The Shattered Hand
Formée en plein cœur de l’été, la guilde The Shattered Hand était composée d’un groupe d’amis de longue date. De nombreux joueurs de TSH jouent à Guild Wars depuis l’Avant-première mondiale et à la base, elle servait à faciliter les sorties et les groupes. Depuis ce temps là, The Shattered Hand a évolué et s’est transformée en la guilde compétitive qu’elle est aujourd’hui.
TSH comprend actuellement des joueurs dédiés en grande partie à l’aspect compétitif ainsi que des joueurs qui privilégient l’aspect coopératif du jeu. La guilde, dans son ensemble, a une préférence pour les champs de batailles GvG. Bien qu’elle puisse être aperçue dans l’Ascension des Héros, leur principal objectif reste gagner et s’amuser dans les batailles de guilde. Désirant garder un type de jeu honnête, TSH n’utilise pas de guilde secondaire ou de guilde « smurf », gardant leur ses victoires et ses défaites dans le registre principal de la guilde. Tous les membres de la guilde qui désirent participer dans les batailles GvG utilisent un système de rotation, plutôt que de garder la même line up de huit personnes. Avec l’arrivée de Guild Wars Factions, TSH est impatiente d’essayer les nouvelles batailles qui seront introduites.
Stratégie PvP: Discussion Buid « Séparation » (Split-Team)
Guerrier/Elémentaliste "A/G Guerrier"
Force: 11 (9+2), Maîtrise de la hache: 16 (12+4), Magie de l’air: 9
Eviscération, Coup rapide, Frappe du bourreau, Résistance à la douleur, Frénésie, Sprint, Bourrasque, Sceau de résurrection
Rôdeur/Guerrier "Bunny Thumper"
Expertise: 8 (7+1), Domptage: 12 (9+3), Survie: 8 (6+2) Maîtrise du marteau: 12
Coup impérieux, Brise-échine, Coup écrasant, Coup de marteau, Fureur du tigre, "Pour la justice !", Chasseur de tempêtes, Sceau de résurrection
Elémentaliste/Moine "Ice Ice Baby"
Conservation d’énergie: 12 (10+2), Magie de l’eau: 16 (12+4), Prières de guérison: 2
Prières de protection: 8
Tessons de glace, Tempête de glace, Prison de glace, Armure de brume, Affinité aquatique, Rétablissement total, Conversion des maléfices, Reviviscence
Moine/Guerrier "Tactics Moine"
Faveur divine: 10 (8+2), Prières de guérison: 15 (12+3), Prières de protection: 3 (2+1), Tactique: 10
Parole de guérison, Esprit vigoureux, Caresse de guérison, Baiser de Dwayna, Voile sacré, "Prenez garde !", Pose d'équilibre, "Levez les boucliers !"
Rôdeur/Envoûteur "Crip Shot Rôdeur "
Expertise: 15 (11+4), Survie: 9 (8+1), Adresse au tir: 12 (10+2), Domination: 6
Tir incapacitant, Tir sauvage, Tir du chasseur, Tir de diversion, Terrain boueux, Application de poison, Vol des Arcanes, Sceau de résurrection
Elémentaliste/Moine "Kwame"
Conservation d’énergie: 10 (8+2), Magie de la terre: 16 (12+4), Prières de guérison: 10
Flamme d'obsidienne, Lapidation, Brume de fer, Affinité terrestre, Protection contre l'ennemi, Guérison de groupe, Glyphe d'énergie, Sceau de résurrection
Moine/Nécromant "Boon Prot"
Faveur divine: 14 (12+2), Prières de protection: 12 (8+4), Magie du sang: 10
Revers de fortune, Gardien, Esprit protecteur, Guérison des affections, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Bienfait divin, Offrande de sang
Rôdeur/Moine "Runner "
Expertise: 11 (10+1), Survie: 11 (10+1), Adresse au tir: 15 (11+4 )
Tir incapacitant, Tir du chasseur, Application de poison, Tir de diversion, Chasseur de tempêtes, Onguent des trolls, Guérison des affections/Voile sacré, Sceau de résurrection
Jouer la build « Séparation » TSH
L’une des builds les plus récentes de TSH; « Séparation » est composée de deux équipes séparées qui travaillent ensemble tout en empruntant deux chemins différents. Les équipes sont séparées comme suit :
Equipe d’Infiltration :
- A/G Guerrier
- Bunny Thumper
- Ice Ice Baby
- Tactique Moine
Equipe Hampe du Drapeau :
- Crip Shot Rôdeur
- Kwame
- Boon Prot
- Runner (Lorsqu’il n’a pas besoin de repartir chercher un autre drapeau)
Stratégie
L’équipe d’Infiltration prendra le Voleur de guilde (si c’est applicable). Ils peuvent alors procéder à des raids constants sur l’entrée de derrière de la base ennemis afin d’éliminer les PNJs, de séparer les ennemis, et rendre le Seigneur de guilde vulnérable. Avec la priorité mise sur la vitesse, l’équipe est capable de faire des retraites rapides avec des pertes minimales.
L’équipe de la Hampe du Drapeau a le rôle opposé. Leur job est d’utiliser des compétences telles que les Protections, Tir Incapacitant, Brume de fer et Terrain boueux afin de ralentir et d’empêcher de passer le coureur de drapeau. Le but ultime de ce groupe est d’obtenir des augmentations de moral pour l’équipe.
Après plusieurs versions de la build, les joueurs de TSH ont trouvé que celle-ci était la meilleure. La build semble particulièrement appropriée sur l’Ile de Feu, bien qu’ils puissent rencontrer quelques problèmes contre des équipes qui utilisent un grand nombres de Conditions et de Maléfices.
Analyse des Personnages :
A/G Guerrier: C’est une build standard dans le jeu actuel. Bourrasque a de nombreuses utilisations et les compétences de Hache font partie de celles qui provoquent de gros dégâts.
Bunny Thumper: Le rôle principal de ce personnage est d’utiliser un haut niveau d’Expertise et de Domptage afin de spammer Coup impérieux et Fureur du Tigre tout en se préparant à assommer son adversaire.
Ice Ice Baby: Ce personnage a une nature aussi bien offensive que défensive. Ses pièges peuvent être utilisés pour une retraite ou pour ralentir une cible en priorité. Il se charge aussi des conditions l’équipe d’infiltration.
Tactique Moine: C’est un moine peu commun qui utilise des sorts de soins à bas coût mais efficaces sous la forme de gestion d’énergie. Il évite les dégâts via l’utilisation de postures variées. Pose d'équilibre sert à empêcher les guerriers d’assommer le moine en utilisant Bourrasque, pendant que les autres poses sont utilisées pour réduire les dégâts. Ce Moine avec une épée et un bouclier a un niveau d’armure proche de 100. Si un surplus d’énergie est requis, il porte sur lui deux ou trois autres bâtons avec des bonus d’Energie et des Focus, qu’il peut équiper.
Crippling Shot Rôdeur: Le boulot de ce personnage est de harceler les joueurs soit en les ralentissant ou en les interrompant. Il doit spammer Terrain boueux pendant que sone équipe contrôle la hampe du drapeau, et s’assure que dès que le coureur de drapeau ennemi est dans les environs, il soit incapacité. Vol des Arcanes est utilisé pour contrecarrer Bourrasque/ Décharge électrique des Guerriers ennemis, deux compétences qui sont devenues extrêmement fréquentes et peuvent être très destructrices.
Kwame: Sa tâche est aussi bien offensive que défensive. Il attaque les cibles faibles avec Flamme d’obsidienne et Lapidation, tout en mettant en place des protections pour que le « Boon Prot » s’en servent pour harceler ses cibles. Brume de fer est utilisée comme un outil défensif sur les Guerriers agressifs ou le coureur de drapeau ennemi.
Boon Prot : Un autre standard qui est utilisé par presque toutes les équipes.
Runner : Encore un personnage standard.
GvG Tips
La connaissance est la clef du pouvoir. Plus vous en savez sur les différentes builds, cartes, compétences, etc, moins vous aurez de chances d’être surpris lors d’un match. Faites des recherches sur chaque hall de guilde et sur les techniques en vogue, et ensuite planifiez des contres.
“Et maintenant, on fait quoi?” Pour chaque build utilisée par votre équipe, vous devriez avoir une façon optimale de l’utiliser. Mais si l’ennemi réagit d’une façon qui contrecarre vos plans, vous devriez avoir un ou deux plans de rechanges.
Nous sommes chez nous, profitons-en ! Certaines guildes font l’erreur de choisir un hall de guilde simplement sur un choix esthétique. Bien que cela soit important, en PvP, votre hall de guilde doit donner à votre équipe/build quelques avantages exploitables contre l’ennemi.
Un temps pour tout. Après chaque mort, vous devriez toujours avoir le réflexe d’attendre une minute avant de repartir dans la mêlée. Ainsi, vous pouvez discuter à propos de ce qui a été ou pas. Ceci afin que vous ne fassiez pas deux fois la même erreur. Ne blâmez jamais une personne pour la faute – C’est un jeu d’équipe!
Ne perdez pas espoir. Même si un match semble perdu, n’abandonnez pas tant que le Seigneur de guilde est encore debout. Il est possible de revenir d’une situation qui semble désespérée.
Profils des Membres
Pseudo: Sentience
Lieu: Kentucky, Etats-Unis
Spécialité: Divers
Personnage Préféré: Mon premier personnage était un Rôdeur, et encore à ce jour, c’est celui que je préfère, le Guerrier venant en second. Toutes les builds Rôdeurs me conviennent, mais en GvG je suis presque toujours le coureur de drapeau. Le concept "Army of One" me plaît. Malgré que je puisse jouer toutes les classes/builds efficacement, tirer sur les gens avec des flèches n’a de cesse de m’amuser.
Pseudo: Irae
Lieu: Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité: RTS et MMO
Personnage Préféré: J’apprécie de tout jouer mais la plupart du temps, j’ai un rôle offensif. Avant, j’étais Guerrier mais à présent, je suis Envoûteur. J’apprécie jouer toutes les professions mais j’attends avec impatience l’Assassin et le Ritualiste.
Pseudo: Celestic
Lieu: Californie, Etats-Unis
Spécialité: RTS, RPGs, et FPS
Personnage Préféré: Le Moine. Jouer un Moine me procure une sensation d’euphorie, parce que tenir en vie pendant une longue période n’est pas une tâche facile. J’apprécie aussi la récompense qui vient après la bataille, en sachant que j’ai aidé mon équipe à survivre aussi longtemps que possible afin qu’ils puissent se concentrer sur leur Tactique sans avoir à se soucier de leur vie.
Pseudo: Sorin
Lieu: Etats-Unis
Spécialité: MMOs, RPGs, FPS
Personnage Préféré: Ma profession favorite en ce moment est celle de Moine Guérisseur. C’est une addiction. J’ai l’impression qu’une fois que l’on a joué le Moine, il est difficile de revenir en arrière parce que vous ne pouvez plus sauver votre propre peau, mais à la place, faire confiance à quelqu’un d’autre. Je joue aussi occasionnellement Guerrier et Elémentaliste dans les Arènes Aléatoires pour la faction.
Pseudo: Ashton
Lieu: Florida
Spécialité: FPSs et RPGs axés PvP
Personnage Préféré: En GvG, mon rôle favori est l’Elémentaliste Eau. Cela me demande de surveiller mes environs ainsi que les conditions de mes coéquipiers. J’aime aussi jouer n’importe quel type d’ Envoûteur ou de Nécromant, spécialement si cela comprend des interruptions et beaucoup de maléfices.
Pseudo: Twiztid
Lieu: Caroline du Nord, Etats-Unis
Spécialité: Diverse, mais je suis plus orienté PVP
Personnage Préféré: Mon premier personnage était un Envoûteur avec lequel j’ai apprécié de traverser l’univers du jeu. J’aime toujours l’Envoûteur mais je trouve que je suis meilleur avec l’Elémentaliste. J’adore les « spike » Air en tant que E/R avec la compétence Vitesse du serpent. Je suis aussi très versatile et capable de jouer n’importe quel rôle dont l’équipe a besoin. J’aime jouer toutes les professions.
Pseudo: Sapper V
Lieu: Texas, Etats-Unis
Spécialité: FPS, RPGs orientés PvP
Personnage Préféré: Moine ou Envoûteur. J’aime jouer le Moine à cause de la pression absolue qui consiste à garder ses coéquipiers en vie. Cela donne une véritable impression d’importance au sein d’une équipe. Une équipe ne peut pas gagner sans de bons Moines. Aussi, après avoir autant jouer le Moine, j’ai commencé à remarquer les techniques employées par les Envoûteurs pour me contrecarrer, donc j’ai aimé rejoué la classe Envoûteur. Avec une expérience Moine de première main, je suis fréquemment capable d’anticiper les Moines et agir en conséquence. La ligne de compétences Domination est hallucinante. Plusieurs Moines peuvent être mis à mal par un seul Envoûteur avec un enchaînement de Diversions, Retour de flamme, Black-out, Honte, etc.
Pseudo: Aberz
Lieu: Texas, Etats-Unis
Spécialité:RPGs, MMOs
Personnage Préféré:J’adore le Rôdeur parce qu’il requiert une action rapide et une bonne observation. Je peux jouer n’importe queI type de Rôdeur, depuis le spécialiste de l’Interruption jusqu'au piégeur. Mon dernier Rôdeur est celui qui fait du harcèlement (kiting), qui utilise la technique de « tir et repli » utilisant le combo Tir du Chasseur, Tir Incapacitant et Application de poison. A part le Rôdeur, le Moine est aussi un bon choix. Je peux aussi jouer Nécromant et Envoûteur si nécessaire.
Pseudo: kharlamov
Lieu: Utah, Etats-Unis
Spécialité: FPS
Personnage Préféré: Je préfère jouer un Rôdeur, bien que je ne sache toujours pas pourquoi. J’ai cet incroyable talent qui empoisonner les gens et ensuite les regarder mourir à petit feu. Bien que j’aime utiliser le poison, je ne refuse jamais une occasion d’utiliser les pièges, tout spécialement dans l’Outre-Monde. En général, j’aime le PvE parce que j’adore voir les incroyables paysages du jeu.
Pseudo: They Call Me Monky
Lieu: Victoria, Australie
Spécialité: RPGs
Personnage Préféré: On m’appelle Moiney pour une raison, parce que s’il y a une classe que je joue, c’est Moine. Moines sont très fun et généralement le cœur d’une équipe, bien qu’ils ne soient aucunement invincibles. Je pense que chaque joueur a la responsabilité de veiller à sa vie alors que le moine a la responsabilité d’assurer la survie de l’équipe.
Pseudo: Hag Z
Lieu: Canada
Spécialité: RTS, RPGs
Personnage Préféré: Je suis un joueur plutôt équilibré mais mon personnage favori est le Rôdeur Interruption. Je peux jouer ce dont l’équipe a besoin.





















