Time Is Running [OUT]

imageLa guilde Time Is Running [OUT] est née en octobre 2005, elle a été formée par un groupe d’amis dont l’ancienne guilde était devenue inactive. Désireux de prendre un nouveau départ, ils décidèrent que le meilleur moyen d’y parvenir était de créer une toute nouvelle guilde. Et le sempiternel problème du nom se posa. Après des heures passées à discuter de noms potentiels, quelques membres déclarèrent qu’ils n’avaient plus le temps et qu’il fallait qu’ils se déconnectent. Le nom était tout trouvé.

OUT est composée de 22 membres, dont deux binômes (composés de frères), un mari et une femme. La guilde est principalement orientée sur le PvP compétitif, que ce soit en 4 contre 4 ou en 8 contre 8. Ses membres travaillent à trouver les parfaites contre-attaques aux modèles et aux stratégies les plus populaires, et ils adorent la préparation complexe et l’exécution requises par le PvP dans Guild Wars.

Stratégie de groupe

L’idée de former un tel groupe est apparue lorsque OUT tenta de trouver une raison à l’échec de la plupart des équipes de dégâts massifs. La réponse la plus plausible mettait en cause la séparation du groupe. Le groupe que nous allons découvrir a donc été développé pour fonctionner comme un tout. Il reste cependant efficace même lorsqu’il est séparé.

Envoûteur/Moine

Magie de domination (12+4), Incantation rapide (10+1), Magie de l’inspiration (8+1), Magie de l’illusion (2+1).
Douleur fantôme, Dispersion des illusions, Flamme d’énergie, Afflux d’énergie, Dissipation des enchantements, Cri de Frustration, Drain de pouvoir, Résurrection

Elémentaliste/Moine

Magie de la terre (12+4), Prières de guérison (9), Conservation d’énergie (9+1)
Flamme d’Obsidienne, Lapidation, Protection contre l’ennemi, Protection de contact, Guérison de groupe, Guérison des autres, Glyphe d’énergie, Sceau de résurrection

Envoûteur/Elémentaliste

Incantation rapide (12+1), Magie de l’air (12)
Globe de foudre, Eclair foudroyant, Décharge incapacitante, Eblouissement, Bourrasque, Affinité élémentaire, Affinité aérienne, Vitesse du vent

Moine/Nécromant

Faveur divine (11+4), Prières de protection (10+1), Magie du sang (10)
Revers de fortune, Guérison des affections, Esprit protecteur, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Bienfait divin, Offrande de sang, Regard du vampire

Envoûteur/Moine

Magie de domination (12+4), Incantation rapide (10+1), Magie de l’inspiration (8+1), Magie de l’illusion (2+1)
Douleur fantôme, Dispersion des illusions, Flamme d’énergie, Afflux d’énergie, Dissipation des enchantements, Cri de Frustration, Drain d’enchantement, Résurrection

Nécromant/Moine

Magie du sang (12+4), Prières de guérison (10), Moisson des âmes (8+1)
Choc de l’ombre, Regard du vampire, Pacte noir, Offrande de sang, Rituel de sang, Guérison des autres, Guérison de groupe, Sceau de résurrection

Envoûteur/Elémentaliste

Incantation rapide (12+1), Magie de l’air (12)
Globe de foudre, Eclair foudroyant, Décharge incapacitante, Eblouissement, Bourrasque, Affinité élémentaire, Affinité aérienne, Sceau de résurrection

Moine/Nécromant

Faveur divine (11+4), Prières de protection (10+1), Magie du sang (10)
Revers de fortune, Guérison des affections, Esprit protecteur, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Bienfait divin, Offrande de sang, Regard du vampire

A la base, ce modèle avait été créé pour attaquer deux cibles à la fois, avec huit joueurs présents, et pour être efficace en tant que groupe scindé. Après quelques batailles contre d’autres guildes, OUT décida que les frappes rapides étaient plus efficaces que les attaques de masse sur deux cibles en même temps.

Ce groupe requiert deux joueurs experts en synchronisation des dégâts. Lorsqu’une attaque de masse est lancée, l’un des Envoûteurs/Moines lance une Douleur fantôme, immédiatement suivie d’une Dispersion des illusions, tandis que l’autre lance une Dissipation des enchantements (si besoin) et un Afflux d’énergie. L’Envoûteur/Elémentaliste lance un Globe de foudre suivi par un Eclair foudroyant et une Décharge incapacitante. L’Elémentaliste/Moine s’occupe de lancer une Flamme d’Obsidienne, suivie d’une Lapidation, et le Nécromant/Moine lance un Choc de l’ombre puis un Regard du vampire. Si les Moines peuvent garder de l’énergie et du temps, ils frappent aussi avec un Regard du vampire.

Les personnages qui n’attaquent pas doivent utiliser leurs compétences défensives pour gêner l’adversaire, tout en essayant de garder de l’énergie pour l’attaque suivante. La compétence Bourrasque doit être utilisée si le groupe adverse dispose d’un joueur pouvant infuser rapidement ou si le personnage ciblé évite les Globes de foudre. Quand l’équipe est obligée de se séparer, les personnages peuvent utiliser les mêmes compétences, dans le même ordre, pour frapper une cible (généralement un Moine).

Matches mémorables

OUT a participé à de nombreux matches mémorables, et particulièrement lors des phases finales de championnat, au cours desquelles ils ont affronté consécutivement sept guildes classées dans les 50 meilleures (et notamment la guilde EviL à deux reprises). Toutefois, aucun des matches n’est comparable à celui de la troisième et dernière 1e manche du championnat, la bataille contre Bring Back the Rifts [Rift].

Lors du premier combat, Rift joua avec son groupe de pression et dès qu’ils eurent la possibilité d’utiliser leurs familiers, ils balayèrent OUT. Pour le deuxième match, OUT changea une compétence, ajoutant le contrôle des corps, et s’occupa directement des personnages infligeant d’importants dégâts, ce qui leur valut une victoire éclair.

Dans le troisième match, OUT reprit son groupe de dégâts de masse, tandis que Rift choisit sa configuration Envoûteur/Elémentaliste basée sur les dégâts de l’air. Bien que OUT était préparé pour cet affrontement, c’est un groupe très difficile à appréhender en étant séparé, beaucoup de joueurs utilisant la compétence Bourrasque, et Rift se scinda d’entrée de jeu. Cela força OUT à se replier et à se séparer pour contrer Rift. Bien que la tactique de Rift semblait plus efficace au départ, OUT réussit à obtenir une augmentation de moral 4 minutes après le début du match. 

Les deux groupes continuèrent le combat en tuant quelques membres tout en se cherchant les uns les autres. Rift maintenait l’offensive grâce à une réparation prématurée de la catapulte de OUT. Mais OUT réussit à continuer son travail de moral jusqu’à obtenir un résultat pratiquement égal à celui de Rift. Cela mena à une confrontation à 9 minutes de match au cours de laquelle le groupe unifié de Rift réussit à piéger une partie du groupe divisé de OUT, devant leur porte. Les membres restants de OUT se regroupèrent pour soutenir le groupe divisé, et bien qu’étant en infériorité numérique, ils réussirent à ressusciter leurs compagnons tombés. Leur équipe étant de nouveau unifiée, OUT réussit à repousser l’assaut. Rift réussit néanmoins à gagner une augmentation de moral supplémentaire avant que OUT reprenne possession de la hampe.

Les 6 minutes suivantes marquèrent une pause dans l’affrontement, mais à la 16e minute, le groupe complet de OUT parvint à capturer la hampe et réussit à exterminer la plupart des membres de Rift, ce qui lui valut une augmentation de moral. Sachant qu’ils auraient un avantage offensif en forçant la rencontre vers un match entre des groupes unis, OUT prit la hampe une nouvelle fois et bénéficia d’une autre augmentation de moral, avant d’avancer vers le hall de guilde de Rift.

A la grande surprise de OUT, Rift se replia, laissant deux de leurs joueurs en arrière (ces derniers furent rapidement écrasés par OUT). OUT se mit ensuite au travail sur les défenses de leur Seigneur de guilde et terrassa les gardes du corps de Rift, alors qu’il ne restait plus que 50% de points de vie au Seigneur de guilde de Rift. L’un des Moines de Rift ressuscita à la 20e minute. OUT était occupé sur le Seigneur de guilde et dut organiser une attaque de masse sur le Moine, qui fut ensuite ressuscité par l’un de ses coéquipiers avant d’être tué à nouveau. Le temps supplémentaire que cela coûta à OUT et les soins que promulgua le Moine au Seigneur de guilde firent la différence, et Rift réussit à battre OUT.

Bien que déçus par ce résultat, les membres de OUT étaient fous de joie d’avoir pu participer à un combat de ce niveau, et ils espèrent avoir la possibilité de recommencer prochainement. De plus, OUT pense qu’ils ont fait profiter les spectateurs de l’un des matches les plus intéressants de la première manche du championnat.

Profils des membres

Voici quelques-uns des membres de OUT

Pseudo : I Choose You / Icy

Lieu : Calgary, Canada
Spécialité : MMO, STR, FPS, tout ce qui repose sur le PvP
Personnage favori : soutien/dégâts. J’aime tout particulièrement la puissance et la polyvalence du Nécromant. Il peut faire pas mal de dégâts, contrôler les actions de l’adversaire et, puisqu’il n’a jamais de problèmes d’énergie, il peut même aider le groupe à utiliser des compétences d’énergie.

Pseudo : Pyrus Kril

Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : JDR, FPS
Personnage favori : j’aime tous les personnages, mais je m’en sors particulièrement bien avec un Moine. J’aime les personnages qui utilisent des compétences sans relâche. Ca me permet de me sentir utile. Les Envoûteurs Air dotés de la compétence Incantation rapide sont toujours amusants à jouer.

Pseudo : Iotan

Lieu : Minnesota, Etats-Unis
Spécialité : PvP, STR
Personnage favori : l’Envoûteur, sans aucun doute. J’aime avoir la possibilité de contrecarrer les plans de l’équipe adverse. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de toucher six lanceurs de sorts avec un Cri de Frustration.

Pseudo : Right Behind You

Lieu : Californie, Etats-Unis
Spécialité : FPS, JDR
Personnage favori : j’aime jouer des personnages offensifs ou des personnages qui frustrent les autres joueurs. Mes deux professions préférées sont Guerrier et Envoûteur.

Pseudo : Minsc / Viconia

Lieu : Michigan, Etats-Unis
Spécialité : CRPG
Personnage favori : j’ai touché à tout, et plus particulièrement à un Mo/N orienté protection. Un Mo/E DS est également fun à jouer. J’ai toutefois évolué vers un Moine spécialisé. Je pense qu’un Moine expérimenté peut faire toute la différence.

Pseudo : Pappy Bear

Lieu : Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité : JDR, FPS
Personnage favori : je suis l’un des joueurs les plus polyvalents de la guilde. Je connais pratiquement toutes les professions et je peux joueur à peu près n’importe quoi. La profession que je connais probablement le mieux est le Moine. J’ai un penchant pour un jeu orienté infusion et protection. J’ai également une grosse expérience des attaques de masse, et particulièrement dans l’Ascension des Héros.

Pseudo : Doji

Lieu : Alabama, Etats-Unis
Spécialité : Stratégie, FPS et JDR
Personnage favori : je joue principalement un Moine. Je suis bien meilleur que Pappy, dans tous les domaines. J’améliore constamment ses dégâts pour assurer la victoire du groupe.

Pseudo : Con Dar Rage

Lieu : Minnesota, Etats-Unis
Spécialité : PvP, JDR
Personnage favori : Elémentaliste Terre, puisque je préfère généralement les Elémentalistes. Ma stratégie ? Ne jamais accumuler les protections.

Pseudo : Bill Lumburg

Lieu : New York, Etats-Unis
Spécialité : Stratégie, FPS
Personnage favori : j’aime créer des modèles qui semblent bons à mes yeux, mais bizarres et insignifiants aux yeux des autres joueurs. J’affectionne particulièrement les possibilités des Envoûteurs et des Moines.

Pseudo : Care Bear Killer

Lieu : Oregon, Etats-Unis
Spécialité : très variés
Personnage favori : j’aime jouer tous les types de Guerriers et écraser mes adversaires.

Pseudo : I all your base I

Lieu : Oregon, Etats-Unis
Spécialité : JDR
Personnage favori : j’aime jouer le rôle du Moine au sein de la guilde, mon type favori étant le protecteur. J’ai rejoint la guilde en décembre parce que mon frère en faisait déjà partie. Ca avait l’air plutôt cool. Je suis avec OUT depuis.

Pseudo : Willis Mcgahee

Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : sports, JDR
Personnage favori : je n’ai aucune préférence particulière. J’ai touché à tous les modèles “standards” et je m’en sort plutôt bien. Toutefois, j’ai un petit faible pour les Guerriers et les Envoûteurs (les deux personnages PvE que j’utilise aussi en PvP).