.) Solution : si vous vous trouvez être la cible d'un offensive ennemie concentrée, courez ! Interrompez toute autre action et retirez-vous sur une position plus sûre. On appelle ceci le kiting (sorte d'esquive) et c'est l'une des tactiques de survie les plus importantes dans Guild Wars. Comme les dégâts de l'ennemi surpasseront presque toujours le pouvoir de guérison de vos Moines, il est important de courir pendant que vous êtes toujours en vie. Autrement, les Moines de votre équipe épuiseront leur énergie rapidement ou bien seront incapables de vous soigner assez rapidement.
Pour esquiver efficacement :
- Interrompez tous les sorts ou les compétences que votre personnage est en train d'utiliser.
- Appuyez sur la touche "X" pour vous retourner, ou tournez la caméra aussi vite que possible.
- Courez tout droit pour vous éloigner de la portée de l'ennemi.
- Ne vous déplacez pas en rond car vous risqueriez de recevoir à la fois des dégâts infligés par des lanceurs à distance et des Guerriers en sprint. La seule fois où vous pourrez courir en cercle autour de votre adversaire, sera lorsque vous utiliserez des protections ou des pièges.
- Essayez d'esquiver avant de recevoir des dégâts. Si trois Guerriers se mettent à vous attaquer, il est peut-être préférable de battre en retraite.
- Faites des zigzags si l'ennemi utilise des sorts ou des projectiles comme le Globe de foudre ou des attaques à la flèche.
- Lorsque vous êtes hors de danger, retournez à votre position d'origine sur le terrain et reprenez le combat.
3.) Problème : les Moines de votre équipe font face aux Guerriers et les lanceurs sont hors de la portée de guérison des Moines.
3.) Solution : assurez-vous que tout le monde dans l'équipe connaisse son rôle sur le terrain. Si des cibles faciles (dont la classe d'armure est de moins de 70) sont à champ ouvert, ils recevront la pression adverse, ce qui mettra votre équipe dans une situation difficile.
Les conseils de Te sur les formations de champs de bataille :
- Les Moines doivent rester en retrait.
- Les lanceurs à distance doivent rester devant les Moines, mais derrière les Guerriers.
- Les Guerriers devraient se trouver devant la ligne médiane.
- Lors de situations difficiles, votre ligne offensive doit se retirer sur la ligne défensive et pas le contraire. Si un Moine se déplace au-delà de la hampe de drapeau pour aider un Guerrier, il devient vulnérable et risque une mort inévitable.
- Cette formation sur le terrain doit rester cohérente sinon les difficultés risquent de surgir au moment le plus inattendu.
Profils de membres
Faites la connaissance de quelques membres de Treacherous Empire.
Pseudo : Trexton
Lieu : Alaska, USA
Types de jeux préférés : RTS et FPS
Personnage préféré : j'adore l'ambivalence et la puissance de l'Envoûteur. C'est agréable de voir ses adversaires se tortiller en recevant un simple petit sort. J'aime aussi voir mes adversaires, traverser le champ de bataille en clopinant pour tenter de m'attraper !
Pseudo : Bobangry
Lieu : Alaska, USA
Types de jeux préférés : FPS, RPG, RTS, combat et action
Personnage préféré : Guerrier/X. Je jouais avec un Moine dans d'anciennes guildes, mais lorsque nous avons décidé de créer notre propre guilde, j'ai décidé de jouer avec un Guerrier. Je joue en ce moment avec un Guerrier hache qui possède la compétence d'Eviscération et de Frénésie, infligeant ainsi de nombreux dégâts par seconde. Toutefois, depuis la modification récente de l'interface, les meilleures guildes gardent un oeil bien ouvert sur la Frénésie et infligent des dégâts concentrés sur les Guerriers qui en font usage. Alors j'utilise d'autres augmentations de vitesse.
Pseudo : Stepn
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : FPS et jeu de rôle et RTS
Personnage préféré : j'ai généralement la responsabilité de garder l'équipe en vie en tant que Moine, mais j'aime jouer avec toutes les professions. Lorsque je joue avec un Moine, j'essaie de garder un oeil sur le terrain et les compétences de l'ennemi pour adapter les attaques.
Pseudo : PaulO ou Hutto
Lieu : Tennessee, USA
Types de jeux préférés : MUD, jeu de rôle et stratégie en temps réel
Personnage préféré : lorsque je pratiquais l'interruption, j'adorais jouer avec un Envoûteur. Dernièrement, j'ai joué avec des Rôdeurs spécialisés dans la Survie avec le Tir incapacitant et l'Application de poison ou les Pièges.
Pseudo : Kriegar
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : RPG et FPS
Personnage préféré : j'aime toutes les classes. Jouer toutes sortes de personnages fait partie des avantages de Guild Wars.
Pseudo : cRUMMYdUMMY
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : stratégie en temps réel en PvP et FPS
Personnage préféré : j'aime jouer avec les Envoûteurs et la magie de Domination/Inspiration et avec toutes sortes de Rôdeurs. Ces deux classes ont la fâcheuse tendance à énerver les ennemis.
Pseudo : awowa
Lieu : Texas, USA
Types de jeux préférés : FPS, MMORPG et stratégie en temps réel
Personnage préféré : le Guerrier est ma classe préférée. J'aime la force pure du Guerrier qui ne dépend pas beaucoup des compétences d'énergie. J'aime l'aspect "fonçons dans le tas" du Guerrier.
Pseudo : Xesh
Lieu : Australie
Types de jeux préférés : FPS et MMORPG
Personnage préféré : Elémentalistes et Nécromants. J'ai toujours eu un faible pour les personnages puissants et doux à la fois. Les Nécromants ajoutent un petit plus, mais je pense qu'il est bien de maîtriser toutes les classes.
Pseudo : Z T N U K
Lieu : Canada
Types de jeux préférés : PvP et FPS
Personnage préféré : je joue avec des Moines parce que c'est une classe qui requiert prévision et réflexes. Mes compétences préférées étaient la Guérison divine et l'Esprit divin. En ce moment, c'est plutôt Contemplation de la Pureté et Transfert de santé.
Pseudo : LuLu
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : Hacker, tricher, exploiter et profiter depuis le jeu de Pong
Personnage préféré : l'Envoûteur
Pseudo : Ogren Ogrepack
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : MUD
Personnage préféré : Guérisseur/châtieur d'arène. Si on sait comment s'en servir, ce personnage peut s'avérer très ambivalent. Vous pouvez aider à soigner et à protéger pour garder tout le monde en vie, infliger des dégâts physiques et sacrés et agir comme leurre pour le Moine principal.
Pseudo : Katsu
Lieu : Washington, USA
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : Guerrier, parce que je j'aime son rythme effréné. Mon type favori de Guerrier est celui avec la Hache et l'Eviscération ou le Clivage.
Pseudo : Agrias
Lieu : Texas, USA
Types de jeux préférés : PvP, FPS et jeu de rôle
Personnage préféré : L'Elémentaliste, le Guerrier, ou l'Envoûteur. Je préfère être sur l'offensive parce qu'infliger des dégâts concentrés et tuer des objectifs est très divertissant, particulièrement contre les bonnes guildes dont les défenses sont difficiles à rompre.





















