The Orphans Of Kukai (OOK)

Les Orphans of Kukai ont une approche unique dans leur interaction avec le monde de Guild Wars. Les cinquante membres de OOK sont des rôlistes assidus et ils ne sortent pas de la peau de leur personnage pendant tout le temps de leur session de jeu. Ce faisant, les membres de la guilde sont capables d’approfondir non seulement l’histoire de leur personnage mais aussi de les entremêler avec celles des autres membres. Ce procédé a enrichi l’histoire de la guilde. Le folklore de OOK, qu’ils partagent avec nous ci-dessous, continue à évoluer au fur et à mesure que la guilde grossit et étend sa présence dans les terres de Tyrie.

La Nation de Kukai

Kukai était une île nation qui brillait par sa gloire, la richesse de sa culture et sa connaissance avancée. Un joyau solitaire rayonnant au-delà des grandes mers. Ses habitants étaient raffinés, un produit de leur grand et ancien héritage. Les gouvernants étaient choisis selon des critères spécifiques et n’appartenaient jamais à la famille du gouverneur en place. Le prochain en lice, , la Princesse Eva Di Oceanne, choisit parmi de nombreux enfants, étaient sur le point de réclamer le trône lorsque son pays fut frappé par une horrible épidémie. Il s’avéra qu’elle n’était pas une épidémie affectant le corps, mais plutôt l’esprit. Ceux qui cherchaient principalement un prestige et une ascension sociale au point d’oublier ce qu’était l’amour, se trouvèrent vulnérable à cette épidémie.

Princesse Eva, qui était née avec un cœur pure et une sagesse bien au-delà de son âge, avait perçu avec justesse le danger auquel sa nation faisait face et compris les responsabilités qui reposaient désormais sur ses épaules. Elle tenta activement de renverser la tendance au narcissisme et à la complaisance. Mais les siècles d’habitudes se révélèrent difficiles à casser, même pour le grand leader des Kukai. Finalement, le peuple de Kukai succomba à l’épidémie, et la nation connut les querelles internes. Eva n’eut d’autres choix que de quitter son île, puisque les traîtres nobliaux tentaient de tirer profit du malheur de Kukai en mettant le feu au pays par le biais d’une guerre civile. Le pays implosa.

Le vol d’Eva

Nous étions en l’an 1070 AE (après l’exode) du calendrier Ascalonien. C’était la saison du Phénix, normalement une période de rénovation, mais pas pour une Kukai sous l’emprise de l’épidémie. Aidée de quelques servants non affectés par l’épidémie, Eva arriva secrètement à Ascalon; loin des machinations diaboliques de l’élite politique corrompue et des âmes perdues de Kukai. Mais elle était seule, dénuée de la capacité d’aimer. Seule dans une contrée assiégée par les Charr. Seule, sans rien d’autre que son arc, ses flèches, et un accoutrement de survie, elle commença à se mettre en quête de la signification de tout ceci. Au début, elle tenta d’aider la populace locale face à ses nombreux problèmes, gagnant la confiance des autorités dirigeantes d’Ascalon. Cependant, leur attention fut rapidement attirée lorsque les cieux d’Ascalon se mirent à faire pleuvoir le feu et la destruction. La Fournaise venait de se déchaîner.

Une guilde d’Orphelins (Orphans)

Pendant la saison du Colosse, en 1072 AE, Eva aidait le Prince Rurik dans sa quête pour sauver ce qui restait d’Ascalon. Pendant une mission de reconnaissance, Eva tomba par chance sur quelques uns de ses anciens serviteurs, Ophelia Sara, Alicia Kal, et Anya Shan. Elles s’étaient échappées de Kukai à peu près à la même époque qu’Eva et furent surprise de voir que la Princesse de Kukai avait survécu. Sara et Alicia tentèrent de la persuader de retourner à Kukai afin qu’elle réclame son titre. Mais Eva décida judicieusement que le temps n’était pas venu, et que le danger était bien trop grand pour ceux qui n’étaient pour ceux qui n’étaient pas contaminé par l’épidémie. De plus, elle pensait qu’il était bien de cacher son identité de Reine d’un pays.. Eva avait désormais un but, aider ceux qui étaient affectés par l’épidémie, la Fournaise ou toute autre tragédie. Elle rallierait tous ceux qui étaient perdus dans le monde de la Tyrie, et perdu dans leur propre malheur. Cette saison, elle mis sur pied les Orphelins de Kukai (The Orphans of Kukai).

Le Cottage Wiloughby

La Descente du Yak devint bien vite la quartier général pour Eva, Chyminy, et le reste des Orphelins. Ce n’était pas seulement important stratégiquement, mais l’endroit occupait une place spéciale dans leur cœur en tant que centre de la communauté des Orphelins. Les Orphelins passèrent plusieurs nuits, emmitouflés près des feux de camp de la Descente, à discuter des affaires du jour et faire des plans pour la guilde.

Un jour, Chyminy rencontra un berger de Yak qui semblait désespéré. Son troupeau était souffrant et il avait besoin de gagner de l’argent pour sa famille. Bien qu’il n’était pas un homme riche, ce berger possédait plusieurs propriétés et demanda à Chyminy si elle serait intéressée par l’acquisition d’une d’elles. Chyminy accepta à contrecœur de jeter un œil et suivit le berger dans les contreforts boisés et enneigés. Ils arrivèrent à un cottage, niché dans un endroit secret, à l’abri des violences de la Tyrie. Le cottage était petit mais charmant. Son toit de chaume était couvert de neige et une lueur chaleureuse s’échappait de ses fenêtres à petits carreaux. Chyminy était émerveillée. “Combien?” demanda-t-elle calmement, tentant de ne pas trahir son soudain enthousiasme.

Chyminy paya le berger 1,000 pièces d’or, tirés de ses maigres économies. Cela représentait 200 de plus que ce que le berger avait demandé, mais Chyminy avait le sentiment que sa famille en avait besoin. Le berger compta les pièces dans sa main avec excitation. Avec un grand sourire, il regarda Chyminy et lui tendit la clé. “Profitez bien de Wiloughby, jeune Demoiselle. Vous ne trouverez jamais un cottage aussi robuste et chaleureux.” Le berger mit l’argent dans sa poche et se dépêcha de rentrer chez lui pour apporter la bonne nouvelle à sa famille.

“Wiloughby, quel nom charmant.” Elle prit la clé et entra dans le cottage calmement, savourant la magie de l’instant. Le cabinet rayonnait de chaleur, et une tendre lueur se dégageait de la cheminée. “C’est parfait,” pensa Chyminy. “Eva sera tellement contente.” Elle sourit.

Le jour suivant, Chyminy rencontra Eva et s’éxclama : “Mon amie, j’ai une surprise pour toi!” Elle prit Eva par la main et la guida vers la clairière qui abritait Wiloughby. Avant que le cottage soit visible, Chyminy se tourna vers Eva “Je sais que nous n’avons pas la taille et l’argent suffisants pour un hall de guilde Eva, mais que ceci soit un début.” Chyminy couvrit les yeux d’Eva et la guida dans la clairière. Lorsqu’elle retira ses mains, les yeux d’Eva s’écarquillèrent. “Chyminy! C’est merveilleux!” Les deux entrèrent dans le cottage et profitèrent d’une soirée chaleureuse remplie de rires, d’un bon repas et de contes légendaires racontés au coin du feu.

Les Orphelins passèrent de nombreuses nuits agréables dans Wiloughby, à compter de ce fameux jour. Et à ce jour, elle continue à servir de refuge pour les Orphelins. Bien qu’un guilde de hall fut acheté par la suite, Wiloughby resta dans le cœur et l’âme de la guilde, offrant un endroit de repos et de rassemblement pour la gaîté et la joie.

Profils des Membres :

Faites la connaissance de quelques uns des membres de OOK.

Pseudo: Eva Di Oceanne

Lieu: Kukai
Personnage Préféré: Rôdeur/Envoûteur. J’aime bien avoir plus d’un but. Je fais de mon mieux pour déconcentrer les actions des ennemis ainsi que de tirer des pluies de flèches avec Barrage. Les talents de l’Envoûteur qui améliore les dégâts lorsque les ennemis attaquent ou lancent des sorts donnent de bonnes combinaisons dans de nombreuses situations.

Pseudo: Chyminy Riquet

Lieu: Henna, Ascalon
Personnage Préféré: Rôdeur/Nécromant. Bien que l’utilisation du poison au niveau éthique m’ait posé des problèmes, je n’ai pas pu résister à cette puissante capacité à se débarrasser des ennemis. Je m’appuie aussi sur les capacités de mon Nécromant pour délivrer une Caresse du vampire en combat rapproché. Malheureusement pour mon doppelganger, il n’a pas su réagir en conséquence.

Pseudo: Saeth Cae’thue

Lieu: Kyhlo, Ascalon
Personnage Préféré: Elémentaliste/Guerrier. J’ai tendance à me concentrer sur les magies du feu et de la terre—la combinaison de ces deux éléments me transforme en un tank lourdement protégé qui dispense aussi une douleur extrême en dégâts aussi bien en Spike qu’en dégâts sur la durée. Me mettre à terre peut se révéler un cauchemar, donc soit je suis le premier de l’équipe à mourir, soit le dernier.

Pseudo: Do Sho the Moine

Lieu: une petite île nation loin à l’est de l’autre côté du Grand Océan
Personnage Préféré: Moine/Guerrier. Do Sho est spécialisé en Enchantement longue durée, principalement pour la protection, mais un peu aussi pour la guérison. Eliminer les dégâts Spike est la tâche de Do, ainsi que la réduction de dégâts de manière générale. Il utilise généralement Marque de Protection comme compétence élite, ce qui dure un petit plus que 15 secondes. Do Sho porte une épée, mais il ne l’utilise que très peu. Il est un romantique (enfin, c’est ce qu’il pense) plutôt qu’un combattant.

Pseudo: Lorca ZoSo

Lieu: Bassin du Régent
Personnage Préféré: Guerrier/Moine. Combattre à distance à toujours été mon premier choix, mais j’apprécie l’approche directe du Guerrier. Je n’aime juste pas être trop près de mon ennemi. Après tout, ils sentent mauvais en général.

Pseudo: Drake Demonborn

Lieu: Ascalon
Personnage Préféré: Rôdeur/Moine. J’aime être capable de choisir ma cible à distance et autant que faire se peut. Aussi, je suis devenu efficace pour estimer lorsqu’une bataille ne s’annonce pas à notre avantage, quand il faut se replier afin de revenir pour ranimer mes camarades tombés au combat.

Pseudo: Meade Dail

Lieu: Beetletun
Personnage Préféré: Envoûteur/Elémentaliste. J’aime faire autant de dégâts que possible. Avec l’Envoûteur, je peux faire des dégâts avec des contre sorts et Empathie. Avec l’Elémentaliste, je peux faire des dégâts élémentaires et mettre à terre mes ennemis très rapidement.

Pseudo: Aeq Avani

Lieu: Quelque part sous les vagues
Personnage Préféré: Rôdeur/Envoûteur, utilisant les Pièges, les interruptions, les dégénérations, et même occasionnellement les Armes illusoires ou la pouvoir de priver mes ennemis de leur Energie. J’aime être capable de m’adapter aux besoins de mes amis. Je suis Rôdeur depuis un long moment et j’adore vraiment la versatilité de cette profession. Ajoutez à cela l’impressionnante efficacité de l’Envoûteur, et vous obtenez quelqu’un avec de nombreuses possibilités.

Pseudo: Kyle Wreign

Lieu: Nord ouest du Récif Sacré.
Personnage Préféré: Envoûteur/Guerrier. Je trouve l’ironie du sort irrésistible lorsque je vois les ennemis connaître leur fin sur la pointe de ma lame illusoire. Je compte principalement sur la Magie de l’Illusion pour faire des dégâts, tout en utilisant Tactique pour aider mon fragile Envoûteur à rester en vie. Avec l’aide d’un bon Moine, et un peu d’intelligence de mon côté, je peux être un adversaire redoutable.

Pseudo: Sara Primara

Lieu: Contreforts de l’ouest d’Ascalon (une tribu nomade)
Personnage Préféré: Guerrier/Rôdeur. J’utilise les compétences de vitesse du Rôdeurpour améliorer mes attaques. Comme l’un de mes mentors me l’a dit, l’éclair plutôt que le tonnerre peut être étonnamment efficace. Combiné au Poison et mes attaques rapides à la hache, je veux venir à bout de mes ennemis rapidement.