La Guilde du Mois
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La Guilde de la semaine
Une fois par semaine, nous mettons une guilde de Guild Wars sous le feu des projecteurs. Nous présentons l’histoire de la guilde, le profil de quelques joueurs ainsi que quelques astuces stratégiques qui pourront être utiles à d’autres joueurs venant de rejoindre Guild Wars ou qui désirent tout simplement essayer un autre style de jeu.
Appartenez-vous à une guilde que vous aimeriez voir figurer dans notre rubrique "Guilde de la semaine" ? Avez-vous rencontré une guilde sur laquelle vous aimeriez en savoir plus ? Vous trouverez des renseignements sur les guildes de la semaine sur cette page.
Index Communauté
Au coeur de Guild Wars se trouvent les joueurs, la communauté d'individus venant du monde entier pour coopérer sur les différentes missions, prendre part aux combats Guilde contre Guilde et à la compétition dans les arènes, ou tout simplement pour faire connaissance dans le monde somptueux de la Tyrie. Cette section va vous permettre d'en apprendre plus sur les guildes de Guild Wars, d'accéder aux dernières infos de la communauté et de prendre connaissance de notre programme communautaire des fansites de Guild Wars.
La Guilde du MoisInfos sur les Fansites
Nouvelles de la communauté
- Venez participer au Jingle Jangle ‘09, un événement festif sponsorisé par Blade Radio. Les réjouissances commencent le 21 décembre et prennent fin le 2 janvier. Jingle Jangle ‘09, c’est douze jours de célébration d’Hivernel, plus un jour de rab pour le Nouvel an ! Rejoignez cette fine équipe pour écouter du bon son, gagner de magnifiques cadeaux et passer d’excellents moments ! Pour plus de détails, rendez-vous sur Blade Radio.
- Dame Patrisha MacFarlane, ambassadrice de Callisée en Kryte, endossera à nouveau le manteau de Dame de l’hiver et sillonnera les nations de la Tyrie à l’occasion d’une tournée de bonne entente. Durant ces froides nuits d’hiver, dame Patrisha distribuera moult présents de grande valeur aux bonnes gens d’Ascalon, de Kryte, de Cantha et d’Elona. Tous les cadeaux de la Dame de l’hiver sont gratuits, cela va sans dire, et sont avant tout destinés aux héros frais émoulus, jeunes ou moins fortunés de nos contrées. Vétérans, n’ayez crainte toutefois : des cadeaux vous seront également prodigués ! La tournée commence en la Cité d’Ascalon City, région américaine n° 4, le 27 décembre à 03H00 (heure française) et passera ensuite par l’Arche du lion, le monastère de Shing Jea et Kamadan les 29 - 30 et 31 décembre, toujours dans la région américaine n°4 et toujours à 03H00 heure française. La tournée s’achèvera là où elle a commencé lors d’un bouquet final qui aura lieu en la Cité d’Ascalon, région américaine n° 4, le 1er janvier à 02H00 (heure française). C’est là le cinquième Hivernel que Dame Patrisha passe à distribuer des cadeaux et, de son propre aveu, cette année sera la meilleure !
- Tzu héberge un atelier d’art d’Hivernel sur Guild Wars Guru ! Le but est de commenter de façon constructive les réalisations de chacun et d’encourager l’esprit de communauté tout en s’amusant. Pour rejoindre l’atelier d’art de Tzu, participez au fil de discussion sur les forums !
- Photics.com s’appelle désormais GuildWars.us ! Mais ce changement de nom s’accompagne aussi d’un ajout et non des moindres : des blogs Guild Wars gratuits pour tout le monde ! Eh oui ! Vous pouvez créer votre propre blog sur le thème de Guild Wars grâce à GuildWars.us ! Le site cherche toujours des volontaires pour rédiger des articles et du contenu de blog. Si vous êtes intéressé, cliquez ici pour en savoir plus.
Passionate Kiss of Nosferatu [KISS]
Passionate Kiss of Nosferatu est un groupement de plusieurs guildes sous la même bannière. L’alliance comptabilise plus de 800 membres à son actif ; il n’est donc pas surprenant que l’on rencontre si souvent l’acronyme [KISS] dans Guild Wars.

Quelle est l’histoire de la guilde ?
[KISS] a été fondée il y a bientôt deux ans et se consacre exclusivement à Guild Wars.
Quelle est la philosophie de votre guilde ? Quelles sont ses aspirations ?
Le travail d’équipe, l’implication de ses membres, les dons réguliers de points de faction, les conseils et astuces, etc.
Quel est la clé de votre succès ?
La stabilité de notre structure, l’engagement des officiers et le travail d’équipe ! Le succès d’une guilde repose sur ses membres, pas uniquement sur son chef.
Qu’est-ce qui suscite l’intérêt des joueurs pour votre guilde ? Quel type de joueurs rejoint votre guilde ?
Les joueurs qui adorent le PvE et le PvP. Nous apprécions les joueurs qui s’impliquent dans de nombreuses facettes du jeu : Batailles d’alliances, farming de points de faction, événements spéciaux (dodgeball ou loterie hebdomadaire), ou encore les joueurs qui apportent leur soutien en PvE (farming et progression du jeu).
Quel type d’événements ou d’activités votre guilde organise-t-elle ?
- Enchères sur le canal Alliance
- Chasse au trésor (partir à la recherche d’un objet spécifique)
- Farming de points de faction et vente de points de faction luxons contre de l’or
- Chasse au trésor en ligne, questionnaires et casse-têtes
- Farming en équipe dans l’Outre-monde, la Fissure du malheur, l’Abîme, le Domaine de l’angoisse, etc.
- Banque de guilde : centre de stockage et de prêt
- Batailles d’alliances quotidiennes contre les Kurzicks
- Entraînement au GvG par le biais de matchs réguliers
- Soutien en PvE et aide de “passeurs”
- Dodgeball
Votre cape a-t-elle une signification particulière ?
Nous ne nous considérons pas comme un ensemble de guildes regroupées dans une alliance, mais comme l’unique guilde [KISS]. Nous avons tous la même cape, symbole de toutes les guildes [KISS] et de leur alliance.
Discussion sur le jeu en PvE

Quelle est l’approche de votre guilde en matière de PvE ?
Nos membres expérimentés se concentrent sur le farming et les nouveaux joueurs se consacrent à la progression du jeu. Environ quatre-vingt-dix pour cent de nos membres sont des joueurs de PVE aguerris.
Quelles sont les missions que vous aimez rejouer, et pourquoi ?
La majorité de nos membres aiment faire du farming dans des zones de haut niveau comme les donjons ou l’Abîme.
Décrivez votre défaite la plus cuisante.
Nous ne connaissons pas la signification de ce mot !
Discussion sur le jeu en PvP
Quelle est l’approche de votre guilde en matière de PvP ?
Le travail d’équipe et la communication sont la clé de la victoire. Nous adorons également tester de nouvelles formations inattendues.
Avez-vous un conseil à donner ?
Il est essentiel de connaître son ennemi.
Quel est le style de PvP que votre guilde préfère, et pourquoi ?
Les Batailles d’alliances car les combats sont ludiques et peu contraignants. Cependant, certains groupes participent aux combats GvG, dans les Arènes aléatoires, d’équipes et à l’Ascension des Héros.

Profil des membres
Pseudo : Selket Shadowdancer
Lieu : Royaume-Uni/Chine
Position : officier de la guilde au commandement de l’alliance [KISS]
Divinité dans Guild Wars : Grenth pour pouvoir provoquer la mort de tous ceux qui s’opposent à moi.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : avoir combattu avec quelques amis depuis l’Arche du Lion jusqu’à la Citadelle de Granite pour obtenir une armure de cabale d’élite avec un Nécromant Malédictions de niveau 14. On y est parvenus et j’ai réussi à atteindre le niveau 18 en ne mourant qu’une seule fois.
PvP ou PvE : j’adore autant l’un que l’autre. Etant dans l’armée, je suis un joueur occasionnel mais parfois, je m’investis et tente de créer des formations pour le PvP avec les membres de ma guilde.
Personnage préféré : je ne possède qu’un personnage pour le moment : un Assassin du nom de Selket Shadowdancer. Elle combat à distance et répand des conditions avec son Arc d’ombre.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : j’ai rejoint [KISS] car l’alliance est bien structurée et organise de nombreux événements pour ses membres. J’ai entendu parler de ses exploits et j’ai donc décidé de la rejoindre. Je n’ai jamais regretté mon choix, je suis même devenu l’un des officiers les plus respectés de l’alliance.
Pseudo : I S U P E R F L Y I
Lieu : Royaume-Uni
Position : chef
Un fait intéressant : je n’ai jamais aimé l’échec. Il faut savoir dépasser ses limites. La création de l’alliance [KISS] en est le parfait exemple. Quatre-vingt-dix neuf pour cent de nos membres adorent la cape et sont satisfaits du soutien qu’on leur apporte.
Aspect favori dans Guild Wars : la structure du jeu. Je ne parle pas des graphismes ni de la jouabilité, mais plutôt du concept général : les régions, le canal de discussion local et le fait que, quel que soit l’endroit où vous allez, vous pouvez emprunter différents chemins et participer à de nombreux événements.
PvP ou PvE : PvP car le travail d’équipe est essentiel.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : demandez aux membres de l’alliance. Je suis sûr qu’ils vous donneront de multiples raisons !
Pourquoi avoir rejoint la guilde : j"ai pris le commandement de [KISS] il y a environ un an et mon objectif était de créer une armée unie.
Pseudo : S L A U T A
Lieu : Angleterre
Position : officier
Aspect favori dans Guild Wars : le jeu propose les meilleurs aspects du MMO, des scénarios originaux et du PvP.
Monstre favori : les Destructeurs, sans hésitation.
Divinité dans Guild Wars : Abaddon car il peut assujettir le peuple. Et j’ai la même tête que lui le matin.
Moment embarrassant dans Guild Wars : lorsque j’ai joué pour la première fois à ce jeu, j’ai demandé ce que je pouvais faire pousser maintenant que j’avais fait du “farming dans l’Outre-monde” ("farming" signifie “agriculture” en anglais).
Types de jeux préférés : jeux de rôle en PvE et un peu de PvP.
Pseudo : Evilness Kills
Lieu : Royaume-Uni
Position : membre
Monstre favori : un Mursaat. Ils sont vraiment géniaux et j’adorerais pouvoir utiliser leur compétence Agonie spectrale.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : l’absence d’abonnement, les graphismes, le PvP, le PvE, ainsi que le plafond de niveaux peu élevé.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : mon Moine est mort au bord d’une plateforme et son corps était suspendu (j’ai une capture d’écran). Et une autre fois, je jouais avec un ami, et quand il est mort, ses jambes se sont mises à briller. C’était… bizarre.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : après avoir ajouté le dernier joueur, un Assassin, le chef du groupe a immédiatement lancé la mission. Le joueur lui avait demandé d’attendre, mais il n’y avait prêté aucune attention. On a commencé la mission et l’Assassin n’avait emporté que Refuge ombreux.
Personnage préféré : l’Assassin est ma profession favorite mais le personnage que je préfère est un Derviche, Evilness Kills. C’est le personnage avec lequel j’ai le plus longtemps joué et qui a le plus progressé.
Pseudo : Sciuto Navi
Lieu : Pays-Bas
Position : membre
Un fait intéressant : mon Derviche, Nushi Navi porte le nom de mon ordinateur, “Nushi”.
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : ma petite amie, son père, sa soeur et moi jouons à Guild Wars. Avant nous jouions à WoW sur un serveur privé. Une fois, j’ai hurlé “Ressuscite la page !” au lieu de dire de l’actualiser. Une autre fois, j’ai vu un tas de clous sur la table, ça m’a fait penser à des “lingots d’acier”.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : j’ai joué à WoW et à Ragnarok Online mais je n’aime pas le fait de devoir sans cesse penser à la progression. Dans GW, vous pouvez atteindre rapidement le niveau 20 et avoir la possibilité d’exceller. Avant Guild Wars, je n’avais pas acheté de jeu depuis longtemps.
PvP ou PvE : le PvE car j’aime atteindre des objectifs et accomplir des quêtes. J’aime bien aussi le PvP, mais je préfère le PvE pour son côté aventure.
Type de jeux préférés : principalement le PvE, le jeu de rôle (généralement sur des serveurs privés ou le jeu de rôle en solo). J’ai également joué à de nombreux FPS mais au final, c’est toujours le même scénario, seul le lieu change. Par ailleurs, la configuration requise est élevée ; ces types de jeu pompent les performances graphiques mais ne proposent jamais de grand scénario.
Pseudo : Killashandra Grey
Lieu : Londres, Royaume-Uni
Position : officier
PvP ou PvE : impossible de choisir ! Ce que j’apprécie dans GW, c’est qu’on a accès à ces deux types de jeu. J’aime bien aider mes amis dans une mission, voir où le scénario me mène, faire du farming dans un donjon, obtenir un titre difficile, tester un nouveau modèle en PvP, dominer les Batailles d’alliances avec ma guilde.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : je voulais rejoindre une guilde active et expérimentée qui alliait PvE, PvP et divertissement. Puis j’ai rencontré l’alliance et je ne l’ai plus jamais quittée. Depuis que j’ai rejoint [KISS], j’ai été le chef d’une des guildes de l’alliance, j’ai contribué au forum du site Internet et je me suis fait de nombreux amis.
Monstre favori : les monstres doivent être effrayants, puissants et combattre honorablement… ce sont les DESTRUCTEURS qui me viennent à l’esprit !
Personnage favori : Nécromant. Que vous incarniez un maître de liche invincible, un porteur Esprit malveillant ou que vous fassiez du farming, vous ne vous ennuyez jamais avec le Nécromant. Cependant mon modèle préféré en PvP est un Nécromant Magie du sang avec la compétence Vainqueur dépouillé… il a vaincu de nombreux Assassins et Guerriers.
Un fait intéressant : j’adore la mythologie et le fantasy. J’y ai puisé tous les noms de mes personnages. À vous de trouver les sources !
Pseudo : Amaltheia Rhea
Lieu : Angleterre
Position : officier
Monstre favori : sans aucun doute un Mursaat car ils ont une apparence dorée, ils brillent et peuvent léviter.
Type de jeux préférés : j’ai fait mes premiers pas dans le monde virtuel avec Final Fantasy 7. J’ai ensuite joué aux RTS : les jeux Ages Of et Warcraft III. Un de mes amis m’a ensuite initié à Guild Wars, je n’ai jamais regretté d’avoir acheté toutes les campagnes.
Divinité dans Guild Wars : Dwayna. J’adore l’utiliser sur mon Derviche.
Moment embarrassant dans Guild Wars : je ne sais pas lequel choisir… Je pense que les runes et l’armure sont ma plus grande faiblesse. Dans une bataille d’alliances, j’ai utilisé un Guerrier Epée équipé d’une hache de rang 11… c’était vraiment gênant.
PvP ou PvE : difficile à dire. Le PvE est idéal en matière de récompenses (j’adore les braquemarts) mais j’apprécie le PvP pour le défi qu’il représente.
Pseudo : Miss Eternal Ele
Lieu : Norvège
Position : officier
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : l’absence d’abonnement, les graphismes incroyables, le PvP, le scénario et les jolies femmes.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : lorsque j’ai acquis mon braquemart de rang 9 dans le coffre du donjon de la Cathédrale des flammes.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : on était dans le Voile des ténèbres et un joueur s’est pris pour Leeroy Jenkins.
Personnage préféré : le Moine. Il est idéal pour le farming et cette profession est toujours accueillie les bras ouverts dans des groupes.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : je voulais faire partie d’une guilde sympathique. Et je l’ai trouvée !
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Soldiers of Thunderstorm [SoT]
Histoire
The Soldiers of Thunderstorm [SoT] est une communauté de joueurs russe bien établie dans l’univers de Guild Wars. Très tôt, les principaux membres de la guilde ont compris quel avenir se préparait le jeu vidéo et leur amitié a donné naissance en 1998 à Soldiers of Thunderstorm.
Avant le début du nouveau millénaire, ce petit groupe de passionnés se réunit autour du jeu du moment : Diablo. Mais [SoT] connaît vraiment son heure de gloire avec Ultima Online, de 1999 à 2005. Le premier serveur Ultima Online russe fut Lostfort. Les leaders de [SoT] décidèrent de répartir les projets de clan en formant différents groupes dirigés par autant de Maîtres de Guilde. Ces derniers étaient responsables des activités PvP et des interactions officielles que les groupes établissaient au cours des parties.

Aujourd’hui
Les membres du groupe, toujours soudés et parfaitement organisés, ont une fois de plus su avancer en même temps que les technologies de l’industrie du jeu vidéo. On peut même dater avec précision ce passage du passé au présent : le 28 octobre 2004, lors de la présentation mondiale du premier jeu d’ArenaNet, Guild Wars.
La première réaction des membres de [SoT] en découvrant cet environnement incroyable et riche en possibilités fut naturellement des plus enthousiastes : “Wouah ! Le Tombeau des Rois Primitifs et des combats entre guildes ! Le bonheur absolu !”. Si, bien sûr, les débuts de la guilde furent semés d’essais, parfois infructueux, et d’erreurs et que les cinq Elémentalistes de feu/Moines de protection ne parvinrent pas immédiatement à dominer leurs adversaires, ils gardaient confiance et savaient qu’un jour ils obtiendraient le titre convoité de meilleure guilde GvG. Dans les mois précédant la mise en place du mode Spectateur, l’Ascension des Héros leur permet de peaufiner leur technique et de tester différents groupes.
[SoT] avait besoin d’un maître de mission PvP qui saurait les mener au sommet. Ce fut un ancien chef de guilde (Light Friend). Sous sa tutelle exigeante, les performances de [SoT] en PvP devinrent de plus en plus remarquables et les membres du groupe ne tardèrent pas à développer un certain nombre de protocoles permettant de conserver la synergie lors des instances, au cours desquelles mettre la pression à une équipe ennemie affaiblie ou décider de tenir la position, ou encore battre en retraite peut changer l’issue du combat !
Astuces PvP
- Appuyez régulièrement sur Tab pour voir les membres de l’équipe adverse.
- Restez à proximité du chef de groupe, mais à distance des attaques à zone d’effet.
- Ne restez jamais dans une zone d’effet. Si vous êtes touché, retirez-vous en ligne de fond pour être soigné. Si vos ennemis utilisent des maléfices à zone d’effet, répartissez les personnages spécialisés dans les dégâts.
- Le compte à rebours lancé par le viseur sur une cible doit être la priorité de tous les attaquants. Si vous n’êtes pas synchronisé avec le viseur, toutes les actions réalisées lors des secondes précédentes auront été inutiles.
- Evitez les attaques assommantes et les interruptions. Ne restez pas à proximité des personnages infligeant des dégâts qui pourraient interrompre les attaques massives de votre équipe ou obliger vos Moines à soigner inutilement d’autres personnages, gaspillant ainsi leur énergie. De nombreux Envoûteurs utilisent Black-out et Diversion contre des cibles prédéfinies, alors ne restez pas trop longtemps sur le front où ils peuvent vous atteindre facilement.
- Informez votre chef de groupe des actions du porteur ennemi ainsi que des interruptions, des sorts à zone d’effet, des compétences de résurrection ou des conditions/maléfices vous affectant.
- Il est inutile d’attaquer une cible qui a déjà bénéficié d’une protection ou qui est gorgée de magie.
- Lorsque le viseur ordonne de se replier ou de rejoindre un lieu particulier, obéissez sans vous poser de questions.
- Si vous êtes le chef de groupe, sachez vous souvenir des ennemis déjà morts, et du nombre de fois, afin de lancer des attaques massives sur les plus vulnérables.
- Si vous avez été affecté par un maléfice, essayez d’estimer son temps de recharge et d’anticiper la prochaine utilisation de ce sort.
- Divisez, attrapez, esquivez, provoquez et interrompez vos adversaires.
- Testez vos propres formations dans les différents halls de guilde, faites des changements au besoin et utilisez régulièrement le mode Spectateur afin de voir comment les différents groupes se comportent sur telle ou telle carte.
Formation AH de Rôdeurs fondée sur les attaques massives
R/N, Viseur - Tir double, Tir sauvage, [Tir incapacitant], Lecture du vent,
Vents favorables, Abolition des enchantements, Regard du mépris, Sceau de résurrection.
Modèle de compétences : OgQTcmLnZhxUtED2wuGxfFAA
Modèle d’équipement : Pkpxb2yzjkqgnjIPyknjIDLvizITSfnzI9kjnzIDLA
R/P, Augmentation de dégâts - Tir double, [Tir de représailles], Tir du chasseur, Lecture du vent,
“Attaquez les yeux !”, “Trouvez leur faiblesse !”, “Faites vite !”, Sceau de résurrection.
Modèle de compétences : OgkjcxZqJSMGZGVgwGWY1b3YCAA
Modèle d’équipement : PkpxbGzzjkqonlIPysnlIBLvilIHTnnlI9krnlIDLA
R/Rt, Purification de masse - Tir double, [Tir de représailles], Tir du chasseur, Lecture du vent,
Regard de fureur, Arme de fractionnement, Li Ming était pure, Chair de ma chair.
Modèle de compétences : OgglcxZKoEiiBxYkZUBCbYsRGiBexA
Modèle d’équipement : PkpxbWyzjkqwniIPy0niIDLviiIHTvniI9kzniIDLA
R/P, Anti-Bloqueur - Tir double, Tir sauvage, Tir du chasseur paresseux, Lecture du vent,
Chanson de concentration, [Hymne de direction], “Repliez-vous !”, Sceau de résurrection.
Modèle de compétences : OgkjcxZrpRMGqGVgwGfYgY7YCAA
Modèle d’équipement : PkpxbGzzjkqQhoIPyYjoIBLvioITSpgoI9k7hoIDLA
N/D, Ordres - [Ordre du Vampire], Concentration pieuse, Puits du silence,
Réveil du sang, Aura d’épines, Régénération mystique, sceau de vitesse mystique, Sceau de résurrection.
Modèle de compétences : OAplQsG3BpmrIRJYgxn9GcdxehJKAA
Modèle d’équipement : Pk5RR3+XCTaGqjWXqQmzL7wUmzLDLHijIdSPmjI9kTmjIDL
M/E, Protecteur SoD - Gardien, [Bouclier de détournement], Suppression de condition, Lien spirituel,
Graine de guérison, Aura de stabilité, Voile sacré, Canalisation.
Modèle de compétences : OwUUMs29YYSCEDEbaaRSEPg1EmAA
Modèle d’équipement : Pk5RR36XCTaCkFVLqAhlJNxIjlJDLdilJLRZglJ9kphlJHB
M/E, Transfuseur - Prière de guérison, Paroles de réconfort, Ame impeccable, Esprit impeccable,
[Compagnon du guérisseur], Guérison de groupe, Incantation propice, Canalisation.
Modèle de compétences : OwUTMsGDXKjguKCECMu6jQ0xEA
Modèle d’équipement : Pk5RRX6XCTaCkFVLqwmiJNx0miJBLbiiJHRvmiJ9kzmiJDL
M/E, Transfert/Parole de guérison - Prière de guérison, [Parole de guérison], Baiser de Dwayna’, Transfert de santé,
Graine de guérison, Voile sacré, Egalité de Conditions, Canalisation.
Modèle de compétences : OwUUMwG/EoGZUjbkkSsm30EA
Modèle d’équipement : Pk5RRf6nCTaCkFVLqwmjJNx0mjJBLbijJHRvmjJ9kzmjJDL
Informations concernant les membres
Rencontrez les soldats de la tempête !

Pseudo : Denis Mesmer (Denis)
Lieu : Moscou, Russie
Position : chef de guilde, chef de groupe GvG
PvP ou PvE : je préfère les combats GvG car c’est là que j’ai le plus de montées d’adrénaline, quand je joue contre d’autres guildes PvP. De temps en temps, pour me détendre, je fais une campagne PvE ou je fais un tour dans Eye of the North avec des amis.
Profession préférée : Envoûteur. J’adore utiliser des compétences d’interruption, mais comme je suis chef GvG, je choisis la plupart du temps des professions de mêlée qui me permettent d’être plus efficace sur la ligne de front. Bien que je préfère la profession d’Envoûteur, jouer avec un bon groupe offensif et affronter l’ennemi au corps à corps est très sympa aussi !
Pourquoi j’ai rejoint SoT : associer nos forces semblait être la meilleure chose à faire ! Je m’occupais de la guilde PvP russe War Project [WaR] quand nous avons rencontré les membres de [SoT]. Nous nous sommes vite rendus compte qu’associer nos forces serait le meilleur moyen d’atteindre l’objectif que nous avions en commun : devenir la meilleure guilde GvG d’Europe ! Progressivement, nous avons ainsi créé une unité d’excellents soldats PvP et sommes également devenus bons amis dans la vraie vie !
Pseudo : Light Friend (Andrew)
Lieu : Magdebourg, Allemagne
Position : ancien maître de guilde, officier
Types de jeux préférés : Warcraft III, CS, Diablo II, StarCraft,Q2/3, Gothic. J’ai commencé à m’impliquer dans les jeux vidéo avec StarCraft et Quake 2, puis je me suis tourné vers Counter-Strike. Je jouais aussi à tous les jeux PvP que je trouvais intéressants. Quant à Guild Wars, j’y participe activement depuis sa sortie.
PvP ou PvE : à votre avis… GvG ;)
Profession préférée : Guerrier
Personnage préféré : Rôdeur/Envoûteur
Pourquoi j’ai rejoint SoT : [SoT] est une guilde PvP dont l’évolution et les performances sont constantes depuis sa création. C’est très important pour moi, car j’ai un peu de mal à faire du farming ou du grind pendant plusieurs semaines.
Pseudo : Cyber Smoke (Dmitri)
Lieu : Moscou, Russie
Position : responsable d’équipe GW, officier et chef de communauté.
Types de jeux préférés : Mortal Kombat 1-2-3-4, Warcraft II, Dark Legions, Duke Nukem, Command & Conquer, C&C: Red Alert, Diablo (le meilleur !), Unreal Tournament, StarCraft (top 600 en 1998), Total Annihilation, C&C: Tiberian Sun (top 50 du classement des jeux solo), Dune 2000, Fallout 2, Counter-Strike, Diablo II, Warcraft III: TFT, Guild Wars depuis l’alpha et des centaines d’autres jeux, mais ça prendrait trop de place de les citer tous !
Ce que je préfère dans Guild Wars : en PvE, j’adore tanker Shiro avec mon perso Survivant légendaire sans quitter le jeu après Méditation du moissonneur. Essayez ce type de jeu – chaque seconde vaut le coup. Et si vous avez appuyé sur F12, c’est que vous n’avez pas passé le test et que vous devez arrêter de prendre le jeu trop au sérieux. En PvP, j’aime bien les groupes de compétences qui répartissent également les trois types de caractéristiques de personnages de sorte que tous les types de magie sont efficaces.
PvP ou PvE : les deux, si on ne cherche pas à éliminer les ennemis trop rapidement… Je me demande si les Assassins m’ont entendu…
Personnage préféré : tous les Moines dont le rôle est de défendre la base.
Pourquoi j’ai rejoint SoT : j’ai observé les débuts de la guilde en 1998 et, début 2004, j’ai commencé à avoir envie de rejoindre le monde de Guild Wars. C’est vraiment un jeu incroyable qui satisfait pleinement mes envies de joueur.

Pseudo : A F K (Alex)
Lieu : Moscou, Russie
Types de jeux préférés : Gothic, Total War, les titres de la série Heroes of M&M.
PvP ou PvE : je préfère le PvP, mais seulement en GvG. Depuis le bêta test, je suis fan des Tombeaux (AH), même si j’ai arrêté d’y jouer après que les gardiens de la Brèche ont été supprimés et que quelques unes des cartes d’origine ont été remplacées. Mais j’y reviendrai peut-être un jour, qui sait ? Pour le moment, ce qui me plaît, entre deux matchs GvG, c’est de faire du farming avec des amis en PvE pour tenter de récupérer des objets rares.
Profession préférée : dans les classes de mêlée, je préfère le Guerrier, et parmi les lanceurs de sorts, l’Envoûteur.
Pourquoi j’ai rejoint SoT : depuis la première mondiale de Guild Wars, il n’y a pas eu beaucoup de guildes russes. En fait, il n’y en a que deux : SoT et RUS Corp. SoT me semblait plus ambitieuse et plus dynamique, d’où mon choix de la rejoindre. Et je peux vous dire que malgré tous les obstacles et toutes les difficultés que nous avons rencontrés, c’est toujours un plaisir pour moi d’appartenir à cette guilde, grâce aux autres membres.
Pseudo : Fea Fatale (Oxana)
Lieu : Saratov, Russie
Types de jeux préférés : UO: Renaissance, Diablo II, Neverwinter Nights, Warcraft III, World of Warcraft.
PvP ou PvE : pour le moment, uniquement PvP, surtout parce que je n’ai pas souvent le temps, ni l’envie de faire du PvE.
Profession préférée : ça dépend. J’ai commencé avec un Envoûteur et je continue d’admirer cette profession, bien que je joue la plupart du temps avec un Elémentaliste. Je choisis aussi parfois le Nécromant, en PvP et PvE.
Pourquoi j’ai rejoint SoT : lorsque j’ai compris que je n’avais pas le temps de m’occuper de ma propre guilde, j’ai commencé à en chercher une. Je voulais qu’elle soit russe. Je suis allée sur les forums de toutes les guildes russes, connues ou débutantes, et SoT m’a semblé vraiment différente des autres. Ca a été une des premières guildes dont j’ai entendu parler lorsque j’ai commencé à jouer à GW, mais je n’aurais jamais imaginé que j’en ferais un jour partie. Et pourtant, après une année de jeu, j’ai demandé à la rejoindre et j’ai été accepté ! Maintenant, je sais que j’ai fait le bon choix : SoT est exactement la guilde que j’aurais voulu créer !
Pseudo : Tordon DNK (Alexander)
Lieu : Moscou, Russie
Position : membre
PvP ou PvE : quand j’ai commencé à passer une bonne partie de mon temps dans l’incroyable environnement PvE de Guild Wars, j’ai décidé d’élargir mes horizons de jeu et d’aller voir ce que le PvP pouvait m’offrir. Cette plongée expérimentale dans l’univers du PvP s’est rapidement muée en véritable passion. L’esprit de compétition, la tension, la satisfaction d’appartenir à un groupe et le plaisir de jouer avec des amis font que mon envie de jouer ne s’est jamais démentie.
Profession préférée : Moine ! C’est la profession que j’ai choisie dès le départ et celle avec laquelle je continue de jouer tous les jours. Je pense que plus on apprécie de tester les différents groupes de compétences d’une profession particulière, meilleurs sont les résultats. J’ai bien sûr touché aux autres fabuleuses professions de Guild Wars, ce qui m’a permis de me rendre compte que j’étais vraiment fait pour soigner.
Pourquoi j’ai rejoint SoT : Une fois tombé dans le PvP, mon ancienne guilde PvE ne m’intéressait plus. Par chance, les membres de SoT m’ont accepté à leurs côtés et tous les jours, je me fais plaisir de jouer avec eux ! Eh oui, je suis complètement accro à Guild Wars !
Pseudo : Fon Rengler (Mike)
Lieu : Moscou, Russie
Position : membre, viseur dans l’Ascension des Héros.
Eléments préférés dans le jeu : au départ, je faisais surtout du PvE, du farming dans l’Outre-Monde en particulier, ce qui m’a permis de bien progresser. Après avoir amassé une petite fortune, j’ai commencé à observer les combats PvP en mode Spectateur, surtout l’Ascension des Héros. Mon objectif était d’en apprendre suffisamment pour pouvoir devenir viseur dans les combats de l’Ascension des Héros, ce qui s’est produit récemment, lorsque avec ma guilde, nous avons capturé plusieurs fois le Panthéon des Héros. Je suis constamment en train de faire des essais, notre célèbre groupe de Rôdeurs fondé sur les dégâts massifs par exemple, même si à mon sens, les groupes équilibrés et fondés sur les maléfices sont les plus efficaces pour tenir les murs. Lorsque j’organise les équipes, je m’intéresse avant toute chose à la façon dont les différents membres comprennent le groupe de compétences, plutôt qu’au nombre de points de réputation qu’ils ont engrangés.
Pourquoi j’ai rejoint SoT : je suis arrivé dans la guilde SoT par War Project [WaR]. Au-delà des jeux vidéo, je suis passionné par la natation et les récompenses du Panthéon des Héros ne sont pas les seules que j’ai obtenues. J’ai plusieurs fois arrêté GW quelque temps, mais je finis toujours par replonger, pour le plaisir de me retrouver avec mes amis et de faire vivre le jeu. Car, et ça, personne ne peut le nier, il est vraiment incroyable !
Pseudo : Far Sa (Alexander)
Lieu : Moscou, Russie
Types de jeux préférés : Heroes of Might and Magic III, Guild Wars.
PvP ou PvE : je suis plutôt PvP en GvG, l’Ascension des Héros et les arènes 4v4, ce qui ne m’empêche pas d’apprécier des missions en Mode Difficile comme le Donjon de Chef-Tonnerre ou le Précipice de l’Enfer.
Profession préférée : Moine, Moine et Moine ! Je suis complètement fan ! J’ai été le principal soigneur de l’équipe pendant les combats GvG que nous avons faits au début de l’année dernière. En gros, ça signifie que je reste aux côtés des attaquants et que je suis pour une bonne part responsable de l’issue des actions de la plupart de mes coéquipiers.
Pourquoi j’ai rejoint SoT : j’apprécie le point de vue de SoT et je suis persuadé qu’un formidable avenir nous attend. Nous allons ainsi célébrer les 10 ans de la création du clan en mai 2008, à Moscou. Si vous avez envie de rejoindre notre guilde, parlez à nos officiers. Qui sait, vous serez peut-être le prochain à rejoindre nos rangs !
House of Moon [MOON]
Informations sur la guilde
Quelles sont les raisons qui inciteraient un joueur à rejoindre votre guilde ? Quels sont vos critères de recrutement ?
Nous nous donnons du mal pour que chacun se sente le bienvenu. Nous acceptons des joueurs de tous horizons et de différents niveaux. Nous ne jetons pas la pierre à un joueur parce qu’il lève le pied pendant quelques jours. Notre guilde est principalement composée de professionnels, de quelques familles et couples mariés. Nous sommes toujours à l’affût de joueurs PvE adultes.
Les membres qui nous rejoignent apprécient notre soutien et notre générosité, notamment les débutants. Ils nous disent souvent, “Vous êtes géniaux !” ou “J’aurais voulu vous avoir rejoints plus tôt !” Ces compliments nous rendent fiers. Tous les joueurs, sans exception, apprécient nos fêtes d’anniversaire, nos présents et nos messages amicaux. Nous soutenons également les joueurs qui sont de retour après une longue absence afin qu’ils rattrapent leur niveau de jeu.
Nos membres adorent également les vidéos conçues par l’un de nos officiers. La dernière en date regroupait un grand nombre de membres. Elle compilait une collection de souvenirs poignants et heureux ; c’était une vidéo d’adieu pour le Guild Wars que nous aimons tant.
La politique de la guilde est simple : traiter les autres avec respect, rester aimable sur les canaux de discussion et ne pas les utiliser à des fins publicitaires.
Pourquoi votre guilde a-t-elle choisi de jouer à Guild Wars ?
Voici quelques réponses de nos membres :
- Vous vous immergez dans un jeu intéressant, divertissant et palpitant dont les mots d’ordre sont intrigue, histoire, action et stratégie, et tout ceci sans abonnement.
- Vous avez l’opportunité de créer plusieurs personnages grâce à une pléthore de caractéristiques, d’armes et d’armures. Par ailleurs, vous pouvez combiner de nombreuses compétences et caractéristiques à votre convenance mais aussi créer des personnages PvP adaptés au jeu en arène ou aux formations spécialisées.
- De nombreuses options sont à la disposition des joueurs dans Guild Wars. Nous saluons également la technologie derrière les monstres et les héros. Et les vastes paysages et leurs incroyables graphismes sont sans pareil.
- Guild Wars surpasse tous les jeux de par son caractère social et convivial.
- Ce n’est pas vraiment la guilde qui a décidé de jouer à Guild Wars, c’est plutôt Guild Wars qui a formé the House of Moon. Il est vrai que de nombreux membres de la guilde se connaissent dans la vraie vie, mais une majorité enthousiaste a catalogué Guild Wars comme étant “le jeu”.
Votre cape a-t-elle une signification particulière ?
La cape a été conçue à partir d’idées spécifiques. La guilde a fait ses débuts avec trois joueurs, d’où les trois étoiles. La lune représente le nom que nous avons choisi pour notre guilde, ainsi que notre chef, Moon Shadow Warrior. La transparence de la lune indique la voie menant à de nombreux royaumes de découverte, voie sur laquelle, nous autres, joueurs, nous sommes embarqués. La croix symbolise d’anciennes aventures à la manière des Croisades, lorsque des héros prenaient épées et boucliers pour explorer des mondes. Les couleurs représentent la nuit (bleu foncé) et le jour (argent).
Notre devise est “Nulli Secundus”, “A nul autre pareil” en latin.
Discussion PvE
Quels sont les exploits héroïques dont votre guilde est la plus fière ?
La peau écailleuse d’Ecaille-Morte est devenue l’objet de nombreuses chasses. Après avoir éliminé cette créature à plusieurs reprises, nous avons célébré notre victoire dans notre Hall de guilde, l’Ile du chasseur, en organisant une fête où la Bière des Nains coulait à flots et lors de laquelle les plus chanceux pouvaient arborer leurs nouveaux arcs.
Votre guilde a-t-elle un région/partie du monde qu’elle préfère ? Pourquoi ?
Guild Wars est un jeu magnifique. Les paysages sont diversifiés, c’est un véritable plaisir des yeux. Il est difficile de ne choisir qu’une seule zone. Néanmoins, je pense que la plupart de nos membres diraient la Tyrie de la pré-Fournaise. La majorité de la guilde a débuté avec un personnage en Tyrie et la zone évoque une certaine paix. De nombreux membres y conservent un personnage de manière permanente. Jouer sur la terre des Charrs dans Eye of the North était comme un retour aux sources.
Quelles sont les missions que vous aimeriez rejouer, et pourquoi ?
Rien n’est plus amusant que de se rendre au Précipice de l’Enfer et de regarder la cinématique de la mort de Rurik tandis que le personnage principal brandit une faux banane et arbore une tête de citrouille. C’est presque devenu une tradition. Nous pouvons également réussir la mission du Donjon de Chef-Tonnerre les yeux fermés maintenant. Pendant un an et demi, on se séparait en deux équipes, chacune gardait une porte différente. Cette mission était particulièrement palpitante, car l’issue était incertaine. Maintenant, nous restons près du roi. Ce n’est pas aussi drôle, mais au moins la victoire et le bonus sont garantis, même en Mode Difficile.
Informations concernant les membres
Pseudo : Moon
Lieu : Ontario
Position dans la guilde : chef
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : sans aucun doute, Ecaille-Morte. Il a une douve, un super arc, des ailes et la vue depuis son juchoir est spectaculaire !
Personnage préféré : j’adore le Nécromant pour sa polyvalence et son côté divertissant. Quelle que soit la situation, le Nécromant est génial. Il peut être un tank, un personnage de soutien ou devenir la principale source de dégâts.
Moment embarrassant dans Guild Wars : lorsque j’ai commencé à jouer, je ne faisais pas très attention aux noms des créatures que j’attaquais. Je n’arrêtais pas de dire à mon groupe que j’avais tué le cavalier nu ! Ca en a fait rire plus d’un. J’étais frustré que le groupe continue de se moquer de moi, jusqu’à ce que je réalise que le cavalier n’était pas aussi nu qu’un necrid.
Pseudo : Amber
Lieu : Ontario
Position dans la guilde : officier
Incident humoristique : cela s’est produit lorsque je jouais avec un Moine. J’incarne cette classe depuis le premier jour, j’étais expérimenté, j’étais donc en mesure de maintenir mon groupe en vie. On affrontait des monstres sur les terres de Brill. Elle nous attendait pendant que nous nous battions à travers tous les portails menant à son antre. Tout à coup, un des membres de notre équipe m’a dit “Ne me soigne pas, regarde ça”. Il a lancé sa compétence de Grenth qu’il venait d’acquérir. Les monstres se sont rassemblés autour de lui, mais il continuait de crier “Ne me soigne pas ! Ne me soigne pas !”. Il n’avait pas l’air bien mais il continuait de s’écrier “Ne me soigne pas !”. Nous avons regardé le petit point vert au milieu de ses monstres voraces, en espérant un miracle. Sa barre de santé diminuait. Je ne l’ai pas soigné comme il me l’avait demandé et il est mort dans des conditions atroces ! Je ne sais vraiment pas pourquoi il a fait ça mais on a tous éclaté de rire. C’était hilarant !
Un fait intéressant : je trouve fascinant la manière dont le cerveau assimile rapidement les nouvelles avancées technologiques, la manière dont la pensée et la curiosité de l’homme ont évolué et l’embarquent dans un royaume imaginaire, de fantasy. J’adore Guild Wars principalement parce qu’il nous plonge continuellement dans l’inconnu mais aussi pour ses merveilleux environnements conçus par une équipe très enthousiaste. On a l’impression de se tourner vers un avenir où tout est possible, de se retrouver dans une extension de sa propre vie.
Moment embarrassant dans Guild Wars : je voulais remplacer quelques vieilles runes de mon armure par de nouvelles. Je n’ai pas longtemps hésité car j’étais certain de ne courir aucun risque. Quel choc j’ai eu quand les runes et mon armure ont disparu. Je me suis retrouvé en sous-vêtements. Je me suis mis à courir (comme dans ces rêves où vous vous retrouvez nu) à travers toute la ville pour trouver un armurier. Oui, j’étais vraiment gêné !
Pseudo : Kat
Lieu : New York
Position dans la guilde : officier
Incident humoristique : certains de mes amis et moi-même aidions un joueur dans la Ville souterraine de Cantha. On venait de terminer d’affronter un groupe lorsqu’on a remarqué que le nouveau partait en courant. Il nous a fallu quelques minutes sur le canal de discussion vocale pour comprendre qu’il pensait suivre le groupe mais en réalité, il suivait un PNJ.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : c’est le plus beau jeu auquel j’ai jamais joué. Dans la campagne originale, j’étais étonné de la diversité des zones. J’aime particulièrement la jungle et le désert avec leurs propres types de monstres. J’adore le fait qu’on puisse explorer des zones sans subir les contraintes d’un scénario ou d’une quête. Chaque profession requiert un style de jeu différent qui rend l’exploration de mêmes zones palpitantes. Enfin, les événements d’Halloween et d’Hivernel m’ont époustouflé. La transformation de l’Arche du Lion était impressionnante, sans oublier que tout ceci nous a été gracieusement offert.
Moment embarrassant dans Guild Wars : c’était lorsque j’ai dit à des amis que le cercle sur la boussole autour de notre personnage était notre zone d’aggro. Je pensais que personne ne le savait, ce qui n’était pas le cas. Ils m’ont alors répondu qu’ils comprenaient pourquoi j’attirais toujours les monstres dans l’aggro alors qu’on essayait de les éviter. Haha !
Pseudo : Jezz
Lieu : Tennessee
Position dans la guilde : officier
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : Kanaxai. Qui n’aimerait pas arborer ses superbes haches ?
Barre de compétences : Affinité ignée, Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil, Echo des Arcanes, Pluie de météores, Marque de Rodgort, Glyphe d’énergie mineure, Flammes virulentes, Regard embrasé.
Wouah, les dégâts ! Cette combinaison est idéale pour une formation générale.
PvP ou PvE : je préfère le PvE pour plusieurs raisons. Je suis accro aux armures ! Mon Elémentaliste possède cinq ensembles d’élite mais j’en voudrais deux de plus. J’aime également le PvE pour ses paysages. Ce magnifique jeu reflète le souci du détail et les efforts des concepteurs. Lorsque je retourne dans une zone que j’ai déjà visitée à plusieurs reprises, je suis à chaque fois émerveillé.
Pseudo : Than
Lieu : Pennsylvanie
Position dans la guilde : officier
Un fait intéressant : mon personnage principal (Rôdeur) possède un familier qu’il a charmé dès le premier jour, en 2005.
Aspect favori dans Guild Wars : l’absence d’abonnement.
Déité dans Guild Wars : Dwayna. J’adore son style.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : son impressionnante communauté. Par ailleurs, j’adore être ce petit bonhomme qui affronte ces grands juggernauts.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : la première fois que notre guilde a réussi à dominer l’Abîme après plusieurs tentatives.
PvP ou PvE : le PvE pour son côté coopératif… l’équipe, la guilde contre le reste du monde.
Expérience amusante dans un groupe aléatoire : un Rôdeur avait un cochon familier du nom de Tony Danza. Lorsqu’il est mort, il a saisi sur le canal de groupe “Tony est mort ! Je répète, Tony est mort !”.
Types de jeux préférés : j’ai toujours préféré le PvE et les jeux en mode coopératif. J’aime aussi les FPS et les RTS. Un groupe d’amis contre de terribles ennemis IA. J’adore !
Pseudo : Caddie
Lieu : Pennsylvanie
Position dans la guilde : officier
Moment embarrassant dans Guild Wars : dernièrement, je guidais un autre membre dans un donjon. J’avais mes trois Héros, et elle les siens. J’ai laissé les miens en retrait et je suis parti en éclaireur. Sur Team Speak, j’ai dit “Attention ici. Il y a un rocher qui doit arriver. Je pense que c’est dans ce couloir, mais je ne me souviens plus où exactement.” J’avais à peine fini de parler que deux de mes Héros étaient morts. “On a trouvé le rocher, c’est ça ?”, ai-je demandé. “Ouais, on l’a trouvé” a-t-elle répondu avec une pointe d’ironie.
Personnage préféré : j’adore l’Elémentaliste, le Rôdeur et l’Assassin. Tout dépend de mon humeur. Parfois, j’ai envie d’embraser des choses à distance. A d’autres moments, je préfère empoisonner la vie des autres. Et il y a des jours où j’ai envie de sauter sur quelque chose et de le massacrer à coups de dagues. Guild Wars me permet de satisfaire mes envies.
Moment embarrassant dans Guild Wars : la première fois que mon Rôdeur a dû tuer son sosie, j’ai passé un mauvais quart d’heure. Après plusieurs tentatives, il m’est venu une idée brillante. D’après ma théorie, le sosie devait être l’exacte réplique de mon Rôdeur, je me suis donc dit que je pouvais enlever mon armure, avancer, la remettre rapidement et perforer le double dépourvu d’armure. Malheureusement, ça ne s’est pas passé ainsi. Je me suis retrouvé en ville en à peine vingt secondes. J’étais abasourdi, humilié et totalement nu. Ca avait l’air d’être une si bonne idée sur le moment.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
X Legion Of Doom X [LOD]
Cette guilde PvE palpitante compte une centaine de membres et se concentre sur des zones et missions d’élite. The X Legion Of Doom X [LOD] est réputée pour ses événements PWNZILLA quotidiens dans la zone élite du jour, de l’Outre-monde à la Fissure du Malheur en passant par le Bagne des esclavagistes. A l’époque où la campagne Guild Wars originale était la seule disponible, la guilde passait son temps dans le Tombeau des Rois Primitifs et l’Outre-monde/Fissure du Malheur, puis par la suite dans la Fournaise des Lamentations. A la sortie de Factions, la guilde terminait quotidiennement le Labyrinthe d’Urgoz. A noël 2006, le Domaine de l’Angoisse est devenu l’activité favorite de la guilde ; des équipes s’y rendaient plusieurs fois par jour. Après la sortie d’Eye of the North, ils accomplissaient le Bagne des esclavagistes jusqu’à ce qu’ils retournent jouer dans l’Outre-monde en Mode Difficile.
Les membres de [LOD] sont fiers que leur guilde excelle dans n’importe quelle mission/zone élite, et se félicitent d’être parmi les premiers à avoir terminé des zones élites en un temps record. Néanmoins, [LOD] aime se surpasser et essaye régulièrement de nouvelles formations comme une équipe de Nécromants avec Marque de douleur et Festin de corruption pour terminer en un temps record le Labyrinthe d’Urgoz en Mode Difficile, ou une équipe de Ritualistes pour dominer l’Outre-monde, la Fissure du Malheur et le Bagne des esclavagistes.
L’Alliance [LOD]
A la tête d’une alliance de dix guildes PvE (comptabilisant ainsi un total de 800 membres), [LOD] compte de nombreux joueurs actifs, notamment le soir. L’Alliance part en excursion au moins une fois par jour ; ces activités impliquent généralement une zone élite, des explorations, des missions en Mode Difficile et certaines acquisitions de titres essentiels.
Pourquoi ce succès ?
[LOD] maintient son nombre de membres, ses niveaux d’activités et son degré d’intérêt de différentes manières :
- Recrutement constant de joueurs très actifs afin de conserver un total d’environ 100 membres.
- Exigences d’activité (aucune absence autorisée pendant plus d’une semaine).
- Canaux de guilde et d’alliance régulièrement actifs, même à des heures peu conventionnelles.
- Atmosphère amicale sans règles strictes.
- Plusieurs serveurs Ventrilo et TeamSpeak.
- Autorité de l’alliance conférée au chef et aux officiers de [LOD] ainsi qu’aux chefs des guildes alliées.
- Aucune exigence de faction et aucune activité obligatoire.

Activités ludiques
Bien que la plupart des joueurs de [LOD] se considèrent comme des joueurs PvE intensifs, certaines activités prennent également place. Par exemple :
- Soirées dansantes à thème (costumes, masques et présents spéciaux).
- Fêtes spéciales Familiers dans le Hall de guilde lors desquelles les membres peuvent présenter des mini familiers.

- Concours de dodgeball nu
- La politique de la guilde encourage les interactions dans les avant-postes. Si un membre identifie un de ses homologues et entame un échange avec celui-ci, le membre identifié doit remettre une pièce d’or à l’autre.

Faites la connaissance des membres de [LOD]

Pseudo : Oujo Tenshi (également : Kou Tenshi, Touji Goshou, Hannah Megami, Asha of Ephyra, Teel Boggs)
Lieu : Floride
Position : chef de guilde/alliance
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : Abaddon, j’adore l’idée d’incarner un dieu maléfique.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : maintenir l’activité de la guilde et de l’alliance depuis ces deux dernières années. Et bien sûr, mon bébé, PWNZILLA !
Expérience la plus drôle dans un groupe aléatoire : une nuit lorsque je jouais dans la Fonderie, une gemme de Margonite avait été déposée dans la première salle près du Moine Compagnon du guérisseur. A l’époque, elles se revendaient 5k chacune. Le Moine a ramassé sa gemme et nous a écrit “à plus, losers”, puis il s’est déconnecté.
Moment le plus embarrassant dans Guild Wars : la première semaine où j’ai commencé à jouer, j’ai essayé de vendre mon armure, mais je ne savais pas qu’elle était personnalisée.

Pseudo : Weenis Ash
Lieu : Chicago, Illinois
Position : officier
Pourquoi j’ai rejoint la guilde : après avoir co-fondé et été membre de l’équipe Pwnzilla de [LOD], je me suis disputé avec mon ancienne guilde, mais ce n’était pas grave car j’avais [LOD]. Cette guilde est la principale raison pour laquelle je joue encore à Guild Wars. Ses membres sont de bons amis et d’excellents joueurs.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : lorsque Oujo et moi avons créé l’équipe PWNZILLA pour le labyrinthe d’Urgoz. Après d’innombrables victoires dans cette zone, on a fait le ménage dans le Domaine de l’Angoisse, le Bagne des esclavagistes, plusieurs donjons et l’Outre-monde.
Moment embarrassant dans Guild Wars : lorsque j’ai vendu par accident des armes inestimables au marchand. J’ai malencontreusement cédé un parfait braquemart, un arc long du zodiaque (prérequis 8) et ce qui m’a fait le plus de mal, mon parfait Bâton de feu du zodiaque de prérequis 8.
Pseudo : Dante Feedmenow (oncle Dante)
Lieu : San José, Californie
Position : officier numéro 1 et bras droit d’Oujo Tenshi
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : Urgoz, on lui a botté les fesses tant de fois que j’aimerais me retrouver à sa place pour voir ce que ça fait.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : je pars toujours affronter seul les serpents gardiens dans Urgoz (c’est une tradition dans la guilde), je meurs rarement mais lorsque ça se produit, on se moque toujours de moi.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : le plafond est à 20 niveaux, ce qui fait de Guild Wars un jeu fondé sur les aptitudes et non un jeu où l’on vainc des joueurs vingt fois plus faibles que soi. Par ailleurs, les graphismes sont splendides et le PvE est tout simplement parfait.
Moment embarrassant dans Guild Wars : on me prend toujours par surprise sans vêtements dans Guild Wars et quand je meurs en tenue d’Adam, on danse sur mon cadavre. Je ne sais pas comment je fais pour supporter ce mauvais traitement.
Pseudo : I Am Myth, Laura of Oxbay
Lieu : Fort McMurray, Alberta, Canada
Position : je suis officier !
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : les monstres de Guild Wars voudraient me ressembler ! Quoi qu’il en soit j’aimerais vraiment être le Héros Spectral.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : probablement lorsque Papa Weenis et moi nous sommes écriés OH OUAIS !! dans l’Outre-monde et avons pris l’aggro de toute la salle sans le dire au groupe.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : obtenir la teinture jaune légendaire avec Weenis. Cette partie dans l’Outre-monde était géniale.
Moment le plus embarrassant dans Guild Wars : lorsque Eve (un officier de l’une des principales guildes alliées) m’a hurlé de me taire dans Urgoz. Elle ne crie jamais sur personne !
Pseudo : Kyle of Sparta
Lieu : Fort McMurray, Alberta, Canada
Position : le meilleur des officiers
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : probablement une de ces immenses Guivres de givre.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : quand Alex nous a terrassés.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : le PvP ne consiste pas à tenter un gank pour gravir les échelons.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : ce match GvG auquel j’ai participé et que j’ai gagné.
Moment embarrassant dans Guild Wars : je jouais en GvG avec un Moine dans une guilde de rang 7 alors que je n’étais que de rang 2. Je ne me débrouillais pas trop mal jusqu’à ce qu’on commence à se faire attaquer.
Pseudo : Anonymous Alchemist
Lieu : Floride
Position : officier
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : Scaraboule
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : j’ai été tué par Agonie spectrale alors que je n’étais pas gorgé de magie.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : il est facile à gérer, c’est amusant de s’enrichir et on peut rencontrer des gens sympathiques.
Expérience la plus drôle dans un groupe aléatoire : se rendre au Bagne des esclavagiste avec un Moine. On est arrivés et la porte de Duncan ne s’est pas ouverte. Le Moine s’est rendu dans une zone et m’a remercié pour l’excursion.
Moment embarrassant dans Guild Wars : la première fois que j’ai joué et que j’ai demandé comment sauvegarder la partie.
Pseudo : Bart Major
Lieu : Oshawa, Canada
Position : membre de l’équipe des buveurs de bières de [LOD].
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : Brill
Pourquoi avoir rejoint [LOD] : ma guilde a été dissoute et tous les meilleurs joueurs qu’elle comptait ont rejoint [LOD]. Après avoir presque renoncé, j’ai trouvé que le jeu pouvait être amusant et palpitant si on joue avec les bonnes personnes.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : le Tableau des titres d’ivrogne. Je n’ai trouvé aucun jeu qui proposait ce genre de titres.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : lorsque j’ai atteint le titre de Vainqueur légendaire.
Expérience la plus drôle dans un groupe aléatoire : l’équipe aléatoire de la Fissure du Malheur n’a tenu que trois minutes.
Pseudo : Unholey Warior
Lieu : Floride
Position : membre/roi des acquisitions de titres maximum
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : Kanaxai
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : se faire tuer par un loup de niveau 2 dans la pré-Fournaise avec mon premier personnage.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : c’est un jeu amusant proposant une multitude de choses à accomplir sans payer d’abonnement.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : obtenir le titre de Vainqueur légendaire… 3 semaines avant Bart Major.
Pseudo : Halla Dragonsblood
Lieu : Pennsylvanie
Position membre/officier : je suis membre mais je participe à de nombreuses activités.
Personnage principal : je suis chargé de soutenir tout le monde lorsqu’on fait le ménage dans l’Outre-monde ou dans une activité similaire. Si vous n’avez pas deviné, je joue toujours avec un Moine. J’adore cette classe, pas seulement parce que j’excelle avec elle mais parce que j’aime aider les autres. Et j’adore entendre dire “Bon travail les Moines !”
Pourquoi avoir rejoint [LOD] : au départ, c’était uniquement pour le farming et l’or mais maintenant que je suis un vétéran dans la guilde, je me suis fait des amis et je m’amuse énormément. On fait beaucoup de choses ensemble.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : dominer l’Outre-monde en Mode Difficile avec la guilde pour la première fois en un temps record.
Pseudo : Lenka Ebonheart, Pendragon, Wildfire, Swiftblade, Warmonger, Soulsiren, Grace of the Furies
Lieu : Brisbane, Australie
Position : membre
Mort la plus spectaculaire : lorsque mon compagnon Olias m’a lancé Nova mortelle. Cela témoigne un manque de confiance en ma capacité de survie.
Expérience la plus drôle dans un groupe aléatoire : dans le Labyrinthe d’Urgoz, un joueur s’est mis en AFK peu de temps après qu’on a commencé. Après une longue discussion, le Nécro a envoyé ses serviteurs sur le joueur AFK pour le tuer.
Moment le plus embarrassant dans Guild Wars : on frimait avec les membres de mon groupe ; on voulait botter les fesses d’Abaddon avant de commencer la mission de la Porte d’Abaddon. Mais Abaddon s’est acharné sur mon Assassin dépendant des enchantements avec sa compétence Pouvoir corrompu. J’étais mort pendant presque toute la durée de la mission.
Pseudo : Nimer Bontif
Lieu : Illinois
Position : membre
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : Guerrier de l’Ombre.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : j’étais dans une guilde à l’Ascension des Héros. On jouait avec une nouvelle formation et ils m’ont tous attaqué avec leur formation zergway. J’ai tenu cinq minutes avant de mourir ; tous les membres de mon groupe sont morts en moins de dix secondes.
Pourquoi j’ai rejoint [LOD] : pour pwnzilla !
Moment le plus embarrassant dans Guild Wars : lorsque j’ai commencé à jouer, j’ai vendu un marteau céleste 15^50 de rang 8 Pour 5k ! A cette époque c’était la plus grosse somme que j’avais jamais eue en une fois. Oups.
Pseudo : Prefon Taine
Lieu : Indiana Hoosier
Position : membre
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : j’adorerais être Brill.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars :lorsque j’ai suivi un lapin dans une grotte sans savoir ce qu’il se passerait.
Pourquoi avoir rejoint [LOD] : pour participer à PWNZILLA et s’amuser en accomplissant les missions élites.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : dominer l’Outre-monde pour la première fois en Mode Difficile.
Pseudo : Adam Lyons
Lieu : Alabama
Position : membre
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : sans caféine, un Guerrier affligé.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : c’est un excellent jeu en ligne sans abonnement.
Plus grand triomphe dans Guild Wars :après avoir eu un personnage qui est mort environ 700 fois, j’étais ravi d’avoir un personnage qui soit resté invincible jusqu’au niveau 11 (excepté lors de la première mission dans Factions).
Expérience la plus drôle dans un groupe aléatoire : les grandes défaites peuvent être très drôles surtout lorsqu’elles sont provoquées par des groupes de trois Maîtres de serviteurs.
Moment le plus embarrassant dans Guild Wars : généralement lorsque je clique sur le bouton fermer alors que je tente de me mettre en mode fenêtre.
Pseudo : Marlin Backna
Lieu : Caroline du nord
Position : membre
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un Tengu. Je ne sais pas pourquoi j’aime les Guerriers-oiseau.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : pour les formations ! Ce jeu est une question de stratégie. Contrairement aux autres jeux qui vous permettent d’emporter des contres multi-tâches, ne pouvoir emporter que huit compétences rend ce jeu vraiment intéressant. J’apprécie aussi le plafond de niveaux, ainsi tout le monde est pratiquement sur un même pied d’égalité.
Expérience la plus drôle dans un groupe aléatoire : j’accomplissais une des missions du désert dans la campagne originale lorsqu’un Rôdeur/Envoûteur a rejoint le groupe avec des compétences comme Conjuration de fantasme et Source de guérison, j’ai gaspillé 50 points dans une caractéristique non liée à ses compétences. Je pense qu’on s’en est bien tirés, mais je riais jaune quand il a montré son modèle.
Moment le plus embarrassant dans Guild Wars : je me suis rendu plusieurs fois dans les Arènes aléatoires avec les mauvaises compétences, caractéristiques, armures, etc. C’était gênant car à chaque fois j’étais le premier à mourir.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Lore School [GWen]
Racontez-nous l’histoire de la guilde.
Nous avons débuté avec un petit groupe d’amis dans une guilde formée par Zilken Zatin, Carlton Way [TCW]. Comme nous jouions de plus en plus et que nous progressions dans le scénario du jeu, ZZ a créé Lore School [GWen], une guilde luxonne pour la sortie de Guild Wars Factions.
Quelle est la taille de la guilde ?
Nous avons toujours tourné autour de 30 joueurs et la liste est maintenue afin de garantir que tous les joueurs soient actifs.
Comment envisagez-vous l’évolution de la guilde ?
Nous avons un groupe de joueurs qui jouent ensemble depuis longtemps et qui poursuivront probablement avec GW2. Pour le moment, notre objectif est d’acquérir un maximum de titres de rang cinq d’ici la sortie de GW2, puis de mener notre joyeux petit groupe vers un nouvel avenir.
Votre guilde a-t-elle un région/partie du monde qu’elle préfère ? Et pourquoi ce choix ?
Nous adorons l’Outre-monde car il faut sans cesse rester vigilant. Une petite erreur peut avoir de lourdes conséquences. La communication et la patience sont la clé de voûte de cette zone ; plus vous vous enfoncez dans les profondeurs de l’Outre-monde, meilleures sont les récompenses. Nous jouons ensemble depuis longtemps, nous connaissons bien nos styles de jeu et la plupart du temps nous n’avons pas besoin de communiquer.
Avez-vous des conseils à donner ou un type de formation particulier pour accomplir une mission spécifique au niveau de Maître ?
L’un des duos les plus populaires et le Moine 600/Moine de châtiment. Avec ce combo, on peut vaincre plus rapidement et conquérir des zones qui donnent du fil à retordre à d’autres formations. Les résultats obtenus avec ce duo sont rapides. Pour les joueurs qui travaillent et qui n’ont pas beaucoup de temps à consacrer au jeu, c’est un formidable moyen de progresser sans devoir y passer toute la nuit.
Avez-vous des conseils à donner pour vaincre des monstres spécifiques ?
Inverseur de douleur est devenue une compétence incontournable depuis qu’elle est apparue sur le devant de la scène. Le Grand Destructeur souffre tout particulièrement face à cette compétence. D’autres boss devraient prendre garde aux Héros qui l’emportent. Vous devriez essayer d’utiliser Inverseur de douleur sur un Jotun. En un seul coup, il s’inflige des dégâts jusqu’à la mort !
Informations concernant les membres
Pseudo : Divine Foor
Lieu : Belgique
Position : officier
Types de jeux préférés : mon père était programmeur ; j’ai commencé à jouer sur un vieux Macintosh à l’âge de quatre/cinq ans. Pong a été le premier jeu auquel j’ai joué. Ensuite je suis passé des RPG aux RTS et FPS. Toutefois, depuis que mon frère a acheté Guild Wars, je me le suis aussi procuré et je ne cesse d’y jouer. Depuis ce jour, je ne joue plus vraiment à d’autres jeux car Guild Wars est beaucoup plus amusant.
Barre de compétences :
C’est l’un des meilleurs modèles pour faire du farming. En fait, pour tout faire ! Mon frère et moi formons une bonne équipe et nous avons fait beaucoup de farming avec ce perso. Tant que les groupes comptent moins de 50 ennemis, on peut s’en charger ! Bien entendu, des membres de la guilde ou de l’alliance nous accompagnent également en renfort.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : l’armure de la Fissure du Malheur. Après avoir joué et fait du farming pendant plusieurs mois avec mon frère et d’autres membres de la guilde, nous avons formé une équipe pour obtenir mon armure de la Fissure du Malheur. Après quelques sérieux affrontements (le Moine 600 ou Ursanway n’existaient pas à l’époque), nous sommes finalement arrivés au fabricant d’armures. Après avoir acheté nouvelle armure brillante, j’ai rangé ma vieille armure au placard, j’avais l’impression d’avoir conquis Guild Wars !
Pseudo : Zilken Zatin
Lieu : Cambridge, Royaume-Uni
Position : chef de guilde
Personnage favori : Nécromant. Les compétences ignorant l’armure, l’auto-guérison tout en infligeant des dégâts, une mini armée de serviteurs… tous ces éléments du Nécromant ne sont-ils pas incroyables ?
Barre de compétences :
Je n’ai jamais trouvé de modèle PvE qui survive aussi longtemps ! Vous pouvez infliger de lourds dégâts et protéger vos arrières mais aussi aider des persos sous pression.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : il y en a beaucoup ! La première fois que j’ai terminé l’Outre-monde, l’Abîme, que j’ai pris d’assaut le Tombeau… ce sont tous de grands exploits à mes yeux. Mais mon plus grand triomphe a été d’atteindre pour la première fois le titre de rang 6, la Crème de la crème.
PvP ou PvE : sans aucun doute le PvE, principalement parce que cette activité est moins stressante et plus sociable. Il est vrai que parfois, le PvE est une activité mouvementée, mais on peut toujours y aller à son rythme. Et avec ses merveilleux paysages, ses magnifiques monstres, et ses scénarios palpitants, le PvE est vraiment ludique.
Pseudo : Unyielding Anguish
Lieu : Kansas
Position : officier
Aspect favori dans Guild Wars : communiquer avec d’autres joueurs pour les aider à rendre leurs personnages plus puissants. Le pouvoir réside dans la connaissance et j’aime bien partager mon savoir à chaque fois que j’en ai l’occasion.
Personnage préféré : mon Derviche, Unyielding Anguish. Il a terminé les trois campagnes (ainsi qu’Eye of the North), a atteint le titre “Je suis très important” et peut infliger une incroyable quantité de dégâts (avec ou sans Ursanway) tout en s’auto-guérissant.
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : je dirais un Jotun. Qui n’aimerait pas être un géant de 5 mètres portant des shorts ?
Pseudo : Elf Forest Ranger
Lieu : Pays-Bas
Position : membre
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : sans aucun doute un Destructeur. Avec leur look génial et leur résistance face aux Héros Flammes virulentes, ce sont mes monstres préférés.
Personnage favori : le Rôdeur est de loin mon préféré, le Moine vient ensuite. Mon Rôdeur est mon premier personnage et c’est celui que j’utilise le plus souvent en PvE. Dans un combat, je préfère jouer en défense plutôt qu’en attaque, c’est pourquoi je pense que Flèche à pointe large est la meilleure compétence du Rôdeur, notamment contre les boss lanceurs de sorts.
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : il y a environ un an, j’ai joué toute une nuit avec des membres de ma guilde. Après avoir terminé l’Abîme quatre ou cinq fois, on a réussi à aller dormir environ une heure. La seule chose que j’ai pu faire le lendemain à l’université, c’était le dessin du superbe icone Parole de guérison.
Pseudo : Rurik Reborn
Lieu : Royaume-Uni
Position : officier
Incident humoristique : je suis arrivé au travail avec trente minutes de retard. Comme je savais que mon patron était fan de jeux en ligne, je lui ai justifié mon retard ainsi : “je défendais la Kryte face à l’invasion d’une armée de morts-vivants.” Il n’a pas été impressionné, mais a trouvé cela très drôle.
Moment embarrassant dans Guild Wars : il y a quelque temps, le supermarché de mon quartier faisait des promotions sur les glaces. Pendant des jours, à chaque fois que je me connectais, j’engloutissais un pot de glace. Cela m’a valu le surnom de “Tubby” (en anglais, “le grassouillet"). Maintenant, même ma copine m’appelle ainsi sur le canal de discussion de guilde !
Plus grand triomphe dans Guild Wars : avoir fait partie du premier groupe qui a terminé le Tombeau en une heure avec une formation équilibrée. C’était avant que les Rôdeurs Tir de barrage n’y parviennent. On s’est vraiment bien amusés dans cette zone. Après notre exploit, tout le monde voulait faire partie de notre équipe !
Pseudo : Xuie (Ceaser)
Lieu : Victoria, Australie
Position : Disciple de Zilken (membre)
Incident humoristique : tenter de terminer le Verger Eternel en Mode Difficile avec notre chef de guilde, Dwaynas. On a commencé et tout allait bien ; Dwaynas s’est même étonné de la facilité de la mission. J’étais d’accord, on a continué à tuer ces pauvres Luxons jusqu’à ce que Dwaynas dise “Hé Xuie !!!! On a oublié de passer en MD !!!”
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un Charr. J’adore leur apparence et je suis captivé par cette race qui a détruit Ascalon.
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : je faisais partie d’une guilde luxonne australienne géniale, appelée SDg. Sir Maximus Plus a rejoint la guilde et nous avons commencé à jouer et à accomplir des missions ensemble. C’était il y a environ deux ans. Il a quitté la guilde, tout comme moi. Il y a trois mois, je suis allé chez un de mes amis et j’ai rencontré son cousin qui joue également à Guild Wars. Il m’a montré son perso… c’était Sir Maximus Plus !
Pseudo : Dwaynas “DB” Beloved
Lieu : Belgique
Position : membre
Aspect favori dans Guild Wars : les titres ! Nous, les membres de GWen, on est plutôt compétitifs quand il s’agit d’acquérir des titres pour notre liste Crème de la Crème. On est toujours prêts à s’entraider pour atteindre le prochain objectif, et cela nous plaît. Bien entendu, afficher son nouvel exploit sur son personnage est souvent à l’origine de nombreuses exclamations de la part des gens qu’on rencontre, ce qui est toujours très amusant. Combien de joueurs peuvent dire que leur chef est un véritable héros (rang 6 du titre Crème de la Crème) ?
PvE ou PvP : vous me trouverez parfois dans les Arènes aléatoires ou les Batailles d’alliances, mais je joue principalement en PvE. Avec l’introduction du Mode Difficile, je pense que de nombreuses missions/zones compétitives en PvE requièrent un travail d’équipe. Pour moi, dominer ou dégager une zone comme la Fissure du Malheur ou l’Outre-monde tout en s’amusant sur TS est aussi gratifiant que d’affronter les autres en PvP.
Personnage favori : mon Moine. Lorsque j’ai commencé à jouer à Guild Wars, je jouais avec un Rôdeur et j’étais constamment à la recherche d’un Moine. J’ai donc décidé d’essayer cette profession et elle est devenue ma classe préférée. Elle compte également le plus grand nombre de titres. J’en ai presque accompli 27, je suis donc bien placé pour atteindre le rang cinq et le titre “Mon Hall de Guilde sent bon l’acajou”.
Pseudo : Yoghurt Drink
Lieu : Pays-Bas
Position : membre (cinglé)
Moment embarrassant dans Guild Wars : lorsque j’ai été expulsé d’une guilde PvP parce que je prenais la mauvaise arme. J’incarnais un Nécromant guérisseur mais j’ai oublié de changer mon Bâton Magie du Sang pour un Bâton Prières de Guérison.
Monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un Aloès épineux caché dans le sol pour infliger un point de dégâts à tous ceux qui m’approchent de trop près. La chose amusante au sujet de ces créatures c’est qu’elles peuvent infliger si peu de dégâts que les joueurs ne s’en préoccupent pas, même lorsqu’elles les attaquent. Elles peuvent décimer des joueurs… si elles en ont le temps.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : atteindre le titre “Mon Hall de Guilde sent bon l’acajou” avec mon Nécromant, Angelic Girl.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Pirates of the Searing [YoHo]
Quelle est la philosophie de votre guilde ?
Ne jamais discriminer ou rabaisser. Tous les joueurs ont été des newbies une fois dans leur vie ; tous les joueurs n’ont pas les mêmes intérêts ni le même niveau d’implication dans le jeu. Les maîtres mots de Yoho sont le dévouement et le partage des responsabilités afin de favoriser l’entraide.
Quel genre d’activités sont organisées par votre guilde ?
Nous organisons des événements étranges mais rigolos, comme l’accomplissement de la Fissure du Malheur tous les samedis. Une semaine nous serons tous du Pop corn au caramel et celle d’après, des Parangons. Ces événements sont programmés et coordonnés par notre équipe événementielle ; les membres peuvent remporter des points à échanger contre des prix.
“Devinez le lieu” est une compétition qui consiste à poster une capture d’écran de Guild Wars sur le forum ; les membres peuvent remporter des points en devinant où cette capture d’écran a été prise et en faisant une capture d’écran de leur personnage dans ce même lieu.
Récemment, nous avons organisé un événement lors duquel un groupe de Parangons devait traverser rapidement les premières cartes de Nightfall en commençant au niveau 1.
Nous avons récemment organisé un concours “Qui a l’armure la plus mal coordonnée” dans notre hall de guilde pour voir qui pourrait avoir la pire allure. Le malheureux gagnant a remporté 1 000 pièces d’or et a été la risée de ses camarades pendant longtemps !
Pourriez-vous nous donner quelques astuces pour vaincre en Mode Difficile ?
En Mode Difficile, il est important d’avoir une source de Stupeur. Ce fut la clé de la victoire contre de nombreux boss de fin de niveau dans les donjons et Stupeur nous a également permis de gagner un temps fou dans les missions.
Utilisez un tanker de dégâts pour attirer les ennemis. N’ayez pas les yeux plus gros que le ventre ; mieux vaut rester prudent et utiliser un Guerrier ou un Derviche pour rassembler un ou deux groupes. Chaque fois que c’est possible, attirez les groupes vers un mur. Ensuite réunissez le reste de vos alliés sur cette position. Maintenez le tanker en vie pendant qu’il bloque les ennemis contre le mur. Un Rôdeur avec Flèche à pointe large devra blesser une cible et lancer Epidémie pour répandre la Stupeur. Immédiatement après, faites en sorte que les Elémentalistes utilisent des attaques à zone d’effet infligeant d’importants dégâts pour immobiliser rapidement l’ennemi.
Les autres personnages de ligne médiane devront se limiter à achever les ennemis qui se sont éparpillés. Les Moines devront rester à l’arrière du groupe et un Moine pourrait éventuellement s’occuper exclusivement du tanker. Il peut être utile d’employer Voeu du silence ou Briseur de sorts sur le tanker pendant qu’il rassemble les ennemis. Les Elémentalistes sont préférablement choisis pour infliger des dégâts, car ils sont très puissants et disposent de compétences à zone d’effet. Les Ritualistes sont également de bons éléments, en particulier pour leurs compétences telles que Faille de l’esprit.
La guilde a-t-elle une zone favorite ?
Nous sommes tous d’accord sur le fait que les Territoires charrs d’Eye of the North sont un lieu extraordinaire. Nous pensons que c’est ici que les capacités graphiques de Guild Wars sont les mieux exploitées ; l’environnement surnaturel d’Ascalon avant la fournaise en a fait notre lieu de prédilection. Et qui plus est, nous adorons nous acharner sur les Charrs ; ça nous rappelle le bon vieux temps, lorsque nous faisions nos raids de pirates dans la Fournaise. De plus, la forêt en feu dans la Vallée de Sacnoth a un côté mystérieux qui nous interpelle. L’endroit est comme enchanté et offre un véritable contraste avec le reste de la zone. Le scénario de GW:EN est palpitant : c’est la première fois que le joueur a l’occasion de rencontrer les créatures abjectes qui ont causé la ruine d’Ascalon. Gwen est assez drôle, surtout quand elle s’allie à Pyre… Un vrai revirement de situation !
Quelles missions rejouez-vous ?
Nous aimons de nombreuses missions que nous rejouons pour assister d’autres personnes ou acquérir des titres, mais notre favorite est la Crique de Dajkah. Dans cette zone, nous pouvons affronter nos rivaux pirates et leur montrer qui est le chef. Et les armures que l’on peut obtenir ne sont pas pour nous déplaire.
Quelle est l’approche de votre guilde en ce qui concerne le PvP ?
Les Batailles de Héros sont très populaires chez YoHo, car elles permettent d’entrer rapidement dans le PvP. Nous avons tendance à nous partager les modèles afin d’aider les autres à introduire la zone PvP. Etant donné que vous êtes seul avec vos Héros, vous ne pouvez compter que sur vous-même pour vaincre. Si vous échouez, vous ne pouvez vous en prendre qu’à vous-même. Evidemment, la frustration est un facteur commun associé aux Batailles de Héros. Un membre, dont nous tairons le nom, est connu pour hurler sur Ventrilo et avaler son micro de rage !
L’équipe de YoHo
Pseudo :
Guardian
Lieu : Newcastle, Angleterre
Position : chef de guilde
Plus grand triomphe dans Guild Wars : j’ai récemment partagé un de mes modèles avec la communauté de Guild Wars à travers divers sites. Après avoir reçu de nombreux messages concernant ce modèle, j’ai utilisé un des messages dans ma signature de forum. J’ai éprouvé une grande satisfaction à partager avec la communauté.
Jeux préférés : je souhaitais vraiment m’impliquer dans le jeu en ligne. Après avoir essayé Halo, j’ai réalisé que le FPS n’était pas ma tasse de thé. J’ai ensuite découvert Guild Wars auquel je joue depuis. J’ai récemment essayé d’autres jeux, mais il est difficile de trouver mieux que Guild Wars.
Le modèle qui vous pose le plus problème : le Guerrier utilise principalement ses attaques de mêlée pour infliger des dégâts. Les Rôdeurs qui utilisent des Poses sont une vraie nuisance. De même, les Envoûteurs qui drainent votre énergie et restreignent vos mouvements sont difficiles à gérer.
Pseudo :
Mrs Kickas
Lieu : Angleterre !
Position : puissant officier !
Monstre favori : le corsaire, parce que je serais un vrai pirate. Dommage qu’il n’y en ait pas dans la Fournaise. Je me demande si les Asuras pourraient me construire une machine à remonter le temps ?
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : eh bien, sur les 4936 (et ça continue), il est difficile de dire laquelle était la meilleure. Peut-être la fois où Tainted a essayé son nouveau modèle d’Assassin sur moi ? Je ne suis pas mort, évidemment, mais ça aurait fait une belle mort.
Personnage préféré : Elémentaliste. Quoi de mieux que de regarder tranquillement les ennemis carboniser, courir dans tous les sens et de leur lancer des météores ? Le meilleur modèle PvE est le nuker de renouveau qui combine les météores avec la Brûlure.
Pseudo :
Tainted Son
Lieu : Newcastle, Angleterre
Position : officier supérieur
Plus grand triomphe dans Guild Wars : j’ai fait un marathon pour pouvoir me payer mon armure d’obsidienne. A l’époque, je n’avais aucune expérience dans le farming et j’ai combattu des minotaures sans interruption pendant deux semaines. Ce qui est incroyable, c’est que j’ai assez bien résisté à la frustration.
Moment embarrassant dans Guild Wars : je commençais tout juste dans Guild Wars et j’étais dans les Cimefroides avec Guardian lorsque nous avons rencontré les géants de la toundra. Nous les avons tués et l’un d’entre eux a déposé des bottes de géants. J’ai demandé à Guardian s’il pouvait me les donner pour que je puisse les porter. Quand il m’a expliqué pourquoi je ne pouvais pas les porter, j’étais mort de honte… Maintenant, chaque fois que des bottes de géants sont déposées, tout le monde me demande, “Hé, Tainted, prends-les pour ton Guerrier”.
Types de jeux préférés : j’ai joué à tout ce qu’il y avait sur le marché. J’ai commencé à me consacrer aux jeux en ligne après avoir joué à Runescape. Guardian m’a harcelé pour que je joue à Guild Wars et depuis, je n’en décroche plus. A part Guild Wars je suis un fan invétéré de PS3 !
Pseudo :
Brutal Dracon
Lieu : Grande-Bretagne
Position : membre
Un fait intéressant : j’ai traversé les rues de Chester (une ville pleine de boutiques) dans un équipement de protection avec un masque à gaz pour le projet artistique d’un ami. C’était très drôle, un peu effrayant, et tous les gardes chargés de la sécurité sont sortis pour m’interdire d’entrer dans les boutiques. Une personne m’a même demandé : “Vous savez quelque chose qu’on ne sait pas ?”
Monstre préféré : Tengu. Les affronter pour la première fois n’était pas chose aisée, et lorsque j’ai vu un champ de bataille rempli de Tengus à l’extérieur de l’Arche du Lion, j’ai eu l’impression de regarder la mort dans les yeux. Incarner le monstre qui m’a donné tant de fil à retordre lorsque j’ai commencé à jouer à Guild Wars serait super ! En plus, j’aime bien la façon dont ils manient leurs épées.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : deux joueurs de haut niveau m’avaient proposé d’accompagner mon Moine à travers une mission de Factions. J’arrivais enfin à la fin de cette mission laborieuse lorsque le Nécromant est mort ; tous ses serviteurs se sont retournés contre moi et m’ont tué !
Pseudo :
Blind Bill
Lieu : Croydon, Angleterre
Position : officier
Personnage préféré : j’ai toujours aimé les Rôdeurs. Ils sont agréables à jouer et très polyvalents. Je joue avec un Rôdeur/Parangon qui utilise un javelot et “Guérison partagée”. Il n’est pas trop mauvais dans les Batailles d’alliances et peut servir de tanker dans de simples situations PvP. Lorsque je joue avec le Rôdeur, je préfère rester en arrière et fournir un soutien Poison et/ou Stupeur.
Types de jeux préférés : j’ai joué à de nombreux jeux, en commençant par les FPS comme Halo, CSS, BF2, ET et puis je me suis mis aux RPG comme Rose Online, Anarchy Online, Runescape et enfin à Guild Wars et WoW. J’ai fini par me consacrer à Guild Wars. C’est un des jeux les plus intéressants, ses graphismes sont superbes et son scénario est captivant.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : j’errais autour de l’Arche du Lion lorsque j’ai vu que Kickas et Guardian cherchaient du monde. J’ai bien aimé le thème des pirates et leur sens de l’humour. Lorsque j’ai commencé à faire la connaissance de tout le monde, j’ai réalisé que GW avait beaucoup à offrir.
Pseudo :
Althea Quindiniar
Lieu : Angleterre
Position : membre
Aspect favori de Guild Wars : le fait qu’il soit en ligne ! Je suis sérieux ! Avec les événements organisés par les membres de la guilde, je ne m’ennuie jamais.
Déité dans Guild Wars : Melandru. Rien n’est plus agréable que de s’asseoir dans un beau vallon pour apprécier la nature (GW est très divertissant, mais on ne peut pas vraiment dire qu’il soit paisible).
Plus grand triomphe dans Guild Wars : obtenir le titre de Survivant légendaire. C’est le titre le plus difficile que j’ai acquis, mais grâce aux doubles points d’XP lors du week-end de compétences élites, j’ai pu remporter deux titres en une fois !
PvP ou PvE : PvE. J’aime suivre la trame du jeu et voir où elle mène. Et j’aime partir à la chasse aux titres.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : je cherchais une guilde active mais détendue. YoHo ne m’a pas déçu. Il y a toujours quelqu’un avec qui discuter et les événements organisés chaque semaine sont divertissants.
Pseudo :
Nicole Hamqin
Lieu : Suède
Position : officier
PvP ou PvE: j’ai traversé plusieurs périodes de jeu. Parfois, c’est le PvP et le mois d’après, le PvE. Ce procédé me permet d’entretenir mon intérêt pour les deux aspects du jeu.
Le modèle qui vous pose problème : à mon avis, il n’y a aucune profession ou modèle mieux que d’autres. Ce qui est difficile, c’est de trouver les bons contres.
Types de jeux préférés : le RPG est mon type de jeu. C’est tellement bien de voir l’imagination d’un créateur se matérialiser dans un jeu.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : j’ai rencontré les personnes qui recrutaient, j’ai rejoint la guilde et je ne l’ai jamais quittée.
Pseudo :
I Am E T
Lieu : Turquie
Position : membre
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : nous faisions du GvG (pour le plaisir) lorsque un fou a déclenché la catapulte sur nous. Sept personnes sont mortes en moins d’une seconde.
Aspect favori de Guild Wars : le PvP, sans la moindre hésitation. Jouer contre d’autres personnes est ce que j’aime le plus. Créer une stratégie, l’utiliser, la voir échouer et en essayer une meilleure… c’est passionnant.
Déité dans Guild Wars : Abaddon ! Pourquoi ? Parce que c’est un dieu… et parce qu’il sait danser comme personne.
Expérience réelle issue du jeu : il y avait à l’école cinq personnes qui jouaient à GW. Je les connaissais déjà bien, mais en parlant du jeu, nous nous sommes découverts d’autres points communs et sommes devenus des amis très proches.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Centre Path [TCP]
The Centre Path [TCP] a été créée par un petit groupe d’amis en quête de convivialité, et est devenue une guilde active maintenant à la tête d’une grande alliance. La guilde qui a atteint son nombre maximum de membres est gérée par 11 officiers et un chef. Malgré cela, la guilde trouve toujours de la place pour les recrues les plus prometteuses dans l’alliance composée aujourd’hui de 550 membres.
[TCP] n’est pas très stricte en ce qui concerne ses conditions de recrutement. Tout le monde est traité avec le même respect et on explique très vite aux nouvelles recrues les avantages du farming de faction, que les nouveaux venus ne manqueront pas de pratiquer seuls à la première occasion. Les vétérans du groupe encouragent les nouveaux à prendre part aux diverses activités proposées par la guilde comme les missions élites, les donjons en Mode Difficile, le farming, les batailles d’alliances, et bien plus. La ferveur que [TCP] manifeste pour les points de faction lui a valu la domination de plusieurs villes, ce qui est très motivant pour les membres de la guilde. Durheim est la première ville qu’elle a contrôlée. Au moment où a été rédigé ce texte, elle possédait également le Sanctuaire de Saint Anjeka.
Activités
Les membres se servent du site de la guilde pour organiser et s’inscrire à des événements hebdomadaires en jeu. Par exemple : Trivial GW, Cache-cache Mini, ou des concours de danse. Le Trivial GW consiste à répondre à des questions sur Guild Wars ; les trois gagnants repartent avec des objets en jeu, comme de l’argent, des miniatures et bien plus. Pour le cache-cache Mini, des officiers dissimulent des indices dans divers avant-postes des différentes campagnes. Celui qui les trouve reçoit une miniature en récompense. Lors du concours de danse, les membres doivent montrer leurs meilleurs mouvements. Les joueurs reçoivent des points pour l’originalité de leurs armures (il existe même un événement spécial casques), leur utilisation des emotes et des chants. Par la suite, les officiers votent pour les trois meilleurs participants. La guilde organise également des petites fêtes dans les villes. La dernière a eu lieu au Monastère de Shing Jea, où le tonique de métamorphose coulait à foison.
Les membres de The Centre Path se concentrent principalement sur le PvE parce qu’ils pensent que c’est le style de jeu le plus gratifiant : l’obtention de titres, armures, pièces d’or, armes et le plaisir d’admirer les paysages de Tyrie compensent largement le temps passé à jouer. Ils aiment tout particulièrement le labyrinthe d’Urgoz parce qu’il permet d’acquérir des armes du zodiaque et des arcs d’Urgoz. Le PvE leur permet aussi de faire du farming en groupe et de remporter des points de faction.
Défaite
La victoire est souvent accompagnée de défaites, et The Centre Path peut en témoigner. “Notre défaite la plus récente et aussi la plus cuisante a eu lieu dans le Labyrinthe d’Urgoz. Après avoir traversé le pont de feu, quelqu’un a mis son aggro sur le mauvais groupe, ce qui nous a forcés à traverser le pont. Les survivants qui ont survécu à l’attaque sont morts sur le pont et l’ensemble du groupe a péri. Nous avons également connu une défaite à la Fissure du Malheur. Nous avions presque terminé la Fissure et nous souhaitions faire une petite pause. Nous étions afk, lorsque quelqu’un a accepté une quête et quelques ennemis sont apparus autour du groupe qui est mort instantanément.”
PvP
[TCP] aime jouer avec des formations de Parangons de dégâts massifs dans les Batailles d’Alliances. Cette formation est composée d’un Parangon avec des compétences de motivation destinées à guérir le groupe, un Parangon avec Application de poison, un autre avec Javelot cruel et un dernier capable d’infliger des dégâts massifs en chaîne avec Fureur du soldat. Cette combinaison cause de sérieux dégâts, inflige des conditions et offre un soutien important au groupe grâce aux Cris et Chants.
Faites la connaissance de The Centre Path
Pseudo : Narya Of Daath
Lieu : Tennessee
Position dans la guilde : chef de guilde
Pourquoi votre guilde est la meilleure : nous sommes orientés vers le PvE/les factions. Ce style de jeu a un énorme potentiel et les membres de la guilde ont toujours quelque chose à faire.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : j’ai rencontré mes meilleurs amis dans GW. Je suis heureuse d’avoir eu l’opportunité de créer de telles amitiés avec des personnes que je retrouve en jeu tous les jours.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : j’ai créé cette guilde parce que je n’aimais pas la manière dont étaient gérées de nombreuses guildes. Je voulais que mes personnages aient un petit “chez soi” virtuel et confortable dans lequel accueillir d’autres joueurs.
Pseudo : Evanescible Brute
Lieu : Géorgie
Position : officier
Monstre favori : le Prophète qui infuse les armures. J’adore son armure et je veux pouvoir léviter.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : le fait que je joue à Guild Wars depuis plus d’un an maintenant prouve que c’est le meilleur jeu auquel j’ai jamais joué. J’ai joué à World of Warcraft, d’autres RPG et à certains jeux PC, mais je continue de consacrer plusieurs heures à Guild Wars tous les jours.
Personnage préféré : je préfère mon Derviche (I Gods Right Hand I) pour ses attaques à zone d’effet et ses puissants enchantements. Les Derviches ont une armure superbe et je possède toutes les armures de Nightfall, du Monument et fondamentales. Les faux sont aussi des armes très belles.
Pseudo : Darius Stonesnake
Lieu : Alberta, Canada
Position : officier
Un fait important : depuis que j’ai rejoint cette guilde, je me suis fait beaucoup d’amis… Je passe plus de temps avec certains d’entre eux que j’en passe avec mes amis dans la vie. Ce qui fait la force de cette guilde, c’est qu’elle est constituée de membres qui sont devenus de bons amis.
Aspect favori de Guild Wars : c’est un jeu extra. Le fait qu’il ne nécessite pas d’abonnement crée un environnement agréable et sa structure me permet de rencontrer des personnes que je n’aurais jamais côtoyées dans la vie.
Pourquoi votre guilde est-elle la meilleure : il y a de nombreuses raisons. D’abord, notre chef est fantastique et très impliquée dans nos vies. Ses objectifs deviennent rapidement les nôtres et sont véhiculés par l’enthousiasme qui caractérise l’ensemble des membres de la guilde.
Pseudo : Dewen The Mighty
Lieu : Texas
Position : officier
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : même après avoir terminé toutes les campagnes, il reste des choses à faire. On n’en finit jamais de s’amuser.
Moment embarrassant dans Guild Wars : il y a de cela bien longtemps, je suis entré par inadvertance dans une Bataille d’alliances sans armure. C’était drôle, mais quand même un peu gênant.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : parce que c’est un endroit confortable et convivial. Tout le monde s’entend et aime se rassembler pour s’amuser.
Pseudo : Eruivel Helyanwe
Lieu : Californie
Position : officier
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : j’ai quitté une guilde qui venait d’abandonner son alliance pour tenter de se reconstruire. J’étais nouveau dans le jeu et je ne pensais pas pouvoir les aider. Ils n’étaient pas très actifs, alors quand j’ai trouvé [TCP] et que j’ai vu leur annonce, je savais que cette guilde était faite pour moi. Ils offrent un grand soutien, sont très liés et sont toujours prêts à écouter ceux qui en ont besoin. Je me sens le bienvenu chaque fois que je me connecte.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : j’ai joué à d’autres jeux et j’aime le fait que Guild Wars nous permette d’apprendre l’art d’utiliser des compétences plutôt que de nous encourager à tuer des ennemis de niveau inférieur. Il permet aux guildes d’exceller et d’être reconnues par leurs pairs.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : je ne joue que depuis 6 mois, et je ne possède pas encore d’armure de la Fissure du Malheur ou un titre kurzick, mais je suis très fier de mon titre de Fouisseur de niveau 6. C’est le premier titre que j’aie acquis.
Pseudo : Black Majica
Lieu : Indiana
Position : officier
Un fait intéressant : je joue à GW depuis 19 mois et j’ai dix personnages de niveau 20 et 10 coffres de stockage. Je joue tous les jours, ce qui m’a permis d’accomplir de grands défis et de découvrir les nombreuses facettes de GW.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : j’ai récemment été nommé officier. En tant qu’ancien officier/chef de guilde/chef d’alliance pour d’autres guildes, je peux dire que je suis très fier de faire partie de cette organisation.
Style de jeu : mon style de jeu consiste principalement à aider d’autres joueurs dans des missions PVE, pour du farming, dans les Batailles d’alliances.
Pseudo : Queen Of Speydz/Momentarily Mortal
Lieu : Missouri
Position : officier
Un fait intéressant : la majorité de mes personnages en jeu portent le nom de chansons et paroles de chansons rock des années 70. Par exemple, le nom Queen of Speydz provient du titre d’une chanson des Styx (album Pieces of Eight 1978) et Momentarily Mortal est inspiré de la phrase “momentary immortality” du titre Superstars des Styx (album Grand Illusion 1977).
Aspect favori de Guild Wars : vous devez choisir vos compétences avec soin et connaître votre rôle car la barre de compétences ne contient que huit emplacements et vous ne pouvez emporter qu’une seule compétence élite. Ceci encourage également les meilleurs joueurs à compter sur leurs coéquipiers. On a tous besoin d’autrui !
Plus grand triomphe dans Guild Wars : obtenir mon armure de la Fissure du Malheur pour mon Envoûteuse, Queen of Speydz. J’étais un newbie en RPG mais j’ai fini par gagner assez d’argent pour offrir une belle armure à mon personnage favori. C’est un haut fait dont je suis extrêmement fier.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Dragons of Eisengard [DOE]
Les membres de Dragons of Eisengard [DOE] ont un style de jeu plutôt détendu et c’est avec le sourire qu’ils aiment jouer à Guild Wars. L’ambiance fraternelle de la guilde donne à chaque membre un véritable sentiment d’appartenance. Le recrutement est un processus ouvert et on retrouve dans la guilde des enfants et des grands-parents venant d’Europe et d’Amérique. La guilde comporte même quelques membres d’une même famille. Son premier jeu a été Guild Wars et la guilde n’est présente dans aucun autre jeu. Elle projette toutefois de prendre part à Guild Wars 2.
L’une des grandes fiertés de DOE est d’avoir terminé le Tombeau des Rois Primitifs avec une petite équipe de cinq membres, et cette zone est depuis devenue son lieu de prédilection. Les membres se rassemblent souvent à l’Arche du Lion pour des émissions de radio ou pour faire la fête, tandis que la Fissure du Malheur et les donjons d’Eye of the North sont leurs zones de jeu favorites. La guilde aime aussi rejouer des missions de la campagne originale Guild Wars.
La plupart des membres de la guilde jouent ensemble depuis la sortie de Guild Wars et connaissent les meilleurs modèles et tactiques à employer dans le premier chapitre. Ils rejouent les missions surtout pour se remémorer le bon vieux temps. Tous s’accorderont à dire que le Donjon de Chef-Tonnerre est de loin la meilleure carte. Kelras Stonebrood, le chef de guilde, se souvient de l’avoir parcourue 6 fois en deux jours pour aider des membres qui n’avaient jusqu’alors pas connu le succès escompté avec des groupes aléatoires. Quoi de mieux pour passer le temps que de tuer des Mursaats ?
The Dragons of Eisengard évoque un moment embarrassant lors de son entrée dans le monde du GvG :
“A l’époque, nous avions quelques joueurs très intéressés et versés dans le domaine du GvG, mais notre guilde faisant principalement du PvE, ils étaient quasiment les seuls à avoir de l’expérience. Toutefois, fidèles à l’esprit de DOE, nous avons formé une équipe de huit volontaires. Après avoir discuté des tactiques et avoir composé nos modèles, nous nous sommes aventurés dans notre premier match GvG. Tout s’est bien passé et nous avons été victorieux face à une guilde qui, comme nous, n’était pas très expérimentée en GvG. Pleins d’espoir et pensant pouvoir devenir les maîtres du monde, nous avons tenté un second match. Le rang de la deuxième guilde était bien plus élevé (elle faisait partie des 100 premières), mais nous n’avons fait cas ni de leur classement, ni de leur commentaire : “Pour 50k chacun, on vous laisse gagner”. Nous avons été tués en 4 minutes et 46 secondes, ce qui nous a rapidement fait tomber de notre petit nuage. Les membres de la guilde victorieuse ont été très courtois après leur victoire. Cela nous a permis de voir comment certaines guildes abordaient le GvG, mais ça n’a pas été notre moment le plus glorieux.”
Informations concernant les membres
Pseudo : Steep Hill
Lieu : Pays de Galles
Position : officier
Aspect favori de Guild Wars : lorsque vous vous sentez fier et heureux d’avoir accompli quelque chose, comme économiser assez d’argent pour vous acheter une armure ou obtenir un titre après un travail de longue haleine.
Les modèles qui vous posent problème : je déteste avoir affaire aux Elémentalistes, surtout les Pyromanciens/nukers, parce qu’ils peuvent épuiser ma santé avant même que je m’en approche.
Jeux préférés : principalement le FPS, mon favori est Half Life. Et puis j’ai essayé Guild Wars et je me suis intéressé aux jeux de rôle, en ligne et hors ligne.
Pseudo : Amethyst Delore
Lieu : Yorkshire, Angleterre
Position : membre
Monstre favori : Brill. C’est peut-être un dragon ennemi, mais c’est un beau dragon. A chaque fois que nous la tuons, j’ai un pincement au coeur.
Incident humoristique : récemment un groupe de quatre membres expérimentés de notre guilde sont allés aider un nouveau membre pour la mission des Etendues Sauvages. C’est ma soeur qui a pris la tête du groupe et comme d’habitude, nous nous sommes perdus. Pendant que nous errions, nous avons tué quelques ennemis dont le niveau était inférieur au nôtre, et un ennemi a déposé une matraque en or réservée à ma soeur. Tout au long de la mission, elle nous a dit : “Où est ma matraque ? Personne ne touche à ma matraque ! C’est la mienne !” Nous n’avons jamais trouvé cette matraque mais nous avons fini par terminer la mission.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : nous avons réussi à accomplir le Tombeau des Rois Primitifs au bout de 5 heures ! Maintenant, nous sommes de vrais pros et nous terminons le tout en une heure et demie.
Pseudo Antonio
Lieu : Royaume-Uni
Position : Officier
Aspect favori de Guild Wars : tout d’abord l’aspect communautaire, le fait que pour réussir et profiter au maximum du jeu, il faut avoir l’esprit d’équipe. Une équipe qui fonctionne bien est récompensée, aussi bien d’un point de vue matériel que moral. J’adore les magnifiques paysages du jeu.
PvP ou PvE : je préfère de loin le PvE, évoluer au fil des scénarios, découvrir de nouvelles zones et terminer les petites quêtes annexes. Ca occupe mes soirées sans trop me stresser.
Personnage et style de jeu favoris : Antonio De La Cruz, mon premier personnage. C’est un Envoûteur de Domination, plutôt pas mal pour les dégâts, mais quand même bien loin de ce que peuvent faire les nukers et les Guerriers. Il est très agréable de jouer avec l’Envoûteur, parce qu’il nécessite réflexion et coordination. En ce qui concerne le style de jeu… Qu’est-ce que c’est exactement, où puis-je m’en procurer un ? J’ai tendance à brasser de l’air dans les lignes de fond. Je me contente d’essayer de rester en vie et c’est pour cette raison qu’il me fallait faire partie d’une guilde.
Pseudos Areoles Enysii, Cynn Morsmordre, Shinsei Iwaya, Villosa Fleetfoot, Andune Feanor
Lieu : Suffolk, Angleterre
Position : officier
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : il est esthétique, très bien conçu et propose de vrais défis. J’aime beaucoup le scénario, la stratégie et le fait que le jeu met l’emphase sur l’esprit d’équipe. J’apprécie d’avoir la paix dans le canal de discussion (ce qui n’est pas le cas dans beaucoup d’autres jeux).
PvP ou PvE : j’aime beaucoup le PvE, mais j’apprécie également le PvP dans les Arènes aléatoires, les Batailles d’alliance et les Arènes d’équipes. J’aime le PvP car c’est un tout autre style de jeu.
Barre de compétences : Attaque puissante, Démembrement, Taillade pénétrante, Sceau de dolyak, “Je survivrai !”, Souffle de guérison, Renaissance
Code de modèle : OQMT004KVSoIqAOyUMtAuAkQmAA
Pseudo : Jendara Moonshadow
Lieu : Yorkshire, Angleterre
Position : officier
Déité de Guild Wars : Melandru, parce que j’adore la nature et j’adore avoir un familier et un mini-familier.
Incident drôle : lorsque je n’étais encore qu’un novice et que je faisais mes armes dans le Tombeau des Rois Primitifs, je voulais absolument être en possession d’une épée de dragon de feu. Un jour, j’ai ouvert un coffre et voilà que s’offrait à moi l’épée que j’avais toujours voulue ! Malheureusement, c’était avant que je sache me servir correctement du recyclage… Au lieu de l’identifier, je l’ai recyclée. Tout le monde me demandait quels étaient ses modificateurs, mais je ne le saurai jamais…
Plus grand triomphe dans Guild Wars : j’ai obtenu un petit Moa noir. Ca n’a pas été chose facile et j’ai dû faire la mission luxonne tout seul, alors que ma guilde est kurzick (j’ai eu un peu l’impression d’être un traître). Ma soeur m’a aidé à récupérer ce dont j’avais besoin et j’en ai pris deux pour en donner un à ma soeur. Ces petits oiseaux en valaient bien la peine.
Pseudo : Offas The Most
Lieu : Wakefield, Angleterre
Position : membre
Monstre favori : le corsaire. Je suis un marin dans l’âme. L’idée de piller et de s’échapper en mer avec le butin m’interpelle. De plus, comme les personnages de Guild Wars ne peuvent pas nager, personne ne pourrait m’attraper.
Incident humoristique : un personnage de notre groupe ne comprenait pas pourquoi il n’infligeait pas de gros dégâts en mêlée, jusqu’à ce qu’on lui fasse remarquer qu’il n’avait pas d’arme.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur des jeux : Guild Wars est accessible aux joueurs de tous les niveaux, du novice au joueur aguerri. Il peut être joué en solo ou avec d’autres joueurs (beaucoup d’autres joueurs) ! Il offre des heures de jeu avec ses centaines de quête ainsi que ses missions de scénario. Et y jouer ne coûte pas très cher.
Pseudo : Savanna Moonsparkle
Lieu : Yorkshire, Angleterre
Position : officier
Déité de Guild Wars : Melandru, parce nous partageons le même amour pour la nature et les animaux. Ses sanctuaires sont toujours des endroits magnifiques. Elle est à l’unisson avec la nature, en particulier les arbres, l’essence même de la planète.
Incident humoristique : un soir, certains membres de notre groupe étaient sur TeamSpeak, mais pas tous. Nous étions dans une zone élite et un des joueurs (qui n’était pas sur TS) a envoyé un message enflammé à notre Moniale qui était mal placée. Elle s’est vexée et a refusé de le soigner. C’est lui qui servait d’appât en combat et il mourait sans arrêt. Nous pouffions de rire parce qu’il ne réalisait pas pourquoi il n’arrêtait pas de mourir. Il n’a pas dû trouver ça drôle, mais ça nous a valu un gros fou rire.
Le modèle qui vous pose problème : la profession que je crains le plus est celle de l’Assassin. Le lancement de mes sorts est toujours trop long et je ne peux pas lui infliger assez de dégâts. Le boss Assassin est difficile à vaincre, le seul moyen d’y parvenir est d’avoir un large groupe de joueurs. Par contre, j’aime beaucoup incarner un Assassin !
Pseudo : Damson Rhee
Lieu : Wakefield, Royaume-Uni
Position : officier
Aspect préféré de Guild Wars : être capable d’être incroyablement belle tout en étant redoutable et pouvoir courir toute la journée sans une goutte de sueur sur le front. De plus, ma famille s’investit beaucoup dans la guilde, ce qui nous a rapprochés.
Incident humoristique : malheureusement, jouer beaucoup avec ma mère signifie qu’il y a l’embarras du choix ! Ma mère a tendance à se perdre, à nous embrouiller et à s’arrêter d’un seul coup pour nous annoncer qu’elle va consulter le Wiki.
Moment gênant dans Guild Wars : j’incarnais un Moine et je jouais avec des amis d’une autre guilde et malheureusement, tout le monde est mort, sauf moi. Lorsqu’ils m’ont demandé pourquoi j’étais encore en vie et à plusieurs mètres de l’endroit où ils sont morts, j’ai dû admettre que j’avais essayé de les guérir tout en donnant à manger à mon bébé !
Personnage préféré : Mon maître des serviteurs, parce que même seul, on peut accomplir quelque chose. Une armée de serviteurs aide à combattre un grand nombre d’ennemis. J’ai adoré explorer la forêt et la mer de jade dans Factions, ça m’a permis de me relaxer et en même temps de remporter des points de faction pour la guilde.
Candidatures de guildes
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Le Scribe : des cadeaux époustouflants, des événements historiques et la reconnaissance
Saison hivernale
Le vent froid de l’automne souffle sur les terres et les jours raccourcissent pour annoncer l’arrivée des fêtes hivernales. Durant cette période de l’année, épilogue des chaudes journées d’été qui nous mènent lentement vers les froids jours d’hiver, je ressasse souvent les souvenirs de mon enfance. Je revois encore ma grand-mère préparer des gâteaux et je sens l’odeur âcre des pommes que mon grand-père faisait fermenter dans la grange pour faire du cidre.
Ce sont les nouvelles que j’ai apprises lors de mes voyages à travers la Tyrie, Cantha et Elona qui ont ravivé ces souvenirs. Il semblerait en effet que l’Ordre Fraternel des Boulangers et des Brasseurs (OFBB) projette de se rassembler dans des endroits secrets afin d’échanger des recettes et de partager des échantillons de leurs produits et répandre la bonne humeur qui leur est caractéristique (au grand désespoir des serveuses et des aubergistes).
Vous serez peut-être intéressé de savoir, chers lecteurs, que par le passé, les participants de ces banquets clandestins ont souvent quitté les festivités sans être exactement en possession de tous leurs moyens (un peu comme mon grand-père après avoir passé une journée à faire du cidre). Il n’est pas rare de voir certains semer leurs marchandises en route tandis que leurs charrettes cahotent sur les chemins pierreux, ce qui a fait des heureux parmi les habitants du coin en plusieurs occasions.
Alors gardez l’oeil ouvert ces prochains jours, vous aurez peut-être la chance de récupérer quelques échantillons des confections et des boissons de l’OFBB. J’ai ouï dire que ces délicieux petits plaisirs sauront satisfaire les foules.
Des contes relatant l’histoire de grands héros
Les terres de Tyrie, Elona et Cantha ont des histoires passionnantes, toutes ponctuées de longues périodes de conflits. Ces guerres ont donné naissance à de grands héros qui ont combattu ou continuent de combattre contre les forces du mal afin de protéger leurs patries. Chacun d’entre eux ont vécu d’incroyables aventures, mais malheureusement, leurs histoires sont parfois tombées dans l’oubli, ou ont simplement été déformées à force d’être racontées encore et encore lors des festivals ou devant les cheminées des tavernes. Peu connaissent les véritables histoires des héros emblématiques de notre monde.
Bientôt, grâce aux efforts assidus de l’historien Durmand, les héros actuels auront l’opportunité de découvrir la noble histoire du passé et de bénéficier de récompenses pour leurs exploits. Rendez visite à Durmand ces prochaines semaines, il vous contera des histoires incroyables et offrira de grandes récompenses à qui les méritera.
Actes de générosité désintéressés
J’étudie dans l’isolement depuis fort longtemps et j’ai travaillé en collaboration avec d’autres érudits afin d’assister le grand historien Durmand sur le projet mentionné précédemment sur ce parchemin. Mais malgré mes occupations, j’ai eu le temps d’être témoin de quelques actes de générosité remarquables.
A l’extrême nord de ma demeure sacrée, Sir Lexicor Astarte a aidé un aventurier à trouver le puissant héros norn, Magni le Bison, afin qu’il puisse mettre sa force à l’épreuve lors d’un tournoi norn. Il a également prodigué quelques conseils afin de préparer son compagnon aux grands défis offerts par cette compétition. Zoo Landr a également proposé son aide pour certaines quêtes.
Dans le port animé de Kamadan, Xenedraa Of Endylon a remis une hache d’une valeur importante à un Guerrier mal équipé, tandis que Imotep Thee Great a accompagné des aventuriers jusqu’à un instructeur afin qu’ils se préparent aux dangers qui les attendent dans ce monde sans pitié.
Fall Into Suffering a généreusement partagé des objets précieux avec un de ses camarades afin que ceux-ci soient transmis à d’autres valeureux citoyens.
Tandis que je me frayais un chemin jusqu’au Panthéon des Héros, j’ai remarqué la présence de deux louables combattants. I Nurse I et Devilish King ont combattu avec honneur et ont su faire preuve de respect à l’égard de leurs adversaires. Je leur souhaite bonne chance dans leur tentative de domination du Panthéon des Héros.
United Jedi [UJ]
Le nom de United Jedi [UJ] peut sembler insolite, mais cette guilde a fait ses débuts il y a six ans dans les jeux Star Wars, et ses membres y sont restés attachés. Ce nom les a suivis dans d’autres jeux, comme Age of Empires III puis il y a deux ans, dans Guild Wars. [UJ] est à la tête d’une alliance kurzick de cinq guildes comptant des membres du monde entier. Son statut international est apprécié de tous car il enrichit l’expérience de jeu de chacun et diversifie les points de vue.
Le site Internet de United Jedi propose un système de récompenses pour les membres de la guilde. Les prix sont partiellement inspirés des titres de Guild Wars, mais [UJ] en a inventé d’autres : le Membre du mois, la Marque de loyauté pour les anciens membres et la Marque héraldique pour gratifier les exploits.
United Jedi a une autre particularité : la guilde adore organiser des événements. Actuellement, les membres participent à un jeu Guild Wars du type Risk dans lequel tous les déplacements requièrent des escarmouches. Ils ont également mis en place un concours permanent “Trouver le lieu”, le scénario de la semaine, des tournois inter-guildes et une session de chant sur Ventrilo, “Tuer les Luxons dans les BA”. Ils ont dernièrement organisé un concours “Création de cape” lors duquel les participants proposaient un modèle de cape moyennant quelques pièces d’or Guild Wars. La somme récoltée a permis de récompenser les deux vainqueurs en or Guild Wars.
La principale caractéristique de [UJ] est peut-être le système de rotation des chefs qu’elle a mis en place : tous les deux mois, un nouvel officier prend le commandement de l’alliance. Cette rotation donne un nouveau souffle à la guilde car elle apporte de nouvelles idées et améliore les aptitudes des officiers.
La guilde ne considère pas avoir un statut PvP ou PvE ; néanmoins, elle tend à exceller en PvE. De nombreux membres possèdent toutes les campagnes Guild Wars, ont plus d’un millier d’heures de jeu à leur actif et comptabilisent plus de deux millions d’XP répartis sur plusieurs personnages. Certains membres vont même bientôt atteindre les trois mille heures de connexion.
En PvP, les membres de [UJ] sont plutôt intéressés par les Arènes d’équipes, car ils peuvent y remporter des points pour le titre de Gladiateur avec leurs propres formations. Dernièrement, ils ont atteint le score impressionnant de 19 victoires consécutives. Ils ont ensuite modifié certaines équipes pour les matchs GvG et sont passés de la 5000e place à la 1500e place du classement après avoir participé à 3 matchs GvG avec quatre ou cinq joueurs et Héros.
Ses membres reconnaissent qu’ils ont des progrès à faire dans les compétitions PvP/GvG, mais l’apprentissage est bénéfique et ils ont organisé des sessions d’entraînement PvP. Même si la guilde ne s’est pas vraiment fixée l’objectif d’évoluer dans le classement GvG, les membres aimeraient tout de même être mieux classés. Pour eux, le PvP est un autre moyen de s’amuser. De manière générale, ils visent à conserver un bon équilibre entre le PvE et le PvP.
Rencontrez quelques Jedis
Pseudo : Mad Wook
Position dans la guilde : Chef de guilde actuel, officier
Lieu : Canyon (une petite ville à l’ouest du Texas)
Types de jeux préférés : RTS du type AoE3 et Company of Heroes ; FPS tels que Counter Strike: Source ; MMORPG comme City of Heroes et Guild Wars.
Profession préférée : le Rôdeur principalement, mais aussi le Guerrier. J’apprends actuellement à jouer avec un Nécromant.
Pourquoi j’adore ma guilde : je me suis fait plein d’amis. Je suis dans cette guilde depuis cinq ans et elle fait partie de moi. Je ne sais pas ce que je ferais sans elle.
Aspect préféré dans Guild Wars : la manière dont vous pouvez utiliser les Héros, les Mercenaires, les groupes aléatoires ou votre guilde/alliance pour tirer parti de tous les aspects du jeu.
Incident humoristique : lorsqu’on s’est tous rencontrés pour aider quelqu’un dans une mission et qu’on a dansé en sous-vêtements pendant 10 minutes.
Pseudo : Almighty Wakslag
Position dans la guilde : tire au flanc à plein temps (officier), chef occasionnel
Lieu : Irlande du nord
Profession préférée : Rôdeur ! Même si je trouve cela amusant de jouer avec un Moine.
PvE ou PvP : le PvP car c’est génial ; le PvE parce que je peux acheter des supers éléments pour mes persos PvP.
Aspect préféré dans Guild Wars : le nombre de combinaisons qu’on peut faire avec les modèles, notamment en PvP. Et aussi le fait que certaines compétences sont nulles en PvE mais géniales en PvP.
Meilleur souvenir dans Guild Wars : me parler à moi-même dans le canal Guilde.
Incident humoristique : prendre des captures d’écran des fesses de mon perso.
Pseudo : Andor Caron
Position dans la guilde : officier, chef de guilde occasionnel
Lieu : Connecticut
Types de jeux préférés : StarCraft a été le premier jeu en ligne auquel j’ai joué. Je suis ensuite passé à RuneScape quelques années plus tard, puis à WoW pendant quelques temps, avant de jouer à Guild Wars. J’ai joué à plusieurs FPS comme F.E.A.R. ou UT2004.
Elément préféré dans Guild Wars : jouer avec plusieurs personnes du monde entier sans devoir payer d’abonnement mensuel.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : la première fois que j’ai remporté dix matchs consécutifs dans les Arènes aléatoires.
Meilleur souvenir dans Guild Wars : le premier ensemble d’armures 15k que j’ai eu (de Gladiateur).
Pseudo : Empress Celestial
Position dans la guilde : officier, chef de guilde occasionnel
Lieu : Yorkshire sud (maison) et Staffordshire (université), Angleterre
Type de jeu préféré : joueur passionné ! Je joue depuis mon plus jeune âge. J’ai joué sur Internet à Age of Empires: RoR. Mon voisin m’a initié à Star Wars: Galactic Battlegrounds, et après avoir passé plusieurs années à jouer dans différents clans, j’ai rejoint [UJ] et AoE3 en tant que chef de clan. J’ai ensuite acheté Factions et je suis devenu accro à Guild Wars.
Profession préférée : le Rôdeur, je pense. Je ne suis pas très attentif, j’ai donc tendance à passer d’une profession à une autre.
Aspect préféré dans Guild Wars : le fait de pouvoir jouer et s’amuser gratuitement avec les membres de ma guilde.
Incident humoristique : dans le canal Guilde, lorsqu’un joueur a mal interprété ce que j’ai dit, on a commencé à se disputer et ça s’est terminé par un duel, que j’ai perdu ; je devrais arrêter d’hurler sur ceux qui peuvent me botter les fesses.
Pseudo : Shiva Belleza
Position dans la guilde : officier, chef de guilde occasionnel
Lieu : Finlande orientale
Types de jeux préférés : j’aime bien GTA et les jeux Final Fantasy ; actuellement, je joue uniquement à Guild Wars.
Profession préférée : le Nécromant, mais j’aime bien le Derviche aussi.
Aspect préféré dans Guild Wars : faire des missions difficiles comme le Domaine de l’Angoisse avec des gens sympas.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : avoir récupéré tous les éléments de l’armure obsidienne.
Incident humoristique : une fois, dans le Domaine de l’angoisse, on était presque au bout de la Fonderie. Notre tank Chair d’obsidienne est mort et il s’est écrié “LE TANK EST MORT ! LE TANK EST MORT !”. J’ai trouvé ça très drôle.
Pseudo : Stacy Moonshine
Position dans la guilde : officier, chef de guilde occasionnel
Lieu : quelque part au fin fond d’une forêt de Finlande.
Types de jeux préférés : RPG et FPS tels que Baldur’s Gate et les jeux Unreal Tournament.
Profession préférée : le Rôdeur sans aucun doute, bien que j’aime beaucoup le Moine et l’Elémentaliste aussi.
PvP ou PvE : je joue en PvE. En PvP, j’aime uniquement jouer dans les Batailles d’alliances.
Meilleur souvenir dans Guild Wars : regarder Almighty Wakslag se faire avoir par un Cauchemar mourant.
Incident humoristique : je me suis envoyé des messages en jeu (c’est incroyable ce qu’on peut faire quand on s’ennuie).
Pseudo : Uj Insanity
Position dans la guilde : officier, chef de guilde occasionnel
Lieu : Londerzeel, une petite ville de Belgique dont personne n’a jamais entendu parler.
Types de jeux préférés : RTS et simulations stratégiques, mais depuis que je joue à Guild Wars, plus aucun autre jeu ne m’intéresse !
Profession préférée : le Nécromant et l’Envoûteur. Je suis trop vieux pour les persos de mêlée, je préfère donc rester en retrait et frustrer l’adversaire.
PvE ou PvP : j’aime bien les deux tant que je peux faire équipe avec des membres de ma guilde.
Aspect préféré dans Guild Wars : utiliser mon Nécro pour aspirer la vie de mes ennemis et créer des serviteurs avec leurs cadavres.
Pseudo : Todo Modo
Position dans la guilde : membre
Lieu : Marion, Arkansas, une ville de taille moyenne dans la banlieue de Memphis, Tennessee
Types de jeux préférés : il y en a tant. Tout a commencé avec Diablo 2, puis je suis passé à Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars Galaxies, World of Warcraft, Age of Empires III et je joue actuellement à Guild Wars. Je vous épargne les jeux consoles et PC auxquels j’ai joués.
Profession préférée : elles ont toutes des avantages, mais le Guerrier reste mon favori. J’aime bien le fait de me retrouver au coeur de l’action.
Aspect préféré dans Guild Wars : prendre des coups sans même être décoiffé !
Incident humoristique : j’ai convaincu un de mes amis dans la vie qu’un autre de mes amis m’avait offert un dragon d’os… il me croit toujours !
Pseudo : B O M Chika Wah Wah
Position dans la guilde : une des trois femmes fatales de [UJ].
Lieu : quelque part dans la Forêt de Sherwood, à l’abri d’éventuels traqueurs
Type de jeu préféré : mon petit ami m’a initié aux jeux vidéo. Maintenant je possède toutes les consoles qui existent sur le marché. Je joue principalement aux RPG et j’ai bien aimé jouer à Tomb Raider. Guild Wars est tout simplement le RPG par excellence et je me suis faite des tas d’amis dans ce jeu.
Profession préférée : un dangereux Nécro ou d’autres lanceurs car j’aime bien manipuler et dominer. Je ne suis pas très fan des Guerriers même s’ils s’avèrent utiles parfois.
Pourquoi j’adore ma guilde : elle est géniale et bien organisée, ses membres sont sympathiques, offrent leur aide et organisent des événements. Mais il nous faut plus de femmes fatales pour contrebalancer ce club trop masculin. Parfois, j’aimerais bien parler chiffons !
Incident humoristique : j’ai dit quelque chose destiné à quelqu’un de spécial… sur le canal Guilde. Je n’oublierai jamais cela. J’en suis encore gênée rien que d’en parler.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
United Aussie Warriors [AUS]
United Aussie Warriors [AUS] est l’une des premières (et plus grandes) guildes australiennes. C’est une alliance de plusieurs guildes qui a récemment atteint un total de 450 membres, âgés de 10 à 68 ans. La guilde a été formée par des partenaires dans la vie, Topaz et Waking of the night, en novembre 2005. [AUS] joue principalement en PvE bien que certains joueurs participent régulièrement à des matchs dans l’Ascension des Héros. La guilde a été créée pour Guild Wars, mais certains joueurs ont envisagé de créer une division pour World of Warcraft. [AUS] prévoit un transfert dans Guild Wars 2. Son principal objectif sur le long terme est d’accueillir des joueurs du monde entier dans une guilde amicale.
La philosophie de United Aussie Warriors est d’apporter son aide à tous, aux nouveaux membres comme aux vétérans. Les membres de la guilde respectent des règles de savoir-vivre afin de conserver un environnement de jeu agréable : pas de messages intempestifs, pas d’escroqueries, pas de sollicitations, pas de commentaires négatifs dans le canal Alliance, etc. Les officiers ont leur propre code de conduite qui encourage les membres à faire des requêtes raisonnables, à recruter, à promouvoir la guilde, à respecter le règlement et à organiser des activités.
Lorsqu’un membre semble avoir transgressé ces règles, un long processus complexe est enclenché ; les expulsions et les bannissements ne sont pas institués sur le coup de tête d’un officier. Les forums disposent d’une section “Devoir du jury” dans laquelle les officiers discutent de l’attitude problématique d’un membre spécifique. Ce processus évite les expulsions abusives pour des problèmes relativement mineurs ou des malentendus.
Des événements se produisent sporadiquement au sein de [AUS]. La guilde organisent des fêtes à l’occasion de la Nouvelle Année, de Noël, etc., des chasses au trésor avec à la clé des récompenses de plus de 100k à se partager, et des compétitions comme le 1v1 qui se déroule en ce moment. Les événements de petite envergure sont également populaires : les missions d’élite dans l’Abîme et le Labyrinthe d’Urgoz, ou encore des incursions spéciales comme un groupe d’Assassins partant à la conquête du Tombeau.
Les raisons d’entrer dans [AUS] sont multiples : faire partie d’un groupe principalement composé d’Australiens, les événements occasionnels ou encore l’atmosphère accueillante. De nombreux joueurs ont rejoint la guilde pour la gentillesse de Topaz, l’un des chefs de l’Alliance qui place les besoins des autres avant les siens. [AUS] souhaite donner une chance à toutes les recrues. Néanmoins, certaines personnes ne font pas long feu dans cette guilde. En effet, les joueurs qui abusent des lettres capitales dans la fenêtre de discussion, lancent des jurons, des insultes, des provocations ou envoient des messages à caractère raciste sont expulsés. Bien entendu, de tels individus reçoivent en premier lieu un avertissement afin de leur donner une chance de changer leur comportement. Par ailleurs, tous les membres peuvent consulter le règlement sur le forum.
Les origines australiennes de la guilde constituent un atout. Pratiquement toutes les idées sont soutenues par les membres. Le canal Alliance est un univers très sociable. Ils se racontent souvent des blagues et partagent le même sens de l’humour. Ce bon fonctionnement au sein du groupe favorise le sens de la communauté et de la solidarité.
Actuellement, la guilde est sujette à des remaniements : des membres changent de poste et de nombreux officiers sont promus. La réorganisation ainsi que cette nomination pour la Guilde de la semaine sont le résultat d’un effort commun qui prouve aux joueurs australiens qu’il existe une guilde active dans cette région du monde et qui vaut la peine qu’on s’y intéresse.
Quelques Guerriers australiens
Pseudo : Alexander Dunstan
Lieu : Australie, Victoria
Position : chef
Aspect favori dans Guild Wars : les guildes. Elles incitent les joueurs à se connecter tous les jours.
Divinité dans Guild Wars : Balthazar car je suis un guerrier dans l’âme.
PvP ou PvE : PvE. Le PvP est un style de jeu trop sérieux pour moi. J’adore m’amuser.
Un modèle qui vous donne du fil à retordre : les Rôdeurs Toucher. Ils sont vraiment difficiles à tuer et je ne pense pas qu’ils soient vraiment utiles dans un groupe.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : les membres qui la composent. Ils sont l’âme de la guilde.
Pseudo : Sir Daguze
Lieu : Australie, Nouvelle-Galles du sud
Position : officier/administrateur du site
Aspect favori dans Guild Wars : ce serait les joueurs qui composent les guildes ; ils sont amusants, ils me font rire avec leurs cabrioles, et je les fais rire à mon tour avec les miennes.
Monstre favori : Kuunavang car j’ai toujours aimé les dragons.
Incident humoristique : j’étais à la Côte de la raie en train de discuter quand j’ai vu quelques joueurs lambiner sur le canal Alliance, je les ai donc rejoints. La conversation a brusquement pris fin lorsque j’ai arraché la jambe d’un de mes camarades. Avant qu’on n’ait pu la récupérer, un autre membre s’était enfui avec elle. Nous avons dû poster quelques messages sur les forums pour demander si quelqu’un avait vu une belle jambe du côté de la Côte de la raie.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : tous nos membres s’entraident pour accomplir des missions, des quêtes ou donner des conseils sur les modèles.
Personnage préféré : Sir Daguze (Guerrier/Moine). C’est mon tank et mon troisième perso. J’adore les attaques de mêlée et faire la course avec les Elémentalistes pour voir qui est le plus rapide. Mon combo de compétences favori est Frappe de charge / Peste, car il confère une Pose permanente et fonctionne très bien pour le DPS et l’attaque massive, notamment lorsqu’il est combiné à Tranche-artère et Entaille. J’attaque souvent les lanceurs, surtout en PvP car ils ne s’attendent jamais à ce qu’un tank inflige immédiatement beaucoup de dégâts, et Frappe de charge se recharge en même temps que mon énergie. Il y a une blague qui court dans la guilde au sujet de mon aptitude innée à terrasser des ennemis uniquement avec ma personnalité… et mon besoin incessant de lancer /bravade aux boss.
Pseudo : Darren Blacktail
Lieu : Victoria, Australie
Position : à l’occasion, bouffon Assassin/officier
Monstre préféré : Ohhh, sans aucun doute un Moissonneur margonite. Ils sont cools, dangereux et ont un look génial.
Divinité dans Guild Wars : Grenth, le dieu de la mort. Comme je suis un Assassin, je botte les fesses des autres.
Incident humoristique : j’étais surexcité à l’idée de faire une mission que j’essaie de terminer depuis longtemps. Je n’arrêtais pas de demander “On est prêts ??” Tout le monde a fini par dire oui, mais au lieu d’appuyer sur le bouton Commencer, j’ai cliqué sur le bouton Quitter… tout le monde a ri pendant cinq bonnes minutes avant qu’on puisse commencer la mission.
Aspect favori dans Guild Wars : l’atmosphère de la guilde ; ce sont les gens les plus formidables avec lesquels il m’ait été donné de jouer. On peut être vraiment sérieux en mission et la minute d’après raconter des blagues et faire la fête dans le Hall de guilde.
Personnage favori : Darren Blacktail, mon Assassin. J’adore les attaques rapides, les attaques massives et jouer avec cette classe en PvE ou PvP. J’utilisais des lignes d’attaques critiques avec l’introduction du titre de Lancier du Soleil et les compétences de Factions. Pour maintenir des compétences comme Défenses critiques et Agilité critique, j’utilise des chaînes rapides de trois compétences pour enchaîner les coups critiques : Coup déchiqueteur > Affront sauvage > Efflorescence mortelle constituent mon combo principal depuis que j’ai commencé à jouer avec mon Assassin.
Pseudo : Scorpios The Great
Lieu : Adelaïde, Australie du sud
Position : officier, loyaliste de la guilde
Aspect favori dans Guild Wars : les liens qui se forment entre les joueurs au sein d’une guilde. Le fait de combattre avec les membres de la guilde à vos côtés et de les aider, ou d’être aidé par ces derniers pour accomplir vos objectifs est ce qui rend ce jeu si incroyable. Je tiens en haute estime le respect de mes camarades et la gratitude de la guilde.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : le jour où j’ai commencé à jouer à Prophecies, je suis tout de suite devenu accro. C’est l’absence d’abonnement qui m’a attiré en premier, mais faire partie d’une guilde comportant autant de membres géniaux fait de ce jeu le meilleur de tous les temps. Le scénario intense et le gameplay sont sans pareils, et il y a tant de choses à accomplir avec un seul personnage.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : j’ai accompli les Ruines de Morah, la Porte de la folie et la Horde de Jennur avec des Héros et des mercenaires ; j’ai également obtenu la Récompense de Maître. Malheureusement, personne n’était en ligne à ce moment-là pour prendre part à mes exploits.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : chaque joueur est un ami qui souhaite aider, partager et rendre l’expérience de jeu plus amusante. Les événements spéciaux, comme les fêtes, les chasses au trésor, les missions d’élite et le PvP avec les membres de la guilde sont très divertissants. Les joueurs de [AUS] jouent pour le plaisir, ce qui rend le combat à leurs côtés d’autant plus appréciable. Grâce à des chefs comme Topes, Alex et Waking, qui ont fait de cette guilde ce qu’elle est aujourd’hui, nous nous distinguons des autres alliances. Ce sont de véritables dieux ! Longue vie à [AUS] !
Personnage préféré : le Guerrier/Ritualiste en Mode difficile. Le combo Arme à fragmentation / Défense du gladiateur / Riposte / Riposte mortelle / Attaque tourbillon (tout en maintenant l’aggro) terrasse de très bons groupes en quelques secondes. C’est génial ! Mon style de jeu est simple : tuer ou être tué. Il n’y a pas de juste milieu.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Elite Lords of Chaos [LoC]
Elite Lords of Chaos [LoC] est née dans Starcraft en 2002 et était à l’origine connue sous le nom de Lords of Chaos. La guilde est une communauté qui aspire à rassembler des joueurs dans le but de s’amuser, discuter et se faire de nouveaux amis. En 2006, elle a mis fin à sa division dans Starcraft pour se consacrer à Guild Wars. Elle compte aujourd’hui 65 membres actifs.
Evénements hebdomadaires
[LoC] programme des événements hebdomadaires en jeu et dans la vraie vie. Elle a notamment organisé des défis lors desquels des équipes composées de membres de guilde et d’alliance s’affrontaient pour la conquête d’un territoire. Le premier groupe à y parvenir remportait une récompense d’environ 10k de pièces d’or en jeu. Cet événement a duré quatre semaines et leur a permis de dominer quatre zones.
Lorsqu’on leur demande d’évoquer un moment embarrassant, les membres de la guilde répondent : “Tenter de dominer la carte Cimesèche. Nous n’arrivions pas à terrasser le groupe composé de deux Protecteurs de Maguuma. Même au bout d’une heure ou deux, nous n’avions trouvé aucun moyen de les anéantir. C’était également le dernier groupe !”
“La mission à nu” est un autre événement populaire organisé par [LoC]. La guilde choisit une mission que les membres d’un groupe doivent accomplir nus, sans armure. Ils s’en sortent particulièrement bien lors de certaines missions, mais parfois, cela se termine dans un bain de sang.
Divertissement en PvP
Elite Lords of Chaos participe également à des combats dans les Batailles d’alliances (côté luxon) et organise des escarmouches. Ils sont souvent en quête d’invités et insistent sur le fait que tout le monde devrait rejoindre leur groupe car ils s’amusent beaucoup. Cette forme de PvP conforte leur souhait de passer du temps ensemble et renforce l’amitié au sein de la guilde.
Un jour, après avoir accompli une “mission à nu”, ils se sont rendus dans les Batailles d’alliances. Bien entendu, ils avaient oublié de revêtir leur armure et se sont immédiatement aperçus qu’il était bien plus difficile de remporter un match sans armure.
Evénements dans la vraie vie
La guilde a créé un club de lecture [LoC] : chaque mois, les membres lisent un livre et discutent des faits, des intrigues et des thèmes. Cette discussion prend part sur leurs forums et est ouverte à tous les membres de la guilde, de l’alliance et même aux personnes extérieures. Au moment où cet article était rédigé, ils lisaient La Stratégie Ender, d’Orson Scott Card.
Outre la littérature, les membres de [LoC] se sont orientés vers l’éducation et la sociologie. L’un des membres, I See No Tomorrow (ISNT), donne des cours du soir. Le Hall de guilde est pour l’occasion transformé en salle de classe où ISNT donne des cours sur les aspects de Guild Wars, Internet ou des situations de la vie courante. Par exemple, un jour le sujet était “Internet : un masque que chacun peut porter ?”. Ils ont étudié les différents masques sociaux derrière lesquels les utilisateurs d’Internet se cachent, ainsi que les comportements lorsque ces derniers interagissent avec le monde réel.
Membres de LoC
Pseudo : NoTomorrow or ISNT
Lieu : USA
Position : officier
Monstre préféré : un Charr, pas uniquement parce que ce sont des ennemis classiques mais parce qu’ils ont des griffes et des crocs en plus de leurs armes. Je pourrais attaquer mes ennemis même si j’ai perdu mon arme !
PvP ou PvE : je préfère le PvE. J’adore le scénario de Guild Wars et bien que ce soit amusant d’affronter d’autres personnes, je trouve que la coopération entre joueurs offre une meilleure expérience de jeu.
Pseudo : Special Sam
Lieu : USA
Position : officier
Un fait intéressant : mon personnage principal a une plume dans les cheveux. Il est mort d’innombrables fois, a sauvé des nations, survécu à de dangereux périples à travers des étendues de lave, a réchappé aux trombes d’eau d’une cascade, mais il n’a jamais perdu sa plume !
Plus grand triomphe dans Guild Wars : je faisais la quête de Razah en groupe. On avait presque terminé, mais toute mon équipe à part un de mes Héros et moi-même était morte ; un dernier groupe de monstres se trouvait entre moi et la récompense. C’est uniquement grâce à Onguent des trolls et au sacrifice de mon Héros (il a fait diversion pendant que je courais), que j’ai pu ressusciter les membres de mon groupe pour que nous puissions récupérer notre dû.
Pseudo : Backup Benchwarmer
Lieu : USA
Position : officier
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : je me souviens d’un Moine en particulier la première fois que j’ai tenté le Précipice de l’Enfer. C’était un M/E avec une épée qu’il utilisait dans chaque attaque au corps à corps. Inutile de dire qu’il est mort de nombreuses fois à cause de cela ; il ne nous écoutait pas lorsqu’on lui disait de rester hors du combat. Il était censé être un Moine de guérison, mais la seule compétence de guérison qu’il a utilisée était Parole de guérison !
Type de jeu préféré : avant Guild Wars, je jouais principalement à des jeux de sport, notamment aux jeux EA. Je jouais également à des RPG et RTS en solo, comme Age of Mythology et Fire Emblem.
Peudo : Slayer Essence
Lieu : New Jersey
Position : chef
Type de jeu préféré : principalement Starcraft, Diablo et Warcraft. J’ai acheté Guild Wars le jour de sa sortie, je me suis rendu dans Ascalon et j’ai remis le jeu dans sa boîte. Je l’ai redécouvert six mois plus tard et je suis devenu accro.
Personnage préféré : mes personnages principaux sont des Elémentalistes pyromanciens du type lanceur d’échos ou Flammes virulentes. Je peux infliger des dégâts massifs ; dans la vraie vie, on vous dit de ne pas jouer avec les allumettes, mais dans Guild Wars, je peux enfin faire ce qui me plaît ! J’aime également personnages de combat à distance tels que le Nécromant ou le Rôdeur. Je n’aime pas jouer avec des personnages de mêlée.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : avoir créé cette guilde à partir de la guilde Starcraft.
Pseudo : Miss I Pwn Joo
Lieu : Californie
Position : officier
Incident humoristique : la première fois que j’ai tenté la quête “Un invité importun” ; c’est la plus longue chose que j’aie jamais tenté de faire dans Guild Wars. J’étais un peu perdu et aucun membre de mon groupe ne savait quoi faire car Factions venait juste de sortir et cette quête comportait un bug qui faisait que l’étoile nous dirigeait vers le centre de la carte et non vers les miasmes. Pour résumer : 3 heures de quête, 60% de handicap et 5 millions de tentatives.
Type de jeu préféré : grâce à l’influence de mon frère depuis l’âge de neuf ans, j’ai joué à Everquest, Anarchy Online, Earth and Beyond, Star Wars Galaxies, Everquest 2, World of Warcraft, Lineage 2, Team Fortress Classic, Rune, Dark Age of Camelot, Diablo II, Warcraft III et probablement à d’autres jeux dont je ne me souviens plus. Quoi qu’il en soit, je ne suis pas vraiment fait pour le PvP ni pour le FPS mis à part Team Fortress classic.
Pseudo : Doodle
Lieu : Etat de Washington
Position : officier
Mort la plus spectaculaire : c’était épique ! J’étais peu expérimenté et j’ai tenté la mission du Grand Rempart Nord pour la première fois. A la fin, lorsque les Charrs se dirigeaient vers nous, je suis resté et j’ai dit à mon groupe que je les tiendrais à distance pour leur permettre de s’enfuir. J’ai très vite été encerclé et avant même d’avoir pu appuyer sur la barre d’espace pour attaquer, je suis tombé sous l’assaut des Haches charrs tandis que mes coéquipiers s’enfuyaient pour alerter Ascalon. Si je pouvais choisir comment mourir dans la vraie vie, ce serait en protégeant mes amis.
Type de jeu préféré : je joue à tous les types de jeu, mais j’adore tout particulièrement le RTS. Vous devriez essayer Total Wars. Imaginez d’avoir à portée de main cinq mille hommes alors que vous menez les plus grandes armées et nations au combat, tout ceci accompagné d’émotions, d’effets et d’animations réalistes ; vous ressentez quelque chose de très spécial lorsque vous utilisez des tactiques supérieures pour terrasser une armée deux fois plus grande que la vôtre.
Pseudo : Equinox Daggerstorm
Lieu : Etat de Washington
Position : membre
Incident humoristique : j’utilisais mon Moine 55 lorsque je suis mort au milieu d’une zone d’exploration et mes Héros ont commencé à me ressusciter. Mais le handicap m’a conféré une santé négative de -17, par conséquent, à chaque fois que je tentais de me lever après une résurrection, je m’effondrais sur le sol.
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : dans LoC, j’ai retrouvé un ami d’enfance à qui je n’avais pas parlé depuis cinq ans !
Expérience la plus drôle dans un groupe aléatoire : il s’agit d’un joueur qui était probablement novice dans Prophecies mais qui avait joué à Nightfall ; il est entré dans la zone d’exploration au lieu de cliquer sur “Commencer” et on a passé 15 minutes à tenter de le convaincre que ce n’était pas la mission. Il n’arrêtait pas de nous demander de trouver le Prince Rurik.
Pseudo : Alexi
Lieu : Géorgie, USA
Position : officier
Un fait intéressant : je suis “l’ancêtre” de la guilde et sous-marinier de la U.S. Navy dans la vraie vie. Que dire de plus ?
Incident humoristique : la guilde avait organisé une incursion pour tuer Ailepourrie. C’était ma première sortie, et ce monstre nous a donné une belle leçon.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : on prend tous soin les uns des autres, non seulement en jeu mais aussi dans la vie même si on ne s’est jamais rencontrés pour la plupart. On adore tout simplement jouer ensemble et s’amuser lors de n’importe quelle activité du moment ou d’événements organisés par la guilde.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
LoS Chavos Del [ocho]
Los Chavos Del [ocho] a été fondée fin 2005 en tant que guilde PvE principalement. Après une année de missions et de quêtes, elle a commencé à regarder des matchs en mode Spectateur et a développé un certain intérêt pour le PvP et pour le GvG en particulier. Un an plus tard, cette guilde 100% latino-américaine joue un rôle essentiel dans sa communauté et s’efforce de maintenir de bons joueurs PvP.
Au sein de la communauté latino-américaine, ocho est une puissante guilde PvP. Il existe certes d’autres guildes PvP latino-américaines, mais certaines d’entre elles ne parviennent pas à remplir leur tableau de joueurs pour entrer en compétition avec ocho, tandis que d’autres guildes plus grandes sont plutôt orientées vers le PvE. Parfois ocho est invitée par d’autres guildes PvP latino-américaines à participer à des batailles PvP. Lorsqu’ils acceptent des invitations, les membres d’ocho ne donnent des conseils que lorsqu’on leur en demande et souhaitent insister sur le fait que ceci ne se produit pas très souvent. En général, les matchs auxquels ils participent sont de très haut niveau et les membres sont impressionnés par le niveau de jeu des autres guildes.
Los Chavos Del [ocho] se considère comme une famille dans laquelle on prend soin les uns les autres en jeu, mais aussi dans la vie. Si un membre connaît quelques soucis, la guilde sera là pour lui donner des conseils et le réconforter. Bien que les membres ne puissent pas se rencontrer parce qu’ils vivent tous loin les uns des autres, la guilde s’est rassemblée une fois au Mexique pour manger des tacos, des enchiladas et des sopes avant de se rendre chez le chef de la guilde pour déguster un menudo.
La guilde est composée de 12 joueurs : un chef, sept officiers et quatre membres. Le chef et les officiers constituent l’équipe principale et les autres membres servent de remplaçants lorsque cela s’avère nécessaire. Dans le futur, la guilde espère grandir et renforcer l’amitié qui lie les membres dans la guilde mais aussi dans la communauté latino-américaine, tout en continuant à être compétitive en PvP. Elle a de grandes ambitions pour les prochains tournois et aimerait avoir une position permanente en tête du classement GvG.
Formation
Guerrier/Ritualiste : Marteau dévastateur, Sceau du pacte avec la mort
Guerrier/Elémentaliste : Eviscération, Décharge électrique
Rôdeur/Moine : Tir incapacitant
Parangon/Guerrier : Hymne défensif, “Prenez garde !”
Envoûteur/Elémentaliste : Vortex du Mangeur de Maléfices avec Diversion, Honte, Dissipation des enchantements et Protection
Moine/Elémentaliste : Bouclier de détournement, Egide
Moine/Assassin : Lumière de la délivrance, Transfert de santé
Elémentaliste/Moine : Bouclier de régénération, Porteur de drapeau Armure de brume
Ocho aime cette formation qui lui permet de jouer aussi bien en offensive qu’en défensive. Lorsqu’elle utilise cette configuration, elle commence par une attaque immédiate contre différentes cibles afin de répandre la pression. Elle inflige ensuite des dégâts massifs sur les Guerriers ou les lanceurs éloignés du groupe (comme des Envoûteurs qui s’éloignent pour s’en prendre à un Moine). Si l’ennemi infiltre sa base, le porteur de drapeau fait appel à un détachement de Guerrier-Rôdeur-Elémentaliste, très utile lorsqu’il s’agit de repousser tous les types d’invasion de la base. Pendant ce temps, le groupe principal à la hampe (avec le Guerrier Marteau, le Parangon et l’Envoûteur) peut exercer une grande pression sur l’autre équipe et continuer à défendre grâce à Protection, Hymne défensif et Egide. La clé du succès dans cette situation réside dans une bonne communication.
Communication
Tous les joueurs doivent parler : la communication est nécessaire à l’enchaînement des compétences défensives ; l’Envoûteur doit annoncer l’utilisation de Diversion/Honte, le Rôdeur doit dire quelles compétences il a interrompu et les Moines doivent communiquer leurs problèmes d’énergie. Dans une situation de division, le Guerrier de chaque groupe de détachement annonce la tactique à employer.
Tactiques
Lors d’un match, la priorité d’ocho est d’exercer une pression sur l’ennemi en répandant les dégâts. Elle ne s’attarde pas sur une seule cible en essayant d’interrompre ou d’infliger des dégâts massifs constants. Elle préfère chercher des cibles opportunes comme des Guerriers ou des Envoûteurs éloignés. Elle essai également de contrôler la hampe de drapeau afin de se positionner du côté de l’ennemi. Le porteur de drapeau adverse devra alors s’éloigner de son groupe pour capturer à nouveau le drapeau, ce qui lui vaudra la mort dans la plupart des cas.
Ocho ne joue pas toujours en 8v8 à la hampe. Le détachement reste une option viable si la bataille stagne sans qu’aucun camp n’ait pu tuer d’adversaires. En général, elle envoie un ou deux personnages tuer des PNJ pour obtenir un avantage à la Victoire ou la Mort.
Les membres s’efforcent toujours de rester calmes. Il arrive parfois qu’ils subissent une grande pression. Mais ils ont appris à ne pas paniquer. Ils ont appris avec le temps que la panique mène à la mort de toute l’équipe.
Pour se remonter le moral après une perte, ils écoutent l’enregistrement d’un vieil ami, Eranir, en train d’hurler sur les Héros et de les disputer parce qu’ils ne réussissent pas à le soigner ou à tuer les trolls contre lesquels il se bat.
Les joueurs de [ocho]
Pseudo : Xipe
Lieu : Piedras Negras Coah, Mexique
Position : chef
Types de jeux préférés : J’ai joué à Age of Empires I, II, III, FF7 et à quelques vieux jeux comme Mike Tyson’s Punch Out.
Personnage préféré : Ma classe préférée est le Guerrier, car j’adore jouer avec une hache peu importe ma profession secondaire. J’emmène toujours Attaque du taureau avec moi. Je ne pars jamais sans elle. Je préfère : Eviscération, Frappe du bourreau, Entaille agonisante, Attaque du taureau, FRÉNÉSIE et Course.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : J’étais dans une guilde PvE et je voulais entrer dans une guilde PvP.
Pseudo : Cthulhu
Lieu : Guadalajara Jal, Mexique
Position : officier
Types de jeux préférés : J’ai joué à Lineage II, Diablo II et à des jeux de console.
Personnage préféré : Je jouais avec un Moine, mais maintenant, parce qu’on manque de bons Guerriers dans la guilde, à part Xipe qui est le meilleur (c’est pas vrai), j’utilise Marteau dévastateur, Charge enragée, Coup écrasant, Coup de marteau/Coup puissant, Course, Attaque du taureau et Peste.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : J’appartiens à cette guilde depuis le début. C’est avec le chef que j’ai réussi à convaincre les autres de faire du GvG.
Pseudo : Sid
Lieu : Tijuana BC, Mexique
Position : officier
Jeux préférés : Je n’aime jouer qu’avec des jeux de console, particulièrement la FIFA.
Personnage préféré : Je joue avec un Parangon ou un Elémentaliste, selon le type de formation. Lorsque je joue avec un Parangon, j’utilise Hymne défensif et parfois Javelot cruel comme compétence élite. Le reste de la barre comprend : Javelot d’éclair, Attaque vicieuse, Refrain agressif, Hymne de flamme et “Attaquez les yeux !”. Lorsque je joue avec un Elémentaliste, j’utilise Protection de contact, Afflux aveuglant, Globe de foudre, Egalité de condition, Affinité aérienne et Glyphe d’énergie mineure.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : J’appartiens à cette guilde depuis le début.
Pseudo : Fausto
Lieu : Mérida Yucatán, Mexique
Position : officier
Jeux préférés : Lineage II, WOW et des jeux de console (PlayStation/Xbox).
Personnage préféré : J’aime jouer avec des personnages de mêlée : Guerrier ou Derviche. Lorsqu’il manque des gens, je remplis d’autres rôles afin de compléter le groupe. Quand je joue avec un Guerrier, j’aime utiliser l’épée. Si c’est un Derviche, alors j’utilise Coup sauvage.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : J’appartiens à cette guilde depuis le début. Je ne voudrais faire partie d’aucune autre guilde, car je ne pense pas qu’elles aimeraient ma rage.
Pseudo : Shigemi
Lieu : Monterrey NL, Mexique
Position : officier
Jeux préférés : Les jeux de console, mais ce que je préfère, ce sont les animes.
Personnage préféré : J’aime jouer avec un Moine et j’ai adoré faire du farming avec mon frère dans l’Outre-monde. C’est la faute à tous les membres de la guilde sans exception si je fais du PvP. J’utilise généralement Rétablissement total/Bouclier de détournement selon la formation utilisée et je soutiens l’équipement Revers de fortune, Glyphe d’énergie mineure, Egide, Gardien/Suppression de condition, Voile sacré et Bouclier d’absorption.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : J’étais déjà dans la guilde lorsqu’ils m’ont fait arrêter le farming en PvE avec mon frère.
Pseudo : Milena
Lieu : Buenos Aires, Argentine
Position : officier
Jeux préférés : WoW, les jeux de console.
Personnage préféré : Le Moine est mon personnage préféré car c’est avec lui que je joue le mieux. J’aime jouer avec un modèle Lumière de la délivrance/Transfert qui fonctionne très bien contre les équipes de pression et les conditions et/ou Maléfices. Les autres compétences sont Sceau de rajeunissement, Baiser de Dwayna, Esprit protecteur, Annulation des maléfices et Retour.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde :Je suis avec ocho depuis qu’elle fait du PvP.
Pseudo : Theli
Lieu : Santiago, Chili
Position : officier
Jeux préférés : J’ai commencé avec les FPS : Quake II, Counter-Strike (pendant plus de 4 ans) et puis je me suis mis aux MMORPGs (Lineage II, Star Wars Galaxies), mais je recherchais quelque chose de plus compétitif, alors je me suis mis à jouer à Guild Wars.
Personnage préféré : l’Envoûteur est certainement mon favori. J’adore cette profession unique, pleine d’interruptions. Mon combo préféré est assez classique : Diversion, Bourrasque et Black-out. Mon style de jeu avec l’Envoûteur est agressif ; j’essaie d’exercer une pression sur les Moines ennemis mais je me concentre également sur des compétences clés de Diversion/interruptions.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : J’étais à la recherche d’une guilde compétitive et ocho est la seule guilde latine qui répond à mes attentes.
Pseudo : Falco
Lieu : Chili
Position : officier
Jeux préférés : J’ai joué à Quake II, Starcraft, Unreal Tournament, Lineage II et Ragnarok Online
Personnage préféré : Le Rôdeur, particulièrement d’Infirmité parce que c’est une compétence élite très ambivalente. Je le combine avec Tir de diversion/Attaque d’interruption, Tir sauvage, Toucher réparateur, Foulée naturelle, Onguent des trolls et Application de poison.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : Je cherchais à intégrer une guilde PvP.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Liars Cheats and Thieves [Liar]
Liars Cheats and Thieves attire principalement des joueurs qui ont accompli toutes les campagnes et font désormais du farming dans des zones plus difficiles pour donner un style à leur personnage ou partent à la chasse aux titres en Mode Difficile. Certains membres ont obtenu un ou plusieurs titres de Vainqueur. Il est courant que des groupes partent en exploration pour acquérir ce titre ; cependant, ces derniers n’ont pas de programme bien défini pour y parvenir. Généralement ces chasses sont organisées sous l’impulsion du moment, même dans des zones moins populaires comme les Iles du feu. Le chef de guilde, Tippy Toad, a déclaré : “Avec l’aide de la guilde, j’ai réussi à dominer toute la Tyrie en moins de quatre semaines”.
Tactiques du Vainqueur
Liar favorise souvent le tank Guerrier/Elémentaliste avec Pose, semblable à celui qui est employé dans la plupart des zones du Domaine de l’Angoisse. Les Moines de lien ne sont généralement pas très utiles avec leurs suppressions d’enchantements répétées. Mais un Guerrier avec des Sceaux, des Cris, des sorts de la Magie de la terre et une Graine de guérison en pré-incantation peut survivre suffisamment longtemps pour s’emparer de l’aggro et la conserver afin que le reste de l’équipe puisse faire le ménage à distance. Généralement un second Guerrier est placé devant la ligne de fond pour prendre n’importe quel ennemi dans sa zone d’aggro.
Guerrier/Elémentaliste
Magie de la terre : 12
Force : 14 (12 +2)
Compétences : Chair d’obsidienne, Aura de Chair de pierre, Sceau de dolyak, Résistance à la douleur, Sceau de constitution, “Je survivrai !”, “Je vous vengerai !”, Armure argentée ou Armure glaciale (selon la zone et les ennemis).
Défaite mémorable
Les défaites les plus amères de la guilde peuvent être imputées à l’Apparence de scorpion dans l’Abîme en Mode Difficile. Au moins dix pour cent des incursions sont réfrénées par cette salle, comme si elle menait une vendetta contre eux pour tous les butins qu’ils ont récupérés dans l’Abîme.
Ils nous font partager les détails d’une expérience récente :
On se téléportait, on se débrouillait bien : pas de morts, personne en afk, pas de déconnexions soudaines. On a éliminé tous les Onis en haut des escaliers, on a recommencé jusqu’à ce que les portes s’ouvrent, on a terrassé le groupe en bas des escaliers, réinitialisé nos apparences et on s’est rendus au sommet du second escalier. C’est là que la salle s’est vengée sur nous. Après avoir relancé notre apparence et atteint le second escalier, l’aspect est entré en action et a commencé à projeter nos Moines et nos lanceurs dans toutes les directions. Ils étaient trop faibles face aux Mainlétales et aux attaquants de masse avec Magie de l’air ; ils sont morts sur-le-champ. Mais ceci n’était pas un problème en soi ; certains Elémentalistes équipés de Sceaux de résurrection ont survécu et se sont mis en lieu sûr avec les autres.
Après avoir réinitialisé son aspect, un des Elémentalistes s’est précipité sur le Moine le plus proche et a commencé à lancer son sceau. A cet instant, la Mainlétale était suffisamment près pour créer un golem à partir du Moine ; celui-ci est apparu dans la zone d’aggro de l’Elémentaliste. Le golem et les Mainlétales ont pris d’assaut le pauvre Elé qui vient de terminer son lancer et qui court à présent se remettre en lieu sûr. Mais l’Elé est attaquée par des Eclairs et meurt au pied des escaliers. Le Moine, qui n’a pas récupéré assez d’énergie pour la sauver est maintenant occupé à échapper au golem qui le poursuit dans les escaliers et le tue avant même que les Guerriers n’aient pu le sauver.
A partir de là, la situation s’est rapidement dégradée. Pendant que les Mainlétales créaient deux nouveaux golems, une autre patrouille terrassait un second Elémentaliste qui tentait de ressusciter un autre Moine. Après un repli rapide en haut des escaliers, les golems ont éliminé notre dernier Elémentaliste. Notre Nécro qui lançait Puits pour empêcher les Mainlétales de créer plus de golems, a soudain disparu de l’écran. Il était mort.
Bien que les tanks soient encore en vie, ils ne sont généralement pas équipés de sceaux de résurrection car ils sont supposés mourir en premier. Il ne nous restait plus qu’à saisir gg et /resign pour un autre essai.
Informations concernant les membres
Pseudo : Kalta
Lieu : Iowa
Position : membre
Episode le plus embarrassant : lorsque j’ai commencé à jouer à Guild Wars, le jeu venait de sortir et je ne savais pas qu’il y avait une Après Fournaise. Il m’a fallu un mois avant de me rendre compte qu’il y avait autre chose que la Pré-Fournaise d’Ascalon.
Spécialité : j’ai joué à de nombreux FPS et jeux de rôle. J’adore les RTS pour la stratégie dont il faut faire preuve.
Aspect favori dans Guild Wars : principalement l’absence d’abonnement mensuel. J’apprécie aussi la dynamique de groupe dans cette guilde qui nous permet de participer à de nombreux événements.
Pseudo : Farcry Deathbane
Lieu : Texas
Position : membre
Aspect favori dans Guild Wars : à chaque fois que j’en ai envie, je choisis quelques Héros, une zone que je n’ai pas encore explorée et je pars à l’aventure. Aussi, je trouve cela fascinant à quel point la chasse aux compétences a diversifié les zones dans lesquelles j’ai combattu.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : un des plus grands moments de mon histoire dans Guild Wars a été lorsque j’ai développé une des premières formations à deux persos pour tuer Sunreach. Mon ami (qui incarnait un Envoûteur) et moi-même y sommes parvenus en moins de 15 minutes. On s’est fait 600k en moins d’une semaine à nous deux en vendant des boucliers.
Personnage favori : mon Moine avec lequel j’ai collecté tous mes titres. C’est amusant car c’est un de mes persos les plus récents et il a déjà le double de l’XP de mon perso le plus ancien. Par ailleurs, avec une santé à 55, les compétences de lien et le fait qu’un groupe a pratiquement toujours besoin d’un Moine, c’est mon personnage le plus rentable.
Pseudo : Reason
Lieu : Californie
Position : officier
PvP ou PvE : bien que j’aime beaucoup les incursions dans l’Ascension des Héros ou jouer en Arène aléatoire, le PvE reste mon aspect favori du jeu. J’adore tenter d’acquérir des titres de Vainqueur avec des membres ou tout simplement faire du farming.
Personnage favori : Rôdeurs. Je les apprécie pour leur polyvalence. Mon combo favori est de loin Application de poison/Flèche brûlante. En ce qui concerne les compétences générales, j’ai une préférence pour Tir de diversion. Je dirais que mon style de jeu est tactique : je repère la plus grande menace et je tente de l’interrompre.
Barre de compétences : R/M. Flèche brûlante, Tir sauvage, Tir de diversion, Tir hurleur, Tourbillon défensif, Jet de terre, Toucher réparateur, Chant de résurrection. J’adore ce modèle pour sa polyvalence : conditions, interruptions, quelques compétences d’auto-soutien et bien sûr.... une compétence de résurrection.
Pseudo : Craig
Lieu : Rockville, Maryland
Position : officier
Type de jeu préféré : je suis un joueur de RPG console depuis l’époque de la Nintendo 8 bits. Ma collection sur Gamespot compte plus de 100 jeux, estimés à plus de 5k, et obtient un score moyen de 8,5 (je n’ai pas encore terminé de tout répertorier). Final Fantasy Tactics, Final Fantasy VII, Vagrant Story, et Halo 1 et 2 étaient classés parmi mes jeux préférés avant que Guild Wars ne devienne ma passion.
Barre de compétences : ma barre PvE préférée pour mon Rôdeur collectionneur de titres est idéale pour éliminer les boss/Moines et survivre aux attaquants de la ligne de front adverse : Flèche à pointe large, Tir de diversion, Tir sauvage, Application de poison, Tourbillon défensif, Jet de terre, Piège à poussière, Renaissance/Sceau de capture.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : le temps que j’ai passé à jouer. J’ai probablement 500 heures de connexion sur plusieurs jeux de Final Fantasy Tactics, 250h sur Vagrant Story, 500h sur FFVII qui, toutes additionnées, n’atteignent pas le nombre d’heures que j’ai passé à jouer à Guild Wars. La plupart des jeux qui sortent maintenant ne m’intéressent pas, car je sais que, même si je les achète, je n’abandonnerai jamais Guild Wars pour eux.
Pseudo : Z Master of Reaping
Lieu : New Jersey
Position : membre
Pourquoi votre guilde est la meilleure : elle m’a ouvert les yeux sur le monde du PvE ; je ne savais pas ce qu’il pouvait m’apporter. Elle se lance également en PvP parfois.
Personnage favori : mon Moine. Il a terminé tous les jeux et, avec 55 de santé, c’est une mine d’or. Néanmoins, récemment, mon Nécro m’a occupé la plupart du temps.
Aspect favori dans Guild Wars : les nombreuses choses qu’on peut faire, que ce soit partir collecter des titres ou tout simplement jouer avec des amis.
Pseudo : Lavender Kunoichi/Uuddlrlrba Start
Lieu : Californie
Position : officier
Monstre favori : un Oni, pour pouvoir surgir et piétiner un crabe de récif qui a pénétré sur mon territoire.
Personnage favori : Assassin. J’adore le défi que ça représente de jouer en ligne de front avec un personnage fragile et de pouvoir infliger une grande quantité de dégâts. Aussi, les Assassins ont vraiment l’air cool avec une armure de la Fissure.
Barre de compétences : A/E avec Armes illusoires, Illusion de faiblesse, Paradoxe mortel, Agilité critique, Neutralité simulée, Sanctuaire de l’ombre, Echappatoire obscure, Renaissance du Lancier du Soleil. C’est la seule façon de faire entrer un Assassin dans un Groupe en Mode Difficile.
Pseudo : Lionheart/Bella Dottore
Lieu : Oklahoma City
Position : officier
Aspect favori dans Guild Wars : vous pouvez faire beaucoup de choses en jouant à Guild Wars et j’adore que différentes personnes fassent des choses variées. Je joue donc avec différentes personnes en PvP ou en PvE. Par ailleurs, je reste en contact avec les personnes que je connais dans le monde réel.
Monstre favori : un grawl, comme ça je pourrais avoir un super nom du genre Allobo Dimdim, Ipillo Wupwup ou Kekona Pippip.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : avant l’époque des Héros, un ami et moi avons traversé le “Donjon de Chef-Tonnerre”.
Pseudo : Los
Lieu : New Jersey
Position : blanc-bec
Monstre favori : un Tengu, de loin. Se faire botter les fesses par un poulet géant en armure est trop drôle et j’adorerais pouvoir me moquer de la personne qui a subi cela.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : débloquer puis recycler avec succès mon premier pommeau +30 lorsque je faisais du farming. Les 75k que j’ai récolté m’ont permis d’acheter ma première armure 15k, que j’ai offerte à mon Guerrier en récompense.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : j’ai récemment joué en Arène aléatoire, c’était vraiment très dur. Je crois que je vais devoir m’y rendre avec un Derviche Avatar de Balthazar qui me lance en chaîne Eclat de feu et Javelot de foudre.
Pseudo : Digital Ruler
Lieu : Pennsylvanie
Position : membre
Monstre favori : un soldat kournan car l’armure est très belle avec n’importe quel bouclier et arme style Guerrier. Je trouvais qu’il avait fière allure avec mon épée de Kanaxai et ma Lame de l’ombre.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : la guilde compte 100 membres actifs qui se connectent presque tous quotidiennement. On accomplit les choses avec facilité et on se débrouille bien.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : la guilde participe à toutes les missions d’élite, chasse aux titres, etc. J’ai rejoint ce groupe car j’ai eu du mal à trouver une bonne guilde active qui accomplit ces tâches régulièrement.
Pseudo : “B”
Lieu : Etats-Unis
Position : membre
Aspect favori dans Guild Wars : avoir sa propre version des zones explorables, car dans d’autres RPG, il faut parfois attendre longtemps à cause des personnes qui font du farming. Parfois vous n’arrivez à rien à cause d’eux.
Personnage favori : mon Elémentaliste, sans hésitation. J’adore lancer des attaques et les Elémentalistes peuvent occuper tous les postes.
Moment embarrassant dans Guild Wars : on s’est moqué de moi lorsque mon général Morghan maniait une hache.
Candidatures de guildes
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The Imperial Guards [TIG]
Organisation de la garde
The Imperial Guards [TIG] est une alliance très organisée de dix guildes. Chacune d’entre elles porte le nom Imperial Guards assorti d’une particule et leur acronyme varie selon leur nom. Des réunions sont tenues tous les dimanches dans un Hall de guilde sur Ventrilo pour discuter des développements hebdomadaires ou suggérer des promotions. Les grandes décisions ne sont pas unilatérales. Des propositions sont d’abord faites aux “ambassadeurs” de chaque guilde et au fondateur de la guilde, Amadrus X, avant d’être soumises aux chefs de guildes et aux officiers. Une telle organisation est essentielle pour un groupe de plus de 800 joueurs. Des informations, des articles, des blagues et des plans circulent sur un site Internet et le forum ainsi qu’un bulletin mensuel.
The Imperial Guards est composée de joueurs de divers horizons : des membres de tous âges (de 3 à 70 ans) issus de plus de 40 pays (Australie, Belgique, Bulgarie, Canada, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Israël, Italie, Malte, Nouvelle-Zélande, Norvège, Pologne, Portugal, Russie, Serbie Monténégro, Afrique du Sud, Suède, Pays-Bas, Trinidad et Tobago, Royaume-Uni, USA, Yougoslavie, etc.)
Rejouer
Avec tant de membres à son actif, la guilde a plusieurs missions favorites : certains apprécient les missions de défense comme celle du Bastion de Dzagonur, tandis que d’autres adorent celle du Verger de Tihark pour son approche amusante ne nécessitant qu’un joueur et un minimum de victimes. Cependant, les missions les plus populaires sont celles qui permettent de faire un véritable carnage. Ainsi, l’une des missions préférées est celle de la Place de Vizunah : 16 joueurs affrontant des hordes d’affligés qui génèrent un véritable chaos.
Compétitions
Les membres de TIG ont participé à de nombreuses compétitions impliquant des matchs amicaux. Le 1v1 est particulièrement populaire. Les joueurs n’ont droit qu’à un modèle pour tout le tournoi, ils doivent donc prévoir des contres pour les ennemis prévisibles mais aussi inattendus. TIG anime également des tournois de balle au prisonnier, des batailles 4v4 et des courses.
Au sein de l’alliance TIG, les guildes se rassemblent parfois pour des matchs GvG amicaux. Ces rencontres ne sont pas très organisées mais sont essentiellement planifiées pour s’amuser et améliorer ses aptitudes sans l’aide de Ventrilo. Lors de ces affrontements GvG, les joueurs utilisent des formations gimmick (un Maître utilisant des familiers pour bénéficier de cadavres ou un membre qui se sacrifie pour lever une armée). Un membre peut rejoindre l’une des deux équipes, quelle que soit son expérience. Ces batailles amicales améliorent la coopération entre joueurs et offrent à chacun une chance d’apprendre.
Batailles d’alliances
The Imperial Guards aiment jouer dans les Batailles d’alliances car ils peuvent employer des formations flexibles et créatives. Par ailleurs, les pertes ne sont pas aussi préjudiciables que dans d’autres formes de combats PvP étant donné qu’il n’y a aucun handicap. La tactique gagnante consiste à s’emparer des sanctuaires sans s’appliquer à faire des victimes dans le camp adverse. Dans ce but, ils suggèrent d’éviter les attroupements car il est bien plus facile de s’emparer des sanctuaires avec trois équipes détachées.
Les membres de la garde
Pseudo : All Dorin Gersallin
Lieu : Pays-Bas
Position : ambassadeur, chef de [TIGC]
Aspect favori dans Guild Wars : les graphismes… Depuis que j’ai commencé à jouer à Guild Wars, j’adore les modèles de personnages, l’environnement et les animations des compétences. Je me rappelle avoir passé plusieurs jours à simplement admirer la vue spectaculaire. La première fois que j’ai traversé les îles à la recherche d’un Hall de guilde ou la première fois qu’on a pénétré dans la Fissure du Malheur : ces moments étaient magiques.
Monstre préféré : la Cosse de vie. J’aimerais vraiment connaître la raison de son existence. Elle a plein d’amis en jeu, comme les trolls. J’adore sa manière de tendre des embuscades : guérir les ennemis sans se faire remarquer.
PvP ou PvE : je préfère le PvP, mais seulement pour les Batailles d’alliances et le GvG, car il faut passer beaucoup de temps dans les Arènes d’équipes, aléatoires et l’Ascension des Héros avant d’obtenir des résultats. Dans les Batailles d’alliances, on peut semer le chaos tout en ayant l’opportunité de combattre seul ; en GvG, le jeu est très intense et limité tactiquement. J’adore les jeux qui permettent de développer ses aptitudes personnelles.
Pseudo : Amadrus X
Lieu : sud de l’Angleterre
Position : chef d’alliance et chef de Imperial Guards Elite [TIGE]
Incident humoristique : lorsque j’ai créé la première guilde de l’alliance, on était tous novices. Les officiers et moi-même avons décidé d’emmener une équipe dans l’Outre-Monde mais on n’avait aucune idée de ce qu’il fallait faire et on n’avait pas de formation établie. On avait assuré à nos nouveaux membres qu’on les menait à de gros butins. Mais la seule chose qu’ils ont vu c’est la mort de leur chef de guilde et des officiers !
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu :j’ai rencontré six membres de notre alliance. L’un d’entre eux est venu depuis les Pays-Bas, mais je pense que d’ici un an, la majorité d’entre nous se sera rencontrée.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : voir une ville luxonne appartenir à Imperial Guards. Quoi de mieux que de voir votre guilde et alliance sur la carte !
Pseudo : Ancient Spirit/Spirit
Lieu : Angleterre
Position : chef de [TIGO]
Aspect favori dans Guild Wars : les gens. Après une mauvaise journée, je suis ravi de me connecter et discuter avec les membres de l’alliance et tout simplement de m’amuser !
PvP ou PvE : je préfère le PvP au PvE, mais seulement certains types de PvP. Je joue généralement dans les Batailles d’alliances avec des membres car je peux donner des points de faction à l’alliance. Je joue parfois dans l’Ascension des Héros, seulement pour m’amuser. Par ailleurs, je fais du GvG avec une équipe de membres de l’alliance.
Personnage préféré : je joue principalement avec Ancient Spirit. C’est une Rôdeuse de profession principale et mes professions secondaires favorites sont le Moine, le Ritualiste et le Parangon. Lorsque je joue avec un Rôdeur/Moine, j’utilise généralement mon modèle Flèche brûlante pour la lourde dégénération de santé, avec un Rôdeur/Ritualiste, je m’équipe du modèle Tir de barrage pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis en une fois et avec un Rôdeur/Parangon, j’emploie mon propre modèle Domptage.
Pseudo : Diagoro Leonine
Lieu : Kent, Angleterre
Position : chef de [TIGA]
Aspect favori dans Guild Wars : la communauté qu’on peut créer. Au sein de TIG, on comptabilise plus de 800 joueurs qui aiment se retrouver, s’amuser, discuter et jouer ensemble. Parfois, je passe plus de temps à discuter avec les amis que je me suis fait qu’à jouer.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : une arme en or déposée dans les Cimefroides. Normalement, je l’aurais ramassée tout de suite mais les piles de mon clavier sans fil et de ma souris sont tombées à plat. J’en n’avais pas d’autres, il m’a donc fallu 20 minutes pour changer les piles et ramasser l’arme.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : j’étais dans une guilde avec deux de mes amis lorsqu’ils ont rejoint TIG et je les ai suivis. J’aurais pu rester dans notre petite guilde, mais je ne me serais pas autant amusé. Dans TIG, j’ai trouvé une communauté géniale et pour rien au monde je voudrais qu’il en soit autrement.
Pseudo : Granite Armstrong
Lieu : dans l’Oxfordshire, Angleterre
Position : officier de [TIGC]
Un fait intéressant : j’ai récemment travaillé comme enseignant dans les régions rurales du Pakistan.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : je ne peux pas dire que j’ai connu de nombreux triomphes en jeu, mais l’un d’entre eux pourrait être lorsque j’ai eu un Moine invincible. J’étais tellement content de pouvoir faire du farming facilement. J’ai reçu de l’argent sur mon compte, j’ai pu m’offrir de nouveaux emplacements et aborder le jeu de différentes manières.
L’épisode le plus embarrassant : parfois dans l’Outre-Monde et la Fissure du Malheur, l’équipe voit mon tank se figer parce que je me suis endormi. Une nuit, ça s’est produit et mon équipe discutait en jeu et me parlait à voix basse. Ils ont fini par compter jusqu’à trois, ont tous crié dans leurs micros et m’ont presque crevé les tympans. Depuis, je m’endors rarement lors des missions en groupe.
Pseudo : Mykaal Avalon
Lieu : comté de Durham, Angleterre
Position : ambassadeur et chef de Imperial Guards of Torment
Monstre préféré : un Oni. Ces types m’ont donné du fil à retordre dans Factions. Ce serait génial d’être dans leur peau et de surgir de nulle part sur les aventuriers.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : c’est le SEUL jeu auquel je joue et j’ai pourtant pleins d’autres jeux encore emballés. C’est devenu bien plus qu’un jeu pour moi maintenant. C’est comme un style de vie.
Personnage préféré : j’ai terminé les trois campagnes avec mon Assassin en utilisant un modèle Tir de barrage dans presque toutes les zones. C’est également un bon modèle lorsque j’aide de nouveaux membres car je peux infliger de nombreux dégâts tout en restant éloigné. Je peux ainsi garder un oeil sur d’autres joueurs pour voir leurs faiblesses.
Pseudo : Ten Dolllar
Lieu : Londres, Angleterre
Position : chef de [TIGI]
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : j’ai eu la chance de rencontrer plusieurs membres de ma guilde en vrai. On s’est retrouvés à Londres, on est sortis boire un verre et j’ai passé un très bon moment. On prévoit de se revoir bientôt, j’ai hâte.
L’épisode le plus embarrassant : j’essayais d’obtenir mes points de faction mais pour une quelconque raison, ça n’a pas marché. J’ai demandé de l’aide aux autres membres et au bout de cinq minutes quelqu’un m’a gentiment fait remarquer que j’avais mal écrit le nom de mon personnage.
PvP ou PvE : tout dépend de mon humeur. Si j’ai du temps libre, je pars faire du farming en solo dans les Ténèbres ou je fais du farming écologique. J’aime aussi aller dans les Batailles d’alliances quand c’est possible. En PvP, c’est là que j’ai les plus grosses poussées d’adrénaline et que je suis confronté aux plus grands défis. Je pense que je n’ai pas vraiment de préférence. C’est ce qui est génial avec GW : on ne s’ennuie jamais.
Pseudo : The Great Tomato
Lieu : Suffolk, Angleterre
Position : officier de [TIGE]
Monstre préféré : probablement un Scabara de cobalt car j’adore la manière dont il déambule ; sa tête me rappelle la Couronne de Frisquet de mon Nécromant. Cependant, j’aime plutôt les graines d’aloès qui habitent dans la Pré-Fournaise. Même si c’est l’une des créatures les plus faibles du jeu, c’est aussi la plus gentille.
PvP ou PvE : j’ai passé la plupart du temps à jouer dans les Batailles d’alliances (ou à rester dans le Hall de guilde). J’adore l’aspect amusant et non compétitif du PvP. On peut entrer dans une équipe et prendre part à plusieurs jeux ou s’arrêter après le premier match. Je trouve que le PvP est plus intéressant et plus enrichissant, bien que cela puisse être frustrant lorsque le jeu ne tourne pas en votre faveur.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : l’esprit de la communauté. Ce sont les membres de l’alliance qui en font une excellente guilde : les conversations amusantes dans l’alliance et la guilde (notamment tard le soir), la coopération, les amis géniaux qu’on se fait, l’accueil chaleureux lorsqu’on rejoint la guilde ou on se connecte, le divertissement lorsque vous partez avec une équipe de l’alliance sur Vent et l’objectif commun de faire de TIG une guilde victorieuse.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Nouvelles de la communauté
Félicitations à Miss Signoritas et Guild Wars Evolution pour avoir été promus au statut “Honoured” du programme communautaire des Fansites consacrés à Guild Wars.
Guild Wars Vault propose deux nouveaux calendriers Guild Wars pour le mois d’octobre qui feront aussi de très beaux fonds d’écran. The Vault cherche également à enrichir sa base de données d’armures ; si vous souhaitez y contribuer, rendez-vous sur le site. Ce n’est pas tout ! Chronicles of the Eremite: Chapter 3, Part 1 est publié ; consultez donc le site et assouvissez votre soif de fanfiction.
Guild Wars Online propose deux nouveaux guides sur les Nécromants. Stubborn Spiteful Spirit est un guide détaillé sur une stratégie puissante. Le second article, Post-Masochism Look at MM Self-Heals propose un aperçu des différentes options d’auto-guérison qui s’offrent à un Nécromant.
Si vous préférez les Parangons, consultez Guild Wars Realm pour découvrir Shiro Stance Killer. Ce modèle permet notamment de vaincre l’infâme Shiro de Nightfall.
Guild Cast est de retour cette semaine avec l’épisode n°82. Cette chronique a pour sujet les Moines, et plus particulièrement les Prières de Protection et le Farming.
Guild Wars Poland ont été très occupés ces derniers temps ! Ils proposent une traduction de l’article de PC gamer en polonais, une traduction du dernier Guide tactique pour le PvP et une entrevue avec quelques joueurs de haut niveau, rédigée par Bambiko.
GWOnline Guild [GWO]
Informations sur GWO
GWOnline Guild [GWO] s’est formée lors du week-end de beta-test, en février 2005, suite à une suggestion postée sur les forums de GWO. De nombreux membres du forum se sont regroupés pour prendre d’assaut le Panthéon des Héros (maintenant l’Ascension des Héros), et ont ensuite décidé que ce serait amusant de former une guilde. Plusieurs noms ont été envisagés pour créer l’acronyme GWO, y compris Great Warthog Oink mais ils ont finalement opté pour GWOnline Guild.
La guilde fonctionne bien car ses membres sont impliqués dans la communauté de GWO, ceci renforce d’ailleurs les liens au sein du groupe.
Il est fréquent que de nombreux joueurs demandent de faire partie de la guilde après avoir assisté à un événement. La guilde accueillera tous les joueurs ; elle a cependant quelques critères et n’invitera donc que les joueurs qui acceptent les règles du forum de GWO, le CLUF de Guild Wars et les règles internes de la guilde. Cela permet de conserver une bonne entente au sein du groupe.
Au départ, la guilde comportait principalement des joueurs américains mais elle s’est développée et est désormais fière de compter dans ses rangs une part égale de joueurs américains et européens, ainsi que quelques membres australiens et asiatiques. La guilde espère attirer davantage de joueurs de ces deux derniers territoires dans le but d’aider les membres de ces zones à former des groupes.
Les membres se retrouvent généralement pour accomplir des objectifs difficiles comme des missions, des explorations de zones élites ou pour jouer en Mode Difficile. Ils s’entraident et adorent s’amuser.
Quelques conseils sur le Mode Difficile
Répandre l’Aveuglement et la Stupeur est essentiel ; combiner Magie de l’air, Aura de poussière d’ébène et Flèche à pointe large avec des compétences telles qu’Epidémie, Pestilence ou Rêves enfiévrés s’avère donc incroyablement utile.
Informations concernant les membres
Pseudo : Liessa/Liera/Lia/Llyra/Lorelei/Lai/Lysandra/Lilith/Leiko/Lexis Greyhaven
Lieu : Virginie
Position : chef
Aspect favori dans Guild Wars : le jeu instancié. En un mot, je n’aurais jamais essayé GW sans cela. Ce qui m’attiré en premier c’était le fait que je pouvais jouer seul sans que personne ne vienne m’embêter. Mais j’adore aussi le fait de pouvoir jouer avec les autres sans que personne ne nous embête !
Incident humoristique : avant l’époque de Factions, on est allés accomplir la quête de Galrath. On avait un Nécro qui pouvait avoir au moins 30 serviteurs. Pour contrer le vol de serviteurs, on avait emporté l’Aura de Verata… mais on a oublié de la maintenir une fois que la quête était terminée. Son cri “Méchants serviteurs ! Méchants ! MECHANTS ! sur TS était drôle.
Pseudo : Grond the Meateater, Komoto Rockweaver
Lieu : Texas
Position : officier
Un fait intéressant : j’ai commencé à jouer à GW pour réduire le stress. Mon cadet a survécu au cancer, il suivait le traitement à l’époque où le jeu est sorti. J’ai toujours adoré jouer et je me suis dit que ce serait génial d’essayer un jeu de rôle en ligne. Ca m’a vraiment détendu et je me suis tellement amusé que j’ai acheté un exemplaire pour ma femme.
Incident humoristique : je jouais un Elé et un Guerrier depuis cinq mois quand j’ai décidé de prendre un Moine. Je devais trouver un moyen de me rappeler que les Moines sont des personnages de soutien et ne jouent pas en ligne de front. Je n’ai pas réalisé que je parlais si fort jusqu’à ce que ma femme me dise de me taire. Je n’arrêtais pas de répéter : “Tu n’es pas un tank. Tu es un guérisseur.”
Pourquoi votre guilde est la meilleure : une bonne guilde est comparable à une grande famille. Nous sommes amis et nous apprécions de jouer ensemble. Nous comptons des joueurs du monde entier et cela enrichit notre expérience tant sur le plan du jeu que sur le plan humain. Je me souviens un jour d’avoir aidé un des membres de la guilde à résoudre un problème de maths.
Pseudo : Jersey Cuthalion
Lieu : Norvège
Position : officier
Un fait intéressant : j’utilise la langue des Elfes pour trouver mes noms de personnages. Le nom doit avoir un rapport avec ma profession principale. Par exemple, mon Rôdeur s’appelle “Cuthalion” ce qui signifie “Strongbow”. Pour ma Moniale, je m’y suis repris à trois fois. Avec l’aide d’Ancale, j’ai obtenu “Jersiel Aenil Estel” ce qui veut dire “Fille de Jersey, Ange de l’espoir”.
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : en février, je suis allé à un événement Guild Wars à Brighton, avec Rei et Rhonwyn. J’ai rencontré des membres de la guilde pour la première fois, c’était génial !
Personnage préféré : mon Rôdeur, Jersey Cuthalion. J’emporte généralement des interruptions et des compétences de dégâts telles que Flèche brûlante. Je peux participer à la destruction d’une cible désignée ou choisir ma propre cible et interrompre des compétences clés. Je ne me lasse jamais de priver un Guerrier boss de son Sceau de guérison.
Pseudo : Rei Onryou
Lieu : Londres, Angleterre
Position : officier
Un fait intéressant : j’arbore avec fierté des armures roses. Rien n’effraie plus les ennemis qu’un Guerrier fou qui se rue au combat avec une armure rose de la Fissure du Malheur.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu : grâce à l’équilibrage, Guild Wars constitue un défi fondé sur les tactiques. Les décisions les plus complexes doivent être prises avant le combat, lors de la conception de votre barre de compétences.
Personnage préféré : je joue un Guerrier/Moine depuis le week-end de beta-test. Un tank avec une compétence de résurrection et des compétences infligeant la Blessure profonde reste toujours sur pied. J’ai sauvé la mise à un bon nombre de personnages dans des groupes aléatoires et lors de l’exploration de nouvelles zones, cela aurait été impossible sans ma profession secondaire de Moine.
Pseudo : Shadow Player
Lieu : Etat de Washington
Position : officier
Un fait intéressant : quand j’étais Alpha Testeur pour Guild Wars Factions, j’ai été élu parmi les 50 meilleurs Alpha et un PNJ porte désormais mon nom dans la zone luxon.
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : lorsque je faisais du test pour Guild Wars, j’ai rencontré un testeur QA (c’est maintenant un de mes collègues chez Nintendo) qui m’a aidé à entrer dans l’industrie du jeu !
Type de jeu préféré : principalement le jeu de rôle. J’adore les histoires de jeu de rôle car nous devons faire des choix qui influent sur le cours du jeu.
Pseudo : Ancale Calaquendi
Lieu : Malte
Position : officier
Un fait intéressant : pour mon nom, j’ai cherché un mot intéressant très peu employé. J’ai choisi Ancale qui signifie “le radieux” en référence au soleil. Mon avatar de forum a toujours été une boule de feu.
Comment votre vie influe sur votre jeu : lorsque je joue dans un groupe aléatoire, on me demande toujours d’où je viens. J’ai l’habitude de dire “Malte… une petite île au milieu de la méditerranée”.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : je voulais que mon Parangon obtienne le titre de Survivant et je n’en étais pas loin, mais malheureusement, je suis un joueur PvP dans l’âme, j’ai vu l’arène et je me suis dit “pourquoi ne pas jouer un peu” en ignorant complètement le fait que ce pourrait être ma première mort.
Pseudo : Triathlete E
Lieu : Singapour
Position : membre
Un fait intéressant : je participe à des triathlons et je suis le seul joueur sourd de GWO. Je ne peux pas utiliser TeamSpeak ou Vent, mais j’adore interagir avec les membres de la guilde en GvG et en PvE. Mais, c’est dur de lire sur les lèvres !
Monstre préféré : Lumo le Mime dans le Verger de Tihark. Il ne parle pas beaucoup mais utilise les emotes comme langage des signes. J’adore lui répondre par des signes.
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : j’essayais d’obtenir mon titre de Survivant, on accomplissait la mission des Excavations de Jokanur, mon personnage a été aplati par une grosse cloche. Je ne savais pas que ça ne comptait pas comme une mort. Mes mains se sont figées, mes dents se sont serrées, j’ai commencé à ressentir de l’angoisse qui s’est transformée en stupéfaction en voyant que mon personnage était toujours vivant.
Pseudo : Cardinal Cyn
Lieu : Royaume-Uni
Position : membre et monstre PvE
Incident humoristique : on avait un groupe qui partait à l’assaut de la Lande de Talmark. J’ai aperçu un membre de la guilde et je l’ai invité mais celui-ci a aussitôt disparu. “J’identifiais quelque chose et j’ai accidentellement cliqué sur un parchemin de la Fissure du Malheur au lieu de mon nécessaire d’ID”, a-t-il expliqué lorsqu’il est revenu de son périple.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : j’ai récemment obtenu les titres de Gardien légendaire et de Vainqueur légendaire. Il n’y a officiellement plus aucun monstre.
Barre de compétences : ce modèle m’a permis de terminer tous les continents : Bénédiction zélée, Don de santé, Esprit protecteur, Bouclier d’absorption, Mains du protecteur, Glyphe d’énergie mineure, Egide, Renaissance. Mon style de jeu avec mon Moine n’est pas très orthodoxe. J’aime être au coeur du combat plutôt qu’en ligne de fond. Comme les monstres s’attaquent à moi, je n’ai pas à soigner les autres !
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Blitzers [BG]
Informations
La guilde The Blitzers est née il y a sept ans. Formée à l’origine dans PlaneShift, elle a constitué sa division Guild Wars le 26 juin 2005 et a conservé sa devise initiale : “Alors que le monde change, The Blitzers joindra ses forces et luttera pour sa survie.” La culture de la guilde est fondée sur différentes philosophies : “La vraie vie passe avant tout”, “Si vous ne vous amusez pas, vous avez probablement quelque chose de mieux à faire de votre temps”.
The Blitzers organise des événements tels que des escarmouches pour les escortes de Droknar, des chasses au trésor ou encore ses propres quêtes. Chaque événement a sa propre toile de fond : des membres de la guilde deviennent fous à cause des eaux empoisonnées des marais ou de dangereux bandits se sont échappés avec des objets précieux dérobés dans le musée d’Ascalon et sont en cavale. Les membres de la guilde organisent également des compétitions sur les forums, comme par exemple le jeu “Faire connaissance” ou le concours d’explorations. Le premier consiste en une série de questions portant sur les membres : qui a le titre d’Ivrogne, qui préfère les armures roses etc. Dans le second, les membres postent une capture d’écran d’un lieu mystérieux et les autres doivent trouver cet endroit. Une fois, il fallait se placer sous une branche et regarder vers le haut pour faire la capture d’écran. Ca a pris du temps mais quelqu’un a finalement réussi à trouver.
Le style de jeu
Si vous combattez des monstres à “zone d’effet” avec des Héros et des PNJ, utilisez les fanions pour les disperser et obtenir une formation escarmouche ; ce n’est pas la stratégie la plus élaborée, mais elle empêchera votre groupe de se faire décimer par des sorts. Par ailleurs, ne laissez pas toute la barre de compétences à la disposition de vos Héros. Activer quelques compétences seulement leur donne une fonction spécifique et vous permet de passer plus facilement un obstacle (un Envoûteur pourrait se consacrer aux interruptions, un Nécromant pourrait s’emparer de tous les cadavres que les Nécromants nains prévoient d’utiliser). Ce serait dommage que vos Héros se retrouvent à court d’énergie parce que vous les avez laissés arbitrairement utiliser leurs huit compétences au lieu de les limiter aux deux ou trois plus importantes.
Lorsque vous jouez en groupe… envoyez un pauvre innocent, ou un “volontaire plein de bonne volonté” pour qu’il soit attaqué et ensuite faites un maximum de victimes.
Informations concernant les membres
Pseudo : Maundrell (Veromen)
Lieu : Norvège
Position : officier, contact de l’alliance et laveur de vitres officiel du Hall de guilde (même s’il n’y a pas de vitres dans les Halls de guildes)
Personnage préféré : mon Elémentaliste. J’adore infliger des dégâts massifs et regarder les belles couleurs qui se dégagent des ennemis embrasés. Je joue généralement en PvE avec un modèle lanceur d’échos. En PvP, j’opte pour un modèle avec Flammes virulentes ou Magie de la terre pour le plaisir d’observer les Guerriers frustrés de ne pas pouvoir infliger de dégâts.
Votre plus grand triomphe : un groupe aléatoire avec lequel je jouais ne comprenait pas pourquoi j’utilisais un Derviche dans une mission vabbian spécifique, jusqu’à ce qu’ils meurent tous, sauf moi ; quel plaisir de tuer seul tous les ennemis restants.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde : à cause d’une Naine un peu arrogante et effrayante, Bora.
Monstre favori : un ascendant margonite pour ses ailes brillantes ! Ou peut-être un justicier du Blanc-Manteau pour son armure étincelante…
Types de jeux préférés : j’ai commencé avec les jeux de rôle SNES et je pense encore que ce sont les meilleurs. Je suis passé au MMORPG ces dernières années car j’adore jouer avec d’autres personnes.
Pseudo : Mooncat (Darakus)
Lieu : Belgique
Position : officier depuis assez longtemps, membre depuis très longtemps
Aspect favori de Guild Wars : le scénario. C’est fascinant de voir comment toutes ces petites histoires s’imbriquent pour nous donner ce monde vivant dans lequel nous jouons.
Monstre favori : une tortue de siège car j’adore le fait de pouvoir transporter un énorme canon sur son dos.
PvP ou PvE : PvE pour le scénario car on a l’impression de lutter contre des obstacles insurmontables.
Personnage préféré : je me concentre sur mon Moine en ce moment. J’adore tout simplement le fait de maintenir un membre en vie. Mon style de jeu consiste généralement à observer le combat pendant quelques secondes pour essayer de trouver celui qui va subir des dégâts. Quand je suis en forme, je lance la guérison en même temps que l’attaque massive, ce qui donne un bon coup de fouet à la barre de santé de mon patient.
Pseudo : Qer, à votre service
Lieu : près des ours polaires (Suède, si vous préférez)
Position : agent de sécurité. Je rassemble des éléphants roses et je m’assure que personne ne remplisse le Hall de guilde de toasteurs clonés (c’est une longue histoire).
Incident humoristique : un jour, lors d’une escarmouche amicale en GvG, je me suis perdu (je suis très doué pour ça). Alors que je courais à la recherche de mon groupe, j’ai trébuché sur une catapulte orientée vers le camp ennemi et, pure coïncidence, de nombreux points rouges ennemis se trouvaient dans la zone de tir. J’ai donc déclenché la catapulte ! Je me réjouissais de ce succès héroïque quand j’ai réalisé que ceux que je prenais pour mes ennemis étaient en fait mes alliés ; tout le groupe est mort… Depuis, ma guilde ne me laisse plus approcher d’une catapulte, ce qui est injuste car j’ai démontré que je maîtrisais la technique.
Expérience dans la vraie vie résultant du jeu : le chef de guilde et son officier personnel m’ont invité à visiter Brisbane. Nous sommes allés voir l’habitat des koalas et j’ai rencontré des vrais koalas ! Je me demande s’ils étaient vraiment vivants… Ces koalas ne savent vraiment pas se divertir.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : au Donjon de Chef-Tonnerre, on s’est retrouvés avec un Nécromant équipé d’une immense hache. Lorsqu’il est parti au combat, il s’est fait attaquer, il a été tué, ressuscité et s’est de nouveau précipité au combat ; l’histoire s’est répétée à l’identique. On lui a donné un bâton et on lui a dit de l’utiliser, mais il s’est plaint de ne pas infliger assez de dégâts. Il a donc repris sa hache et a de nouveau été tué (on a au moins pu créer de bons serviteurs grâce à lui).
Pseudo : GworthoX
Lieu : Allemagne
Position : officier
Un fait intéressant : je suis envoyé par Dwayna pour venir en aide aux faibles et aux innocents et pour punir ceux qui le méritent.
Aspect favori dans Guild Wars : la communauté, l’incroyable synergie entre les joueurs et les développeurs mais aussi le fait qu’il n’y ait pas d’abonnement mensuel.
Incident humoristique : nous proposons un service de guilde gratuit. A chaque fois qu’on rencontre un perso de niveau 5 (ou inférieur) dans la Forge de Droknar, on lui propose l’escorte de Droknar. On l’accompagne depuis la Forge de Droknar jusqu’au Promontoire. Bien entendu, on fait ça pour aider et ce, gratuitement.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu :j’y joue depuis deux ans maintenant et j’ai trois comptes comptabilisant 4 000 heures de jeu. Que dire de plus ?
Tactique favorite : ça dépend de la situation. Mais si j’arrive à me soigner alors qu’un Guerrier ou un Assassin m’attaque, c’est très agréable et ça me fait sourire.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : j’ai vu un M/G équipé d’un Sceau de guérison comme compétence d’auto-guérison.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : je ne pense pas que ce soit vrai, je le sais depuis que Dwayna me l’a dit.
Pseudo : Saelfaer
Lieu : Belgique (côté flamand)
Position : officier
Aspect favori dans Guild Wars : ça peut sembler étrange car ce n’est pas en jeu, mais j’aime bien le système de serveur du programme client. On s’habitue à ce que les mises à jour soient faites sans problème, mais je n’ai jamais vu de jeu avec si peu de périodes d’inactivité. D’autres jeux auxquels je joue habituellement ont des maintenances hebdomadaires, les mises à jour ne sont pas automatiques ou on doit attendre longtemps.
Monstre préféré : un Charr. J’adore la pré-Fournaise, j’ai deux personnages qui ne quitteront probablement jamais cet endroit. Parfois je me demande ce que ces Charrs ressentent d’être tout le temps tués par les mêmes personnes. Si j’étais un Charr, je prendrais ma revanche.
Pourquoi Guild Wars est le meilleur jeu :je joue à Guild Wars depuis sa sortie, et j’adore. Je ne peux pas en dire autant de certains jeux ; je n’ai jamais joué aussi longtemps à aucun autre jeu.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire : un jour, un type s’est mis soudainement en AFK au milieu de la Fissure du Malheur et ne répondait plus aux questions. On a quand même continué à jouer et une heure plus tard il revient en disant : “Salut, je suis là ; j’ai pris une douche”. Personne dans notre groupe n’était furieux, on était trop occupés à rire.
Pseudo : Tink
Lieu : Australie
Position : membre de la guilde
Aspect favori dans Guild Wars : l’histoire en elle-même. Et avec les superbes graphismes, j’ai l’impression d’être l’héroïne d’un film. C’est génial aussi de pouvoir se faire des amis aux quatre coins du globe sans payer d’abonnement.
PvP ou PvE : je ne suis pas intéressée par le PvP ou le GvG, bien que j’y participe si ma guilde me le demande. Je fais essentiellement du PvE, car je m’y amuse, notamment sur TeamSpeak avec un groupe de membres de l’alliance, ils sont tous un peu fous.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : je pense que c’est la meilleure car il y en a toujours un qui arrête ce qu’il est en train de faire pour aider quelqu’un.
Personnage préféré : mon personnage principal est l’Elémentaliste/Moine, surtout depuis que j’ai appris à l’utiliser. J’adore aussi mon Rôdeur. J’aime bien avoir un familier.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : lorsque j’ai dit sur le forum officiel que j’étais une nouvelle joueuse à la recherche d’une guilde, c’est la seule qui m’a répondu, elle m’a dit qu’une guilde qui comptait principalement des personnages de haut niveau serait ravie d’accueillir un novice pour lui enseigner son savoir-faire. Je n’ai jamais été déçue.
Pseudo : Uzbard
Lieu : Australie
Position : membre de la guilde
Un fait intéressant : je suis technologue et scientifique en produits alimentaires, mari et père d’1,5 enfant (on en a un deuxième en route) et je conduis une moto.
Aspect favori de Guild Wars : pouvoir jouer à un jeu incroyablement complexe avec une interface très simple.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : tuer Abaddon avec un groupe de quatre.
PvP ou PvE : PvE. Ca ne m’intéresse pas vraiment de combattre dans les mêmes arènes PvP. Le monde de Guild Wars propose une histoire, un environnement et des explorations. Ceci étant dit, j’adore parfois attaquer par surprise.
Personnage préféré : Elémentaliste. La suppression du feu est en ce moment mon modèle préféré : attaquer avec Chaleur de fournaise/Chaleur de savane et poursuivre avec une Météore/Pluie de météores bien placée. Je préfère les personnages de soutien en ligne médiane.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : mon frère faisait déjà partie de la guilde. Je suis fier de dire que je suis un Blitzer. Je ne suis pas près d’en partir !
Pseudo : Stydracos
Lieu : Australie
Position : officier
Monstre préféré : Ecaille-Morte, car c’est la bête la plus puissante avec le Rôdeur, il est dans la cinématique et… c’est un Dragon d’os !
Dieu dans Guild Wars : mon personnage principal étant un Rôdeur, la divinité qui me représenterait serait Melandru (mais si elle est occupée, Dwayna la remplacera).
Incident humoristique : Congère cuirassée me vient en tête ; j’étais l’un des trois aventuriers Blitzers qui partaient jeter un coup d’oeil aux deux coffres présents à l’époque dans ce lieu. A proximité du premier coffre, on s’est dits sur TeamSpeak qu’on allait attendre un peu. Malheureusement, s’est tombé dans l’oreille d’un sourd. Mooncat, subjugué par l’appât du gain, s’est précipité sur le coffre. On n’a pas arrêté de l’appeler sur le canal de discussion. Soudain tout est devenu calme, le corps de Mooncat est tombé dans la neige, entouré par une horde de Géants de la toundra mécontents. Mooncat s’est enfin mis à parler : “Qui a attiré tous ces Géants de la toundra ?”
Mort la plus spectaculaire dans Guild Wars : une seule ? Je meurs deux fois par heure…
Pourquoi avoir rejoint la guilde : je suis un Blitzer de l’époque de Planeshift. Le premier Blitzer que j’ai rencontré était un démon cultivé et raffiné appelé Flodnag qui m’a proposé son aide dans une quête. J’ai au départ refusé de le rejoindre car sa peau rouge et ses cornes pointues sentaient la supercherie. J’ai consulté le site Web des Blitzers, j’ai finalement été convaincu que cette guilde était faite pour moi.
Pseudo : KTBFFH
Lieu : Angleterre
Position : officier. Je participe aussi au recrutement.
PvP ou PvE : je préfère le PvE ; j’apprécie le fait de pouvoir prendre cinq minutes de pause pour aller me chercher quelque chose à boire. Je viens tout juste de terminer l’université, je sais que je ne serai pas perdu si je ne joue pas pendant quelques semaines, voire quelques mois.
Tactique favorite : je joue généralement avec un Nécro Esprit malveillant et je lance cette compétence sur autant de persos de mêlée que possible avant de me concentrer sur la cible désignée. Souvent, les modèles “faibles” s’enfuient, donc si un tank (si on en a un !) perd sa zone aggro et que je fais confiance à un (aux) Moine(s), je m’empare de l’aggro et je regarde les ennemis mourir. C’est mieux que de laisser vos guérisseurs être attaqués. Les Berserkers squelettiques dans la Fissure du Malheur sont parfaits pour cette tactique.
Barre de compétences : Echo des Arcanes, Esprit malveillant, Désacralisation d’Enchantements, Enchantements profanés, optionnel, optionnel, optionnel, Sceau de résurrection. Désacralisation d’Enchantements et Enchantements profanés peuvent infliger beaucoup de dégâts si ces compétences sont utilisées à bon escient. Les emplacements optionnels sont remplis en fonction de ce que je fais : Extrême hâte, Sceau des âmes perdues, Lien parasitaire (celle-ci aide les guérisseurs en Mode Difficile et couvre Esprit malveillant), Sceau du chagrin, Consommation de cadavre, Putréfaction, Visage avenant et Rituel de sang.
Pourquoi votre guilde est la meilleure : après avoir essayé d’autres guildes (et participé à la création d’une guilde), j’ai trouvé ma place dans The Blitzers. Ils ont le parfait équilibre entre la maturité et le divertissement et ne font jamais pression sur moi en ce qui concerne ma manière de jouer.
Pseudo : Nenearen (Nen)
Lieu : Australie
Position : Chef de guilde et folle qui coure dans tous les sens pour dire aux autres ce qu’ils doivent faire.
Un fait intéressant : mes persos ont tous une histoire différente. Je choisis généralement le perso selon mon humeur. Par exemple, Nenearen Eilianu, mon Rôdeur, est vraiment bouleversé quand quelqu’un décide de tuer une créature innocente. Par contre, Asrai, mon Elémentaliste, aime tout faire exploser.
Incident humoristique : une fois, avec quelques Blitzers on est partis à la recherche d’une glace. Malheureusement on n’en a pas trouvé, mais d’autres joueurs nous on proposé des objets en jeu intéressants qu’on pouvait utiliser comme des cônes et des cuillères à glace. Une autre fois, alors qu’on accomplissait les premières missions en communiquant sur TeamSpeak, Gworthox et Darakus ont commencé à doubler les scènes.
Aspect favori de Guild Wars : on n’a pas besoin d’investir tout son temps pour apprécier le jeu et jouer avec ses coéquipiers. J’adore aussi le décor. De temps en temps, je m’arrête et je contemple une cascade ou une falaise, j’apprécie la beauté du paysage.
Pourquoi avoir rejoint la guilde : en janvier 2001, mon fiancé a commencé à jouer à PlaneShift et a rejoint The Blitzers. Je l’ai suivi depuis RuneScape jusque dans ce monde inconnu du jeu de rôle en ligne. Je me souviens à quel point j’étais nerveuse quand j’ai rencontré la reine Bora pour la première fois afin de parler de mon entrée dans la guilde.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Electronic Empire [eE]
C’est en septembre 2006 que la guilde de l’Ascension des Héros, Electronic Empire [eE], a été fondée par The Hero You Hate. Ce petit groupe de douze joueurs expérimentés (dont la plupart ont un rang de 9 ou plus dans les tableaux de titres de héros), préfère s’adonner aux batailles de guildes pour les résultats concrets qu’elles offrent (scores des guildes et classement). Son orientation vers le GVG a permis à eE de s’établir parmi les 100 meilleures guildes du classement.
Tactiques de PvP
Electronic Empire a débuté sa carrière en tant que formation de Ritualistes de dégâts massifs pour l’Ascension des Héros, même si à l’époque, elle pensait qu’une telle équipe ne fonctionnerait pas, car trop vulnérable aux formations de pression. Ce fut effectivement le cas au tout début mais eE a su rapidement identifier sa faiblesse face aux équipes de pression fondée sur les Maléfices et en réponse, a modifié sa formation pour la rendre plus résistante à ce type d’attaques. Elle a fini par ajouter Expulsion de maléfices et remplacer quelques Sceaux de résurrection par Leveur de maléfice.
Ceci fait, elle a décidé de s’engager dans des combats GvG et s’est vite aperçue que quelque chose n’allait pas. Les équipes adverses avaient tendance à se diviser face au groupe de Ritualistes. eE, ne disposant que d’une seule Arme vitale, perdait alors une partie de son potentiel de dégâts massifs lors des détachements. Elle a donc choisi de s’équiper de deux Armes vitales afin de permettre les détachements tout en restant aussi redoutable qu’une équipe de huit joueurs.
Equipe principalement fondée sur les dégâts massifs, eE commence toujours par s’en prendre aux cibles faciles : Moines, Envoûteurs, Elémentalistes et Ritualistes. Généralement cette méthode exerce rapidement une pression sur l’opposition, infligeant de lourds handicaps et décimant les Moines. Pour complémenter ses dégâts massifs, [eE] aime se battre sur l’Ile du feu : les conditions de Brûlure et d’Infirmité et les goulots d’étranglement rendent les tactiques de détachement plus difficiles et forcent souvent les équipes à s’affronter en 8v8.
Ganking et blocage corporel
La saison dernière, lors d’un match sur l’Ile du Guerrier, Electronic Empire était engagée dans un combat GvG acharné à la hampe de drapeau. Les deux équipes lançaient des attaques massives à un rythme effréné ; au bout de 15 minutes environ, eE s’est effondrée et a dû se retirer dans sa base où elle est restée jusqu’à la 24e minute. Elle s’est ensuite précipitée sur le Seigneur de Guilde ennemi, laissant six joueurs en blocage corporel au portail ennemi tandis que deux Guerriers s’occupaient d’éliminer le Seigneur de guilde. Le match a été serré, mais a prouvé que des tactiques alternatives pouvaient l’emporter là ou les attaques massives échouaient.
Informations concernant les membres :
Pseudo : The Hero You Hate
Lieu : Portugal
Position : chef
Monstre favoriLe Charr, car j’en ai tué tellement en PvE que j’en suis tombé amoureux.
Mort la plus spectaculaire Je jouais avec mon Moine pour qu’il obtienne le titre de Survivant légendaire et je suis allé au Grand Temple de Balthazar pour jouer avec ma camarade Scarlete Light. Elle est allée réparer la catapulte puis a tiré un coup… Et je suis mort… il me fallait encore 5000 points d’XP avant d’atteindre le niveau 2 du titre de Survivant. Il m’a fallu quelques minutes pour récupérer et Scarlete light est restée sans voix lorsqu’elle a réalisé qu’elle m’avait tué.
L’épisode le plus embarrassant J’ai perdu lors d’une escarmouche contre Scarlete light alors qu’elle commençait à peine à jouer à Guild Wars. C’est la faute à la Frénésie.
Quelle formation vous pose le plus de problèmes Formation GvG : six personnages de toucher, un porteur de drapeau Elémentaliste et un Moine de protection. Le seul moyen d’en venir à bout ce sont les attaques massives.
Pourquoi votre guilde est la meilleure Parce qu’on est les meilleurs quand il s’agit de lancer des attaques massives synchronisées.
Pseudo : Ryan of Kendal
Lieu : Angleterre
Position : Membre
Monstre favori Un Lutin de feu ; ils sont cool et il fait bon vivre à l’Arche du Lion.
Incident humoristique Lorsque l’équipe d’attaques massives avec Eclat constellé était encore populaire, j’ai rejoint un groupe aléatoire non classé en tant que Moine 55pv, juste pour le plaisir. Nous nous sommes mesurés à l’équipe Eclat constellé sur la carte de l’Outre-monde où nous avons été décimés en quelques secondes. Mais étant bien protégé, ils n’ont jamais réussi à me tuer et c’est au bout de 5 minutes qu’ils ont décidé d’abandonner.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde J’étais à la recherche d’une guilde PvP sérieuse car les guildes auxquelles j’avais appartenu auparavant n’avaient pas accompli grand-chose et je voulais exploiter mon potentiel PvP au maximum.
Personnage préféré : Tout personnage de ligne de front. Je me souviens être un Guerrier avec Marteau dans les Temples sacrés où nous avons dû faire face à des attaques massives de Ritualistes. J’ai interrompu leurs attaques à plusieurs reprises en utilisant Marteau pilon pour les assommer.
Comment le lieu où vous vivez affecte-t-il votre façon de jouer Je joue avec mes amis chez eux ou chez moi, ce qui rend le jeu encore plus agréable.
Pseudo : Aeris Amaurycus
Lieu : France
Position dans la guilde : membre
Monstre favori Les corsaires, ils se dorent la pilule sur la plage et boivent du rhum.
Incident humoristique A la fois drôle et embarrassant. Je jouais en HvH comme Moine de Transfert dans une ligne de fond composée de deux Moines avec des Cogneurs en ligne de front. Nous étions en train de gagner le match Domination. Mais durant les trois dernières minutes, notre Héros spectral a été grièvement touché. Malheureusement pour lui, il est mort alors que le familier de niveau 20, lui, a survécu. Je ressentais la colère de mon chef sur TeamSpeak, mais je voyais aussi les grands yeux pleins d’amour de l’animal.
Pourquoi avez-vous rejoint la guilde Ce fut une progression naturelle. J’ai joué un peu en tant que Moine dans l’Ascension des Héros et à la Cicatrice et j’aimais la façon dont le chef menait la guilde et comment il la poussait à s’améliorer. C’était le meilleur moyen pour moi de progresser.
Personnage préféré : Ligne de fond, guérisseur de préférence. J’aime la position de ce personnage en PvP qui fait usage exclusivement de compétences d’adrénaline. Même si je l’avoue, mon premier personnage était un Nécromant.
Comment le lieu où vous vivez affecte-t-il votre façon de jouer C’est mon meilleur ami qui m’a fait connaître GW. Je remercie “Elemental Alma”.
Pseudo : Mm The Master Monk
Lieu : Angleterre
Position dans la guilde : membre.
Monstre favori Les Djinns de feu parce qu’ils sont cool et qu’ils sont faits de feu.
Expérience la plus drôle en groupe aléatoire Un jour, un personnage a oublié d’endosser son armure et a essayé d’attaquer les Zaishen de front à l’Ascension des Héros.
Personnage préféré Le Moine qui était la profession de mon premier personnage (Mm The Master Monk). J’aime jouer avec ce personnage en PvP car je préfère la défensive à l’offensive. Et il est aussi plus facile de trouver un groupe lorsqu’on est un Moine.
Barre de compétence La barre du Moine/Derviche 55pv solo : Esprit de Balthazar, Aura sacrée, Esprit vigilant, Liens de l’Essence, Esprit protecteur, Bouclier du jugement, Régénération mystique, Sceau sacré.
PvP ou PvE Je préfère le PvP parce que c’est plus compétitif. Il est facile de se faire dominer par des joueurs humains si on ne sait pas faire usage de tactiques.
Pseudo : Glimmering Mark
Lieu : Etats-Unis
Position dans la guilde : membre
Monstre favori Difficile à dire… J’aimerais être un jeune Naga parce que c’est rigolo à prononcer en anglais.
Plus grand triomphe Quand j’ai obtenu +5 points pour une victoire en GvG alors que je ne savais même pas que je pouvais obtenir +5 !
PvP ou PvE J’aime frimer avec mon emote de renommée dans les régions PvE et voir les gens se rassembler pour parler du PvP.
Pseudo : Rachel Rainbowlight
Lieu : Espagne
Position dans la guilde : membre
Mort la plus spectaculaire Il ne me restait plus que 17 XP avant d’obtenir le titre de Survivant légendaire et j’ai décidé d’achever un ennemi important pour gagner le titre. Je voulais tuer un type dans les Arènes aléatoires, j’ai pris un Assassin et j’ai chargé un Guerrier… la suite des événements est trop horrible pour être racontée… 2 ripostes, 2 Flammes virulentes et une attaque massive d’un autre Assassin. J’ai été tué et j’ai perdu le titre…
L’épisode le plus embarrassant Lorsque j’étais encore au rang 3, je jouais avec un modèle de personnage quelconque à l’Ascension des Héros. Au début du jeu, nous frimions avec notre emote de Cerf, mais nous avons fini par perdre et ils ont tous sorti leur emote de Tigre.
PvP ou PvE Eh bien, tuer un Charr de niveau 10 avec mon personnage “nuker” de niveau 20 me donne une certaine satisfaction.
Quelle formation vous pose le plus de problèmes les tankers avec des poses en PvP qui ont une barre de compétences leur permettant simplement de se protéger et de soigner.
Pseudo : E U R O P E A N
Lieu : France
Position dans la guilde : membre
Monstre favori L’Ataxe parce que j’adore le fait qu’il puisse lancer des ectoplasmes.
Mort la plus spectaculaire J’étais avec mon Moine 55pv au Bief d’Elona, je me suis précipité avec Mino et et et… J’ai oublié d’utiliser mon Esprit protecteur ! Mort instantanée.
Personnage préféré Parfois le Guerrier, mais principalement les lanceurs, en particulier l’Envoûteur. J’aime utiliser Esprit de l’échec contre les Guerriers.
Barre de compétences J’aime ce modèle : Marteau pilon, Charge enragée, Coup de marteau, Coup écrasant, Décharge électrique, Peste, Course, Attaque du taureau. J’assomme constamment.
PvP ou PvE Je préfère le PvP parce que j’aime la compétition et l’esprit d’équipe en GvG ou à l’Ascension des Héros. Lorsque je suis seul dans les Arènes aléatoires, je joue habituellement avec un Nécromant.
Pseudo : Scarlete Light
Lieu : France
Position dans la guilde : membre honorable
Un fait intéressant J’ai 33 ans et je suis une femme. Le fait que je joue à Guild Wars surprend beaucoup de personnes. Ils sont encore plus étonnés lorsque je leur dis que j’ai été le chef de eE pendant si longtemps. Donnons le pouvoir aux femmes !
Petit incident humoristique Lorsque j’ai commencé à jouer à Guild Wars, j’ai participé à des Batailles d’Alliances avec The Hero You Hate. C’est lui qui m’apprenait tout, je lui faisais confiance. Lorsqu’il désignait une cible et me demandait d’attaquer, j’y allais sans hésiter. Un jour, je me suis précipitée sur un ennemi et je suis morte instantanément. Je suis restée sans voix. La cible était le défenseur de la base adverse… Maintenant je fais beaucoup plus attention.
Comment le lieu où vous vivez affecte-t-il votre façon de jouer Je vis en France mais toute ma famille vit au Portugal. Je partage avec mon frère (Thoth Atroh) la passion de Guild Wars et jouer avec lui me donne l’impression de ne jamais avoir quitté le pays. C’est comme si ma famille était au coin de la rue. C’est une sensation extraordinaire.
Votre plus grand triomphe Etre le chef de eE depuis si longtemps est quelque chose dont je serai toujours fière. Cette guilde restera toujours ma préférée et pourra toujours compter sur moi.
PvP ou PvE Le PvE m’a beaucoup plu, particulièrement lorsqu’il s’agissait d’accomplir de nouvelles missions et de découvrir de nouveaux paysages. Mais maintenant, je préfère l’aspect compétitif de Guild Wars. Se mesurer à d’autres joueurs est intéressant et donne envie de progresser constamment.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Nouvelles de la communauté
Luna Atra n’ont pas chômé depuis la sortie d’Eye of the North ! Vous trouverez des articles sur le Panthéon des Hauts Faitset le poussin moa noir. Ils ont également mis à jour la page des titres en incluant ceux d’Eye of the North ainsi que la page des héros.
Réjouissez-vous, France Guild Wars ont publié cette semaine le dernier numéro de leur célèbre magazine : le Petit Guildwarzine Illustré. Découvrez des informations sur Eye of the North, les superbes dessins et créations graphiques des derniers mois ainsi que les autres catégories habituelles.
L’outil de suivi de la progression de personnages créé par Rohar’s Roughneck’s a connu de nombreuses améliorations et mises à jour. Vous pouvez désormais éditer votre profil, définir vos préférences et avoir une liste d’amis qui vous permettra de comparer la progression de vos personnages avec ceux de vos connaissances. Le contenu d’Eye of the North est également pris en compte.
Guild Cast ont beaucoup discuté de la récente Penny Arcade Expo, ainsi que d’ Eye of the North et des professions secondaires dans leur Episode #81.
Guild Wars Cartographer ont ajouté à leur site des captures d’écran afin de document leur odyssée épique et fictive, rendant ainsi l’expérience plus riche.
Game Compendium travaillent actuellement sur une liste de compétences, qui inclut les compétences d’Eye of the North.
Du nouveau contenu pour le kit pour fansite
Nous avons agrandi la partie consacrée à Guild Wars: Eye of the North de notre Kit pour Fansite afin d’y inclure tous les icônes de compétences de GW:EN. Nous continuerons à améliorer le kit de temps en temps donc n’oubliez pas de vérifier régulièrement s’il y a eu des mises à jour.
Charter Vanguard [CV]
Informations sur la guilde
Charter Vanguard [CV] a pour but d’être un cercle social et amical dans l’environnement des jeux en ligne, parfois trop dominés par la compétition. Formée il y a trois ans, CV est fière d’être un oasis de tranquillité pour ceux qui sont fatigués par la folie du monde réel.
Pour promouvoir les rassemblements, CV accueille des événements amusants et uniques, comme des compétitions régulières sur les forums, où les membres peuvent s’exprimer librement par l’écriture, l’art, l’histoire des guildes et plus encore. CV organise à la fois des événements pour les officiers et les membres, comme des courses de relais aléatoires, des parties de cache-cache, de “Jacques a dit”, de chasse au trésor, de course à 3 points, de fête de la Saint-Valentin, des chorales de Noël, des danses synchronisées dans les halls de guilde ou des parties de jeu de rôle dans les zones publiques.
Charter Vanguard est un groupe très difficile à embarrasser, car ses membres adorent ne pas se prendre au sérieux. Par exemple, ils sont allés au Grand Temple de Balthazar habillés en Envoûteurs, sans armure, ont formé une chaîne et ont fait une danse synchronisée. Après s’être suffisamment donnés en spectacle dans le Temple, ils sont allés en GvG, et ont dansé et chanté pour les ennemis qui parvenaient à s’infiltrer dans la base. Certains restaient ébahis devant ce spectacle, mais les Envoûteurs qui dansaient ont tout de même été tués, au final. Ce fut en fin de compte très amusant (deux vidéos ont d’ailleurs été tournées) !
Comme la fonction principale de CV est liée à l’aspect social du jeu, la guilde ne recherche pas particulièrement des joueurs expérimentés. Ce sont plutôt les personnes et leur progression qui priment. En mettant au second plan l’aspect sérieux du jeu, le sens de l’humour contagieux de CV devient un moyen de diffusion pour de nombreux talents, comme les “machinimas” (films réalisés à partir de séquences de jeux vidéo) et attire ceux qui veulent juste s’amuser.
Discussion PvP
Pour contrer les lanceurs de sort, Charter Vanguard se concentre sur l’épuisement et la suppression d’énergie avec ses Envoûteurs. Elle enchaîne sur des dégâts infligés grâce à la pression de mêlée, qu’elle renforce avec des pièges de glace pour empêcher le kitting. Si elle affronte une formation d’attaque massive, CV se divise, vise le Seigneur de guilde depuis un côté exposé du Hall de guilde, entraîne le détachement de l’équipe d’attaque massive, puis l’attaque depuis la hampe.
Pour l’entraînement, CV utilise des Héros basiques comme les Moines avec Bénédiction zélée, ou les Guerriers avec Choc électrique. Ils se battent ensuite pour identifier leurs propres faiblesses. Au besoin, ils modifient leurs formations et refont des combats jusqu’à ce que tout le monde soit satisfait.
Profils de membres
Pseudo : Fezz
Lieu : Alabama
Position : Chef de guilde
Incident humoristique : les visites familiales. Je ne me rappelle plus du contexte, mais certains membres de la guilde ont décidé de se connecter en tant que membres de ma “famille”. Ils utilisaient tous des noms comme “Fezz Mommy”, “Fezz Brother”, “Fezz Cousins”, et ainsi de suite. Je crois qu’ils ont même pris “Fezz Wife” et “Fezz Kids” ! Et ils sont comme ces familles disjonctées qu’on peut voir à la télé… Capables de vous faire rire pendant des heures !
Pourquoi ta guilde est la meilleure : parce qu’elle l’est ! Nous ne sommes peut-être pas les mieux classés, mais je peux jouer des heures et m’amuser comme un fou sans même quitter le hall de la guilde ! Je ne pense pas avoir déjà rencontré des personnes qui s’amusent autant à faire les imbéciles.
Types de jeux préférés : j’ai toujours aimé les jeux de rôle (JdR), bons ou mauvais. Ce qui me plaît, ce sont les possibilités de développement. J’aime aussi les bons jeux de stratégie, qu’ils soient en temps réel ou pas. Pour moi, un jeu qui fait réfléchir est un bon jeu. Mais ma préférence va quand même aux JdR sur consoles, surtout ceux en multijoueur. L’histoire et le déroulement sont en général bourrés d’intrigues et le fait de pouvoir apprécier ça avec mes amis rend le tout encore meilleur.
Pseudo : Talia
Lieu : Singapour
Position : Officier
Un fait intéressant : étant l’une des deux personnes de Singapour, l’une des neuf femmes et l’une des six officiers de la guilde, j’ai tendance à être un membre hétéroclite et unique de CV et j’en suis plutôt fière. Bien qu’au départ, j’hésitais à faire partie d’une guilde qui joue avec 12 heures de décalage horaire par rapport à moi, je n’ai jamais regretté ma décision. CV est vraiment ce qu’il y a de mieux dans Guild Wars.
Aspect favori de Guild Wars : le fait qu’il ne faille pas payer pour jouer, l’absence de mort aléatoire des joueurs et de vol de proie. Guild Wars possède aussi, à mon sens, les meilleurs graphismes jamais vus pour un jeu en ligne.
Plus grand triomphe à Guild Wars : avoir fait, à partir de Guild Wars, une série de machinimas sur YouTube, qui s’étend sur 13 épisodes et rassemble de nombreux fans. Le jeu a acquis une nouvelle profondeur à mes yeux.
Pseudo : Harith
Lieu : Maryland
Position : Officier
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un druide, pour vivre en paix et dormir longtemps. La jungle me protégerait et je la protégerais en retour ! Je me sens déjà chez moi dans la Forêt gelée et dans les forêts kurzicks.
Tactique favorite : j’adore jouer un Nécromant contre un Assassin, car il remarque rarement l’Esprit malveillant et l’Empathie hors des GvG / AH. Donc si je lance un Parasite sournois ou un Esprit de l’échec, ils l’élimineront dans la joie et l’allégresse !
Personnage préféré : je joue surtout un Nécromant, sans utiliser de serviteur. Je combine tout le temps les trois caractéristiques principales du Nécromant (Sang, Mort et Malédictions). J’adore tout particulièrement le combo Affaiblissement / Virulence / Miasme insalubre, car il fonctionne rapidement et efficacement dans le Fort Trembleforêt.
Pseudo : His Royal Highness the Great Strider Howlfang of Bonnie Scotland (Sa Majesté Royale la Grande Autruche Croc Hurlant de Bonnie d’Ecosse !)
Lieu : Bonnie, Ecosse
Position : Officier, acteur de doublage, chanteur de karaoké via TS et résident cinglé !
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un Charr, sans hésiter ! Ce serait tellement bien de pouvoir parcourir Ascalon en flanquant une peur bleue à tous ceux qui m’attaquent ou me fuient !
Dieu dans Guild Wars : Melandru. Dans Guild Wars, j’apprécie vraiment de pouvoir me promener dans de magnifiques paysages. Et comme je vis en Ecosse, je peux aussi apprécier la beauté naturelle des lieux.
PUG le plus amusant : la quête des infamies de Galrath. Après m’être battu contre à peu près tout sur le chemin, aux côtés de deux Guerriers dont les Q.I. combinés ne dépassait pas celui d’une huître, nous sommes revenus à l’Arche du Lion pour se rendre compte qu’aucun des Guerriers n’avait pris cette quête !
Pourquoi ta guilde est la meilleure : tout le monde est amical et prêt à rendre service. Un vrai groupe de rôlistes, habitués des forums. Et on fait aussi du karaoké via TS et des super vidéos sur YouTube !
Pseudo : Halftoe
Lieu : Canada
Position : Membre
Aspect favori de Guild Wars : la diversité créative de Guild Wars m’a conduit sur de nombreux projets intéressants, comme la création de sketchs, la poésie, la réalisation de films et le jeu de rôle sur les forums. J’aime les loisirs créatifs dans la vie réelle et j’ai été agréablement surpris de voir que Guild Wars offrait une autre façon d’exprimer sa créativité. Si je devais nommer un seul élément qui me rend fier, je tricherais et citerais le Guild Wars Inquirer (un article satirique en ligne sur la version bêta) et la série en ligne Fire of the Covenant, inspirée d’un forum de jeux de rôle et se déroulant dans l’univers de Guild Wars.
Pourquoi ta guilde est la meilleure : parce que nous nous intéressons plus aux personnes qu’aux éléments du jeu. Nous avons construit une communauté forte à travers le monde, qui persistera bien après la cessation des hostilités entre les Luxons et les Kurzicks.
Barre de compétences : voici l’un de mes modèles favoris : Brume de fer, Vorizon était puissant, Faille de l’esprit, Frappe canalisée, Afflux de renouvellement, Offrande de l’esprit, Mélodie du sang et Sceau de résurrection. C’est très efficace dans de nombreuses configurations PvP, car on obtient des dégâts massifs importants sur les cibles légères, avec ce qui est probablement le meilleur piège du jeu.
Pseudo : Nuva
Lieu : Michigan
Position : Officier GvG
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un seigneur liche, car je préfère être Nécromant et j’adore jouer en tant que Maître des familiers. Pour un serviteur dévoué de Grenth, quel monstre pourrait mieux correspondre qu’un seigneur liche invoquant des armées de morts-vivants ?
Incident humoristique : la fois où toute la guilde s’est mise à me copier en créant un sosie de mon personnage principal, un Rôdeur, avec une légère variation dans le nom d’origine, Nuva the Merciless (Nuva l’Impitoyable). On avait alors des choses du genre “Nooba the Merciful” (Nooba la miséricordieuse). Ce fut un grand moment de rigolade !
Personnage préféré : en ce moment, ce serait le Ritualiste. J’ai sous-estimé cette classe, mais du fait que ce soit une sorte de croisement entre le Nécromant et l’Elémentaliste, j’ai tout de suite aimé pouvoir invoquer des esprits, canaliser d’importants dégâts et regagner de l’énergie.
Pseudos : Sizz, Sizzypoo, Sizzlars, Skittles…
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Position : Officier
Aspect favori de Guild Wars : dans un tel jeu, ce sont les gens qui font revenir les joueurs, jour après jour. Cette possibilité de rencontrer instantanément des amis n’importe où et n’importe quand est absolument fantastique !
Moment embarrassant dans Guild Wars : je faisais équipe avec mon chef de guilde, avant d’être promu officier pour terminer la mission des Grottes des Larmes gelées. Etant un Guerrier novice, j’ai fait n’importe quoi devant tout le groupe, et surtout, devant mon chef. Depuis, j’ai mis un point d’honneur à savoir comment utiliser ma classe comme il se doit.
Personnage préféré : j’aime jouer les personnages de soutien, mais je crois que les gens sous-estiment vraiment la puissance du Nécromant. Comme il n’a pas besoin des autres personnages pour la santé, l’énergie ou les dégâts infligés, il peut travailler seul. Et c’est pour ça que je l’apprécie tant.
Pseudo : Anne
Lieu : Maryland
Position : Officier
Dieu dans Guild Wars : je choisirais Dwayna. J’adore le personnage de Moine. La guérison est très amusante et je sens que c’est ce qui me correspond le plus. En plus de ça, l’avatar de Dwayna est bleu… Qui ne rêverait pas d’être bleu ?
Pourquoi ta guilde est la meilleure : les membres de Charter Vanguard sont tous charmants. On peut se la couler douce, rechercher l’aventure et le grand frisson, rigoler, être sérieux ou expérimenter de nouvelles choses. Charter Vanguard représente tout ce que recherchent les joueurs voulant intégrer une guilde.
Barre de compétences : Rôdeur / Guerrier : Application de poison, Tranche-artère, Entaille, Botte fatale, “A moi la victoire !”, Riposte mortelle, Sceau de guérison, Rafale. Idéal pour affronter des ennemis spécialisés en combat de mêlée.
Pseudo : Cain
Lieu : Tennessee
Position : Membre
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un titan. Si je meurs, je renais sous une forme nouvelle. Pour la victoire.
Dieu de Guild Wars : Grenth. La balance de la justice entre les vivants et les morts, l’équilibre ultime. Personne n’échappe à son destin et j’aime ce concept.
Incident humoristique : dans l’Arène du Dragon, un membre de la guilde et moi-même avons essayé de nous rejoindre, mais nous nous sommes retrouvés dans deux équipes adverses. Nous avons convaincu les autres de ne pas nous cibler et nous avons fait un 1v1 durant toute la partie. C’était très amusant de se prosterner devant l’autre.
Pseudo : Geckoman
Lieu : Etat de Washington
Position : Membre vétéran (depuis août 2004)
Aspect favori de Guild Wars : la jouabilité simple et la possibilité de jouer n’importe quel personnage. On peut intégrer le jeu sans avoir à se plonger dans des tonnes de pages de manuel et le déplacement avec la souris couplé à la simplicité du système de combat permet de foncer droit dans la bataille. La difficulté réside dans la bonne utilisation des aptitudes, mais ce système est conçu pour que les personnages se développent en fonction de la situation, du style du joueur ou même en tant que soutien alors qu’un familier se charge du plus dur.
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : je choisirais la guivre de sable ou la guivre du désert, car mes rencontres avec elles ont été difficiles. Cela doit être formidable de pouvoir gober des ennemis qui ne s’y attendent pas, de les assommer, d’ignorer leurs attaques insignifiantes, puis de les avaler d’une traite (ce qui m’est souvent arrivé) ! Je suis un fan de longue date de Dune, c’est pourquoi j’ai vraiment apprécié de voir à nouveau ce genre de créatures.
Plus grand triomphe dans Guild Wars : il y en a énormément, car j’ai joué la majorité du jeu en solo, avec une bande de mercenaires comme compagnons. C’était un vrai défi d’essayer de “contrôler” les mercenaires, ainsi que la stratégie de mon personnage. Je pense que ma plus grande victoire fut de terminer la quête des infamies de Galrath, car j’ai dû m’y atteler petit à petit, en attaquant, puis en battant en retraite pour faire reculer mes Guerriers et essayer de disperser les monstres.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Nouvelles de la communauté
Les membres de la communauté du site allemand Guild Wars Info organisent un événement spécial. l’épisode n°4 de Lost in Ascalon ainsi qu’un nouveau projet de fiction de fans.
Cela ne vous suffit pas ? Consultez Journal of a Cartographer, où vous pourrez lire le journal de l’aventurier Hezekiah Kidron.
Guild Cast est de retour avec l’épisode N°79 cette semaine, qui traite de certains comics créés par les fans. Ecoutez une entrevue avec le créateur d’un petit bijou, Healbot Blues.
Crossing Tyria s’est donné un nouveau look et a mis à jour sa bibliothèque de jeu avant la sortie de GW:EN.
Guild Wars GameAmp est heureux d’annoncer les résultats de son récent concours Architecture Screenshot Contest. 140 concurrents y ont participé et vous pouvez consulter leurs captures d’écran dans la galerie.
Defenders of the Blackblade [DotB]
"Pour Ascalon et Oink!"
La guilde fut fondée le 4 mai 2005 par un groupe de joueurs qui s’étaient rencontrés en dehors du jeu et avaient ensuite invité d’autres joueurs à les rejoindre. Concernant la Blackblade (Epée Noire, en français), ils semblent que les membres de la guilde la défendent tellement bien que nul ne sait ce qu’est réellement cet artefact.
La petite île du Havre des pêcheurs, située en Tyrie, a longtemps été le foyer des DotB et un grand nombre des membres de la guilde y fut recruté au fur et à mesure des discussions dans le canal Local. Après le lancement de Factions, c’est naturellement que l’alliance que les DotB créèrent avec d’autres guildes rassembla les autres personnes qui fréquentaient également le Havre des pêcheurs. C’est ainsi que naquit la première alliance ONL mais, après que plusieurs guildes l’aient rejointe puis quittée, elle se retrouva démantelée puis recréée rapidement. Cette dernière est actuellement composée des guildes ONL, AnSy, DotB, Void, HMRC et BOC.
L’amitié pour ciment
La guilde a choisi le hall de guilde de l’Ile du Sorcier en raison des souvenirs de l’Ascalon Pré-Fournaise et de leurs premiers moments en jeu que cet endroit leur rappelle. 60 membres font actuellement partie des DotB et tous ont contribué à construire un système de valeurs basé sur le travail d’équipe et l’entraide. Récemment, la guilde a même eu l’idée de créer leur propre wiki qui contient désormais plus de 200 articles et que vous pourrez découvrir à cette adresse.

Chaque jeudi, la guilde organise un évènement. Ceux-ci vont de l’accomplissement de missions élites en groupe à finir des missions coopératives avec des récompenses de Maître. Lors du nouvel an canthien, plusieurs des membres de la guilde ont formé des groupes spécialement pour aller collecter des ingrédients afin de célébrer l’occasion comme il se devait. Grâce à eux, plusieurs districts de jeu purent être fournis en ingrédients et ainsi acquérir des miniatures de Oink, le phacochère. Les DotB organisèrent également des tournois de pierre/papier/ciseau, des séances de quizz, ainsi que des chasses aux matériaux. Lors de la période de Noël, leur hall de guilde servit de lieu pour les célébrations des membres de la guilde, de leur alliance et leurs amis.
La guilde possède même sa propre bande dessinée que vous pourrez lire sur ces forums, ainsi que l’histoire de la création de la guilde.
Discussion sur le PvE
Nous avons demandé aux DotB de partager quelques-uns de leurs conseils sur leur manière de jouer en PvE et, après avoir marmonné quelque chose à propos de Gonzo (voir plus bas) s’habillant de manière complètement dépareillée, voici ce qu’ils nous ont confié :
- Etudiez ce que vous affrontez et adaptez-vous à la situation. Lorsque vous échouez dans une mission, réfléchissez au choix de vos compétences une fois de retour à l’avant-poste.
- N’abandonnez jamais ! Nous ne comptons plus le nombre de fois où le groupe fut entièrement vaincu parce que nous avions foncé sans faire attention. Mais qu’importe, c’était toujours l’occasion de rire un bon coup, nous aidant à digérer notre défaite et surmonter l’obstacle le sourire aux lèvres.
- Nous laissons le Guerrier passer devant et attirer l’attention des monstres avec un arc. Ensuite, le reste du groupe passe à l’action et les Moines aident le Guerrier à résister aux attaques.
- N’oubliez pas de vous amuser ! Même si un membre du groupe (nous ne donnerons pas de nom) utilise la compétence “Attirer l’attention des monstres de toute la carte !”, obligeant tout le groupe à devoir prendre leurs jambes à leur cou, rappelez-vous que ce n’est qu’un jeu et que nous jouons tous pour nous amuser.
- Faites appel à votre bon sens : étudiez vos compétences et vos ennemis. Apprenez à contrer les tactiques employées par vos adversaires. Retenez les leçons apprises et n’ayez pas peur de poser des questions !
Profil des membres
Rencontrez les joueurs derrière les avatars :
![]() Calliara Blackheart |
Lieu : Angleterre
Types de jeux préférés : j’ai toujours été un joueur passionné et, bien que je joue à toutes sortes de jeux, les jeux de rôle ont toujours été mes préférés et, avant de jouer à Guild Wars, j’ai passé beaucoup de temps sur Diablo II, World of Warcraft et Final Fantasy XI. Personnage principal/préféré : ma Guerrière, Calliara Blackheart, est le premier personnage que j’ai créé et mon préféré depuis. Sinon, j’aime aussi ma Moniale et mon Elémentaliste. Position dans la guilde : fondateur et chef de guilde |
![]() Griphyne Of Nor |
Lieu : Angleterre, Canterbury
Types de jeux préférés : j’ai commencé à jouer sur un Atari et n’ai pas arrêté de suivre l’évolution des jeux vidéo depuis. Le jeu de rôle dont j’ai le meilleur souvenir est probablement Diablo 2 mais plutôt du côté solo de l’aventure que multijoueur. Mais je préfère de loin les jeux de stratégie en temps réel, tout simplement parce que cela me donne l’impression que dominer le monde est possible. Personnage principal/préféré : mon Moine, Griphyne of Nor, est le premier personnage que j’ai créé et mon préféré depuis. J’ai quelques autres personnages mais jouer un Moine est le domaine où je me sens le plus performant, tout simplement. C’est pour cette raison que Griphyne est l’un des personnages principaux de la bande dessinée de notre guilde. Je pense que j’ai choisi de jouer cette profession car l’apprentissage est plutôt ardu et il faut apprendre à bien jouer rapidement sous peine de voir les membres de son groupe mourir. Plus le fait que personne ne prend les Moines au sérieux, ce qui est plutôt pratique dans mon cas. Position dans la guilde : officier |
![]() Darth Necrimus |
Lieu : Danemark
Types de jeux préférés : j’ai commencé à jouer aux MUD, lors de la préhistoire des jeux en ligne (quand il n’y avait pas de “spam”, ni de graphismes et les discussions se faisaient par le biais d’IRC). C’est à cette époque que naquit mon intérêt pour les jeux de rôle “fantasy”. Par la suite, je me suis penché sur les jeux dotés de graphismes mais aussi de stratégie, suivi de quelques années pendant lesquelles je n’ai joué à aucun jeu. Il me fallut du temps avant de commencer à me mettre à Guild Wars mais je m’y plongeai finalement, notamment à cause des points communs que le jeu partage avec les MUD. Le côté stratégique et coopératif du jeu ainsi que le système d’instances m’ont convaincu, sans oublier qu’il ne fallait pas tuer des monstres en boucle pour gagner des points d’expérience ou de l’or, comme c’est le cas dans d’autres MMO (y compris les MUD). Personnage principal/préféré : Necrimus est le premier personnage que j’ai créé. C’est un Nécromant/Elémentaliste qui a commencé sa carrière sur Prophecies et est le personnage que j’ai le plus joué, ce qui l’a doté d’un nombre de points de compétences impressionnant dont il ne se débarrassera probablement jamais. Je ne me lasse jamais de jouer un nécromant et il y a toujours une place pour cette classe dans un groupe. Le seul problème que j’ai est qu’il y a tellement de compétences intéressantes à prendre que Necrimus n’emmène jamais de compétence de résurrection, et j’aimerais souvent que la barre de compétences passe à 10 compétences au lieu de 8. A part mon Nécromant, j’aime beaucoup mon Elémentaliste et ma Ritualiste. Position dans la guilde : officier |
![]() Katalia Silverblade |
Lieu : Royaume-Uni
Types de jeux préférés : Guild Wars est mon tout premier ‘vrai’ jeu, je n’ai donc que seulement commencé à m’intéresser aux autres. Personnage principal/préféré : Katalia Silverblade est ma chouchoute ! C’est une Guerrière et elle a parcouru les 3 campagnes. Mon autre personage préféré est mon Moine, Jade Lockhart, également appelé Wiggles. Position dans la guilde : officier |
![]() Doli Capax |
Lieu : Danemark
Types de jeux préférés : j’ai commencé dans les salles de bornes d’arcade, comme beaucoup d’enfants de mon âge, commençant par Pong et continuant sur Atari 2600, C64 (et oui, je suis aussi vieux que ça), Amiga et finalement les PC. Les jeux principaux auxquels j’ai joué sont les jeux de tir à la première personne, les jeux de stratégie en temps réel et les jeux de course. Je n’étais pas trop intéressé par les jeux de rôle au premier abord mais, après avoir essayé ‘Star Wars – Knights of the old Republic’, j’ai commencé à me renseigner sur le genre avant de tomber sur Guild Wars, qui est donc le premier MMO auquel j’ai joué. Après quelques mois passés à jouer seul, j’étais prêt à laisser tomber le jeu (ainsi que toute idée de jouer aux MMO) lorsque j’ai rencontré Vader (alors officier des DotB) dans le Havre des pêcheurs. Nous avons commencé à jouer ensemble et discuter pour finalement me voir invité dans sa guilde. Je n’ai jamais regretté ma décision depuis et je pense que faire partie d’une guilde est ce qui fait l’un des principaux intérêts de Guild Wars. Etant donné que je suis un joueur occasionnel qui n’est là que pour s’amuser, faire partie d’une guilde telle que DotB est parfait : pas de pression, juste du fun. Personnage principal/préféré : mon tout premier personnage fut un Rôdeur car c’est une profession que j’avais beaucoup apprécié de par mes précédents jeux de rôle. Cependant, au fur et à mesure de ma découverte des mécanismes de jeu de Guild Wars, je me suis finalement tourné vers mon Nécromant que je joue principalement avec des serviteurs et l’Esprit Malveillant. Le seul côté frustrant est lorsque votre groupe fonce vers les ennemis et que vous êtes encore derrière en train d’invoquer des serviteurs. Mais le fait de créer une mini-armée de serviteurs redoutablement efficace, ainsi que l’incantation d’un Esprit malveillant placé pile au bon moment sont deux choses extrêmement gratifiantes et qui compense ce désagrément. Position dans la guilde : officier |
![]() Wise Witch |
Lieu : Russie
Types de jeux préférés : j’ai joué à peu ou prou tous les jeux qui en valaient la peine depuis l’époque de Diablo 1, en particulier les jeux de rôles et de stratégie. Guild Wars est ma première expérience de jeu en ligne et je ne regrette aucun des moments passés dessus ! Personnage principal/préféré : j’aime tous mes personnages, particulièrement ceux à qui j’ai acheté une armure récemment. Plus sérieusement, j’ai une préférence pour mon Elémentaliste, Wise Witch. Elle fut mon premier personnage à finir Prophecies et probablement celui que j’ai le plus joué depuis, particulièrement quand je me sentais paresseux. Ma stratégie principale (comme avec toutes les autres professions) est de dépenser aussi peu d’énergie que possible tout en maximisant l’efficacité de mes actions. Résultat : je suis toujours le premier à râler sur le manque d’énergie. J’avoue également que j’ai tendance à vouloir encaisser les assauts des monstres un peu trop souvent, mais où est le problème si tout le monde s’amuse ? Position dans la guilde : officier |
![]() Gonzo Salvato |
Lieu : Pays-Bas
Types de jeux préférés : j’ai commencé sur la Super Nintendo et c’est le jeu Faxanadu qui m’a introduit au monde des jeux de rôle et même rendu accro au genre. J’ai joué à tous les Final Fantasy et Baldur’s Gate m’a amené aux PC. Mon frère m’a ensuite parlé de Guild Wars et, après 6 mois, je m’y suis finalement mis et n’ai pas décroché depuis. Personnage principal/préféré : mon Guerrier est mon personnage principal et le premier à finir Prophecies, et obtenir une armure à 15 platines, morceau par morceau. Je repense souvent aux jours passés dans Ascalon en compagnie de mon oiseau Moa. En ce moment, j’ai tendance à jouer mon G/En, pour profiter des poses de combat de l’Envoûteur. Position dans la guilde : officier |
![]() Aimee Shotz |
Lieu : Australie
Types de jeux préférés : je n’ai pas beaucoup joué aux jeux vidéo, Guild Wars est mon premier. J’ai passé beaucoup de temps à regarder ma sœur jouer, puis j’ai commencé à utiliser son compte ce qui a parfois semé la confusion parmi les membres de la guilde. Désormais, nous avons chacune notre propre compte et je la maudis depuis pour m’avoir initié au jeu. Et oui, je suis accro ! Personnage principal/préféré : ma Rôdeuse, j’ai toujours adoré Robin des bois. J’aime beaucoup mon Elémentaliste aussi, j’avoue adorer embraser les ennemis. Enfin, j’ai récemment repris ma Guerrière, en espérant un jour que Gonzo m’apprendra à maîtriser la compétence “Attirer l’attention des monstres de toute la carte !” Position dans la guilde : mon rôle dans la guilde est d’être la pauvre petite australienne qui reste seule à jouer la nuit après que tout le monde soit parti se coucher. J’ai un autre rôle qui consiste à jouer tellement mal que tous les autres ont l’impression de bien jouer. Les autres me surnomment ‘Aimee sans amis’ mais je suis tout de même fière d’appartenir aux Defenders of the Blackblade ! |
![]() Kratos Moonsilver |
Lieu : Angleterre
Types de jeux préférés : : je joue en PvE principalement et ne suis pas allé en PvP depuis un bout de temps. J’aime beaucoup les jeux de rôle mais ceux auxquels j’ai joué auparavant ne comportaient pas de mode multijoueur, donc Guild Wars a amené du changement de ce côté-là. C’est probablement mon tout premier jeu en ligne. Personnage principal/préféré : mon premier personnage fut un Rôdeur que j’ai continué à jouer depuis, car je suis un habitué de cette profession de par mes jeux de rôle précédents. Je joue généralement avec des compétences d’interruption mais j’aime également m’amuser avec des pièges et promener mon Félin de Melandru. |
![]() Kimhari Ronso |
Lieu : Suède Types de jeux préférés : j’ai commencé avec les jeux Pokémon avant de jouer à des jeux de plateforme tels que Spyro et autres. Puis je suis revenu aux jeux de rôle avec Final Fantasy X avant de me mettre aux jeux de tir à la première personne. Puis j’ai commencé à jouer à Guild Wars il y a plus de deux ans et n’ai pas changé de jeu depuis ! Personnage principal/préféré : mon Elémentaliste est mon personnage principal. C’est le premier personnage que j’ai créé et le premier à finir Prophecies. Au tout début, j’étais un Elémentaliste/Moine avec des compétences très mal choisies, et je jouais sans runes. Depuis, j’ai progressé et je joue maintenant un Elémentaliste/Envoûteur. Je m’étais acheté l’armure d’Hydromancien à 15 platines la première année avant de lui préférer mon armure de la Fissure que j’ai acquise il y a peu. |
Below are the Champions of Tyria
Vous trouverez ci-dessous les portraits immortalisés des Champions de Tyrie !
Nous rajoutons des champions régulièrement et si vous souhaitez être l’un d’entre eux et entrer dans l’histoire de Guild Wars, rendez-vous sur cette page dès maintenant.
Before you submit a screenshot
Avant de nous envoyer une capture d’écran de votre personnage, veuillez lire les conseils et astuces pour vérifier que vous remplissez les conditions requises et pour savoir comment réussir votre capture d’écran !
Your Equipment Template code
Votre code de modèle d’équipement
Vous pouvez sauvegarder votre code de modèle d’équipement pendant que vous jouez à Guild Wars :
- Lorsque vous êtes en jeu, appuyez sur la touche “J” pour ouvrir la fenêtre d’équipement PvP. Choisissez l’armure et les armes que vous souhaitez envoyer, puis cliquez sur “Créer”. Une fois terminé, placez ces objets dans votre Inventaire (touche “I").
- Cliquez sur l’icone de disquette de votre Inventaire, puis sur “Sauvegarder dans Modèle”. Le modèle sera sauvegardé dans un petit fichier dans le dossier /Templates/Equipment/ du répertoire d’installation de Guild Wars.
Maintenant que votre modèle est enregistré, vous pouvez ouvrir le fichier dans un éditeur de texte et copier/coller le texte dans le formulaire.
Your Skill Template code
Votre code de modèle de compétences
Vous pouvez sauvegarder votre code de modèle de compétences pendant que vous jouez à Guild Wars :
- Lorsque vous êtes en jeu, appuyez sur la touche “K” pour ouvrir la fenêtre Compétences et caractéristiques. Sélectionnez les compétences et caractéristiques que vous souhaitez nous envoyer.
- Pour sauvegarder votre modèle, cliquez sur l’icone de disquette dans la fenêtre Compétences et caractéristiques, puis sur “Sauvegarder dans Modèle”. Le modèle sera sauvegardé dans un petit fichier dans le dossier /Templates/Skills/ du répertoire d’installation de Guild Wars.
Maintenant que votre modèle est enregistré, vous pouvez ouvrir le fichier dans un éditeur de texte et copier/coller le texte dans le formulaire. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur le bouton Aperçu afin de vérifier que vous avez choisi les bonnes compétences et caractéristiques.
How to take a good screenshot of your character:
Prendre une bonne capture d’écran de votre personnage :
- Essayez d’être original ! Prenez une pose à côté d’un site insolite ou utilisez un emote.
- La capture d’écran ne devra contenir qu’un seul personnage, mais si vous le souhaitez, vous pouvez inclure un familier (si vous êtes un Rôdeur) ou une miniature.
- Pour prendre une capture d’écran, maintenez la touche Shift enfoncée et appuyez sur la touche “Impr écran” de votre clavier.
(L’attribution des touches peut être redéfinie dans le menu Options.) La commande “Shift + Impr écran” sauvegardera une capture d’écran en format JPG dans le répertoire Guild Wars /Screens/. - Si vous le souhaitez, vous pouvez recadrer l’image avec un éditeur graphique. Les dimensions requises sont 250 x 360 pixels (largeur x hauteur). Si vous ne la redimensionnez pas, nous nous en chargerons pour vous.
- Toutes les captures d’écran qui ont été modifiées (excepté le recadrage) ne seront pas acceptées.
- La résolution des images envoyées ne doit pas dépasser 1280 x 1024 pixels.
NCsoft Europe décidera des images à publier.
CoT Form Intro
Chaque jour, un des champions consacrant sa vie à la défense de la Tyrie sera mis à l’honneur et son portrait sera immortalisé dans la galerie. Et ce champion pourrait être vous !
Si vous souhaitez figurer dans notre galerie et entrer dans l’histoire de Guild Wars en tant que Champion de Tyrie, remplissez le formulaire ci-dessous pour nous envoyer une capture d’écran de votre héros ainsi que les informations concernant ses professions et compétences. Nous nous chargerons ensuite du reste !
Blood Pain Money [BPM]
Le soleil se couche sur la Tyrie. De cet océan rouge sang surgit un groupe de combattants coriaces et intrépides, prêts à vendre leurs épées à quiconque souhaite se les offrir... Telle était l'idée de jeu de rôle qui mena à la création de Blood Pain Money [BPM] en septembre 2005. Composée au départ des membres fondateurs, la guilde compte désormais 40 membres actifs.
Même si l'idée de guilde mercenaire est bien moins présente, les membres agissent encore comme des mercenaires (bénévoles) : en avril 2006, BPM a officiellement lancé >"BPM bietet Starthilfe an" (assistance proposée aux nouveaux venus), dont l'objectif est d'aider les novices dans Guild Wars à mieux comprendre les mécaniques du jeu. L'initiative est née de plusieurs membres de la guilde qui se sont aperçus que de nombreux débutants rencontraient des problèmes lorsqu'ils commençaient à jouer, notamment avec les bases et le concept du jeu.
Il n'y a rien de surprenant à ce que les questions auxquelles les membres répondent soient basiques : l'objectif principal de la guilde est de permettre aux joueurs de participer aux aspects les plus simples de Guild Wars. Les membres de BPM tentent de donner aux jeunes aventuriers en herbe le goût du jeu ; ils sont donc ravis d'accompagner ces jeunes recrues dans l'univers du jeu. Les méthodes d'assistance proposées aux joueurs sont aussi diversifiées que les joueurs eux-mêmes et les sessions d'introduction peuvent durer de 20 minutes à 3 heures.
Cependant, l'initiative de BPM ne se limite pas à l'entraînement élémentaire des joueurs, les membres proposent également à tous les participants d'ajouter les professeurs à leur liste d'amis afin qu'ils puissent prendre contact avec leurs mentors dès qu'ils rencontrent des obstacles insurmontables. Ainsi, la guilde est certaine que les joueurs s'amusent réellement avec Guild Wars, à court comme à long terme, et qu'ils finissent par faire des progrès.
Jouer et laisser jouer
La philosophie de la guilde est assez simple et prévaut toujours sur les règles "officielles" : s'amuser, vivre l'aventure et jouer ensemble. Un soutien mutuel et la volonté de proposer son aide aux autres, tels sont les objectifs fondamentaux auxquels de nombreuses guildes aspirent, mais rares sont celles qui réussissent à les respecter. BPM tente également d'introduire cette philosophie dans son alliance luxonne depuis qu'elle pense que cela favorise un meilleur style de jeu. Jouer équivaut à s'amuser, c'est aussi simple que ça.
La philosophie de BPM est fondée sur tout ce que ses membres accomplissent et en tant que guilde dont l'intérêt principal est le PvE, elle adore particulièrement "traîner" dans les zones les plus dangereuses du jeu. Un des aspects essentiels de leurs incursions est de ne jamais imposer de modèle ou de barre de compétences spécifiques aux joueurs. Ce qui compte c'est que tous les personnages puissent participer et vivre pleinement l'aventure. Un soutien mutuel et un jeu en équipe caractérisent toutes les activités des guildes. Acquérir un objet spécial, envoyer un personnage dans une zone spécifique du jeu via certaines missions, ou simplement aider un joueur à obtenir un bonus de mission ; quelle que soit la tâche à accomplir, les volontaires ne manquent pas. C'est ce qui définit cette communauté de joueurs soudée à laquelle chacun est ravi d'appartenir.
En de rares occasions, BPM s'aventure également en GvG où elle montre généralement ses propres limites. Etant donné son fair-play, les défaites sont des obstacles mineurs et sont perçus comme un moyen de progresser et d'apprendre à ne pas reproduire les erreurs commises par le passé. BPM n'est pas facilement découragée par la défaite, car elle connaît ses forces et ses faiblesses et son groupe diversifié est composé de joueurs réunis par un seul et même objectif : s'amuser autant que possible dans Guild Wars.
Discussion sur le PvE
Nous avons demandé à BPM de nous faire partager son point de vue sur le PvE. Etant donné que cette guilde apporte une assistance aux joueurs, elle vous propose les astuces de jeu suivantes :
- Cela vous semble peut-être évident, mais il faut toujours lire les descriptions de mission. De nombreux joueurs les acceptent tout simplement et ne savent pas vraiment ce qu'on leur demande d'accomplir.
- Il est important de connaître les personnages et les compétences dont ils sont équipés ; cela profitera à l'ensemble de l'escadron. De nombreux groupes aléatoires échouent car les joueurs ne communiquent pas. Dans le pire des cas, aucun des 8 joueurs ne saura ce que les autres sont capables de faire et la mission sera un échec pratiquement dès le départ.
- Il est essentiel de connaître votre ennemi. Si vous savez que vous allez pénétrer dans une zone envahie par des Envoûteurs, vous devriez vous équiper de compétences visant à contrer leurs plus dangereuses attaques.
- Certains modèles fonctionnent mieux dans des régions spécifiques. Ayez confiance en vos coéquipiers et en leurs aptitudes à jouer avec leurs personnages.
- Ne copiez jamais un modèle si vous ne savez pas vraiment comment il fonctionne. Adaptez-le de manière à ce que vous puissiez jouer correctement avec lui.
- Analysez la composition de votre équipe. Même les groupes dont la composition est particulière peuvent s'avérer relativement efficaces si les joueurs travaillent en équipe. Dès la sortie de Nightfall, vous avez pu rencontrer des équipes composées de plusieurs Derviches ou Parangons. Ce n'est pas un problème en soi car une équipe composée de quatre Parangons peut bien fonctionner. L'essentiel est que les joueurs communiquent. Avec une équipe bien structurée et sachant communiquer, tous les défis, missions et zones sont maîtrisés.
- Utilisez la carte et le terrain à votre avantage. Il peut être particulièrement utile d'intégrer les ponts ou zones étroites à votre stratégie de zone de danger.
- Avant d'entamer une mission, assurez-vous que chaque joueur de votre groupe connaisse le poste qu'il doit occuper. Chaque équipe devrait placer des éléments en offensive, soutien et ligne de fond.
- Enfin, peut-être le plus important : jouez autant que possible ! Dans Guild Wars, aucune profession n'est meilleure qu'une autre. C'est l'aspect principal que vous devez comprendre à propos de Guild Wars. En jouant davantage, vous assimilerez davantage le fonctionnement de votre profession et vous vous en sortirez mieux.

Profils de membres
Rencontrez les joueurs derrière les avatars :
![]() Calim Sharce |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : j'ai commencé à jouer dans les années 1980 et j'ai touché un peu à tout : console Atari, C64, Atari ST et enfin le PC. Mon autre grande passion est le jeu de rôle papier tel que D&D, Vampires, etc. Personnage principal/préféré : mon Elémentaliste, puis mon Ritualiste. J'aime également jouer avec des Moines et mon nouveau Parangon. Comme vous pouvez le voir, j'aime beaucoup les personnages de soutien, même si j'adore équiper de temps à autre mon Elémentaliste avec des compétences de feu pour éliminer des monstres dans la Fissure du Malheur. Position dans la guilde : fondateur |
![]() Bai Wong |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : je joue principalement en PvE et participe parfois en GvG. En dehors de Guild Wars, j'aime les jeux de rôle papier. Personnage principal/préféré : Nécromant/X. J'aime jouer avec toutes les professions qui emploient des sorts, mais le Nécromant est mon favori. Il a traversé Prophecies et Factions en tant que Nécromant/Envoûteur, il est maintenant prêt à explorer Elona. J'adore vraiment le Nécromant/Envoûteur car il peut lancer des combos très dangereux. Position dans la guilde : officier/administrateur du site Internet |
![]() Boromir Gimpel |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : j'ai démarré ma carrière avec des jeux tels que Neverwinter Nights et Dungeon Siege mais maintenant je suis totalement envoûté par Guild Wars. Personnage principal/préféré : mon premier personnage et de loin mon favori est le Guerrier/Moine. Je joue avec ce personnage depuis un an maintenant et je l'équipe généralement d'une hache ou d'une épée. J'emploie principalement des compétences d'adrénaline. Position dans la guilde : chef de guilde/co-administrateur du site Internet |
![]() Dan Noland |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : je joue principalement en PvE et je suis un grand fan des personnages de soutien. Selon moi, toutes les classes peuvent être des personnages de soutien, à condition que vous sachiez ce que signifie soutien. Personnage principal/préféré : Ritualiste. J'aime tout simplement le concept général du Ritualiste. Malheureusement, vous ne trouverez pas beaucoup de Ritualistes en jeu car la plupart des joueurs ne comprennent pas vraiment comment ils fonctionnent et par conséquent, ils pensent qu'ils sont inutiles. Position dans la guilde : officier |
![]() Cute Kurai |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : j'ai débuté avec des jeux d'action et d'aventure mais j'ai vite trouvé cela ennuyeux de jouer seul, j'ai donc décidé d'essayer Guild Wars. J'ai vraiment été surpris de voir à quel point on peut s'amuser en groupe. C'est également une des raisons pour laquelle j'ai rejoint BPM. Personnage principal/préféré : mon Nécromant. J'aime toutes les professions qui emploient des sorts, mais c'est le premier personnage que j'ai créé et je pense qu'il est le plus adapté à mon style de jeu. J'ai exploré la Tyrie et Cantha et je vais maintenant me lancer à la conquête d'Elona. J'essaierai également d'autres combinaisons. Position dans la guilde : officier |
![]() Nefarious Sixsixsix |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : FPS et jeux de course, mais le seul jeu qui est actuellement installé sur mon PC est Guild Wars. Personnage principal/préféré : mon Nécromant. J'ai essayé différentes professions, mais la seule classe à laquelle je joue en dehors du Nécromant est l'Assassin. La polyvalence du Nécromant est ce que j'apprécie le plus : quelle autre profession peut vous permettre de commander une armée de morts-vivants, de serviteurs déliquescents pendant que vous absorbez la vie de vos ennemis et les achevez avec des maléfices ? Position dans la guilde : officier |
![]() Iron Maiden V |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : je joue depuis que j'ai 5 ou 6 ans. J'ai débuté sur un Amiga 500. Ma première expérience multijoueur a été avec Command & Conquer. Je jouais contre un ami via un simulateur de modem... c'était il y a des années. J'ai également joué à CS en équipe, le temps fort de cette époque a été de vaincre une équipe allemande professionnelle lors d'un tournoi et de faire partie des 10 meilleurs du classement ESL allemand. Personnage principal/préféré : en ce moment, je joue principalement avec un Rôdeur qui, selon moi, est une profession vraiment flexible. J'ai également découvert l'intérêt des sorts d'altération d'armes du Ritualiste visant à maximiser les dégâts. Je préfère utiliser un arc long afin de rester hors de danger et soutenir mon équipe en harcelant les lanceurs adverses gênants. |
![]() Bartuc der Krieger |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : je joue principalement en PvE et participe parfois en GvG. Personnage principal/préféré : la plupart du temps, je joue avec mon Guerrier, qui est également mon premier personnage. "Prenez garde !" est ma compétence préférée car vous pouvez l'employer avec n'importe quel modèle de Guerrier afin de soutenir votre équipe. |
![]() Osbf X |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : j'ai débuté avec Diablo 2 auquel je joue encore aujourd'hui. Je joue généralement en PvE mais je n'ai jamais refusé une bonne partie de PvP. Personnage principal/préféré : je joue principalement avec un Nécromant qui, selon moi, est la profession la plus polyvalente et ayant le plus grand potentiel. Position dans la guilde : officier |
![]() Der Con |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : je joue surtout en PvE. Personnage principal/préféré : Guerrier. J'adore tout simplement jouer avec un Guerrier et bien réussir. |
Euro Fraternity [FRA]
C’est en Août 2005 que débuta l’épopée Guild Wars pour ceux qui allaient se rallier sous la bannière Euro Fraternity. A cette époque, ils étaient membres d’une guilde française dénommée Le Grawl Maniaque [LGM], avec déjà à son actif, une centaine de GvG ; ce qui leur valut d’apparaître, pendant un temps, dans le Top 5 mondial des guildes ayant le plus joué. Ce fut une période pleine d’enseignements PvP, tant au niveau tactique que stratégique. En fait, certains membres de la guilde prirent goût à la victoire, se mirent à rêver de gloire et de petits nombres (dans le classement). Ce n’était pas la politique en vigueur chez LGM, et plutôt que de semer la zizanie, ce petit groupe de joueurs fascinés par l’aspect compétitif de Guild Wars décida de créer sa propre guilde.
Le nouveau nom fut assez rapide à trouver : un noyau français, des électrons européens, une solidarité à toutes épreuves…Euro Fraternity venait de voir le jour. Aujourd’hui, FRA est forte d’une douzaine de membres auxquels viennent s’ajouter des nouvelles recrues en test actif ; la meilleure façon, selon FRA, d’évaluer l’esprit d’un nouveau joueur tout en l’habituant petit à petit à l’ambiance de la guilde.
Guilde à vocation exclusivement PvP, elle n’interdit toutefois pas à ses membres de faire du PvE à leurs heures perdues ; elle avoue même bien volontiers exhiber avec fierté en PvP les puissants objets que ses membres ont acquis en PvE.
Quant au futur, Euro Fraternity espère humblement et tout simplement en faire partie. Elle ne fait pas de plans sur la comète et se contente de profiter du moment présent, tout en étant consciente qu’il suffit parfois d’un rien pour voir une guilde exploser. Leur motivation est donc de mettre en avant la solidarité, le respect de chacun, l’amitié et la fraternité. Pour le moment, le destin leur a souri.
Les rois du Fair-play
Ils se pourraient que certains d’entre vous se grattent la tête tout en pensant : « Mais pourquoi diable ce nom de guilde me semble familier ? ». Et bien, ne cherchez pas plus loin, il est fort probable que vous ayez entendu le nom Euro Fraternity dans la bouche du Scribe (Random Act of Kindness). Il y mentionne le fair-play dont a fait montre Euro Fraternity lors de parties GvG. Et bien que les membres de la guilde soient eux-mêmes incapables de savoir comment le Scribe en est venu à parler d’eux, n’est-ce-pas là la preuve qu’au sein de cette guilde, le Fair-play est une philosophie de tous les jours?
Et pour confirmer ce trait, sachez que lors d’un tournoi organisé par “La Ligue” (mmorpgs.info), ils ont eu la chance d’arriver en finale contre la guilde Flawless Addict. Après un bon départ, ils se sont soudainement rendu compte que leur adversaire disposait de l’anti-build parfaite. Cependant, un coup du sort fit que FA perdit deux membres à cause d’une déconnexion. Mais plutôt que de profiter de cet « avantage », ils désirèrent rejouer le match, et en réutilisant les mêmes builds, qui plus est ! Autant dire qu’ils perdirent la bataille, mais la tête haute. De quoi s’attirer le Respect. N’était-ce pas Rudyard Kipling qui disait : «…Ou perdre d’un seul coup le gain de cent parties, Sans un geste et sans un soupir »
Toutefois, ils ont tiré un enseignement de cette rencontre : sans conteste, il existe une part de chance dans Guild Wars ; si l’ennemi dispose d’un parfait contre, vous partez avec un sévère handicap.
Discussion PvP
Euro Fraternity a désormais décidé de consacrer la plupart de son temps au GvG ; elle pratiquait le PvP principalement dans l’Ascension des Héros. On en voit déjà les résultats puisqu’à l’heure où cet article s’écrit, Euro Fraternity est 23ème au Classement mondial. Il semblerait qu’ils aient décidé de profiter de la remise à zéro du classement pour s’afficher comme un sérieux concurrent. Et bien que leur devise reste « jouer pour se faire plaisir », ils essaient d’être aussi performants que possible.
Voici une des builds « dégén » qu’ils affectionnent tout particulièrement. Il s’agit d’infliger plusieurs maléfices très difficiles à gérer pour l’adversaire, puisque ceux-ci sont cumulés à de sérieux dégâts causés par deux guerriers. Leur touche personnelle est d’avoir introduit un maléfice redoutable mais peu joué : Panique.
“La Pression constante”
Guerrier (Epée)
Tranche artère, Entaille, Taillade incapacitante, Botte fatale, Frénésie, Charge enragée, Sceau de guérison, Sceau de résurrection.
Epée : 16
Force : 11
Tactique : 9
“L’assommeur”
Guerrier (Marteau)
Brise échine, Coup écrasant, Coup impérieux, Coup puissant, Frénésie, Sprint, Resistance à la douleur, Sceau de résurrection.
16 Marteau
13 Force
“Panique !”
En/El
Drain de pouvoir, Glyphe d’énergie mineur, Panique, Retour de flamme, Diversion, Douleur spirituelle, Dissipation des enchantements, Sceau de résurrection
Domination : 14
Incantation rapide : 10
Inspiration : 10
“Maitre des Illusions”
En/M
Sceau des Illusions, Conjuration de Fantasme, Images d’Attrition, Volonté de l’Echec, Siphon d’Energie, Guérison Néfaste, Chaînes Spirituelles, Chant De Résurrection.
Illusion : 16
Incantation rapide : 13
Inspiration : 3
“Le sanguinaire”
N/M
Siphon de vie, Lien parasitaire, Egalité de conditions, Egide, Offrande de sang, Appréhension, Ombre de terreur, Sceau de résurrection
Sang : 14
Malédiction : 12
Protection : 9
Moisson des âmes : restant des points
“Moine Lumière”
M/A
Echappatoire obscure, Retour, Sceau de dévotion, Revers de fortune, Suppression de conditions, Esprit protecteur, Lumière Divine, Don de santé
Faveur divine : 14
Protection : 10
Guérison : 11
Art des ombres : 6
“Moine de bénédiction”
M/En
Parole de réconfort, Bénédiction Zélée, Transfert de santé, Bouclier d’absorption, Lien Spirituel, Rétablissement Partiel, Maléfice Révélé, Leveur de Maléfice
Faveur Divine : 11
Protection : 11
Guérison : 11
Inspiration : restant des points
“Moine d’assistance”
M/El (Drapeau)
Esprit protecteur, Parole de réconfort, Prière de guérison, Lumière de la délivrance, Toucher réparateur, Extinction, Egide, Hâte du djinn de tempête
Magie de l’air : 8
Guérison : 15
Protection : 10
Faveur Divine : 9
Stratégie
Pour mener à bien cette build, voici ce qu’il vous faut :
Un Envoûteur Panique qui est joué d’une manière assez défensive et prive donc de liberté plusieurs adversaires.
Un Envoûteur Sceau des illusions qui va être très efficace étant donné que la plupart de ses compétences profiteront des 16 points de caractéristiques de l’illusion. Notamment des compétences de deuxième profession telles que la Guérison Néfaste.
Un Nécromant dégénération, qui comme le deuxième Envoûteur, se chargera de couvrir la compétence principale qui est Panique.
Pour finir, les Guerriers s’occupent de la pression, d’achever les cibles en difficultés. Ils peuvent par ailleurs agir en décharge, en association avec les deux Envoûteurs.
Cette build est-elle imparable ? La réponse est double : oui et non. L’originalité de cette stratégie, du fait de l’utilisation de Panique, est qu’elle est peu attendue par les équipes adverses. Lorsque cela arrive, elles ont d’ailleurs du mal à y faire face. Cependant, il suffit de tomber sur une équipe préparée contre les maléfices, et son efficacité devient compromise.

Profils des Membres
![]() Kaioh Neptune |
Lieu : Fontainebleau, France Personnage Principal/préféré : Même si j’apprécie beaucoup le Guerrier qui est mon personnage principal, je dirais L’Elémentaliste sans hésiter. C’est un des rares personnages qui ne soit pas trop sensible aux maléfices et conditions, ce qui le rend redoutable et difficile à contrer, d’autant plus qu’il agit généralement à distance de l’ennemi et que ses magies sont toutes très puissantes. Types de jeu préféré : J’apprécie de nombreux univers de jeux, ce qui fait que le choix est très large. Que ce soit du FPS à la stratégie en temps réel en passant par les traditionnels courses et combats, je prends à chaque fois un réel plaisir à y jouer. Position dans la guilde : Maître de Guilde |
![]() Rage Lemming |
Lieu : Taverny, France Personnage Principal/préféré : Le Guerrier est ma classe préférée, il est pour moi la meilleure solution que ce soit pour agir en décharge ou en pression. Par ailleurs, il constitue un très bon compromis lorsque nous sommes amenés à splitter. Types de jeu préféré : J’aime tout ! Je passe mon temps sur Guild Wars, mais je n’hésite pas à me tenir au courant des sorties de jeux de type FPS ou autres simulations (course, combat…). Position dans la guilde : Officier |
![]() Alone In December |
Lieu : Dreux, France Personnage Principal/préféré : Le Moine. C’est la profession que je joue 90% du temps. Ceci pour la bonne raison que je suis convaincu qu’une équipe sera plus efficace si chaque membre joue sa classe de prédilection. Types de jeu préféré : J’ai longtemps joué à des jeux de rôle, ce qui m’a ensuite amené à Guild Wars, souhaitant passer du PvE au PvP. Position dans la guilde : Officier |
![]() Kim Poirier |
Lieu : Metz, France Personnage Principal/préféré : Le Rôdeur. C’est je trouve une classe à part. Un personnage que l’on peut voir apparaître sous de multiples facettes. Soit en dégâts rapides avec son arc, soit en pression grâce aux conditions multiples qu’il inflige. Il fait aussi un sérieux concurrent de l’envoûteur pour l’interrupt. Enfin, son expertise est appréciable pour tout type de build. Types de jeu préféré : Mes deux univers préférés sont les MMORPGS et les FPS. Alterner entre un jeu où il faut être patient et un autre qui permet de se défouler est très plaisant. Position dans la guilde : Officier |
![]() Bang Of Artemis |
Lieu : Lyon, France Personnage Principal/préféré : Je n’aime pas spécialement une classe mais une façon de jouer. J’aime beaucoup jouer tout ce qui cible non pas un joueur mais tout une équipe adverse. Plusieurs professions sont donc concernées, comme le Necromant ou l’Envoûteur. Types de jeu préféré : Hormis quelques jeux en LAN, ma principale motivation reste Guild Wars. Position dans la guilde : Officier |
![]() C A S S E Dur |
Lieu : Monaco, Monaco Personnage Principal/préféré : Le moine est la seule classe que je joue, nous pensons que cette profession est primordiale dans une équipe, donc il faut privilégier des joueurs qui apprennent à maîtriser uniquement cette classe. Types de jeu préféré : Je suis fan de jeux vidéos sur Console, Guild Wars est à peu près ma seule raison d’utilisation d’un PC ! Il se pourrait donc bien que ce jeu soit mon premier et mon dernier sur cette plate-forme. Position dans la guilde : Membre |
![]() II Ruby II |
Lieu : Nice, France Personnage Principal/préféré : Comme mes collègues, je suis d’accord avec cette politique consistant à disposer de joueurs prêts à jouer moine, et uniquement moine, pour pouvoir maîtriser la classe au maximum. Et je fais partie de ces joueurs ! Types de jeu préféré : J’aime tous les jeux, que ce soit sur console ou sur PC. Je ne saurais vous donner une préférence, je pense que l’on prend plus de plaisir si l’on goûte à tous les univers. Position dans la guilde : Membre |
![]() Ex Hex |
Lieu : Toulouse, France Personnage Principal/préféré : L’Envoûteur est ma profession préférée du fait que c’est probablement celle qui dépend le plus de celui qui la joue. On parle souvent de bon ou de mauvais Envoûteur, c’est donc un vrai challenge de jouer celle classe. Types de jeu préféré : Je pense que Guild Wars est un jeu qui nécessite beaucoup de temps, donc il est difficile de penser à d’autres types de jeux pour le moment sachant que les modes changent. Position dans la guilde : Membre |
![]() Sana Call |
Lieu : Fontainebleau, France Personnage Principal/préféré : L’Envoûteur. C’est une profession qui peut être constamment dangereuse pour l’ennemi. J’apprécie surtout sa polyvalence. Types de jeu préféré : J’ai été un grand fan des jeux de rôle. Ces jeux nécessitant beaucoup de temps, j’ai maintenant arrêté pour me consacrer à Guild Wars, et en parallèle à quelques jeux plus “rapides” sur console. Position dans la guilde : Membre |
![]() The Barthy Clayton |
Lieu : St Quentin, France Personnage Principal/préféré : Je n’ai pas vraiment de préférence, j’aime tout jouer. Cela dépend des périodes ! Types de jeu préféré : En dehors de quelques FPS, je suis plutôt axé sur les jeux qui durent, donc toutes sortes de jeux de rôle, mais pour l’instant ma priorité reste Guild Wars. Position dans la guilde : Membre |
![]() Binter Ftw |
Lieu : Lyon, France Personnage Principal/préféré : J’aime jouer Guerrier, dans la mesure où c’est une classe qui implique souvent un “Lead” et c’est une chose que je fais régulièrement en Ascension des Héros. Au contraire, en GvG, je suis plutôt fan des classes où l’on est quasi indépendant. Je ne saurais pas vous dire quelle profession, tout dépend du build général ! Types de jeu préféré : Un peu comme d’autres joueurs de ma guilde, j’aime toute sorte de jeu sur console, et mon utilisation principale du PC reste Guild Wars. Position dans la guilde : Membre |
Die Schwarze Kralle [SK]
Die Schwarze Kralle [SK] a un impact important dans Guild Wars depuis déjà quelque temps. La guilde a été fondée par trois amis juste après la sortie de Prophecies. Toutefois, aucun d’entre eux n’est plus actif à ce jour, et ce qui devait être une simple affectation temporaire pour le chef de guilde actuel est devenu un travail à temps plein (mais elle ne s’en plaint pas). SK comprend 40 membres pour le moment et tient à ce qu’il n’y ait aucun anonymat.
Les joueurs viennent d’horizons divers et variés ; vous y trouverez un père qui joue avec son fils, des voisins, amis, collègues, joueurs hardcore ou occasionnels. La plupart des membres se sont rencontrés dans le jeu, et dans de nombreux cas, de véritables amitiés se sont nouées ; certains se voient même dans la vie.
SK se concentre principalement sur le PvE, bien que les objectifs de chaque membre soient assez variés dans ce domaine. Parfois, ils décideront d’aider un autre membre à compléter sa collection d’objets verts, à obtenir le titre de Cartographe ou simplement à terminer une mission. Quelle que soit la tâche, il y aura toujours des membres de la guilde prêts à donner un coup de main.
SK pense que Guild Wars offre de nombreux modes de divertissement et qu’il y en a pour tous les goûts ; la guilde ne se concentre donc pas sur des activités spécifiques, mais préfère au contraire varier les plaisirs. Les membres jouent un rôle actif au sein de la communauté Guild Wars et prennent part à toutes sortes de compétitions et concours (comme les jeux-concours d’ArenaNet ou le concours “créez une première page” proposé récemment par un magazine de jeux vidéo).
Les jeux dans le jeu
Die Schwarze Kralle se distingue des autres guildes par le fait qu’elle crée souvent ses propres événements. Alors si, durant votre périple dans l’île d’entraînement de Factions, vous avez rencontré un groupe de vaillants héros en sous-vêtements, il ne s’agissait pas des Chippendales de Shing Jea, mais bel et bien de membres de SK participant à leur événement Robinson Crusoe. Lors de cet événement, les joueurs devaient commencer au Monastère de Shing Jea sans armure ni armes et avec seulement trois compétences fondamentales. Ils devaient trouver un moyen de terminer les missions coopératives de l’île d’entraînement et obtenir des récompenses de la part des instructeurs. Ceci a davantage rapproché les joueurs qui devaient travailler en équipe pour obtenir certains objets ou pièces d’armure, par exemple.
Elle a aussi créé une chasse à l’oeuf de Pâques. Sa devise :"Si l’oeuf ne peut pas aller dans le jeu, alors le jeu doit aller dans l’oeuf”. Ils ont publié une liste d’oeufs de Pâques sur leur site à Pâques. Chaque oeuf montrait une scène du jeu (de plus en plus difficile à trouver), les joueurs devaient partir à la “chasse au décor” et faire une capture d’écran de leur découverte.
Les anniversaires des membres de la guilde sont aussi très importants pour SK. Leur tradition veut que la personne célébrant son anniversaire choisisse l’événement spécial de son choix. Les plus populaires en ce moment sont un voyage dans l’Outre-Monde ou des missions d’élite. Il arrive également que les membres passent une soirée entière à chasser un ennemi spécifique pour pouvoir obtenir l’objet vert qu’il laisse tomber.
Discussion sur le PvE
Les membres de SK ont d’abord montré une certaine hésitation à partager avec nous leur point de vue en ce qui concerne le PvE, mais ils ont fini par accepter après que nous les ayons menacés d’envoyer Nika à leurs trousses.
- Le degré de préparation dépend toujours de la mission. Il leur est arrivé par le passé de faire la mission de l’Archipel de Feu sans Moines, parce que huit autres joueurs voulaient participer à la mission. Par conséquent, le Ritualiste a dû se spécialiser dans la guérison. Dans une situation comme celle-ci, il est important que chaque joueur soit conscient qu’il est responsable de sa propre guérison.
- S’ils participent aux missions d’Elite de Factions, ils discutent toujours à l’avance de la formation et des compétences que les personnages devraient emmener avec eux, car il est très frustrant après avoir joué la mission pendant deux heures de réaliser qu’il vous manque des compétences clé.
- Une situation difficile nécessite parfois un retrait rapide. Il peut arriver que le dernier membre vivant du groupe doive attirer un boss ennemi dans un autre groupe d’ennemis pour pouvoir recharger son sceau de résurrection et ramener un de ses Moines à la vie. Mais il n’existe pas de tactique particulière pour une situation comme celle-ci ; tout dépend de la créativité.
- Il est très important de ne pas trop se prendre au sérieux et rejeter la faute sur un joueur ne sert pas à grand-chose. De nombreuses erreurs se produisent souvent à cause d’un manque de connaissance de la mission ou d’une mauvaise maîtrise des professions. Si, par exemple, un Guerrier a joué avec un Moine ou un Elémentaliste dans le passé, il ne chargera plus sur un groupe d’ennemis avant que l’énergie des lanceurs ne soit restaurée. Et un Elémentaliste qui a joué avec un Guerrier dans le passé, utilisera ses sorts à zone d’effet avec parcimonie car il sait combien il est difficile pour les Guerriers de contrôler l’aggro.
- La raison pour laquelle jouer dans des équipes de guilde fonctionne mieux que les groupes formés de joueurs qui ne se connaissent pas est que chaque membre de la guilde connaît son rôle dans l’équipe. De plus, les classes les moins populaires comme l’Envoûteur, l’Assassin ou le Moine de châtiment peuvent occuper une place importante dans le groupe, concept parfois difficile à expliquer aux joueurs d’un groupe formé aléatoirement. SK souhaiterait que davantage de joueurs osent jouer différemment des groupes standard.
- La chose la plus importante après une défaite : discuter de la raison de l’échec et peut-être changer quelques compétences ou même professions, mais ne jamais changer de joueurs !


Profils de membres :
Faites la connaissance des personnes qui se cachent derrière les avatars :
![]() Sheftu Engevis |
Lieu : Hanovre, Allemagne Types de jeux préférés : stratégie en temps réel, simulations et jeux de rôle auxquels j’ai joué pendant ces deux dernières années. Depuis que je connais Guild Wars, je n’ai pas trop de temps à consacrer aux autres jeux...^^ Personnage principal : Elémentaliste ou Nécromant, tout ce qui inflige des dégâts par derrière. Position dans la guilde : chef de guilde |
![]() Loki Pestis |
Lieu : Baden-Württenberg, Allemagne Types de jeux préférés : tout sauf les jeux de stratégie au tour par tour. GW est mon premier MMORPG. Personnage préféré : le Moine, principalement comme guérisseur. En PvE, je préfère jouer avec un Moine/Envoûteur qui utilise Drain d’Energie et Maléfice inspiré, car pour un Moine, rien n’est plus important que l’énergie, pas vrai ? Position dans la guilde : officier |
![]() Zerales Grey |
Lieu : Eimsbüttel/Hambourg, Allemagne |
![]() Andreas Delany |
Lieu : Berlin, Allemagne Types de jeux préférés : pendant longtemps j’ai joué à des jeux qui n’étaient pas en ligne, et puis j’ai découvert Guild Wars. Guild Wars a été mon second jeu en ligne, le premier était un jeu Internet auquel j’ai joué pendant assez longtemps. Personnage préféré : le Rôdeur ou le Guerrier sont mes favoris. De nombreux joueurs sous-estiment le Guerrier car ils ne le voient que comme un tanker. J’aime me trouver en plein coeur de la bataille, affronter l’ennemi de manière organisée. Position dans la guilde : officier (2e plus ancien) |
![]() Dragonson Magnifico |
Lieu : Franconia, Bavière, Allemagne |
![]() Oberon Von Avalon |
Lieu : Vienne, Autriche Types de jeux préférés : Guild Wars est mon premier MMORPG. J’ai joué à tous les RPG sur le marché, et Guild Wars est devenu l’un de mes jeux préférés à cause de ses incroyables graphismes et sa jouabilité impeccable. Personnage préféré : le seul personnage avec lequel j’ai terminé les deux campagnes (Prophecies et Factions) est mon Guerrier, Oberon von Avalon. Il est mon personnage le plus ancien et celui que j’aime le plus. J’aime être sur le front, la plupart du temps comme Guerrier de contagion, et affronter mes adversaires avec un marteau, une épée ou une hache (et rendre la vie impossible à mes Moines^^). Position dans la guilde : je suis un simple membre de Schwarze Kralle. Pourquoi ai-je rejoint SK : je suis très à l’aise dans cette guilde, car elle rassemble tous mes intérêts. Je préfère le PvE, mais des batailles PvP de temps à autre ne sont pas pour me déplaire. Nous jouons également pour le plaisir, sans obligations, et on peut se faire de très bons amis dans cette guilde. |
![]() Nashi |
Lieu : Allemagne Types de jeux préférés : RPG et certains FPS Personnage préféré : le Nécromant, une classe polyvalente. J’aime jouer un maître des serviteurs avec Marque de Douleur et Barbelés. Le Rôdeur ; peu importe si vous jouez un poseur de pièges, un personnage d’interruption ou que vous infligiez seulement des dégâts, il y a toujours une place pour un Rôdeur. Position dans la guilde : membre. Je suis en charge de la galerie de la guilde. |
![]() Eary Kuraschka |
Lieu : Nuremberg, Allemagne Types de jeux préférés : je joue plus en PvE qu’en PvP, mais si je suis dans la bonne équipe, j’aime faire du PvP juste pour le plaisir. Je ne prends pas le PvP trop au sérieux. Guild Wars a été mon premier MMORPG. Personnage préféré : je préfère le maître des serviteurs à n’importe quelle autre profession. Mais j’utilise également les compétences de soutien du Nécromant. Position dans la guilde : simple membre ; j’aime aider les autres. Pourquoi j’ai rejoint SK : j’ai quitté mon ancienne guilde parce la plupart des membres étaient trop jeunes pour moi. Puis j’ai rencontré Die Schwarze Kralle et j’ai à présent une nouvelle famille Guild Wars. |
![]() Noywen Faloth |
Lieu : Mönchengladbach, Allemagne Types de jeux préférés : je préfère le PvE, mais il me faut tout de même ma dose de PvP. Personnage préféré : je préfère le Rôdeur, bien que j’aime aussi jouer avec un Moine ou un Elémentaliste. En PvE, je joue principalement avec un arc plat et Lecture du vent comme préparation pour infliger des conditions aux ennemis. En PvP, je joue un Rôdeur/Assassin avec la dague et des compétences de survie. Position dans la guilde : je suis un membre de Schwarze Kralle. Pourquoi j’ai rejoint SK : je voulais rejoindre la guilde depuis un certain temps, mais j’étais membre d’une autre guilde que je ne voulais pas quitter. Lorsque les choses ont changé, je ne voyais aucune guilde pouvant me convenir mieux que SK. |
![]() Hypocrite |
Lieu : Niedersachsen, Allemagne Types de jeux préférés : Guild Wars est mon premier MMORPG. J’ai été fasciné par le concept du MMORPG ; si vous faites partie d’une bonne guilde, vous pouvez voir les avantages qu’offre ce genre de jeu. Vous pouvez jouer à votre jeu favori en compagnie de personnes très sympathiques. Personnage préféré : mon Moine “Tuez le prêtre” n’est pas le personnage le plus ancien de ma collection, mais c’est celui avec lequel je joue le plus. C’est mon “Moine multi actif/passif protection/guérison de 55PV”. Voyez-vous, je joue avec lui de différentes manières, alors je ne m’ennuie pas. J’aime aussi le fait qu’il est plus simple de trouver un groupe avec un Moine. Etre un Moine permet aussi d’aider de nombreuses personnes, car en général il y a une pénurie de Moines^^. Dans les missions d’élite, il y a toujours quelqu’un à la recherche d’un Moine, donc il y a toujours quelque chose à faire. Position dans la guilde : je suis un membre ordinaire (enfin que signifie vraiment ordinaire ? N’est-ce pas ordinaire d’être “ordinaire” ?") de Die Schwarze Kralle. Pourquoi j’ai rejoint SK : parce que SK se concentre sur le PvE. Le PvP dans le jeu est très bon mais je ne peux vraiment me relaxer que lorsque je joue en PvE et que je peux me divertir avec mes camarades de guilde. |
Everlasting Sacred Path (ESP)
La légende de la guilde
Everlasting Sacred Path [ESP] s’efforce de rester éternelle ; née dans Diablo en 1995, la guilde a progressé à travers différents jeux avant de se dissoudre pendant quelques années. Mais l’enthousiasme des membres pour Guild Wars a redonné vie à la guilde il y a quelque temps et depuis, ESP a le vent en poupe. Elle s’est même créée une histoire complexe de jeu de rôle qui s’emboîte avec celle de l’univers de Guild Wars.
Tout commença avec les tribus nomades de Tathata formées de clans dispersés. Unis par la volonté divine et l’émergence de meneurs puissants, les clans de Tathata constituèrent rapidement une grande force. Trois déités, jouèrent un rôle très important au sein de ces clans : Ahnika, Talaria et Cerydias. Leur but était de faire de Tathata une nation pacifique.
Brennus, Asperanza, Kiria, et Karuna furent les premiers chefs de Tathata. Sous leurs règnes et aussi sous le regard bienveillant des trois déesses, une guilde était née. La guilde avait pour grande théorie que le changement était inévitable et qu’il progressait toujours par cycle ; selon elle, à chaque période de progrès devait succéder un lent déclin. Et c’est malheureusement ce qui lui arriva ; Tathata tomba dans le chaos et le peuple fut encore une fois divisé.
Il semblait que la guilde avait disparu sans laisser de traces, mais la vision des déesses perdurait. C’est lorsque Karuna réapparut qu’Everlasting Sacred Path connut une nouvelle période de prospérité. Maintenant que la guilde est reformée, de nouvelles histoires et personnages sont peu à peu ajoutés à la légende de ESP.
ESP compte actuellement 60 membres dans Guild Wars. Active dans tous les aspects du jeu, la guilde participe aux missions, aux combats en GvG et à l’Ascension des Héros. L’atmosphère est décontractée et la guilde est orientée vers la communauté ; cependant elle observe quelques principes tournant autour de la courtoisie et du respect.
Grâce aux réunions hebdomadaires, chaque membre a l’opportunité de faire ses suggestions sur le futur et les activités de la guilde et aussi d’en savoir plus sur les derniers événements. Lorsqu’il s’agit du recrutement, ESP ne voit aucun inconvénient à recevoir de nouveaux membres. La guilde recherche des individus mûrs qui aiment le jeu de rôle et souhaitent faire partie d’une guilde établie depuis longtemps.
Everlasting Sacred Path compte rester une force active au sein de Guild Wars et de ses prochains chapitres et s’étendra peut-être à d’autres jeux dans le futur. Le but premier d’ESP est la création d’un véritable réseau d’amis.
Discussion sur le jeu en PvP
Pour ESP, le PvP comme le PvE offre une pléthore d’opportunités et son objectif principal est le GvG. La guilde participe à des matchs plusieurs soirées par semaine et au cours de cette année, elle a essayé différentes formations pour le GvG. Une de ses formations favorites était composée de deux Guerriers de front, deux Elémentalistes aéromanciens de dégâts massifs, un Envoûteur de Domination, un porteur de drapeau et deux Moines.
ESP n’a pas encore fait pleinement usage des nouvelles classes de Nightfall pour le GvG. Toutefois, elle a essayé la Maîtrise de la Faux avec les Prières de châtiment pour des dégâts à zone d’effet. Elle a aussi testé le rôle de soutien polyvalent du Parangon. Elle espère un jour avoir un nouveau groupe de modèles prêt pour le champ de bataille.
L’une des stratégies les plus inhabituelles de la guilde est une formation qui a été nommée “Desperate Housewarrior”.
Formation GvG Desperate Housewarrior
2x Desperate Housewarrior
Guerrier
Tactique : 16 (12+4)
Force : 11 (10+1)
Maîtrise du marteau : 9 (8 +1)
Une pièce d’armure d’Insigne de Poing-de-roc
Pose d’équilibre
Frappe désespérée
Attaque d’ivresse
Coup de renouvellement
Prospérité
Coup de marteau
Sceau de guérison
Sceau de Résurrection
Envoûteur Fragilité/Virulence :
Envoûteur/Nécromant
Incantation rapide : 11 (10 +1)
Illusion : 15 (11+4)
Inspiration : 9 (8 +1)
Magie de Mort : 6
Fragilité
Virulence
Epidémie
Retour de pouvoir
Drain de pouvoir
Siphon d’énergie
Festin éthéré
Sceau de Résurrection
Ritualiste Chaîne d’esprit :
Ritualiste/Rôdeur
Communion : 15 (12 +3)
Puissance de l’invocation : 14 (12+2)
Survie : 3
Compagnon de création
Seigneur de rituel
Refuge
Union
Déplacement
Ronces
Apaisement
Chair de ma chair
Pyromancien de téléportation :
Elémentaliste/Assassin
Magie du feu : 15 (12 +3)
Conservation d’énergie : 14 (12 +2)
Art des ombres : 3
Aura de déplacement
Affinité ignée
Refuge ombreux [ou Pluie de Météore]
Météore
Boule de feu
Liens incendiaires
Marque de Rodgort [ou Lit de braise]
Sceau de résurrection
Rôdeur d’Infirmité :
Rôdeur/Envoûteur
Expertise : 12 (11+1)
Survie : 9 (8+1)
Adresse au tir : 14 (11+3)
Magie de la domination : 3
Esquive
Tir incapacitant
Tir sauvage
Tir de diversion
Application de poison
Onguent des trolls
Tourbillon défensif
Leveur de maléfice
Moine de bénédiction :
Moine/Envoûteur
Faveur divine : 13 (11+2)
Prières de guérison : 9 (8+1)
Prières de protection : 9 (8+1)
Magie de l’inspiration : 9
Revers de fortune
Don de santé
Lumière divine
Lien spirituel
Leveur de maléfice
Sceau de dévotion
Maléfice inspiré
Drain d’enchantement
Moine de protection :
Moine/Envoûteur
Faveur divine : 13 (12+1)
Prières de protection : 12 (9+3)
Magie de l’inspiration : 9
Revers de fortune
Gardien
Esprit protecteur
Egalité de condition
Maléfice inspiré
Contemplation de la Pureté
Drain d’énergie
Bienfait divin
Cette formation répand les conditions aussi vite que possible pour subjuguer les capacités de suppression de conditions de l’ennemi.
Profils de membres :
Pseudo : Karuna
Lieu : Missouri
Profession principale : de tous les jeux en ligne auxquels j’ai joué, la profession de Rôdeur me sied le mieux. C’est en partie dû à l’histoire de mon personnage en jeu de rôle et aussi au fait que j’adore la polyvalence. Je prends souvent le rôle de viseur dans le groupe et jouer juste à distance de la ligne de front me donne un grand champ de vision. Je joue aussi comme porteur de drapeau, poseur de piège, et anti-lanceur.
Types de jeux préférés : mon expérience du jeu en ligne a commencé avec un jeu d’action/aventure multijoueur où la première incarnation d’ESP fut créée. Après avoir arrêté de jouer pendant un certain nombre d’années, je m’y suis remis grâce à Guild Wars.
Position dans la guilde : chef de guilde/Administrateur de site
Pourquoi j’ai rejoint ESP : après être devenu complètement dépendant à Guild Wars, j’ai décidé qu’il était temps de redonner vie à la guilde. J’ai eu la chance de trouver des individus extraordinaires avec qui travailler et qui m’ont aidé à faire d’Everlasting Sacred Path la guilde qu’elle est aujourd’hui.
Pseudo : Mortanius
Lieu : Alabama
Personnage préféré : le Nécromant, le Guerrier et l’Envoûteur. Je trouve que ce sont les plus sympathiques. Je joue principalement avec un Guerrier de front en GvG, mais je peux jouer avec presque n’importe quelle classe. Je suis un peu sadique et impitoyable en PvP. >: )
Types de jeux préférés : je touche un peu à tout. En plus de Guild Wars, je joue de temps à autre à des FPS ou des RTS.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : les membres de la guilde m’ont donné envie de la rejoindre. Ils sont serviables, sympathiques et amicaux. C’est la guilde parfaite.
Pseudo : Nonce
Lieu : Ontario, Canada
Personnage préféré : je joue principalement avec des lanceurs et il serait difficile de choisir un favori entre l’Elémentaliste et l’Envoûteur. J’aimerais tester différents modèles pour pouvoir obtenir un équilibre entre l’offensive et la défensive. J’adore lancer des attaques massives de l’air avec mon Elémentaliste et Migraine/anti-lanceur avec mon Envoûteur.
Types de jeux préférés : Je préfère les RPG et j’ai récemment joué à des jeux d’action RPG.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ESP est la seule guilde pour laquelle j’ai posé ma candidature. Elle est parfaite pour moi : elle est pleine d’humour, pratique un jeu de rôle sans contraintes et se concentre sur le divertissement !
Pseudo : Kayla Moonbow
Lieu : New York City, NY
Personnage préféré : mon personnage principal est le Moine/Envoûteur. Mon modèle favori est un guérisseur de front et un spécialiste dans la suppression de conditions. Je modifie un peu mon modèle en PvP pour y ajouter quelques compétences de protection. Je reste généralement retiré du combat et je rentre et sors de la bataille principalement en cas d’urgence pour la guérison et la protection.
Types de jeux préférés : différents MMO, stratégie et FPS et jeux de sport.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : J’ai été attiré par l’environnement amical, familial de cette guilde unie.
Pseudo : Mellyora Wylfre
Lieu : Caroline du nord, Etats-Unis
Personnage préféré : j’aime beaucoup les professions “utilitaires” qui peuvent remplir toutes sortes de rôles dans un groupe (comme le Nécromant, le Rôdeur ou l’Envoûteur), mais j’aurai toujours en penchant pour mon Guerrier.
Types de jeux préférés : J’ai commencé à jouer à des RPG et j’ai fini par jouer en ligne à Guild Wars.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ESP offrait tout ce que je recherchais : une grande camaraderie.
Pseudo : Telomir Vaden
Lieu : Oregon
Personnage préféré : le Moine est mon favori. Savoir que mon équipe compte sur moi pour la garder en vie m’emballe et je trouve toujours un groupe à rejoindre car le Moine est un personnage très demandé dans les missions et les quêtes. Cette classe offre une grande variété.
Types de jeux préférés : jeux de rôle, MMORPG
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : L’esprit de camaraderie du groupe a été évident dès le moment où j’ai commencé à consulter leurs forums et j’ai tout de suite voulu rencontrer mes futurs compagnons. Quand je me connecte, je me sens chez moi et je ne me vois pas faire partie d’une autre guilde.
Pseudo : Noelle Johannah
Lieu : San Antonio, Texas
Personnage préféré : Mon personnage principal est le Rôdeur. J’utilise généralement un modèle avec Barrage/Interruption et parfois un Piège ou Jet de terre pour les Guerriers ennemis.
J’aime créer mes propres modèles et je n’ai jamais vraiment essayé les “modèles du mois”.
Types de jeux préférés : Guild Wars est mon premier MMORPG et le seul. Avant GW, je ne jouais qu’à des jeux de console. J’aimais les RPG pour console et lorsqu’un ami m’a parlé de GW, le jeu m’a semblé parfait. Je ne m’arrête plus d’y jouer.
Position dans la guilde : maître Rôdeur
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ESP aime organiser des événements spéciaux en jeu afin de se divertir et tout membre de la guilde peut y participer. C’est exactement ce que je recherchais.
Pseudo : Alexia Ironclaw
Lieu : New York City, NY
Personnage préféré : le Guerrier. J’utilise le Guerrier depuis plus d’un an maintenant. J’ai beaucoup appris des trois types d’armes et je peux passer de l’un à l’autre sans aucun problème. Lorsque je joue avec une hache ou un marteau, je suis celui chargé d’infliger de lourds dégâts. Lorsque je manie l’épée, je joue avec un tank et des poses de combat.
Types de jeux préférés : stratégie, FPS et MMORPG
Position dans la guilde : membre
Pourquoi j’ai rejoint ESP : je cherchais une guilde qui prenait le jeu au sérieux, mais qui était assez décontractée pour ne pas me stresser durant les parties.
Pseudo : Chimmy Chockchaw
Lieu : Alabama
Personnage préféré : j’aime jouer les Nécromants. J’aime utiliser Esprit malveillant, avec Extrême hâte/Prix de l’échec pour protéger mon équipe et infliger des dégâts aux créatures de mêlée.
Types de jeux préférés : j’aime beaucoup jouer aux FPS et aux RPG.
Position dans la guilde : membre
Pseudo : Orchestral Darkness
Lieu : Newfoundland, Canada
Personnage préféré : Orchestral Darkness, mon Nécromant/Envoûteur. Je ne me suis pas encore décidé pour un modèle, mais j’ai toujours avec moi des Malédictions et des Conditions ainsi que des compétences de vol de vie ; le genre de modèle qui suscite les moqueries des groupes d’élite.
Types de jeux préférés : les RPG et quelques jeux console. Je ne suis pas un joueur régulier. J’ai tendance à jouer à un jeu pendant deux semaines et à l’abandonner ou à jouer exclusivement à un seul jeu pendant des années.
Position dans la guilde : membre
Pourquoi j’ai rejoint ESP : vous plaisantez ? Cette guilde est composée d’individus très différents qui m’ont tout de suite mis à l’aise, même lorsque je n’étais encore qu’un postulant. Active, amicale et divertissante, elle participe à de nombreux aspects du jeu, des Batailles d’alliance au jeu de rôle. C’était la guilde rêvée pour moi.
Pseudo : Kieran Bloodfox
Lieu : Newfoundland, Canada
Personnage préféré : Mon personnage préféré est mon Rôdeur Kieran Bloodfox, un champion de Melandru et Grenth ayant fait son ascension. J’aime la polyvalence du Rôdeur. Je peux faire du farming en solo à différents endroits, intégrer des équipes pour n’importe quelle carte PvP et m’adapter rapidement aux situations changeantes de la bataille.
Types de jeux préférés : J’ai commencé avec les jeux PC sur mon premier Apple en 1981, je suis un joueur invétéré depuis. J’ai joué à de nombreux jeux de stratégie en temps réel et à des FPS, des MUD, MUSH. J’aime aussi les jeux de rôle papier.
Position dans la guilde : membre
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ma femme et moi apprécions de nous divertir dans une atmosphère décontractée avec des joueurs mûrs. C’est un groupe où le travail d’équipe, le sens de la camaraderie et l’atmosphère agréable invitent les membres à s’entre aider dans le but d’apprendre ou de s’améliorer.
The Gameamp Guides [AMP]
Gameamp Guides [AMP], qui célèbrera son premier anniversaire en novembre a été fondée par des membres des forums Gameamp.com. Les fondateurs souhaitaient voir leur communauté unie dans le jeu comme à l’extérieur et c’est ainsi que la guilde est née.
La philosophie d’AMP tourne autour du respect, de la serviabilité et du divertissement, principes nés des règles de conduite des forums. AMP est fière d’être une communauté amicale qui offre de l’assistance aux joueurs en mettant de côté tout élément de frustration. Avant d’entrer dans la guilde, les membres potentiels doivent d’abord consulter “l’accord AMP” qui expose la philosophie et le code de conduite que doivent observer les futures recrues : pas de jurons, pas de sectarisme pas de lynchage verbal. Lorsqu’un nouveau membre est accepté dans la guilde, son nom est ajouté dans l’accord.
AMP projette de maintenir une présence positive et continue au sein du jeu, dans les rangs de son alliance comme à l’extérieur. Les membres se plaisent à apporter leur assistance à quiconque a besoin d’aide, mais la guilde espère également acquérir davantage d’expérience dans tous les aspects du PvP. Jusqu’à maintenant, le groupe s’était principalement concentré sur le PvE, mode de jeu très convoité par les membres. Toutefois, en raison d’un nombre croissant de joueurs actifs en PvP, elle a dû étendre ses horizons.
Tous les membres d’AMP ont rejoint la guilde par l’intermédiaire des forums du site. La nature amicale de la communauté de Gameamp a su attirer des membres provenant de nationalités et d’horizons différents. Tout ce qu’on demande aux membres c’est qu’ils soient respectueux, amicaux et qu’ils sachent parler anglais. La guilde ne compte jamais moins de 90 adhérents et plafonne en général à 100.
AMP souhaite actuellement voir la guilde évoluer en fonction des besoins de ses membres, et ceci consiste aujourd’hui à fournir des activités plus orientées sur le PvP. Elle pense également commencer une seconde guilde AMP afin de recevoir ses membres dont le nombre est en constante évolution. Mais pour l’instant, AMP se fait plus présente dans son alliance en s’unissant avec d’autres guildes ayant la même force et le même état d’esprit.
Discussion sur le PvE
AMP a deux approches en ce qui concerne le PvE : la plus commune est qu’il faut laisser place à l’envie du moment en ce qui concerne le choix des missions et des quêtes. Les priorités de la guilde sont fondées sur les besoins des membres à un moment donné et récemment, l’acquisition de titres a été à l’ordre du jour. La guilde donne une grande importance à la coopération et parvient toujours à ses fins. La guilde souligne enfin l’importance de planifier, souvent lors de missions d’élite ou pour l’accomplissement d’un objectif important.
La plupart des membres de la guilde disposent de plus d’un personnage, ce qui leur donne une grande polyvalence. Si une mission s’avère difficile, les équipes ne verront aucun inconvénient à ajuster le groupe pour faire face au défi.
AMP ne possède pas le secret du succès, mais compte beaucoup sur les grandes capacités de ses membres. Le grand nombre de membres compétents dans la guilde signifie que presque toutes les tactiques peuvent être utilisées avec succès. La guilde fait également usage de stratégies traditionnelles, comme veiller à ne pas attaquer trop de groupes d’ennemis en même temps ou encore s’assurer de la protection des lanceurs.
Discussion sur le PvP
AMP possède plus de joueurs PvE que PvP, bien que récemment, de plus en plus de membres s’intéressent à l’aspect compétitif du jeu. AMP tente d’encourager le jeu en PvP au sein de sa communauté. Afin d’atteindre cet objectif, elle a nommé une équipe d’officiers PvP ayant organisé des équipes pour l’Ascension des Héros.
La formation qu’utilise actuellement AMP pour l’Ascension des Héros comprend le Parangon de Nightfall et certaines des nouvelles compétences d’élite. AMP précise que la formation est “en cours de finalisation”, car elle évolue au fil du jeu. L’équipe est constituée de modèles peu communs de pression, de blocage ou encore de modèles équilibrés. N’ayant pas de nom pour ce groupe, la guilde a décidé de le baptiser “AMPway”.
Le Parangon est un atout majeur pour le groupe. Il offre un soutien en protégeant et en soignant les alliés avec ses Cris. Les autres membres de l’équipe quant à eux exercent une pression sur l’équipe adverse en visant les Moines et en interrompant leur guérison et leur protection. Le Guerrier et le Rôdeur sont les modèles du groupe infligeant le plus de dégâts et font un usage considérable des compétences qui assomment ou exercent une pression sur l’ennemi.
Cette formation s’est avérée utile pour contrer un vaste panel de tactiques. La plus grande menace connue par AMP jusqu’à maintenant a été le maléfice du Nécromant “Aphonie” qui annule les effets des Cris du Parangon.
Rôdeur avec Marteau RaO
Rôdeur/Guerrier
Maîtrise du Marteau 12, Domptage 12, Expertise 12
Férocité unie (Elite)
Charme animal
Bien-être animal
Coup écrasant
Coup puissant
Coup impérieux
Coup de marteau
Sceau de résurrection
Moine de Bénédiction
Moine/Envoûteur
Faveur divine 16, Prières de protection 12, Magie de l’Inspiration 8
Lumière divine (Elite)
Revers de fortune
Sceau de dévotion
Esprit protecteur
Rétablissement partiel
Mantra de flamme
Maléfice inspiré
Maléfice révélé
Guerrier Hache/Choc
Guerrier/Elémentaliste
Maîtrise de la Hache 16, Force 13, Magie de l’Air 3
Frénésie
Sprint
Eviscération
Frappe du bourreau
Décharge électrique
Attaque du taureau
Coup de diversion
Sceau de résurrection
Personnage d’Interruption TR
Rôdeur
Expertise 13, Adresse au tir 13, Survie 10
Tir de représailles (Elite)
Tir de diversion
Tir sauvage
Lecture du vent
Onguent des trolls
Tourbillon défensif
Tir débilitant
Sceau de résurrection
Parangon CdR
Parangon/Guerrier
Tactique 2, Motivation 13, Charisme 12, Maîtrise du javelot
Refrain agressif
Chant de rétablissement (Elite)
Ballade de rétablissement
Aria de rétablissement
Finale de rétablissement
Finale énergisant
“Prenez garde !”
Sceau de résurrection
Moine de lumière
Moine/Envoûteur
Faveur divine 11, Prières de guérison 16, Magie de l’Inspiration 8
Paroles de réconfort
Lueur (Elite)
Graine de guérison
Transfert de santé
Caresse de guérison
Mantra de flamme
Canalisation
Sceau de résurrection
Profils de membres
Faites la connaissance de certains membres de AMP
Pseudo : Evil Geek
Lieu : Londres, Angleterre
Personnage préféré : le Nécromant est réellement polyvalent et peut gérer différents types de situations ; j’aime avoir ma petite armée au service de mes plans diaboliques.
Types de jeux préférés : après avoir joué aux jeux Atari, il y a fort longtemps, les jeux d’aventure sur PC m’ont intéressés puis passionnés.
Position dans la guilde : chef de guilde
Pseudo : Patrickvp, Alila Kitail
Lieu : Oregon, Etats-Unis
Personnage préféré : Alila a été mon tout premier personnage et je joue avec elle depuis 9 mois maintenant. J’ai tendance à utiliser des compétences de Rôdeurs. Avant de me renseigner sur d’autres modèles, j’avais trouvé mon petit “favori” pour le PvE, qui est en fait très similaire au modèle Barrage/Familier, avec un familier, des interruptions et quelques compétences défensives.
Types de jeux préférés : je suis un vieux loup et je joue aux jeux vidéo depuis les premiers jeux d’arcades et consoles (Itellision, Atari 2600, Coleco et même Vectrex.) Il y a environ un an, je jouais beaucoup aux FPS. Mais tous les deux ans, je me mets à jouer à un RPG. J’ai commencé à jouer à Guild Wars et j’en suis tombé amoureux. Mes collègues s’impatientent parfois parce que je ne joue plus aux FPS avec eux autant qu’avant !
Position dans la guilde : membre. Je fais aussi partie des “traqueurs de Gaile”, j’attends toujours un historique de discussion pour notre site !
Pseudo : Dragonius (Sonny)
Lieu : Amsterdam, Pays-Bas
Spécialité : les FPS. Avant Guild Wars, je ne m’intéressais pas trop aux MMORPG ; jouer à Guild Wars a été une toute nouvelle expérience pour moi et j’ai adoré.
Personnage préféré : Dragonius X, mon Elémentaliste. J’ai tendance à créer mes propres modèles pour le PvE. Mon Elémentaliste ne se limite pas à un seul élément comme le font la plupart des autres. Je préfère jouer avec un élément adapté au rôle que je dois remplir, et la rendre encore plus polyvalente en ce qui concerne la magie.
Position dans la guilde : officier de guilde général
Pseudo : Meow Katty
Lieu : Newcastle upon Tyne, Angleterre
Types de jeux préférés : le PvE principalement car la plupart des membres de la guilde sont orientés vers le PvE. Avec le week-end double renommée, je me suis mis au PvP et ça m’a beaucoup plu. Je fais désormais plus de PvP qu’avant. Le Rôdeur et ses dégâts massifs est le meilleur personnage qu’on puisse jouer avec AMP.
Personnage préféré : ma Rôdeuse Meow Katty sans hésitation. Je trouve que les Rôdeurs peuvent faire presque tout. Ils peuvent jouer en solo dans la Fissure du Malheur, jouer en duo dans l’Outre-Monde, ils peuvent piéger, infliger de lourds dégâts et bien plus.
Position dans la guilde : membre et heureux de l’être.
Pseudo : Rogue
Lieu : Californie, Etats-Unis
Types de jeux préférés : j’ai joué à tous types de jeux. Stratégie en temps réel ? Oui. FPS ? Oui. RPG ? Oui. Simulation ? Oui. J’ai joué à Guild Wars juste après un autre MMORPG (dont je tairai le nom) et j’ai adoré.
Personnage préféré : mon Rôdeur, Rogue Flare. Nous avons vécu beaucoup de choses ensemble.
Position dans la guilde : je ne sais pas si je suis le bouffon, la mascotte ou un simple membre.
Pseudo : Lady Alica
Lieu : Royaume-Uni
Type de jeux préférés : je suis un joueur PvE pur et dur, bien que je me sois mis à faire un peu de PvP, comme les Batailles d’Alliance. Mais l’Ascension des Héros me fait encore peur.
Personnage préféré : j’adore jouer avec mon Elémentaliste, Xun Yin. J’adore me faufiler vers l’ennemi et lui asséner une pluie d’attaques, particulièrement dans les Batailles d’Alliances. J’aime le classique Elémentaliste/Envoûteur, mais je préfère la compétence de Rodgort à la Pluie de météores.
Position dans la guilde : fier membre.
Pseudo : Crimson The Fierce
Lieu : Géorgie, Etats-Unis
Types de jeux préférés : j’ai commencé avec les jeux de stratégie en temps réel. Ensuite j’ai joué à des FPS et après ce fut les MMORPG. Je me suis intéressé à Guild Wars.
Personnage préféré : mon premier personnage et mon favori est Crimson The Fierce. J’ai un très bon modèle basé sur l’adrénaline qui peut éliminer une cible de 100 de CA tout en infligeant une Blessure Profonde et l’Infirmité en une seule chaîne d’attaques. Je fais partie de ceux qui aiment les rencontres au corps à corps avec les ennemis.
Position dans la guilde : membre
Pseudo : Genesis Dragon (Gen)
Lieu : Halifax, Royaume-Uni
Types de jeux préférés : j’ai commencé le jeu en ligne avec des FPS, mais un membre de mon clan m’a fait connaître Guild Wars… Et je n’ai jamais regardé en arrière.
Personnage préféré : le Guerrier ou le Moine. Mon personnage le plus ancien et le plus établi est mon Guerrier, Axxor. C’est un fan des Titres, il a actuellement les titres d’Explorateur et de Protecteur pour les deux continents et il essaie d’obtenir les titres d’Elona.
Position dans la guilde : officier général
Pseudo : Tarja Nightshadow
Lieu : Saskatchewan, Canada
Types de jeux préférés : dans Guild Wars, j’ai toujours préféré le PvE au PvP. Je suis un fan du RPG/médiéval fantastique.
Personnages préférés : j’ai actuellement un personnage destiné au PvE pour chaque profession et j’essaie de faire de mon mieux pour partager mon temps équitablement entre eux, simplement parce que toutes les professions sont agréables à jouer. J’ai gardé le même nom de famille pour tous mes personnages pour les rendre facilement identifiables dans une grande guilde.
Pseudo : Divine Fireslayer
Lieu : Melbourne, Australie
Types de jeu préférés : après ma période de stratégie en temps réel, j’ai fait un peu de FPS mais ça ne m’a pas beaucoup plu. J’ai acheté Guild Wars et j’ai adoré. Je joue plutôt en PvE, mais lorsque l’opportunité se présente, je fais du PvP.
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Moine utilisant Parole de guérison, un Guerrier de Choc avec sa Hache ou n’importe qui en PvP. En PvE… Guerrier/Moine de rétablissement !
Position dans la guilde : membre enthousiaste et énervant du PvP
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Older Gamers (TOG)
Fondée par son bien nommé Père, TOG (The Older Gamers) a récemment soufflé sa quatrième bougie. La guilde est active dans 24 jeux, dont Guild Wars qui est l’une des divisions les plus populaires de la guilde. Communauté de jeu multinationale dont le tableau de membres est en continuelle évolution, la guilde reçoit tellement de candidatures que les membres inactifs sont régulièrement exclus de la guilde pour laisser place à de nouveaux joueurs (ils sont naturellement libres de revenir quand ils le souhaitent). Mais même avec cette restriction, le nombre de membres jouant à Guild Wars atteint le plafond de 100 joueurs.
TOG n’a qu’une exigence envers les joueurs qui souhaitent devenir membres : les recrues doivent avoir au moins 25 ans. TOG s’est donné pour objectif de s’adapter à tous les stress de la vie adulte. Même si vous avez un travail à temps plein et une famille, la guilde constitue un environnement dénué de tout stress où les adultes peuvent communiquer et partager leurs expériences. Si votre temps de jeu est limité par les responsabilités qu’il vous incombe dans la vie, si vous avez plus d’un quart de siècle et que vous aspirez à jouer avec des gens qui comprennent vos références à la culture pop des années 80, TOG est peut-être bien la guilde qu’il vous faut.
Le site Internet de TOG accueille des joueurs venant de divers horizons et est réputé pour sa maturité et ses utiles contributions. Les membres s’accordent à suivre une certaine éthique, et sont généralement sympathiques et obligeants envers les membres comme les autres joueurs. En fait, il n’est pas rare de voir des membres de TOG observer les canaux de discussion dans les villes et avant-postes simplement pour venir en aide aux joueurs ou poliment répondre à leurs questions.
Actuellement, The Older Gamers compte plus de 11 000 membres inscrits et se subdivise en 24 sections de jeu. La communauté s’agrandit tous les jours. Bien que les membres espèrent que TOG soit un jour reconnue comme autorité mondiale dans le domaine des jeux en ligne, la guilde est consciente que le futur de TOG est imprévisible, mais ses membres restent impatients de savoir ce que leur réserve l’avenir.
Le PvE
La division Guild Wars de TOG est principalement orientée vers le PVE comme activité coopérative et sociale. Bien que la guilde n’ait pas encore atteint un niveau élevé dans le classement GvG, ses membres se rassemblent régulièrement pour toutes sortes d’événements et d’objectifs à atteindre. Lors de leurs rares incursions en PvP, ils affrontent quiconque se présente à eux. Peu importe l’issue des combats, les membres de TOG ne se démontent jamais : ils sautent de joie lorsqu’ils gagnent et rient lorsqu’ils perdent.
TOG réserve la plus grande partie de son temps de jeu à aider les autres à passer certaines portions du jeu en PvE, à conseiller et à assister les nouveaux venus, tout en améliorant ses compétences lors de grands défis. Par exemple, à l’ouverture du Tombeau des Rois Primitifs dans le Désert de Cristal comme zone PvE, un groupe de membres de TOG s’est rendu dans les Tombes et y a passé un week-end entier pour tenter de maîtriser la zone. De même la guilde s’est attaquée avec la même ferveur à l’Abîme et au Labyrinthe d’Urgoz dès qu’elle y a eu accès, s’alliant à d’autres joueurs n’appartenant pas à la guilde pour réussir le défi.
TOG s’est également efforcée d’inventer de nouvelles stratégies et méthodes pour faire face à différents défis dans le jeu, comme approcher Ecaille-Morte avec différents modèles jusqu’à ce qu’elle trouve la combinaison gagnante. TOG a également tenté la Fissure du Malheur avec les nouvelles compétences de Factions et a créé de nouvelles formations pour d’anciennes zones, dans le but de redonner un peu de vitalité à ses aventures nocturnes.
Aujourd’hui, la guilde pense que planifier une mission ne nécessite pas tant de temps. Quelques membres ont accompli toutes les missions à plusieurs reprises et sont toujours heureux de pouvoir donner un coup de main aux autres membres de TOG. En ce qui concerne des zones plus difficiles, comme les missions d’élite, la guilde se plaît à expérimenter de nouvelles idées. Le programme de discussion vocale Teamspeak joue un rôle essentiel dans la communication entre les équipiers.
Toutefois, peu importe le type de jeu, TOG souligne l’importance de faire des pauses. En effet, parfois certains membres ont besoin d’accomplir quelques corvées entre deux parties et d’autres ont des enfants dont ils doivent s’occuper. TOG donne la priorité aux problèmes de la vie de tous les jours et estime que jouer ne devient divertissant que quand tout va bien autour de vous. En fait, parfois une équipe devra faire une pause juste pour laisser certains membres ayant de l’arthrite dans les mains se reposer quelques instants.
Les Batailles d’alliance sont la nouvelle activité favorite de la guilde qui discute fréquemment de diverses stratégies et forme des groupes ad hoc pour se lancer à l’assaut du champ de bataille. Après un vote, la guilde a décidé de rejoindre les rangs des Luxons. Toutefois, la guilde se plaît à changer d’allégeance et à s’allier de temps à autre avec les Kurzicks.
Profils des membres
Rencontrez quelques anciens de The Older Gamers
Pseudo : Celeste Driezon
Lieu : Oklahoma, Etats-Unis
Jeux préférés : Une grande variété de jeux, mais pas vraiment de PvP. Guild Wars est unique parce que le travail d’équipe fait toute la différence ; le joueur peut obtenir des conseils en temps réel, ce qui reste plus efficace que la lecture de guides stratégiques sur Internet.
Personnage favori : Guerrier/Assassin. Mon Guerrier a été mon premier personnage de Guild Wars. Au début, j’étais un peu sceptique, mais mon mari m’a dit “Hache du Cyclone” et j’ai été convaincue.
Position dans la guilde : Capitaine de division et Chef de guilde nord américain.
Pseudo : Tarmantus
Lieu : Californie, Etats-Unis
Jeux préférés : J’ai principalement joué à des FPS, du jeu de type informel au jeu solo en passant par le PvP en ligne.
Personnage préféré : Si je suis seul, je joue avec un Nécro/Moine pour le farming dans les zones désertiques de Prophecies. Si la guilde a besoin d’aide, j’abandonne tout ce que je fais et je lui apporte toute l’assistance dont elle a besoin.
Position dans la guilde : Je suis actuellement un officier nord américain qui essaie de faire son mieux pour aider ses équipiers à venir à bout de leurs objectifs.
Pseudo : Falaria Borg
Lieu : Canada
Types de jeux préférés : Jeux de rôle, FPS
Personnage préféré : Je suis la moitié d’un couple de Nécromants. Lorsque mon mari inflige des dégâts et des interruptions, j’ai tendance à rester à l’arrière-plan pour lui apporter du soutien ou augmenter les dégâts qu’il inflige. Je joue aussi avec un Moine de guérison lorsque nécessaire et j’ai appris à donner des directives et à comprendre mes co-équipiers.
Position dans la guilde : Officier de la guilde côté du serveur nord américain.
Pseudo : Vetinari
Lieu : Caroline du nord, Etats-Unis
Jeux préférés : Avant de rejoindre la division Guild Wars de TOG, je jouais à des FPS et des simulations.
Personnage préféré : Marianne Vetinari, Rôdeuse/Nécromante avec Barrage ou des compétences de toucher.
Position dans la guilde : Officier et webmaster pour le site d’infos de la guilde.
Pseudo : D S Healer
Lieu : Oklahoma, Etats-Unis
Jeux préférés : Avant Guild Wars, j’ai été un invétéré du combat en PvP pendant 8 ans, et j’ai fait un peu de FPS de temps en temps. Guild Wars possède un très bon scénario ainsi qu’un environnement époustouflant. Bien que je joue en PvP, on me retrouve souvent en train de faire du farming d’objets verts ou d’aider d’autres joueurs en PvE.
Personnage préféré : Bien que j’aime jouer avec mon “triple nuker” ou mon Rôdeur, mon Moine fait la plupart du sale boulot. Il a des problèmes de boisson dus aux longues heures qu’il passe à soigner et à protéger.
Position dans la guilde : Moine de garde.
Pseudo : Tavari Kuune
Lieu : Minnesota, Etats-Unis
Jeux préférés : Avec tous les MMORPG auxquels j’ai joué, je m’en suis tenu principalement au PvE.
Personnage favori : Mon personnage principal est le Rôdeur/Elémentaliste et son équipement de druide. J’utilise principalement les compétences d’Adresse au tir et d’Expertise, avec quelques compétences de dégâts du Feu. Je joue avec des compétences différentes et j’essaie toujours d’innover. Je ne m’attache pas à un modèle en particulier.
Position dans la guilde : Près des Moines afin qu’ils me remarquent facilement et me soignent ou en train de pourchasser un lanceur afin de l’interrompre. En ville, on me voit souvent faire mon emote /excited devant Céleste. Yee-haw !!
Pseudo : Flame Skye
Lieu : Canberra, Australie
Spécialité : FPS surtout.
Personnage préféré : Le Nécromant et le Rôdeur. J’adore voir toute cette foule se jeter sur les monstres lorsqu’ils sont touchés par Esprit malveillant ou lorsqu’ils sont attaqués par une dizaine de serviteurs. Mysty Skye (Rôdeur) est parfait lorsqu’il utilise ses pièges et inflige des dégâts aux monstres. J’adore jouer avec les Rôdeurs.
Position dans la guilde : Vice capitaine de division et chef de la guilde Australienne/Européenne (Temple of Older Gamers).
Pseudo : Ace Rimsey
Lieu : Melbourne, Australie
Jeux préférés : Pendant des années, j’ai touché un peu à tout, mais dernièrement je me suis intéressé aux RPG et aux jeux de stratégie. Lorsque mon ordinateur est assez puissant, j’aime jouer aux FPS.
Personnage préféré : Mon Rôdeur/Moine, Ace Rimsey, pour sa polyvalence en PvP et en PvE. Il suffit de changer une seule compétence pour améliorer sa mobilité, ses attaques à distance, ses capacités de guérison et d’interruption.
Position dans la guilde : Je suis actuellement un officier de guilde qui recherche des joueurs sur les serveurs américains.
Pseudo : Vtreka Swental
Lieu : Sydney, Australie
Types de jeux préférés : Tous types : FPS, RPG, STR. J’aime une bonne combinaison entre le RPG et le FPS et j’adore le PvE (les jeux avec un bon scénario sont de plus en plus rares de nos jours.)
Personnage préféré : Ma profession favorite est celle de l’Elémentaliste/Moine en PvE. J’adore la quantité de dégâts inégalée que peut infliger un Pyromancien associée aux capacités d’auto-guérison du Moine qui aide également le groupe en le soignant et en lui ôtant ses conditions si nécessaire.
Position dans la guilde : groupie ^_^
Pseudo : Shania Shadowmaster
Lieu : Bordeaux, France
Jeux préférés : J’ai commencé ma carrière de joueur en ligne avec un grand MMORPG il y a quatre ans. Depuis, j’ai essayé un grand nombre de jeux, dont des FPS et des STR.
Personnage favori : J’aime jouer avec mon tout premier personnage, un Envoûteur/Moine qui se trouve toujours à l’Arche du Lion et qui tente toujours de se rendre à la Forge de Droknar. Mais en tant qu’alt’oolic, mes emplacements sont remplis de personnages avec lesquels j’aime vraiment jouer.
Position dans la guilde : Je suis actuellement un officier de guilde européen dans la guilde Australienne/européenne.
Citations :
“J’en avais assez des grandes guildes impersonnelles, des petites guildes inactives ou des membres arrogants qui se prenaient pour des super pros ; j’étais prêt à faire sauter mes personnages du haut d’une falaise de Tyrie. Et c’est alors qu’advint TOG. Un forum actif, des événements de guilde spéciaux, des membres sympathiques et aimables (et ayant de bonnes manières)… j’adore !” —Ona Nae
“J’avais hâte d’atteindre mes 25 ans pour pouvoir rejoindre TOG !!!” —Xenogears77
“TOG GW est plus qu’un clan, plus qu’une guilde : c’est une communauté d’amis.” —Ozbrat
Proposition de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
We Step on Puppies [PuP]
Remarque : L’entrevue pour cet article de la guilde de la semaine a eu lieu avant la sortie de Nightfall.
Issus d’une guilde dissoute après avoir connu quelques moments difficiles, les membres de We Step On Puppies fondèrent PuP, guilde qui leur permit d’améliorer leurs compétences en tant que joueurs et d’évoluer dans un environnement de jeu favorable. PuP a pour objectif de jouer dans les règles de l’art et dans une atmosphère agréable. La guilde souhaite atteindre un certain statut dans Guild Wars ; être à la fois crainte et appréciée de ses adversaires.
Très souvent, les joueurs souhaitent rejoindre la guilde simplement parce qu’ils apprécient son style de jeu, ses membres sympathiques et son atmosphère agréable. Malheureusement, PuP n’accepte plus de nouveaux membres, mais pourra considérer l’enrôlement de joueurs enthousiastes, au cas par cas.
PuP n’a jamais été une très grande guilde et compte bien rester comme elle est. En conséquence, tous les membres se connaissent et savent comment interagir lors des matchs. Mais malgré sa taille réduite, la guilde a beaucoup changé depuis sa formation. Par exemple, elle a augmenté de manière significative la complexité de ses stratégies PvP. La guilde a commencé par se concentrer sur les dégâts massifs des Rôdeurs, mais a fini par jouer avec une grande variété de formations. Pendant un certain temps, elle a utilisé une formation comprenant deux Elémentalistes pyromanciens, une tactique singulière à l’époque sur la scène du GvG.
Autre particularité, sur un ton plus amusant, la devise de la guilde : We are Tall because We Step on Puppies (Nous sommes grands parce que nous marchons sur des « chiots »).
Discussion sur le jeu en PvP :
1 Guerrier/Elémentaliste : “Sylly Warrior”Eviscération, Attaque du taureau, Coup de diversion, Frénésie, Choc, Course, Sceau de résurrection
2 Elémentaliste/Envoûteur : “Elémentaliste propice” Boule de feu, Invocation de Rodgort, Immolation, Chaleur de fournaise, Incantation propice, Drain d’énergie, Mantra de concentration, Sceau de résurrection
Rôdeur/Envoûteur : “Uberupterer” Tir de Melandru, Application de poison, Tir de diversion, Tir sauvage, Tir débilitant, Drain d’enchantement, Tir double, Sceau de résurrection
Rôdeur/Envoûteur : “Serment de trappeur”
Piège à poussière, Piège barbelé, Jet de terre, Drain d’enchantement, Tourbillon défensif, Tir du serment, Tir débilitant, Sceau de Résurrection
1 Moine/Envoûteur : “Moine de soni”
Revers de fortune, Gardien, Rétablissement partiel, Esprit protecteur, Drain d’énergie, Maléfice inspiré, Compagnon divin
1 Moine/Envoûteur : “Moine protecteur”
Revers de fortune, Sceau de dévotion, Guérison des affections, Esprit protecteur, Drain d’énergie, Maléfice inspiré, Compagnon divin
1 Elémentaliste/Moine “Maître du givre”
Armure de brume, Tessons de glace, Congélation, Vision troublée, Prodige éthéré, Extinction, Guérison de groupe, Sceau de résurrection
Lorsqu’elle utilise cette formation, PuP exerce d’abord une pression sur l’équipe adverse pendant 30 à 90 secondes en infligeant de lourds dégâts et en se concentrant régulièrement sur une seule cible. Si elle ne parvient pas à subjuguer ses adversaires, le stratège décidera d’avoir recours aux dégâts massifs. La guilde se rend généralement sur l’Ile des Inconnus pour s’entraîner sur les cibles, très bon échauffement avant un match.
Profils des membres
Faites la connaissance de certains chiots de la meute.
Pseudo : Syl
Lieu : New York
Jeux préférés : Tetris m’a tout appris. J’entends encore la mélodie dans ma tête.
Profession préférée : Je joue généralement avec un Guerrier en GvG. J’aime le Guerrier car il me donne l’impression d’avoir un large champ de manoeuvre au combat.
Compétence favorite : Panique, parce qu’elle est sous-estimée.
Position dans la guilde : chef de guilde
Pseudo : Avarre Mnestris
Lieu : Singapour
Spécialité : Diverses et variées.
Profession préférée : l’Envoûteur. Je joue avec un Envoûteur depuis que j’ai commencé Guild Wars ; je sais jouer avec les autres classes, mais aucune n’a le charme de l’Envoûteur, que ce soit en PvP ou en PvE.
Compétence favorite : difficile à dire. Mes préférences changent en fonction du modèle que j’utilise. D’habitude, en GvG, je joue avec un Envoûteur de domination et j’utilise Diversion et Sceau sangsue à outrance. Dans l’Ascension des Héros, mon choix se tourne vers Distraction psychique.
Position dans la guilde : officier et exilé du fuseau horaire
Pseudo : Craze Horse
Lieu : Wisconsin
Type de jeux préférés : Je suis passionné de jeux vidéo depuis tout petit. Les jeux en solo ont toujours été les meilleurs.
Profession favorite : Rôdeur. Je joue avec un Rôdeur depuis que j’ai acheté le jeu. C’est une classe avec laquelle il est facile à jouer mais qui reste difficile à maîtriser. Toutefois, en persévérant vous découvrirez que le Rôdeur a toujours quelque chose à sortir de son chapeau.
Compétence favorite : Tir incapacitant. C’est une compétence ambivalente qui peut réellement retourner certaines situations lors d’un match. Elle rend le Rôdeur actif dans un environnement GvG bien que Flèche à pointe large soit une autre compétence qu’il ne faut pas oublier d’emmener si vous êtes un Rôdeur.
Pseudo : Soni
Lieu : Ontario, Canada
Jeux préférés : Je joue à des jeux vidéo depuis longtemps et ils m’ont toujours intéressés. Etant donné que j’ai joué à des jeux PvE et PvP avant de commencer avec Guild Wars, j’aime beaucoup avoir les deux aspects en un seul jeu. Ce qui est drôle c’est qu’on me complimente toujours d’être une fille.
Profession préférée :Mon premier personnage était un Rôdeur, mais j’aime beaucoup jouer avec un Moine/Envoûteur Protecteur. Mes Moines protecteurs utilisaient le Mantra de Rappel, mais dernièrement j’ai pris un certain plaisir à jouer avec Drain d’énergie comme compétence d’élite, car je risque moins d’oublier de l’utiliser ou de le voir interrompu à la différence de Mantra. Mon Moine est destiné au PvE, et je l’utilise principalement pour sa capacité à retourner rapidement au combat, ses armures très esthétiques, et parce qu’il peut posséder plusieurs ensembles d’armes et armures.
Position dans la guilde : Moine Pro/Officier
Pseudo : Becca Rose
Lieu : Missouri
Types de jeux préférés : J’aime jouer aux jeux ayant des rythmes musicaux entraînants.
Profession préférée : J’ai toujours aimé le Rôdeur. J’ai créé mon premier Rôdeur il y a environ deux mois après avoir acheté Guild Wars et il m’a vraiment plu. La longue portée et la précision des arcs faisaient de lui mon personnage de prédilection. Je suis un peu comme Craze Horse et j’aime beaucoup jouer seul. Gaile Gray a été un très bon entraîneur pour moi.
Compétence favorite : Flèches de Melandru. Cette compétence est spéciale et augmente le ratio de dégâts par seconde de l’équipe. Répandre le Saignement est chose facile et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont affectés par des enchantements. La compétence est agréable à utiliser.
Position dans la guilde : Officier/testeur et faiseur officiel de smoothies, analyste, etc.
Pseudo : The Ice Master
Lieu : Louisiane
Spécialité : Principalement le STR.
Profession préférée : l’Elémentaliste. La conservation d’énergie fait que l’Elémentaliste peut s’adapter aux différents aspects du jeu. Evidemment, ceci provient de sa capacité à lancer des compétences en chaîne telles que Guérison de groupe et Extinction, tout en restant prêt pour le combat. Un match GvG typique selon moi, consiste à porter le drapeau, guérir, défendre et infliger des dégâts massifs.
Compétence favorite : J’aime beaucoup Tessons de glace pour son coût en énergie peu élevé, son temps d’incantation raisonnablement rapide et son allure esthétique. Il n’y a rien de plus exaltant que de lancer Tessons de glace pour terminer un enchaînement de dégâts massifs puis de voir l’ennemi exploser en mille morceaux avant de tomber au sol.
Position dans la guilde : de l’eau dans le panier.
Pseudo : Leaf Spear
Lieu : Oregon
Profession préférée : Je crois que ma profession favorite est le Nécromant. Je préfère principalement les modèles de pression plutôt que les modèles de dégâts massifs et je pense que le Nécromant peut avoir un rôle très important dans une formation de pression. Je pense également que le Nécromant est une classe agréable à jouer. J’aime la façon dont il peut renforcer l’offensive et la défense d’une équipe simultanément.
Compétence favorite : J’aime utiliser Chair putréfiée. Cette compétence aide à protéger votre équipe de la Maladie tout en causant le désordre chez les adversaires.
Pseudo : Anima Evasen
Lieu : Californie ensoleillée
Profession préférée : Mon Envoûteur et ses 9 millions de points d’expérience.
Compétence favorite : J’aime beaucoup Afflux d’énergie. Il peut changer le cours du jeu très rapidement.
Position dans la guilde : Chef du mouvement de rébellion contre Syl.
Pseudo : Miss Pax (J’ai été Miss Texas il y a quelques années)
Lieu : Texas
Jeux préférés : Je me suis mis à Guild Wars en jouant pro au Water polo. C’est un sport très difficile qui vous aide à mieux vivre.
Profession préférée : J’ai beaucoup joué avec un Envoûteur. J’aime mettre la pagaille dans les plans bien organisés de mes adversaires.
Compétence favorite : J’aime beaucoup Tir de diversion. Je pense que c’est la meilleure compétence d’interruption qui soit pour le moment. Elle n’est pas assez utilisée.
Proposition de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Thousend Tigers Apund Ur Head [Ttgr]
Créée début 2006, Thousend Tigers Apund Ur Head [Ttgr] sème la confusion dans les esprits avec son nom étrange. Celui-ci a été créé selon des règles de grammaire pour le moins déformées que les fondateurs ont toujours trouvé amusantes ; pour eux, ce nom contraste avec leur comportement grammaticalement correct et leurs bonnes manières.
Ttgr a été formée par des joueurs qui n’appréciaient pas le manque d’action dans leurs guildes et souhaitaient créer un groupe de membres actifs et intéressants. Actuellement, la guilde compte environ 16 membres. Tous ceux qui ont le sens de l’humour et le goût du jeu sont les bienvenus. Si vous êtes expérimenté, mais préférez une atmosphère détendue, Ttgr est certainement la guilde idéale pour vous. Par contre, si vous êtes novice ou vous contentez de ne jouer qu’une seule classe, d’autres guildes seront plus adaptées.
La philosophie de Ttgr est de créer un environnement PvP apprécié par tous ses membres. Les joueurs tentent de rester compétitifs sans pour autant sacrifier leur amour du jeu. Ils fuient également l’attitude élitiste qu’ils ont pu remarquer dans d’autres guildes de haut rang. Les joueurs grossiers ou élitistes ne restent pas dans la guilde bien longtemps.
La guilde est convaincue que le jeu se doit d’être divertissant. Cependant, ce n’est pas amusant de perdre. La guilde tente donc de réussir en PvP : elle utilise la communication et l’organisation pour assurer des victoires et maintenir un niveau de jeu intéressant pour ses membres. Elle considère que l’amusement et la compétitivité sont indissociables.
Discussion sur le PvP
Bien que certains membres de Ttgr apprécient de jouer de temps en temps en PvE, la guilde se concentre sur le PvP. Leur formation préférée inclut les attaques concentrées, la division et la pression. Ils trouvent que leurs compétences fonctionnent bien avec le méta-jeu grâce aux maléfices et à un Ritualiste en ligne de fond. Les compétences Ame barbelée et Insécurité récurrente font partie de la tactique principale de cette formation.
Ttgr préfère une bonne défense à une attaque dominatrice et utilise des compétences telles qu’Esprit malveillant pour combiner les effets de dégâts à ceux de la dissuasion. Images apaisantes est une autre compétence utile qui rend les Guerriers inefficaces.
Ttgr se distingue de la plupart des guildes déjà existantes car elle ne cible jamais les Moines en premier. Sa stratégie défensive est de veiller à ce que les classes de soutien adverses meurent en dernier. En détruisant l’offensive adverse, elle assure sa sécurité et a davantage de temps pour affaiblir les derniers adversaires. Lorsqu’il s’agit de choisir un hall de guilde, Ttgr opte pour des cartes qui conviennent à son style de jeu. En ce moment, l’Ile du nomade et l’Ile du feu sont les plus adaptées.
Groupe GvG
Nécromant principal :
Malédictions 16, Moisson des âmes 12, Magie de la Terre 6
Ame barbelée, Esprit malveillant, Extrême hâte, Lien parasitaire, Souillure charnelle, Glyphe de concentration, Protection de stabilité, Sceau de résurrection
Ce Nécromant lance Esprit malveillant et Extrême hâte sur les Guerriers pour les punir d’avoir attaqué. Comme Ame barbelée est susceptible d’être interrompue, il utilise Protection de stabilité et Glyphe de concentration pour rendre les interruptions plus difficiles.
Nécromant d’illusion :
Magie de l’illusion 12, Magie de l’inspiration 8, Magie de domination 2, Moisson des âmes 14
Insécurité récurrente, Image d’attrition, Conjuration de fantasme, Images apaisantes, Cumul de douleur, Embarras de l’incapable, Fardeau imaginaire, Sceau d’humilité
Ce Nécromant répand une dégénération grâce à ses maléfices et blesse les Guerriers en supprimant leur adrénaline grâce à Images apaisantes. Son Sceau d’humilité permet de stopper les attaques de contre telles qu’Expulsion des maléfices et Distraction psychique.
Nécromant de glace :
Magie de l’eau 10, Moisson des âmes 14, Malédictions 12
Tempête de glace, Congélation, Tessons de glace, Veines glaciales, Ombre de terreur, Malaise, Rouille, Souffrance
Ce Nécromant ralentit la cible visée pour l’empêcher de s’enfuir et la gêne grâce à ses différents maléfices.
Assassin :
Arts létaux 14, Coups critiques 13, Maîtrise de la dague 11 (oui, nous utilisons de nombreuses runes)
Siphon de force, Siphon de vitesse, Coup du lotus noir, Harpon de convulsion, Empalement, Toxine immuable, Tir débilitant, Sceau de résurrection
L’Assassin est un ajout puissant et très original dans l’équipe. Il attaque généralement des Guerriers et leur lance Siphon de force pour les affaiblir. Lorsqu’il faut lancer une attaque de masse, il peut libérer son combo puissant à l’effet dévastateur. Tir débilitant est également un outil puissant contre les Moines adverses.
Ritualiste de Restauration 1 :
Puissance de l’invocation 15, Magie de restauration 15, Magie de l’inspiration 3
Souvenir apaisants, Esprit illuminé, Transfert d’esprit, Guérison du corps et de l’âme, Songkai était attentif, Maléfice inspiré, Mantra de concentration, Vie
Les Ritualistes guérisseurs disposent de plus d’énergie et de résistance pour faire pression que les Moines guérisseurs. Ce Ritualiste peut guérir pratiquement à volonté en combinant Souvenirs apaisants et Songkai était attentif. En fait, Souvenirs apaisants lui concède de l’énergie supplémentaire. Comme Songkai est susceptible d’être interrompue, il utilise Mantra de concentration.
Ritualiste de Restauration 2 :
Puissance de l’invocation 15, Magie de restauration 15, Magie de l’inspiration 3
Souvenirs apaisants, Arme de protection Guérison du corps et de l’âme, Rétablissement, Songkai était attentif, maléfice inspiré, Mantra de concentration, Chair de ma chair
Il est identique au premier Ritualiste mais grâce à Arme de protection, il réduit l’action des Guerriers et stoppe les attaques de masse fondées sur l’adrénaline avant qu’elles ne soient lancées. Rétablissement est un outil très puissant contre toutes ces nouvelles équipes qui utilisent les Conditions.
Seigneur spirituel :
Communion 15, Puissance de l’invocation 14
Douleur, Mélodie des ombres, Mélodie du sang, Refuge, Union, Déplacement, Compagnon de création, Seigneur de rituel
Ce Ritualiste a quatre fonctions. C’est un défenseur car Refuge, Union et Déplacement gênent l’équipe adverse ; c’est un attaquant car ses esprits infligent de nombreux dégâts ; ses esprits fournissent également de l’Energie aux Nécromants via Moisson des âmes ; les esprits créés soutiennent également les Ritualistes de Restauration et leur permettent d’utiliser Guérison du corps et de l’âme et Transfert d’esprit plus efficacement.
Moine porteur de drapeau :
Prières de protection 16, Faveur divine 13
Mains du protecteur, Guérison des affections, Esprit protecteur, Lien spirituel, Secours, Paix et harmonie, Ruée, Pacifisme
Depuis que les Seigneurs de rituel ont été sujets au nerf, son énergie est devenue très précieuse. Ce porteur de drapeau sert à maintenir l’énergie du Seigneur de rituel tout en jouant un rôle de soutien lors de la Victoire ou la mort. Ce porteur de drapeau est très résistant, rapide, c’est un atout pour l’équipe.
Profils des membres
Faites la connaissance des tigres de Ttgr
Pseudo : Armen the Guide
Lieu : Edmonton, Alberta
Types de jeux préférés : j’aime tous les genres de jeux. Mon expérience des jeux de rôle et des STR a énormément contribué à mon expérience dans Guild Wars.
Personnages préférés : j’aime toutes les professions. Je laisse les membres de la guilde choisir leurs classes préférées pour qu’ils développent leurs compétences dans ces rôles et je peux ainsi m’adapter à de nouveaux rôles.
Position dans la guilde : chef de guilde
Pseudo : Fui
Lieu : Edmonton, Alberta
Types de jeux préférés : j’ai beaucoup d’expérience dans les jeux de rôle et les STR. La connaissance et les aptitudes acquises dans ces jeux m’ont vraiment aidé dans Guild Wars car la dynamique de combat unique regroupe plusieurs concepts de jeux.
Personnages préférés : j’aime jouer toutes les professions et je ne suis pas particulièrement spécialisé. Pour moi, le meilleur joueur est celui qui joue toutes les professions car en connaissant les aptitudes et les limites des alliés (et ennemis) votre jeu est plus efficace. Un Moine qui connaît, avec un peu d’expérience, les difficultés de jouer un Guerrier est meilleur qu’un Moine qui se plaint à chaque fois que les Guerriers s’éloignent de son champ de guérison pour asséner un dernier coup.
Position dans la guilde : commandant. Je conçois la plupart des formations, organise les matchs PvP et donne souvent les ordres sur Ventrilo.
Pseudo : Koda the Ranger
Lieu : Washington, Etats-Unis
Types de jeux préférés : en dehors des jeux de rôle, pas grand-chose.
Personnages préférés : étant un “soldat” de Ttgr, je joue généralement n’importe quel personnage qui requiert de l’expérience ou que les autres ne veulent pas jouer.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Henry of Navarre
Lieu : Wisconsin, Etats-Unis
Types de jeux préférés : j’ai principalement joué aux jeux sur console, des jeux de rôle et des FPS.
Personnages préférés : je peux jouer n’importe quel personnage, mais je préfère le Moine ou l’Envoûteur : le Moine car j’aime avoir la responsabilité de maintenir les gens en vie, l’Envoûteur car il n’y a rien de plus drôle qu’un Moine adverse qui est interrompu et qui ne peut plus participer à l’action.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Idun the Eternal
Lieu : Wisconsin, Etats-Unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle et RTS
Personnages préférés : je joue principalement les personnages dont on a besoin, mais je trouve que le Moine est une position honorable. Etant donné la palette de formations avec laquelle joue notre guilde, c’est un avantage d’avoir joué toutes les professions.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Sue Permann
Lieu : Oregon, Etats-Unis
Types de jeux préférés : je joue aux jeux de rôle et FPS depuis la fin des années 1980.
Personnages préférés : le Nécromant anti-Guerrier avec maléfices. J’aime utiliser les maléfices et regarder les gens se tuer.
Position dans la guilde : officier, rôle de père
Pseudo : Iron Dragon
Lieu : Ontario, Canada
Types de jeux préférés: j’étais fan de FPS avant la sortie de Guild Wars car je n’étais pas partisan de la politique “payer pour jouer” de la plupart des jeux de rôle en ligne.
Personnages préférés : je joue différents rôles. Je peux jouer tous les personnages dont on a besoin, bien que j’aie récemment pris goût à jouer un Ritualiste. C’est une classe redoutable lorsqu’elle est bien utilisée.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Im Waldo (Lina)
Lieu : vous ne voulez pas savoir. On m’a aperçu au Wisconsin Badger games.
Types de jeux préférés : avant de jouer à Guild Wars, j’ai passé la plupart de mon temps à regarder des photos.
Personnages préférés : je suis plutôt doué pour trouver le drapeau.
Position dans la guilde : quelque part entre un mercenaire et un membre.
Pseudo : Fatal
Lieu : Californie, Etats-Unis
Types de jeux préférés : les MMORPG sont ma spécialité, mais j’excelle au jeux de tir grâce à mes réflexes de chat ! J’apprécie également les jeux de stratégie.
Personnages préférés : le Rôdeur a été le premier personnage que j’ai conçu dans Guild Wars. Je l’ai créé le jour de la sortie du jeu.
Position dans la guilde : membre
Pseudo : Yuri Se
Lieu : Colombie britannique, Canada
Types de jeux préférés : j’ai beaucoup joué aux FPS. J’ai principalement joué sur des consoles et je me suis récemment mis aux jeux sur PC.
Personnages préférés : j’ai des difficultés à choisir entre les Guerriers et les Elémentalistes. J’apprécie ces deux professions. J’aime être au coeur du combat avec Guerrier et j’adore les modèles tactiques de l’Elémentaliste, comme le porteur de drapeau.
Position dans la guilde : membre
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Veritas Invictus
Veritas Invictus [TRUE] a été fondée le 31 juillet 2005 par un groupe de joueurs très soudés, tous habitués du site GWOnline.net, un fansite Guild Wars. Ces joueurs fondateurs étaient tous des “PAL”, sigle utilisé par GWOnline.net pour désigner les membres apportant un soutien financier. Plutôt que de s’intégrer à une guilde existante en manque de membres, ils décidèrent de s’unir pour créer leur propre guilde, destinée aux joueurs vraiment passionnés appréciant de jouer ensemble. Peu de temps après, les forums TRUE ont commencé à apparaître sur GWOnline ; ils sont toujours là aujourd’hui, et espèrent y rester encore longtemps.
Depuis sa création par Reorx Fellstrom, la guilde a évolué et gagné en popularité et en prestige. Comme beaucoup d’autres guildes, TRUE a connu des hauts et des bas, mais ses membres fidèles ont prouvé qu’ils étaient prêts à surmonter toutes les épreuves pour assurer la survie de leur guilde, et peuvent être fiers du résultat. Aujourd’hui, Mawgleah Simiril est leur intrépide chef de guilde, et tout va pour le mieux pour TRUE, qui compte environ 40 membres.
Le principal objectif de TRUE est de profiter des nombreux aspects de Guild Wars dans une ambiance agréable. La guilde encourage ses membres à s’amuser, et à interagir avec tout autre joueur se montrant amical et partageant le même état d’esprit. L’âge des membres s’étale de 13 à 54 ans, et plusieurs nationalités différentes sont présentes.
Affrontements PvE
TRUE ne se destine spécifiquement ni au PvP, ni au PvE. Chaque membre a ses propres préférences, même si dans l’ensemble, la majorité d’entre eux préfère le PvE.
Dès qu’il s’agit de PvE, les membres de TRUE sont présents à tous les niveaux de jeu. Bien sûr, les joueurs essaient autant que possible de jouer ensemble et de s’entraider dans les quêtes afin que la guilde conserve une certaine unité. Quand quelqu’un est en retard ou décide de créer un nouveau personnage, il lance généralement un “Appel à l’aide” sur les forums de TRUE.
Si un membre de la guilde a déjà terminé une mission, il fait profiter les autres membres de son expérience, en les prévenant de ce qui les attend et en leur donnant de précieux conseils tactiques. Pour le reste, la guilde aime prendre son temps et apprendre sur le tas. Généralement, les joueurs abordent prudemment les nouvelles missions, en constituant un groupe équilibré soins/dégâts/soutien. S’ils échouent à la première tentative, ils se regroupent et reviennent plus forts en changeant d’approche, en tentant par exemple d’attirer les ennemis par petits groupes pour éviter d’être submergé, ou d’abattre les monstres dans un ordre différent.
Le principal conseil que TRUE donne aux joueurs est de prendre leur temps. La plupart des groupes pick-up (composés de joueurs ne faisant pas partie de la même guilde) échouent car ils foncent têtes baissées dans une mission sans aucune préparation. Ils se retrouvent alors très vite encerclés par une vingtaine d’Hydres, et leurs moines sont les premiers à mordre la poussière. TRUE ne se lance jamais sans avoir un plan.
Une stratégie typique consiste à envoyer les rôdeurs poser des pièges et attirer les ennemis par petits groupes. Quand ils arrivent, ils se retrouvent alors confrontés à des Guerriers, assistés par les attaques des lanceurs de sorts, une pluie de flèches et des sorts de dégénération. Les rôdeurs utilisent leurs compétences d’interruption, et les Moines font de leur mieux pour garder tout le monde en vie.
Toutefois, avant d’engager le combat, le groupe s’assure que tous ses membres sont bien prêts, avec leur barre de Vie et d’Energie pleine. “Ca paraît tout simple,” déclare un des membres, “mais même un plan aussi simple peut faire la différence entre une victoire sans faille et une défaite écrasante.” Et peu importe le résultat, TRUE sait qu’une seule chose compte vraiment dans Guild Wars : s’amuser !
Profils de membres :
Découvrez les membres de TRUE.
Pseudo : Arbain Hestia
Lieu : Ottawa, Canada
Types de jeux préférés : je n’ai jamais été un très gros joueur, même si je joue depuis aussi longtemps que je me souvienne. Guild Wars a été mon premier jeu en ligne. J’ai essayé d’autre MMO depuis, mais aucun ne peut offrir ce que nous offre Guild Wars… son incroyable communauté.
Personnage préféré : Arbain (Elémentaliste / Moine) a été mon premier personnage, et c’est celui avec lequel je joue le plus encore aujourd’hui. Il est destiné essentiellement au PvE et toujours prêt à mettre le feu (dans tous les sens du terme), mais il m’arrive parfois de le jouer dans les arènes PvP, pour changer un peu.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Edun Magicblade
Lieu : Kansas, Etats-Unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle, FPS
Personnage préféré : le Rôdeur et l’Elémentaliste, essentiellement. J’aime infliger des dégâts !
Position dans la Guilde : membre
Pseudo : Nacht Shicht
Lieu : Austin, Texas
Types de jeux préférés : Diablo, Elder Scrolls, Quake, etc.
Personnage préféré : j’adore le Guerrier et l’Envouteur. Mais depuis quelque temps, je me concentre uniquement sur mon Guerrier… il y a tellement de nouveautés PvE en ce moment que je ne peux pas tout finir avec tous mes personnages !
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Serena Corvidae
Lieu : Royaume-Uni
Types de jeux préférés : jeux de rôle, STR, mais Guild Wars est mon premier jeu en ligne.
Personnage préféré : Je joue toujours un lanceur de sorts à l’arrière. Mais je crois que mon Envouteur est mon personnage favori. En PvE, j’aime baser ma stratégie sur les compétences d’interruption… c’est tellement agréable de dominer l’adversaire et de faciliter la tache à vos équipiers !
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Nimbus Hawkeye
Lieu : Ontario, Canada
Types de jeux préférés : jeux de rôle, STR
Personnage préféré : Rôdeur, car j’aime compter sur les compétences et jouer tout en finesse. Guerrier, car c’est une profession relativement facile à jouer. Mais attention, il m’arrive quand même de jouer des lanceurs de sorts !
Position dans la guilde : membre, orienté PvE
Pseudo : Auntie I
Lieu : New Brunswick, Canada
Types de jeux préférés : les hack & slash , mais principalement les jeux de stratégies. Mon premier jeu fut ADV, sur un système UNIX, bien avant que l’informatique ne devienne grand public.
Personnage préféré : eh bien, je devrais répondre Rôdeur, puisque j’ai deux personnages de cette profession, mais j’ai toujours eu un faible pour l’Elémentaliste.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Tsukasa Kusanagi
Lieu : Maryland, Etats-Unis
Types de jeux préférés : j’ai grandi en jouant aux jeux de rôles.
Personnage préféré :l’Elémentaliste est ma classe préférée, suivi de près par le Nécromant. Quand je joue Elémentaliste, j’aime particulièrement les magies de l’Air pour les dégâts et les magies de la Terre pour les Glyphes et sorts de Protection. En tant que Nécromant, j’utilise les malédictions sur mes ennemis, ou Magie du Sang pour soutenir mon équipe.
Position dans la guilde : membre
Pseudo : Valium in a Hallway
Lieu : New York
Types de jeux préférés : Les jeux de rôles
Personnage préféré : Mo/En, G/E, A/En, R/En. J’essaie d’être le plus versatile possible… je peux ainsi toujours répondre aux besoins de mon équipe.
Position dans la guilde : officier, orienté PvP et PvE
Pseudo : Kiddie Cake
Lieu : Pays-Bas
Types de jeux préférés : j’ai joué à divers MMORPG, mais je les ai tous abandonnés au bout d’un moment.
Personnage préféré : le Rôdeur ! J’adore mon Rôdeur car il a été mon premier personnage, je lui ai trouvé de super équipements, etc. Mais je l’apprécie surtout pour sa capacité à s’adapter à toutes les situations. Je peux passer à n’importe quelle profession secondaire et m’intégrer à toute sorte de formation. Mon second personnage préféré est un Moine.
Position dans la guilde : membre
Pseudo : Gumpygrits
Lieu : Michigan, Etats-Unis
Types de jeux préférés : je touche un peu à tout.
Personnage préféré : mon premier personnage était un Moine, et le défi de garder toute mon équipe en vie me passionne toujours autant. Mais après avoir affronté un groupe d’Envouteurs, j’ai fini par céder et en créer un moi aussi. Dès qu’il est question d’Envouteur, il vaut mieux donner que recevoir !
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Crispin Eagle Eye
Lieu : Calgary, Canada
Types de jeux préférés : j’ai eu l’occasion de toucher à tous les styles à un moment ou à un autre.
Personnage préféré : mon moine est mon personnage favori. Je l’ai créé car mon rôdeur n’était plus assez excitant à jouer… et je n’ai pas été déçu ! Mais depuis la sortie de Factions j’apprécie de plus en plus mon Elémentaliste. Ca devient difficile de m’occuper de tous mes personnages !!
Position dans la guilde : officier
Proposition de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Your Math Teacher (MATH)
Pour MATH, la renommée est essentielle dans le jeu. La guilde a été formée en novembre 2005 par des joueurs qui se réunissaient souvent dans des groupes IWAY ("Je vous vengerai !"). Ils ont fondé la guilde pour permettre aux joueurs ayant la même mentalité de jeu d’atteindre plus facilement le Panthéon des Héros. Bien que d’autres noms aient été proposés, Your Math Teacher [MATH] était le nom qui correspondait le mieux au sens de l’humour de ses fondateurs. Une fois la guilde créée, ils ont commencé à inviter des amis pour garnir leur liste de membres. Quelques jours après, MATH remportait sa première victoire au Panthéon des Héros.
Depuis la première victoire de MATH, l’Ascension des Héros (anciennement Tombeau des Rois Primitifs) a évolué. Pendant un certain temps, le groupe IWAY a été considéré comme une stratégie dépassée. La plupart du temps, les gens s’attendaient à ce que ce groupe ne dépasse pas les trois premières cartes sur le chemin du Panthéon des Héros. Cependant, lors du dernier trimestre 2005, un changement a insufflé à nouveau la vie au groupe. Le groupe standard IWAY a été recomposé avec deux Nécromants, deux Rôdeurs avec Mantra de résolution et Pièges et quatre Guerriers IWAY. MATH était bien connu pour faire des prodiges grâce à ce nouveau groupe IWAY et rencontra de francs succès face à des adversaires variés.
Ils ont joué si souvent en IWAY dans l’Ascension des héros qu’ils sont devenus les synonymes incontournables de cette forme de jeu. Les membres de MATH ont gravi les plus hauts échelons au fur et à mesure qu’ils accumulaient les points de renommée en masse. MATH a alors utilisé ses compétences dans le GvG en utilisant le IWAY sous une forme différente que celle de l’Ascension des Héros. Maintenant que l’AH a été modifié pour des matchs à 6 contre 6 au lieu de 8 contre 8, l’IWAY a peu d’espoir de survivre dans ce nouvel environnement.
MATH a bénéficié d’un long passage sous les projecteurs et est considéré comme l’un des groupes IWAY les plus impressionnants. La guilde compte bien continuer dans le PvP. La formule IWAY a fait forte impression sur les joueurs de la communauté AH et n’est pas prête d’être oubliée.
PvP
Le groupe IWAY classique de MATH était fait pour submerger l’adversaire avec des dégâts extrêmes et des conditions. Il se composait de quatre Guerriers à la hache IWAY, deux Rôdeurs avec Piège à pointes et Mantra de résolution, et un Nécromant avec Ordre du vampire, Ordre de la douleur et quelques sorts de soins. Un autre Nécromant avec Chair putréfiée était chargé de transporter les reliques et de disperser l’adversaire dans de petites zones.
MATH jouait le groupe de façon agressive, déployant souvent ses trappeurs pour poser des pièges près de l’adversaire, assurant ainsi la diffusion des conditions, des dégâts et des coups assommants. Les Guerriers suivaient avec un assaut dévastateur qui infligeait de gros dégâts, encore augmentés par Extermination, Renouveau de la nature et Saison des prédateurs. Les familiers participaient en déclenchant les Pièges des ennemis et en se donnant la mort, permettant à l’équipe d’utiliser IWAY pour augmenter la régénération de santé et la vitesse d’attaque à chaque victime. De plus, le Nécromant avec Chair putréfiée se servait des cadavres pour infliger des dégâts supplémentaires. L’autre Nécromant restait en arrière pour garantir que l’un des Ordres soit toujours actif. Il utilisait également Guérison de groupe et Souffle de guérison.
- Guerrier/Rôdeur
16 Maîtrise de la hache, 9 Force, 10 Domptage
Fureur du tigre, “Je vous vengerai !”, Eviscération, Frappe du bourreau, Coup de diversion, Charme Animal, Sceau de résurrection, Saison des prédateurs - Guerrier/Rôdeur
16 Maîtrise de la hache, 9 Force, 10 Domptage
Fureur du tigre, “Je vous vengerai !”, Eviscération, Frappe du bourreau, Coup de diversion, Charme Animal, Sceau de résurrection, Sprint - Guerrier/Rôdeur (x 2)
16 Maîtrise de la hache, 9 Force, 10 Domptage
Fureur du tigre, “Je vous vengerai !”, Eviscération, Frappe du bourreau, Coup de diversion, Charme animal, Sceau de résurrection, Extermination - Rôdeur/Envoûteur (x 2)
15 Expertise, 16 Survie
Mantra de résolution, Onguent des trolls, Renouveau de la nature, Piège à pointes, Piège à poussière, Source de guérison, Piège barbelé, Sceau de résurrection - Nécromant/Moine
14 Magie du sang, 9 Moisson des âmes, 12 Prières de guérison
Ordre du Vampire, Ordre de la douleur, Guérison des autres, Guérison de groupe, Souffle de guérison, Graine de guérison, Purification des conditions, Sceau de résurrection - Nécromant/Elémentaliste
16 Magie de la mort, 9 Moisson des âmes, le reste distribué entre Magie de l’eau et Magie de l’air selon les préférences.
Chair putréfiée, Puits du profane, Maelström, Vitesse du vent, Explosion putride, Bourrasque, Festin de l’âme, Sceau de résurrection
Le IWAY de MATH est devenu beaucoup moins efficace à cause du rééquilibrage des compétences du printemps dernier. Si l’AH était encore en 8v8, il y avait une variante IWAY utilisée par certaines équipes, mais MATH était déjà passé à de nouvelles tactiques. Ils explorent actuellement les possibilités offertes par de nouveaux modèles de groupes pour remporter des batailles GvG.
Les fondateurs de MATH se concentrent toujours sur le plaisir de jeu et l’amitié, sans pourtant oublier la compétition à la fois dans l’AH et le combat GvG. La guilde se concentre énormément sur la scène AH (certains membres ont même atteint le rang 12) et MATH reste fan du groupe IWAY. Cependant, les membres actuels se tournent vers l’avenir. Ils espèrent que MATH atteindra non seulement l’équilibre dans son jeu, mais grimpera aussi les échelons du classement GvG.
Profils des membres
Apprenez-en plus sur les MATH.
Pseudo : Evil Kane, Kane Shadowmaster
Lieu : Manille, Philippines
Types de jeux préférés : j’ai toujours été un fan de jeux de rôle et de jeux de plateformes. Je m’intéresse à la fois au PvE et au PvP.
Personnage préféré : j’aime incarner un Guerrier/Rôdeur dans le groupe si populaire IWAY pour faire pression sur les cibles fragiles et défendre les lignes arrières en cas de besoin. Je joue aussi un Moine car j’aime garder mon équipe en vie, et un Assassin car j’adore tuer les ennemis rapidement et de façon efficace.
Position dans la guilde : j’ai toujours été officier de MATH puisque j’ai été l’un des membres fondateurs.
Pseudo : Lady Maat, PvP In Love
Lieu : New York
Types de jeux préférés : je suis un grand fan des jeux de rôle de fantasy et des jeux de stratégie au tour par tour. Au collège je jouais à des MUD dès que j’avais du temps libre.
Personnage préféré : je préfère jouer avec ma Guerrière, car j’ai passé trop de temps à faire du IWAY avec elle.
Position dans la guilde : chef de guilde jusqu’à ce que mon IWAY ne s’épuise. Il y aura ensuite une autre élection pour élire le prochain IWAY le pire de toute l’histoire de GW.
Pseudo : Scout Master Syra
Lieu : New York
Types de jeux préférés : PvE, IWAY
Personnage préféré : trappeurs offensifs, Bunny Thumpers et Rôdeurs avec Tir incapacitant. J’ai toujours Piège à pointes, Attaque d’interruption ou Tir de diversion dans ma barre de compétences selon le rôle que je dois jouer. J’aime casser les règles du placement dans la bataille et m’avancer pour être sûr de mourir en premier et donner à mon équipe la possibilité d’utiliser “Je vous vengerai !”.
Position dans la guilde : officier et membre fondateur. Je suis dans les MATH depuis le 10 novembre 2005.
Pseudo : I Candy Girl I
Lieu : Sud de l’Australie
Types de jeux préférés : jeux de combat historiques.
Personnage préféré : j’aime les lanceurs de sorts. Je ne suis pas douée pour jouer un Guerrier car je m’avance trop et j’oublie de faire attention. Mon modèle préféré est un Moine avec Bienfait divin, Rétablissement partiel, Gardien ou Sceau de dévotion, Esprit protecteur, Revers de fortune, Maléfice inspiré, Drain d’énergie et Contemplation de la Pureté.
Position dans la guilde : officier, ex-chef, celle qui crie et qui hurle, la maman de guilde.
Pseudo : X Rated, Missy Rogue
Lieu : Singapour
Types de jeux préférés : j’ai été une vraie accro de certains jeux PvP avant l’apparition de Guild Wars.
Personnage préféré : je suis tombée amoureuse du Guerrier mais je peux me charger de tout rôle de soutien offensif quand l’équipe en a besoin. Je refuse de faire le Moine en PvP. Je préfère être dans le feu de l’action et cogner mes adversaires.
Position dans la guilde : officier et l’un des premiers membres lors de la création de la guilde.
Pseudo : Speed Light
Lieu : Singapour
Types de jeux préférés : STR
Personnage préféré : Nécromant. Personnages de soutien dans IWAY.
Position dans la guilde : officier
Pseudo : Memphis Helstron, Lexie Luvs Eternal
Lieu : Californie du Sud
Types de jeux préférés : PvE, PvP, jeux de rôle, FPS, je joue à tout.
Personnage préféré : Rôdeur en premier, Guerrier en second. Ma compétence préférée : le Tir sauvage.
Position dans la guilde : ex-officier, aujourd’hui simple membre.
Pseudo : Lina Lexa, Cirie Fields
Lieu : Etats-Unis
Types de jeux préférés : j’ai commencé à jouer aux FPS quand j’avais sept ans. J’ai essayé d’autres jeux, mais les jeux PvE et PvP semblaient plus épanouissants.
Personnage préféré : personnellement, j’adore jouer les Moines et les Elémentalistes. C’est une classe qui est moins répandue que les autres et ça me semble plus amusant. Si vous allez dans les zones de mission, le message le plus répandu sera “On cherche un Moine” ! Avec les Elémentalistes, j’aime lancer des protections et faire des étincelles.
Position dans la guilde : heureux membre !
Pseudo : Your Ghostly Hero, A Surge of Love
Lieu : Royaume-Uni
Types de jeux préférés : Guild Wars est le seul jeu auquel j’ai le temps de jouer.
Personnage préféré : Envoûteur de domination et d’interruption, ou n’importe quel Envoûteur ou Nécromant.
Position dans la guilde : heureux membre !
Pseudo : Bud Select
Lieu : Michigan
Types de jeux préférés : les jeux sur console jusqu’à ce que je devienne accro aux jeux multijoueur.
Personnage préféré : j’ai démarré avec un Guerrier à l’épée/Moine pendant les 6 premiers mois. Puis j’ai commencé le PvP et suis tombé amoureux de l’IWAY. Maintenant, je joue souvent avec un Guerrier/Rôdeur.
Position dans la guilde : membre et mascotte saoule de MATH.
Proposition de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Spearmen
Ne prenez pas les membres de The Spearmen pour des novices simplement parce que la guilde existe depuis moins d’un an. La plupart d’entre eux ont joué ensemble dans différentes guildes depuis la sortie de Guild Wars et ont un même objectif : la création de nouvelles formations pour le PvP. Parmi les joueurs expérimentés, plusieurs “gourous de la formation” se focalisent sur la conception de nouvelles stratégies à tester.
The Spearmen est une guilde innovante. Son objectif n’est pas d’atteindre la première place du classement (à vrai dire, ils se sont déclarés inéligibles) ou de dominer le Panthéon des Héros. Elle cherche des moyens uniques de combiner les compétences dans Guild Wars afin de créer de nouvelles formations intéressantes. Bien que beaucoup rejettent ces formations qu’ils estiment “farfelues”, la créativité et le risque réussissent plutôt à la guilde. Pour ses membres, le but du jeu consiste à associer des compétences qui fonctionnent bien ensemble.
La guilde prend ses expérimentations à coeur et les compare à celles de Thomas Edison à qui il a fallu des centaines de tentatives avant de réussir à créer une ampoule. En considérant chaque défaite non pas comme un échec mais comme une nouvelle leçon, la guilde se décourage rarement face aux défis. Toutes les formations ne sont pas un succès, celles qui ne fonctionnent pas donnent l’occasion d’apprendre quelque chose, les efforts ne sont donc jamais vains. The Spearmen adorent gagner mais s’attend à ce que la plupart de ses formations soient un échec.
Les recrues potentielles sont celles qui commencent à s’ennuyer avec des formations classiques. La guilde se présente comme un “groupe de penseurs”. A ce titre, les joueurs qui veulent en savoir plus sur les tactiques, la stratégie, l’équilibre de compétences et la conception de formations apprécieront l’atmosphère de la guilde. Les recrues doivent avoir au moins 2800 points de renommée, une grande expérience du GvG et plus de 18 ans. La guilde prendra tout de même en considération la candidature des joueurs qui ne répondent pas à ces critères.
L’acronyme de la guilde, [치치치치], comporte un symbole coréen qui ressemble à un petit bonhomme portant un javelot. C’est ce qui a inspiré son nom. Les membres adorent ce petit hastaire (spearman en anglais) qui est devenu l’homonyme et la mascotte de la guilde. The Spearmen compte environ 40 hastaires, hommes et femmes.
Discussion sur le jeu en PvP
La création de nouvelles formations est la fierté de The Spearmen. Les forums de la guilde comptent littéralement des centaines de formations pour le GvG, l’Ascension des Héros, l’Arène d’équipe et l’Arène aléatoire. Les membres de la guilde ne se gênent pas pour s’attribuer le mérite d’avoir modifié le méta-jeu à plusieurs reprises par le passé.
L’un de ses exploits favoris est la création d’une “armée de 22 Golems de chair” qui n’a existé que 72 heures avant d’être sujette au nerf (son efficacité a été réduite). L’utilisation du Regard de Verata a permis aux Nécromants de pouvoir contrôler plus de serviteurs que ce que la limite prévoit.
La formation populaire connue sous le nom de “Edge Bomb” est un des autres succès de cette guilde. Le principe de cette formation, dont le nom complet est “Edge of Extinction Bomb” (Extermination), est le suivant : un groupe entier de joueurs est destiné à jouer les kamikazes, mais à la dernière minute, un joueur utilise Marque de protection pour survivre à l’extermination et ressusciter rapidement ses camarades. La mort de sept joueurs à la fois inflige de lourds dégâts. Cette formation particulière a également été sujette au nerf, rendant ainsi cette tactique plus difficile à réaliser.
En ce qui concerne les conseils prodigués, les joueurs encouragent les guildes à être réalistes. Il ne faut jamais foncer tête baissée dans un match comme s’il était gagné d’avance simplement parce que vous êtes plus populaire que votre adversaire ou que votre formation est spécialement conçue pour vaincre la leur. The Spearmen pense que pour gagner, il faut dominer l’aspect psychologique des jeux en PvP.
Pour maîtriser le jeu et maximiser leurs chances de victoire, les membres de la guilde pratiquent à chaque fois que les joueurs connectés sont suffisamment nombreux pour former une équipe. Ils disposent d’un grand serveur Ventrilo et les joueurs doivent se connecter au serveur vocal à chaque fois qu’ils jouent à Guild Wars. Ils se rendent également dans l’Ile des Inconnus pour s’entraîner à utiliser leurs tactiques et à lancer des attaques de masse au bon moment avant d’entrer dans un vrai match PvP. Dans tous les matchs, ils se comportent comme si leur adversaire était de haut rang, particulièrement lorsqu’ils ne le connaissent pas. La guilde ne baisse jamais sa garde, peu importe le rang de ses ennemis.
Profils de membres
Faites la connaissance des membres de 치 The Spearmen 치
Pseudo : Argo Wild
Domicile : Maryland
Types de jeux préférés : Je joue aux jeux de rôle en PvE et PvP depuis plusieurs années. J’adore tout particulièrement les jeux de rôle médiévaux.
Personnage favori : Rôdeur ! Je me suis récemment mis à jouer un Rôdeur/Envoûteur Flèches incendiaires avec Mimétisme des Arcanes qui me permet de copier les Poses de pratique d’un allié pour maintenir la préparation d’élite. Tir ciblé et Tir de précision permettent à ce personnage d’infliger de sérieux dégâts et d’interrompre facilement les attaques, ces compétences le rendent plus puissant qu’un Rôdeur classique avec Gaz suffocant, mais plus difficile à jouer.
Position dans la guilde : Chef de guilde
Pseudo : Mischa Sedai
Domicile : Chicago, IL
Types de jeux préférés : C’est mon premier MMO mais j’ai toujours été intéressé par les jeux de rôle. Ceci dit, j’adore tous les types de jeux et ce, depuis que je possède ma première console de jeu Coleco-Vision.
Personnages favoris : Tous les Moines, surtout le Moine de protection. Je n’ai aucun mal à jouer un guérisseur principal ou avec transfert de santé, qu’il soit classique ou non. J’adore repousser les limites.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Tristan C
Domicile : Chicago, IL
Types de jeux préférés :Jeux compétitifs, de réflexe et de stimulation, notamment les jeux dans lesquels il faut s’emparer du drapeau ou dont l’environnement du jeu en équipe est similaire.
Personnages favoris : Le Moine et autres personnages de soutien de groupe, principalement. Dans Guild Wars, je m’adonne aux activités compétitives de la frustration, de la manipulation de l’adversaire et de la suppression de l’offensive ennemie.
Position dans la guilde : Officier et chef associé
Pseudo : Muffin Boy
Domicile : Virginie
Types de jeux préférés : J’ai joué en PvE lorsque j’ai rejoint le jeu pour la première fois, mais j’ai commencé à adorer les Tombes après avoir rejoint une formation élémentaire d’Edge Bomb avec un groupe de Nécromants de sacrifice. J’ai ensuite passé des nuits et des jours entiers à proposer de nouvelles méthodes consistant à “mourir pour gagner”.
Personnage favori : Je joue un Guerrier bien élevé. J’essaie de jouer cette classe autant que possible. J’adore apprendre à utiliser la discipline avec Frénésie. Surveillez vos arrières, la Frénésie peut vous tuer ! J’aime frapper fort.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Ruricu, Faux Foe
Domicile : Tennessee
Type de jeux préférés : STR et MMORPG principalement.
Personnage favori : Rôdeur. J’adore le fait qu’un Rôdeur bien utilisé, comme les Envoûteurs, peut rendre le fonctionnement d’un personnage impossible. Je peux détecter l’angoisse d’un Guerrier sur son visage lorsqu’il s’avance vers moi en boitant, frappé d’une Infirmité pratiquement impossible à supprimer.
Position dans la guilde : Gardien officiel du hall de guilde
Pseudo : Vligadok Grael, Vlig
Type de jeux préférés : Je suis passionné de jeux vidéo depuis la première fois que j’y ai joué. A l’université je suis devenu un véritable accro, notamment au jeu en PvP. Je joue à la plupart des jeux qui me tombent entre les mains.
Personnages favoris : les Guerriers et les Moines. Je prends soin de jouer à toutes les professions, peu importe nos besoins, mais j’aime l’attitude “tu vas t’en prendre une” du Guerrier et les efforts héroïques requis par le Moine. Il n’y a rien de plus grisant que de lancer Eviscération sur un ennemi, ou de soigner complètement un allié des dégâts infligés par cette compétence avant qu’il ne meure.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Pokey Pants
Domicile : Orlando, FL
Types de jeux préférés : Pong (oui, je suis si vieux), tous les FPS et de nombreux jeux de rôle et de combat.
Personnages favoris : Je suis à l’aise avec toutes les professions qui n’impliquent pas d’aider les autres. J’aime ce côté du Guerrier qui continue de frapper avec un marteau même lorsque l’adversaire est tombé. J’aime aussi les Nécromants et les Elémentalistes. Ce que je préfère par-dessus tout c’est de jouer une formation qui défie toutes les conventions.
Position dans la Guilde : Officier, Guru de la formation (la qualité pas la quantité)
Pseudo : Freakin J Stu
Domicile : Orlando, FL
Types de jeux préférés : Je suis devenu accro aux jeux de rôle “sur table” à la fin des années 1970 et je suis passé aux jeux de rôle sur ordinateur au début des années 1990. J’adore les jeux de rôle et la stratégie au tour par tour, mais je ne joue à rien d’autre que Guild Wars.
Personnages favoris : Moine, Envoûteur.
Position dans la Guilde : Officier, Guru de formation (la quantité voire la qualité)
Pseudo : Ice Seditionist
Domicile : New Jersey
Types de jeux préférés : je suis un gros joueur depuis 14 ans maintenant. Je me passionne vraiment pour le MMO depuis un an et demi.
Personnage favori : Assassin. Cette profession est très peu appréciée dans l’univers de Guild Wars, c’est donc ma classe principale. J’adore proposer des modèles d’Assassin qui ne se basent pas sur le combo classique “Phénix > Cornes > Araignée”. On me trouve généralement avec mon Assassin dans les Arènes aléatoires depuis que je ne suis plus le bienvenu nulle part.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Rotten Fist, Alari
Domicile : Orlando, FL
Types de jeux préférés : jeux PC.
Principalement les jeux de rôles et STR.
Personnage favori : Nécromant
Position dans la guilde : Membre
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Heaven’s Royal Knights [HRK]
Fondée durant l’été 2005, Heaven’s Royal Knights [HRK] fut créée par les membres de United Clan Killers, un clan spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. Réunis par un intérêt commun pour les MMORPG, la guilde HRK a recruté des membres partageant les mêmes valeurs afin de leur offrir un environnement où ils se sentent bien.
HRK pense que l’anonymat sur Internet peut être positif, sans nier qu’il peut parfois être néfaste. En effet selon elle, l’anonymat incite les joueurs à se comporter d’une manière qui serait inacceptable dans la vie réelle, et que par conséquent, ils ont souvent tendance à mal agir ou à employer un langage inapproprié. Ce n’est pas le cas pour HRK qui prône pour le respect mutuel.
De plus, HRK pense que le jeu va au-delà du monde imaginaire ; en effet ses membres entretiennent de véritables relations d’amitié et ont partagé au sein de la guilde de nombreuses joies et peines (mariages, naissances, décès d’amis, nouvelles orientations professionnelles). A chaque fois, ce groupe d’amis uni a su se soutenir au travers d’encouragements et de prières.
Les membres qui composent HRK sont des joueurs d’âge mûr venant d’horizons divers. Parmi ses 61 membres, beaucoup sont dans la vie active, possèdent leurs propres entreprises ou appartiennent au corps militaire tandis que d’autres poursuivent leurs études. De nombreux joueurs sont des membres actifs de leurs paroisses ; le chef adjoint de la guilde est un pasteur ordonné.
La guilde a pour projet de participer de manière plus active au GvG en jouant avec d’autres guildes de son alliance. Toutefois, elle insiste sur le fait que jamais la compétition ne viendra gâcher le plaisir de jeu.
Jeu en PvP
Le Moine/Assassin Takedown est un modèle destiné à prendre les adversaires par surprise en PvP. Il ne possède aucune compétence de résurrection, mais convient parfaitement aux combats de mêlée 1 contre 1 dans le Fort Trembleforêt/Carrière de Jade ou les Batailles d’Alliances.
Compétences :
Aura de foi (Elite)
Souffle de guérison
Esprit vigoureux
Rénovation
Coup du lotus doré
Coup du phénix doré
Cornes du boeuf
Retombée arachnide
Prières de guérison : 13
Faveur divine : 10
Maîtrise de la dague : 11
Avant d’entrer dans le combat, utilisez Rénovation et Aura de Foi. Puis activez Esprit vigoureux. Lorsque vous commencez à vous battre, utilisez les compétences de dagues dans l’ordre requis. Activez Souffle de guérison seulement lorsque vous vous trouvez en infériorité numérique, lorsque votre santé est inférieure à 50% ou lorsque quelqu’un utilise une compétence de dégénération de santé sur vous. Maintenez toujours les 3 premiers enchantements activés.
Ce modèle est très puissant mais connaît quelques points faibles ; les Elémentalistes de Terre (avec Armure d’éclats et Sol instable) auront vite fait de vous tuer. De plus, ce modèle doit être en mesure de réussir presque chaque coup afin de pouvoir maintenir des niveaux de santé et d’énergie convenables.
Profils de membres
Faites la connaissance de Heaven’s Royal Knights.
Pseudo : Healing Forces
Domicile : Texas
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Je jouais principalement en PvE, mais j’ai récemment commencé le PvP.
Personnage préféré : Les Moines. J’aime être capable de maintenir les gens en vie dans des situations difficiles. Mon combo de compétences favori est celui du modèle Parole de guérison.
Position dans la guilde : Chef
Pourquoi ai-je rejoint HRK : Je voulais faire partie d’une bonne guilde où les joueurs peuvent se divertir sans se soucier du langage grossier et des attitudes inconvenantes des autres joueurs.
Pseudo : Repentance Demanded
Domicile : Missouri
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Je préférais les FPS aux MMORPG. En général, j’aime le réalisme, mais Guild Wars est tout simplement passionnant.
Personnage préféré : J’ai toujours aimé mon Guerrier, Varsithian the Just. J’ai ensuite joué avec un Moine de châtiment et j’ai adoré. Après avoir créé mon Elémentaliste, Repentance Demanded, j’ai craqué et je lui ai acheté une armure de 15k. Je me mets en harmonie avec les éléments pour la gestion de l’énergie, puis je lance Pluie de météores suivi de Boule de feu.
Position dans la guilde : Chef adjoint
Pseudo : Kinson Ravenhawk
Domicile : Oregon
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Jeu de rôle
Personnage préféré : G/En avec la hache et de nombreuses compétences à dégâts importants. Leveur de maléfice me sert à me débarrasser des Maléfices. Parfois j’utilise quelques poses en PvE, selon la mission.
Position dans la guilde : Membre
Pourquoi ai-je rejoint HRK : Je cherchais un bon groupe honnête dont les membres ne passaient pas leur temps à jurer.
Pseudo : Hylian Knight
Domicile : Texas
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : MMORPG, FPS, jeu de rôle.
Personnage préféré : J’adore mon Moine, Prophet of the Seer. J’adore aussi mon nouveau tank.
Position dans la guilde : Officier
Pourquoi ai-je rejoint HRK : C’est mon frère qui a fondé la guilde et qui m’a donné goût à Guild Wars.
Pseudo : Wydras Element
Domicile : Tennessee
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Je joue beaucoup aux jeux de rôle. Je ne suis pas très bon en FPS.
Personnage préféré : E/En. J’aime les modèles spécialisés dans la pyromancie. J’utilise des compétences de feu basiques. Je ne me lasse jamais d’utiliser Pluie de météores sur un grand groupe. J’aime le PvE comme le PvP.
Position dans la guilde : Membre
Pourquoi ai-je rejoint HRK : J’ai rejoint la guilde parce que ses membres étaient naturels et décontractés. HRK est également une guilde très sympathique, ce qui est toujours un plus. Ses membres sont tous très abordables et très accueillants.
Pseudo : Sgt Sammy
Domicile : Californie
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Jeux de rôle
Personnage préféré : Guerrier/Moine. J’utilise un Guerrier avec la hache pour sa capacité à courir et un Guerrier avec l’épée pour le farming et les dégâts importants.
Position dans la guilde : Officier
Pourquoi ai-je rejoint HRK : J’ai rejoint la guilde parce que tous mes amis jouent à Guild Wars.
Pseudo : Clarista Fiera
Domicile : New York
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Jeu de rôle
Personnage préféré : Pour le PvP, un Elémentaliste/Rôdeur avec Eclat de feu, Boule de feu, Météore, Invocation de Rodgort, Marque de Rodgort, Affinité élémentaire, Aura de rétablissement et Piège barbelé. Personne n’aime l’Eclat de feu… Mais il permet d’infliger la brûlure à moindre coût. En PvE, j’opte pour un maître des serviteurs.
Position dans la guilde : Officier
Pourquoi ai-je rejoint HRK : Les joueurs de cette guilde tiennent vraiment la route… et ça fait toute la différence.
Pseudo : Chris Blackstar
Domicile : Pennsylvanie
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : J’ai joué à de nombreux jeux, que ce soit sur console ou PC. La variété permet d’entretenir une bonne coordination main/oeil ainsi que la créativité, ce qui ne fait qu’améliorer l’expérience de jeu.
Personnage préféré : Mon Assassin et mon Guerrier/Moine sont les personnages avec lesquels je joue le plus.
Position dans la guilde : Membre
Pourquoi ai-je rejoint HRK : Les joueurs ont besoin de nouvelles expériences et le seul moyen d’y parvenir est de rejoindre et d’essayer de nouvelles organisations. De plus, le chef de notre guilde possède deux qualités qui me sont très chères : l’honnêteté et le respect des autres.
Pseudo : Flowing Thought
Domicile : Chattanooga, Tennessee
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Tous les types de jeu. FPS, jeux de rôle, MMORPG, stratégie en temps réel, aventure, action, etc.
Personnage préféré : Le Moine est toute ma fierté. Etre capable de donner la vie à ceux qui m’entourent, dans le jeu comme en dehors est ma passion. J’entends souvent les mots “Bon dieu, jamais j’aurais cru survivre à ce massacre.”
Position dans la guilde : Officier
Pourquoi ai-je rejoint HRK : Parce que je voulais avoir un impact sur les membres de la guilde et aussi utiliser son influence pour répandre la joie autour de moi. Le centre d’attention de notre guilde est Jésus Christ et nous prouvons notre foi à travers nos actions et nos paroles.
Pseudo : Siarl Soulblazer
Domicile : Chattanooga, Tennessee
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : J’ai toujours aimé le PvP dans les jeux, mais les aspects du PvE sont quasiment aussi importants. J’adore les jeux de rôle.
Personnage préféré : Je joue avec un Guerrier/Moine. Ce personnage est supposé représenter un paladin. Pourquoi un paladin ? J’ai une passion pour les paladins. Je suis issu d’une famille chrétienne et j’ai le désir d’aider mon prochain, alors le paladin est le personnage qui me ressemble le plus. J’adore aussi jouer avec un tank possédant des compétences de guérison.
Position dans la guilde : Officier
Pourquoi ai-je rejoint HRK : J’ai joué avec le chef de guilde et d’autres membres fondateurs pendant plusieurs années. Nous nous sommes liés d’amitié grâce à Teamspeak. Créer notre guilde dans Guild Wars nous semblait tout naturel.
Pseudo : Artemon Leravix
Domicile : Maine
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Je joue principalement à des jeux de rôle et à des FPS, et à quelques jeux de stratégie en temps réel.
Personnage préféré : Guerrier/Elémentaliste. Je joue principalement avec des modèles utilisant l’épée, mais parfois j’opte pour le Guerrier de Choc et son marteau.
Position dans la guilde : Membre
Pourquoi ai-je rejoint HRK : Mon ancienne guilde a fusionné avec HRK et c’est ainsi que je suis devenu membre. Etant chrétien, j’ai pensé qu’il était préférable d’être dans une guilde chrétienne.
Pseudo : Slaymore
Domicile : Tennessee
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Jeu de rôle
Personnage préféré : Rôdeur/Moine, Nécromant/Envoûteur.
Position dans la guilde : Membre
Pourquoi ai-je rejoint HRK : Un des officiers m’a fait connaître le jeu et m’a invité dans cette merveilleuse guilde composée de membres très sympathiques.
Candidatures de guildes acceptées
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article de la Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionnée avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Hells Hope [Skul]
Hells Hope [Skul] fut fondée le 28 juin 2005 et conçue à l’origine pour accueillir uniquement des Nécromants, mais dut rapidement changer d’optique pour s’adapter aux intérêts diversifiés de ses membres. Un de ses objectifs actuels consiste à trouver de nouveaux membres et à conquérir une grande ville en acquérant un maximum de points de faction. La guilde se tourne aussi vers les nouveaux venus qu’elle entraîne pour en faire des joueurs aguerris. Elle est née dans Guild Wars et pense bien y rester.
Les membres de Hells Hope adorent jouer ensemble. Ils aiment aider les autres et accomplir des missions tout en s’amusant. La guilde est fière de son attitude respectueuse envers autrui et de sa volonté d’assister d’autres membres à surmonter les défis du jeu.
La recrue idéale doit avoir le sens de l’humour, aimer jouer avec les autres et doit chercher sans cesse à s’améliorer. La guilde ne tolère pas les attitudes parasitaires et récompense la participation et la communication. Hells Hope déconseille aux nouveaux venus se jeter tête baissée dans le jeu. Selon elle, il est nécessaire d’apprendre à surmonter les défis sans se faire trop assister.
Hells Hope aime les activités sociales. A l’issue d’une victoire, les joueurs ont pour habitude de se retrouver autour d’une bonne chopine de Bière des Nains ; ces rencontres bien arrosées finissent généralement en combats PvP ou dans l’Abîme. La guilde ne se prend pas trop au sérieux ; ce qui compte pour elle, c’est de s’amuser.
Hells Hope compte actuellement plus de 50 membres et continue de s’agrandir. Elle prévoit de gagner un maximum de points de faction, de contrôler de prestigieuses cités et de former des équipes GvG solides. Son souhait ultime, c’est que son acronyme [Skul] soit reconnu par l’ensemble de la communauté de Guild Wars .
Le PvE
Hells Hope considère le PvE comme très important. La guilde pense que c’est le moyen idéal d’apprendre à jouer tout en découvrant un fabuleux scénario. Elle insiste sur le fait qu’il est nécessaire de terminer les missions pour gagner de l’expérience, obtenir des compétences et de l’équipement.
Chaque fois que les membres de la guilde ont besoin d’aide pour terminer une mission ou atteindre un objectif, ils peuvent faire appel à leurs camarades de guilde. Les personnages libres et désireux d’aider répondront à l’appel. Lorsqu’il n’y a aucun objectif particulier à atteindre, la guilde participe souvent aux missions comme celles de l’Abîme.
Pour gérer les PNJ offensifs, Hells Hope place tous ses lanceurs en ligne de fond tandis que les tanks tiennent les ennemis occupés ; les guérisseurs peuvent ainsi librement faire leur travail. L’équipe utilise parfois des Rôdeurs pour placer des Pièges dans lesquels les tanks tenteront d’attirer l’ennemi.
La plupart des techniques de Hells Hope consistent à éviter que l’équipe ne soit trop subjuguée. Les Guerriers s’équipent d’arcs pour attirer des cibles à distance et détourner les attaques des lanceurs. La guilde utilise aussi des tactiques de blocage corporel pour protéger les guérisseurs. Fière de pouvoir remporter la victoire même dans des circonstances difficiles, Hells Hope a la réputation d’exceller dans les situations les plus extrêmes, par exemple le manque de guérisseurs ou l’infériorité numérique lors du combat.
Le PvP
Hells Hope joue dans différents types de PvP, mais préfère les batailles d’alliance par-dessus tout. Les membres de la guilde tentent souvent de synchroniser leur entrée dans la bataille afin de pouvoir se trouver tous dans la même équipe. Afin de s’entraîner pour les batailles d’alliance, la guilde combat en Arène d’équipe. Ceci lui permet de tester ses formations de 4 joueurs. Les membres ont aussi l’opportunité d’apprendre à prendre les bonnes décisions dans la cohue de la bataille. La guilde encourage aussi les nouveaux joueurs à tester le PvP dans les Arènes aléatoires.
Afin de vaincre en PvP, la guilde s’appuie sur une bonne communication. Hells Hope possède un serveur Teamspeak pour la discussion vocale, mais utilise la boussole pour indiquer les positions stratégiques à adopter. Les membres coordonnent leurs attaques et tentent de contrôler le mouvement de l’ennemi afin que le combat se déroule toujours dans des lieux où ils peuvent garder l’avantage.
L’objectif premier de Hells Hope lors de ces batailles est de tuer les Moines ennemis. Une fois que les Moines sont morts, la guilde se concentre sur les lanceurs. En même temps, les membres ralentissent les Guerriers adverses grâce à des Maléfices pour minimiser la menace qu’ils constituent. Après les matchs, ils discutent des choses qu’ils pourraient perfectionner ; en apprenant de leurs erreurs et en entraînant les joueurs qui ont trouvé les combats difficiles ou compliqués, la guilde continue sans cesse de s’améliorer.
Profils de membres :
Faites la connaissance des membres de Hells Hope
Pseudo : Skull Morgue
Lieu : San Diego, CA
Types de jeux préférés : différents MMO, stratégie et FPS.
Personnages préférés : Mon Nécromant/Envoûteur est mon personnage favori car je dispose d’une grande puissance sur le champ de bataille. Mon modèle de dégénération de masse (Regard Vampirique, Marque de subversion, Choc de l’ombre, Siphon de vie, Transfert de vie, Larcin arcane, Dissipation de pouvoir et Fragilité) est ambivalent et me permet de faire face à différentes professions.
Position dans la guilde : Chef de guilde
Pseudo : Ragnar
Lieu : Ontario, Canada
Types de jeux préférés : tous types. PvP, PvE, jeux de rôle, et FPS.
Personnage favori : Ragnar Dragonsbane. C’est lui que je préfère, parce qu’avec son armure et son épée, il ressemble à un gladiateur.
Pseudo : Barth Man
Lieu : Etats-Unis
Types de jeux préférés : Je suis assez nouveau dans le monde du MMO. Dans le passé, j’ai joué à des jeux de stratégie. Toutefois, j’ai fini par réaliser que Guild Wars était autant, sinon plus, stratégique que les jeux de stratégie eux-mêmes.
Personnage favori : J’aime jouer avec un Envoûteur pour utiliser la ruse et énerver mes adversaires. Parfois j’utilise des modèles traditionnels, comme le classique Envoûteur de dégénération, mais j’aime en général essayer différentes choses.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Stop Spazzing
Lieu : Californie
Types de jeux préférés : Tous les types. J’ai fait du beta-test sur de nombreux MMORPG et j’ai joué à de nombreux jeux de stratégie.
Personnage favori : Mon personnage PvP Guerrier/Moine est mon favori car je l’ai beaucoup peaufiné. Il a une régénération de santé de +5 et d’énergie de 32.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Andrea Atalanta
Lieu : CA
Types de jeux préférés : J’aime principalement jouer dans des missions de scénario et des quêtes. Un jour, j’ai essayé de créer un personnage PvP et il a connu une terrible fin.
Personnage favori : Mon Guerrier/Rôdeur, Andrea Atalanta, est celui que j’utilise le plus parce que c’est mon personnage le plus abouti. La tactique principale que j’essaie d’utiliser est de ne pas mourir, et lors des batailles d’alliance, ce qui compte c’est gagner, gagner, gagner !
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Steal Your Essence
Lieu : Hawaii
Types de jeux préférés : Les jeux de rôle sont ceux que je préfère. J’aime avoir un personnage, le créer et le voir évoluer. Je m’attache à lui en quelque sorte, et je m’identifie même à lui. C’est très amusant. Avant Guild Wars, j’étais plutôt orienté vers le PvE.
Personnage préféré : Mon personnage principal est le Nécromant/Envoûteur. Mes deux modèles favoris comprennent Esprit malveillant pour l’Abîme et parfois les Batailles d’alliance. Mon modèle favori de dégâts de sang massifs/Puits est utile à mon équipe dans les batailles d’alliance lorsque nous n’avons pas de Moine.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Marcus Clark
Lieu : Québec, Canada
Types de jeux préférés : Je suis un joueur de jeux de rôle. J’aime le jeu en PvE, mais j’aime faire du PvP avec la guilde.
Personnage préféré : Les Rôdeurs peuvent infliger d’importants dégâts sans être jamais blessés. Ils ont aussi la capacité d’interrompre les compétences d’autres joueurs. De plus, ils ont un familier pour les combats rapprochés.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Yossar Hanacker
Lieu : Hawaii
Type de jeu préféré : J’aime jouer à tous les types de jeu. C’est pourquoi Guild Wars est si exaltant. Le PvE et le PvP sont tous les deux très solides.
Personnage préféré : l’Envoûteur est certainement mon favori. J’aime avoir beaucoup d’options à disposition. J’ai adoré utiliser les compétences d’interruption. J’aime penser à la frustration des autres joueurs lorsqu’ils ne peuvent pas terminer leurs compétences.
Position dans la guilde : Péon
Ultimate Genesis [GEN]
Ultimate Genesis [GEN] a été fondée à l’aube de Guild Wars. La guilde n’a pas démarré sur les chapeaux de roue, et a souffert d’une période d’inactivité due aux changements de chef et autres complications. Cependant, Ultimate Genesis a tenu bon et a connu ce que les membres appellent une “Renaissance”.
Avec ce regain d’intérêt, les officiers de la guilde ont décidé que la guilde deviendrait un “foyer” en ligne pour les membres de Ultimate Genesis. Les officiers se sont appliqués à fournir un environnement de jeu agréable et adulte, exempt de langage choquant et de joueurs immatures. Pour accomplir cela, Ultimate Genesis encourage le travail d’équipe, l’humour et le simple plaisir du jeu.
Si Ultimate Genesis jouit d’un grand succès en ligne, ses membres s’efforcent de ne pas le prendre trop au sérieux : “on est ici pour s’amuser” est l’attitude générale de la guilde. De plus, ils ne s’inquiètent pas des échecs. La compagnie des membres est plus importante que la perfection. Les membres se font confiance et apprécient le plaisir de fonctionner en groupe. Avec ce niveau de coopération, la guilde parvient régulièrement à achever certaines des zones PvE les plus difficiles du jeu. C’est la raison de leur devise : “Ubi Concordia, ibi Victoria”. Autrement dit, de l’unité naît la victoire.
Ultimate Genesis est parvenu à son but, devenir une famille en ligne. Bien que la guilde n’ait pas moins de 80 membres, ils forment un groupe très soudé et tous s’entraident volontiers. Témoin de cet esprit d’équipe, la longue liste de membres qui détiennent le titre de Protecteur. A chaque fois qu’un membre de la guilde a besoin d’aide pour une mission, un bonus ou une compétence, un simple message suffit à amener toute une équipe à la rescousse !
La guilde est fière de ses ressources, qui comprennent trois serveurs Ventrilo. Elle a aussi une communauté active sur son forum. De plus, les membres sont impliqués dans divers sites de fans et de forums Guild Wars. Et ils ont leur propre cape, qui est considérée comme l’une des plus classes du jeu.
Le jeu en PvE
Quand il s’agit de PvE, la guilde aime équilibrer ses objectifs. Quelquefois, il s’agit de réussir des missions, à d’autres moments, c’est l’exploration qui prend le pas, et il leur arrive aussi de chercher des objets de haut niveau. Enfin, certains membres cherchent à acquérir le titre de Grand Maître Cartographe. La guilde a toujours un but en tête.
De manière générale, la guilde ne s’ennuie pas à tout planifier avant une mission, à moins que le défi ne soit exceptionnellement élevé. Le fait de ne pas se prendre au sérieux est un atout et cela les mène généralement au succès.
La seule faiblesse de la guilde est son obsession des coffres. Plusieurs membres ont une avidité incroyable pour le butin qu’ils contiennent. En conséquence, quand le groupe s’aperçoit qu’il y a un coffre dans les environs, les joueurs foncent tête baissée dessus, sans prendre garde aux ennemis sur leur chemin. En fait, l’obsession d’un des membres était si forte que la guilde a créé une compétence d’élite rien que pour lui :
Un coffre ! : cri d’élite. Vous êtes téléporté au coffre le plus proche. Tous les ennemis à portée sur la boussole sont alertés de votre présence et attaquent.
La réponse du joueur à ce message sur le forum a été : “Je m’insurge contre ce manque de soutien. D’accord, je suis un accro des coffres. Je pense faire une thérapie de groupe. Quelqu’un peut me prêter une clé en attendant ?”
Profil des membres
Rencontrez certains membres de la famille GEN.
Pseudo
: Fered (Bradford)
Lieu : Utah
Personnage préféré : Master Fered est le Moine que j’ai créé après avoir parcouru le jeu avec mon Elémentaliste de feu. Cela vient du fait que dans les dernières missions, on doit toujours patienter avant de trouver un Moine décent. Depuis, j’adore jouer un pur Moine de guérison avec quelques compétences supplémentaires. J’aime aussi jouer avec mon Elémentaliste de feu, Fered Devereaux, et mon Guerrier, Fered the Great.
Spécialité : MUD, FPS, jeux de rôle, et bien sûr, Guild Wars.
Position dans la guilde : chef de guilde et administrateur du site Internet.
Pourquoi j’ai rejoint GEN : à l’origine, j’ai rejoint la guilde à cause du retour de mon beau-frère en juillet 2005. Après un moment d’inactivité et mon beau-frère ayant choisi une guilde plus active, le commandement est tombé sur moi et j’ai décidé de ressusciter Ultimate Genesis. Avec l’aide de beaucoup de monde, dont mon beau-frère, il en a résulté un grand groupe d’amis avec qui j’aime jouer.
Pseudo
: Math (Dave)
Lieu : Utah
Personnage préféré : Mathurin Averroes (Moine). Pour faire simple, j’aime garder les gens autour de moi en vie. La confiance et le respect que les autres manifestent envers ma capacité à soutenir un groupe dans les pires situations, c’est la partie la plus gratifiante de mon expérience Guild Wars. J’utilise souvent des combinaisons de guérison/protection pour pouvoir faire face à toutes les situations. Parfois, j’aimerais faire aussi des dégâts, mais cette envie finit par partir.
Spécialité : les MUD, différents jeux de rôle et quelques jeux de stratégie.
Position dans la guilde : officier exécutif et administrateur du site
Pourquoi j’ai rejoint GEN : après une expérience médiocre avec d’autres guildes, je suis devenu un joueur inactif n’ayant pas l’intention de m’y remettre. Quand mon ami Fered m’a demandé de rejoindre sa guilde et de l’aider à la remettre en activité, j’ai accepté. C’est un choix que je n’ai jamais regretté car l’interaction des membres de la guilde et mes responsabilités dans son entretien m’ont permis de rester actif et satisfait plus que quoi que ce soit d’autre dans le jeu.
Pseudo
: Dak (Dave)
Lieu : Kansas, Etats-Unis
Jeux préférés : STR et jeux de rôle
Personnage préféré : comme Rôdeur, je suis un peu touche à tout et je représente le ciment de l’équipe. Si l’équipe a besoin de quoi que ce soit, je peux toujours trouver un moyen de combler le manque. De plus, pour le PvE, quoi de mieux qu’un combo Tir de barrage/Esprit vigoureux avec quelques interruptions pour mettre un peu de piment.
Position dans la guilde: fondateur (ancien officier)
Pseudo
: Alesain (Rob)
Lieu : Caroline du Sud
Personnage préféré : Ite Yojimbo (Rôdeur). Après avoir testé la plupart des classes et les avoir vues à l’oeuvre, j’ai pu constater qu’aucune classe n’avait la polyvalence d’un Rôdeur. Demandez ce que vous voulez, le Rôdeur le fait. L’expertise est une caractéristique principale très intéressante qui ouvre de nombreuses possibilités pour les caractéristiques secondaires.
Spécialité : MUD, jeux de rôle sur consoles, FPS, STR et jeux de cartes à collectionner.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint GEN : je cherchais à éviter les désespérants groupes aléatoires du PvE et les longs voyages solitaires avec les mercenaires. Ultimate Genesis m’a donné les deux, et bien plus. Cela m’a donné une famille Guild Wars.
Pseudo
: Lord Baalzamon (Carter)
Lieu : Colorado
Personnage préféré : le Nécromant. Rien de mieux que la polyvalence des Nécromants : interruptions, dégénération, conditions, familiers et sorts de soutien. Ils ont tout.
Spécialité : FPS, jeux de rôle
Position dans la guilde : officier GvG
Pourquoi j’ai rejoint GEN : je voulais une interaction saine et amusante entre les membres. J’en avais assez de ces guildes où la moitié des gens ne jouaient plus pendant six mois. Ici tout le monde est actif et amical.
Pseudo
: Duck (David)
Lieu : Bindlach, Allemagne
Personnage préféré : l’Elémentaliste de feu. Dans la guilde, je suis plus un personnage de soutien qu’un attaquant de front. Le Guerrier, le Rôdeur ou le Nécro sont des classes amusantes à jouer bien sûr, mais je me sens plus à l’aise en tant qu’Elémentaliste. Je suis peut-être pyromane au fond de moi.
Spécialité : depuis mes bons vieux jeux en ligne sur BBS et mon serveur TFC, j’en ai essayé beaucoup. Guild Wars est pour moi le meilleur auquel j’ai joué jusqu’ici.
Position dans la guilde : officier et administrateur du forum
Pourquoi j’ai rejoint GEN : je voulais une guilde où l’on soit non seulement joueur mais aussi un élément de quelque chose de plus grand. Le jour le plus mémorable a été quand Fered (le chef de guilde) m’a demandé de devenir membre. Je suis fier de faire partie d’Ultimate Genesis et d’avoir des compagnons de jeu qui sont mes amis.
Pseudo
: Curatio (Robert)
Lieu : Maryland
Personnage préféré : le Moine. Un bon Moine est souvent un élément-clé dans la réussite ou l’échec d’une mission. J’aime le rôle de soutien. Bien sûr j’aime aussi farmer alors le Moine est idéal pour moi.
Spécialité : aucun, sauf les simulations de vol.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint GEN : pendant une mission difficile sur le Roc de la Perdition, les deux seuls qui ont persévéré étaient un membre de GEN et moi. Nous nous sommes associés à des mercenaires pour aller jusqu’au bout. Il m’a parlé de GEN. J’ai proposé ma candidature et j’ai été accepté. Ca a été la meilleure chose que j’ai jamais faite et je ne l’ai jamais regretté. Les gens sont très sympas et aident toujours ceux qui en ont besoin.
Pseudo
: Mystic (Bryan)
Lieu : Kentucky
Personnage préféré : de tous mes personnages, je dirais que je préfère l’Envoûteur parce qu’il est plus difficile à jouer. J’aime aussi jouer les rôles de soutien dans le groupe.
Spécialité : de nombreux jeux de rôle et FPS.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint GEN : après avoir été membre de plusieurs guildes PvE, j’ai essayé cette guilde quand j’ai vu un recruteur en faire la publicité près des contrées sauvages. Je me suis inscrit sur le site, j’ai proposé ma candidature et suis devenu membre. Depuis le premier jour je n’ai jamais regretté quoi que ce soit.
Pseudo
: Alpha Particle (Alex)
Lieu : Oregon
Personnage préféré : l’Envoûteur. Au départ, j’ai choisi un Envoûteur pour un défi et le fait qu’ils étaient relativement rares, mais une fois que je me suis habitué à la gamme des compétences, je l’ai joué beaucoup plus que mon Rôdeur, mon Guerrier ou mon Nécromant. J’aime l’idée de rendre mes ennemis complètement inefficaces avant de les tuer.
Spécialité : FPS, STR
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint GEN : j’étais auparavant dans ces quelques guildes qui ont peu voire aucune organisation, et encore moins d’interaction. La plupart du temps, je devais faire des missions avec des groupes aléatoires ou des mercenaires, mais après avoir entendu parler de GEN, j’ai vite envoyé une demande de candidature. Depuis lors, le jeu a été beaucoup plus amusant grâce à l’esprit de camaraderie dans la guilde.
Pseudo
: Desperado (James)
Lieu : Caroline du Nord
Personnage préféré : X Desperado X (Guerrier). C’est dans ma nature de jouer un tank. J’ai essayé les autres classes mais aucune ne me donne la satisfaction intense de trancher dans le lard et de tuer les adversaires à grands coups. J’adore !
Spécialité : Guild Wars, FPS
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint GEN : ma femme a rejoint la guilde et j’ai adoré les gens avec qui elle a joué et l’entraide entre les membres de la guilde.
Pseudo
: Furiouz (Jessica)
Lieu : Caroline du Nord
Personnage préféré : Furiouz Flamez (un Elémentaliste avec magie de feu de niveau 16). Je l’adore. Elle est terrible. A peu près 73 en énergie et 518 en vie. Elle fait tellement de dégâts. Jusqu’à présent, ça a été ma classe favorite.
Spécialité : Guild Wars, jeux de simulation.
Position dans la guilde : membre
Pourquoi j’ai rejoint GEN : je cherchais une guilde mature réunissant des gens qui aiment jouer à Guild Wars autant que moi. J’avais besoin d’une échappatoire comme la plupart des gens qui jouent. Mais je voulais devenir partie intégrante d’une famille en ligne et c’est ce que j’ai trouvé dans Ultimate Genesis !
Pseudo
: Emari (Lisa)
Lieu : Ottawa, Canada
Personnage préféré : Emari Lynn. Je me tiens dans l’ombre jusqu’à ce qu’on ait besoin de moi, puis je charge tout droit dans la bataille pour attirer l’attention des adversaires, même si c’est seulement quelques instants.
Spécialité : mon premier amour a été la série des King’s Quest, qui m’a conduit à de nombreux jeux de rôle et bien sûr aux MMORPG. J’ai apprécié le PvP autant que le PvE, parce que jouer contre une machine est parfois frustrant.
Position dans la Guilde : blonde écervelée (membre)
Pourquoi j’ai rejoint GEN : je cherchais un groupe de joueurs matures qui aiment la vie en dehors de Guild Wars, et au lieu de ça j’ai trouvé une famille aimante qui encourage mes pas lents mais réguliers à travers le monde de GW.
Propositions de guildes acceptées
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Fishmongers [Fish]
La guilde The Fishmongers [Fish] n’a pas été initialement créée pour remplir des objectifs nobles. Les membres de I Guild I [iGi] s’en servaient pour s’entraîner lorsqu’ils ne disposaient pas d’assez de joueurs pour former une équipe complète. Elle leur a également permis de passer un peu de temps avec leurs deux amis favoris, le Mage mercenaire et le Guérisseur mercenaire, sans pour autant nuire à leur position dans le classement.
Lorsque iGi a disparu, Fish est devenue une guilde sérieuse. Grâce à l’arrivée de nouveaux membres elle a défini son objectif ultime : pêcher, préparer et consommer autant de poissons que possible. Ses autres objectifs sont : exceller dans des combats GvG et ne pas s’emporter avant 23h00.
La plupart des membres de Fish jouent à Guild Wars depuis la sortie de Prophecies et ont joué à différents jeux et sports. Fish se compose principalement de dix membres pour le GvG et d’un escadron plus important pour le PvE qui tente de combattre les Kurzicks. Des liens d’amitiés se sont établis entre les membres de la guilde dans les moments les plus critiques.
En PvE, la stratégie de la guilde est de s’équiper de la meilleure armure et de trouver des noms qui vont impressionner les dames. Le jeu de rôle est toujours obligatoire. Les membres tentent de tuer d’abominables créatures en tout genre pour sauver le royaume. L’armure de la Fissure du Malheur est considérée comme la plus importante et permet de combattre le mal et d’attirer les femmes.
En PvP, Fish se concentre sur les combats en GvG. La guilde compte parmi ses membres des vétérans des arènes et des individus “bercés d’illusion” qui sont en quête de titres dans l’arène aléatoire, mais le combat en GvG reste l’objectif principal qui unit les membres de la guilde. Fish utilise différentes formations afin d’obliger ses adversaires à rester sur le qui-vive et apprendre différentes stratégies.
Discussion PvP
Voici une formation qu’a utilisé Fish avec succès au début de la dernière saison de matchs amicaux. Bien que la formation soit majoritairement offensive, elle lui a permis de gagner à plusieurs occasions.
Guerrier/Nécromant—A l’attaque !
Maîtrise de l’épée 12, Force 8, Tactique 10
“A l’attaque !”, Tranche-artère, Entaille, Bottre fatale, Attaque du taureau, Frénésie, Caresse contagieuse, Sceau de guérison
Guerrier/Nécromant—Charge du taureau
Maîtrise de l’épée 12, Force 8, Tactique 10
Charge du Taureau, Frénésie, Tranche-artère, Entaille, Botte fatale, Sceau de guérison, Caresse contagieuse, Sceau de résurrection
Rôdeur/Guerrier—"Thumper of bunnies”
Maîtrise du marteau 12, Domptage 12, Expertise 9
Maîtrise du marteau, Coup impérieux, Coup écrasant, Attaque féroce, Fureur du tigre, Charme Animal, Bien-être animal, Sceau de résurrection
Rôdeur/Envoûteur—Poison/Tir incapacitant
Expertise 14, Adresse au tir 12, Survie 10, Magie de l’illusion 3
Tir incapacitant, Application de poison, Tir sauvage, Tir de diversion, Chasseur de tempête, Distorsion, Onguent des trolls, Sceau de résurrection
Rôdeur/Envoûteur—Saignement
Expertise 14, Adresse au tir 10, Survie 12, Magie de l’illusion 3
Flèches de Melandru, Tir sauvage, Tir de diversion, Tir débilitant, Distorsion, Maléfice inspiré, Maléfice révélé, Sceau de résurrection
Moine/Envoûteur—Guérisseur de ces messieurs
Faveur divine 15, Prières de protection 10, Magie de l’inspiration 9
Lien spirituel, Rétablissement partiel, Revers de fortune, Gardien, Bienfait divin, Maléfice inspiré, Drain d’énergie, Drain d’enchantement
Moine/Envoûteur—Guérisseur de ces dames
Faveur divine 15, Prières de protection 10, Magie de l’inspiration 9
Esprit protecteur, Rétablissement partiel, Revers de fortune, Gardien ou Sceau de dévotion, Bienfait divin, Maléfice inspiré, Drain d’énergie, Voile sacré
Elémentaliste/Moine—"Kitchen sink guy”
Magie de l’air 8, Conservation d’énergie 9, Magie de l’eau 10, Prières de guérison 12
Vitesse du vent, Eblouissement, Congélation, Tessons de glace, Prodige éthéré, Guérison de groupe, Extinction, Résurrection
Kitchen Sink Guy étant le porteur de drapeau, la seule véritable défense de cette formation est le Rôdeur Poison/tir incapacitant. Résultat, les Moines subissent généralement beaucoup de pression lorsqu’ils évoluent dans cette formation. L’objectif est d’éliminer l’équipe adverse avant que la pression ne submerge la ligne de font. Caresse contagieuse permet aux Guerriers d’être protégés et aux deux Rôdeurs de la ligne de front de s’équiper d’interruptions au cas où l’équipe adverse emporterait une haine du guerrier telles que des incantations ou Egide.
Les Moines utilisent Drain d’énergie avec la compétence Tir débilitant du Rôdeur afin de faire pression sur les Moines ennemis. Fish a constaté que sa formation obligeait les autres guildes à emporter leurs meilleures tactiques pour éviter la défaite. C’est cette formation qui a permis à Fish de développer leur esprit d’équipe dès le début de la saison.
Profils de membres :
Rencontrez les membres de l’escadron d’élite des Fish.
Pseudo : Natures Leaf
Lieu : Floride, Etats-Unis
Spécialité : jeux en PvP et PvE. Je joue à des jeux de rôle et aux FPS.
Personnages préférés :Mon personnage principal est le Rôdeur à Tir incapacitant. Généralement, quand je joue contre un autre Rôdeur à “tir incapacitant”, j’essaie de le frapper avec mon Tir de diversion et je croise les doigts.
Position dans la guilde : je suis le chef des Fish.
Pourquoi j’ai rejoint les Fish : J’ai repris la guilde après que mon ancienne guilde, iGi, a disparu. J’ai ensuite réuni plusieurs joueurs avec qui j’aimais bien jouer et nous sommes finalement devenus une guilde compétitive.
Pseudo : Umpy the Juggernaut
Lieu : Oklahoma
Spécialité : Je jouais aux jeux de rôle jusqu’à ce que Talla vienne me voir un jour au lac Minatonka alors que je m’oxygénais la tête.
Personnage préféré : Je joue un Guerrier. J’adore baigner dans le sang de mes ennemis.
Position dans la guilde : Je suis sous-lieutenant des armes à pied de la guilde.
Pourquoi j’ai rejoint les Fish : Natures et moi voulions créer une guilde et nous l’avons fait.
Pseudo : Digi
Lieu : Californie
Spécialité : Neopets
Personnages préférés : Tous les lanceurs de sort ; j’aime leur polyvalence en défense et en attaque. J’aime aussi quand leurs erreurs modifient le cours du jeu.
Position dans la guilde : Joueur de PvE
Pseudo : Bishop
Lieu : Californie
Spécialité : jeux FPS.
Personnages préférés : Moine, Envoûteur, Elémentaliste. Je joue le plus souvent un Moine que ce soit en GvG, à l’Ascension des Héros ou en arène d’équipe. Je préfère les lanceurs de sort car j’ai l’impression qu’ils ont plus de contrôle sur le jeu. Lorsqu’on est Guerrier ou Rôdeur, on doit compter sur les autres pour nous protéger et je n’ai pas confiance.
Position dans la guilde : Voix de la raison.
Pourquoi j’ai rejoint les Fish : Filet de poisson, bâtonnets de poisson, poisson pané, sushi, soupe de poisson, poisson rouge, poisson d’avril.
Pseudo : Wu
Lieu : Californie, Etats-Unis
Spécialité : Jeux de rôle, FPS, STR
Personnages préférés : Le Guerrier et le Moine.
Position dans la guilde : Conscience
Pseudo : Torsen
Lieu : Alberta, Canada
Spécialité : jeux RPG.
Personnage préféré : Elementaliste. Mon combo préféré est Guérison de groupe suivi de Guérison de groupe.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Animal Hearts You
Lieu : Californie
Spécialité : e-thug fO lyfe.
Personnage préféré : Moine, Lien spirituel est ma compétence préférée. Je joue un Moine car j’aime ça, et pas pour ses compétences. La guilde devrait avoir plus de Moines mais personne ne le veut !
Position dans la guilde : le rigolo.
Pourquoi j’ai rejoint les Fish : Un soir j’ai un peu trop bu et quand je me suis réveillé le lendemain je me suis retrouvé dans cette guilde.
Pseudo : Hot Queso
Lieu : Blacksburg VA–Go Tech !
Spécialité : RPG? RTS? FPS? Je ne comprends pas les abréviations… Je joue à des jeux et à d’autres choses.
Personnage préféré : j’adore jouer un Moine. Ma compétence préférée est Contemplation de la Pureté parce que j’adore l’image de bébé qui la représente.
Position dans la guilde : le fromage/officier
Pourquoi j’ai rejoint les Fish : je connais Immortal Teknique depuis plusieurs années. De plus, Natures trouvait que je jouais bien avec un Moine dans des combats 4 contre 4 en arène d’équipe. J’étais un des “nouveaux” membres de la guilde.
Pseudo : Talla
Lieu : Chicago, IL
Spécialité : Quand je ne participe pas à des combats guilde contre guilde, je joue souvent dans le Grand Temple de Balthazar.
Personnages préférés : Le Nécromant ou le Moine.
Position dans la guilde : 1er officier et fiancé virtuel du chef de guilde.
Pourquoi j’ai rejoint les Fish : J’ai rejoint la guilde pour me rapprocher de mon fiancé virtuel. Nous devrions bientôt célébrer notre mariage dans Guild Wars !
Pseudo : SJ
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : les FPS.
Personnages préférés : Je préfère jouer des personnages de ligne de front/de mêlée, principalement le Rôdeur.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontré sur le champs de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Shadow Knights
L’histoire de SK commence avant Guild Wars. Le noyau dur de la guilde s’est formé en 1999 pour devenir très vite une guilde multi jeux au fur et à mesure que le marché du MMORPG s’est étendu. 20 joueurs de Guild Wars forment ce noyau dur, mais the Shadow Knights compte plus de 300 membres à travers plusieurs MMORPG.
La philosophie de la guilde assure que tous les membres soient accordés comme une famille. Tous les membres sont traités comme des frères et soeurs. Les comportements hostiles sont interdits et la politique de la guilde encourage l’entraide, l’honneur et la loyauté. Ces idéaux ont permis à la guilde de rester soudée depuis plusieurs années.
Les nouvelles recrues n’ont pas besoin d’être expérimentées, bien qu’un certain talent soit apprécié. La guilde recherche principalement des gens enthousiastes et qui aiment le jeu. Cependant, le noyau dur des joueurs ne cherche pas à s’agrandir, mais ils disposent d’une guilde secondaire pour s’entraîner.
SK se concentre prioritairement sur le GvG. Ils aiment la compétition et voudraient se maintenir en bonne position. La guilde a confiance en ses talents, mais s’entraîne régulièrement pour s’améliorer. Dernièrement, elle s’est tournée vers l’Ascension des héros pour s’entraîner au PvP pendant les périodes calmes.
PvP
Le modèle de groupe à deux châtiments utilise une version modifié des Moines de châtiment standard. La guilde les appelle “Moines de châtiment de Seraph” en l’honneur du compagnon de guilde qui les a inventés. Le groupe a aussi deux Moines en ligne de soutien pour la protection et la magie de guérison. Un coureur, deux Guerriers à la hache et un Nécromant complètent l’équipe. Ce groupe inflige de gros dégâts à défaut d’une défense élevée, mais peut contrer la plupart des menaces grâce au travail d’équipe.
Guerrier/Elémentaliste (x2) : ChocEvis
Maîtrise de la hache (16), Force (13), Magie de l’air (3)
Eviscération, Frappe du bourreau, Décharge électrique, Attaque du protecteur, Attaque du taureau, Frénésie, Course, Sceau de résurrection
Moine/Ritualiste : Moine de châtiment de Seraph avec Expiation des maléfices
Prières de châtiment (16), Prières de protection (7), Faveur divine (3), Magie de la canalisation (11)
Feu du zélote, Aura de Balthazar, Revers de fortune, Gardien, Expiation des maléfices, Atmosphère enchanteresse, Rage de l’ancêtre, Sceau de résurrection
Moine/Ritualiste : Moine de châtiment de Seraph avec Egalité de condition
Prières de châtiment (16), Prières de protection (7), Faveur divine (3), Magie de la canalisation (11)
Feu du Zélote, Aura de Balthazar, Revers de fortune, Gardien, Egalité de conditions, Atmosphère enchanteresse, Rage de l’ancêtre, Sceau de résurrection
Nécromant/Moine : Couverture d’enchantement
Magie de la mort (15), Moisson des âmes (12), Magie de la terre (7), Magie du sang (6)
Chair putréfiée, Animation de serviteurs squelettes, Nova mortelle, Puits du profane, Protection de contact, Fureur noire, Putréfaction, Sceau de résurrection
Moine/Envoûteur : Protecteur divin
Faveur divine (16), Prières de protection (10), Magie de l’inspiration (9)
Bienfait divin, Revers de fortune, Gardien, Esprit protecteur, Guérison des affections, Maléfice inspiré, Mantra de rappel, Contemplation de la pureté
Moine/Envoûteur : Lumière divine
Faveur divine (16), Prières de protection (9), Prières de guérison (9), Magie de l’inspiration (9)
Lumière divine, Revers de fortune, Lien spirituel, Don de santé, Guérison des affections, Sceau de dévotion, Drain d’enchantement, Maléfice inspiré
Elémentaliste/Moine : Coureur
Magie de l’eau (12), Conservation d’énergie (10), Prières de guérison (10), Magie de l’air (8)
Prodige éthéré, Congélation, Tessons de glace, Bourrasque, Eblouissement, Extinction, Guérison de groupe, Armure de brume
La stratégie avec ce groupe est de faire beaucoup de dégâts le plus vite possible. En utilisant des Moines de châtiment originaux, l’équipe tente de surprendre les ennemis dès le début. Au cours du match, l’équipe fait monter la pression pour empêcher les ennemis de se remettre.
Avec une équipe composée de deux Moines de châtiment, il arrive souvent que l’on puisse réduire la santé des adversaires sans parvenir à faire de victimes. Pour remédier à ça, l’équipe a modifié les Moines de châtiment en incorporant Rage de l’ancêtre. En utilisant d’autres membres de l’équipe pour compenser les compétences de guérison et de protection inférieures des Moines de châtiment, SK doit infliger de lourds dégâts dans un délai très court.
Quand elle mène ce groupe, SK envoie les deux Guerriers pour faire monter l’adrénaline. Quand ils sont prêts, le premier utilise Décharge électrique sur un Moine ennemi. Si l’ennemi survit assez longtemps pour se relever, l’autre Guerrier utilise aussi Décharge électrique, tandis que le reste de l’équipe inflige des dégâts grâce à ses deux Moines de châtiment, accompagné de Rage de l’ancêtre. Après que la première cible soit morte, le groupe cible un autre Moine ennemi. Normalement, avec un Moine mort, l’équipe adverse devrait subir une pression plus grande lors des attaques suivantes.
La fonction du Nécromant est de couvrir le Feu du zélote avec des enchantements tels que Nova mortelle. Il ou elle est aussi utile pour placer Protection de contact sur les Moines lorsqu’ils esquivent. De plus, le Nécromant utilise des sorts de dégénération de santé sur l’ennemi. L’Elémentaliste est principalement un coureur, mais il est équipé d’attrapes, de Bourrasque, de Guérison de groupe et d’Extinction pour faire preuve de souplesse.
Pour contrer les tactiques ennemies comme le repli, l’équipe dispose de compétences pour ralentir les adversaires. Les Guerriers disposent d’accélérations, et un coureur en fuite aura du mal à s’échapper. Au fur et à mesure du déroulement du match, SK tue les Moines ennemis encore et encore. L’équipe adverse tombera alors à court de Sceaux de résurrection.
SK considère ce groupe comme le meilleur qu’ils aient jamais dirigé. S’il se base sur des dégâts importants, il a suffisamment de défense pour tenir face à la plupart des groupes s’il est joué correctement. En l’utilisant, l’équipe a accédé au top 50 du classement GvG lors de la troisième saison de GWFC.
Profil des membres
Lumière sur les Shadow Knights.
Pseudo : Eelill Dedraluin
Lieu: Virginie, Etats-Unis
Spécialité : j’ai joué à de nombreux types de jeux, principalement des RPG sans qu’ils soient MMO. Quelquefois, j’ai envie de jouer à un FPS pendant une ou deux semaines, autrement, c’est du RPG.
Personnage préféré : J’aime jouer différentes classes. Pour SK, je joue habituellement un Guerrier en GvG. J’ai encore des choses à apprendre, mais j’ai un bon sens tactique et les joueurs me font confiance là-dessus. J’aime beaucoup l’Assassin. SK utilise peu l’Assassin dans ses groupes, mais j’en profite dès que j’en ai l’occasion.
Pseudo : Red Serenity (Red pour les intimes)
Lieu : Nouvelle Zélande
Spécialité : Il y a peu j’étais un joueur de Tombeaux mais je fais maintenant la transition avec le Moine en GvG et je profite des nouveaux défis offerts pas le GvG. En ce moment, je passe 50% de mon temps sur le GvG, 45% dans l’Ascension des héros, et le reste en PvE pour m’amuser et aider les amis. Ma fille de trois ans est bien connue de mes amis de GW et on l’appelle “noob!” ou “nublette!” sur le canal de discussion vocale.
Personnage préféré : Il se trouve que je suis un bon personnage de soutien. Je préfère les Moines plus que les autres professions. Je veux devenir un grand Moine, plutôt qu’un joueur moyen dans toutes les classes.
Pseudo : Reverend “Pops” Scova
Lieu : Wisconsin, Etats-Unis
Personnage préféré :l’Envoûteur est ma classe favorite, mais je sais m’adapter. Ces derniers temps, j’ai joué un Guerrier et j’ai adoré ça !
Pseudo : Tiber Spetim
Lieu : Canada
Spécialité : j’étais un gros joueur de RPG, en particulier des vieux jeux SNES. Cependant, le mélange parfait de stratégie et de compétences de Guild Wars a modifié mes goûts.
Personnage préféré :je joue principalement un Guerrier, car le combat rapide est ce que je trouve le plus amusant dans Guild Wars. J’aime utiliser le timing et les combinaisons pour transformer un personnage en machine bien huilée, que craignent les lignes de soutien ennemies.
Pseudo : Damien Ine
Spécialité :le PvP principalement. Je peux m’occuper de l’aspect PvE mais je m’en lasse vite.
Personnage préféré :le Moine ! Guérison ou Protection, bien que je ne sois pas un grand fan du Moine de châtiment. Dans les GvG, j’ai tendance à jouer les Moines de protection. Dans l’Ascension des héros, d’un autre côté, je peux jouer tout ce qui est nécessaire. Je trouve le circuit GvG beaucoup plus difficile et il est selon moi beaucoup plus amusant !
Pseudo : Requiem Ine
Lieu : état de New York
Spécialité : j’ai joué à d’autres jeux en PvP, mais après être passé à Guild Wars, je n’ai pas regardé en arrière.
Personnage préféré :j’aime beaucoup les Rôdeurs. Un Rôdeur/Guerrier peut mettre la pression sur une équipe en assommant et avec des conditions.
Pseudo : Severe Nrgy, Severe Rage, Sevy
Lieu : Georgie, Etats-Unis
Spécialité : un mélange de MMO et de FPS. Guild Wars m’attire par la diversité des options PvP. Guild Wars accorde beaucoup de place à la compétence du joueur et aux tactiques d’équipe. Comme les échecs, mais en PvP.
Personnage préféré : je joue principalement les Moines, bien que j’attende avec impatience la prochaine profession de Parangon. L’Envoûteur est une bonne profession secondaire pour le Moine, grâce aux possibilités de gestion d’énergie qu’elle offre.
Pseudo : Ragged Ine
Lieu : Crawfordville, Floride
Spécialité : tout aussi amusant que cela puisse paraître, c’est ma baby-sitter qui m’a montré les jeux dans les années 90. Guild Wars est devenu le premier RPG auquel j’ai passé plus de 2 jours à jouer en ligne.
Personnage préféré : j’ai essayé quasiment toutes les professions et j’aime voir comment les compétences se neutralisent les unes les autres. J’aime beaucoup les modèles qui ont de la personnalité même s’ils n’offrent pas les meilleures performances.
Pseudo : Fate “Helga Healer”
Lieu : Rhode Island, Etats-Unis
Spécialité : je suis tombé sur Guild Wars lors du premier événement public de beta test et c’est devenu depuis notre première distraction à mes amis et à moi .
Personnage préféré : avoir de l’expérience, même un peu; dans toutes les classes est vital pour faire de son mieux en tant que Moine. Savoir qui peut faire le plus de dégâts, qui sera la cible, et à quel point se préoccuper de chaque maléfice et condition est vital pour le succès.
Pseudo : Flying Cube
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : j’ai commencé à jouer quand j’étais très jeune. Mes premiers jeux étaient sur Atari 2600, et j’ai joué sur plusieurs plateformes avant d’acheter Guild Wars.
Personnage préféré : Rôdeur ou Envoûteur. J’aime jouer l’Envoûteur de distraction psychique, mais il n’a pas sa place dans nos groupes actuels. Je ne joue jamais les coureurs de drapeaux.
Pseudo : Gimp Ster (Gimpy)
Lieu : Krum, Texas
Spécialité : des FPS et quelques jeux de stratégie
Personnage préféré : j’aime un peu tout, mais le Guerrier est ma classe préférée. Je suis très expérimenté avec les Guerriers à la hache ou au marteau.
Proposition de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
The Apocalyptic Riders
Son nom a peut-être l’air menaçant, mais dans cette guilde il est avant tout question d’amitié. Au départ, ce n’était qu’un petit groupe d’amis suisses, puis elle s’est élevée au rang de guilde internationale avec plus de 50 joueurs. Ses membres viennent du monde entier : Serbie, Hong Kong, Finlande, Allemagne, Grande Bretagne. Ses membres ont su aller au-delà de leurs différences culturelles, ApoC est fière de la famille qu’elle a formée. La guilde a soufflé sa première bougie en juin et continue de grandir.
La philosophie d’ApoC est noble : s’amuser mais aussi veiller à ce que chacun s’amuse. Dans ce but, la guilde a trois règles. Tout d’abord, les membres doivent avoir un comportement mature. La bonne entente et la politesse permettent de maintenir une bonne ambiance dans le jeu. Ensuite, ils doivent savoir s’entraider. Les joueurs ayant le temps doivent s’occuper des autres. Cela permet aux membres de toujours trouver l’aide dont ils ont besoin. Enfin, à l’intérieur de la guilde, les objets ne doivent être ni vendus, ni échangés. Ils se transmettent gratuitement entre membres.
Ces règles servent à responsabiliser les membres. ApoC fait passer le comportement avant l’âge. Par conséquent, les membres de la “famille” ApoC ont entre 12 et 45 ans. Certains joueurs possèdent jusqu’à six personnages de niveau 20 alors que d’autres ne jouent qu’avec un seul. La guilde accueille toutes les nationalités, mais les membres communiquent principalement en anglais.
Une des qualités qui fait qu’ApoC est une guilde unique est le goût de ses membres pour la fête. Lorsque c’est l’anniversaire d’un membre actif, la guilde lui offre un cadeau dans le jeu. Le cadeau, généralement de valeur, est acheté avec des pièces d’or par les membres de la guilde. Leur choix se porte souvent sur des objets verts et des mini-familiers. La guilde adore aussi organiser des fêtes au cours desquelles ils font danser leur personnage en chorégraphie synchronisée.
Discussion PvE
ApoC se concentre sur le PvE. Les membres essaient de s’entraider lorsqu’ils rencontrent un problème, que ce soit pour des missions, des quêtes ou la capture de compétences. ApoC veille à ce que tous ses joueurs disposent d’une armure très puissante et d’un équipement adéquat.
Comme la guilde est très performante dans la plupart des missions de Guild Wars, elle organise peu ses excursions. Elle concentre ses efforts sur la formation d’un groupe équilibré avec des compétences adaptées à la mission. La composition du groupe peut varier légèrement selon le nombre de joueurs et le type de personnage requis pour la mission. Toutefois, ApoC échoue très rarement aux missions.
ApoC utilisent plusieurs tactiques. Par exemple, la guilde essaie d’attaquer un groupe d’ennemis. Elle veille à ne pas être attaquée par un second ou un troisième groupe lorsqu’elle est en train de se battre. Elle essaye également de sécuriser un passage pour que les personnages les plus faibles puissent s’échapper. Si elle doit affronter un grand groupe d’ennemis, elle utilise des appâts sélectifs pour que ce groupe se divise et soit plus facilement gérable. Lorsqu’elle est engagée dans un combat, ApoC garde un oeil sur sa zone de danger. Elle veille à ce que les Guerriers se tiennent à distance des lanceurs, elle peut ainsi contrôler les attaques de l’ennemi. Cela permet aux Elémentalistes de rentrer et sortir des zones de danger sans se faire attaquer.
Profils de membres :
Faites la connaissance de quelques membres de The Apocalyptic Riders.
Pseudo : Rider Warmongerer
Lieu : Berlin, Allemagne
Type de jeu préféré : J’ai joué à différents jeux de rôle et à quelques MMORPG.
Personnage favori : J’aime jouer un Moine, un Elémentaliste, un rôdeur et un Nécromant. Avec ces personnages, j’utilise différents modèles selon la situation.
Position dans la guilde : Chef de guilde
Pseudo : Rider Divine (Christina)
Lieu : Allemagne
Type de jeu préféré : Je suis fan des jeux de rôles, quand je joue j’utilise même un crayon et du papier. J’aime le PvE car je préfère tuer des monstres insensibles plutôt que d’autres joueurs.
Personnage favori : J’ai créé mon Moine pour être sûre que notre équipe en compte toujours suffisamment. Puis j’ai commencé à bien aimer le rôle de soutien essentiel, je m’occupe de la survie de tous mes coéquipiers. La plupart du temps, ma compétence d’élite est Parole de guérison et j’emporte Esprit protecteur au cas où un combattant qui n’est pas au front se retrouve dans un combat de mêlée. Je préfère Rétablissement partiel pour sa recharge rapide et je fais confiance à l’autre Moine pour qu’il me soulage des conditions pouvant m’affecter.
Pseudo : Rider Doc
Lieu : Danemark
Type de jeu préféré : Jeux de rôle, jeux avec PvE.
Personnage favori : Le Moine est mon personnage préféré. Quand je joue avec cette profession, je soigne et j’essaie de garder tous les membres du groupe en vie. J’aime aussi jouer un Nécromant/Moine pour lever une armée de serviteurs et combattre l’ennemi.
Pseudo : Rider Karma
Lieu : Suède, Gothenburg
type de jeu préféré : Avant de commencer à jouer à Guild Wars, je jouais aux FPS dans des ligues compétitives. Guild Wars est en fait le premier jeu dans lequel je ne joue qu’en PvE. Je préfère personnellement le PvE dans Guild Wars pour le jeu en coopération et les zones difficiles.
Personnage favori : Moine/Envoûteur. Généralement, je soigne avec des compétences ayant un faible coût d’énergie telles que Prière de guérison, Parole de Guérison, Esprit vigoureux, Baiser de Dwayna et Souffle de guérison. J’utilise également Esprit protecteur et Rétablissement partiel. Les tactiques que j’emploie sont très simples : Esprit vigoureux sur les Guerriers et Esprits protecteurs sur les cibles plus faibles.
Pseudo : Rider Pestilence
Lieu : Suisse
Type de jeu préféré : J’ai joué aux FPS pendant un moment.
Personnage favori : Le modèle Moine de protection/de Guérison.
Pseudo : Rider Tepyr
Lieu : Pays-Bas
Type de jeu préféré : Depuis que le jeu en ligne est disponible, je trouve tous les jeux en solo très ennuyeux.
Personnage favori : J’aime en général aider mon équipe avec un Moine ou un Nécromant avec Magie du sang. Ces personnages peuvent vraiment soutenir l’équipe grâce à la guérison de masse et à l’énergie. Lorsque je n’ai pas le temps ou que je suis seul, je pars en quête avec une équipe de mercenaires.
Pseudo : Rider Cascade
Lieu : Angleterre
Type de jeu préféré : STR ou jeux de rôle principalement.
Personnage favori : Le Rôdeur pour sa grande polyvalence. Je joue généralement un Rôdeur/Moine mais j’utilise d’autres classes secondaires selon les occasions. Les Rôdeurs peuvent faire pleins de choses, je peux utiliser ce personnage pour faire presque tout ce dont j’ai besoin.
Pseudo : Inqa Dark
Lieu : Suède
Type de jeu préféré : J’ai commencé à jouer au début des années 90, mais Guild Wars est mon premier jeu en ligne et mon préféré. Je joue en PvE et en PvP.
Personnage favori : Presque tous les membres de notre guilde sont bons et possèdent plusieurs personnages qu’ils utilisent selon les besoins. J’aime tous mes personnages, mais je joue généralement un Moine. Je peux servir de lien, être un protecteur et un guérisseur.
Pseudo : Toiletcake Monstrr
Lieu : Pays-Bas
Type de jeu préféré : Tous les genres de jeu.
Personnage favori : Le Guerrier est mon personnage préféré. Mon modèle s’appelle “Marteau sacré” et utilise “Pour la justice !”, Sprint, Marteau dévastateur, Coup écrasant, Coup de brute, Choc sacré, Coup impérieux et Renaissance.
Pseudo : Oblivan Kelandro
Lieu : Hong Kong
Type de jeu préféré : PvE, jeux de rôle.
Personnage favori : J’aime essayer plusieurs modèles, tactiques de compétences et différentes professions secondaires avec mon Guerrier. Les Guerriers disposent également d’une des plus somptueuses armures du jeu.
Pseudo : A Temple Monk
Lieu : Londres, Angleterre
Type de jeu préféré :
Personnage favori : J’aime presque toutes les professions et je ne sais jamais avec laquelle jouer. Si je suis d’humeur à infliger des dégâts, je prends l’Elémentaliste ou le Guerrier. Si j’ai envie de soutenir, je joue un Moine ou un Nécromant. Et si je veux embêter, je joue un Rôdeur. Mes personnages préférés sont le Moine et le Guerrier.
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter notre site Internet pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la “Guilde de la semaine”. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Dernières infos sur les fansites - 10 août 2006
Guild Wars Hispano vient de mettre à jour sa base de données des compétences qui comprend désormais celles du Parangon. Un tout nouveau guide sur L’abîme est désormais disponible pour tous ceux qui ont envie de faire un peu de spéléologie de haut niveau.
C’est bientôt la fin de l’été, mais il n’est pas trop tard pour s’amuser. Tyria.net vient de publier les règles de sa compétition du mois d’août. Tout ce que vous avez à faire, c’est rédiger un guide sur des créatures de la faune de Cantha ou de Tyrie. Le délai de soumission et le 31 août, alors mettez-vous au travail dès maintenant pour avoir une chance de remporter la compétition.
Envie de rire ? Guild Wars Guru vient de mettre à jour son comic. Jetez un oeil à la dernière édition et aux précédentes que vous avez manquées.
Legion of Losers
LOL a été créée le jour de la sortie de Guild Wars Prophecies . Les membres de la guilde sont tous amis, ils adorent jouer ensemble et l’idée d’un jeu sans abonnement les intriguait. Guild Wars palliait à tous les problèmes connus du genre MMO, ils étaient donc enthousiastes à l’idée de le tester. LOL a commencé en tant que guilde de PvE mais s’est rapidement tournée vers le PvP. Elle est passée à l’Arène d’équipe, puis à l’Ascension des Héros et comme elle s’améliorait, elle a fini par adopter le jeu en GvG.
Sa philosophie a toujours été de maintenir une atmosphère détendue tout en s’amusant, sans se soucier du résultat. Les membres de LOL essayent de rester calmes, même au cours du jeu en GvG, et de se souvenir qu’au fond Guild Wars n’est qu’un jeu. Leur objectif est de s’amuser. Ils sont très fiers de leur capacité à bien jouer, mais ne renoncent pas pour autant à leurs principes. La guilde considère que son succès se mesure par le bonheur de ses joueurs et non par le rang qu’elle occupe.
Bien qu’ils soient conscients du cliché, les membres de LOL essayent vraiment de considérer les autres de la même façon qu’ils aimeraient qu’on les considère. Résultat, ils ont acquis une solide réputation en tant que guilde mais aussi en tant que joueurs.
Le système de recrutement de LOL est simple. Contrairement à l’attitude, les compétences peuvent être enseignées. Le recrutement de nouveaux membres est donc basé sur la capacité à s’intégrer dans la guilde et non sur le niveau de compétences. Mises à part quelques exceptions, LOL est un “vieux” groupe de joueurs. La plupart de ses membres sont à l’université ou sont de jeunes professionnels.
Discussion sur le PvP
Groupe de pression GvG équilibré
Guerrier/Elémentaliste : Maîtrise de la hache (16), Force (10), Tactique (10), Magie de l’air (3)
Eviscération, Frappe du bourreau, Choc, Sprint, Frénésie, Sceau de guérison, Sceau de Résurrection et un emplacement pour “Levez les boucliers !”, Coup de diversion, etc. selon le type de méta-jeu actuel.
Guerrier/***: Maîtrise du marteau (16), Force (10), Tactique (10)
Brise-échine, Coup écrasant, Coup de marteau, Coup impérieux, Sprint, Frénésie, Sceau de guérison, Sceau de résurrection.
Rôdeur/Envoûteur : Expertise (15), Adresse au tir (10), Survie (10), Magie de la domination (6)
Tir incapacitant, Tir de diversion, Tir sauvage, Application de poison, Chasseur de tempête, Black-out, Onguent des trolls, Sceau de résurrection
Envoûteur/Moine : Magie de la domination (14), Magie de l’inspiration (11), Incantation rapide (9)
Afflux d’énergie, Flamme d’énergie, Black-out, Dissipation des enchantements, Drain d’enchantement, Drain de pouvoir, Annulation des maléfices, Résurrection
Elémentaliste/Moine : Magie de l’eau (13), Conservation d’énergie (10), Prières de guérison (9), Magie de la terre (7)
Tessons de glace, Congélation, Vision troublée, Prodige éthéré, Guérison de groupe, Egalité de conditions, Sceau de résurrection et un emplacement pour Protection de contact, Conversion des maléfices ou Transfert de santé selon le type de méta-jeu actuel.
Moine/Envoûteur x2 : Faveur divine (14), Prières de protection (10), Magie de l’inspiration (9)
Revers de fortune, Guérison des affections, Gardien ou Don de santé, Esprit protecteur ou Lien spirituel, Drain d’énergie, Maléfice inspiré, Contemplation de la pureté, Bienfait divin
Elémentaliste/Moine : Magie de l’air (14), Conservation d’énergie (11), Prières de guérison (10)
Globe de foudre, Eblouissement, Bourrasque, Prodige éthéré, Guérison de groupe, Extinction, Souffle de guérison, Vitesse du vent
Comme vous pouvez le voir, c’est une formation équilibrée. Elle dispose de nombreuses caractéristiques et peut faire face à la plupart des situations et formations : importants dégâts infligés à la seconde, pièges, interruptions, suppression d’énergie, debuffs, suppression de maléfices, suppression de conditions, haine du guerrier et une ligne de fond solide grâce à des aides défensives (protections, guérison de groupe, etc.). Elle peut se diviser facilement en 4/4, 5/3,6/2 ou même 7/1 (avec un Rôdeur qui attaque des PNJ).
LOL vous propose les astuces et conseils suivants pour le jeu en PvP :
- Utilisez la communication vocale. Il est difficile de coordonner et de communiquer via le canal de discussion Groupe et la désignation de cibles. En PvP, les informations sont primordiales, communiquer efficacement et rapidement est donc un atout majeur.
- Restez calme. Votre puissance de feu sera parfois réduite ou vous serez subjugués. Si vous êtes paniqué, vos coéquipiers le seront aussi et leurs performances en pâtiront.
- Ne renoncez pas ! Vous pouvez gagner des matchs même si vous êtes repoussé de la zone de la hampe de drapeau. LOL, par exemple, a su reprendre l’avantage lors d’un match et gagner alors que son niveau de moral était inférieur à 50% ; n’utilisez donc pas trop vite la commande /resign !
- Ne pensez pas qu’à tuer des Moines. Recherchez des cibles potentielles comme les Guerriers et Envoûteurs éloignés.
- Veillez à éloigner les indésirables de votre ligne de fond.
- Vous n’avez pas toujours à vous battre en 8 contre 8 à la hampe. La division est une tactique viable lorsque vous êtes dans une impasse ou que votre puissance de feu est réduite. Si aucune tactique ne fonctionne, envoyez un ou deux personnages attaquer des PNJ pour avoir un avantage lors de “La victoire ou la mort !”. Pour cela, vous devrez communiquer constamment.
- Veillez à toujours porter votre armure. Ce serait vraiment embarrassant pour un Elémentaliste de mourir à cause d’un simple Globe de foudre.
- N’utilisez pas la Guérison de groupe lorsque la Guérison néfaste est activée. Vous auriez l’air d’un débutant si vous mouriez à cause de cette erreur.
- Enfin, aidez les autres. LOL était une guilde classée 10 000ème. Elle s’est uniquement améliorée grâce à l’aide et aux conseils d’autres guildes. Elle essaye maintenant de faire la même chose lorsque des guildes demandent de l’aide et même lorsqu’elles ne demandent rien ! Cela rend la compétition plus amusante. Elle ne sait pas ce qu’en pensent les autres guildes, mais elle trouve que c’est une bonne idée de former plus de guildes qualifiées !
Profils des membres
Rencontrez la Legion of Losers.
Pseudo : Chu Chu Rocket (Daniel)
Lieu : Wisconsin, Etats-Unis
Types de jeux préférés : Jeux de rôle sur console, FPS sur PC, STR, etc. C’est en fait mon premier MMO.
Personnages favoris : Je n’ai pas vraiment de personnage préféré, mais je joue généralement avec un Guerrier dans notre guilde qui en compte peu, mais aussi avec un stratège et un (maître) viseur. Peu importe la classe, si cela implique de tuer les Stepns et des animaux, je suis un joueur comblé.
Position dans la guilde : Chef de guilde
Pseudo : Omg Wtf B B Q (Kim)
Lieu : Japon
Types de jeux préférés : J’adore jouer à des jeux en PvP et PvE. En PvP, j’ai tendance à jouer exclusivement avec LOL puisque je suis le plus à l’aise avec notre style unique, alors qu’en PvE j’adore jouer avec PUG ! Je joue à des jeux de rôle. Je ne connais rien aux FPS. Ai-je besoin d’en dire plus ? Give me an RPG fantasy game any day over shooters!
Personnages favoris : En PvP, je préfère des personnages placés au centre ou en ligne de front tels que les Elémentalistes et les Rôdeurs. Ne me demandez pas de jouer avec un Moine… ou il mourra ! En PvP, je m’amuse le plus avec un Nécromant (prenez garde aux zombies !)
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Ellona
Lieu : Floride, Etats-Unis
Type de jeu préféré : J’aime jouer à tous les types de jeu. Le seul jeu auquel je n’aime pas jouer est le jeu de rôle au tour par tour.
Personnages préférés : En PvP, j’adore jouer avec les Rôdeurs à Tir incapacitant et en PvE, avec les Envoûteurs avec Magie de domination.
Position dans la guilde : Officier
Pseudo : Summer (Maria)
Lieu : Arizona, Etats-Unis
Types de jeu préférés : Jeux de rôle, PvE principalement
Personnages favoris : En GvG, je joue habituellement avec un Moine de protection mais avec l’arrivée des nouveaux coéquipiers et de leurs excellents Moines, je me suis orienté vers d’autres lanceurs. Le Moine est encore mon personnage préféré mais j’adore infliger des dégâts !
Position dans la guilde : Officier, papa poule et professionnel de la santé
Pseudo : Not Rated (Ryan)
Lieu : Washington, Etats-Unis
Types de jeux préférés : Jeux en PvP
Personnages favoris : Elémentaliste/Moine défensif : Prodige éthéré, Protections ou Pièges de glace, Guérison de groupe, Guérison des autres ou Transfert, Egalité de Conditions, etc.
Position dans la guilde : Officier et gardien de la chanson Hello Kitty
Pseudo : Kiris Greywind (Mark)
Lieu : Colorado, Etats-Unis
Types de jeux préférés : J’adore autant le PvP que le PvE. Je suis aussi un grand fan des jeux de rôle et des FPS, je joue avec ces deux types de jeu depuis que je suis petit.
Personnage favori : Rôdeur
Position dans la guilde : Patate
Pseudo : B L U E S H I F T (Evan)
Lieu : Arizona, Etats-Unis
Types de jeux favoris : J’ai commencé à jouer en PvE et je suis très vite passé au PvP.
Personnages favoris : Je préfère les personnages de soutien. Ils sont plus intensifs et polyvalents, ils sont idéaux pour améliorer les forces de l’équipe et diminuer ses faiblesses.
Position dans la guilde : Membre
Pseudo : HappyPants
Lieu : Saskatchewan, Canada
Types de jeux préférés : Jeux de rôle et RTS
Personnages favoris : Je joue souvent avec un Moine de protection. J’aime jouer en position éloignée et j’adore laisser mes Guerriers mourir. Si quelqu’un me lance Guérison néfaste, je ne préviens pas l’équipe, parce que ça me fait rire quand quelqu’un meurt de la Guérison néfaste. J’ai été récemment élu le pire membre de ma guilde, je bats Cantos de peu.
Position dans la guilde : Membre
Pseudo : Cantos
Lieu : J’habite en Australie, car c’est amusant.
Types de jeux préférés : je suis arrivé dans Guild Wars à partir d’un autre jeu de rôle qui comportait des éléments de PvP. J’ai joué en PvP dans une communauté organisée avec des règles de ligue.
Personnages préférés : J’aime jouer un Guerrier avec Trident marin et Botte fatale, je peux ainsi assommer les autres et les tuer !
Position dans la guilde : Lieutenant critique de mode, “bleu et vert devraient toujours être séparés par une couleur !”
Pseudo : Avenged Morpheuss
Lieu : Oregon, Etats-Unis
Types de jeux préférés : Avant Guild Wars, je jouais aux FPS.
Personnages favoris : Un Moine de protection avec Don de santé ou Moine de bénédiction
Position dans la guilde : Conseiller spirituel de la guilde
Pseudo : Divine Muse (Brigette)
Lieu : Etats-Unis
Types de jeux préférés :principalement des MMORPG
Personnages favoris : J’adore jouer avec un Guérisseur ou un Moine de protection. Mon modèle favori est Bienfait divin, Rétablissement partiel, Gardien, Esprit protecteur, Revers de fortune, Malédiction inspirée, Drain d’énergie et Contemplation de la pureté. J’essaye aussi de m’améliorer avec l’Elémentaliste et le Nécromant.
Position dans la guilde : Membre
Pseudo : l Ruby Weapon l (Joe)
Lieu : Californie, Etats-Unis
Types de jeux préférés : J’ai beaucoup joué aux FPS sur console et aux jeux de rôle.
Personnages favoris : Je joue généralement avec mon Guerrier depuis mon premier rôle en GvG. J’ai joué en PvE avec mes autres personnages un jour après la sortie et depuis, ils sont restés inactifs. Mon combo de compétences préféré est Frénésie et Sceau de Guérison. Ils m’ont fait passer de bons moments.
Position dans la guilde : Simple membre
Pseudo : Jesse
Lieu : Etats-Unis
Types de jeux préférés : Echecs, Pac-man et peut-être certains STR.
Personnages favoris : Tous ceux qui sont amusants ! Du moment qu’ils possèdent Rénovation. Ce serait mieux si Rénovation pouvait “retentir” deux ou trois fois.
Position dans la guilde : Bouc émissaire
Candidatures de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Sinister Swarm
Avec ses six ans d’activité, Sinister Swarm [Sin] est l’une des guildes les plus anciennes de Guild Wars. Un noyau dur de joueurs de Sin a maintenu la guilde à travers plusieurs jeux, dontDark Age of Camelot et Everquest.
Après avoir entendu parler de Guild Wars à l’E3 en 2004, les leaders de Sinister Swarm ont beaucoup apprécié l’idée de parties rapides sous forme de tournoi. Ils aspiraient à un jeu qui réglaient les problèmes rencontrés dans d’autres MMORPG. Avec la sortie de Guild Wars Prophecies, le Swarm GW était né. La guilde a accueilli le style de jeu GvG avec passion et a depuis maintenu sa place dans le classement. Bien que son record de classement soit la 89e place, Swarm ne renoncera pas avant d’avoir atteint la 1e place.
Le Swarm trouve et intègre dans son équipe ceux qui ont le plus de plaisir à jouer. Ses membres recherchent toujours le genre de personnes qu’ils aimeraient fréquenter dans la vraie vie. Les officiers de la guilde décrivent une vrai “swarmer” comme quelqu’un qui montre respect et honneur en toutes circonstances. La guilde applique une politique très stricte en matière de langage. Les membres du Swarm s’enorgueillissent de maintenir un haut degré de respect non seulement entre eux, mais aussi avec les joueurs qu’ils croisent dans le jeu.
La guilde principale contient près de 80 membres, en plus des quatre guildes d’entraînement. Elle espère continuer à s’étendre et améliorer son classement dans le GvG, en maintenant les normes d’excellence qui ont rendu la guilde si populaire.
Sinister Swarm utilise de nombreuses stratégies pour encourager l’unité et la collaboration au sein de sa grande guilde, et ses membres doivent être connectés à Team Speak en cours de partie. Il en résulte un groupe avec un grand sens de la communauté et de l’honneur.
Affrontements PvP
Récemment, Sinister Swarm a utilisé un groupe de suppression d’énergie qu’ils appellent S3, les initiales de “Suppression, Suppression, Suppression”. Les éléments de ce groupe sont décrits ci-dessous.
Cibleur principal
Guerrier/Elémentaliste : Maîtrise du marteau(15), Magie de la terre (11), Force (6), Magie de l’eau (7)
Frénésie
Brise-échine
Coup écrasant
Réplique sismique
Coup de diversion
Sprint
Prison de glace
Sceau de résurrection
Attaquant principal
Guerrier/Elémentaliste : Maîtrise du marteau (15), Magie de la terre (11), Force (9).
Frénésie
Coup écrasant
Réplique sismique
Brise-échine
Coup puissant
Coup de diversion
Sprint
Sceau de résurrection
Suppression d’énergie 1
Envoûteur/Elémentaliste : Incantation rapide (5), Magie de domination (14), Magie d’inspiration (12), Magie d’illusion (8), Magie de l’eau (6).
Sceau de lassitude
Afflux d’énergie
Flamme d’énergie
Seigneur éthéré
Black-out
Armure de brume
Distorsion
Sceau de résurrection
Guérisseur
Moine/Envoûteur : Prières de guérison (14), Faveur divine (10), Magie de l’inspiration (11)
Drain d’énergie
Maléfice inspiré
Guérison des affections
Caresse de guérison
Guérison des autres
Guérison de groupe
Prière de guérison
Sceau de résurrection
Suppression d’énergie 2
Envoûteur/Elémentaliste : Magie de domination (14), Incantation rapide (11), Magie d’illusion (8), Magie de l’eau (7).
Sceau de lassitude
Afflux d’énergie
Flamme d’énergie
Honte
Black-out
Armure de brume
Distorsion
Sceau de résurrection
Coureur
Guerrier/Rôdeur : Maîtrise de la hache (16), Survie (11), Force (8).
Application de poison
Démembrement
Exécuteur
Charge du taureau
Chasseur de tempêtes
Piège barbelé
Coup de diversion
Sceau de résurrection
Anti-tank
Elémentaliste/Moine : Magie de la terre (14), Magie de l’air (10), Prières de guérison (9), Conservation d’énergie (9).
Prodige éthéré
Vision troublée
Souffle de guérison
Eblouissement
Protection contre l’ennemi
Protection de contact
Guérison de groupe
Résurrection de groupe
Protecteur divin
Moine/Envoûteur : Faveur divine (14), Prières de protection (10), Magie de l’inspiration (11).
Mantra de rappel
Contemplation de la Pureté
Revers de fortune
Rétablissement partiel
Gardien
Maléfice inspiré
Bienfait divin
Esprit protecteur
La tactique principale de ce groupe est la suivante : les Guerriers font monter l’adrénaline de cibles aléatoires tandis que les Envoûteurs harcèlent les Moines adverses avec Suppression d’énergie. Une fois que les Guerriers ont suffisamment fait monter l’adrénaline, ils appellent une cible de dégâts de masse et les Envoûteurs lancent Black-out sur leur Moine attitré tandis que les Guerriers passent à l’attaque. Si possible, le coureur et l’anti-tank participent aux dégâts de masse. Si besoin, le groupe peut se diviser en 1-4 et 5-8 pour un assaut de base, une capture de hampe ou une ruée vers la catapulte ennemie.
Dans le GvG, Sinister Swarm fait tout ce qui est en son pouvoir pour arrêter les porteurs de drapeaux et garder la hampe. L’équipe porte beaucoup d’intérêt aux augmentations de moral et au renouvellement des Sceaux de résurrection.
En plus de planifier sa stratégie à l’avance et d’utiliser ses forums internes pour l’organisation des joueurs, Sinister Swarm a des protocoles très stricts que tous les participants doivent suivre à la lettre :
- Pas de vulgarité ou de communication avec l’équipe ennemie. Dans l’esprit de sportivité et d’honneur de Swarm, seuls “glahf” (good luck and have fun) et “gg” (good game) sont autorisés.
- Silence radio. Personne à l’exception du meneur de combat, du coureur et du coordinateur défensif (habituellement un Moine) ne doit parler pendant le match à moins d’une urgence : repérage du coureur ennemi, d’une présence ennemie dans la base de Swarm ou d’un ennemi à proximité de la catapulte.
- Rester avec le groupe et ne suivre que les ordres du commandant de la bataille. Quitter le groupe pour engager l’ennemi ou jouer les éclaireurs de sa propre initiative n’est pas autorisé. Si un membre de Swarm voit un problème ou une menace, son rôle est de le communiquer au commandant, et non de fuir ou d’essayer de s’en charger lui-même.
Profils de membres :
Faites connaissance avec les joueurs.
Pseudo : Wicked Venom, Dread Venom, Sour Venom, Blade Venom
Lieu : Bay Area, Californie, Etats-Unis
Spécialité : J’ai commencé avec les bons vieux D&D. Maintenant je suis un joueur PvP pur et dur. J’aime tous les jeux où je peux avoir cette adrénaline provoquée par l’action multijoueur. J’ai mené un clan dans Team Fortress et Half Life 2 Death Match. Ce que je préfère dans Guild Wars, c’est qu’il a tous les éléments d’un bon MMORPG typique, mais sans la montée de niveaux fastidieuse. Guild Wars se focalise sur le plaisir du jeu multijoueur.
Personnage préféré : Je joue habituellement avec des Guerriers ou des Nécromants. Le premier personnage Guild Wars que j’ai incarné en beta était un Maître des familiers, mais j’ai depuis changé pour des Elémentalistes, des Envoûteurs et des Moines.
Pseudo : Arwen the Dark
Lieu : Caroline, Etats-Unis
Spécialité : J’ai longtemps été un fan de jeux de rôle et de jeux de Simulation/Gestion. Guild Wars est mon premier jeu en ligne. Depuis, j’ai également joué à D&D Online.
Personnage préféré : Le jour, Arwen the Dark est un guérisseur divin qui offre soins et protection aux alliés blessés. Bien que les Moines de protection soient très populaires, j’ai tendance à préférer les guérisons efficaces et durables d’un pur Moine de guérison. La nuit, l’alter ego d’Arwen the Dark, Arwen the Illusion, vient soutirer sa vengeance auprès des combattants des classes de contact qui harcèlent les Moines. Je prends un grand plaisir à mettre les Guerriers à genoux.
Pseudo : Zodson, Zodsona of might, Eye of Zodson, Zodson spamming
Lieu : Caroline du Sud, Etats-Unis
Spécialité : PvP, Guild Wars, Eve Online, FPS, Unreal.
Personnage préféré : Avant Swarm, j’ai joué en tant que Guerrier, mais je sais comment jouer à peu près n’importe quoi. J’ai joué un Rôdeur coureur, un Envoûteur rapide de dégâts de masse et un Guerrier/Rôdeur coureur.
Pseudo : Kalon El Shaada
Lieu : Wellington, Nouvelle-Zélande
Spécialité : J’ai joué à de nombreux jeux de rôle, en particulier Final Fantasy et aussi à des FPS comme Counter Strike et Wolfenstein. Guild Wars est mon premier jeu du genre.
Personnage préféré : J’aime les Guerriers à l’épée doués de Frénésie. Ma combo favorite est Frénésie avec Sceau de guérison. Plus sérieusement, Taillade du dragon, Taillade de Galrath et Attaque luno-solaire combinés à Ruée et Charge du taureau fonctionnent très bien avec moi. J’aime m’amuser avec les gens, essayer de les contrôler, essayer de leur faire faire ce que je veux.
Pseudo : Calpoly Jason
Lieu : Californie, Etats-Unis
Spécialité : Une fois que j’ai commencé à jouer à un MMORPG, je reste accroché et Guild Wars ne fait pas exception. J’aime aussi les FPS et les jeux de rôle sur consoles.
Personnage préféré : J’utilise mon Moine/Envoûteur pour m’aventurer dans les nouveaux mondes de Guild Wars pour le PvE. J’aime la guérison, et je place tous mes points dans Guérison et Bienfait Divin, en utilisant la compétence d’élite Parole de guérison. Je m’équipe aussi toujours de compétences de suppression de maléfice et de condition. Le reste de mes compétences est choisi en fonction des missions ou des quêtes. Pour le PvP, j’aime les dégâts de masse. Ma stratégie favorite est le groupe de dégâts de masse avec un Nécromant, ou le groupe R/G “Bunny Thumper”.
Pseudo : Cham
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : J’ai toujours joué à des jeux en PvP et des jeux de rôle.
Personnage préféré : J’aime mon ritualiste et son style cool. Je joue parfois en arène aléatoire et j’utilise une ligne offensive d’esprits, comme Voyage, Dissonance et plus. Avec de la chance, ils attaquent la même personne et la harcèlent jusqu’à la mort.
Pseudo : Should I Help
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : Le PvP en majorité avec parfois du PvE. Je joue à des jeux de stratégie en temps réel comme Age of Empires et à des FPS comme Counter Strike.
Perso préféré : J’aime jouer les Moines, en particulier les Moines avec Bienfait divin ou n’importe quel type de lanceur de sort, ce qui me permet d’observer le champ de bataille. Le Moine de protection est mon préféré car je pense que c’est le moins coûteux pour la guérison et la protection. J’aime aussi l’Envoûteur doué de Migraine ou Suppression d’énergie parce que cela permet de rendre les Moines inopérants. Le Guerrier est trop au contact et dans le feu de la bataille, je préfère rester en arrière et harceler les personnages jusqu’à ce qu’ils tombent.
Pseudo : Monkie
Lieu : Illinois
Spécialité : J’ai fait beaucoup de FPS au début de ma vie de joueur, puis je suis venu à Guild Wars et je n’en démords pas.
Personnage préféré : C’est forcément le Moine, et de loin. J’aime les Moines, tout dans leur rôle est agréable. C’est génial de savoir que vos ennemis ne peuvent pas faire de dégâts de masse grâce à vous. Je peux jouer n’importe quelle sorte de Moine : 55, Moine de Protection, RC/Prot, SB/Infuse, Guérisseur avec Lumière divine… Dites-moi lequel et c’est comme si c’était fait.
Pseudo : Adi Shiva, Adi Shakti, Is E, Aeon Morcheeba
Lieu : Long Beach, Californie
Spécialité : Le seul jeu en ligne auquel je me suis mis sérieusement était Knight Online. C’était mon premier MMORPG. Un ami de mon clan est passé à Guild Wars et a insisté pour que je fasse de même. Ma première guilde dans GW était “The Knights of Areowind”. C’était une guilde orientée jeu de rôle et PvE.
Personnage préféré : Dernièrement, je me suis arrêté sur le Ritualiste afin d’essayer ses compétences et de l’expérimenter avec différents groupes. Avant l’arrivée du Ritualiste, j’aimais bien le Nécromant et le Moine. Je préfère les lanceurs de sorts au Rôdeur et au Guerrier.
Pseudo : Shadow Doll, Shadow Raider, Shadow Windforce
Lieu : Rochester, New York, Etats-Unis
Spécialité : J’ai joué à beaucoup de jeux comme Lineage, Lineage2, RF Online et Everquest 2.
Personnage préféré : J’ai commencé par un Guerrier pour apprendre à connaître le jeu. Puis je me suis étendu au Rôdeur, au Moine et au Nécromant. Dernièrement, j’ai joué un Assassin et essayé de débloquer toutes ses compétences.
Proposition de guildes
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontrée sur le champ de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences, ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Black Rose Assassins
L’histoire de la guilde Black Rose Assassins [BRA] remonte aux week-ends mensuels de beta-test pour le premier chapitre de Guild Wars. A l’origine, Black Rose Guild et Herbal Additive Supplement Hunters, deux guildes qui s’entendaient bien, ont fusionné. Jusqu’à présent, la guilde n’a eu aucun problème à conserver une atmosphère amicale et un groupe uni grâce à leur petit effectif (13 joueurs).
La philosophie de BRA est de “s’amuser”. La guilde apprécie une atmosphère unie et pense que Guild Wars doit fournir une expérience de jeu agréable. C’est pourquoi elle participe à la fois aux jeux en PvP et en PvE.
BRA organise des évènements irréguliers au sein de la communauté, les plus populaires étant les évènements avec des récompenses à la clé. La guilde souhaitait que les joueurs vident leurs coffres de stockage remplis d’objets “trop bien pour être recyclés”, elle a donc organisé ses rassemblements pour que ces objets soient transmis à d’autres joueurs via de simples jeux. Certains évènements comportaient un Trivial pursuit, Jacques a dit, Tin Soldier Race, Hide and seek (cache-cache) et des emotes de groupes synchronisés. Lors d’un récent évènement, elle a organisé un concours “Amenez la formation”. Les joueurs devaient créer la plus inefficace des formations et traverser la Carrière de Jade. La pire formation remportait des récompenses. Les évènements BRA à venir sont fréquemment annoncés sur les nombreux forums de fansites Guild Wars.
Discussion sur le jeu en PvE :
BRA préconise la coopération en PvE. Elle aide généralement les membres de la guilde à atteindre leurs objectifs personnels, comme par exemple l’achèvement d’une quête ou l’acquisition d’un objet. Lorsqu’elle n’a pas d’objectif particulier, elle n’hésite pas à remplir son coffre d’or et d’objets de grande valeur.
BRA utilise généralement une formation équilibrée lors de combats en PvE quels que soient les défis qu’ils auront à surmonter. Après avoir identifié les difficultés de la mission, elle adapte sa formation.
La guilde en manque d’aventure effectue parfois des “quêtes épiques”. Son accomplissement le plus remarquable a été de sécuriser la zone allant des Chutes, une zone d’exploration, jusqu’au sud-ouest du Refuge de Ventari. La guilde apprécie également les Cimefroides du Nord et se souvient d’expéditions dangereuses dans la région avant que les Sanctuaires de résurrection ne rendent le déplacement dans la zone plus facile.
BRA vous propose quelques conseils pour les combats en PvE. Généralement, les groupes sont trop prudents avec leur zone de danger, ce qui rend le jeu ennuyeux et fait perdre du temps. Jouer avec de plus grands groupes d’ennemis vous prépare à des situations plus stressantes (comme le PvP) et vous permet d’accomplir plus rapidement la mission. Les Guerriers sont contrariés lorsqu’ils poursuivent des ennemis et n’ont plus d’adrénaline. Utilisez la compétence “Extrême limite !” pour ralentir la perte d’adrénaline. Avec “Extrême limite !”, le temps de recharge d’adrénaline est plus court que le temps de perte, vous pouvez donc maintenir votre niveau d’adrénaline.
Profile des membres
Faites la connaissance des Black Rose Assassins
Pseudo : elk
Lieu : Chutes du Niagara
Spécialité : FPS surtout. J’adore jouer en PvP et PvE.
Personnages préférés : j’aime jouer avec le Rôdeur et le Guerrier. Ces professions peuvent gêner les ennemis et influer sur l’issue du jeu en handicapant les adversaires. J’aime jouer avec ce modèle qui possède le Tir de diversion, le Tir sauvage, le Tir incapacitant, l’Application de poison, la Distorsion, l’Onguent des Trolls, le Chasseur de tempêtes et le Sceau de résurrection. Expertise 15, Survie 9, Adresse au tir 12, Illusion, 3. Coup de diversion, Attaque du taureau, Frénésie, Eviscération, Frappe du bourreau, Coup sauvage, Sceau de résurrection. Maîtrise de la hache 16, Force 13 (je balançais l’Attaque du taureau avant cette énorme amélioration !).”
Pseudo : Pvp Bra
Lieu : Canada
Spécialité : FPS surtout. J’adore jouer en PvP et PvE. Guild Wars est le premier MMORPG auquel j’ai joué.
Personnages préférés : “j’adore jouer principalement avec l’Envoûteur, ma profession secondaire dépend des besoins de l’équipe. J’aime avoir la capacité de perturber les membres de l’équipe adverse et ainsi permettre d’éliminer une cible ou laisser du temps à un coéquipier pour qu’il se mette à l’abri. Je suis fan de la Suppression d’énergie, mais je joue en fonction des besoins de mon équipe.”
Pseudo : Xecron
Lieu : Las Vegas, Nevada
Spécialités : RTS et RPG sont mes types de jeu préférés.
Personnages préférés : “je joue le plus avec le Nécromant, mais j’aime toutes les professions. Le Nécromant se distingue puisqu’il peut abattre efficacement des ennemis et ajouter des dégâts de pression pour aider à tuer des cibles.”
Pseudo : Hugo The Horrible
Lieu : Etat de Washington
Spécialité : RTS, FPS et RPG d’action.
personnage préféré : “la profession que je préfère est celle du Guerrier. Je joue avec le Guerrier depuis le début et j’adore écraser l’ennemi ! Je préfère le Guerrier avec marteau, cependant je joue avec les trois armes : hache, épée et marteau. Mon modèle préféré doit compter le Guerrier avec Marteau et Fuite de pouvoir.”
Pseudo : Cookie
Lieu : Canada
Spécialité : jeux FPS.
Personnage préféré : j’adore jouer avec les Elémentalistes et les Moines. J’adore foncer sur quelqu’un et utiliser des attaques à zone d’effet rapprochées. J’aime bien garder le groupe en vie, laisser mourir Hugo au combat et sauver la vie de mon frère Valk.”
Pseudo : Rahl
Lieu : Colorado
Spécialité : RTS et RPG d’action
Personnage préféré : ma profession favorite est celle du Moine. J’aime pouvoir contrôler la vie de mes partenaires et j’adore la déformation élastique. J’essaie de courir en rond en priant pour que les flèches ne me touchent pas, mais il n’est pas rare de voir apparaître l’erreur 7. Je joue avec d’autres personnages de soutien, lorsque je ne suis pas un Moine, je joue avec l’Assassin ou tout autre personnage d’attaque.
Pseudo : The Bodhisativa
Lieu : Chutes du Niagara
Spécialité : jeux RPG.
Personnage préféré : “ma profession préférée est celle du Rôdeur/Envoûteur pour ses dégâts de masse et l’interruption, ce modèle peut infliger beaucoup de dégâts en très peu de temps.”
Pseudo : Twizzy
Lieu : Las Vegas, Nevada
Spécialité : RPG et RPG d’action
Personnage préféré : “ je préfère jouer avec un Moine/Envoûteur. J’adore être à l’arrière et avoir beaucoup d’influence sur le jeu grâce à la guérison. Je suis doué avec un bon vieux Moine de Protection avec Mantra de rappel mais j’adore vraiment jouer avec un Moine avec Briseur de sort et Transfert, rien n’est plus drôle que de pouvoir stopper les dégâts de masse.”
Pseudo : Excel
Lieu : France
Spécialité : tous types.
Personnage préféré : le Guerrier.
Nominations de guildes acceptées
Souhaitez-vous proposer une guilde pour un article Guilde de la semaine ? Une guilde que vous avez rencontré sur le champs de bataille vous a peut-être impressionné avec son esprit de jeu et ses compétences ou vous voulez peut-être en savoir plus sur une guilde du classement. Vous voulez peut-être que votre propre guilde soit présentée car vous pensez que vos coéquipiers et vous-même apportez de bonnes idées à Guild Wars ou fournissez des informations intéressantes sur les guildes et stratégies en général. Veuillez consulter cette page pour obtenir des informations sur le processus de nomination de la guilde de la semaine. Nous vous remercions de nous avoir aidés à fournir d’excellents reportages sur les guildes de Guild Wars !
Mostly Harmless [MH]
La guilde Mostly Harmless [MH] a quitté un autre jeu en ligne pour venir jouer dans Guild Wars, attirée par la mise en valeur des compétences des joueurs. MH est une guilde compétitive depuis sa création et en a eu assez des jeux dans lesquels la victoire était décidée par le zerging (combat dans lequel le groupe le plus grand gagne). Le système de combats 8 contre 8 de Guild Wars a été bien accueilli.
Avec ses treize membres, MH est un groupe de joueurs mais aussi d’amis très uni. Tous veulent s’amuser en jouant, mais aussi améliorer leur jeu en évitant les tragédies qui touchent les autres guildes de haut rang et qui conduisent à une rupture. Pour maintenir une bonne ambiance, les membres de la guilde ne sont pas recrutés ouvertement, mais sont introduits en tant qu’"ami d’un ami”.
La guilde MH espère être plus présente dans les tournois Guild Wars avec des formations expérimentales qui la maintiennent en tête du classement !
Discussion PvP
MH préfère jouer avec des formations équilibrées, les matchs sont ainsi plus ludiques. Voici quelques exemples de formations utilisées par la MH :
2 Guerriers
1 Envoûteur
1 Elémentaliste
1 Rôdeur avec Tir incapacitant
2 Moines
1 Coureur de drapeau Elémentaliste.
Cette formation équilibrée devrait pouvoir maîtriser des formations de pression comme celle que MH a combattu au cours de la saison 3 de la campagne GWF.
2 Guerriers
1 Envoûteur
1 Elémentaliste
1 Assassin
2 Moines
1 Porteur de drapeau Elémentaliste.
Cette variante ne crée pas autant de pression sans le Rôdeur avec Tir incapacitant, mais la formation est plus ambivalente grâce à l’introduction d’un Assassin et de sa Foulée de l’ombre.
Mostly Harmless utilise plusieurs méthodes pour améliorer ses performances sur le champ de bataille. Elle utilise des stratégies avérées comme le canal de discussion vocal pour coordonner les mouvements ou des pratiques moins communes comme la commande /goteam qui invite à une attaque massive.
MH utilise les escarmouches pour améliorer les confrontations un contre un. Elle trouve également que l’arène d’équipe est utile pour tester les nouvelles formations avec lesquelles elle va jouer dans de futurs combats en GvG.
Mostly Harmless préfère être flexible lorsqu’elle désigne son ennemi, la cible est toujours choisie en fonction de la situation. Par exemple, si l’équipe se retrouve face à une formation pure d’attaque massive, elle cible en premier la source principale de “dégâts par seconde”. Face à une formation équilibrée, MH essayera d’abord d’écraser les personnages de soutien.
Pour ceux qui cherchent à améliorer leur jeu, la MH vous donne les conseils suivants : soyez attentif, et apprenez autant que vous le pouvez par vous-même. Bien que les tactiques représentent une part importante de la victoire, elles ne servent à rien si les membres de votre équipe ne sont pas compétents. Plus important encore, souvenez-vous que jouer s’est aussi s’amuser.
Autre Discussion
La guilde Mostly Harmless est unique car chaque membre apporte une contribution spécifique à l’équipe et à l’ambiance du jeu. Ses membres ont de multiples compétences : ils sont très doués pour rester bloqués en Frénésie et détestent se faire acculer par les maléfices. Ils peuvent traverser la rue en courant pour acheter une boisson et revenir avant le début du match, et pratiquent même le jujitsu. Ses membres estiment qu’ils ont une plus grande admiration pour la superstar du catch Hulk Hogan que les autres guildes. En ce qui concerne leurs activités dans le jeu, MH raconte qu’elle invite généralement tout le groupe au Hall de guilde MH sur l’Ile du Druide pour une reconstitution d’une scène du Roi Lion. Ils jouent chacun leur tour le rôle Simba.
Profils des Membres
Faites la connaissance de certains membres de Mostly Harmless.
Pseudo : Ryse V, Ryse A
Lieu : Virginie Occidentale, Etats-Unis
Spécialité : RPG, RTS
Personnage favori : J’apprécie la polyvalence d’un Elémentaliste et l’attitude “je vais t’en coller une” du Guerrier.
Pseudo : Swiffle
Lieu : New-York, Etats-Unis
Spécialité : PvP
Personnage favori : Guerrier avec épée/charge, Envoûteur avec Afflux d’énergie, ou tout autre personnage agressif ou exerçant un contrôle sur l’ennemi.
Pseudo : Column Seven
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : RPG, MMO
Personnage favori : Je joue avec le Moine classique de Protection de Prophecies. Sur le champ de bataille, je suis placé au milieu du groupe. Je peux aider la ligne de front plus facilement que si je jouais toujours à l’arrière. L’inconvénient d’être placé au milieu est que vous êtes plus exposé aux attaques. Il est donc indispensable d’être bien concentré.
Pseudo : Cajun EvE
Lieu : Louisiane, Etats-Unis
Spécialité : FPS, MMO
Personnage favori : l’Envoûteur avec Black-out/Bourrasque (très agressif pour maintenir une forte pression) et le Rôdeur avec Tir incapacitant (conservateur/défensif, avec des pièges et des protections contre les joueurs isolés).
Pseudo : Ferry Captain, Narcism
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : RPG, FPS
Personnage favori : Guerrier
Pseudo : “Jenova”, Agony Groupie
Lieu : Floride, Etats-Unis
Spécialité : FPS
Personnage favori : le Rôdeur avec Tir incapacitant, l’Elémentaliste/Moine porteur de drapeau. J’aime jouer avec des personnages plus indépendants qui se détachent du groupe principal pour attaquer des PNJ de l’autre guilde ou embêter leur porteur de drapeau.
Pseudo : “Duck”, Akasha Rotundjere, Mars Geist
Lieu : Maryland, Etats-Unis
Spécialité : RTS, RPG, MMO
Personnage favori : Guerrier avec épée, Assassin avec Chausse-trappes
Pseudo : Reek/Melrah
Lieu : Québec, Canada
Spécialité : RTS, MMO, FPS
Personnage favori : Le Rôdeur avec Tir incapacitant a été mon personnage principal au cours de cette saison, l’Assassin avec Mante sauteuse était le second personnage que j’utilisais dans une autre formation. Le Rôdeur ajoute de la pression à la formation en utilisant l’Application de poison sur plusieurs cibles et le Tir incapacitant pour aider les Guerriers. Il utilise également le Black-out lorsque son adrénaline est au maximum ou dans des moments clés pour ajouter davantage de pression. L’Assassin sert à gêner le “porteur de drapeau” ennemi et à freiner les tanks. Il dispose de l’Aura de déplacement et peut utiliser les Chausse-trappes pour ralentir la retraite des ennemis.
Pseudo : Phelann Your E Bud
Lieu : Virginie, Etats-Unis
Spécialité : MMOs
Personnage favori : Moine ; j’adore soigner.
Pseudo : Glamron
Lieu : Alberta, Canada
Spécialité : plusieurs
Personnage favori : Mon personnage favori est l’Elémentaliste/Moine ; plus particulièrement le porteur de drapeau. J’aime bien ce personnage car il est très utile et il a toujours quelque chose à faire. Pour être porteur il faut avoir confiance en vos coéquipiers, cela compte beaucoup pour moi.
Pseudo : Crugin Smells Good
Lieu : Géorgie, Etats-Unis
Spécialité : plusieurs
Personnage favori : Je joue avec l’Envoûteur, plus particulièrement avec l’Envoûteur/Elémentaliste avec Afflux d’énergie. J’aime combattre des Moines et essayer de perturber leur jeu. J’adore avoir un jeu agressif et parfois, lorsque les Moines me forcent à me retirer, ça me rend triste.
Pseudo : Trepann Nation
Lieu : Maryland, Etats-Unis
Spécialité : plusieurs
Personnage favori : Je joue surtout avec un Moine ou un porteur de drapeau Elémentaliste. J’adore le Moine car il doit surveiller plusieurs choses à la fois, et j’aime bien le porteur en raison de l’importance qu’il donne à la bonne communication.
Pseudo : Hex
Lieu : Virginie Occidentale, Etats-Unis
Spécialité : RPG, RTS, FPS, MMO
Personnage favori : Les Guerriers. J’ai joué avec toutes sortes de formations de Guerriers ; généralement je choisis l’épée avec Charge.
Frozen Flame [ICE]
Formée à l’origine par quatre joueurs finnois, Frozen Flame a été créée comme un outil utile − principalement pour utiliser du canal de discussion Guilde et pour recruter d’autres joueurs finnois. A la suite des « Beta Weekend Events », cependant, la guilde commença à s’étendre et à participer au PvP de façon régulière. Finalement, la guilde finit par recruter des joueurs internationaux dans l’espoir de devenir un acteur majeur et mondial de la scène GvG.
ICE contient actuellement une quinzaine de membres actifs, dont une dizaine jouent en championnat GvG. ICE héberge des joueurs venus de toute l’Europe − Angleterre, France, Finlandee, Allemagne, etc. − et quelques joueurs venus des Etats-Unis.
La plupart des membres de ICE joue à Guild Wars de façon active depuis plus d’un an et pensent que l’un des aspects les plus puissants de leur guilde est la connaissance et la confiance que les membres ont entre eux. Ils pensent que cela leur permet d’utiliser des tactiques plus complexes en GvG tout en restant libre des drames et des conflits que l’on trouve la plupart du temps dans les guildes GvG de haut niveau. La guilde travaille à maintenir l’amitié au sein de sa communauté afin de garder une ambiance de jeu positive et agréable.
L’un des objectifs de la guilde est que les membres développent leur talent de joueurs − mais pas au prix de leur plaisir. La guilde pense que Guild Wars est un jeu et en tant que tel, s’amuser est une priorité, mais si on le fait de façon compétitive. Bien que la guilde aient eu pour première raison d’être, de maintenir le contact entre les joueurs, elle a eu tôt fait d’évoluer vers une équipe PvP, et ses membres ne l’ont jamais regretté. La guilde a vaincu de nombreuses guildes du top tiers, mais elle espère, au final, devenir un véritable prétendant pour le championnat Guild Wars.
Discussion PvP
Guerrier/Elémentaliste: Force (9), Marteau (16), Tactique (11), Magie de l’air (2); Frénésie, Course, Décharge électrique, Marteau dévastateur [E], Coup écrasant, Attaque féroce, Sceau de guérison, Sceau de résurrection
Moine/Envoûteur: Prières de châtiment (16), Protection (9), Faveur Divine (11); Atmosphère enchanteresse [E], Revers de fortune, Gardien, Clairvoyance du juge, Aura de Balthazar, Egalité de condition, Feu du zélote, Sceau de résurrection
Elémentaliste/Moine: Conservation d’énergie (10), Magie de l’eau (14), Prières de guérison (9), Protection (3); Vision troublée, Tessons de glace, Tempête de glace, Congélation, Prodige éthéré [E], Guérison de groupe, Conversion des maléfices, Sceau de résurrection
Moine/Envoûteur: Faveur Divine (13), Prières de Guérison (7), Protection (9), Inspiration (10); Rétablissement partiel, Revers de fortune, Transfert de santé, Esprit protecteur, Mantra de Rappel [E], Contemplation de la Pureté, Maléfice inspiré, Bienfait divin
Guerrier/Elémentaliste: Force (9), Axe (16), Tactique (11), Magie de l’air (2); Frénésie, Sprint, Décharge électrique, Eviscération [E], Frappe du bourreau, Attaque du taureau, Sceau de guérison, Sceau de résurrection
Envoûteur/Moine: Domination (14), Incantation Rapide (9), Inspiration (11); Expulsion de maléfices [E], Diversion, Dissipation des enchantements, Drain d’enchantement, Flamme d’énergie, Black-out, Cri de Frustration, Résurrection
Moine/Envoûteur: Faveur Divine (14), Protection (9), Inspiration (10); Rétablissement partiel, Revers de fortune, Sceau de dévotion, Esprit protecteur, Mantra de Rappel [E], Contemplation de la Pureté, Maléfice inspiré, Bienfait divin
Elémentaliste/Moine: Conservation d’énergie (10), Magie de l’eau (4), Magie de l’air (14), Prières de guérison (9); Globe de foudre, Eblouissement, Vitesse du vent, Prison de glace, Prodige éthéré [E], Prières de Guérison, Souffle de guérison, Guérison de groupe, Extinction
Cette build a été créée dans un but aussi bien offensif que défensif. Au cours de son élaboration, ICE a tenté sans relâche de distribuer la charge des dissipations de Maléfice/Condition et de la puissance de feu de façon équitable. Par exemple, ICE pense que mettre Egalité de condition et Expulsion de maléfices sur le même joueur est une mauvaise idée, parce qu’il est difficile d’utiliser les deux de façon efficace tout en utilisant d’autres compétences, et par conséquent, votre équipe devient très vulnérable si ce joueur est tué.
La build est plutôt agressive. Les Guerriers mettent la pression et font des « Spikes Adrenaline » avec l’aide d’Elémentaliste spé Eau et de Moine spé Châtiment. Pendant ce temps, l’Envoûteur et l’Elémentaliste travaillent ensemble pour garder les Guerriers exempts de Conditions et de Maléfices, tout en neutralisant la défense et l’attaque de l’ennemi.
Si le « spé Châtiment » de la build est sans arrêt neutralisé, il doit se concentré sur les soins et utiliser Aura de Balthazar ou Clairvoyance du juge sur les Guerriers avant les spikes. Si l’Elémentaliste spé Eau est neutralisé, il doit simplement s’éloigner et utiliser les compétences à longue distance sur les cibles de la première ligne (comme les Guerriers).
Puisque la puissance de feu de cette build n’est pas aussi forte que certains autres builds, les Guerriers doivent mettre la pression en continu, et l’Envoûteur doit être très efficace lorsqu’il neutralise. Une bonne stratégie est d’utiliser Diversion juste avant le spike sur un moine ennemi, suivi un peu plus tard de Dissipation des enchantements sur la cible d’un spike (Drain d’enchantement et Flamme d’énergie peuvent être utilisés immédiatement après si nécessaire). En plus de cela, le coureur possède Globe de foudre qui procure des dégâts additionnels sur un spike, et il devrait être utilisé dès qu’il est avec le groupe principal, donc la communication entre le coureur et le cibleur est nécessaire afin de maximiser la synergie du groupe.
Une fois que l’un des Moines ennemis est au tapis, les deux Guerriers « Décharge électrique » − accompagnés des ralentissements de la Spé Eau de l’Elémentaliste − fournissent une excellente opportunité de mettre la pression sur l’autre Moine avant que le premier soit ressuscité. C’est une des grandes forces de cette build. Même si l’autre Moine est ressuscité à temps, vous pouvez finir facilement le second Moine en ayant simplement votre Envoûteur qui se positionne près du Moine mort et se charge de lui faire un black-out dès qu’il revient à la vie. Les Moines dans cette build sont traditionnels ; ICE a décidé d’utiliser deux « Boon Prots », parce qu’ils pensent qu’ils sont supérieurs lors des tactiques de séparations comparés à l’habituelle combinaison Lumière divine/Boon Prot.
Profils des Membres
Faites la connaissance de certains membres de ICE.
Pseudo: Spider
Lieu: Ecosse
Spécialité: PvP, RPGs
Personnage favori: Je préfère jouer Envoûteur, parce que j’aime avoir l’impression de contrôler la bataille de guilde, mais j’aime aussi les autres classes utilisant la magie.
Pseudo: Sofa
Lieu: Texas, Etats-Unis
Spécialité: Diverse
Personnage favori: Je joue le plus souvent un Boon Prot défensif. En général, j’essaie de me concentrer sur une gestion d’Energie efficace, la dissipation de Maléfices et de Conditions. Ma build favori en ce moment est le Boon Prot qui utilise Gift of Health en GvG.
Pseudo: Taylor Polynomial
Lieu: Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité: Diverse
Personnage favori:J’ai toujours préféré un rôle de support parce que j’apprécie rendre mes alliés plus efficaces.
Pseudo: Majestik
Lieu: Paris, France
Spécialité: FPS, RTS
Personnage favori: Je préfère jouer une classe de support comme les Envoûteurs ou les Elémentalistes, parce que je peux être efficace aussi bien en défense qu’en attaque.
Pseudo: Radio / Shiela
Lieu: Californie, Etats-Unis
Spécialité: RTS
Personnage favori: J’aime jouer un Moine qui se tient en retrait parce que cela me permet d’avoir un impact visible sur le jeu, bien plus que dans d’autres rôles. Cela requiert également pas mal de réflexion, ce qui me rend spécial parce que de nombreuses personnes n’y arrive pas.
Pseudo: I Love
Lieu: Angleterre
Spécialité: FPS, RPGs
Personnage favori: Moine Infuse ! Sans aucun doute ! Ou bien un Boon. J’aime ça parce que ça fait tout chaud dedans, et aussi parce que ça soigne énormément, et super rapidement!
Pseudo: void
Lieu: Allemagne
Spécialité: FPS
Personnage favori: Guerrier Hache, mise à terre avec Attaque du taureau ou Décharge électrique, puis spike avec Eviscération et Frappe du bourreau.
Pseudo: Korrigan
Lieu: France
Spécialité: RTS
Personnage favori: J’adore jouer les Nécromants, parce que je peux énerver aussi bien les jeteurs de sorts que les Guerriers. C’est aussi très satisfaisant parce que les Nécromants sont extrêmement efficaces lorsqu’ils sont bien joués ; par exemple, vous pouvez garder le timing sur Parasitic Bond et utiliser les soins pour annuler une compétence d’extrême sacrifice comme Offering of Blood.
Pseudo: Olister
Lieu: Angleterre
Spécialité: FPS
Personnage favori: Guerrier Marteau, parce que j’aime frapper sur les gens dans la tête jusqu’à ce que mort s’ensuive ! Ma stratégie favorite est de faire barrage de mon corps dans les coins afin de bloquer les gens, et déchaîner le maximum de dégâts possible!
Pseudo: Anaiyella / Rashan
Lieu: Finlande
Spécialité: RPS, RTS
Personnage favori: J’aime jouer toutes les classes de Guild Wars, mais en général, j’utilise un Guerrier, un Moine, ou un Elémentaliste en GvG. Récemment, cependant, j’ai apprécié jouer les Envoûteurs du fait de sa nouvelle compétence de neutralisation implémentée dans Factions.
Pseudo: Xasew
Lieu: Finlande
Spécialité: RPGs, FPS
Personnage favori: Guerrier ou coureur. Sur mon Guerrier, j’essaie de me concentrer sur mes spikes afin qu’ils soient plus difficiles à prédire. Par exemple, parfois, je cours vers une autre cible avant de lancer mon spike. En tant que coureur, je m’occupe du drapeau et maintient une communication claire avec le groupe principal.
Pseudo: Rogue
Lieu: Angleterre
Spécialité: Diverse
Personnage favori: Je préfère jouer un Rôdeur ou un Envoûteur, parce qu’ils ont tous les deux des compétences d’interruption. Il n’y a rien de plus vibrant que de contrer le sort d’un adversaire.
Pseudo: Empathy
Lieu: Finlande
Spécialité: RPGs, PvP
Personnage favori: Je joue en général un « damage dealer » − que ce soit un Guerrier ou un Elémentaliste.
Pseudo: Meuble
Lieu: France
Spécialité: RTS, FPS
Personnage favori: Je joue en général un Moine, parce que sauver de vies est une de mes grandes passions. J’aime aussi jouer les Elémentalistes ou les Envoûteurs.
Comité de la Bière de Nains [CBN]
Formée à l’origine en Octobre 2005, Le Comité de la Bière Nain est devenu une guilde officielle Guild Wars en Décembre de la même année. Pourquoi un tel écart, vous vous demandez ? L’histoire retraçant la création de la guilde est plutôt unique…
Tout commença sur le fansite français, France Guild Wars, par le biais d’un post sur lequel s’exprimèrent plusieurs membres actifs. Le sujet contenait un sondage visant à savoir si Lord Coxie (qui d’après eux, était un G/E pathétique, amoureux de sa hache) serait capable de séduire Elfy (une magnifique Rôdeuse). Le sondage devint un intérêt majeur sur le forum et de nombreux membres décidèrent de jouer les paparazzis. Ils organisèrent des fêtes entre eux, lors desquelles ils prenaient des photos des deux « protagonistes » de cette histoire. Lors de ces fêtes, la Bière de Nains coula à flot, ce qui les mena à deux conclusions. En premier, ils adoraient cette bière. En second − le point de contention −, ils estimaient que la bière était tout simplement trop chère. Lorsque leur dernier sou fut dépensé, la fête prit fin…ce qui était proprement intolérable.
Cela mena à la création de ce comité, dont le rôle est de protester leur mécontentement en buvant. Le premier pas fut de créer une bannière derrière laquelle tout le monde pourrait se rallier. Les logos supportant la Bière Naine commencèrent à apparaître dans la signature de plusieurs membres. Le comité descendit aussi dans les rues de l’Arche du Lion chaque dimanche pour exprimer son grief − suivi d’une fête organisé dans le Havre des pêcheurs où la bière coula à flot. La guilde fut alors officiellement créée en décembre, parce que ceux qui supportaient la cause étaient devenus des bons amis habitués à jouer ensemble. Leur marches de protestation continuèrent jusqu’en mars 2006.
L’amitié ainsi formée devint la clé de voûte de l’expansion de la guilde. Etant une petite structure (avec actuellement, vingt membres actifs), tous les membres se connaissent les uns les autres − et ce rapprochement au sein de la communauté est important. Lorsqu’un nouveau membre la guilde, aucun autre candidat n’est accepté tant que la communauté n’a pas fait la connaissance (approfondie) du nouveau membre, aussi bien en jeu que sur les forums.
La philosophie de CBN est celle de l’amitié et de la loyauté. Ses membres ne considèrent pas comme vital, la réussite dans le jeu et la performance des coéquipiers ; ils ne jouent que pour s’amuser. Ceux qui sont extérieurs au CBN le décrivent plus comme une guilde communautaire que comme une guilde régulière.
La communauté joue un rôle important dans CBN, à l’instar de ses membres prenant une part active à la vie de France Guild Wars, en tant que modérateurs, auteurs de guide ainsi que créateurs de fan-fiction/art. L’un de ces projets consiste en un guide touristique (écrit en roleplay, et utilisant un ton humoristique) décrivant la faune, la flore, l’histoire des habitants et les curiosités géologiques du pays. Lorsqu’ils évaluent un nouveau membre, CBN regarde avant tout si le joueur est actif au sein de la communauté Guild Wars, et porte un intérêt à la garder vivante et vibrante.
De part l’orientation de la guilde sur l’aspect communauté plutôt que gameplay, ses membres parlent rarement de stratégies ou de tactiques. Ils ne s’intéressent pas aux builds que leurs coéquipiers utilisent et leur style de jeu reflète simplement les liens forts qui existent entre eux − même si leur approche « Joue avec ce que tu as » ne marche pas avec les autres. Lorsqu’ils jouent en groupe, les membres de CBN jouent à leur meilleur niveau. Aussi loin qu’ils s’en souviennent, cela a toujours été le cas. Ils ne consacrent que peu de temps à planifier, ils se contentent de jouer. De part leur merveilleuse entente, ils finissent par se demander si toute cette histoire n’était pas tout simplement écrite dans les pages du destin.
Pour conclure, les membres de CBN aimeraient dire qu’en dépit du fait que leur guilde tourne autour de l’ingestion (en jeu) de Bière Naine, ils font le distinguo entre les activités en jeu et celles de la vie réelle. Ils n’encouragent personne à boire dans la vie réelle, mais plutôt à savourer cette Bière comme une « façon » de participer à la communauté Guild Wars.
Profils des membres
Faites la connaissance des membres du CBN.
Pseudo: Elrick Fauconnoir
Lieu: France
Spécialité: PvE, RPGs
Personnage favori: Aucune des professions ne m’a donné autant de satisfaction que le Rôdeur. Vous pouvez le jouer de tellement de façons différentes que je ne vois aucune raison de jouer une autre classe. Et bien sûr, la gestion d’un familier y est pour quelque chose aussi. Mon ours Grodo me suit partout où je vais.
Pseudo: Lezarde La Flemarde
Lieu: Gabon
Spécialité: PvE, PvP
Personnage favori: Moine. J’aime avoir la responsabilité de la survie de mon équipe sous mon contrôle. Superviser les barres de vie de l’équipe est très excitant. Ma tactique est très simple − survivre, me précipiter sur les protections, courir et essayer d’être aussi discret que possible.
Pseudo: Illian Strife
Lieu: France
Spécialité: PvE, PvP
Personnage favori: En PvE, Je joue la plupart du temps en temps que Rôdeur ; c’est une profession polyvalente qui offre de nombreuses options de jeu. Un combo intéressant est Barrage avec un arc vampirique sur un groupe d’ennemis; c’est fun.
Pseudo: Lord Coxie
Lieu: France
Spécialité: Simulation, RTS, Racing
Personnage favori: Guerrier. C’est mon premier personnage et aujourd’hui, il est connu dans le jeu pour sa hache légendaire, qui a tendance à partir toute seule. Lord Coxie, en quelque sorte, est mon jumeau virtuel, discret mais très efficace quand nécessaire, charmeur sans le vouloir, et plus important, nous avons tous les deux la même couleur de cheveux (grisonnants).
Pseudo: Lyssa Akhatlha
Lieu: Belgique
Spécialité: MMORPGs
Personnage favori: Envoûteur, qui est la première profession que j’ai joué dans Guild Wars. Je joue aussi un Nécromant et un Rôdeur— j’aime les trouble-fêtes. La plupart du temps, je joue Envoûteur à fond, principalement en spé Magie de la domination.
Pseudo: Yo Bwo
Lieu: France
Spécialité: RTS, RPGs
Personnage favori: Elémentaliste est mon personnage favori depuis le début. Après avoir joué à d’autres RPGs, où les jeteurs de sorts demandaient beaucoup de patience pour atteindre un niveau élevé, l’Elémentaliste de Guild Wars ne peut qu’être amusant à jouer.
Pseudo: Hawkmoon Tihr
Lieu: France
Spécialité: RPGs, MMORPGs, FPS
Personnage favori: Je suis tombé amoureux de l’Elementaliste la première fois que je l’ai essayé lors de la beta. Donc logiquement, mon premier personnage était un Elémentaliste. J’aime le sentiment de pouvoir que je ressens quand je le joue.
Pseudo: Denis Brogniart
Lieu: France
Spécialité: Diverse
Personnage favori: Moine, parce qu’ils sont toujours nécessaires. C’est un rôle difficile mais j’aime sauver la vie de mes camarades. C’est un grand plaisir de soigner les alliés lorsque mon Moine est saoul dans les zones élite comme l’Outre-monde ou la Fissure du Malheur.
Pseudo: Black Phenix
Lieu: France
Spécialité: RPGs, FPS
Personnage favori: J’adore le Nécromant. Qu’y a-t-il de plus amusant que de voler de la vie, balancer des malédictions et commander une armée de mort-vivants ?
Pseudo: Nystul Le Mystique
Lieu: France
Spécialité: FPS, RTS, RPGs
Personnage favori: J’aime jouer un Guerrier à cause de son aspect « Commandeur ». Le Guerrier doit être très efficace lorsqu’il choisit une cible et doit bien surveiller la mini-carte afin d’observer les mouvements de l’équipe et des monstres. Les Guerriers ont aussi une bonne force et une bonne protection.
Pseudo: Susank Woo
Lieu: France
Spécialité: Simulation, RTS, FPS
Personnage favori: Rôdeur. J’aime jouer Expertise/Survie en PvE et Piège en PvP. J’aime aussi le Ritualiste à cause de son aspect polyvalent : « damage dealer » ou guérisseur.
Pseudo: Blacks Pearl
Lieu: France
Spécialité: RPGs, FPS
Personnage favori: Ma classe favorite en PvE est le Rôdeur pour son exhaustivité. J’ai l’habitude de jouer un Interrupteur ou un « damage dealer », mais je peux aussi jouer facilement une build Piège en tant que Support et Guérisseur de conditions.
Pseudo: Elfy Daemon
Lieu: France
Spécialité: Diverse
Personnage favori: Ouch! Il est très dur de n’en choisir qu’un seul! Entre mon Nécromant qui dirige sa petite armée de morts et lance ses malédictions de façon sournoise, ou au contraire, ma Rôdeuse intrépide qui déguerpit dès qu’elle entend un bruit, piégeant tout ce qui se trouve dans son sillage, ou mon assassin, hardie, agile et sournoise…Je ne peux réellement pas choisir!
Pseudo: Ferrick Asthen
Lieu: France
Spécialité: RPGs
Personnage favori: En ce moment, j’en n’en ai qu’un I’ve only one. Ferrick est un Guerrier spé Epée, avec quelques aptitudes de soins. Ferrick a une histoire particulière; il est l’un des rares survivants d’Orr, qui ont émigré vers Ascalon lorsque son pays fut détruit.
Elite Legion Fighters [ELF]
Formée spécialement pour Guild Wars, la guilde Elite Legion Fighters approche calmement son sixième mois d’existence. Principalement une guilde RP, ELF dispose d’une base de joueurs actifs d’une centaine de membres et a l’intention de s’étendre en sous-guildes. Ainsi, le recrutement de joueurs qui apprécient l’aspect RP de Guild Wars et désirent évoluer dans une ambiance amicale continue activement − sans regard quant à l’âge, le rang, la taille ou tout autre facteur.
Les membres de ELF sont toujours disposés à s’assister les uns les autres que ce soit pour accomplir une mission difficile ou escorter d’autres joueurs vers des endroits difficilement atteignables sur la carte. La guilde garde aussi des objets dans un magasin, accessibles à tous les membres, plutôt que d’être revendus sur le marché. ELF offre de nombreux évènements à ses joueurs au sein du jeu, comme des courses organisées, des relais, et des parties de « cache-cache ». Elle a même prévu d’héberger, en interne, son propre tournoi d’alliances.
ELF écoute toujours ses membres et cherche continuellement à s’améliorer. A cette fin, la guilde organise des meetings fréquemment, et un officier de guilde est chargé de récupérer le feedback des membres en vue de discussions ultérieures. Que la guilde continue à grossir ou que ses membres se stabilisent, les leaders de ELF sont heureux de traiter les choses les unes après les autres et voir la guilde grossir lentement mais sûrement. Leurs membres peuvent être contents de voir leur avenir assuré, sachant que c’est leur esprit de coopération et leur travail d’équipe qui les ont amenés là ils sont actuellement.
Discussion RP
Lorsqu’ils évoluent sur le contenu RP de Guild Wars, assister ses camarades au travers des missions est la top priorité de ELF. Si un membre est bloqué dans un endroit particulier de la carte, les autres membres de la guilde se font un point d’honneur d’aller l’aider. Plutôt que de passer du temps à élaborer des plans, la guilde préfère arriver en force et armé jusqu’aux dents. Les membres de ELF pensent que la solution la plus rapide pour contourner un point sensible est de le traverser—parfois en courant littéralement au travers d’une quête jusqu’à ce que le point délicat soit dépassé. Le planning des missions se limite au choix des compétences ou à escorter un personnage bas niveau. Pour la guilde, la force se trouve dans le nombre et le travail d’équipe.
Bien que les membres de la guilde aient voyagé de façon intensive entre Tyria et Cantha, ils ressentent que leur plus grand accomplissement se trouve dans l’aspect coopératif du jeu, car c’est précisément cet effort qui motiva la création de ELF, en premier lieu. Si leur groupe n’avait pas travaillé de concert, ils pensent qu’ils ne seraient jamais arrivé là où ils sont à présents − et ils en sont fiers.
Discussion PvP
ELF n’est pas une guilde orientée PvP, mais ses membres s’aventurent aussi dans l’aspect compétitif du jeu. Ils ne poursuivent pas des buts de conquêtes et de gloire mais cherchent simplement une expérience intéressante et divertissante. La guilde trouve le plus de plaisir en jouant dans les Arènes ou les Tombeaux des Rois Primitifs, parce que les pénalités accompagnant la mort ne sont pas très conséquentes. Les matchs joués dans ces zones donnent à ELF une chance d’évaluer ses stratégies et de s’améliorer pour le match suivant.
ELF admet bien volontiers que ses tentatives de participation aux batailles de guilde se sont révélées infructueuses. Malgré l’utilisation de builds conseillées par leurs alliés, amis, et même par des articles de la Guilde de la Semaine, les résultats ne leur ont pas été favorables. Toujours est-il que les membres de la guilde ont su garder leur bonne humeur tout au long de leurs défaites, réalisant au final que leur amusement provient non pas de la victoire mais du fait d’interagir et de jouer avec leurs coéquipiers.
ELF offre quelques conseils à ceux qui désireraient améliorer leur jeu : la meilleure façon de gagner en PvP est de ne pas demander de conseils à ELF. Par exemple, cibler les Moines est une évidence. Cependant, est-ce que ça l’est toujours lorsque ces moines sont protégés par un rempart de guerriers qui vous accueillent au son du métal ? Peut-être pas, mais parfois, ELF trouve sympathique de les pourchasser néanmoins.
Profils des joueurs
Faites la connaissance de certains membres de ELF:
Handle: Callum Evans
Lieu: Royaume-Uni
Spécialité: Je préfère le PvE. J’ai joué à de nombreux FPS mais je penche plus vers les RPGs.
Personnage favori: Je préfère jouer un R/G avec une build riposte. Cela me permet de tuer mes adversaires sans avoir à les attaquer dans la plupart des cas. Sinon, je peux utiliser Application de Poison et Rafale pour causer une dégénération conséquente. Cela est effectif contre la plupart des types de jeu, et peut retarder les Moines et leur faire perdre de l’Energie.
Position dans la guilde: Je suis le leader de guilde de ELF, et il est de ma responsabilité d’organiser les officiers et les membres et de maintenir la paix.
Handle: Tufty The Scared
Spécialité: Jeux de course, RPGs
Personnage favori: Mon guerrier avec toutes les professions secondaires! J’aime beaucoup jouer avec les Mercenaires et Guerrier semble être la seule classe avec laquelle ils jouent efficacement. J’ai aussi un Moine, un Nécromant, un Elémentaliste et un Rôdeur − tous niveaux 20 et je les jouent assez souvent.
Position dans la guilde: Officier, membre du Conseil Interne
Pourquoi joindre la guilde: J’ai rejoint ELF relativement tôt, quand la guilde était encore petite. Tous les membres de mon ancienne guilde avaient abandonné pour une raison ou une autre donc je me suis retrouvé seul. J’ai découvert ELF assez rapidement et j’ai aimé son efficacité et sa structure.
Handle: Scrump
Lieu: Royaume-Uni
Spécialité: Principalement seulement Guild Wars, avec quelques autres RPGs.
Personnage favori: un Moine qui se concentre sur les soins, parce que tout le monde en a besoin, j’ai donc décidé d’en prendre un pour Factions, puisque je savais que cette classe serait en manque. Je remplis mon rôle en tant que soigneur dans la guilde.
Position dans la guilde: Je suis juste un membre, je suis un support PvE.
Handle: Amelia Coldfire
Spécialité: Je joue à GW depuis presque 11 mois
Personnage favori: Mon personnage favori qui est aussi mon plus ancien est mon Nécromant, parce que même en jouant tout seul, je peux créer ma propre petite armée grâce à mes compétences de Maître des Morts (MM) !
Position dans la guilde: Juste un membre modeste
Pourquoi joindre la guilde: J’ai joint ELF parce que j’avais besoin de faire partie d’une guilde active et accueillante. Ma guilde précédente était inactive.
Handle: Onza T Bird
Spécialité: 100% Guild Wars
Personnage favori: un Guerrier utilisant Cent lames, Attaque puissante, Botte fatale, Défense de Bonetti, “Prenez garde!”, Résistance à la douleur, Sceau de guérison et Résurrection.
Position dans la guilde: Officier et membre du Conseil Interne
Pourquoi joindre la guilde: J’ai rejoint ELF parce que lorsque j’étais inexpérimenté, j’avais besoin d’une guilde qui pouvait m’aider. Maintenant que je suis plus expérimenté, je suis là pour aider à mon tour.
Handle: Tru Logas Pai
Personnage favori: J’aime jouer en tant que Elémentaliste/Rôdeur utilisant les compétences : Eclat de feu, Boule de feu, Flèches de Lave, Tempête de feu, Chaleur de Teinai, Glyphe d’énergie mineure, Aura de rétablissement et Conjuration de flamme. J’utilise ces compétences à cause de leur gros potentiel de dégâts, et leur capacité à voir leurs dégâts s’étendre aux ennemis avoisinants.
Position dans la guilde: J’ai le rang d’Officier
Pourquoi joindre la guilde: J’ai joint ELF parce que je voulais interagir avec des personnes amicales, prêtes à aider et j’ai découvert cette guilde.
I Seek Guild H K [香港]
I Seek Guild H K est l’une des guildes chinoises actives les plus anciennes et les plus grandes de Guild Wars. Formée à l’origine dans la région américaine avec le nom I Seek Guild [ICQ], de nombreux membres de la guilde ont décidé de rejoindre leur propre région depuis la sortie récente de Guild Wars à Taiwan. Depuis ce transfert, I Seek Guild H K possède désormais près de 100 membres et a invariablement terminé première de son territoire lors du championnat de Guild Wars Factions.
Guilde compétitive, I Seek Guild H K possède une vision claire de ses objectifs : devenir la guilde la plus respectée d’Asie et représenter les joueurs basés à Hong Kong en restant parmi les 100 meilleures guildes du classement chaque saison. Avec son grand nombre de membres et son intention de rassembler la plus grande base de joueurs de Hong Kong, I Seek Guild H K est la guilde idéale pour les joueurs parlant le cantonnais qui voudraient participer à tous les aspects compétitifs de Guild Wars dans leur langue.
Discussion sur le jeu en PvP :
I Seek Guild H K a créé quelques nouvelles formations depuis la sortie de Factions ; celle dont nous allons parler ici a été créée par un membre de la guilde appelé Baba Ging. La formation tourne autour de six Nécromants. Les cinq premiers sont équipés de Regard de l’oppresseur, Regard du vampire, Choc de l’ombre pour les dégâts massifs. Le sixième Nécromant utilise des compétences qui provoquent la Faiblesse chez l’ennemi visé. Si la cible visée est frappée par Regard de l’oppresseur pendant qu’elle souffre de Faiblesse, Regard de l’oppresseur lui absorbe de la santé en plus, ce qui contribue à la guérison des Nécromants. Le secret pour mener à bien cette formation est de choisir un bon viseur. Un joueur qui sait sur quels personnages se concentrer et à quel moment, peut mener cette équipe à la victoire. Le temps de recharge des compétences offensives étant rapide, des réflexes précis et rapides sont requis afin de maîtriser les cibles désignées.
Les attaques en chaîne commencent avec le sixième Nécromant qui lance son sort de Faiblesse sur la cible désignée, suivi immédiatement pas les 5 autres Nécromants qui lancent Regard de l’oppresseur et Regard vampirique pour des dégâts massifs. Lorsque la première cible meurt, l’équipe passe immédiatement à la seconde, et commence ses attaques avec Choc de l’ombre, suivi de Regard vampirique. De cette manière, l’offensive de la formation alterne entre les dégâts massifs de Regard de l’oppresseur et les dégâts massifs de Choc de l’ombre.
Cette formation a été un succès pour la guilde : le fait que la guilde contrôle le Panthéon des Héros en est la preuve. LusT, qui fait partie de l’Alliance I Seek Guild H K, utilise aussi la formation pour les batailles de guilde, ce qui lui a valu une place parmi les 30 meilleures guildes du classement mondial.
Bien sûr, comme toutes les formations, celle de I Seek Guild H K possède ses faiblesses. La première est que l’équipe adverse peut voir immédiatement qui est le personnage qui désigne les cibles. Si les compétences qui causent la Faiblesse sont interrompues, la chaîne de dégâts qui suivra n’aura aucun effet et amoindrira la puissance des dégâts massifs. La seconde faiblesse (et sûrement un des obstacles les plus difficiles à surmonter) se manifeste lors de combats contre des groupes qui se concentrent principalement sur l’interruption, car la formation de I Seek Guild H K est fondée principalement sur l’incantation de sorts.
Profils de membres :
Faites la connaissance de quelques membres de I Seek Guild H K.
Pseudo : Scott Pippen
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : MMO, FPS
Personnages préférés : j’aime toutes les professions, mais c’est le Guerrier que j’utilise le plus en GvG. La plupart du temps, je reste avec le groupe, mais parfois, je décide de m’en séparer et d’attaquer la base ennemie.
Position dans la guilde : Chef
Pseudo : Baba Ging
Lieu : Vancouver, Canada
Jeux préférés : FPS et RPG
Personnage préféré : Mo/En. Le reste du groupe veut que j’utilise le Moine en GvG. Je joue généralement le rôle de guérisseur principal avec Transfert de santé. J’aime quand les ennemis essaient d’infliger des dégâts massifs, mais n’arrivent pas à tuer une seule personne.
Position dans la guilde : Officier, PvP
Pseudo : I Anzie I
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : ARPG et RPG
Personnage préféré : je joue avec toutes les professions en PvE, mais en GvG je joue principalement avec un Envoûteur/Moine. La suppression d’énergie et les interruptions sont ma spécialité en GvG.
Position dans la guilde : Officier, PvP
Pseudo : Lara Deviz
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : FPS et RPG
Personnage préféré : Elémentaliste/Moine. Ce modèle permet de contrôler les mouvements de l’ennemi et de les empêcher d’infliger des dégâts. Ce n’est pas un modèle destiné principalement à tuer le porteur de drapeau ennemi, mais en tant que porteur de drapeau dans cette formation, il se débrouille bien et peut aussi participer à l’attaque et à la défense avec le reste de l’équipe. La plupart du temps, Guérison de groupe est une bonne compétence qui permet de faire économiser de l’énergie aux Moines tout en tentant de récupérer le drapeau.
Position dans la guilde : Officier, PvP
Pseudo : Xell Evil
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : FPS et RPG
Personnage préféré : je peux jouer avec la plupart des professions. En général, je joue avec un Guerrier/Assassin qui utilise un marteau en GvG. Je reste souvent avec le groupe principal tandis que Scott tente d’attaquer la base ennemie.
Position dans la guilde : Officier, PvP
Pseudo : Sith Mendi
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : FPS, RTS, RPG et les jeux d’action.
Personnage préféré : j’ai généralement la responsabilité de garder l’équipe en vie en tant que Moine/Envoûteur, mais j’aime jouer avec toutes les professions. Lorsque je joue avec un Moine, j’essaie de garder un oeil sur le terrain et les compétences de l’ennemi pour adapter les attaques.
Position dans la guilde : Officier, PvP
Pseudo : White Is Power
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : FPS et RPG
Personnage préféré : de tous mes personnages, c’est l’Assassin et le Nécromant que je préfère, car j’aime les attaques furtives et les dégâts massifs. Je suis un des Envoûteurs/Moines en GvG. Je pense que l’Envoûteur est conçu pour le PvP et c’est une profession essentielle pour la plupart des formations.
Position dans la guilde : Officier, PvP
Pseudo : Little Bell
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : MMOFPS et MMORPG
Personnage préféré : je ne joue qu’avec le Moine. Je joue avec un Moine protecteur en GvG, et tout ce à quoi je pense durant le match, c’est la suppression des conditions et des maléfices.
Position dans la guilde : Officier, PvP
Pseudo : Monk Liz
Lieu : Royaume-Uni
Jeux préférés : la liste serait trop longue. La vie est comme un jeu.
Personnage préféré : le Guerrier et l’Elémentaliste/Moine, mais j’aime toutes les professions. Depuis que j’ai trois comptes, j’ai deux personnages pour chaque profession. . . Oui, j’aime GW ! J’aime l’armure lourde du Guerrier et ses dégâts constants. Ils mettent une grande pression sur l’adversaire en GvG, mais nécessitent aussi un bon soutien.
Position dans la guilde : Officier, PvP et PvE
Pseudo : Lone Lee
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : Simulation de vol, RPF, jeux de foot et de course de voiture, stratégie au tour par tour et FPS
Personnage préféré : le Guerrier et rien d’autre !
Position dans la guilde : j’ai été le fondateur de I Seek Guild sur le territoire américain
Pseudo : Asurada Zero
Lieu : Sydney
Jeux préférés : ARPG J’aime le style de RPG qui se mêle un peu au jeu d’action.
Personnage préféré : le Guerrier, une profession réaliste.
Position dans la guilde : Officier, PvE
Pseudo : Astral Light
Lieu : Hong Kong
Jeux préférés : ARPG
Personnage préféré : le Guerrier. Pourquoi ? Parce qu’on me dit toujours qu’il faut que je sois un Guerrier en GvG.
Position dans la guilde : Officier, PvE
Pseudo : Faye Wind
Lieu : Toronto, Canada
Jeux préférés : RPG
Personnage préféré : la Moniale. Elle est adorable mais a une forte personnalité.
Position dans la guilde : le seul officier qui soit une femme, PvE J’écoute les soucis des membres et réponds à leurs questions. J’adore faire des captures d’écran partout dans le jeu.
The Republic Edge
TRE a été créée le 17 mai 2005 dans le but de devenir une communauté dynamique basée à Singapour. Les fondateurs ont décidé de se concentrer plus sur le plaisir de jeu et la camaraderie que sur la compétition Guild Wars.
TRE accepte les joueurs actifs qui partagent la vision et la culture de la guilde, et peuvent jouer régulièrement. L’autre caractéristique unique de TRE est la variété de ses membres : des joueurs de 15 à 40 ans, avec des activités diverses allant d’étudiant à docteur.
La communauté Gamer Edge Web est le foyer en ligne de TRE, avec un forum actif en plein essor qui sert de lieu de rendez-vous aux membres qui souhaitent discuter de questions liées ou non àGuild Wars. Cela crée des liens entre les joueurs qui vont au-delà de Guild Wars et renforce le sens de la communauté de la guilde.
Grâce à la sortie de Guild Wars Factions en avril, TRE est récemment devenu une guilde active et bien établie. Du fait d’une volonté de jouer en compétition au sein de la guilde principale, une guilde jumelle s’est formée. Gamer Edge TRE respecte la charte originale de la guilde : garder intact le plaisir de jeu de Guild Wars et créer un mélange de joueurs PvP et jeu de rôle qui se respectent et se soutiennent mutuellement.
Espérant rallier les communautés locales et régionales deGuild Wars, TRE a lancé une alliance le 1er mai 2006 (presque au premier anniversaire de TRE.) Cette alliance réunit sept guildes basées à Singapour (The Republic Edge [TRE], Court of the Crimson Blood [CCB], Exiled and Forsaken [EnF], Gamer Edge [TRE], Ophiuchus The Serpent Bearer [OSB], Spectral SG [SpCa]) et The Asian Network [AzN]), ainsi que deux guildes malaisiennes (Celestial Order [CO], Winter Night [WN]) et une guilde basée à Brunei (Royal Guild of Brunei [RGB]). Utilisant les nouvelles fonctions “alliance” du jeu, les membres peuvent communiquer par le biais des chats “Alliance” et visiter les halls de guildes alliées. Les fonctions alliance renforcent à la fois la coopération et le plaisir de jeu de tous les membres de l’alliance TRE.
Lorsqu’ils se consacrent au contenu jeu de rôle et aux missions, les membres de TRE organisent souvent des expéditions dans des zones de haut niveau comme le Tombeau, la Fissure du Malheur, la Fournaise des Lamentations et l’Abîme. Des joueurs expérimentés partagent leur grande connaissance des ressources, des compétences et des techniques de combat avec les nouveaux membres de la guilde. Avant de commencer une mission, un membre de TRE fait part de ses intentions sur le chat de la guilde ou celui de l’alliance. Le but de ce message est le plus souvent de savoir si un des joueurs doit terminer une mission en particulier ou si un joueur expérimenté souhaite apporter son aide au groupe. Cela augmente les chances de succès pour tous les membres de guilde impliqués.
En plus des activités PvP et jeux de rôle, TRE a organisé ses propres évènements au sein du jeu comme “The TRE Guild Wars Amazing Race” et “Hide and Seek.” Dans ”Guild Wars Amazing Race”, les membres se regroupent par équipes de deux et courent de ville en ville, suivis par un arbitre. Chaque paire de joueurs est chargée de certaines tâches avant de se rendre à la ville suivante, et le premier duo à terminer toutes les tâches de toutes les destinations est déclaré vainqueur. Dans “Hide and Seek,” les joueurs recherchent des donneurs de prix “cachés” dans certaines villes. Le premier joueur à atteindre chaque destination reçoit un prix. Les récompenses, comme des Fragments aux gagnants de chaque événement. Les membres de la guilde ont généreusement fait don des prix. Ces deux événements ont été créés pour le plaisir pur, mais ils servent également à établir des liens d’amitié entre les membres de la communauté de TRE.
Dans le “monde réel”, TRE organise des sorties et des événements pour les membres vivant à Singapour. La présence à ces sorties, dîners et pots informels s’est accrue constamment depuis la sortie de Factions. Le dernier événement a attiré plus de 30 joueurs.
Profils des membres
Voici quelques-uns des membres de TRE
[TRE] L’EQUIPE DE FOOTBALL DES 11 JOUEURS LES PLUS ACTIFS
(Suivant la fièvre de la Coupe du Monde 2006, TRE présente 11 de ses membres les plus actifs, à l’instar d’une équipe de football).
CAPITAINE ET GARDIEN DE BUT
Pseudo : Maathyas Tavvy
Lieu : Singapour
Spécialité : divers
Personnage préféré : Moine, c’était un choix évident pour moi parce que je joue volontiers les guérisseurs ou personnages de soutien dans les autres MMORPG. A mon avis, la 9e compétence d’un Moine est la capacité à savoir quand et comment courir. Cette “compétence” s’applique à la fois à l’aspect jeu de rôle et PvP du jeu. C’est une science qui ne peut pas être transmise facilement, contrairement à la conception de modèles de personnages ou les configurations d’armes et d’armures.
LIBERO
Pseudo : Agape Pvp
Lieu : Singapour
Spécialité : jeux de rôle, FPS, jeux de sports
Personnage préféré : Moine/Envoûteur. C’est mon premier personnage dans Guild Wars. Je ne me mets pas au premier plan dans la vraie vie, et le rôle de Moine me convient très bien. En plus, être un bon Moine est l’un des défis les plus difficiles de Guild Wars!
STOPPEUR
Pseudo : Aidan Eika
Lieu : Singapour
Spécialité : PvP
Personnage préféré : le Moine principalement. Je préfère Protection, j’adore ses temps d’incantation courts. J’aime anticiper les attaques ennemies et exercer un peu mes réflexes. Je suis un Moine de Protection avec pas mal de défense contre les maléfices. J’aime faire face à un groupe de contact, et je trouve ça marrant de les voir courir en cercles à mes trousses.
ARRIERE LATERAL
Pseudo : X Dwayna X
Lieu : Australie
Spécialité : Guild Wars est mon premier jeu de rôle est c’est une sacrée claque ! J’aime à la fois les éléments PvP et JDR du jeu.
Personnage préféré : mon personnage préféré est mon Envoûteur/Elémentaliste, un Elémentaliste qui incante rapidement. Je joue souvent un Moine pour le PvP.
ARRIERE LATERAL
Pseudo : Samantha Nicholson
Lieu : Singapour
Spécialité :FPS, MMORPG
Personnage préféré: la plupart du temps, je joue un Moine avec lien ou guérison. Je n’ai pas de stratégie ou de tactique particulière car j’adapte mon modèle selon la situation. Je suis content quand les gens me tapent dans le dos en me disant que j’ai fait du bon boulot.
MILIEU
Pseudo : Raven Rised
Lieu : Singapour
Spécialité : je n’ai pas beaucoup joué avant de me frotter à l’élément PvP de Guild Wars. J’en suis tombé amoureux et j’en suis maintenant accroc !
Personnage préféré : ma classe préférée est le Nécromant. Quand je joue côté jeu de rôle, j’incarne principalement un Maître des familiers (Nécromant/Moine), et j’aide mes camarades de guilde dans leurs quêtes et leurs missions. Mon modèle est doté de la compétence d’élite Aura de la liche et utilise l’avantage du demi sacrifice. Avec mes compétences secondaires de Moine, je soulage un peu le guérisseur de l’équipe en l’aidant dans sa tâche.
AILIER
Pseudo : Abri Charnel
Lieu : Singapour
Spécialité : jeux de rôle, STR
Personnage préféré : ma profession favorite est celle de Nécromant. Je trouve que c’est la plus flexible de toutes les classes, à la fois en soutien, en attaque et en défense. Les Nécromants disposent aussi de ma forme de gestion d’énergie préférée : en gagner quand les autres meurent.
AILIER
Pseudo : Daniel Heallusion
Lieu : Singapour
Spécialité : jeux de rôle, STR
Personnage préféré : mes classes préférées sont les lanceurs de sorts d’attaque comme les Elémentalistes et Envoûteurs. Je joue souvent un lanceur de sorts de soutien Elémentaliste/Moine ou un coureur Elémentaliste/Moine lors des combats GvG. J’aime combiner les compétences de magie de l’air et de l’eau parce qu’elles sont à la fois offensives et défensives et l’équipe entière peut en bénéficier.
MENEUR DE JEU
Pseudo : Ah Beng
Lieu : Singapour
Spécialité : divers
Personnage préféré : Assassin. Je suis capable de jouer avec la plupart des classes et des modèles pour le PvP, mais mes classes préférées sont le Rôdeur et l’Envoûteur, et je suis souvent coureur de drapeau ou éclaireur dans les rencontres entre guildes. J’ai un Maître des familiers et un Rôdeur de barrage quand je joue en jeu de rôle. Ce sont des modèles bien utiles pour aider les camarades de guilde dans leurs missions et leurs quêtes.
ATTAQUANT
Pseudo : Renn Spitfire
Lieu : Singapour
Spécialité : jeux de rôle, FPS
Personnage préféré : je joue principalement un Guerrier, un Moine ou un lanceur de sorts de soutien, menant l’équipe au front, ou fournissant des soins. C’est un des rares jeux à me donner des poussées d’adrénaline à ce point.
ATTAQUANT
Pseudo : Naz Warhammer
Lieu : Singapour
Spécialité : jeux de rôle, STR
Personnage préféré : mes personnages favoris sont le Guerrier et le Nécromant. Je joue régulièrement celui qui appelle la cible pour ma guilde dans le GvG et l’Ascension des Héros, et ma combo favorite est le Guerrier avec hache et Décharge électrique. Ma stratégie consiste à changer de cible pour semer la confusion chez les ennemis, et je fais ma priorité d’identifier et d’abattre les ennemis importants en premier.
The Orphans Of Kukai (OOK)
Les Orphans of Kukai ont une approche unique dans leur interaction avec le monde de Guild Wars. Les cinquante membres de OOK sont des rôlistes assidus et ils ne sortent pas de la peau de leur personnage pendant tout le temps de leur session de jeu. Ce faisant, les membres de la guilde sont capables d’approfondir non seulement l’histoire de leur personnage mais aussi de les entremêler avec celles des autres membres. Ce procédé a enrichi l’histoire de la guilde. Le folklore de OOK, qu’ils partagent avec nous ci-dessous, continue à évoluer au fur et à mesure que la guilde grossit et étend sa présence dans les terres de Tyrie.
La Nation de Kukai
Kukai était une île nation qui brillait par sa gloire, la richesse de sa culture et sa connaissance avancée. Un joyau solitaire rayonnant au-delà des grandes mers. Ses habitants étaient raffinés, un produit de leur grand et ancien héritage. Les gouvernants étaient choisis selon des critères spécifiques et n’appartenaient jamais à la famille du gouverneur en place. Le prochain en lice, , la Princesse Eva Di Oceanne, choisit parmi de nombreux enfants, étaient sur le point de réclamer le trône lorsque son pays fut frappé par une horrible épidémie. Il s’avéra qu’elle n’était pas une épidémie affectant le corps, mais plutôt l’esprit. Ceux qui cherchaient principalement un prestige et une ascension sociale au point d’oublier ce qu’était l’amour, se trouvèrent vulnérable à cette épidémie.
Princesse Eva, qui était née avec un cœur pure et une sagesse bien au-delà de son âge, avait perçu avec justesse le danger auquel sa nation faisait face et compris les responsabilités qui reposaient désormais sur ses épaules. Elle tenta activement de renverser la tendance au narcissisme et à la complaisance. Mais les siècles d’habitudes se révélèrent difficiles à casser, même pour le grand leader des Kukai. Finalement, le peuple de Kukai succomba à l’épidémie, et la nation connut les querelles internes. Eva n’eut d’autres choix que de quitter son île, puisque les traîtres nobliaux tentaient de tirer profit du malheur de Kukai en mettant le feu au pays par le biais d’une guerre civile. Le pays implosa.
Le vol d’Eva
Nous étions en l’an 1070 AE (après l’exode) du calendrier Ascalonien. C’était la saison du Phénix, normalement une période de rénovation, mais pas pour une Kukai sous l’emprise de l’épidémie. Aidée de quelques servants non affectés par l’épidémie, Eva arriva secrètement à Ascalon; loin des machinations diaboliques de l’élite politique corrompue et des âmes perdues de Kukai. Mais elle était seule, dénuée de la capacité d’aimer. Seule dans une contrée assiégée par les Charr. Seule, sans rien d’autre que son arc, ses flèches, et un accoutrement de survie, elle commença à se mettre en quête de la signification de tout ceci. Au début, elle tenta d’aider la populace locale face à ses nombreux problèmes, gagnant la confiance des autorités dirigeantes d’Ascalon. Cependant, leur attention fut rapidement attirée lorsque les cieux d’Ascalon se mirent à faire pleuvoir le feu et la destruction. La Fournaise venait de se déchaîner.
Une guilde d’Orphelins (Orphans)
Pendant la saison du Colosse, en 1072 AE, Eva aidait le Prince Rurik dans sa quête pour sauver ce qui restait d’Ascalon. Pendant une mission de reconnaissance, Eva tomba par chance sur quelques uns de ses anciens serviteurs, Ophelia Sara, Alicia Kal, et Anya Shan. Elles s’étaient échappées de Kukai à peu près à la même époque qu’Eva et furent surprise de voir que la Princesse de Kukai avait survécu. Sara et Alicia tentèrent de la persuader de retourner à Kukai afin qu’elle réclame son titre. Mais Eva décida judicieusement que le temps n’était pas venu, et que le danger était bien trop grand pour ceux qui n’étaient pour ceux qui n’étaient pas contaminé par l’épidémie. De plus, elle pensait qu’il était bien de cacher son identité de Reine d’un pays.. Eva avait désormais un but, aider ceux qui étaient affectés par l’épidémie, la Fournaise ou toute autre tragédie. Elle rallierait tous ceux qui étaient perdus dans le monde de la Tyrie, et perdu dans leur propre malheur. Cette saison, elle mis sur pied les Orphelins de Kukai (The Orphans of Kukai).
Le Cottage Wiloughby
La Descente du Yak devint bien vite la quartier général pour Eva, Chyminy, et le reste des Orphelins. Ce n’était pas seulement important stratégiquement, mais l’endroit occupait une place spéciale dans leur cœur en tant que centre de la communauté des Orphelins. Les Orphelins passèrent plusieurs nuits, emmitouflés près des feux de camp de la Descente, à discuter des affaires du jour et faire des plans pour la guilde.
Un jour, Chyminy rencontra un berger de Yak qui semblait désespéré. Son troupeau était souffrant et il avait besoin de gagner de l’argent pour sa famille. Bien qu’il n’était pas un homme riche, ce berger possédait plusieurs propriétés et demanda à Chyminy si elle serait intéressée par l’acquisition d’une d’elles. Chyminy accepta à contrecœur de jeter un œil et suivit le berger dans les contreforts boisés et enneigés. Ils arrivèrent à un cottage, niché dans un endroit secret, à l’abri des violences de la Tyrie. Le cottage était petit mais charmant. Son toit de chaume était couvert de neige et une lueur chaleureuse s’échappait de ses fenêtres à petits carreaux. Chyminy était émerveillée. “Combien?” demanda-t-elle calmement, tentant de ne pas trahir son soudain enthousiasme.
Chyminy paya le berger 1,000 pièces d’or, tirés de ses maigres économies. Cela représentait 200 de plus que ce que le berger avait demandé, mais Chyminy avait le sentiment que sa famille en avait besoin. Le berger compta les pièces dans sa main avec excitation. Avec un grand sourire, il regarda Chyminy et lui tendit la clé. “Profitez bien de Wiloughby, jeune Demoiselle. Vous ne trouverez jamais un cottage aussi robuste et chaleureux.” Le berger mit l’argent dans sa poche et se dépêcha de rentrer chez lui pour apporter la bonne nouvelle à sa famille.
“Wiloughby, quel nom charmant.” Elle prit la clé et entra dans le cottage calmement, savourant la magie de l’instant. Le cabinet rayonnait de chaleur, et une tendre lueur se dégageait de la cheminée. “C’est parfait,” pensa Chyminy. “Eva sera tellement contente.” Elle sourit.
Le jour suivant, Chyminy rencontra Eva et s’éxclama : “Mon amie, j’ai une surprise pour toi!” Elle prit Eva par la main et la guida vers la clairière qui abritait Wiloughby. Avant que le cottage soit visible, Chyminy se tourna vers Eva “Je sais que nous n’avons pas la taille et l’argent suffisants pour un hall de guilde Eva, mais que ceci soit un début.” Chyminy couvrit les yeux d’Eva et la guida dans la clairière. Lorsqu’elle retira ses mains, les yeux d’Eva s’écarquillèrent. “Chyminy! C’est merveilleux!” Les deux entrèrent dans le cottage et profitèrent d’une soirée chaleureuse remplie de rires, d’un bon repas et de contes légendaires racontés au coin du feu.
Les Orphelins passèrent de nombreuses nuits agréables dans Wiloughby, à compter de ce fameux jour. Et à ce jour, elle continue à servir de refuge pour les Orphelins. Bien qu’un guilde de hall fut acheté par la suite, Wiloughby resta dans le cœur et l’âme de la guilde, offrant un endroit de repos et de rassemblement pour la gaîté et la joie.
Profils des Membres :
Faites la connaissance de quelques uns des membres de OOK.
Pseudo: Eva Di Oceanne
Lieu: Kukai
Personnage Préféré: Rôdeur/Envoûteur. J’aime bien avoir plus d’un but. Je fais de mon mieux pour déconcentrer les actions des ennemis ainsi que de tirer des pluies de flèches avec Barrage. Les talents de l’Envoûteur qui améliore les dégâts lorsque les ennemis attaquent ou lancent des sorts donnent de bonnes combinaisons dans de nombreuses situations.
Pseudo: Chyminy Riquet
Lieu: Henna, Ascalon
Personnage Préféré: Rôdeur/Nécromant. Bien que l’utilisation du poison au niveau éthique m’ait posé des problèmes, je n’ai pas pu résister à cette puissante capacité à se débarrasser des ennemis. Je m’appuie aussi sur les capacités de mon Nécromant pour délivrer une Caresse du vampire en combat rapproché. Malheureusement pour mon doppelganger, il n’a pas su réagir en conséquence.
Pseudo: Saeth Cae’thue
Lieu: Kyhlo, Ascalon
Personnage Préféré: Elémentaliste/Guerrier. J’ai tendance à me concentrer sur les magies du feu et de la terre—la combinaison de ces deux éléments me transforme en un tank lourdement protégé qui dispense aussi une douleur extrême en dégâts aussi bien en Spike qu’en dégâts sur la durée. Me mettre à terre peut se révéler un cauchemar, donc soit je suis le premier de l’équipe à mourir, soit le dernier.
Pseudo: Do Sho the Moine
Lieu: une petite île nation loin à l’est de l’autre côté du Grand Océan
Personnage Préféré: Moine/Guerrier. Do Sho est spécialisé en Enchantement longue durée, principalement pour la protection, mais un peu aussi pour la guérison. Eliminer les dégâts Spike est la tâche de Do, ainsi que la réduction de dégâts de manière générale. Il utilise généralement Marque de Protection comme compétence élite, ce qui dure un petit plus que 15 secondes. Do Sho porte une épée, mais il ne l’utilise que très peu. Il est un romantique (enfin, c’est ce qu’il pense) plutôt qu’un combattant.
Pseudo: Lorca ZoSo
Lieu: Bassin du Régent
Personnage Préféré: Guerrier/Moine. Combattre à distance à toujours été mon premier choix, mais j’apprécie l’approche directe du Guerrier. Je n’aime juste pas être trop près de mon ennemi. Après tout, ils sentent mauvais en général.
Pseudo: Drake Demonborn
Lieu: Ascalon
Personnage Préféré: Rôdeur/Moine. J’aime être capable de choisir ma cible à distance et autant que faire se peut. Aussi, je suis devenu efficace pour estimer lorsqu’une bataille ne s’annonce pas à notre avantage, quand il faut se replier afin de revenir pour ranimer mes camarades tombés au combat.
Pseudo: Meade Dail
Lieu: Beetletun
Personnage Préféré: Envoûteur/Elémentaliste. J’aime faire autant de dégâts que possible. Avec l’Envoûteur, je peux faire des dégâts avec des contre sorts et Empathie. Avec l’Elémentaliste, je peux faire des dégâts élémentaires et mettre à terre mes ennemis très rapidement.
Pseudo: Aeq Avani
Lieu: Quelque part sous les vagues
Personnage Préféré: Rôdeur/Envoûteur, utilisant les Pièges, les interruptions, les dégénérations, et même occasionnellement les Armes illusoires ou la pouvoir de priver mes ennemis de leur Energie. J’aime être capable de m’adapter aux besoins de mes amis. Je suis Rôdeur depuis un long moment et j’adore vraiment la versatilité de cette profession. Ajoutez à cela l’impressionnante efficacité de l’Envoûteur, et vous obtenez quelqu’un avec de nombreuses possibilités.
Pseudo: Kyle Wreign
Lieu: Nord ouest du Récif Sacré.
Personnage Préféré: Envoûteur/Guerrier. Je trouve l’ironie du sort irrésistible lorsque je vois les ennemis connaître leur fin sur la pointe de ma lame illusoire. Je compte principalement sur la Magie de l’Illusion pour faire des dégâts, tout en utilisant Tactique pour aider mon fragile Envoûteur à rester en vie. Avec l’aide d’un bon Moine, et un peu d’intelligence de mon côté, je peux être un adversaire redoutable.
Pseudo: Sara Primara
Lieu: Contreforts de l’ouest d’Ascalon (une tribu nomade)
Personnage Préféré: Guerrier/Rôdeur. J’utilise les compétences de vitesse du Rôdeurpour améliorer mes attaques. Comme l’un de mes mentors me l’a dit, l’éclair plutôt que le tonnerre peut être étonnamment efficace. Combiné au Poison et mes attaques rapides à la hache, je veux venir à bout de mes ennemis rapidement.
Guild Wars Latino [GWL]
L’histoire de Guild Wars Latino remonte à 1999 – au moment de la création de leur premier site web dédié au JdR vidéo. A travers ce site, de nombreux joueurs hispanophones se rencontrèrent et de nombreuses amitiés furent tissées. D’après eux, c’était là « l’âge d’or » de leur communauté. Mais toute bonne chose à une fin et vint le jour où de nombreux joueurs partirent vers de nouveaux jeux. Ce n’est qu’en Août 2005, lorsque qu’un groupe de ces vétérans décidèrent de jouer ensemble à Guild Wars, afin de se rappeler cet âge d’or. Ainsi, la guilde Guild Wars Latino fut créée, et la communauté Guild Wars Latino fut fondée – comme point de ralliement pour tous les joueurs hispanophones de Guild Wars.
La guilde se définit elle-même comme une guilde d’amis, dont le but principal est de s’amuser ensemble. Que cela signifie s’entre aider ou passer du temps avec ses amis − il y aura toujours quelqu’un pour se joindre.
La liste de membres actuelle contient quarante membres, couvrant aussi bien l’aspect Coopératif que Compétitif de Guild Wars. Bien que la guilde montre une certaine orientation vers la partie compétitive, elle ne se considère pas du tout comme « élite » dont le but serait d’être la mieux classée ou rang 12. Ils sont plutôt là pour s’amuser et améliorer leur jeu au jour le jour.
Stratégie: Discussion PvP Build
L’une des caractéristiques de GWL est leur constante expérimentation lorsqu’il s’agit de créer et affiner des builds jusqu’à ce qu’elles soient optimales. De cette façon, ils préfèrent garder leurs stratégies dynamiques, plutôt que de s’enfermer dans une seule approche de build. Les membres de GWL préfèrent façonner leurs propres builds, plutôt que de copier les autres. Bien qu’elles ne soient pas forcément aussi efficaces que les builds « standards » utilisées dans les matchs de haut niveau, la guilde ressent une certaine fierté à gagner ses matchs avec ses propres builds.
Guerrier/Nécromant: Pose du berserker, Tranche-artère, Entaille, Botte fatale, “Chargez!”, Sceau de guérison, Caresse contagieuse, Sceau de résurrection
Elémentaliste/X: Eruption, Lapidation, Flamme d’obsidienne, Séisme, Vague de cristal, Réplique sismique, Glyphe d’énergie, Sceau de résurrection
Nécromant/Envoûteur: Esprit malveillant, Souillure charnelle, Rigor Mortis, Conjuration de fantasme, Désacralisation d’Enchantements, Abolition des enchantements, Fardeau éthéré, Sceau de résurrection
Moine/Envoûteur: Bienfait divin, Contemplation de la Pureté, Revers de Fortune, Gardien, Rétablissement partiel, Annulation des maléfices, Mantra de rappel, Sceau de résurrection
Guerrier/Elémentaliste: Sprint, Démembrement, Ratissage, Coup pénétrant, Frappe du bourreau, Bourrasque, Trident marin, Sceau de résurrection
Rôdeur/Envoûteur: Piège à poussière, Piège barbelé, Piège de flammes, Tir du serment, Mantra de résolution, Esquive, Chasseur de tempêtes, Sceau de résurrection
Moine/Envoûteur: Bienfait divin, Contemplation de la Pureté, Revers de Fortune, Gardien, Rétablissement total, Maléfice inspiré, Drain d’enchantement, Sceau de dévotion
Moine/X: Esprit protecteur, Revers de Fortune, Parole de guérison, Baiser de Dwayna, Purification des conditions, Conversion des maléfices, Voile sacré, Guérison de groupe
Cette build est celle qui est la plus utilisée par GWL pour les batailles de guilde. Nombre des compétences peuvent être changées, selon la personne qui joue le personnage. GWL peut aussi changer certaines compétences en fonction de leurs besoins. Par exemple, parfois le Guerrier/Elémentaliste prend Eviscération plutôt que Trident marin, ou un Elémentaliste Terre peut être remplacé par un Feu – Ainsi, la build reste dynamique.
Cette build a été mise en place pour les batailles à 8 contre 8. Les Guerriers charge leur adrénaline, et coordonnent leurs attaques sur la cible désignée. Un Guerrier portera toujours des compétences de mises à terre, particulièrement utile contre les porteurs de drapeau. Cela aide l’équipe à sécuriser la très importante amélioration de moral, et garde les ennemis sur la défensive.
Le rôle de l’Elémentaliste est de se concentrer sur les dégâts aire d’effet, et d’affaiblir plusieurs ennemis à la fois afin que les Moines ennemis ne sachent pas qui soigner en priorité. Bien q’un ou deux ennemis restent debout après le combo de l’Elémentaliste, ils n’ont que très peu de vie et représente des cibles faciles pour le reste de l’équipe.
La responsabilité principale du Rôdeur est de courir avec le drapeau, et de piéger les environs de la hampe du drapeau, afin que le porteur de drapeau ennemi meure facilement si jamais il essayait de prendre le drapeau. Le Rôdeur utilise trois poses, dont deux servent à courir, et la dernière sert à éviter que ses pièges soient interrompus. Ce personnage tente de contrôler le temps restant pour l’amélioration de moral– aussi pour son équipe que pour l’ennemi.
Le Nécromant dans cette build est un personnage versatile – capable de tuer facilement les PNJs ennemis ou les familiers en jetant Esprit malveillant sur eux, ce qui empêche aussi les Guerriers ennemis d’attaquer ses alliés. Ce personnage utilise aussi Fardeau éthéré sur le porteur de drapeau, afin de le gêner sa capacité à capturer la hampe du drapeau. Enfin, le troisième rôle de ce personnage est de dissiper les Enchantements sur la cible désignée, afin que les Guerriers de l’équipe puissent la tuer facilement.
Bien que cette build ait été mise en place pour fonctionner avec un groupe de huit, elle peut aussi être utilisée comme une build Séparation lorsque c’est nécessaire. Lors d’une séparation, les quatre premiers personnages jouent le rôle offensif, laissant le second groupe de quatre s’occuper de la défense. GWL fera appel à une tactique de séparation dans l’un des cas suivants : soit l’ennemi s’est séparé, soit il utilise une build Spike.
GWL trouve que la façon la plus efficace de vaincre une équipe Spike est d’utiliser la Séparation. Puisque les groupes Spike sont plus efficaces lorsqu’ils restent ensemble, ils ont des difficultés à répondre à une tactique de Séparation − les groupes de Spike ne peuvent pas contrôler la hampe du drapeau, défendre leur base et attaquer leurs ennemis en même temps.
Profils des Membres
Faites la connaissance de quelques uns des membres de Guild Wars Latino.
Pseudo: Pableras
Lieu: Madrid, Espagne
Spécialité: Diverse
Personnage préféré: Elémentaliste. J’ai toujours été attiré par les personnages faisant appel à la magie. Cependant, je joue un Moine et je suis vraiment bon dans ce rôle. J’aime aussi jouer en tant que Guerrier et Envoûteur, parce qu’ils sont les ennemis les plus dangereux du Moine, alors j’aime les jouer afin de savoir comment les contrer avec mon Moine.
Pseudo: [K]night
Lieu: Séville, Espagne
Spécialité: PvP principalement
Personnage préféré: Moines – à cause de leur rôle vital. Je pense que les Moines peuvent sauver une bataille presque perdue. En dépit de ce que certains pensent, les Moines ne sont pas faciles à jouer. Des centaines d’heures de jeu sont requises afin d’optimiser la gestion d’Energie, les combos des compétences, et la synchronisation avec les autres Moines.
Pseudo: Melon
Lieu: Madrid, Espagne
Spécialité: RPGs, PvE
Personnage préféré: Envoûteur Domination, ce que j’aime le plus, c’est interrompre Ies compétences ainsi que les compétences de drain d’énergie.
Pseudo: Grotec
Lieu: La Seu D’Urgell, Espagne.
Spécialité: PvE, PvP
Personnage préféré: J’aime avant tout les Guerriers Epée, utilisant Tranche-artère, Entaille et Botte fatale.
Pseudo: Calavera
Lieu: Iles Canaries, Espagne
Spécialité: RPGs, Stratégie
Personnage préféré: L’Envoûteur – j’aime interrompre et drainer l’ennemi. Je crois avoir un avantage sur les autres joueurs lorsque je joue Envoûteur, parce que je sais qu’il y a énormément de joueurs utilisant les mêmes builds, je peux donc m’adapter très rapidement
Pseudo: Fuleiro
Lieu: La Corogne, Espagne.
Spécialité: PvE, PvP
Personnage préféré: Un Moine Protection ou Prières de Soins. Mon rôle est d’être le gardien de ceux qui restent dans les lignes arrières.
Pseudo: Astroscuro
Lieu: Madrid, Espagne
Spécialité: MMORPG
Personnage préféré: Guerrier – J’aime lancer les ordres de bataille. Mon objectif principal est de désigner les cibles, trouver les ennemis les plus dangereux pour mon équipe, comme les Envoûteurs ou les personnages qui dirigent un Spike. Je joue généralement avec un Guerrier/Elémentaliste utilisant une Hache, mais parfois j’opte pour une Epée.
Pseudo: Lolo
Lieu: Madrid, Espagne
Spécialité: PvP, RPGs
Personnage préféré: Elémentaliste Terre. J’utilise toujours : Eruption, Séisme, Réplique sismique et Vague de cristal, si quelqu’un reste en vie après ce combo, j’utilise Flamme d’obsidienne et Lapidation sur lui.
Pseudo: Aythami
Lieu: Gran Canaria, Espagne.
Spécialité: PvP
Personnage préféré: J’aime être un Rôdeur. J’improvise toujours de nouvelles builds, et j’utilise des compétences et un équipement différents.
Pseudo: Wolf
Lieu: Madrid, Espagne
Spécialité: PvE, PvP
Personnage préféré: J’aime être un Guerrier parce que j’aime être en première ligne, je ressens un sentiment d’excitation. Je pense que les compétences d’adrénaline du Guerrier sont une bonne façon de compenser son manque d’Energie.
Pseudo: Edu
Lieu: Madrid, Espagne
Spécialité: RPGs, PvP
Personnage préféré: En PvP, je joue généralement une classe de support pour ma guilde, en tant que Moine. J’aime le challenge qui consiste à garder mes amis en vie.
Pseudo: Quartz
Lieu: Cadiz, Espagne
Spécialité: PvE, MMORPGs, Beat´em up
Personnage préféré: J’aime le Moine, parce que c’est un des personnages les plus importants du jeu. N’importe quelle erreur que peut faire le Moine peut signifier la mort de l’un des membres du groupe et probablement la fin de la bataille. Je pense que c’est un des personnages les plus difficiles à jouer ; vous devez surveiller votre Energie, les Maléfices, les Enchantements et la vie de tous les membres du groupe.
Time Is Running [OUT]
La guilde Time Is Running [OUT] est née en octobre 2005, elle a été formée par un groupe d’amis dont l’ancienne guilde était devenue inactive. Désireux de prendre un nouveau départ, ils décidèrent que le meilleur moyen d’y parvenir était de créer une toute nouvelle guilde. Et le sempiternel problème du nom se posa. Après des heures passées à discuter de noms potentiels, quelques membres déclarèrent qu’ils n’avaient plus le temps et qu’il fallait qu’ils se déconnectent. Le nom était tout trouvé.
OUT est composée de 22 membres, dont deux binômes (composés de frères), un mari et une femme. La guilde est principalement orientée sur le PvP compétitif, que ce soit en 4 contre 4 ou en 8 contre 8. Ses membres travaillent à trouver les parfaites contre-attaques aux modèles et aux stratégies les plus populaires, et ils adorent la préparation complexe et l’exécution requises par le PvP dans Guild Wars.
Stratégie de groupe
L’idée de former un tel groupe est apparue lorsque OUT tenta de trouver une raison à l’échec de la plupart des équipes de dégâts massifs. La réponse la plus plausible mettait en cause la séparation du groupe. Le groupe que nous allons découvrir a donc été développé pour fonctionner comme un tout. Il reste cependant efficace même lorsqu’il est séparé.
Envoûteur/Moine
Magie de domination (12+4), Incantation rapide (10+1), Magie de l’inspiration (8+1), Magie de l’illusion (2+1).
Douleur fantôme, Dispersion des illusions, Flamme d’énergie, Afflux d’énergie, Dissipation des enchantements, Cri de Frustration, Drain de pouvoir, Résurrection
Elémentaliste/Moine
Magie de la terre (12+4), Prières de guérison (9), Conservation d’énergie (9+1)
Flamme d’Obsidienne, Lapidation, Protection contre l’ennemi, Protection de contact, Guérison de groupe, Guérison des autres, Glyphe d’énergie, Sceau de résurrection
Envoûteur/Elémentaliste
Incantation rapide (12+1), Magie de l’air (12)
Globe de foudre, Eclair foudroyant, Décharge incapacitante, Eblouissement, Bourrasque, Affinité élémentaire, Affinité aérienne, Vitesse du vent
Moine/Nécromant
Faveur divine (11+4), Prières de protection (10+1), Magie du sang (10)
Revers de fortune, Guérison des affections, Esprit protecteur, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Bienfait divin, Offrande de sang, Regard du vampire
Envoûteur/Moine
Magie de domination (12+4), Incantation rapide (10+1), Magie de l’inspiration (8+1), Magie de l’illusion (2+1)
Douleur fantôme, Dispersion des illusions, Flamme d’énergie, Afflux d’énergie, Dissipation des enchantements, Cri de Frustration, Drain d’enchantement, Résurrection
Nécromant/Moine
Magie du sang (12+4), Prières de guérison (10), Moisson des âmes (8+1)
Choc de l’ombre, Regard du vampire, Pacte noir, Offrande de sang, Rituel de sang, Guérison des autres, Guérison de groupe, Sceau de résurrection
Envoûteur/Elémentaliste
Incantation rapide (12+1), Magie de l’air (12)
Globe de foudre, Eclair foudroyant, Décharge incapacitante, Eblouissement, Bourrasque, Affinité élémentaire, Affinité aérienne, Sceau de résurrection
Moine/Nécromant
Faveur divine (11+4), Prières de protection (10+1), Magie du sang (10)
Revers de fortune, Guérison des affections, Esprit protecteur, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Bienfait divin, Offrande de sang, Regard du vampire
A la base, ce modèle avait été créé pour attaquer deux cibles à la fois, avec huit joueurs présents, et pour être efficace en tant que groupe scindé. Après quelques batailles contre d’autres guildes, OUT décida que les frappes rapides étaient plus efficaces que les attaques de masse sur deux cibles en même temps.
Ce groupe requiert deux joueurs experts en synchronisation des dégâts. Lorsqu’une attaque de masse est lancée, l’un des Envoûteurs/Moines lance une Douleur fantôme, immédiatement suivie d’une Dispersion des illusions, tandis que l’autre lance une Dissipation des enchantements (si besoin) et un Afflux d’énergie. L’Envoûteur/Elémentaliste lance un Globe de foudre suivi par un Eclair foudroyant et une Décharge incapacitante. L’Elémentaliste/Moine s’occupe de lancer une Flamme d’Obsidienne, suivie d’une Lapidation, et le Nécromant/Moine lance un Choc de l’ombre puis un Regard du vampire. Si les Moines peuvent garder de l’énergie et du temps, ils frappent aussi avec un Regard du vampire.
Les personnages qui n’attaquent pas doivent utiliser leurs compétences défensives pour gêner l’adversaire, tout en essayant de garder de l’énergie pour l’attaque suivante. La compétence Bourrasque doit être utilisée si le groupe adverse dispose d’un joueur pouvant infuser rapidement ou si le personnage ciblé évite les Globes de foudre. Quand l’équipe est obligée de se séparer, les personnages peuvent utiliser les mêmes compétences, dans le même ordre, pour frapper une cible (généralement un Moine).
Matches mémorables
OUT a participé à de nombreux matches mémorables, et particulièrement lors des phases finales de championnat, au cours desquelles ils ont affronté consécutivement sept guildes classées dans les 50 meilleures (et notamment la guilde EviL à deux reprises). Toutefois, aucun des matches n’est comparable à celui de la troisième et dernière 1e manche du championnat, la bataille contre Bring Back the Rifts [Rift].
Lors du premier combat, Rift joua avec son groupe de pression et dès qu’ils eurent la possibilité d’utiliser leurs familiers, ils balayèrent OUT. Pour le deuxième match, OUT changea une compétence, ajoutant le contrôle des corps, et s’occupa directement des personnages infligeant d’importants dégâts, ce qui leur valut une victoire éclair.
Dans le troisième match, OUT reprit son groupe de dégâts de masse, tandis que Rift choisit sa configuration Envoûteur/Elémentaliste basée sur les dégâts de l’air. Bien que OUT était préparé pour cet affrontement, c’est un groupe très difficile à appréhender en étant séparé, beaucoup de joueurs utilisant la compétence Bourrasque, et Rift se scinda d’entrée de jeu. Cela força OUT à se replier et à se séparer pour contrer Rift. Bien que la tactique de Rift semblait plus efficace au départ, OUT réussit à obtenir une augmentation de moral 4 minutes après le début du match.
Les deux groupes continuèrent le combat en tuant quelques membres tout en se cherchant les uns les autres. Rift maintenait l’offensive grâce à une réparation prématurée de la catapulte de OUT. Mais OUT réussit à continuer son travail de moral jusqu’à obtenir un résultat pratiquement égal à celui de Rift. Cela mena à une confrontation à 9 minutes de match au cours de laquelle le groupe unifié de Rift réussit à piéger une partie du groupe divisé de OUT, devant leur porte. Les membres restants de OUT se regroupèrent pour soutenir le groupe divisé, et bien qu’étant en infériorité numérique, ils réussirent à ressusciter leurs compagnons tombés. Leur équipe étant de nouveau unifiée, OUT réussit à repousser l’assaut. Rift réussit néanmoins à gagner une augmentation de moral supplémentaire avant que OUT reprenne possession de la hampe.
Les 6 minutes suivantes marquèrent une pause dans l’affrontement, mais à la 16e minute, le groupe complet de OUT parvint à capturer la hampe et réussit à exterminer la plupart des membres de Rift, ce qui lui valut une augmentation de moral. Sachant qu’ils auraient un avantage offensif en forçant la rencontre vers un match entre des groupes unis, OUT prit la hampe une nouvelle fois et bénéficia d’une autre augmentation de moral, avant d’avancer vers le hall de guilde de Rift.
A la grande surprise de OUT, Rift se replia, laissant deux de leurs joueurs en arrière (ces derniers furent rapidement écrasés par OUT). OUT se mit ensuite au travail sur les défenses de leur Seigneur de guilde et terrassa les gardes du corps de Rift, alors qu’il ne restait plus que 50% de points de vie au Seigneur de guilde de Rift. L’un des Moines de Rift ressuscita à la 20e minute. OUT était occupé sur le Seigneur de guilde et dut organiser une attaque de masse sur le Moine, qui fut ensuite ressuscité par l’un de ses coéquipiers avant d’être tué à nouveau. Le temps supplémentaire que cela coûta à OUT et les soins que promulgua le Moine au Seigneur de guilde firent la différence, et Rift réussit à battre OUT.
Bien que déçus par ce résultat, les membres de OUT étaient fous de joie d’avoir pu participer à un combat de ce niveau, et ils espèrent avoir la possibilité de recommencer prochainement. De plus, OUT pense qu’ils ont fait profiter les spectateurs de l’un des matches les plus intéressants de la première manche du championnat.
Profils des membres
Voici quelques-uns des membres de OUT
Pseudo : I Choose You / Icy
Lieu : Calgary, Canada
Spécialité : MMO, STR, FPS, tout ce qui repose sur le PvP
Personnage favori : soutien/dégâts. J’aime tout particulièrement la puissance et la polyvalence du Nécromant. Il peut faire pas mal de dégâts, contrôler les actions de l’adversaire et, puisqu’il n’a jamais de problèmes d’énergie, il peut même aider le groupe à utiliser des compétences d’énergie.
Pseudo : Pyrus Kril
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : JDR, FPS
Personnage favori : j’aime tous les personnages, mais je m’en sors particulièrement bien avec un Moine. J’aime les personnages qui utilisent des compétences sans relâche. Ca me permet de me sentir utile. Les Envoûteurs Air dotés de la compétence Incantation rapide sont toujours amusants à jouer.
Pseudo : Iotan
Lieu : Minnesota, Etats-Unis
Spécialité : PvP, STR
Personnage favori : l’Envoûteur, sans aucun doute. J’aime avoir la possibilité de contrecarrer les plans de l’équipe adverse. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de toucher six lanceurs de sorts avec un Cri de Frustration.
Pseudo : Right Behind You
Lieu : Californie, Etats-Unis
Spécialité : FPS, JDR
Personnage favori : j’aime jouer des personnages offensifs ou des personnages qui frustrent les autres joueurs. Mes deux professions préférées sont Guerrier et Envoûteur.
Pseudo : Minsc / Viconia
Lieu : Michigan, Etats-Unis
Spécialité : CRPG
Personnage favori : j’ai touché à tout, et plus particulièrement à un Mo/N orienté protection. Un Mo/E DS est également fun à jouer. J’ai toutefois évolué vers un Moine spécialisé. Je pense qu’un Moine expérimenté peut faire toute la différence.
Pseudo : Pappy Bear
Lieu : Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité : JDR, FPS
Personnage favori : je suis l’un des joueurs les plus polyvalents de la guilde. Je connais pratiquement toutes les professions et je peux joueur à peu près n’importe quoi. La profession que je connais probablement le mieux est le Moine. J’ai un penchant pour un jeu orienté infusion et protection. J’ai également une grosse expérience des attaques de masse, et particulièrement dans l’Ascension des Héros.
Pseudo : Doji
Lieu : Alabama, Etats-Unis
Spécialité : Stratégie, FPS et JDR
Personnage favori : je joue principalement un Moine. Je suis bien meilleur que Pappy, dans tous les domaines. J’améliore constamment ses dégâts pour assurer la victoire du groupe.
Pseudo : Con Dar Rage
Lieu : Minnesota, Etats-Unis
Spécialité : PvP, JDR
Personnage favori : Elémentaliste Terre, puisque je préfère généralement les Elémentalistes. Ma stratégie ? Ne jamais accumuler les protections.
Pseudo : Bill Lumburg
Lieu : New York, Etats-Unis
Spécialité : Stratégie, FPS
Personnage favori : j’aime créer des modèles qui semblent bons à mes yeux, mais bizarres et insignifiants aux yeux des autres joueurs. J’affectionne particulièrement les possibilités des Envoûteurs et des Moines.
Pseudo : Care Bear Killer
Lieu : Oregon, Etats-Unis
Spécialité : très variés
Personnage favori : j’aime jouer tous les types de Guerriers et écraser mes adversaires.
Pseudo : I all your base I
Lieu : Oregon, Etats-Unis
Spécialité : JDR
Personnage favori : j’aime jouer le rôle du Moine au sein de la guilde, mon type favori étant le protecteur. J’ai rejoint la guilde en décembre parce que mon frère en faisait déjà partie. Ca avait l’air plutôt cool. Je suis avec OUT depuis.
Pseudo : Willis Mcgahee
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : sports, JDR
Personnage favori : je n’ai aucune préférence particulière. J’ai touché à tous les modèles “standards” et je m’en sort plutôt bien. Toutefois, j’ai un petit faible pour les Guerriers et les Envoûteurs (les deux personnages PvE que j’utilise aussi en PvP).
Guilde des Pipo
La Guilde des Pipo tire son nom d’un dieu, dont le jeune DecapFour eut un jour la vision au Temple des Âges. Cet événement se produisit durant l’année 1072 AE pendant la saison du Scion (juillet 2005 dans le calendrier grégorien). Dieu Pipo révéla à DecapFour ses 7 commandements et en fît son prophète en Tyrie. Ces commandements devinrent la pierre angulaire de la guilde nouvellement née, qui rassemblerait alors tous les disciples de Pipo DecapFour. Ensemble ils errèrent dans les impitoyables contrées de la Tyrie, portant la bonne parole et les commandements du dieu Pipo à qui pourrait bien les entendre, jusqu’au jour où ils lièrent leur destin à celui de la communauté MMORPGS, l’une des trois communautés françaises officielles de Guild Wars, au sein de laquelle ils purent trouver un refuge pour s’exprimer aux côtés d’autres guildes réputées pour leur grande valeur.
Il y a aujourd’hui 35 membres actifs au sein de la Guilde des Pipo, parmi lesquels une douzaine compose l’équipe première défendant l’emblème de la guilde en GvG. Les autres membres ayant malgré tout un énorme potentiel, leurs apparitions dans les batailles de guilde sont de plus en plus fréquentes. Par ailleurs, il n’est pas rare de croiser des équipes PiPo dans les arènes d’équipe ou à l’Ascension des Héros, où ils s’entraînent et démontrent leur esprit d’équipe. En toute occasion, tous les membres sans exception sont prêts à affronter les ennemis de la Tyrie, offrant leur vie pour la cause qu’ils ont choisi de défendre. Les disciples du dieu Pipo étant également d’excellent joueurs de pipeau, ils donnent fréquemment des représentations dans les villes, où ils partagent des moments intemporels avec les combattants de passage, les faisant s’évader de la violence et la haine qui font leur quotidien, et auxquelles ils ont dévoué leur vie.
En ce qui concerne son esprit, la guilde est une grande famille dont les membres entretiennent des liens solides, tout en sachant qu’ils n’auraient probablement jamais pensé pouvoir vivre une expérience commune dans un autre contexte, de par leur origine, leur âge ou leur style de vie. Cependant, le mixage de la guilde faisant son effet, ils se rassemblèrent tous sous les commandements du dieu Pipo, qui sont les suivants : “La bonne parole du dieu Pipo tu porteras”, “En ta guilde avec honneur, fierté et fidélité confiance tu auras”, “Les causes justes et bonnes tu défendras”, “De tes capacités à réussir convaincu tu seras”, “À ton adversaire autant que ton partenaire du respect tu offriras”, « Avec le novice comme l’ignorant de tolérance tu feras preuve”. Tous ces commandements agirent comme une lumière rédemptrice aux yeux des disciples du dieu Pipo, et c’est ainsi que la guide vécût et continue de vivre à travers les saisons. Pipo un jour, Pipo pour la vie.
Les armoiries de la guilde représentent une patte d’ours, en référence à un disciple de la première heure, dont la ressemblance avec cet animal robuste et imposant est frappante. Elles sont naturellement présentes sur la cape de la guilde de couleur argent sur fond rose. Rose parce que les disciples du dieu Pipo ne se prendraient en aucun cas au sérieux, et qu’ils souhaitent marquer leur différence dans cet univers où la fantaisie et l’humilité ne sont pas forcément d’usage. Tous les membres de la guilde portent leurs couleurs avec fierté à travers la Tyrie, où ils sont considérés comme des personnes sympathiques et joviales. Un combattant avec une cape rose est d’autant plus susceptible de retenir l’attention des passants, qu’ils chercheront bien souvent à s’intéresser aux disciples du dieu Pipo. Certains ont choisi de mordre dans une pomme, ils ont choisi de griffer un ciel rose de leur patte d’ours.
Concernant l’avenir de la guilde, les disciples du dieu Pipo comptent bien poursuivre leurs aventures sur les terres de Cantha, car leurs épées, bâtons et arcs seront désormais plus utiles là-bas qu’en Tyrie, leur tâche dans cette dernière ayant été accomplie. Le dieu Pipo entretenu un rapport particulier avec Cantha par le passé et voue aux Kurzicks une fidélité sans faille. Autrefois, il était en effet adorés par l’une des maisons de cette faction : la maison de Lutgardis, dont les citoyens aimaient à l’écouter jouer du pipeau des heures durant. Par conséquent, il ne fait aucun doute que les disciples du dieu Pipo prêteront allégeance à la faction Kurzick. Les négociations concernant leur alliance à d’autres guildes sont longues et ardues, mais aucune décision ne sera prise sans réflexion préalable. Toutefois la piste d’une alliance avec certaines des guildes de la communauté MMORPGS est à privilégier.
Discussion PvP : La build NaOH
Ce « build » d’équipe a été inventé le maître de guilde, Pipo Decapfour, durant un cours de chimie. En effet, sa composition, fait de dégénération de vie et de phases de « spike », lui fut inspiré par un produit chimique ... la soude. La soude provoque des brûlures dont la gravité augmente progressivement et dont on ne peut pas être guéri rapidement, d’où l’idée de placer des maléfices de dégénération, mais aussi des immolations. C’est également la raison pour laquelle ce « build » d’équipe fut nommé d’après la formule chimique de l’hydroxyde de sodium.
Le principe de ce « build » est relativement simple. Chaque personnage applique ses dégénérations de vie sur les adversaires, tandis que l’envoûteur domination met la pression sur les moines adverses en leur drainant leur énergie. Toutes les 20 secondes, le leader appelle un « spike » sur une cible prédéfinie. Le « spike » est effectué uniquement au moyen de dégâts de zone (« Festin de corruption » x 2, « Invocation de Rodgort », « Afflux d’énergie »), suivis éventuellement d’une immolation et/ou d’une désacralisation des enchantements ! Le leader a donc tout intérêt à choisir une cible bien entourée pour un maximum de dommages. La somme des dégâts engendrés par la première vague de ce « spike » suffit bien souvent à tuer une cible victime d’une dégénération de vie. Mais l’idéal consiste à choisir une cible dont la barre vie se situe aux alentours des 80%. En effet, si la cible est trop affaiblie, les moines auront naturellement tendance à la soigner, voire même à la protéger durant la phase de décompte du « spike ». Le choix de la cible doit être par conséquent effectué avec soin et discrétion.
Le « split » n’est pas le fort de ce « build ». Toutefois, il reste possible à exécuter à condition de prendre conscience des faiblesses pour se prémunir de toute mauvaise surprise.
Le groupe attaquant se compose alors des deux nécromanciens pour les dommages et de l’envoûteur illusion, qui dispose d’un sort pour ralentir une cible. Un moine avec transfert de vie vient faire office d’assurance vie pour eux.
En défense, le moine dispose de « Gardien » et de « Esprit protecteur » pour contrer les lourdes attaques adverses, tandis que l’élémentaliste/moine vient le soutenir avec « Guérison des autres » et « Guérison de groupe ». L’envoûteur domination va tout faire pour rendre inutile le ou les moines adverses pour se débarrasser plus rapidement des envahisseurs.
Le coureur de drapeau utilisé dans ce « build » est généralement un rodeur/envouteur très classique, mais pour appuyer au mieux ses coéquipiers, il peut être remplacé par un envouteur/moine jouant également sur les maléfices et augmentant les dégénérations de vie.
L’atout de ce « build » est qu’il prend le contre-pied des « builds » classiques actuels, composés bien souvent de sorts anti-guerriers (« Distorsion », « Eblouissement », « Vision troublée », …) rendus par conséquent inutiles. De plus, le « spike » de zone a pour effet parfois de semer la panique parmi les moines adverses, qui ne savent plus qui soigner si les attaques ennemies impactent deux ou trois personnes à la fois ! De même, les très classiques moines « Boon Prot » utilisant « Guardian » et « Guérison des affections » se retrouvent avec un potentiel de soin significativement réduit, puisque ils n’ont à faire à aucun dégât physique et à quasiment aucune condition (si l’on excepte l’immolation). Imaginons donc une équipe adverse disposant de deux moines « Boon Prot »… leur défense ne serait pas suffisante et les ennemis mourraient de dégénération de vie, et cela même en dehors des phases de « spike » !
Côté stratégie, il est très aisé avec ce « build » de tuer des guerriers, qui sont bien souvent regroupés et en ligne avancée. Il devient alors très intéressant de les prendre pour cible, afin qu’au fil de leurs pénalités de mort successives, leur pression sur la défense soit de moins en moins élevée.
Nécromant/Envoûteur: Festin de corruption, Désacralisation d’Enchantements, Souffrance, Fragilité, Lien parasitaire, Malaise, Maléfice inspiré, Sceau de résurrection
Nécromant/Envoûteur: Festin de corruption, Siphon de vie, Lien parasitaire, Rituel de sang, Drain d’enchantement, Maléfice inspiré, Distorsion, Sceau de résurrection
Envoûteur/Moine: Angoisse paralysante, Conjuration de fantasme, Maladresse, Douleur fantôme, Cri de Frustration, Drain de pouvoir, Distorsion, Résurrection
Moine/Envoûteur: Transfert de santé, Revers de fortune, Guérison des affections, Mains du protecteur, Maléfice inspiré, Drain d’énergie, Contemplation de la Pureté
Elémentalist/Moine: Immolation, Invocation de Rodgort, Boule de feu, Liens incendiaires, Prodige éthéré, Guérison de groupe, Guérison des autres, Sceau de résurrection
Envoûteur/Moine: Afflux d’énergie, Flamme d’énergie, Sceau de lassitude, Diversion, Honte, Distorsion, Drain d’enchantement, Résurrection
Moine/Envoûteur: Esprit protecteur, Revers de fortune, Guérison des affections, Gardien, Maléfice inspiré, Drain d’énergie, Contemplation de la Pureté
Profils des Membres
Faites la connaissance de quelques uns des membres de PiPo.
Pseudo: Pipo Decapfour
Lieu: Quebec, Canada
Position: Leader
Spécialité: RTS, GW
Personnage favori: J’aime jouer les jeteurs de sorts offensifs, avec une préférence pour les Envoûteurs et Nécromants, qui peuvent causer de nombreux dégâts mais aussi désorienter leurs adversaires et interrompre leurs attaques.
Pseudo: Little Pipo Fr
Lieu: Paris, France
Position: Officier
Spécialité: RTS, RPG
Personnage favori: L’Elémentaliste d’Air. Il est parfait pour moi : facile à jouer, avec de gros dégâts.
Pseudo: Melendil Valoras
Lieu: Paris, France
Position: Officier
Spécialité: RPG
Personnage favori: Moine—il n’y a pas de salut sans lui. C’est la seule profession essentielle du jeu, qui satisfait mon ego démesuré. De plus, rendre les Envoûteurs fou est sans conteste un plaisir.
Pseudo: Nedra Cegarion
Lieu: Alsace, France
Position: Officier
Spécialité: FPS, RPG
Personnage favori: Envoûteur. Il y a des milliers de façon de jouer cette profession, mais elle ne sert qu’un seul but : empêcher l’ennemi d’agir comme il le veut.
Pseudo: Makoto Qtehju
Lieu: Belgique
Position: Officier
Spécialité: RPG
Personnage favori: Elémentaliste. De loin, bien caché, j’envoie mes ennemis brûler en enfer!
Pseudo: Arkon Dwayna
Lieu: Lille, France
Position: Officier
Spécialité: RPG
Personnage favori: Envoûteur—la seule profession que je peux jouer en PvP!
Pseudo: Minerva Trollkvinna
Lieu: Lyon, France
Position: Officier
Spécialité: Simulation/Gestion, RTS
Personnage favori: L’Envoûteur, pour son élégance et sa subtilité, qui correspond si bien à ma nature et mon style de jeu.
Pseudo: Wa Gon Li
Lieu: Paris, France
Position: Membre
Spécialité: FPS, RTS
Personnage favori: Moine, parce que je le vaux bien.
Pseudo: Blood Spirits
Lieu: Toulon, France
Position: Membre
Spécialité: FPS, RPG
Personnage favori: Rôdeur, pour sa versatilité.
Pseudo: Kiluka Le Maudit
Lieu: Fribourg, Suisse
Position: Membre
Spécialité: FPS, RTS
Personnage favori: Moine, pour être capable de choisir qui sauver, quand un adversaire en vaut la peine ou bien si j’ai manqué d’intervenir à temps.
Pseudo: Valantin Ae
Lieu: Paris, France
Position: Membre
Spécialité: FPS, RTS
Personnage favori: Rôdeur, à cause de sa connexion à la nature et son attitude de loup solitaire!
Pseudo: Leorio Chritopher
Lieu: Belgique
Position: Membre
Spécialité: RPG
Personnage favori: Envoûteur, les pyjamas ne sont pas vraiment très stylisés à mon goût, mais j’aime agacer mes adversaires.
Pseudo: Aerin Dorlormin
Lieu: Liege, Belgique
Position: Membre
Spécialité: Simulation/Gestion, RPG
Personnage favori: Rôdeur—mon premier personnage PvE.
The Kansas City Hotsteppers
La guilde The Kansas City Hotsteppers s’est formée au début de Guild Wars. Ses membres furent attirés les uns vers les autres du fait de leur intérêt commun pour les terres de Tyrie et par leur appartenance au culte des adorateurs-technologique que constituent les forumeurs de Penny Arcade.
Les Hotstoppers ont une histoire tumultueuse. Initialement, ses rangs furent remplis tellement rapidement qu’une guilde rivale − basée sur la rancune et la jalousie − se forma pour héberger les malchanceux qui furent rejetés parce qu’ils ne remplissaient pas les critères de la guilde. Dans les mois qui suivirent, cette guilde à cape noire nommée Obsidian Spur fut défaite et dissoute. Sans guilde et couvert de honte, des réfugiés repentants d’Obsidian Spur furent acceptés au sein des rangs des Hotstoppers tandis que d’autres furent envoyés à l’ouest… Plus personne n’entendit parler d’eux.
Une période de troubles suivit, durant laquelle une faction de membres Hotsteppers se découvrit une soif pour le sang. Ils désirèrent former une nouvelle guilde ; non pas tournée vers l’aspect communautaire mais plutôt dans l’optique d’une « conquête, peu importe les moyens utilisés » - leur credo ne faisant pas référence à la justice et à la bonne volonté, appelant plutôt à taper les gens à mort à coup de marteaux sur la tête. Ainsi, des ténèbres émergèrent les Bad Boys of Punctuation. Peu de temps après, les Hotsteppers commencèrent à ressentir la perte de leur frères (et les Bad Boys avaient du mal à oublier les boissons à l’œil et les « Wear a Silly Tie Day » bimensuels). Un accord fut trouvé, des excuses furent échangées et un traité fut signé. The Kansas City Hotsteppers se reforma sous la guidance d’un nouveau leader − le plus intelligent, séduisant et, disons-le franchement, parfait qui ait jamais existé (qui est incidemment le leader actuel). Fort d’une vigueur et d’un moral renouvelés, la guilde est devenue bien plus concentrée sur la conquête et spécifiquement, sur le fait de détruire de façon méthodique les machinations du plus grand mal que la Tyrie ait jamais connu − Cobble Poundstone.
A présent, la guilde comprend soixante dix membres. Toujours considérée comme une organisation secrète, The Kansas City Hotsteppers est une entité difficile à contacter (la croyance veut que les membres de la guilde ne soient pas d’origine humaine, mais soient, en fait, des êtres mythiques bien connus des historiens de Guild Wars et des enquêteurs paranormaux). En vérité, tous ceux qui désirent faire partie de la guilde n’ont qu’à faire une requête sur le forum. Une adhésion aux forums Penny Arcade n’est pas requise bien que la guilde soient centrée essentiellement autour des fans de PA..
Discussion sur le jeu
The Hotsteppers apprécient aussi bien les aspects PvP que RP de Guild Wars. Certains membres préfèrent un type de jeu plutôt qu’un autre, mais chaque associé aide son comparse quelque soit le type de monstre qui nécessite de se faire passer à tabac, que ce soit des Grawl, des Charrs, ou un joueur agaçant qui écrit tout en majuscules.
Bien que les membres de la guilde ne figurent pas dans les plus hauts rangs du classement, ils pensent être souvent regardés comme ceux qui ont « cassé » le Tombeau des Rois Primitifs. Un honneur douteux, certes, mais ils professent : “A notre niveau, on prend ce qu’on peut”. Peu de temps après la sortie de Guild Wars Prophecies, la Magie de l’air était très populaire dans le tournoi. La majorité des équipes concentraient leurs compétences sur l’utilisation de nombreux Elémentalistes, et bien souvent, la victoire revenait à celui qui était capable de coordonner le plus d’attaques Chaîne d’éclairs. C’était un environnement similaire au flood de guerriers “Je vous vengerai!” que nous voyons aujourd’hui.
Pour contrer cela, KCHS développa une technique d’invocation de copies des Rituels Nature du Rôdeur, plus justement décrite comme Enchantements globaux. Cette technique, appelée plus tard, Spirit Spamming, était efficace pour rendre les équipes Magie de l’air inutiles, entravant au passage les équipes équilibrées. Elle marchait comme suit : un Rôdeur remplit sa barre de compétences avec des rituels de Nature qui détruisent tout ce sur quoi s’appuie l’Elémentaliste, utilisant Tir du serment pour pallier la lenteur du rechargement. Grâce à cela, KCHS mis sur pied une équipe qui prospéra sous les Esprits. A ce jour, les membres de la guilde choisissent de refléter humblement leur nouveau succès et on les entend souvent chanter “Instant Hall of Heroes! We’re so good! Go us!”
La guilde conteste véhément la rumeur qui veut que ses techniques soient surpuissantes. Utilisant les Rituels de Nature dans leur forme pré-patch, la guilde réussit à se propulser au 25ème rang en dépit de leur temps de jeu casuel. Ce qu’ils en disent est : “Ca doit simplement vouloir dire que nous sommes des super joueurs, non ?” En quelques semaines, d’autres équipes se mirent à utiliser cette même technique. Il fut plus tard décidé que ces Esprits redondants déséquilibraient grandement le jeu dans son ensemble, et ils furent retravaillés afin d’empêcher la possibilité de faire des copies du même esprit. Privé de son soi-disant précieux soutiens, la guilde dégringola du Top 25, puis du Top 100 et finit dans la médiocrité, là où elle se trouve actuellement. Moralité de l’histoire : “Abuser du déséquilibre des compétences ne paie pas.”
La plupart des parties compétitives des Hotsteppers est faite en GvG, bien qu’à l’occasion,la guilde est connue pour s’aventurer dans l’Ascension des héros (où ils furent écrasés par de solides gaillards accompagnés de chatons) et en Arène aléatoire (de Solides gaillards avec Rénovation, ce coup-ci).
Profils des Membres
Faites la connaissance de quelques uns des membres de KCHS.
Pseudo : Mumblyfish
Lieu : Dear old Blighty (UK)
Spécialité : Diverse
Personnage favori : En tant que gentleman et dandy, je me trouve attiré par l’Envoûteur. La capacité de manipuler les évènements à votre avantage et renverser les capacités offensives de votre adversaire est une satisfaction que je trouve supérieure à celle de faire tomber les gens parterre. Il y a aussi un plaisir pervers au fait de ruiner complètement le plaisir de l’autre. Vous avez eu une mauvaise journée au boulot ? Vous vous sentez de jouer un Elémentaliste pour venter vos frustrations? Bam! Blocage de pouvoir! Que Nenni! Bien que je sois très nul, j’apprécie aussi casser quelques visages en tant que Guerrier lorsque je joue de façon casuelle. Pow! Prend ça dans les côtes !
Pseudo : Multiple Entendre
Lieu : Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité : Principalement les consoles de salon jusqu’à récemment.
Personnage favori : Les Rôdeurs. J’adore les bonus de dégâts, parmi toutes les autres caractéristiques de la classe. Elle m’a appelée dès le début des Beta Events, et elle a trouvé une place dans mon cœur de la même façon que Gaz suffocant a trouvé une place dans ma barre de compétences.
Pseudo : Apophis
Lieu : Alberta, Canada, Eh!
Spécialité : RTS, RPGs, FPS
Personnage favori : En général, je joue un Moine. Selon la direction du vent, je joue une build ou une autre aussi bien pour le PvP que pour le RP. Rien n’est gravé dans la pierre, bien que je préfère les 5 compétences Energie d’Incantation rapide.
Pseudo : Xtreme Barcardi
Lieu : Californie, Etats-Unis
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : Moine, parce que j’aime aider les gens, enfin, à part les gens coincés dans le désert qui n’arrêtent pas d’engueuler leurs Moines. J’aime jouer la profession Elémentaliste, aussi, parce que j’aime aider les gens avec des bienvenues en lettres de feu. J’aime aussi la combinaison de lignes de compétences rarement utilisées. Pourquoi ne pas essayer quelque chose de nouveau ? Avec la mise à jour la plus récente, j’ai hâte d’essayer Ombre de terreur et Aveuglement afin de faire disparaître les gens méchants.
Pseudo : Herschel the Savage
Lieu : Kansas, Etats-Unis
Spécialité : Je joue aux jeux online et offline, RPG, FPS, RTS, et beaucoup de jeux console. J’apprécie tous les types de jeu depuis les co-op jusqu’aux jeux hardcore PvP.
Personnage favori : Je préfère jouer Guerrier/X. Généralement, ma seconde profession est Elémentaliste, mais Moine est bien aussi. Qui peut résister l’allure de Rénovation? Dernièrement, j’ai joué différentes builds de Guerrier pur. Tactique a de nombreuses compétences sous-estimées. A lui tout seul, Sceau de guérison vaut les points qu’il coûte. Il me permet d’être en première ligne, tout en ayant moins à crier pour obtenir des soins qu’avec une build de dégâts purs.
Pseudo : Zoolander Rex
Lieu : Montréal, Canada
Spécialité : Beaucoup de RTS, et aussi des jeux PvP, comme Monopoly ou Twister.
Personnage favori : J’aime jouer toutes sortes de personnages, bien que mon favori pour ruer dans les brancards soit le Guerrier. Utilisez Pose du berserker pour charger votre adrénaline et activez Frénésie au moment de tout décharger sur votre pauvre victime. Bam! Bam!
Pseudo : Random Engy
Lieu : Washington, Etats-Unis
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : Je n’ai pas vraiment de classe préférée mais plutôt une compétence préférée. Cette compétence est Caresse contagieuse. Son utilisation est hilarante. J’aime aussi prendre mon Rôdeur Tir de serment/ Réflexes foudroyants / Conjuration de flamme dans les Arènes Aléatoires.
Pseudo : Tellani Artini
Lieu : Tennessee, Etats-Unis
Spécialité : FPS, RTS, et RPG (PC seulement)
Personnage favori : N’importe quel type de Rôdeur. J’aimais utiliser 5 ou 6 Rituels de Nature sur ma barre de compétences, mais désormais, je préfère les interruptions et les fourberies. Ma build favori pour les Arènes Aléatoires est le Rôdeur/Moine Lien de vie avec Attaque féroce. Quand nécessaire, je joue aussi un Guerrier et un Moine.
Pseudo : Iladin of Faith
Lieu : Washington, Etats-Unis
Spécialité : RPG, RTS, TBS, CCG
Personnage favori : Moine, mais je joue aussi tout ce que les autres ne jouent pas. Depuis un Elémentaliste avec Marque éblouissante jusqu’à l’Envoûteur avec Rêves enfiévrés. Si vous ne l’avez pas joué, moi je l’ai essayé. Un jour, je brillerai avec Secours. Attendez un peu pour voir.
Pseudo : Harlon Cronah
Lieu : Texas, Etats-Unis
Spécialité : PvE FPS’s
Personnage favori : Moine/Rôdeur et Rôdeur/Moine. Je refuse de jouer une build si elle ne contient pas les deux lignes de compétences les plus surpuissantes du jeu, Domptage et Prières de Châtiment.
Guardians of Ethereal Night
Les Guardians of Ethereal Night, une guilde spécialement créée pour Guild Wars, vient récemment d’atteindre les six mois de longévité. Dans ce laps de temps, la liste de membres a gonflé jusqu’à atteindre les quatre-vingt six membres et des plans sont déjà établis afin de créer une seconde guilde. Ceux qui portent l’emblème de GOEN font partie d’un groupe divers, une des fiertés de la guilde. L’âge des adhérents va de dix à quarante cinq ans et de nombreux membres de guildes ont une relation dans la vie. Par exemple, certains des membres de GOEN sont amis, d’autres font partie de la même famille et d’autres encore sortent ensemble ou sont mariés.
GOEN a été fondé sur l’idée sur l’idée d’offrir une place pour tous les joueurs, quelque soient leur compétence, leur âge, rang, ou tout autres facteurs qui les disqualifieraient dans d’une autre guilde. Le leader de guilde voulait se concentrer sur la création d’une communauté forte, ainsi qu’aider les membres de cette communauté à développer leurs talents de jeu, plutôt que de se concentrer sur l’obtention de rangs PvP ou de points de Renommée. Et bien que la guilde soit composée de joueurs sérieux qui jouent pour gagner, au final, les membres de GOEN ne perdent jamais de vue leur objectif : s’amuser.
Guardians of Ethereal Night s’occupent des joueurs qui aiment tous les aspects du jeu, plutôt que de se concentrer sur un seul type de gameplay. Bien que l’aspect « roleplay » du jeu reste une constante appréciée par tous les membres de la guilde, il y a aussi deux équipes dédiées aux batailles GvG ainsi que des joueurs actifs aussi bien en Arène Aléatoires et Arène en équipe. Les incursions sur les champs de bataille de guilde ont précédemment résultées en GOEN atteignant le top 500 du classement, ce qui n’a fait que renforcer leur désir de progresser. Au fur et à mesure que la guilde continue à se solidifier, ses membres deviennent de plus en plus sûrs de pouvoir obtenir le succès dans tous les aspects du jeu.
Toutes les activités auxquelles participent GOEN tendent à devenir des évènements sociaux. Ces évènements incluent des meetings de guildes et des fêtes de vacances, auxquelles tous les membres de GOEN se rejoignent au Hall de guilde et utilisent la discussion vocale pour parler de choses et d’autres, et sur la direction que devrait prendre la guilde. Pendant les batailles GvG, tous les membres de GOEN sont invités à joindre la discussion vocale pour écouter leur équipe. Que la guilde ait accomplie une victoire triomphante ou fourni un vaillant effort dans une bataille perdue, la guilde est là pour leur apporter son soutien.
Pour les membres de Guardians of Ethereal Night, le couronnement de la guilde est aussi ce qu’il considère comme leur caractéristique la plus unique. Pour eux, ce ne sont pas les batailles qu’ils ont gagnées, les missions qu’ils ont accomplies, ou la taille de la guilde qui est leur plus grand accomplissement. C’est plutôt le fait que leur guilde soit une équipe, dans laquelle les membres sont prêts à pour venir en aide aux autres membres.
Discussion Jeu de rôle
Lorsqu’ils jouent en PvE, GOEN tend à donner une haute priorité sur les diverses missions du jeu, en grande partie à cause de l’atmosphère coopérative et la possibilité d’obtenir de plus grandes récompenses. Les membres de la guilde, utilisent aussi la discussion vocale lorsque les missions sont difficiles, afin de coordonner leurs attaques plus facilement et pour planifier des stratégies.
GOEN reconnaît l’importance d’une gestion d’« aggro » efficace afin de réussir − spécialement dans des régions comme le sud des Cimefroides. Peut-être en contradiction avec l’opinion générale, Donjon de Chef-Tonnerre est l’une des missions favorites de GOEN, pour le challenge qu’elle représente.
La build typique que GOEN utilise tire partie de deux Guerriers en ligne de front, avec un soutien en « pulling » par un Rôdeur pour gérer l’aggro des ennemis. Bien que cela reste la build standard de la guilde, ils utilisent des builds différentes de temps en temps afin d’habituer les membres à jouer avec. Dans l’éventualité où la guilde se retrouverait face à face avec un mauvais pull et que l’équipe soit incapable de se replier dans un endroit sécurisé, ils utilisent une stratégie consistant à séparer l’équipe en deux en plaçant leurs Moines au milieu afin de s’en sortir. Avec un positionnement méticuleux, les Moines et les autres jeteurs de sorts peuvent alors emmener les ennemis sur l’un des guerriers afin de détourner leur attention. Cela donne aux cibles vulnérables, une chance de s’échapper et de se regrouper afin de pouvoir assister le Guerrier. Bien que cela requiert parfois plus d’une ou deux tentatives pour se débarrasser des ennemis, les guérisseurs GOEN sont passés maîtres en la matière − ce qui a sauvé leur équipe plus d’une fois !
Player Profiles
Faites la connaissance de quelques uns des membres de GOEN.
Pseudo : Artanis Of Night
Lieu: Virginie, Etats-Unis
Spécialité: PvE JdRs. Je joue aux JdR depuis toujours. J’ai joué à quelques FPS, mais les JdR ont toujours eu ma préférence.
Personnage favori: J’aime toutes les professions, bien que ma favorite en ce moment soit mon Rôdeur, Ull Skadi. J’aime la versatilité de cette profession et cela me permet d’être offensif et défensif de bien des façons.
Pseudo : Evalista De Nocturn
Lieu: Virginie, Etats-Unis
Spécialité: PvE JdRs. J’ai joué aux JdR et aux simulateurs.
Personnage favori: Mon Elémentaliste Air, Evalista. J’aime le nombre d’attaque qu’elle me permet de faire. Le « damage dealer » situé en retrait est très amusant, et j’aime jouer un Air « spiker » en GvG.
Raison pour joindre: Artanis of Night est mon mari dans la vie. Il s’amusait beaucoup avec le jeu et je voulais participer aussi.
Pseudo : The Sick Killer
Lieu: New York, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Nécromant. J’aime la compétence de dégénérescence de vie qu’il utilise lorsque je joue en PvE.
Raison pour joindre: J’ai rejoint les rangs pour jouer avec mes amis.
Pseudo : Sir Taboo
Lieu: Vermont, Etats-Unis
Spécialité: RPGs et FPS
Personnage favori: Mon Guerrier, Sir Taboo. Le Guerrier semble être le meilleur compromis entre la vitesse et les dégâts, pour moi.
Raison pour joindre: J’ai joué avec Artanis of Night pendant longtemps dans le jeu, avant même qu’il ait créé sa guilde. J’aime joué avec lui et j’ai joint pour cette raison.
Pseudo : Cursed Switchblade
Lieu: Virginie, Etats-Unis
Spécialité: RPGs et FPS
Personnage favori: Nécromant. J’aime sa compétence de drain et la masse de dégâts que Magie du sang me procure. J’aime aussi jouer un Guerrier Marteau car c’est un changement agréable de passer en première ligne là où la bataille se ressent le plus.
Raison pour joindre: Pour jouer avec mon ami dans la vie, Raito O Mahotsukai
Pseudo : Riou Mortwei
Lieu: New Jersey, Etats-Unis
Spécialité: JdRs
Personnage favori: Mon Rôdeur Sirion Rondrean. J’aime la versatilité du Rôdeur. Je pense qu’il n’a pas son pareil.
Pseudo : Atamis Forge
Lieu: Australie
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Atamis Forge, mon Envoûteur. J’aime la versatilité de la profession, et la capacité à interrompre les autres personnages est vraiment fun en PvP. J’aime aussi jouer un Nécromant en rôle de soutien.
Pseudo : Lyonette Azzalle
Lieu: Australie
Spécialité: Jeux Console et Simulations
Personnage favori: Mon Elémentaliste Lyonette Azzalle. J’aime être en retrait et faire le « damage dealer ».
Raison pour joindre: J’ai rejoint lorsque mon petit ami Atamis Forge a joint en me disant à quel point il était amusant de jouer avec cette guilde.
Pseudo : Greabow Vie Truan
Lieu: Floride, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Mon Rôdeur Greabow Vie Truan. J’ai joué des Rôdeurs depuis que j’ai commencé à jouer aux jeux de rôle. La versatilité et l’adaptabilité de cette profession est sans comparaison.
Pseudo : Telewyr Draconis
Lieu: Colorado, Etats-Unis
Spécialité: RPGs et FPS
Personnage favori: J’aime jouer mon Guerrier, Telewyr Draconis. Les Guerriers semblent être la seule profession dans laquelle l’arsenal est le plus versatile et peut changer complètement votre style de jeu.
Pseudo : Lee Hyun Do
Lieu: Massachusetts, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Monk the Funkmaster, guérisseur — J’aime jouer les rôle de guérisseur parce que j’aime être en soutien pour la guilde, une sorte de pilier pour l’équipe.
Pseudo : Lena Olsen/Ima Healing Phool
Lieu: Caroline du Sud, Etats-Unis
Spécialité: Jeux de Sports et de Stratégie
Personnage favori: J’aime jouer mon Moine, Ima Healing Phool. J’aime jouer les personnages qui procurent un rôle de soutien. Pacifisme est mon sort favori à cause de la somme de frustration qu’il cause aux autres joueurs lorsqu’ils attaquent.
Raison pour joindre: Ma mère et moi jouons sur le même compte et elle a rejoint la guilde. J’ai découvert que j’aimais vraiment jouer avec la guilde.
Mise à jour de la Communauté - 13 avril
Qu’y a-t-il de nouveau sur les Fansites cette semaine ? Jetez un oeil!
- Notre fameux France Guild Wars a fait de nombreuses mises à jour sur son site. Parmi elles, on notera une très bonne carte de Cantha, en provenance de l’APF. Ils en ont profité pour rendre aussi accessible toutes les cartes de la Tyrie, et en français, s’il vous plaît ! Concernant les armures, celle de l’Elémentaliste vient enfin compléter la liste. Les façonniers ont également été revus. Et pour finir, les deux classements PvP du site marche désormais à merveille. Allez enregistrer votre guilde! C’est ici que ça se passe. Ce qui me fait me rappeler aussi que FGW a désormais une structure et un site internet pour organiser des tournois PvP. N’hésitez pas à vous y rendre pour inscrire votre équipe et vous amuser avec la communauté française.
- Guild Wars Poland a étoffé sa FAQ avec du nouveau contenu.
- RPG Stars a fini sa carte de départ de Cantha, basée sur une étude faite pendant l’APF.
- Photics nous offre l’Edition #18 et l’Edition 19 de sa BD « Lost in Ascalon ».
- Guild Wars Latino propose une petite liste utile des acronymes utilisés dans le jeu : si vous vous demandez ce que signifie “FTW” et “ROFL” en espagnol, cliquez ici.
Lost Haven
Célébrant leur second anniversaire le mois prochain, The Lost Haven est une communauté de joueurs qui fait partie de Guild Wars depuis le tout premier évènement beta. Avec plus de deux cents membres (dont plus de la moitié joue à Guild Wars), The Lost Haven organise de nombreuses activités comme les rassemblements, les jeux de rôle papier, ou les excursions de guildes à des évènements comme les festivals (Renaissance Faires, par exemple).
L’objectif de la guilde est de préserver The Lost Haven comme une communauté familiale, mature, et dédiée au joueurs. Ils cherchent aussi à maintenir une atmosphère sociale sur leurs forums, afin que les membres puissent sympathiser quelque soit le jeu qu’ils pratiquent. LH pense que le meilleur exemple qui puisse être donné est la nature généreuse des membres : puisqu’ils font partie d’une communauté, ils maintiennent des mules pour la communauté. Dès que quelqu’un a besoin de quelque chose, que soit sur une mule ou pas, même s’il s’agit d’une assistance, le nécessaire est fait pour y remédier.
En tant que guilde, LH accepte n’importe quelle personne répondant aux critères de correspondant aux critères de gentillesse, à leur « tolérance zéro » sur tout ce qui concerne les tricheries, et ne voient aucun inconvénient à ne pas se faire « powerleveler ». La guilde contient une large diversité de joueurs, allant de dix à soixante sept ans. Les joueurs qui aiment sincèrement aider les autres, et ne s’arrêtent pas à leurs propres intérêts sont les bienvenus chez LH. Ils n’ont aucunes conditions en terme de jeu − cependant, ils suggèrent qu’être capable d’écrire correctement est un énorme bonus. La ponctuation est une notion importante en laquelle croient fortement les membres fondateurs.
Discussion PvE
Pour ce qui est de jouer en guilde, la plupart du temps, lorsqu’un joueur se connecte, la première question qu’il pose est : “Est-ce que quelqu’un a besoin d’aide ?” Certains membres de LH gardent même des personnages dans l’Ascalon d’avant la fournaise, simplement afin de pouvoir aider les nouveaux membres.
Lors des missions, LH met l’emphase sur l’amusement et la communication. Beaucoup de leurs membres utilisent la discussion vocale lors des missions et comme beaucoup d’entre eux ont des familles, il est plus aisé de faire savoir ce qui se passe, comme un bébé qui se réveille ou un raton laveur qui se présente dans votre bureau (ce qui arriva à l’un de leurs membres pendant une session de jeu nocturne).
Pour ce qui est des missions, les membres de The Lost Haven aiment investir un peu temps afin de planifier. Avant d’entrer dans la mission, ils font une assemblée. Comme nombre d’entre eux ont déjà fait toutes les missions, ils passent un peu de temps à partager les stratégies et lest tactiques avec les nouveaux, que ce soit avant la mission ou avant une phase difficile.
Voici quelques unes des astuces que le guilde apprécie lorsqu’elle fait des missions :
- Dès que possible, formez un mur de Guerriers en première ligne en utilisant le terrain ou le décor. Ceci permet aux jeteurs de sorts de rester en retrait pour déclencher leur furie sans avoir à s’occuper de les garder en vie.
- Si jamais leurs moines deviennent la cible de l’ennemi, les autres tentent de reprendre “l’aggro” en utilisant la technique du “peeling”. Les Moines traîneront l’attaquant sur quelqu’un du groupe, un peu plus résistant. Cette personne fait face à l’ennemi, en le gardant engagé, pendant que le Moine soigne le bouclier humain.
- Jouer avec des membres de guilde permet à chacun de connaître le style de jeu de l’autre, ce qui aide pour la gestion “d’aggro”. Vous découvrirez bien rapidement qui aime générer beaucoup d’agressivité et qui préfère jouer de façon un peu plus conservative.
La camaraderie de la guilde est à l’image de l’histoire racontant comment l’un de leurs membres, Ichigo The Slayer (Healer of K O E), en vint à les rejoindre. Alors qu’ils attendaient au Camp militaire de Deldrimor avec sept membres de guilde, le groupe LH fut approché par un individu qui cherchait un groupe avec qui faire des quêtes. Dans un premier temps, il leur fallut refuser car le huitième membre était déjà en route.
Lorsque leur huitième membre les informa qu’il ne pourrait pas être présent, ils invitèrent le joueur qui leur avait précédemment demandé de les rejoindre. Il se trouva qu’à un moment donné, il exprima son intérêt à rejoindre la guilde − les membres l’informèrent qu’il pouvait visiter le site Internet et remplir un formulaire d’inscription. La mission en elle-même se déroulant plutôt bien, le groupe jouant comme une équipe soudée, défendant le prêtre contre les ennemis. Les choses empirèrent vers la fin, cependant, lorsque le groupe attira la colère d’un trop grand nombre de monstres. L’un après l’autre, ils s’effondrèrent, n’en laissant qu’un seul − leur invité − vivant.
Le Guerrier solitaire continua dans son combat désespéré, encouragé par tous les membres du groupe. Le Leader de la guilde LH prit sa décision − Si le Guerrier sortait vivant de cette mission, ils l’inviteraient à rejoindre la guilde. Pensant la tâche impossible, le leader de guilde fut surpris de voir son challenge relevé et remporté par le Guerrier. Se réjouissant, les membres de la guilde lui demandèrent d’aller remplir son application, ce à quoi il répondit que c’était déjà fait ! Ainsi, il devient un membre de plus qui trouva sa place au sein de la communauté familiale de LH.
Profils des Membres
Faites la connaissance de quelques membres de The Lost Haven:
Pseudo: Draco Black
Lieu: Floride, USA
Spécialité: PvE RPGs
Personnage favori: Moine. Après les week-ends beta, j’ai compris que le Moine était ce dont un groupe avait le plus besoin, donc dès le début de la guilde, je fus le seul Moine pendant un moment. Plus tard, j’appris à quel point les Moines pouvaient être dévastateurs grâce à Prières de Châtiment. J’aime particulièrement le double dégâts contre les mort-vivants!
Pseudo: Sandra Gloomweaver
Lieu: Indiana, USA
Spécialité: Diverse
Personnage favori: Mon personnage favori est Sandra, ma Nécromante/Envoûteuse. Elle se spécialise en compétences de drain de vie comme Conjuration de fantasme, Siphon de vie, et Puits de douleur, entre autres. Je la garde en général en retrait et je draine à tout va.
Pseudo: Frigeon Serenit
Lieu: Virginie, USA
Spécialité: PnP, RPGs
Personnage favori: Je joue un Elémentaliste/Nécromant (Frigeon Serenit) qui est à l’heure actuelle concentré exclusivement sur la Magie de la mort; un Moine/Rôdeur (Moine Isie) qui se concentre sur Prières de Guérison et Domptage (et sa sympathique autruche, Moineey Dodo) et un Guerrier/Nécromant (Suicide Black) qui est un spécialiste du drain de vie en combat de mêlée.
Pseudo: Mighty Rabbitslayer
Lieu: Oklahoma, USA
Spécialité: RTS, RPGs
Personnage favori: Mon personnage favori est le traditionnel Guerrier/Moine “Tailladez-les jusqu’à ce que mort s’ensuive”. Il est appréciable de voir les monstres tomber raide mort à vos pieds tout en sachant que avez réussi à les garder à distance de ceux qui, parmi le groupe, sont moins résistants.
Pseudo: Hot Cakes
Lieu: Illinois, USA
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Hot Cakes, Rôdeur/Envoûteur. J’utilise les compétences d’Illusion de l’Envoûteur “adoucir” mes ennemis, et j’utilise ensuite mes compétences Rôdeur pour les achever. Mes compétences favoris sont Tir de barrage, Lecture du vent, Tir puissant, Conjuration de fantasme, et Douleur fantôme.
Pseudo: Lord Kirin
Lieu: Texas, USA
Spécialité: RPGs
Personnage favori: J’aime jouer tous les personnages excepté les Moines en première profession. Le personnage que j’utilise dépend de la mission que l’on va faire.
Pseudo: Dalamar Black
Lieu: Floride, USA
Spécialité: RPGs, PnP
Personnage favori: Elémentaliste/Envoûteur. En tant qu’Aéromancer, J’ai étudié la Magie de l’eau pour avoir le bonus combo entre Explosion glaciale et Caresse foudroyante. En tant que mage Air, je trouve que mon point fort se trouve en tant que Support de Guerrier au sein du groupe, puisque je suis limité dans mes choix d’AoEs.
Pseudo: Healer of K O E
Lieu: Texas, USA
Spécialité: RPGs, FPS
Personnage favori: My primary character is a Moine/Nécromant using: Dwayna’s Kiss, Heal Other, Healing Breeze, Offering of Blood, Heal Party, Holy Veil, Mend Ailment, and Rebirth. I like to heal people or be there when someone needs help (because most of the missions or quests practically require at least one Moine.)
Pseudo: Maristan Black
Lieu: Texas, USA
Spécialité: RPGs, FPS
Personnage favori: Rôdeur. J’aime la versatilité du Rôdeur et je possède trois ou quatre builds différentes à utiliser selon la mission. Les Rôdeurs n’ont pas réellement besoin de profession secondaire, ils peuvent se soigner, faire des dégâts, interrompre et piéger − vous pouvez jouer un style différent tous les soirs. J’ai aussi découvert que le Rôdeur était la classe la plus facile pour contrôler les Mercenaires quand je joue tard le soir et que tout le monde est parti se coucher.
Pseudo: Black Diviner
Lieu: Aarhus, Denmark
Spécialité: RPGs, RTS
Personnage favori: Moine, suivi de près par le Nécromant. Les Moines, en tant que classe, de manière générale subissent le plus de pression, et de ce fait ils me conviennent simplement par leur aspect challenge.
Pseudo: Lady Faith
Lieu: Oklahoma, USA
Spécialité: PnP, RPGs
Personnage favori: Mon favori est Lady Faith, un Moine/Rôdeur. J’utilise principalement Protection et Guérison, à présent. Ma compétence favori est Bouclier de régénération. Entre ça, Egide, et Souffle de guérison, je trouve que je n’ai pas besoin d’utiliser d’autres techniques.
Pseudo: Blake
Lieu: Alabama, USA
Spécialité: RPGs, FPS
Personnage favori: Paus Blake, un Guerrier/Moine qui s’appuie principalement sur des compétences d’attaques Adrénalineet quelques Prières de châtiment. Il a aussi récemment commencé à devenir accoutumé à l’idée qu’il est parfois le dernier survivant et ainsi, il porte désormais Renaissance afin de ramener les autres à la vie.
Pseudo: electr0n
Lieu: Texas, USA
Spécialité: PnP, RPGs, FPS
Personnage favori: Valen Blackblood, Nécromant/Envoûteur − mon premier personnage, et mon favori. J’aime jouer en tant que maître de minions mais dernièrement, je me suis intéressé aux malédictions en utilisant le combo Echo des Arcanes/Esprit malveillant/Frissons glacés combo. J’adore le Nécromant et je m’amuse beaucoup à le jouer. Je pense qu’il est la classe la plus versatile, offrant de nombreuses puissantes builds.
Keepers of the Shadow Empire (KSE)
La guilde Keepers of the Shadow Empire [KSE] a été formée avec une idée simple : apprécier Guild Wars dans une environnement empreint de respect et libre de restrictions et règlements. Près de six mois plus tard, la guilde s’est épanouie et comporte plus de 80 membres. Ce n’est pas peu, encore moins si on considère que les membres ont été recrutés par le « bouche à oreille ». Et bien que KSE n’ait pas de philosophie contraignante, elle a son propre credo : “C’est juste un jeu. Donc, en avant : Dancez.” Pour les membres de KSE, le credo sert à rappeler qu’il ne s’agit que d’un jeu − si vous ne savez pas danser, personne ne le remarquera. En d’autres termes, “Relaxez-vous, amusez-vous, et faites du mieux que vous pouvez. Tant que nous sommes là, à vouloir s’amuser ensemble, alors nous savons que nous nous plairons dans notre guilde et dans Guild Wars”.
Initialement, KSE était une guilde exclusivement basée sur la coopération, mais au fil du temps, elle en est aussi venue à inclure l’aspect compétitif. Guild Wars a beaucoup à offrir aux joueurs avec des styles différents, donc la guilde a décidé favoriser cette diversité. Parce que la guilde ne prend part d’un côté ou de l’autre, ses membres ont une approche très simple en terme d’entre aide : pour eux, peu importe la tâche que vous désirez accomplir − ils vous aideront à la remplir.
KSE s’implique beaucoup pour créer des évènements pour ses membres. Cela va des traditionnels anniversaires aux plus exotiques mariages en jeu. Le prochain mariage est celui de Selena La Rune et Terrence La Rune, qui sont fiancés dans la vie. Le mariage impliquera aussi Siuil La Rune – qui, dans la vie, est le père de Selena La Rune. Cela démontre peut-être qu’une famille qui joue ensemble, reste ensemble.
S’il est une chose qui reste constante à propos de KSE, c’est le changement. Le chef de guilde a trouvé qu’un seul motif de cape, bien que servant de symbole pour une guilde, a tendance à devenir ennuyeux. Donc, elle a commencé à changer la cape de façon régulière : en fait, elle le change entre deux à cinq fois par semaine. Et bien que tous les membres ne soient pas forcément d’accord avec les motifs sélectionnés (spécialement lorsqu’il s’agit d’une licorne rose), elle pense qu’il est bien pour eux de se connecter et de voir que les choses changent. Le leader a tendance à recevoir des emails avec des commentaires comme, “Qu’as-tu fait à la cape, Arya!?” et “S’il te plaît… plus jamais de rose.”
Se projetant dans le futur, la guilde se voit soudée à long terme. Les membres attendent avec impatience les Alliances de Guild Wars Factions. Même si la guilde continue à grossir et devient plus forte, elle restera ouverte à tous, sans restriction sur le niveau. C’est une guilde qui est fière de son identité et de ses accomplissements, et est toujours en quête d’un meilleur futur.
Discussion PvP: Build « Familier Tir de barrage »
- Rôdeur/Moine (x3): Tir de barrage, Tir de diversion, [Emplacement Esprit], Coup brutal, Cri de hâte, Bien-être animal, Charme animal, Sceau de résurrection
Chaque Rôdeur porte une compétence différente dans l’Emplacement Esprit : Immobilisation, Vents favorables, et Saison fertile.
- Rôdeur/Nécromant: Tir de barrage, Tir de diversion, Rituel de sang, Coup brutal, Cri de hâte, Bien-être animal, Charme animal, Sceau de résurrection
- Nécromant/Moine: Animation de démon squelette, Animation d’horreur squelettique, Sacrifice de Verata, Sang du Maître, Nova mortelle, Chair putréfiée, Sceau de résurrection
- Moine/Envoûteur: Mantra de rappel, Bienfait divin, Esprit divin, Contemplation de la Pureté, Voile sacré/Maléfice inspiré, Rétablissement partiel, Gardien, Revers de fortune
- Moine/Envoûteur: Guérison des autres, Baiser de Dwayna, Prière de guérison, Contemplation de la Pureté, Maléfice inspiré, Rétablissement partiel, Mantra de rappel
Cette build a été créée par l’officier de guilde Sily Wabbit, basée sur une build à l’origine destinée pour les cartes des nouveaux Tombeaux des Rois Primitifs. Quelques modifications ont été opérées afin de le faire correspondre un peu plus aux batailles de guilde.
Avec l’addition de quatre Rôdeurs utilisant Tir de barrage dans la build, l’attaque permet de faire beaucoup de dégâts de zone. Ajouté à cela, les familiers sont utiles parce qu’ils font obstruction de leur corps et rajoutent un peu de dégâts. Le Nécromant peut assister en utilisant Nova mortelle sur les familiers, ou en utilisant Chair putréfiée lorsqu’il fait face à des ennemis qui utilisent des builds s’appuyant fortement sur le dégât physique. Le Nécromant est aussi capable de lever des démons pour infliger des dégâts additionnels.
KSE utilise un Elémentaliste en tant que coureur de drapeau, en grande partie parce que cette profession est capable de maintenir des « buffs » de vitesse de course pendant de plus longues périodes de temps, et parce qu’elle a de meilleurs dégâts directs. L’inclusion de Trident marin en tant que compétence Elite du coureur aide à interférer avec la capacité de l’équipe adverse à déplacer son drapeau.
Lorsque vous combattez en bataille de guilde, le premier objectif de KSE est d’abattre une partie de la capacité offensive de l’équipe adverse. Comme les Moines sont souvent adeptes de l’art d’autoprotection, KSE se concentre plutôt sur les Envoûteurs et les Elémentalistes avant de s’intéresser aux soigneurs. Ils trouvent aussi qu’il est bénéfique pour leurs Moines, puisque l’équipe reçoit moins de dégâts de cette façon.
A l’image de l’évolution de la guilde, leur « maison » a aussi évolué. Résidant à l’origine dans l’Ile des Morts, la guilde a finalement trouvé l’ambiance un peu trop déprimante (le domicile des décédés n’a en général rien de bien joyeux). Elle a s’est donc déplacée dans l’Ile du Sorcier − à la vue incomparable. Cependant, le facteur tactique entra bientôt en jeu, et donc la guilde se déplaça à nouveau pour l’Ile de Givre pour les atouts tactiques que ce Hall de guilde a à offrir. Doté d’une carte plus petite, il est plus facile de se déplacer lors d’une attaque ou d’une défense, et les portes de derrière sont faciles à bloquer. L’autre avantage est l’absence des catapultes (vues parfois comme un outil de protection qui a conduit à de malheureux « accidents »).
Profils des Membres
Faites la connaissance de certains membres de KSE.
Pseudo: Arya Bladedancer / J-Net
Lieu: Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage préféré: Je préfère utiliser des personnages qui font beaucoup de dégâts comme les Envoûteurs et les Elémentalistes, bien que ma position préférée est en tant que coureur de drapeau Elémentaliste/Moine. Il y a un challenge, et je sais que la bataille dépend de ma capacité à placer le drapeau!
Pseudo: Akruan Soulblesser / Rob
Lieu: Porto Rico
Spécialité: FPSs et RPGs.
Personnage préféré: Je préfère un personnage support/guérison. J’adore le stress d’avoir la vie de mes coéquipiers dans les mains, et le plaisir qui survient à la fin quand j’ai réussi à les tenir en vie.
Pseudo: Hitaro Soulstealer
Lieu: Porto Rico
Spécialité: RPGs
Personnage préféré: J’aime les dégâts à distance, spécialement avec les Rôdeurs. J’adore la façon dont on peut interrompre, faire des dégâts ou tout simplement courir en rond très rapidement!
Pseudo: Ima Gonna Smash Ya / Ron
Lieu: Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité: RPGs, FPS, PvE
Personnage préféré: J’aime jouer mon Guerrier parce que je peux faire des dégâts et “da ladies lub him.”
Pseudo: Mage Daky / Dan
Lieu: Wisconsin, Etats-Unis
Spécialité: RPGs, PvE
Personnage préféré: J’aime beaucoup jouer les Rôdeurs du fait de leur aspect tactique. J’aime interrompre des sorts d’une demi seconde!
Pseudo: Derraj Of The Dead
Lieu: Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité: PvP, RPGs
Personnage préféré: J’aime jouer les Nécromants parce que je trouve qu’ils font beaucoup de dégâts et de support, ce qui est essentiel pour gagner.
Pseudo: Siuil La Rune / Greg
Lieu: Ontario, Canada
Spécialité: GW est mon premier vrai jeu!
Personnage préféré: Mon seul personnage est un Guerrier, et bien que je ne sache pas toujours ce qui se passe, je fais de mon mieux pour continuer à massacrer l’ennemi!
Pseudo: Lewie Shadowmaster / Ben
Lieu: Australie
Spécialité: RPSs, RPGs, Racing
Personnage préféré: J’essaie toujours de jouer un Elémentaliste ou un Envoûteur parce qu’ils provoquent le chaos et font beaucoup de dégâts. J’aime être un Envoûteur et rendre fou les Moines adverses!
Pseudo: Sadsa Asd
Lieu: Ontario, Canada
Spécialité: FPSs
Personnage préféré: J’aime beaucoup jouer l’Elémentaliste à cause de ses dégâts massifs. J’aime aussi jouer les spammer de Protection/Guérison de groupe en GvG.
Pseudo: Xx Shadow Guerrierxx
Lieu: Ontario, Canada
Spécialité: RPGs
Personnage préféré: J’aime jouer les Guerriers à cause de l’aspect dégât physique. J’aime écraser les personnages tout en sachant qu’ils doivent hurler “Débarrassez-moi de lui!”
Lost In The Labyrinth
En provenance de la République Tchèque et de la Slovaquie, notre guilde de la semaine est un groupe qui s’est créé sur un intérêt partagé pour les batailles de guildes − et bien plus important, sur la volonté de pouvoir s’amuser dans le jeu. A présent vieille de quatre mois, Lost in the Labyrinth compte à peu près trente cinq membres allant du débutant au joueur expérimenté.
La philosophie de la guilde est de jouer dès qu’ils en ont l’occasion, et de profiter du jeu dans son ensemble. Le souci du rang et du classement ne vient qu’en seconde considération pour les membres, qui espèrent rendre la communauté tchèque et slovaque plus visible et respectée (et ils ne dédaigneraient pas posséder leur propre Région dans le jeu). La guilde s’efforce de garder une ambiance amicale qui donne la possibilité à ses membres de pratiquer les batailles, sans tenir compte du niveau de compétence. L’adhésion est ouverte à tout joueur qui parle le Slovaque ou le Tchèque, et qui peut remplir les conditions requises, c’est-à-dire, « être cool et sympa ».
Avec les batailles de guilde étant un point de focalisation dominant pour eux, les membres de LITL ont naturellement favorisé un Hall de guilde − l’île du Druide ( la guilde plaisant en disant que la raison de leur choix est l’eau qui régénère la vie). Cependant, leur jeu ne se limite pas seulement aux batailles de guilde, vous pouvez de temps en temps tomber sur certains de leurs membres en flagrant délit d’utilisation de builds étranges… sans autre raison que le fun.
Build d’Equipe PvP “Rainbow Spike” (Spike Arc-en-ciel)
- Elémentaliste/Envoûteur : Magie de l’air (12+1+3), Conservation d’énergie (10+1), Magie de l’inspiration (8); Eclair foudroyant, Globe de foudre, Choc spirituel (E), Bourrasque, Drain d’enchantement, Mantra de résolution/Drain de pouvoir, Affinité aérienne, Sceau de résurrection
- Elémentaliste/Moine : Magie de la terre (12+1+3), Conservation d’énergie (10+1), Prières de guérison (8); Lapidation, Flamme d’obsidienne, Glyphe d’énergie (E), Protection contre l’ennemi, Protection de contact, Glyphe d’énergie mineure, Reviviscence, Glyphe de sacrifice
- Nécromant/Moine : Magie du sang (12+1+3), Prières de protection 12, Moisson des âmes (3+1); Regard du vampire, Choc de l’ombre, Guérison des affections, Esprit protecteur, Rituel de sang, Egide, Conversion des maléfices, Offrande de sang (E)
- Moine/Elémentaliste : Prières de guérison (12+4), Faveur Divine (2+1), Prières de protection (8+1), Magie de l’eau 10; Armure de brume, Purification des conditions, Martyre (E), Prières de guérison, Guérison de groupe, Egide, Glyphe d’énergie mineure, Sceau de résurrection
- Moine/Nécromant (x2 : Faveur Divine (12+1+3), Prières de protection (9+1), Magie du sang 9; Revers de fortune, Intervention divine (Contemplation de la Pureté, Sceau de dévotion—selon les joueurs), Guérison des affections, Esprit protecteur, Gardien, Voile sacré, Offrande de sang (E), Bienfait divin
- Guerrier/Nécromant : Maîtrise de l’épée (12+1+3), Force (12+1); Tranche-artère, Entaille, Taillade de Galrath, Coup de diversion, Fureur guerrière (E), Sceau de résurrection, Caresse contagieuse
- Nécromant/Elémentaliste : Magie du sang (12+1+3), Magie de l’air 12, Moisson des âmes (3+1), Magie de la mort (0+1); Regard du vampire, Choc de l’ombre, Siphon de vie, Eblouissement, Bourrasque, Offrande de sang (E), Voyage nécrotique, Sceau de résurrection
Cette build permet à l’équipe de fonctionner soit comme une unité cohésive ou deux entités séparées. Dans le cas d’une séparation, les cinq premiers personnages listés dans la build ci-dessus forment le premier groupe, alors que les trois autres derniers forment la seconde équipe. Ci-dessous se trouve la manière dont les personnages sont joués.
L’ Elémentaliste/Envoûteur mène l’équipe en servant de « cibleur ». Ce personnage agit aussi en tant que « spiker » puisqu’il possède la plus grosse puissance d’attaque, donc protéger ce personnage est une priorité.
L’Elémentaliste/Moine sert en tant que « spiker » additionnel, tout en restant un personnage utile grâce à ses « protections », qui sont utilisées principalement pour assister le groupe des Moines. La vigilance est importante pour ce type de personnage puisque vous aurez besoin de surveiller les ennemis qui tenteront de contrer vos protections avec des sorts de zone ou en semant des maladies. A côté de cela, ce personnage assiste l’équipe qui ressuscite lorsque c’est nécessaire, en utilisant Glyphe de sacrifice et Reviviscence.
Le Nécromant/Moine a un rôle versatile qui est capable d’assister l’équipe de « spike » en utilisant des sorts comme Regard du vampire et Choc de l’ombre. Ce personnage contribue de façon défensive en utilisant des compétences comme Guérison des affections sur les Moines de l’équipe pour dissiper les Conditions, et Rituel de sang pour aider un coéquipier, s’il venait à être la cible d’attaques visant à lui retirer son Energie. Egide est utilisé contre les builds basées sur l’utilisation du Guerrier, alors que Conversion des maléfices est utilisé contre les builds basées sur les Maléfices. Enfin, Offrande de sang aide à garder l’Energie de ce personnage à un niveau élevé.
Le Moine/Elémentaliste sert en tant que coureur de drapeau malicieux qui vient équipé de sorts comme Egide et Guérison de groupe pour assister avec les guérison dès que c’est nécessaire. Malheureusement, ce personnage est incapable d’attaquer un autre coureur de drapeau.
Le Guerrier/Nécromant a spécialement été conçu pour contrer la build populaire du Rôdeur/Envoûteur qui utilise Application de poison et Tir incapacitant. Ce personnage supporte souvent le coureur de drapeau lorsque le coureur de drapeau ennemi (bien souvent, la build Rôdeur mentionnée ci-dessous) attend à la hampe du drapeau. Les Guérisons ne sont pas importantes pour ce personnage, car le coureur peut utiliser Prières de guérison.
Enfin, le Nécromant/Elémentaliste sert en tant que classe de support pour l’équipe entière ou pour l’équi de séparation défensive. Il utilise Eblouissement pour handicaper les Guerriers (ou simplement pour fatiguer les Moines ennemis ; considérez que chaque Guérison des affections avec Bienfait divin coûte 7 d’Energie à lancer, ce qui est égal à 7 secondes de régénération d’énergie.)
Profils des Membres
Faites la connaissance de quelques uns des membres de Lost in the Labyrinth.
Pseudo: Opijum/Rapier
Lieu: Slovaquie
Spécialité: Principalement batailles de guilde, mais je joue aussi l’Ascension des héros, les Arènes Aléatoires ou le PvE.
Personnage favori: Envoûteur, pour sa flexibilité et son adaptabilité à tous les styles de jeu. Je préfèrerais garder ma barre de compétences secrète…
Pseudo: Pinte Prdola
Lieu: Slovaquie
Spécialité: PvP, MMORPGs, TBS, RTS… Généralement, tout type de jeu qui requiert d’abord une réflexion suivie d’une action.
Personnage favori: Moine. C’est la classe la plus difficile parce que vous devez connaître tous les maléfices et leurs effets, you devez choisir le bon positionnement sur le champ de bataille, vous devez soigner ou protéger vos coéquipiers au bon moment, vous devez connaître la stratégie que votre adversaire utilise, vous devez résister aux personnages qui sont là pour vous stopper, vous devez être toujours prêt à une attaque venue de n’importe où et vous devez savoir ce qui va arriver… En clair : vous devez tout, et c’est la raison pour laquelle c’est si intéressant.
Pseudo: Ragnar Runeblade
Lieu: République Tchèque
Spécialité: PvP, PvE, RPG, RTS
Personnage favori: Le Guerrier et l’Envoûteur. J’aime le Guerrier aussi bien pour son endurance et sa puissance, et j’aime l’Envoûteur parce qu’il est insidieux.
Pseudo: Tai-pan
Lieu: République Tchèque
Spécialité: PvP, RPG
Personnage favori: Tous les types de coureur de drapeau (les plus incroyables aussi). J’aime aussi le Moine et le Nécromant. En fait, j’aime jouer tous les personnages.
Pseudo: Nettle
Lieu: République Tchèque
Spécialité: PVE, FPS
Personnage favori: Le Rôdeur est ma profession favori, parce qu’ils peuvent avoir des animaux et j’adore les animaux. Une autre raison pour laquelle je préfère Rôdeur est qu’il utilise un arc, ce qui pour moi est une bonne arme pour tuer − meilleure que l’épée ou le marteau. Elle est plus élégante, en particulier pour les femmes.
Pseudo: Tj
Lieu: Kadan City, République Tchèque
Spécialité: FPSs, RPGs, PvP
Personnage favori: J’adore le Guerrier aussi bien pour son armure que pour ses armes.
Pseudo: Point Dexter
Lieu: République Tchèque
Spécialité: FPS, RPGs
Personnage favori: Mon Personnage favori est clairement le Nécromant. J’adore sa versatilité et le fait que le Nécromant peut trouver une réponse à presque toutes les situations du jeu. D’un autre côté, mon premier personnage en bataille de guilde et PvP est le Moine, tout particulièrement le « Boon-Prot ». A mon avis, les compétences de ce type de personnage sont bien connues de la plupart des joueurs PvP (grâce au mode spectateur), donc, je préfère utiliser Sceau de dévotion dans cette build, et j’apprécie vraiment le combo Bienfait divin + Voile sacré + Contemplation de la Pureté qui me permet de garder le sourire face aux Envoûteurs.
Pseudo: Misha
Lieu: Slovaquie
Spécialité: RPG
Personnage favori: Nécromant − c’est une classe flexible. Il peut soigner avec les Puits, affaiblir ses opposants avec les malédictions, ou repousser les forces ennemies avec ses minions.
Pseudo: Xyiana Tenku
Lieu: Slovaquie
Personnage favori: Après 3,000 heures dans ce jeu, 1,200 heures consacrées au Moine, il est évident que je jouerai n’importe quoi sauf un Moine. Je n’ai pas de personnage favori, car j’aime créer et jouer les combinaisons les plus improbables sans considération pour leur viabilité en bataille de guilde.
Pseudo: Masaker Tenku
Lieu: Slovaquie
Spécialité: RTS, RPGs, FPS
Personnage favori: Bien que j’ai joué tous les personnages, je préfère toujours le Guerrier (en PvP et aussi en RPG) pour sa capacité à accumuler l’adrénaline pour attaquer une cible. Cela mène souvent l’équipe ennemie à croire que ce personnage sera la prochaine victime dune « spike ».
Pseudo: HeadShoter
Lieu: République Tchèque
Spécialité: MMORPGs, FPS
Personnage favori: J’aime toutes les professions, mais en GvG, je joue souvent des « damage dealers » comme le Guerrier ou l’Elémentaliste. Certains pensent qu’un Guerrier est simplement une machine à tuer, mais c’est faux. Vous devez penser Tactique lorsque vous jouez un Guerrier. A part les Guerriers, j’admire aussi les Moines et les Envoûteurs.
Pseudo: Kel the Dark Shadow
Lieu: République Tchèque
Spécialité: PvP, parfois le PvE, RPG
Personnage favori: Ma profession favori est le Moine. Mon personnage favori est le Nécromant, parce que c’était mon premier personnage.
Nouvelles de la Communauté - 23 mars 2006
Photics.com organise actuellement un tournoi qui propose aux joueurs de créer le meilleur jeu web Guild Wars. Plus de détails au sujet de ce concours peuvent être trouvés ici.
Photics a aussi mis à disposition l’épisode #15 de sa série BD Lost in Ascalon. Vous pouvez trouver la dernière édition sur ce lien. Enfin, le site a aussi amélioré ses forums, assurez-vous donc d’y faire un tour!
Guild Wars Poland a commencé à diffuser des émissions radio via internet, en relation avec Guild Wars. Elle seront en direct les lundis à 17:00 (Heure de Paris). Vous pouvez trouver le lien vers ces émissions ici. en plus, il y a une nouvelle calculetteGuild Wars disponible qui permet aux utilisateurs de vérifier les stats comme les dégâts des armes vs armure, les valeurs de régénération/dégénération ainsi que les effets de Incantation Rapide et Expertise sur les compétences.
Capita Cerberi (CC)
L’une des guildes allemandes les plus larges et actives dans Guild Wars, Capita Cerberi se distingue aussi des autres en étant l’une des plus anciennes. Formée en avril 2004, la guilde est désormais forte de 40 membres, dont beaucoup encore là depuis la première heure. Néanmoins, d’autres ont rejoint les rangs via quelques fusions − de plus petites guildes désirant participer plus souvent aux GvG.
CC a commencé principalement en tant que guilde coopérative. Depuis lors, la guilde s’est agrandie afin de satisfaire l’appétit de tous les joueurs—que ce soit braver les profondeurs de l’Outre Monde ou affronter une guilde rivale sur un champ de bataille.
Anticipant dès à présent les changements qu’apportera Guild Wars Factions, Capita Cerberi a commencé à planifier la formation d’une alliance avec des guildes amis comme Milites Mortis Elite (MiMo) et Clan Brotherhood (Bro). Leur motivation? Pour dire les choses simplement, ils sont impatients d’avoir la chance de revendiquer le monde comme leur appartenant.
La build Heisenberg
CC a joué avec une grande variété de builds et tactiques dans le passé, comme par exemple, celle du “hit-and-run” et de la « Séparation ». Cependant, l’île du Feu s’est révélée être un challenge difficile à battre. Sur ce Hall de guilde, CC ne trouvait pas ces deux tactiques très adaptées. C’est-à-dire, jusqu’à ce que l’assassin fasse son apparition.
Capita Cerberi a testé de façon intensive une nouvelle build lors du week-end « PvP pour tous » Guild Wars. Elle se base essentiellement sur l’une des deux nouvelles professions de Factions, l’assassin. Cette build s’appelle la « Build Heisenberg », en référence au principe d’incertitude du physicien allemand Werner Heisenberg. En fait, les membres de CC l’appellent entre eux la “Rappel Split Build”, mais d’après leurs propres dires, le nouveau nom sonne bien mieux.
Equipe offensive :
Rôdeur/Assassin (x2): Maîtrise de la dague 12, Expertise 10+4, Domptage 8+1; Fureur du tigre, Piqûre de Mante sauteuse, Blessure d’interruption, Frappe du Temple, Harpon de convulsion, Ruée, Rappel, Sceau de résurrection
Moine/Assassin: Prières de protection 10+4, Prières de guérison 11+1, Faveur Divine 10+1; Aura de déplacement, Revers de fortune, Gardien, Guérison des affections, Caresse de guérison, Expiation des maléfices, Rappel, Prière de guérison (Aura de déplacement peut être échangé avec Parole de guérison)
Nécromant/Moine: Magie du sang 11+4, Prières de guérison 10, Prières de protection 10, Moisson des âmes 1+1; Offrande de sang, Transfusion sanguine, Ordre de la douleur, Guérison de groupe, Egide, Lien de vie, Contemplation de la Pureté, Renaissance
Equipe Défensive :
Elémentaliste/Moine: Magie de l’eau 12+4, Conservation d’énergie 12+1, Prières de protection 3; Affinité aquatique, Trident marin, Tempête de glace, Tessons de glace, Congélation, Vision troublée, Conversion des maléfices, Sceau de résurrection
Moine/Nécromant: Magie du sang 10, Faveur Divine 11+4, Prières de protection 10+1; Offrande de sang, Revers de fortune, Esprit protecteur, Guérison des affections, Contemplation de la Pureté, Sceau de dévotion, Bienfait divin, Gardien
Rôdeur/Assassin: Adresse au tir 11+1, Survie 9+1, Expertise 11+1; Tir incapacitant, Tir de diversion, Tir du chasseur, Application de poison, Piège barbelé, Onguent des trolls, Esquive, Rappel
N’importe quelle Equipe :
Rôdeur/Assassin: Maîtrise de la dague 12, Expertise 10+4, Domptage5+1, Arts létaux 4; Attaque de la mante noire, Frappe du Temple, Harpon de convulsion, Fureur du tigre, Prison obscure, Blessure d’interruption, Rappel, Sceau de résurrection
Tactique
Chaque personnage ou endroit vers lequel un joueur peut faire une « Foulée de l’ombre » en annulant un Enchantement comme Rappel ou Aura de déplacement est désigné en interne par CC comme une « Ancre ». Puisque les tactiques « gagnantes » utilisées varient selon le type de Hall de guilde, les stratégies données ici s’appliquent seulement à l’île de Feu − la raison pour laquelle cette build a été créée.
L’équipe offensive au complet place Rappel sur le dernier Rôdeur/Assassin (nous l’appellerons « électron libre »). De façon additionnelle, tous les personnages de cette équipe ainsi que « l’électron libre » place un autre Rappel sur le Moine/Assassin. Le Moine/Assassin ne place pas un Rappel sur lui-même mais sur le Nécromant/Moine. Ceci vous laisse avec deux Rappels maintenus par l’Equipe offensive et un par « l’électron libre ».
Au début de la bataille, l’équipe défensive (sans le Moine/Nécromant) se déplace vers le drapeau pour montrer qu’ils sont là. L’équipe offensive court vers les Sentinelles de la flamme maudite. Là, les Moines lancent Esprit Protecteur et Gardien sur « l’électron libre ».
Le Moine de l’équipe défensive repart en courant rejoindre son équipe. « L’électron libre » court vers les sentinelles, et aussitôt qu’il est à portée d’attaque de la seconde sentinelle, il utilise Prison obscure pour raccourcir le temps mis pour atteindre la base ennemie. Lorsqu’il est sauf, le reste de l’équipe offensive annulent ses Rappels. Vous voilà avec quatre personnages dans la base ennemie et une « ancre » (le Nécromant/Moine) dans votre base, vers qui vous pouvez opérer une retraite.
Le Nécromant commence alors à spammer Ordre de la douleur et Guérison de groupe. Les Rôdeur/Assassins se dirigent vers les gardes du corps pendant que le Moine/Assassin place une Ancre dans la base ennemie en utilisant Aura de déplacement. Lorsque les ennemis réalisent que leur Seigneur de guilde est attaqué, ils effectueront un retraite rapide dans leur base. Puisque vous avez peu de chances de faire le poids contre eux, vous devriez vous replier dans votre base. Le Moine annule son Rappel, ceci le renvoyant à son Ancre, le Nécromant/Moine. Ensuite, tout les autres annulent leur Enchantement, afin qu’ils puissent faire une Foulée de l’ombre vers leur Ancre, le Moine.
L’équipe défensive place alors le drapeau, et l’équipe offensive aura toujours une Ancre au sein de la base ennemie − l’Aura de déplacement. Essentiellement, cela vous laisse un avantage tactique dans le sens où vous pouvez agir selon la façon dont l’ennemi réagit à vos mouvements.
Un autre avantage de Rappel est que tant que vous avez assez de temps pour l’annuler (par exemple, si l’ennemi n’utilise pas une build Spike, ou si leur Spike n’est pas très efficace), vos Rôdeur/Assassins peuvent courir directement dans les lignes arrières de l’ennemi. S’ils se retrouvent sous un feu nourri, ils peuvent juste annuler leur Rappel, faisant une Foulée de l’ombre vers leur ancre (un Moine étant le meilleur choix), et ensuite relancer Rappel tout en se faisant soigner − avant de rentrer dans le feu de l’action.
Bien que certains puissent penser que les compétences utilisées dans cette build sont surpuissants, il existe aussi quelques désavantages notables. D’abord, le Moine/Assassin pêche en Gestion d’énergie. Retrouvez-vous dans un combat à 8 vs 8, et vous avez de grandes chances de rencontrer des difficultés à moins que vous puissez mitiger les dégâts avec vos compétences d’Assassin.
Ajouté à cela, tirer partie de la Foulée de l’Ombre requiert du talent, puisque vous ne pouvez pas vous téléporter au travers de certains obstacles, et il est nécessaire d’avoir assez de place autour de l’ancre − sinon, vous vous téléporterez à côté du prochain mur. CC pense qu’une fois ces compétences mieux maîtrisées par un plus grand nombre de joueurs, elles deviendront juste un autre facette d’un « méta-jeu » en perpétuel mouvement.
Bien que CC n’ait eu que trois jours pour développer et tester cette build, ils voient déjà l’énorme potentiel des nouvelles classes et s’est grandement amusé à surprendre leurs ennemis grâce aux nouvelles mécaniques du jeu.
Profils des Membres
Faites la connaissance de quelques uns des membres de Capita Cerberi.
Pseudo : Alter
Lieu : Heidelberg, Allemagne
Spécialité : CCGs, Console RPGs
Personnage favori : Guérisseurs. J’aime contempler les barres de vie tout en courant en rond.
Pseudo : Hisendam
Lieu : Bremen, Allemagne
Spécialité : CCGs, MMOs
Personnage favori : Tout sauf guérisseur. Je déteste regarder les barres de vie tout en courant en rond.
Pseudo : Iko
Lieu : Lower Saxony, Allemagne
Spécialité : RPGs
Personnage favori : Moine. Enfin, je n’ai jamais joué Moine pourtant. Je suppose que mes coéquipiers ne me font pas vraiment confiance pour quelques raisons que ce soient. Ainsi, je suis souvent de Guerrier qui désigne les cibles.
Pseudo : Kimi
Lieu : Lower Saxony, Allemagne
Spécialité : Diverse
Personnage favori : Moine. J’aime rester dans les lignes arrières et donner du boulot aux Guerriers pendant qu’ils me courent après. En plus, vous n’avez pas réellement à compter sur quelqu’un d’autre pour vous garder en vie. Je n’ai confiance en personne.
Pseudo : Farah
Lieu : Bavaria, Allemagne
Spécialité : Diverse
Personnage favori : Guerrier, Rôdeur, et Elémentaliste. J’aime les dégâts directs et les moments où un Moine tente de s’échapper et je l’assomme pour le finir.
Pseudo : Daimon
Lieu : Heidelberg, Allemagne
Spécialité : MMOs, FPS
Personnage favori : Moine. Je ne suis pas très bon avec le reste (je pense que c’est parce que les autres ne me laissent jamais rien essayer d’autre), à l’exception de mes réflexes rapides qui me permettent de balancer le soin pile au moment du Spike.
Pseudo : Ravenguard
Lieu : Berlin, Allemagne
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : Guerrier. A mon humble opinion, il n’y a pas de meilleur moyen pour tuer un Moine que d’utiliser un bon bourrin de Guerrier avec un marteau. Excepté un Paladin prédéfini, bien sûr.
Pseudo : Baltha
Lieu : Lower Saxony, Allemagne
Spécialité : CCGs, FPS
Personnage favori : Je joue généralement un Nécromant, Envoûteur, ou un Elémentaliste . Ces trois classes sont les classes avec lesquelles je m’amuse le plus. Mais le Moine est aussi très intéressant, et je le joue souvent dans les Tombeaux ou en Arène par équipe pour m’amuser. Lors des sessions GvG sérieuses, je me concentre sur les professions que je maîtrise bien et je laisse les Moines talentueux jouer la profession la plus importante du jeu.
Pseudo : Deregorn
Lieu : Bavaria, Allemagne
Spécialité : MMORPGs
Personnage favori : Rôdeur et Elémentaliste. D’habitude, j’aime utiliser Bourrasque pour contenir les Esprits ennemis afin de pouvoir les immobiliser et les tuer facilement.
Pseudo : Mare Lustig
Lieu : Schwäbische Alb, Allemagne
Spécialité : CCGs, MMOs
Personnage favori : Depuis l’évènement GW E3 for Everyone en 2003, j’aime jouer la classe de Rôdeur, parce qu’elle peut être utilisée de pleins de façons différentes afin d’assister l’équipe dans tous les aspects du GvG. L’une de mes premières erreurs en GvG en tant que Rôdeur-coureur a été de trouver le parfait endroit pour cacher notre kit de réparation − lorsque j’ai cliqué sur notre propre catapulte.
Pseudo : Alucard
Lieu : Middle of Allemagne
Spécialité : RPGs, FPS
Personnage favori : Moine. J’adore tout simplement le Moine. Tout ce que vous avez besoin de faire est regarder la barre de vie et l’ennemi, et bien sûr, vous devez être capable de réagir rapidement . J’essaie aussi d’en apprendre un peu plus sur le style de jeu Nécromant et Envoûteur, car ils sont amusants aussi.
Pseudo : Hardi
Lieu : Hamburg, Allemagne
Spécialité : RPGs
Personnage favori : Envoûteur et Nécromant. J’aime la versatilité des ces personnages. Ils peuvent jouer des rôles différents et intéressants au sein d’une équipe.
Pseudo : Delacruz
Lieu : Berlin, Allemagne
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : Tout sauf Rôdeur.
Pseudo : Little King
Lieu : Bremen, Allemagne
Spécialité : RPGs
Personnage favori : Elémentaliste et Rôdeur. (J’aime spammer Infirmité et Poison.)
Pseudo : Zicke
Lieu : Bonn, Allemagne
Spécialité : FPS, MMOs
Personnage favori : Rôdeur, c’est ma classe favori. J’aime entrer dans les matchs sans compétences ; le Sceau de Résurrection est en général suffisant.
Crossing Tyria Guild
Fondée par les aficionados du forum du Fansite de Guild Wars Crossing Tyria, la guilde éponyme constitue un groupe communautaire dans le plus pur sens du terme. Elle accueille en effet des membres du Fansite tels que des modérateurs et contributeurs, ainsi que des joueurs devenus amis sur le forum. Elle fait également office d'asile pour tous ceux qui sont jugés "trop fous" pour intégrer d'autres guildes.
Cette folie devient évidente après une courte plongée dans la culture de la guilde. En l'espace d'une soirée, celle-ci a ainsi ajouté une nouvelle entrée au répertoire des dernières paroles les plus célèbres : "Allons tous s'asseoir dans la lave !". Lorsque cette idée fut lancée, la plupart des membres y ont vu une bonne occasion de rigoler ! En fait, ce n'était peut-être pas une si bonne idée mais elle résume bien la spontanéité qui règne au sein du groupe. Il y a des moments où la moindre petite chose peut devenir un moyen de s'amuser, pas tant pour l'action que pour le fait d'être ensemble.
Entre humour absurde, blagues persos et petite danse naturiste impromptue (ce sont les personnages qui dansent, bien sûr !) se trouve l'essence d'un groupe d'amis vraiment liés. Selon leurs propres mots, ils constituent une guilde qui a "trouvé sa place entre le chaos et l'immobilisme, un groupe soudé comme une famille, formant quelque chose de différent de ce qu'offrent les autres guildes".
La guilde Crossing Tyria est active dans tous les aspects de Guild Wars : coopération et compétition. Depuis sa création, CT a eu pour objectif d'offrir la meilleure expérience possible à ses membres en organisant des missions quotidiennes. La plupart des membres sont toujours en contact entre eux, dans le jeu ou non, il y a donc constamment quelqu'un pour donner un coup de main sur des missions ou des quêtes lorsque c'est nécessaire. Actuellement, la plupart des guildes privilégient l'aspect coopératif du jeu, dans lequel il s'agit d'aider les autres à faire monter leur personnage, à acquérir de nouvelles compétences ou à découvrir de nouvelles zones qui alimenteraient la liste des dernières paroles les plus célèbres. Leur capacité à gérer les épreuves du mode coopératif fait la fierté de la guilde.
Crossing Tyria est, dans son ensemble, plutôt novice en matière de compétition dans Guild Wars. Nous avons là un autre exemple d'une guilde "qui encourage ses membres à s'entraider". En effet, les joueurs de CT habitués au jeu compétitif s'efforcent toujours de partager leur expérience avec ceux qui débutent. Grâce aux efforts de chacun de ses membres, la guilde gagne en expérience, ce qui se répercute sur le champ de bataille, et renforce la communication entre les joueurs. Ceux-ci continueront à s'entraîner jusqu'au jour où, comme ils le disent, ils feront une entrée digne d'un Yak des Cimefroides en colère sur le circuit PvP. Leurs rivaux potentiels feraient bien de prendre cet avertissement au sérieux car les Yaks en colère sont très dangereux !
CT continue à grandir et ceux qui veulent s'impliquer dans une communauté où la folie est de mise devraient envisager de faire de la guilde Crossing Tyria leur nouveau foyer virtuel !
Profils de membres :
Voici quelques membres de la guilde Crossing Tyria.
Pseudo : Valin
Lieu : Canada
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : la plupart du temps, je joue mon Nécromant / Moine (spécialisé dans les malédictions) qui a un rôle de soutien. En PvP, je crée un nouveau personnage à chaque fois, selon ce que j'ai envie de jouer sur le moment.
Pseudo : Reine the Vivacious, Reine De Vampiric
Lieu : Melbourne, Australie
Types de jeux préférés : Guild Wars est mon premier MMORPG. Je joue surtout en PvE.
Personnage préféré : j'ai sept personnages et je choisis celui dont la profession ou les compétences sont utiles à l'équipe. Mon personnage préféré est mon Elémentaliste, grâce à ses compétences de lanceur de sorts qui prouvent que les AoE ne sont pas morts.
Pseudo : Theode Ilkone
Lieu : Michigan, Etats-Unis
Types de jeux préférés : principalement les jeux de rôle et les jeux en PvE, mais je joue parfois en PvP et à d'autres types de jeux. Je n'aime pas me limiter, il y a de bons jeux dans tous les genres (mais Guild Wars est le meilleur de tous).
Personnage préféré : mon personnage principal est un Envoûteur / Rôdeur. C'est un mélange de Domination et d'Inspiration. Je l'utilise surtout pour contre-attaquer les personnages de n'importe quelle classe, qu'ils soient physiques ou lanceurs de sorts. L'Inspiration me permet de maintenir un niveau d'Energie élevé qui fait que je ne suis jamais à court d'énergie quand j'ai vraiment besoin d'un sort.
Pseudo : Jendayi Ne Marjani
Lieu : Floride, Etats-Unis
Types de jeux préférés : je joue depuis que je suis toute petite. J'ai commencé avec les jeux sur console au début des années 80 et je suis passée au PC à la fin des années 80. C'est à ce moment que j'ai découvert les jeux de rôle et je suis devenue complètement accro ! Il m'arrive de jouer à un jeu d'aventure ou de mystère mais je reviens toujours aux jeux de rôle. Guild Wars est mon premier jeu en ligne et je n'arrêterais pour rien au monde !
Personnage préféré : j'aime bien mon Nécromant / Envoûteur, mais celui que je préfère, c'est mon Rôdeur. Jendayi a commencé en tant que Rôdeur / Elémentaliste en utilisant ses compétences de feu, en particulier la Conjuration de flammes avec un arc. Depuis qu'elle a pénétré dans l'Outre-monde, elle est passée à un Rôdeur / Moine, une association qui fonctionne plutôt bien. Je crois que j'aime ce personnage car il est très polyvalent.
Pseudo : Dark Catalyst
Lieu : Etats-Unis
Types de jeux préférés : je joue surtout en PvP et parfois en PvE.
Personnage préféré : quand je n'utilise pas mon trappeur en PvP, je joue un Nécromant Sang / Air ou mon Moine soigneur / corps à corps.
Pseudo : Skar Rynn The Drunk
Lieu : New York, Etats-Unis
Types de jeux préférés : PvP et PvE.
Personnage préféré : mon personnage préféré pour la coopération est mon Guerrier / tout, et pour le PvP, mon Rôdeur trappeur / lancier. En PvP, je choisis un personnage (sauf les Moines) en fonction de la situation et des besoins. J'ai envie de tout essayer en matière de PvP et je déteste la monotonie. En GvG, le fait de changer tout le temps est une stratégie qui me permet de repérer quels modèles constituent les cibles les plus faibles.
Pseudo : Crazyman Withabow
Lieu : Texas, Etats-Unis
Types de jeux préférés : je suis un peu plus vieux que les autres joueurs et je joue depuis le début du jeu vidéo. J'ai joué à divers jeux d'arcade, FPS et jeux de rôle. J'adore l'aspect coopératif de Guild Wars, le travail des concepteurs sur les compétences est absolument incroyable.
Personnage préféré : j'ai un personnage principal de chaque classe et celui que je préfère est mon Rôdeur spécialisé dans l'Interruption. Il peut s'adapter à toutes les situations et je peux le modifier en fonction des zones et des quêtes que nous menons avec le groupe. J'aime également changer de profession secondaire et prendre un Envoûteur. Je peux alors utiliser la Flèche empoisonnée associée à la "condition du fléau" et partager les conditions avec des ennemis afin de les empêcher de soigner.
Pseudo : Mr Minyhweats
Lieu : Californie, Etats-Unis
Types de jeux préférés :jeux de rôle, FPS et STR
Personnage préféré : le Moine / Envoûteur. J'adore incarner un Moine, c'est très amusant et les autres dépendent de moi. Je n'utilise que trois compétences : la Prière de guérison, la Guérison de groupe et la Guérison des autres. Ca peut paraître simple, mais c'est le meilleur moyen de boire de la bière tout en jouant un Moine sans laisser les autres mourir.
Pseudo : Zangon
Lieu : Connecticut, Etats-Unis
Types de jeux préférés : je suis un grand fan de jeux sur console mais je joue de plus en plus sur PC, à des jeux de rôle et à des FPS. Dans Guild Wars, je me concentre principalement sur le jeu en coopération.
Personnage préféré : ça, c'est une question difficile. J'adore tous mes personnages, mais si je devais vraiment choisir, je prendrais Zangon. C'est mon premier personnage et je lui dois bien ça ! Ses compétences sont variées et c'est pour ça que je l'aime bien. Pour le jeu en coopération, j'utilise mon Maître des bêtes. Il est unique et surprend toujours les autres avec ses super familiers !
Pseudo : Legolas The Archor
Lieu : New Hampshire, Etats-Unis
Types de jeux préférés : je joue surtout en PvE mais le GvG m'intéresse beaucoup.
Personnage préféré : Yo Sano, mon Moine / Envoûteur, que j'utilise surtout dans l'Outre-monde, dans le Donjon de Chef-Tonnerre ainsi que dans toutes les autres quêtes et missions. Je me concentre sur le soin.
Kit pour les Fansites
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Guild Wars Logo (Layered PSD) - ArenaNet Logo |
Set 1 - Set 2 - Set 3 - Set 4 - Set 5 - Set 6 - Set 7 - Set 8 Bonus Pack – Halles de guilde |
Set 1 - Set 2 - Set 3 |
Prophecies : Elémentaliste - Envoûteur - Moine - Nécromant - Rôdeur - Guerrier Factions : Elémentaliste - Envoûteur - Moine - Nécromant - Rôdeur - Guerrier - Assassin - Ritualiste Nightfall : Elémentaliste - Envoûteur - Moine - Nécromant - Rôdeur - Guerrier - Assassin - Ritualiste - Paragon - Derviche Eye of the North : Elémentaliste - Envoûteur - Moine - Nécromant - Rôdeur - Guerrier - Assassin - Ritualiste - Paragon - Derviche |
Captures d'écran - Concept Art Personnage - Concept Art du Monde |
Captures d'écran - Concept Art Personnage - Concept Art du Monde |
Captures d'écran - Illustrations - Avatars pour forums - Jaquette de la boîte - Extras - Univers du jeu |
The Last Pride
Le chemin vers fut une aventure de trois mois, une route pavée d’acier et empruntée seulement par les braves. De tous les coins du monde, leur bannière brandies, ils sont venus, ceux qui cherchaient à répondre à l’appel de la Grandeur. Pour la gloire ou le gain, la notoriété ou la réputation, ils se sont battus. Au cours des matchs enfiévrés qui suivirent, les guildes sont tombées les unes après les autres, n’en laissant qu’une seule à qui irait la récompense, The Last Pride.
Les vainqueurs du premier Championnat du Monde Guild Wars, The Last Pride, a fait une pause après leur victoire pour répondre à quelques unes de nos questions.
Pouvez-vous partager avec nous l’historique de votre guilde ?
Notre histoire est quelque peu similaire à celle de Guild Wars en Corée, et la plupart de nos membres ont joué durant les sessions Coréennes. Nous avons eu de nombreuses victoires dans des petits ou moyens tournois organisés en Corée. Notre nom, The Last Pride, a été créé il y a de cela trois mois.
En tant que guilde, avez-vous une philosophie ou un but que vous cherchez à atteindre?
Notre objectif était de gagner le Championnat du Monde, et nous sommes électrisés à l’idée d’avoir atteint notre but. Nous pensons qu’il est important d’avoir de bonnes relations hors du jeu autant que d’avoir des réunions dans le jeu, donc nous nous rencontrons régulièrement. Même si certains de nos membres décidaient de quitter la scène du jeu, notre amitié durerait pourrait se poursuivre.
Pour quelle raison voudrait-on rejoindre The Last Pride?
Nous pensons que parce que nous jouons énormément de batailles de guilde, les gens sont attirés à l’idée de devenir un membre de notre guilde. Présentement, nous avons un cœur de huit membres et nous avons accepté un joueur juste avant le Championnat du Monde, donc nous avons un total de neuf joueurs. Maintenant que le tournoi est fini, nous avons prévu de grossir.
Lorsque nous jouons en batailles de guilde, les utilisateurs étRôdeurs nous envoient pleins de messages. Nous sommes désolés d’avoir à ignorer ces messages, mais la communication est la clé de la victoire. Si nous ne pouvons pas bien communiquer, nous avons un problème.
Comment voyez-vous votre guilde évoluer?
Nous avons entendu que Factions mettra l’accent sur le PvP et les modes de jeu coopératifs, et que vous devriez être bons dans ces deux domaines. La conquête de territoires et les alliances sont des concepts très attrayants, et nous sommes impatients d’y goûter. Nous créerons un site internet, et nous commencerons à nous préparer pour Factions.
Discussion PvP
Pouvez-vous nous expliquer les deux builds que vous avez utilisez lors du CMGW?
2 Guerriers, 1 Rôdeur, 1 Elémentaliste, 1 Envoûteur, 1 Nécromant, 2 Moines. Cette build a été mise au point afin d’intensifier les pouvoirs de l’Envoûteur. Elle a une défense faible, mais une énorme puissance d’attaque.
2 Guerriers, 1 Rôdeur, 1 Elémentaliste, 2 Envoûteurs, 2 Moines. Cette build est bien aussi bien en défense qu’en attaque. C’est une build très équilibrée.
La plupart des parties se sont déroulées comme nous l’attendions. Nous nous sommes préparés pour de nombreuses situations et nous en avons discutés longuement. Après avoir joué le premier jour, nous avons conclu que la discussion ne marchait pas (trop vieux), Si le leader ne pouvait pas être entendu, nous nous sommes déplacés comme nous l’avions promis sans aucune direction vocale.
Lors des parties, nous n’avons pas caché nos builds. Nous avons joué de façon normale. Les builds que nous avons utilisé contre Val, iQ, et WM sont similaires.
Récemment, nous avons commencé à jouer des Moines Divin/Protection. Nous avons déterminé que le pouvoir des soins instantanés est meilleur que celui des Moines Prières de Guérison. Il y a de nombreuses Réductions venant de l’ennemi, mais l’acte de Réduire (Debuffer) lui-même devient soigner. Je pense que c’est la raison principale pour laquelle beaucoup de gens utilisent ce type de Moine.
Quel genre de choses la guilde a essayé d’améliorer dans son jeu?
Nous tentons d’utiliser la discussion vocale seulement pour quand nécessaire. La lecture du jeu est distribuée parmi nos membres afin d’avoir une vision plus complète du champ de bataille et aider à opter pour les meilleurs choix tactiques.
Avant le championnat, nous avons passé beaucoup de temps à pratiquer notre timing. Par exemple, tuer après le moment de la résurrection, vérifier l’état des drapeaux, travailler sur un timing pour tuer les ennemis et les PNJs.
Lors d’une bataille, Comment choisissez-vous la priorité en matière de cible?
Si un Moine est dans les environs, il est notre priorité. Nous ciblons aussi les Envoûteurs ou les Guerriers ennemis qui sont à portée. C’est notre seul règle de conduite, et nous nous adaptons selon la situation en jeu.
Comment vous sortez-vous des situations difficiles, par exemple, lorsque vous êtes attaqués des deux côtés?
Lorsque nous sommes attaqués des deux côtés, nous contre-attaquons sur les deux fronts. Ceux qui analysent ont le rôle important de prendre des décisions rapides.
Quel type de PvP votre guilde apprécie le plus?
Nous avons expérimentés tout le contenu de Guild Wars et nous pensons que les Batailles de guilde sont les plus amusantes. La Bataille de guilde est la "fleur" de Guild Wars.
Quel Hall de guilde préférez-vous ?
Nous aimons toutes les cartes et pensons que chacune a ses propres points stratégiques.
Y’a-t-il des batailles que vous estimez mémorables pour la guilde?
Notre bataille avec [Rift] a été très impressionnante. Leur groupe avec des Elémentalistes Feu avait un puissance d’attaque très importante ; nous pensions perdre la bataille. Nous avons constamment utilisés la stratégie de Séparation et sommes revenus pour tuer le Seigneur de guilde à la 35ème minute.
—Dan Jang
Le premier match contre WM lors du Championnat était mémorable.
—Last of Master
Lors du second match vs iQ, les deux guildes ont attaqué le Seigneur de guilde. Si le Nécromant de leur groupe avait été présent jusqu’à la fin, nous aurions perdu la partie.
—Woonori
Est-ce que la guilde fait des sorties ensemble hors du jeu?
L’été dernier, nous nous sommes réunis à la plage, et nous sommes rencontrés lors des tournois organisés en Corée. Souvent, nous nous retrouvons en dépit du jeu, histoire de boire un coup ensemble. nous nous étions promis que nous ferions un voyage ensemble après le Championnat, que nous gagnions ou non. Nous avons l’intention de faire ce voyage dans deux semaines.
Quel est l’attribut unique de votre guilde?
Nous n’avons jamais utilisé le système des trois moines. Nous avons un très fort système 4:4, c’est pourquoi nous aimons autant la tactique de Séparation.
D’où vous est venue l’inspiration pour ce type de jeu?
Précédemment, lorsque l’Elémentaliste/Rôdeur 1.4 était à la mode, (1.4 est toucher une cible avec de multiples attaques), nous avons conclu que quelque soit le nombre de Moines que vous avez, vous ne pouvez pas vous défendre contre un 1.4. Lors d’une bataille frontale, comme lors d’une Séparation, 2 Moines est le nombre optimal pour les soigneurs.
Profils des Membres
Faites la connaissance de quelques uns des membres de The Last Pride.
Pseudo: Pride Eun Jong
Lieu: Corée
Spécialité: Avant de jouer à GW,je jouais aux RTSs et RPGs. J’ai toujours aimé les jeux quand j’étais petit.
Personnage favori: Envoûteur/Elémentaliste. J’utilise Envoûteur Afflux d'énergie/Domination avec Black-out et Bourrasque. Ces deux compétences sont défensives et offensives en même temps, donc elles sont attrayantes. Eliminer l’adrénaline des Guerriers avec Black-out et utiliser Bourrasque sur les Moines. Le Timing est un élément critique.
Position dans la guilde: Je suis le maître de guilde. Je supervise les matchs PvP.
Raison pour Joindre: A part être un membre de guilde, J’aime vraiment fréquenter ce groupe et jouer avec eux.
Pseudo: Last of Master
Lieu: Corée
Spécialité: Cela fait huit ans que j’ai la communauté des joueurs. Les cinq dernières années ont été dédiées au jeu en ligne. J’ai joué à presque tous les jeux.
Personnage favori: Guerrier/Elémentaliste avec Maîtrise de l'épée. Je remplis d’abord mon adrénaline et utilise Bourrasque avec un bon timing pour tuer l’ennemi.
Position dans la guilde: Je suis le second maître de guilde, et je donne les ordres aux membres pendant les matchs PvP.
Raison pour Joindre: Je suis venu pour donner le meilleur de moi-même aux membres que j’ai appris à connaître depuis un moment.
Pseudo: Dan Jang
Lieu: Corée
Personnage favori: Elémentaliste/Moine avec Décharge incapacitante et Protection de contact pour la défense. Ce personnage se joindra à la 1.4 avec le bon timing.
Position dans la guilde: Je suis le second maître de guilde et je suis celui qui désigne les cibles.
Raison pour Joindre: J’ai joins la guilde parce que je voulais jouer avec les gens que j’aime et avec qui je peux aussi m’amuser en dehors du jeu.
Pseudo: De Vil
Lieu: Corée
Personnage favori: Nécromant/Moine. J’utilise Offrande de Sang tout le temps. Mon rôle premier est de me charger des Guerriers, de donner de l’énergie aux Moines, et d’utiliser Egalité de condition sur nos Guerriers.
Position dans la guilde: Officier. Je regarde l’Ascension des Héros et le mode Observateur pour comprendre et suivre les évolutions des builds.
Raison pour Joindre: J’aime le style de jeu de la guilde.
Pseudo: War 우노리
Lieu: Corée
Spécialité: J’ai une longue histoire dans le jeu, donc j’ai joué à de nombreux jeux. J’aime Guild Wars parce que l’aspect PvP et coopératif sont amusants.
Personnage favori: Rôdeur/Envoûteur. J’utilise principalement Poison. En utilisant Tir sauvage, j’interromps les actions des ennemis. Je joue aussi défense quand notre territoire est menacé.
Position dans la guilde: Officier. Je suis en charge de gérer le site web de The Last Pride. Actuellement, la page est privée mais nous la rendrons publique bientôt.
Raison pour Joindre: Je voulais apprécier les jeux avec les gens que j’aime.
Pseudo: Soul Wedding
Lieu: Corée
Spécialité: PvP
Personnage favori: Moine/Nécromant. J’essaie de me concentrer pour garder les autres en vie.
Position dans la guilde: Officier. Je m’occupe des communications avec les autres guildes.
Raison pour Joindre: Etre les meilleurs au monde. . . et nous avons réussi.
Pseudo: Bloodlight Eyes
Lieu: Corée
Personnage favori: Je joue principalement les Guerriers qui utilisent les marteaux. Mes cibles principales sont les Moines, et j’utilise Attaque du taureau pour les agacer. Pendant qu’un Moine est entrain de soigner, j’utilise Brise-échine et Coup écrasant ave Frénésie, pour une bonne série de coups.
Position dans la guilde: Je m’occupe du planning. Je fais aussi les tests et confirme ou infirme les rumeurs venues des autres guildes et donne les faits aux membres.
Pseudo: Only One Star
Lieu: Corée
Spécialité: Je joue depuis cinq ans et Guild Wars est mon jeu favori!
Personnage favori: Moine/Nécromant spécialisé dans les attributs Faveur Divine. J’utilise Revers de Fortune et Guérison des affections pour soigner les joueurs.
Position dans la guilde: Officier. Je m’occupe de rapporter les informations comme la création de nouvelles guildes locales/internationales et autres types de news.
Conclusion Par The Last Pride
Nous aimerions dire quelques mots maintenant que les Championnat est fini. Commençant en fin 2004, nous avons joué Guild Wars pendant 16 mois. Nous avons joué dans de nombreux tournois et même à l’E3, mais ce Championnat était l’un des moments les plus mémorables pour nous.
Nous remercions les guildes étrangères, en dépit des conditions de victoire. Bien que nous étions d’un pays différent et que nous ne nous connaissions pas, nous avons lié des amitiés. Nous avions des problèmes de communication pour discuter de pleins de choses, mais pas pour Guild Wars. Quand nous parlions de Guild Wars, il n’y avait plus aucun problème.
Nous sommes venus à avoir une très bonne relation avec la guilde Te. Nous les aimons beaucoup et nous restions tard pour pouvoir discuter et boire un verre avec eux, même si nous avions un match le lendemain. Parce que nous n’avions pas le temps de discuter à propos du Championnat, nous sommes restés le ventre vide pour assister aux meetings, mais ce n’est pas grave. Plus tard, nous commencions à discuter et boire plutôt dans la soirée. Lorsque nous jouions, Te brandissait des pancartes pour nous, et cela nous a impressionné et rendu heureux.
A travers Guild Wars, nous pouvons avoir des amis internationaux, contrairement à d’autres jeux. Nous sommes excités à l’idée du système Alliance prévu dans Factions. Aussi, nous étions heureux que les développeurs soient venus nous parler − Gaile Gray et Isaiah Cartwright étaient très sympas. Jeff Strain nous a promis de mettre une photo de nous sur le site officiel de Guild Wars, et nous attendons cela avec impatience! Nous remercions aussi Tommy, Woo Ju Cho, et Han Joo Lee, ainsi que les autres membres d’ArenaNet et de NCsoft.
Guild Wars fighting!
Bring Back the Rifts
Il y a fort longtemps, ceux qui cherchaient la gloire en combattant pour le Panthéon des Héros devaient d'abord affronter les gardiens de la Brèche. Mais bientôt, la grande main d'ArenaNet élimina les gardiens et les remplaça par des esprits. C'est alors qu'un groupe de voyageurs et d'aventuriers forma une nouvelle guilde appelée Bring Back the Rifts. Leur plus grand espoir était de faire connaître le nom de la guilde dans tout le royaume afin de faire entendre leur demande : que les forces qui avaient banni les gardiens de la Brèche ramènent ces derniers une fois de plus.
Le but de Bring Back the Rifts [Rift] est simple : s'amuser tout en gagnant et en attendant le jour où les gardiens de la Brèche invoqueront de nouveau leurs petits serviteurs à l'assaut du héros spectral. Rift essaie dans le même temps de créer des formations totalement différentes de celles des autres groupes. La guilde compte actuellement dix-sept membres, la plupart d'entre eux participant à des combats PvP (l'objectif principal de la guilde) tous les jours.
Formation d'équipe pour le PvP : priorité aux combats entre guildes
Moine/Nécromant : Magie du sang (10), Faveur divine (15), Prières de protection (10)
Offrande de sang [E], Bienfait divin, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Esprit protecteur, Guérison des affections, Gardien, Revers de fortune.
Moine/Guerrier : Prières de guérison (16), Faveur divine (12), Tactique (6)
Parole de guérison [E], Caresse de guérison, Guérison des affections, Transfert de santé, Prière de guérison, Baiser de Dwayna, Pose d'équilibre, Guérison de groupe.
Rôdeur/Guerrier : Adresse au tir (12), Survie (11), Expertise (14), Tactique (1)
Tir incapacitant [E], Tir sauvage, Tir de diversion, Application de poison, Esquive, Onguent de troll, Pose d'équilibre, Sceau de résurrection.
Rôdeur/Guerrier : Maîtrise du marteau (12), Domptage (14), Expertise (9)
Coup de marteau, Coup impérieux, Attaque féroce [E], Attaque d'interruption, Charme Animal, Renaissance animale, Cri de hâte, Fureur du tigre.
Nécromant/Rôdeur : Magie de mort (16), Moisson des âmes (13)
Chair putréfiée [E], Essaim mortel, Sacrifice de Verata, Animation de démon squelette, Animation de serviteurs squelettes, Goût de la mort, Nova mortelle, Sceau de résurrection.
Elémentaliste/Rôdeur : Magie du feu (16), Domptage (9), Conservation d'énergie (10)
Glyphe du renouveau [E], Invocation de Rodgort, Liens incendiaires, Météore, Glyphe de concentration, Esprit de Vent énergisant, Charme animal, Sceau de résurrection
Elémentaliste/Rôdeur : Magie du feu (16), Domptage (9), Conservation d'énergie (10)
Glyphe du renouveau [E], Invocation de Rodgort, Liens incendiaires, Météore, Glyphe de concentration, Esprit de Vent énergisant, Charme animal, Sceau de résurrection
Guerrier/Rôdeur : Maîtrise du marteau (16), Force (11), Domptage (8)
Marteau dévastateur [E], Coup écrasant, Coup puissant, Coup de marteau, Fureur du tigre, Renaissance animale, Charme animal, Sceau de résurrection.
Cette formation tourne autour d'un concept simple : frapper fort ! Il faut frapper jusqu'à ce que l'ennemi tombe et recommencer jusqu'à ce qu'il ne puisse plus se relever ! Entre le Guerrier, le Rôdeur/Guerrier "bunny-thumper", les Elémentalistes et tous les poisons et les maladies, les ennemis meurent très rapidement. La mort des familiers du Rôdeur est, elle aussi, utile car ils subissent une Nova mortelle qui les transforme en démons et en serviteurs avant d'être ressuscités grâce à la Renaissance animale. Cette formation testée et approuvée (et amusante !) est le fruit du travail de Shinobi, un des officiers de Rift, spécialisé dans les formations originales, basées principalement sur la défense pure et dure.
Cette formation utilise une astuce que l'on pourrait appeler "brûlure en chaîne". Lorsque le Glyphe du renouveau est actif, il suffit de lancer l'Invocation de Rodgort sur une cible, suivie par les Liens incendiaires. Il faut alors lancer le Météore dès que les Liens incendiaires se mettent en marche et l'Invocation de Rodgort juste après. Le résultat ? Neuf secondes de dégâts de feu à effet de zone et de très nombreux dégâts à effet de zone !
Pour que cette formation soit en difficulté, il faudrait qu'elle tombe sur un adversaire qui la contraindrait à diviser ses forces : cette formation est conçue pour lancer une offensive de front unique ; elle serait donc beaucoup moins efficace en cas de division du groupe.
Astuces pour le GvG
La guilde Rift propose les astuces et les stratégies suivantes pour le combat entre guildes :
Lorsque vous êtes le coureur de drapeau, gardez toujours en tête le facteur temps si vous et votre adversaire avez capturé tous les deux la hampe du drapeau.
Expliquez à votre équipe à quel point ce n'est pas facile de pousser un drapeau lorsqu'on est pressé par le temps. Les pertes qui pourraient se produire en reprenant la hampe équivaudraient à l'augmentation de moral que votre adversaire gagnerait.
Connaissez vos limites et votre rôle en tant que détenteur du drapeau. Lorsque vous affrontez un gank (un groupe qui vise votre hall de guilde ou votre Seigneur de Guilde), essayez de savoir si vous devez ou non participer à la bataille au sein de la base ou s'il vaut mieux prendre un drapeau.
Lorsque vous faites face à une importante attaque de base qui pourrait vous empêcher de porter le drapeau librement, demandez de l'aide à votre équipe. De manière générale, vous devriez essayer de vous opposer au gank adverse avec la meilleure contre-attaque possible ou des classes similaires qui permettraient à votre équipe de perdre le moins de temps possible à contrer l'attaque.
N'abandonnez jamais. Toutes les batailles près de la hampe ne peuvent pas être gagnées, prévoyez toujours un plan de secours pour les situations dans lesquelles vous serez débordés près de la hampe. Souvent, la meilleure solution reste la division. Dans certains cas, vous pouvez désigner un joueur capable de survivre et de tuer les PNJ dans le hall de guilde ennemi. Vous pouvez également envoyer un joueur capable de ralentir le porteur de drapeau adverse, en utilisant des pièges et des coups assommants.
Sur les cartes dotées de catapultes, voyez la tactique d'assaut de base comme une occasion de conserver le moral. Faites attention cependant, car cela informe l'équipe adverse que quelque chose se passe et la force à corriger sa tactique. Si l'occasion de ralentir ou d'assommer un porteur de drapeau se présente, faites-le savoir à un coéquipier qui pourra alors lancer un tir de catapulte contre le porteur, garantissant ainsi une augmentation de moral à votre équipe.
Avant d'entrer dans un match, communiquez la manière dont vous comptez gérer les situations spécifiques, vous y adapter et les optimiser. De manière générale, il vaut mieux pouvoir gérer un gank de un/deux/trois/quatre ennemis dans votre base sans perdre la capacité de porter le drapeau.
Préparez-vous pour La Victoire ou la Mort. Certaines des principales erreurs que vous rencontrerez en mode La Victoire ou la Mort seront simplement le résultat d'un défaut de préparation. Souvenez-vous que la partie n'a pas encore été remportée ou perdue et sachez comment gérer une attaque de base sans perdre de terrain au milieu. Bien souvent, une équipe qui ne domine pas à ce point de la partie devrait avoir un plan pour envoyer de deux à trois personnages vers une base en espérant éliminer rapidement le Seigneur de guilde. Les équipes font souvent l'erreur de perdre leur capacité à conserver leur terrain ou à placer le drapeau au centre.
Profils des membres
Voici quelques membres des Rifts.
Pseudo : Morty Seinfeld
Lieu : Arizona, Etats-unis
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : j'ai une préférence pour les lanceurs de sorts passifs ou les harceleurs comme les Envoûteurs. J'ai récemment tenu le rôle de recruteur pour les matches et j'ai également travaillé sur l'apprentissage des positions et des situations.
Pseudo : Zero Nexus
Lieu : Georgia, Etats-unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnage préféré : le Moine est de loin mon personnage favoris. Mais toutes les classes sont amusantes à jouer. De manière générale, je joue un Moine dans les Tombeaux et un personnage spécialisé dans les dégâts en combat contre guildes.
Pseudo : Diet Dew
Lieu : Floride, Etats-unis
Types de jeux préférés : MMORPG orientés PvP
Personnage préféré : j'adore les Moines. C'est très amusant d'avoir la charge de conserver ses alliés en vie et ça offre un challenge intéressant.
Pseudo : Silly Dilly
Lieu : Arizona, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS, MMORPG
Personnage préféré : j'ai une préférence pour le Rôdeur, mais j'aime jouer toutes les classes. Ma compétence préférée est l'Attaque d'interruption, car le fait d'avoir un familier permet d'infliger plus de dégâts et son temps de rechargement en fait une compétence efficace et utilisable plusieurs fois. J'aime jour un Rôdeur car il est capable de s'adapter à tous les types de jeux et c'est un personnage essentiel pour aider l'équipe à renverser des situations désespérées.
Pseudo : Flame Shinobi
Lieu : Texas, Etats-unis
Types de jeux préférés : MMORPG
Personnage préféré : les lanceurs de sorts offensifs, principalement le Pyromancien.
Pseudo : Jiresa Bloodmoon
Lieu : Washington, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS, STR
Personnage préféré : je joue généralement un Guerrier ou un Rôdeur. Pour le GvG, je joue souvent le porteur de drapeau et il s'agit souvent d'un Rôdeur spécialisé dans le Tir incapacitant.
Pseudo : Rm
Lieu : Californie, Etats-unis
Types de jeux préférés : PvP, MMORPG et FPS
Personnage préféré : je peux jouer n'importe quel personnage, si l'équipe en a besoin, je connais toutes les professions. Je joue actuellement un Elémentaliste de feu dans notre formation offensive.
Pseudo : Party
Lieu : Californie, Etats-unis
Types de jeux préférés : jeux de cartes à collectionner, jeux de rôle et STR
Personnage préféré : j'aime jouer les rôles d'action, tout sauf Envoûteur, Rôdeur ou guérisseur.
Pseudo : Embryo Pvpstyle
Lieu : Israël
Types de jeux préférés : PvP, STR et FPS
Personnage préféré : je joue un peu de tout, sauf les personnages d'interruption, car je ne suis pas très doué. Mon style de jeu est hyper agressif, ce qui entraîne soit de très rapides défaites, soit des victoires éclair, ce que j'apprécie grandement. Je joue généralement des personnages infligeant de gros dégâts en PvP, en utilisant des compétences comme Prix de l'échec et Volonté de l'échec en tant que sort utile et infligeant des dégâts, et également des compétences dégénératives.
Pseudo : Mastiah Tane
Lieu : Texas, Etats-unis
Types de jeux préférés : principalement les FPS
Personnage préféré : Moine/Envoûteur pour le PvP et Moine/Rôdeur pour l'entraînement et le PvE.
Pseudo : Trevor Reznik
Lieu : Illinois, Etats-unis
Types de jeux préférés : MMORPG, FPS et STR
Personnage préféré : le Guerrier, mais aussi tout autre personnage offensif ou un Moine spécialisé dans le transfert.
Ectos and Shards
Ectos and Shards (EnS) a été fondée en Novembre par un petit groupe de joueurs qui étaient intéressés par jouer sérieusement en GvG. Bien que l’age de la guilde ainsi que son nom fassent référence au PvE (un hobby pratiqué par certains membres de la guilde), les autres se trompaient fortement s’ils pensaient en retirer une sentiment de sécurité car EnS s’est battue férocement lors des qualifications CMGW pour Taipei, finissant 9ème mondial et obtenant une place dans les éliminatoires régionaux.
EnS a désormais à peu près 20 membres, tous dédiés à rester au top du classement Guild Wars. Ils partagent aussi l’envie de faire de la compétition tout en s’amusant. En tant que guilde, EnS consacre du temps et des efforts à penser à de nouvelles builds et stratégies afin de rester compétitive dans un jeu toujours en mouvement.. Néanmoins, les occasionnelles sorties dans l’Outre-Monde ou la Fissure restent un passe-temps pour certains membres.
Actuellement, EnS travaille d’arrache pieds pour devenir un compétiteur sérieux dans le Championnat du Monde.
PvP: Discussion Build d’Equipe
Guerrier/Elémentaliste (Axe): Force (9+1), Maîtrise de la Hache(12+4), Tactique (8+1), Magie de l’Air (5)
Eviscération, Frappe du bourreau, Coup pénétrant, Bourrasque, Frénésie, Sprint, Sceau de guérison, Sceau de résurrection
Guerrier/Elémentaliste (Sword): Force (11+1), Maîtrise de l’épée (12+4), Magie de l’Air (5)
Cent lames, Tranche-artère, Entaille, Botte fatale, Bourrasque, Frénésie, Sprint, Sceau de résurrection
Les deux Guerriers travaillent séparément afin de mettre la pression sur des cibles différentes, mais travaillent ensemble pour assommer de façon coordonnée avec Bourrasque la cible choisie pour le spike, par le Guerrier/Hache.
Nécromant/Envoûteur: Moisson des âmes (6+1), Malédictions (11+1), Magie du sang (12+4)
Offrande de sang, Fragilité, Siphon de vie, Lien parasitaire, Malaise, Rituel de sang, Marque de subversion, Sceau de résurrection
Ce personnage fournit le maléfice dégénérescence en utilisant Fragilité, Lien parasitaire, et Siphon de vie.
Envoûteur/Moine: Incantation rapide (6+1), Magie de l'illusion. (12+2), Magie de l'inspiration (11+3)
Migraine, Enigme des Arcanes, Conjuration de fantasme, Drain de pouvoir, Maléfice inspiré, Drain d’enchantement, Mantra de persévérance, Résurrection
Ce personnage est destiné à interrompre les jeteurs de sorts ennemis en utilisant Migraine et Enigme des Arcanes couvert par Conjuration de fantasme.
Rôdeur/Envoûteur: Expertise (10+4), Adresse au tir (8+1), Survie (9+1), Illusion (4), Domination (8)
Tir Incapacitant, Tir de diversion, Tir sauvage, Application de poison, Distorsion, Piège barbelé, Black-out, Sceau de résurrection
Ce personnage estropie les Guerriers ennemis, utilise Poison, et interrompt les compétences vitales ennemies telles que d’utiliser Guérison de groupe et Conversion des maléfices.
Moine/Nécromant: Magie du Sang (10), Prières de Guérison (12+2), Faveur Divine (8+1)
Guérison des autres, Prière de guérison, Offrande de sang, Transfert de santé, Souffle de guérison, Guérison des affections, Voile sacré, Caresse de guérison
Moine/Nécromant: Magie du Sang (10), Prières de Protection (10+1), Faveur Divine (11+2)
Esprit Protecteur, Revers de fortune, Offrande de sang, Esprit Divin, Gardien, Guérison des affections, Voile sacré, Caresse de guérison
Les deux Moines utilisent Offrande de Sang pour alimenter leurs compétences. Un bon complément aux sorts de Protection du Moine Protection Bienfait Divin et les compétences de soins du Moine Guérisseur supportent l’équipe dans les combats à la Hampe du drapeau.
Elémentaliste/Moine: Magie de l’Air (12+2), Prières de Guérison(9), Conservation d'énergie (9+1)
Choc spirituel, Globe de foudre, Décharge incapacitante, Bourrasque, Souffle de guérison, Vitesse du vent, Contemplation de la Pureté, Guérison de groupe
Ce personnage est le coureur de drapeau qui est capable d’utiliser Guérison de groupe depuis les lignes arrières. Il est aussi utiliser pour achever les Guerriers qui sont en retrait avec Globe de foudre, Choc spirituel, et Décharge incapacitante.
EnS a utilisé cette build de façon poussée lors de la saison qualificative du CMGW, trouvant qu’elle mettait la pression à leur adversaire jusqu’à ce qu’ils craquent. La combinaison meurtrière de la pression mise par les Guerriers et les Maléfices poussent les Moines ennemis à choisir des cibles à soigner en priorité et font donc des erreurs. En même temps, cette build procure assez de mitigation des dégâts et d’interruptions pour entraver la capacité offensive de l’équipe ennemie.
PvP: Astuces Stratégiques
Lors de combats GvG, EnS pense qu’une bonne communication et stratégie sont essentielles pour développer un excellent travail d’équipe et ainsi obtenir des victoires en GvG. Utilisant la communication vocale, les membres d’EnS relayent l’information concernant les barres de compétences, la position / extension et les schémas stratégiques de l’équipe ennemie. La communication vocale est aussi utilisée pour coordonner l’appel de cible par un des guerriers, ainsi que pour les placements et les mouvements. D’un autre côté, les discussions vocales peuvent parfois être peu productives et confuses donc EnS essaie d’appliquer les quelques règles suivantes :
- Essayez d’avoir un joueur responsable du déplacement global de l’équipe ou de l’appel de cibles pour les spikes. Les autres joueurs devraient relayer l’information à ce joueur afin de des décisions soient prises.
- Essayez d’être clair et concis autant que possible.
- Ne mentionnez que les Maléfices et les Conditions qui vous causent réellement des problèmes. Par exemple : Migraine, Aveuglement, et Infirmité requièrent probablement l’attention de votre équipe, alors que pour Siphon de vie, Lien parasitaire, et Poison, ce n’est pas le cas.
- Coordonnez les interruptions au sein de l’équipe pour assommer les personnages qui posent des problèmes, et essayez d’éviter d’avoir deux joueurs sur la même cible.
Au milieu d’un combat GvG, EnS pense que beaucoup d’équipes négligent le positionnement individuel des joueur et le déplacement général de l’équipe. EnS recommande aux équipes de prendre en considération les éléments suivantes :
- Essayez d’adopter sur le champ de bataille, la formation suivante : Moines en retrait, jeteurs de sorts au milieu, et les Guerriers sur le front.
- Gardez à l’œil le radar. Les Guerriers devraient éviter de se promener trop loin des Moines et devraient revenir lorsqu’ils requièrent une assistance (soins, dissipation de Condition/Maléfice).
- Gardez à l’œil les Guerriers ennemis. Si vous voyez des Guerriers fondre sur vous, passez en mode « kiting » immédiatement!
- Lorsque vous faites face à une équipe qui s’appuie sur des attaques à distance comme les spikes Rôdeur ou Globe de foudre, faire des pas chassés rapidement de gauche à droite ("zigzaguer") peut vous permettre d’éviter un nombre décent de projectiles lorsque vous êtes à distance maximale de leurs attaques.
- Evitez de vous regrouper dans une petite zone, comme un goulet d’étranglement. Les sorts Zone d’Effet/Conditions tels que Afflux d'énergie, Sceau de lassitude, et Maladie peuvent avoir des effets dévastateurs sur votre équipe.
- Lorsque vous battez en retraite, les personnages offensifs devraient assister en couvrant la retraite, soit en bloquant grâce à leur corps ou en ralentissant l’autre équipe. Perdre un Moine pendant une retraite peut vous coûter un match.
EnS pense qu’une bonne technique, mais sous-utilisée, en GvG est le blocage corporel. Cette technique peut décider du sort d’un match. Certains scénarios où cela devrait être utilisé comprennent de forcer l’amélioration de Moral en bloquant le coureur de drapeau ennemi, d’utiliser les catapultes sur les PNJs et joueurs ennemis, et piéger les ennemis dans un petit corridor. EnS nous offre aussi les astuces suivantes pour utiliser le blocage corporel efficacement :
- II est préférable d’utiliser des Guerriers et des Rôdeurs pour le blocage corporel parce que ce sont des cibles plus robustes.
- Tentez de faire une ligne à travers un passage étroit ou un goulet en étalant deux, trois joueurs de façon équilibrée et évitez les mouvements inutiles qui créeraient un trou dans la ligne.
- Supportez les "body blockers" en laissant des guérisseurs à proximité.
Conseils GvG :
- Utilisez une carte qui correspond votre style de jeu et votre build. Pour la build listée plus haut, EnS préfère utiliser l’Ile du Guerrier car la carte encourage une bataille 8v8, avec une légère possibilité de s’infiltrer et tuer les PNJs si nécessaire.
- Rappelez-vous que la hampe du drapeau est importante. Faites en sorte que votre coureur sache toujours quand l’équipe adverse s’apprête à gagner une amélioration de moral. Si votre coureur de drapeau se fait court-circuiter , il est bon d’envoyer un second coureur temporaire.
- En GvG, l’adaptation est très importante. Si la bataille en cours stagne, discutez de ce qui empêche vos joueurs d’accomplir leur tâche avec succès et agissez en conséquence. Même lorsque vous perdez, une telle discussion peut vous permettre de mettre au point un plan qui peut changer le cours de la bataille.
- La vitesse est importante. Si l’équipe opposée se démène, continuez à pousser pour prendre l’avantage. Idéalement, enchaînez rapidement afin d’empêcher l’équipe adversaire de se regrouper. Cependant, gardez en tête qu’ils existent certaines situations dans lesquelles il n’est pas opportun de pousser votre avantage, au risque de le perdre.
- Souvenez-vous de la condition de victoire en GvG et « La victoire ou la mort ! ». Il est important de se préparer à l’avance à « La victoire ou la mort ! » en plaçant les catapultes et en tuant autant de PNJs que possible.
- Avant de jouer en GvG, soyez préparer pour l’éventualité d’avoir à séparer votre équipe en deux. Décidez à l’avance qui doit être responsable pour la défense et l’attaque.
A la fin, il est important de se rappeler qu’on ne peut pas gagner toutes les batailles. EnS vous conseille de discuter et d’analyser les matchs perdus afin de vous améliorer.
Profils des Membres
Faites la connaissance de certains membres de EnS.
Pseudo: Elrade
Lieu: Ontario, Canada
Spécialité: RTS, RPG, FPS
Personnage préféré: J’aime jouer les Moines Guérisseur ou Moines Protection Bienfait. Il n’y a rien de tel que d’être la peste que personne ne peut attraper. Bien que, avec l’arrivée récente du mode spectateur, j’ai presque envie de recommencer à jouer un Guerrier.
Pseudo: Aburame Skyro
Lieu: Californie, Etats-Unis
Spécialité: RTS, RPGs, MMOs
Personnage préféré: N’importe quel type de Nécromant ou d’Envoûteur. J’aime travailler en retrait et fondre sur mon ennemi de façon inattendue.
Pseudo: Dren
Lieu: Maryland, Etats-Unis
Spécialité: J’ai joué beaucoup à CS, puis mon ami m’a montré Guild Wars. Au début, je me suis moqué de lui pour jouer à un MMO et vouloir tuer des dragons. Puis il m’a fait essayer et désormais, je ne peux plus m’arrêter. Et j’ai réalisé que j’appréciais de tuer des dragons.
Personnage préféré: Rôdeur, parce que j’ai pris goût à Barrage. Barrage est tellement bon.
Pseudo: Andy or Third Quarter
Lieu: BC, Canada
Spécialité: C++, Notepad
Personnage préféré: Tout, bien que je sois terrible en Moine. J’apprécie particulièrement les builds comprenant d’outils simples qui peuvent appliquer dans diverses situations. Il est très gratifiant de renverser le cours de la bataille avec un peu de vigilance et d’imagination. Je joue typiquement les personnages qui perturbent, les utilisateurs de Maléfices, et les Elémentalistes.
Pseudo: Ess Jay or Immortal Ric
Lieu: Ontario, Canada
Spécialité: FPS
Personnage préféré: Guerrier qui désigne les cibles, Envoûteur qui entrave, Rôdeur au tir incapacitant, ou n’importe quel rôle qui donne bien en mode spectateur.
Pseudo: Entrepreneur
Lieu: New York, Etats-Unis
Spécialité: FPS
Personnage préféré: Envoûteur, principalement parce que j’aime jeter des sorts sur les gens qui les rendent tristes. Rôdeur, parce que de temps en temps, j’ai l’occasion de faire du 1v1 ou partir en mission secrète.
Pseudo: Bug
Lieu: Washington, Etats-Unis
Spécialité: MMOs, FPS, Console RPGs
Personnage préféré: Je joue principalement Guerrier ou Elémentaliste. J’aime voir des gros chiffres, mais ce n’est pas pour compenser autre chose, je le jure. Je pense qu’un aspect important du Guerrier est de rester calme, un problème fréquent rencontré par le Guerrier.
Pseudo: Morgant
Lieu: New Mexico, Etats-Unis
Spécialité: FPS, RTS, RPGs
Personnage préféré: Moine, généralement protection bienfait. Je me suis mis à la recherche d’autres personnages dernièrement, dû au surplus de Moines protection ces jours-ci.
Pseudo: Skull
Lieu: Massachusetts, Etats-Unis
Spécialité: « Putt Putt Saves the Zoo », « Freddie Fish: Haunted Schoolhouse »
Personnage préféré: Guerrier, parce que cela vous permet de frapper sur des choses, et coureur de drapeau parce que c’est une des seules chances de pouvoir faire du 1v1 dans le jeu.
Pseudo: Dave or Facepuncher
Lieu: Iowa, Etats-Unis
Spécialité: CCGs, MMOs
Personnage préféré: Guerrier Marteau, parce que j’aime beaucoup faire tomber les gens.
Pseudo: Taion
Lieu: Californie, Etats-Unis
Spécialité: FPS, RTS, CCGs, RPGs solo
Personnage préféré: Moine Protection Bienfait. C’est un personnage défensif versatile qui peut protéger tout en balançant des soins quand c’est nécessaire. En plus, ce personnage est bien plus rapide et a plus de sorts efficaces qu’un pure guérisseur.
The Shattered Hand
Formée en plein cœur de l’été, la guilde The Shattered Hand était composée d’un groupe d’amis de longue date. De nombreux joueurs de TSH jouent à Guild Wars depuis l’Avant-première mondiale et à la base, elle servait à faciliter les sorties et les groupes. Depuis ce temps là, The Shattered Hand a évolué et s’est transformée en la guilde compétitive qu’elle est aujourd’hui.
TSH comprend actuellement des joueurs dédiés en grande partie à l’aspect compétitif ainsi que des joueurs qui privilégient l’aspect coopératif du jeu. La guilde, dans son ensemble, a une préférence pour les champs de batailles GvG. Bien qu’elle puisse être aperçue dans l’Ascension des Héros, leur principal objectif reste gagner et s’amuser dans les batailles de guilde. Désirant garder un type de jeu honnête, TSH n’utilise pas de guilde secondaire ou de guilde « smurf », gardant leur ses victoires et ses défaites dans le registre principal de la guilde. Tous les membres de la guilde qui désirent participer dans les batailles GvG utilisent un système de rotation, plutôt que de garder la même line up de huit personnes. Avec l’arrivée de Guild Wars Factions, TSH est impatiente d’essayer les nouvelles batailles qui seront introduites.
Stratégie PvP: Discussion Buid « Séparation » (Split-Team)
Guerrier/Elémentaliste "A/G Guerrier"
Force: 11 (9+2), Maîtrise de la hache: 16 (12+4), Magie de l’air: 9
Eviscération, Coup rapide, Frappe du bourreau, Résistance à la douleur, Frénésie, Sprint, Bourrasque, Sceau de résurrection
Rôdeur/Guerrier "Bunny Thumper"
Expertise: 8 (7+1), Domptage: 12 (9+3), Survie: 8 (6+2) Maîtrise du marteau: 12
Coup impérieux, Brise-échine, Coup écrasant, Coup de marteau, Fureur du tigre, "Pour la justice !", Chasseur de tempêtes, Sceau de résurrection
Elémentaliste/Moine "Ice Ice Baby"
Conservation d’énergie: 12 (10+2), Magie de l’eau: 16 (12+4), Prières de guérison: 2
Prières de protection: 8
Tessons de glace, Tempête de glace, Prison de glace, Armure de brume, Affinité aquatique, Rétablissement total, Conversion des maléfices, Reviviscence
Moine/Guerrier "Tactics Moine"
Faveur divine: 10 (8+2), Prières de guérison: 15 (12+3), Prières de protection: 3 (2+1), Tactique: 10
Parole de guérison, Esprit vigoureux, Caresse de guérison, Baiser de Dwayna, Voile sacré, "Prenez garde !", Pose d'équilibre, "Levez les boucliers !"
Rôdeur/Envoûteur "Crip Shot Rôdeur "
Expertise: 15 (11+4), Survie: 9 (8+1), Adresse au tir: 12 (10+2), Domination: 6
Tir incapacitant, Tir sauvage, Tir du chasseur, Tir de diversion, Terrain boueux, Application de poison, Vol des Arcanes, Sceau de résurrection
Elémentaliste/Moine "Kwame"
Conservation d’énergie: 10 (8+2), Magie de la terre: 16 (12+4), Prières de guérison: 10
Flamme d'obsidienne, Lapidation, Brume de fer, Affinité terrestre, Protection contre l'ennemi, Guérison de groupe, Glyphe d'énergie, Sceau de résurrection
Moine/Nécromant "Boon Prot"
Faveur divine: 14 (12+2), Prières de protection: 12 (8+4), Magie du sang: 10
Revers de fortune, Gardien, Esprit protecteur, Guérison des affections, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Bienfait divin, Offrande de sang
Rôdeur/Moine "Runner "
Expertise: 11 (10+1), Survie: 11 (10+1), Adresse au tir: 15 (11+4 )
Tir incapacitant, Tir du chasseur, Application de poison, Tir de diversion, Chasseur de tempêtes, Onguent des trolls, Guérison des affections/Voile sacré, Sceau de résurrection
Jouer la build « Séparation » TSH
L’une des builds les plus récentes de TSH; « Séparation » est composée de deux équipes séparées qui travaillent ensemble tout en empruntant deux chemins différents. Les équipes sont séparées comme suit :
Equipe d’Infiltration :
- A/G Guerrier
- Bunny Thumper
- Ice Ice Baby
- Tactique Moine
Equipe Hampe du Drapeau :
- Crip Shot Rôdeur
- Kwame
- Boon Prot
- Runner (Lorsqu’il n’a pas besoin de repartir chercher un autre drapeau)
Stratégie
L’équipe d’Infiltration prendra le Voleur de guilde (si c’est applicable). Ils peuvent alors procéder à des raids constants sur l’entrée de derrière de la base ennemis afin d’éliminer les PNJs, de séparer les ennemis, et rendre le Seigneur de guilde vulnérable. Avec la priorité mise sur la vitesse, l’équipe est capable de faire des retraites rapides avec des pertes minimales.
L’équipe de la Hampe du Drapeau a le rôle opposé. Leur job est d’utiliser des compétences telles que les Protections, Tir Incapacitant, Brume de fer et Terrain boueux afin de ralentir et d’empêcher de passer le coureur de drapeau. Le but ultime de ce groupe est d’obtenir des augmentations de moral pour l’équipe.
Après plusieurs versions de la build, les joueurs de TSH ont trouvé que celle-ci était la meilleure. La build semble particulièrement appropriée sur l’Ile de Feu, bien qu’ils puissent rencontrer quelques problèmes contre des équipes qui utilisent un grand nombres de Conditions et de Maléfices.
Analyse des Personnages :
A/G Guerrier: C’est une build standard dans le jeu actuel. Bourrasque a de nombreuses utilisations et les compétences de Hache font partie de celles qui provoquent de gros dégâts.
Bunny Thumper: Le rôle principal de ce personnage est d’utiliser un haut niveau d’Expertise et de Domptage afin de spammer Coup impérieux et Fureur du Tigre tout en se préparant à assommer son adversaire.
Ice Ice Baby: Ce personnage a une nature aussi bien offensive que défensive. Ses pièges peuvent être utilisés pour une retraite ou pour ralentir une cible en priorité. Il se charge aussi des conditions l’équipe d’infiltration.
Tactique Moine: C’est un moine peu commun qui utilise des sorts de soins à bas coût mais efficaces sous la forme de gestion d’énergie. Il évite les dégâts via l’utilisation de postures variées. Pose d'équilibre sert à empêcher les guerriers d’assommer le moine en utilisant Bourrasque, pendant que les autres poses sont utilisées pour réduire les dégâts. Ce Moine avec une épée et un bouclier a un niveau d’armure proche de 100. Si un surplus d’énergie est requis, il porte sur lui deux ou trois autres bâtons avec des bonus d’Energie et des Focus, qu’il peut équiper.
Crippling Shot Rôdeur: Le boulot de ce personnage est de harceler les joueurs soit en les ralentissant ou en les interrompant. Il doit spammer Terrain boueux pendant que sone équipe contrôle la hampe du drapeau, et s’assure que dès que le coureur de drapeau ennemi est dans les environs, il soit incapacité. Vol des Arcanes est utilisé pour contrecarrer Bourrasque/ Décharge électrique des Guerriers ennemis, deux compétences qui sont devenues extrêmement fréquentes et peuvent être très destructrices.
Kwame: Sa tâche est aussi bien offensive que défensive. Il attaque les cibles faibles avec Flamme d’obsidienne et Lapidation, tout en mettant en place des protections pour que le « Boon Prot » s’en servent pour harceler ses cibles. Brume de fer est utilisée comme un outil défensif sur les Guerriers agressifs ou le coureur de drapeau ennemi.
Boon Prot : Un autre standard qui est utilisé par presque toutes les équipes.
Runner : Encore un personnage standard.
GvG Tips
La connaissance est la clef du pouvoir. Plus vous en savez sur les différentes builds, cartes, compétences, etc, moins vous aurez de chances d’être surpris lors d’un match. Faites des recherches sur chaque hall de guilde et sur les techniques en vogue, et ensuite planifiez des contres.
“Et maintenant, on fait quoi?” Pour chaque build utilisée par votre équipe, vous devriez avoir une façon optimale de l’utiliser. Mais si l’ennemi réagit d’une façon qui contrecarre vos plans, vous devriez avoir un ou deux plans de rechanges.
Nous sommes chez nous, profitons-en ! Certaines guildes font l’erreur de choisir un hall de guilde simplement sur un choix esthétique. Bien que cela soit important, en PvP, votre hall de guilde doit donner à votre équipe/build quelques avantages exploitables contre l’ennemi.
Un temps pour tout. Après chaque mort, vous devriez toujours avoir le réflexe d’attendre une minute avant de repartir dans la mêlée. Ainsi, vous pouvez discuter à propos de ce qui a été ou pas. Ceci afin que vous ne fassiez pas deux fois la même erreur. Ne blâmez jamais une personne pour la faute – C’est un jeu d’équipe!
Ne perdez pas espoir. Même si un match semble perdu, n’abandonnez pas tant que le Seigneur de guilde est encore debout. Il est possible de revenir d’une situation qui semble désespérée.
Profils des Membres
Pseudo: Sentience
Lieu: Kentucky, Etats-Unis
Spécialité: Divers
Personnage Préféré: Mon premier personnage était un Rôdeur, et encore à ce jour, c’est celui que je préfère, le Guerrier venant en second. Toutes les builds Rôdeurs me conviennent, mais en GvG je suis presque toujours le coureur de drapeau. Le concept "Army of One" me plaît. Malgré que je puisse jouer toutes les classes/builds efficacement, tirer sur les gens avec des flèches n’a de cesse de m’amuser.
Pseudo: Irae
Lieu: Pennsylvanie, Etats-Unis
Spécialité: RTS et MMO
Personnage Préféré: J’apprécie de tout jouer mais la plupart du temps, j’ai un rôle offensif. Avant, j’étais Guerrier mais à présent, je suis Envoûteur. J’apprécie jouer toutes les professions mais j’attends avec impatience l’Assassin et le Ritualiste.
Pseudo: Celestic
Lieu: Californie, Etats-Unis
Spécialité: RTS, RPGs, et FPS
Personnage Préféré: Le Moine. Jouer un Moine me procure une sensation d’euphorie, parce que tenir en vie pendant une longue période n’est pas une tâche facile. J’apprécie aussi la récompense qui vient après la bataille, en sachant que j’ai aidé mon équipe à survivre aussi longtemps que possible afin qu’ils puissent se concentrer sur leur Tactique sans avoir à se soucier de leur vie.
Pseudo: Sorin
Lieu: Etats-Unis
Spécialité: MMOs, RPGs, FPS
Personnage Préféré: Ma profession favorite en ce moment est celle de Moine Guérisseur. C’est une addiction. J’ai l’impression qu’une fois que l’on a joué le Moine, il est difficile de revenir en arrière parce que vous ne pouvez plus sauver votre propre peau, mais à la place, faire confiance à quelqu’un d’autre. Je joue aussi occasionnellement Guerrier et Elémentaliste dans les Arènes Aléatoires pour la faction.
Pseudo: Ashton
Lieu: Florida
Spécialité: FPSs et RPGs axés PvP
Personnage Préféré: En GvG, mon rôle favori est l’Elémentaliste Eau. Cela me demande de surveiller mes environs ainsi que les conditions de mes coéquipiers. J’aime aussi jouer n’importe quel type d’ Envoûteur ou de Nécromant, spécialement si cela comprend des interruptions et beaucoup de maléfices.
Pseudo: Twiztid
Lieu: Caroline du Nord, Etats-Unis
Spécialité: Diverse, mais je suis plus orienté PVP
Personnage Préféré: Mon premier personnage était un Envoûteur avec lequel j’ai apprécié de traverser l’univers du jeu. J’aime toujours l’Envoûteur mais je trouve que je suis meilleur avec l’Elémentaliste. J’adore les « spike » Air en tant que E/R avec la compétence Vitesse du serpent. Je suis aussi très versatile et capable de jouer n’importe quel rôle dont l’équipe a besoin. J’aime jouer toutes les professions.
Pseudo: Sapper V
Lieu: Texas, Etats-Unis
Spécialité: FPS, RPGs orientés PvP
Personnage Préféré: Moine ou Envoûteur. J’aime jouer le Moine à cause de la pression absolue qui consiste à garder ses coéquipiers en vie. Cela donne une véritable impression d’importance au sein d’une équipe. Une équipe ne peut pas gagner sans de bons Moines. Aussi, après avoir autant jouer le Moine, j’ai commencé à remarquer les techniques employées par les Envoûteurs pour me contrecarrer, donc j’ai aimé rejoué la classe Envoûteur. Avec une expérience Moine de première main, je suis fréquemment capable d’anticiper les Moines et agir en conséquence. La ligne de compétences Domination est hallucinante. Plusieurs Moines peuvent être mis à mal par un seul Envoûteur avec un enchaînement de Diversions, Retour de flamme, Black-out, Honte, etc.
Pseudo: Aberz
Lieu: Texas, Etats-Unis
Spécialité:RPGs, MMOs
Personnage Préféré:J’adore le Rôdeur parce qu’il requiert une action rapide et une bonne observation. Je peux jouer n’importe queI type de Rôdeur, depuis le spécialiste de l’Interruption jusqu'au piégeur. Mon dernier Rôdeur est celui qui fait du harcèlement (kiting), qui utilise la technique de « tir et repli » utilisant le combo Tir du Chasseur, Tir Incapacitant et Application de poison. A part le Rôdeur, le Moine est aussi un bon choix. Je peux aussi jouer Nécromant et Envoûteur si nécessaire.
Pseudo: kharlamov
Lieu: Utah, Etats-Unis
Spécialité: FPS
Personnage Préféré: Je préfère jouer un Rôdeur, bien que je ne sache toujours pas pourquoi. J’ai cet incroyable talent qui empoisonner les gens et ensuite les regarder mourir à petit feu. Bien que j’aime utiliser le poison, je ne refuse jamais une occasion d’utiliser les pièges, tout spécialement dans l’Outre-Monde. En général, j’aime le PvE parce que j’adore voir les incroyables paysages du jeu.
Pseudo: They Call Me Monky
Lieu: Victoria, Australie
Spécialité: RPGs
Personnage Préféré: On m’appelle Moiney pour une raison, parce que s’il y a une classe que je joue, c’est Moine. Moines sont très fun et généralement le cœur d’une équipe, bien qu’ils ne soient aucunement invincibles. Je pense que chaque joueur a la responsabilité de veiller à sa vie alors que le moine a la responsabilité d’assurer la survie de l’équipe.
Pseudo: Hag Z
Lieu: Canada
Spécialité: RTS, RPGs
Personnage Préféré: Je suis un joueur plutôt équilibré mais mon personnage favori est le Rôdeur Interruption. Je peux jouer ce dont l’équipe a besoin.
Programme communautaire des fansites consacrés à Guild Wars
ArenaNet soutient avec passion les sites qui contribuent au développement de la communauté des joueurs. Les fansites aident à construire la communauté et rassemblent les joueurs. Nous tenons à encourager les webmasters et tous les administrateurs qui ne comptent pas leur temps et font beaucoup d'efforts pour créer et tenir un fansite à jour.
Contactez-nous à l'adresse si vous avez créé un fansite consacré à Guild Wars et souhaitez le faire examiner. Nous étudierons votre site et s'il semble répondre aux exigences préliminaires, nous vous enverrons le formulaire de candidature officiel et nous commencerons le processus d'examen. Si notre examen révèle par la suite que votre site est admissible pour le programme, nous l'ajouterons à la liste des fansites du site officiel de Guild Wars avec un lien direct vers ce site. Si nous estimons que le site n'est pas admissible pour le moment, nous vous ferons quelques suggestions sur les éléments à changer ou à ajouter afin qu'il puisse faire partie de la liste officielle.
Notez que pour le moment, ce programme est réservé aux fansites seulement. Nous espérons à l'avenir proposer un programme similaire pour les sites de guildes, mais pour le moment, seuls les fansites exclusivement consacrés à Guild Wars sont revus pour une intégration éventuelle au programme. En d'autres mots, si votre site est conçu spécialement pour votre guilde, même s'il peut être utile à des personnes extérieures à votre guilde, il ne pourra pas faire partie du programme. Cela ne signifie pas qu'une guilde ne peut pas héberger ou administrer un site, mais simplement qu'un site faisant partie du programme de fansites ne peut pas faire également office de site pour une guilde. Le programme de fansite n'accepte pas les sites exclusivement composés de forums.
Le programme
Il existe quatre degrés d'officialisation dans le programme communautaire des fansites de Guild Wars :- Fansite Guild Wars listé
- Fansite Guild Wars "Honoured"
- Fansite Guild Wars élite
- Fansite Guild Wars spécialisé
Fansites listés
Pour figurer sur la liste générale, un fansite doit :- Offrir des informations sur Guild Wars dans une rubrique à part entière, dont le contenu n'est consacré qu'à ArenaNet.
- Poster les informations sur une page réservée à cet effet (et non pas un forum).
- Effectuer des mises à jour au moins deux fois par semaine.
- Communiquer les informations importantes dans les temps.
- Faire mention de la source des informations dans le but d'éviter toute confusion entre les informations fournies par le site officiel et celles fournies par le fansite. Les informations issues du Flux RSS ou du site officiel doivent être récrites et pas simplement copiées et collées dans la page d'informations du site.
- Présenter le contenu de façon esthétique.
- Offrir un contenu original, et non une compilation (miroir) du contenu proposé par ArenaNet. Par exemple : des guides, conseils, formations, comics ou tout autre contenu exclusif à votre site.
- Contenir le logo ArenaNet ainsi qu'un lien vers le site d'ArenaNet sur la page consacrée aux informations sur Guild Wars.
- Afficher les informations correctes en ce qui concerne les copyrights/droits d'auteur.
- Se conformer aux conditions requises.
- Un lien dans la rubrique Communauté et/ou sur la liste des fansites.
- La publication occasionnelle d'informations concernant le fansite sur la page Communauté du site officiel, si ces informations ont été envoyées à une semaine à l'avance.
- Tous les communiqués de presse d'ArenaNet.
- Des annonces occasionnelles de la part du Responsable des relations communautaires ou du responsable des fansites, par e-mails ou bulletins d'informations
- La possibilité d'utiliser notre Kit de fansite et d'être notifié par e-mail lorsque des nouveautés y sont ajoutées.
Fansite Guild Wars "Honoured"
Un fansite "Honoured" Guild Wars doit :- Offrir des informations sur Guild Wars dans une rubrique à part entière, dont le contenu n'est consacré qu'à ArenaNet.
- Poster les informations sur une page réservée à cet effet (et non pas un simple forum).
- Effectuer des mises à jour plusieurs fois par semaine.
- Communiquer les informations importantes dans les temps, c'est à dire dans les 24 heures après leur publication sur le Site Officiel.
- Faire mention de la source des informations dans le but d'éviter toute confusion entre les informations fournies par le site officiel et celles fournies par le fansite. Les informations issues du Flux RSS ou du site officiel doivent être récrites et pas simplement copiées et collées dans la page d'informations du site.
- Présenter le contenu de manière esthétique et professionnelle. Les exigences sont plus grandes pour les sites "Honoured" que pour les sites listés.
- Mettre à jour les informations au moins trois fois par semaine.
- Héberger ou contenir un lien vers un forum relatif à Guild Wars et s'assurer que ce forum soit modéré efficacement.
- Offrir un contenu riche et original, et non une compilation (miroir) du contenu proposé par ArenaNet. Par exemple : des guides, conseils, formations, comics ou tout autre contenu exclusif à votre site. Cette exigence est plus grande pour les sites "Honoured" que pour les sites listés, ce qui signifie que davantage de contenu original est attendu.
- Développer les rubriques du site et son contenu dans un intervalle de temps raisonnable dès la sortie de nouvelles campagnes.
- Mettre à jour le contenu dans une période de temps raisonnable lorsque des modifications sont apportées à Guild Wars via des mises à jour du jeu ou autres moyens.
- Contenir le logo ArenaNet ainsi qu'un lien vers le site d'ArenaNet sur la page consacrée aux informations sur Guild Wars.
- Afficher les informations correctes en ce qui concerne les copyrights/droits d'auteur.
- Se conformer aux conditions requises.
- Un lien dans la rubrique Communauté et/ou sur la liste des fansites.
- La publication régulière d'informations concernant le fansite sur la page Communauté du site officiel, si ces informations ont été envoyées à une semaine à l'avance.
- Tous les communiqués de presse d'ArenaNet.
- Des annonces occasionnelles de la part du Responsable des relations communautaires ou du responsable des fansites, par e-mail.
- Une interaction régulière sur le forum hébergé par le fansite "Honoured".
- La possibilité d'acquérir du contenu exclusif aux fansites "Honoured", comme des informations concernant les sorties, les concours, les captures d'écran, etc.
- La possibilité d'utiliser notre Kit de fansite et d'être notifié par e-mail lorsque des nouveautés y ont été ajoutées.
- Une contribution limitée en ce qui concerne les prix offerts lors de concours et compétitions proposés par le fansite "Honoured", comme il en aura été convenu à l'avance.
Fansite Guild Wars élite
Un fansite élite Guild Wars doit :- Etre exclusivement consacré à Guild Wars et/ou à ArenaNet.
- Etre mis à jour en même temps que le site officiel et publier les news simultanément ou, lorsque cela est possible, au moment où les événements ont lieu.
- Mettre à jour les informations concernant Guild Wars provenant de sources indépendantes comme des sites de jeu et des publications imprimées.
- Faire mention de la source des informations dans le but d'éviter toute confusion entre les informations fournies par le site officiel et celles fournies par le fansite. Les fansites élites doivent publier des informations concernant ArenaNet et Guild Wars dans des annonces rédigées par eux-mêmes au lieu de se référer aux Flux RSS.
- Présenter le contenu de manière esthétique et professionnelle. Ces exigences sont plus grandes pour les sites élites que pour les sites "Honoured".
- Héberger un forum ou un ensemble de forums actifs consacrés uniquement à Guild Wars et modérer ces forums de manière exceptionnelle.
- Offrir un contenu substantiel et original, et non une compilation (miroir) du contenu proposé par ArenaNet. Par exemple : des guides, conseils, formations, comics ou tout autre contenu exclusif à votre site. Les fansites élites doivent s'efforcer de répondre aux besoins de leur communauté et fournir un contenu abondant et de qualité supérieure à celui des forums "Honoured".
- Développer les rubriques du site et son contenu dès la sortie de nouvelles campagnes.
- Mettre à jour le contenu très rapidement lorsque des modifications sont apportées à Guild Wars via des mises à jour du jeu ou autres moyens.
- Publier tous les communiqués de presse d'ArenaNet, ou contenir un lien direct vers ces communiqués sur les pages du site d'ArenaNet ou de Guild Wars.
- Envoyer un e-mail à ArenaNet contenant le rapport de fréquentation du fansite tous les mois.
- Afficher les informations correctes en ce qui concerne les copyrights/droits d'auteur.
- Se conformer aux conditions requises.
- Un lien dans la rubrique Communauté et/ou sur la liste des fansites.
- La publication fréquente d'informations concernant le fansite sur la page Communauté du site officiel, si ces informations ont été envoyées à une semaine à l'avance.
- Tous les communiqués de presse d'ArenaNet.
- Des annonces occasionnelles de la part du Responsable des relations communautaires ou du responsable des fansites, par e-mail.
- Une interaction fréquente sur le forum hébergé par le fansite élite.
- La possibilité d'utiliser notre Kit de fansite et d'être notifié par e-mail lorsque des nouveautés y ont été ajoutées. Effectuer une fois par an une entrevue exclusive de fansite avec ArenaNet.
- La possibilité d'acquérir occasionnellement du contenu exclusif aux fansites élites, comme des informations concernant les sorties, les concours, les captures d'écran, etc.
- Des invitations à des événements réservés uniquement aux fansites élite, comme les Journées de la communauté.
- Une contribution occasionnelle en ce qui concerne les prix offerts lors de concours et compétitions proposés par le fansite élite, comme il en aura été convenu à l'avance.
Fansite Guild Wars spécialisé
Un fansite spécialisé propose un contenu global et une présentation comparables en qualité à ce qui est attendu d'un site "Honoured" ou élite, mais dans un domaine plus restreint ou spécialisé. Par exemple, un fansite spécialisé pourra choisir de ne pas proposer de forums ou de page d'infos, mais pourra en outre offrir une encyclopédie exhaustive, une bande dessinée publiée régulièrement ou un magazine en ligne périodique. C'est pour ce genre de ressources qu'un fansite se verra octroyer le statut "spécialisé". Les fansites spécialisés doivent tout de même se conformer aux conditions requises et aux exigences auxquelles doivent répondre les sites "Honoured" ou élites. En retour, les fansites spécialisés bénéficieront d'avantages comparables à ceux offerts aux sites "Honoured". Dans de rares cas, un fansite spécialisé pourra recevoir un avantage normalement destiné à un fansite élite, à la discrétion de l'équipe de la Communauté d'ArenaNet. Si vous avez des questions concernant les fansites spécialisés, veuillez envoyer un e-mail à .
Conditions requises
Tous les fansites du programme communautaire des fansites consacrés à Guild Wars doivent :- Se conformer à des normes de qualité élevées en ce qui concerne le contenu et le design et les maintenir.
- Se conformer aux obligations légales stipulées dans les conditions d'utilisation.
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A propos des statistiques de fréquentation
Afin de recevoir les récompenses qu'offre le niveau de fansite élite, les sites de cette catégorie doivent soumettre les statistiques mensuelles de fréquentation de leur site (en termes de pages consultées). Les statistiques doivent être envoyées par e-mail le premier de chaque mois à . Il nous serait utile de recevoir ces informations de la part des sites non élite à la discrétion du webmaster. Nous utilisons ces informations principalement pour effectuer des statistiques. La fréquentation seule du site ne constituera pas un facteur déterminant d'acceptation de ce site dans le programme communautaire de Guild Wars et toute information communiquée à ArenaNet restera confidentielle et ne sera jamais révélée sans l'accord préalable et exprès du propriétaire du fansite.Des questions ?
Si vous avez des questions concernant le programme communautaire de fansite de Guild Wars, veuillez envoyer un e-mail à et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.Centuria Europa Nova
La guilde Centuria Europa Nova s'est d'abord prénommée Centuria Europa (GWE) lors des week-ends de beta-test Guild Wars. Elle était formée par des membres de la communauté du fansite GWEurope.net. Après les week-ends de beta-test, les changements à la tête de la guilde ont conduit à renommer la guilde, Centuria Europa Nova.
Pendant cette période, la guilde a combattu de nombreuses batailles dans les Tombeaux des Rois Primitifs avec un seul but en tête : prendre le contrôle du Panthéon des Héros et obtenir un Sceau Céleste. Le rythme de leurs batailles devint effréné, jusqu’à ce qu’ils finissent par remporter une victoire. Malheureusement, ce ne fut qu’un triomphe de courte durée car la guilde dut bientôt subir un nouveau revers. Suite au plantage des serveurs de données GWE, les forums de Centuria Europa furent irrémédiablement perdus. Découragés, plusieurs membres quittèrent le jeu, y compris le chef en place. Laissant derrière eux leur première guilde classée 200e, Centuria Europa Nova fut une fois de plus réformée, cette fois pour adopter l’acronyme [CEN].
L'absence de leurs forums affectèrent la guilde de façon défavorable, mais CEN continua à progresser et à se reconstruire. En août 2005, Belidon, qui avait le rôle de second administrateur des forums originaux, relança le fansite GWEurope avec un tout nouveau contenu. Les membres de Centuria Europa Nova se rejoignirent à nouveau sous la bannière du site internet, participant activement à la création du nouveau contenu et des articles pour le site.
Actuellement, tous les membres de CEN résident sur les forums de GWE et y possèdent leurs forums privés. Beaucoup d’entre eux sont toujours activement impliqués dans la modération des forums et la mise en ligne des articles. CEN a aussi récemment relancé sa participation dans les batailles guilde-versus-guilde avec des nouvelles formations intéressantes, ce qui eut pour résultat une montée rapide dans le Classement Guild Wars.
L’emblème de la guilde, un phénix, reflète sa résistance. Les membres sont de nationalités diverses, Scandinavie, Belgique, Pays-Bas et Royaume-Uni, et ils apprécient tout autant l’aspect compétitif que coopératif de Guild Wars. La guilde cherche toujours de nouveaux membres qui désirent se joindre à l’aventure.
Stratégie: astuce pour le jeu coopératif
- Essayez de toujours avoir au moins un personnage avec une armure élevée et un sort de résurrection permanent, de préférence Renaissance.
- Si vous perdez plusieurs membres de votre groupe lors d’une mission, essayez de tuer des chefs plus faciles afin de laisser votre Sceau de Résurrection se réactiver.
- Si vous faites face à un combat que vous ne pouvez gagner, repliez-vous ! Les ennemis finiront par vous lâcher et vous pourrez retourner sur le champ de bataille pour ressusciter vos camarades pour un autre essai.
- Amenez un arc, même si vous n’êtes pas spécialisé dans cette compétence. Cela vous aidera à gérer les ennemis en les attirant à distance.
Bien que CEN puisse être considérée comme une "guilde PvP," beaucoup de ses membres continuent à jouer les missions coopératives pour s’amuser et donner un coup de main aux autres membres. La guilde adopte une attitude bien plus décontractée pour ce qui est des missions, cherchant avant tout à surmonter les défis en utilisant les personnages qui sont disponibles à ce moment là.
Le côté coopératif du jeu a donné naissance à de nombreuses camaraderies au sein de la guilde, avec des membres jouant souvent avec la discussion vocale. Cela permet à la guilde de discuter de ses formations et ses stratégies tout au long des batailles, pour coordonner des attaques précises..
Stratégie: les formations PvP
Moine/Envoûteur: Transfert de santé, Prière de guérison, Baiser de Dwayna, Caresse de guérison, Guérison de groupe, Mantra de rappel [E], Maléfice inspiré, Voile sacré
Moine/Envoûteur: Revers de Fortune, Gardien, Prière de guérison, Caresse de guérison, Egide, Maléfice inspiré, Canalisation, Mantra de Rappel [E]
Moine/Envoûteur: Esprit protecteur, Egide, Conversion des maléfices, Martyre [E], Guérison des affections, Maléfice inspiré, Drain d'enchantement, Enchantement inspiré
Guerrier/X: Eviscération [E], Frappe du bourreau, Ratissage, Frénésie, Sprint, "Levez les boucliers !", "Craignez-moi !", Sceau de résurrection
Guerrier/X: Marteau dévastateur [E], Coup puissant, Coup de brute, Frénésie, Sprint, "Levez les boucliers !", "Craignez-moi !", Sceau de résurrection
Envoûteur/Nécromant: Ombre de terreur, Affaiblissement, Rigor Mortis, Echo [E], Sceau de lassitude, Mantra des inscriptions, Dissipation des enchantements, Sceau de résurrection
Envoûteur/Moine: Dissipation des enchantements, Sceau de lassitude, Flamme d'énergie, Afflux d'énergie [E], Drain d'enchantement, Drain de pouvoir, Sceau sangsue, Reviviscence
Elémentaliste/Moine: Flamme spirituelle [E], Immolation, Souffle de guérison, Contemplation de la Pureté, Vitesse du vent, Affinité ignée, Bourrasque, Sceau de résurrection
Le principal intérêt de cette formation est de drainer la majorité de l’énergie de l’autre équipe ennemie, responsabilité des quatre personnages offensifs de la formation. Les Moines ennemis devraient ainsi être à court d’énergie pendant une bonne partie du match, ce qui permettra aux Guerriers de tuer leurs cibles avec peu d’interférences. En cas de besoin, Rigor Mortis est aussi disponible pour assister les Guerriers. L’Elémentaliste dans cette formation incarne le rôle de coureur de drapeau, et a la capacité de faire quelques dégâts entre deux courses.
La faiblesse principale de cette formation est qu’elle n'est efficace (contre les dégâts massifs) que si la bataille assez longue. Cette tactique a tendance à échouer, parce que les personnages de dégâts massifs peuvent tuer les Envoûteurs avant que CEN ait le temps de drainer l’énergie de ses ennemis. Une version plus tardive de cette formation a vu l’introduction de Saison fertile afin de favoriser la survie de l’équipe.
Profils des Joueurs
Faites la connaissance de quelques-uns des membres de Centuria Europa Nova.
Pseudo : Zonk
Lieu : Pays-Bas
Spécialité : MMORPG, RTS, FPS, Loderunner
Position : Chef
Personnage favori : Je joue un Moine « divin » pour pouvoir pleinement assister une équipe de quatre joueurs, et un Envoûteur/Nécromant pour des dégâts massifs avec « vol de vie » causant de gros dégâts en un seul coup. En GvG ou dans les Tombeaux, je préfère jouer un rôle de soutien comme le Moine.
Pseudo : Qanar
Lieu : Belgique
Spécialité : RTS, SRPG
Position : Membre
Personnage favori : Envoûteur ou Nécromant. Je préfère être une classe de soutien plutôt que d'infliger des dégâts, mais si je le dois vraiment, alors j'utilise Liens de Sang. Je peux aussi jouer un Moine.
Pseudo : Caldur
Lieu : UK
Spécialité : FPS, RPG, and RTS
Position : Officier GvG
Personnage favori : Je peux jouer presque n’importe quoi, mais l’Envoûteur est ma profession favorite ; agacer les Moines est tellement amusant.
Pseudo : Belidon Estuera
Lieu : Belgique
Spécialité : FPS, RTS, RPG
Position : Membre
Personnage favori : J’aime toutes les professions, mais je ne suis pas très bon quand il s’agit de les jouer. Peut-être qu’avec plus de pratique, je pourrais, mais j’aime particulièrement le Guerrier. En ce moment, je reconstruis le personnage que j'utilisais pour les week-ends de beta-test, un Guerrier/Rôdeur.
Pseudo : Aganon
Lieu : Norvège
Spécialité : FPS and RPG
Position : Officier PvP/Recrutement
Personnage favori : J’aime jouer les Rôdeurs et les Guerriers, et les Elémentalistes sont aussi une option. Je joue principalement un personnage pouvant infliger des dégâts, parce que j’aime faire des dégâts. Un personnage avec des DPS élevés aura ma préférence.
Pseudo : Jurrit
Lieu : Pays-Bas
Spécialité : RTS, FPS
Position : Officier PvP/Recrutement
Personnage Favori : Mon personnage favori est un Moine, et j’utilise presque tous les combos possibles. Moine de Protection, Moine de Guérison, de Châtiment, personnages d'enchaînement des protections, guérisseur "A moi la victoire !", Guérisseur avec Transfert de santé, et ainsi de suite. N'arrêtez jamais de changer, parce que le monde, lui, n’arrête pas de changer. ArenaNet modifie les caractéristiques des compétences de temps en temps. Les adversaires trouvent aussi de nouvelles façons de contrer les habilités des Moines de Protection et de Guérison.
Dark Angels of Rising Chaos
Descendance de la guilde TAP (Together Anythings Possible), Dark Angels of Rising Chaos fut fondée par un joueur de longue date de Guild Wars, Nina Knyghtly. DaRc est une communauté de jeu diversifiée, dont les membres comprennent des parents et leurs enfants, des grands-parents, des étudiants et d'autres personnes venant du monde entier. La guilde compte plus de 100 membres, dont huit officiers et 91 membres dans la guilde principale. DaRc tente de maintenir un fort sens de la communauté grâce aux forums de guilde, où les membres se connaissent tous par leurs prénoms.
DaRc accueille les joueurs qui aiment l'aspect coopératif de Guild Wars, autant que son aspect compétitif. Ses membres sont toujours prêts à assister d'autres joueurs pour les missions et les quêtes, ou pour les aider à créer leurs personnages pour la compétition. En tant que membre de l'ULGG (United Legit Gaming Guilds), DaRc possède plusieurs guildes alliées avec lesquelles elle s'entraîne afin d'aider ses membres à améliorer les batailles guilde versus guilde.
La légende de DaRc
L'histoire de DaRc remonte à très loin et la guilde a accepté de partager avec nous un chapitre de sa légende, écrite par Xavior Constantine.
Xavior courait aussi vite qu'il le pouvait dans les couloirs envahis par les flammes, sa cape déchirée flottant derrière lui. Il parvint à atteindre la porte et à l'ouvrir, puis il prit rapidement place et ferma les yeux.
L'esprit ressentit la présence d'un nouvel individu, puis après quelques grommellements, fit un mouvement brusque en avant.
Des vagues d'énergie déferlèrent alors, déployant une incroyable puissance qui menaçait de renverser Xavior. Mais il restait inébranlable, les pieds rivés au sol et les yeux clos. Des échos de voix antiques résonnaient dans son esprit. Il se concentra sur la silhouette qui se matérialisait au loin. Il n'entendait à présent plus les hurlements de ses camarades. La silhouette prit alors la forme d'un imposant personnage argenté, dont la joue était marquée par une longue et lisse cicatrice. Ses muscles ligneux étaient creusés par de profondes et anciennes tranchées, mais son apparence restait jeune et puissante. Ses deux mains étaient bandées autour d'une gigantesque épée d'argent rangée dans un fourreau étincelant.
Sa voix grave retentit : "Mot de passe ?" Son ton glacial provoqua une nouvelle vague d'énergie qui ébranla Xavior.
Il ouvrit la bouche pour prononcer les mots qui allaient rompre la promesse qu'il avait faite il y a si longtemps. Il avança en direction de la pièce où il avait eu pour ordre de se rendre. Les événements de la journée ne cessaient de faire écho dans son esprit.
Je suis un officier de TAP désormais !
Il avait fait son serment d'officier devant la guilde tout entière à peine dix minutes auparavant. Il sentit sa main saisir la clé de sa nouvelle chambre située dans l'aile des officiers du hall de guilde. Il fouilla sa poche et frôla du bout des doigts le petit morceau de parchemin que Calms lui avait remis. Il le sortit et le déroula. Il fronça les sourcils, contempla le parchemin, puis le lit à nouveau. Des instructions pour se rendre jusqu'à une pièce secrète de la guilde y étaient griffonnées.
Il traversa le hall de réception, un échafaud se trouvait en face du registre en marbre qui s'élevait fièrement à l'entrée. Il marcha jusqu'à la porte et frappa à deux reprises. Il entendit un verrou. Faith avait ouvert la porte, et ses yeux dardèrent Xavior pendant quelques secondes. Après l'avoir identifié, il fit un pas de côté et céda le passage à Xavior. Puis il verrouilla la porte à nouveau et prit place dans le demi-cercle des officiers. La petite pièce carrée était très peu éclairée, et assez singulière par rapport au reste du hall de guilde. Le sol et les murs de marbre avaient été remplacés par de la pierre humide, et lui donnait une apparence de donjon.
Nina s'avança, son tempérament jovial semblait avoir disparu. Elle regarda Xavior d'un air grave, et posa un parchemin doré dans sa main gauche tandis que Calms leva sa main droite avec énergie.
"Vous ne direz ou ne répéterez rien de ce qui a été dit ou fait lors de notre réunion d'aujourd'hui."
Ce n'était pas une demande, mais plutôt un ordre.
"Ce parchemin détient un puissant mot de passe, mais avant de l'ouvrir," Nina sortit un autre parchemin et le déroula.
"Vous devez répéter après moi. . ."
"Orion Knyghtly. . . "
Xavior sentit les mots sortir douloureusement de sa bouche.
Le gardien acquiesça.
Tout se mit soudainement à tourbillonner, et Xavior se retrouva à genoux, pris de violentes convulsions. Il se concentra sur la rassurante petite pièce en pierre, les effluves de bois brûlé et de suie s'échappaient de sa porte ouverte. Il vit les officiers et Nina à genoux, tremblants qui se levèrent faiblement. Xavior ne savait que très bien ce qu'il y avait derrière la porte de chêne. Ils allaient changer la vie de tous leurs camarades aujourd'hui et retrouver l'artefact que la guilde avait pour seule mission de protéger. Les sept sceaux avaient été rompus. Xavior aurait aimé pouvoir retourner aux portes du hall de guilde pour se battre avec ses frères dans leur assaut final. Nina poussa la porte qui s'ouvrit, pénétra dans la pièce et ses officiers lui emboîtèrent le pas. Ils entrèrent dans une salle luxueuse ; les dalles de marbres étaient polies et un dôme de verre soutenu par quatre énormes piliers de marbre sur lesquels était gravé le portrait du puissant gardien, dominait la pièce. Le dôme laissait pénétrer quelques rayons de soleil qui illuminaient le piédestal avec harmonie.
Sur ce piédestal se tenait une pierre rouge sang, qui palpita soudainement, comme un coeur. Elle était entourée de runes d'or. Xavior était devant le dernier artefact et le plus puissant de Tyrie, le Coeur d'ange, la seule raison de vivre de la guilde TAP. Ses pouvoirs magiques liaient chaque membre de la guilde à lui. Il s'en approcha et observa les runes. Il pouvait voir les mots "Stoner W T F" envelopper le nom "Nomak Everson," pour se séparer et retourner au centre de la pierre. Nina et ses officiers encerclèrent le piédestal. Ils prirent un grand souffle collectif ; Xavior ôta lentement ses gants.
"A trois," bafouilla Nina.
Xavior ferma les yeux. . .
"Un . . .."
Il dégrafa sa cape de guilde TAP.
"Deux. . ."
Il tendit sa main.
"Trois !"
Xavior toucha la pierre, elle était étonnamment tiède. Soudain, il sentit un torrent d'énergie envahir son bras, le liant ainsi à la pierre. La douleur était intense, il tenta d'arracher son bras de la pierre, mais il y était scellé. Ses hurlements firent écho dans le long couloir et se mêlèrent aux cris de ses compagnons de guilde. Des souvenirs défilèrent devant ses yeux, mais furent arrachés à son esprit.
Son deuxième anniversaire. . .
Son premier combat. . .
Son premier baiser. . .
L'assassinat de ses parents. . .
Son enrôlement à TAP. . .
Il sentit le peu d'humanité qui lui restait s'engouffrer dans le tréfonds de son âme, pour ressurgir et enfin être expulsé de son corps. La douleur augmenta lorsqu'il réalisa que la structure de son corps changeait ; ses muscles gonflaient, ses cheveux poussaient, et la couleur de ses iris s'altérait. L'agonie atteignit son paroxysme lorsque ses os déchirèrent la chair de son dos et que de fines plumes les recouvrirent. Et la douleur disparut.
Xavior s'éleva dans les airs et plana. Il étendit ses deux solides bras en face de lui, et les examina avec une étrange satisfaction. La vengeance et la haine étaient les seules émotions qu'il ressentait. Il se retourna pour voir le reste de ses compagnons qui avaient subit le même sort.
Ils étaient tous devenus des Anges noirs.
Nina prit la pierre et la remit sur le piédestal.
Les flammes du hall de guilde enveloppaient les anges lorsqu'ils passaient et leurs pas roussissaient le sol. Leurs armes angéliques étaient rangés dans leurs fourreaux miséricordieux. Ils sortirent en volant par les portes du hall de guilde, et leur présence assombrit le ciel.
Ils se tenaient en face de leurs ennemis effrayés.
C'était l'aube d'une nouvelle ère de chaos.
Profil des membres
Faites la connaissance de quelques membres de Dark Angels of Rising Chaos.
Pseudo : Xavior Constantine
Lieu : Egypte
Types de jeux préférés : divers
Personnages préférés : Rôdeur/Elémentaliste, Coureur de drapeau/Trappeur sont mes rôles préférés. Ma stratégie est de prendre le drapeau aussi vite que possible, puis de reprendre le drapeau (s'il a été capturé par l'équipe adverse) et d'utiliser tous les pièges disponibles pour le défendre et aussi pour sécuriser une zone où les lanceurs et les guérisseurs pourraient se retirer.
Pseudo : Ajax Warhammer
Lieu : Ohio, Etats-Unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle, FPS, jeux de cartes à collectionner
Personnages préférés : Elémentaliste/Rôdeur. Je m'applique à infliger les dégâts nécessaires lors des missions en mode coopératif, mais j'aime pouvoir apporter tout type d'Elémentaliste dans un groupe.
Pseudo : Ramah Horumtep
Lieu : Canada
Types de jeux préférés : FPS, jeux de rôle
Personnages préférés : Un Guerrier/Rôdeur qui en GvG vous rappelle comment vous vous faisiez martyriser à l'école. Vous savez, celui qui bat toujours les plus petits pour leur prendre leurs récompenses.
Pseudo : Azheri Feldspar
Lieu : Michigan, Etats-Unis
Types de jeux préférés : divers
Personnages préférés : Rôdeur, il s'adapte à toutes les situations. J'inflige des dégâts massifs, je tends des pièges, j'interromps et je cours aussi. En fait, je fais tout ce qu'il faut, au moment où il le faut.
Pseudo : Xeres
Lieu : Norvège
Types de jeux préférés : divers
Personnages préférés : l'Elémentaliste (air ou feu) est mon personnage principal. J'aime aussi jouer avec les Rôdeurs, Guerriers et les Moines de guérison. Je vais aussi me spécialiser dans les Moines de protection.
Pseudo : Grayden Tarn
Lieu : Pays de Galle, Royaume-Uni
Types de jeux préférés : FPS
Personnages préférés : Guerrier avec l'épée. Pour le jeu en mode coopératif, je joue principalement avec un Guerrier. J'utilise une épée et un bouclier et j'aime être sur les premières lignes du combat. Les compétences les plus utilisées comprennent Défense du gladiateur (j'adore cette compétence), Renaissance (essentielle pour toute équipe PvE qui se respecte), Sceau de guérison (inutile de l'expliquer), Symbole de Courroux (si vous êtes encerclé), Taillade de Galrath, Taillade sauvage, Frappe pure et Botte fatale.
Pseudo : Poke Soul Stealer
Lieu : Indiana, Etats-Unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnages préférés : j'aime jouer avec toutes les professions. Guild Wars est le meilleur jeu auquel j'ai joué, simplement parce que chaque profession se vaut et peut se jouer peu importe le lieu. Si je devais choisir un personnage préféré, ce serait probablement mon Envoûteur qui interrompt. Il n'y a rien de plus grisant que d'interrompre toutes les compétences d'un Moine.
Pseudo : Yoon
Lieu : Californie
Types de jeux préférés : PvE principalement
Personnages préférés : je joue généralement avec un Guerrier, mais dernièrement j'ai essayé la guérison avec le Moine. J'aime jouer les personnages de soutien et je n'ai pas vraiment de combo particulier.
Pseudo : Ermac The Dark One
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : FPS, stratégie en temps réel, MMORPG et jeux de rôle
Personnages préférés : la plupart du temps, je suis un Nécromant, j'essaie différentes formations, je fais du farming, et j'aide les autres joueurs dans leurs missions, quêtes etc. J'aime le PvE, mais la guilde me fait jouer en PvP de temps à autre.
Pseudo : Drake Vashante
Lieu : Etats-Unis
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : j'adore les Envoûteurs, car ils sont très polyvalents. Ils sont importants en PvP à mon avis, et il est amusant de dominer l'opposition avec style.
Milites Mortis Elite
Milites Mortis Elite (Mimo) est une guilde allemande forte d'environ vingt-cinq membres. Fondée juste après la sortie de Guild Wars, MiMo était à l'origine une guilde coopérative qui faisait des missions et explorait le monde de la Tyrie avec d'autres joueurs. Tandis que les joueurs s'entraidaient pour progresser dans le jeu, la guilde commença peu à peu à porter son attention sur les aspects compétitifs du jeu, et particulièrement sur le Tombeau des Rois Primitifs.
Son premier succès dans le Panthéon des Héros, confirma l'intérêt de la guilde pour le mode compétitif. Les batailles acharnées que les membres de MiMo ont vues dans les Tombeaux ont davantage suscité leur intérêt pour les matchs guildes contre guildes. En entrant dans les combats avant que les batailles de guildes ne deviennent populaires, la guilde a affronté quelques-unes des meilleures guildes du jeu. Ces rencontres leur ont appris un grand nombre de choses sur leur nouveau champ de bataille, et les ont aidés à faire de la guilde ce qu'elle est aujourd'hui.
MiMo a toujours mené ses propres formations à la bataille, malgré les défis que cela représente. Ceci a rendu la victoire encore plus douce, et plus importante, pour les membres. Chaque bataille de la guilde lui donne de l'expérience, et est le catalyseur de nouvelles idées pour améliorer les formations et les tactiques. Après chaque bataille, l'équipe fait un briefing et discute du combat et des améliorations à faire. De cette manière, MiMo peut sortir victorieuse de chaque combat, peut importe si elle a vraiment gagné ou pas.
Stratégie : astuces pour le PvP
Lorsqu'elle joue en mode compétitif, MiMo préfère les matchs guildes contre guildes, parce qu'ils nécessitent plus de stratégies et de tactiques pour gagner la bataille. Les différentes cartes de halls de guilde offrent des défis uniques, des catapultes aux flots de lave. Le combat GvG donne la possibilité d'analyser les stratégies d'un ennemi, même après une défaite initiale au combat, et c'est la raison pour laquelle la guilde a eu tant de matchs de retour mémorables.
MiMo a élu domicile dans l'Ile du feu, pas seulement pour l'environnement, mais aussi parce que le hall de guilde convient parfaitement au nom de la guilde latin qui signifie "Soldats de la mort". Le hall offre aussi un avantage tactique car son relief empêche les mouvements trop hâtifs durant les batailles.
La communication vocale est un élément clé du jeu de MiMo, parce qu'elle renforce les aspects sociaux de la guilde, mais aussi car elle permet de passer les informations rapidement durant le cours de la bataille. Les membres de la guilde utilisent toujours la discussion vocale dans Guild Wars, et des membres d'autres guildes sont souvent invités par MiMo pour jouer dans le Panthéon des Héros.
Communiquer les informations rapidement est important pour le viseur, rôle auquel MiMo donne une certaine ambivalence. Les cibles ne sont pas visées selon une règle invariable, mais elles sont plutôt évaluées selon la formation de MiMo et celle de l'adversaire. Par exemple, s'il utilise une formation basée sur la suppression d'énergie, pour handicaper les Moines, MiMo peut d'abord viser les Envoûteurs ou les personnages qui infligent des dégâts, comme les Elémentalistes.
Astuces
MiMo nous donne des astuces pour le combat guilde contre guilde :
- Vos Moines doivent toujours communiquer ce qu'ils font pendant la bataille. Ils doivent dire quand et sur qui ils utilisent les compétences comme Graine de guérison et suppression de Maléfices. Il est aussi important de savoir si vos Moines ont été touchés par des drains d'énergie, ou s'ils souffrent d'autres problèmes, car ils sont des membres clé de l'équipe.
- Vous devez toujours analyser la formation de votre adversaire. Gardez espoir même si c'est l'un de vos joueurs qui meurt en premier. Continuez à chercher les points faibles de votre ennemi ! Si vous êtes ressuscité à votre sanctuaire, tenez-vous près du Seigneur de Guilde et essayez d'attirer les ennemis vers vous. Vous avez une meilleure chance de tuer les ennemis avec davantage de soutien de la part des gardes du corps du Seigneur de guilde.
- Ne négligez pas les augmentations de moral. Elles sont importantes pour votre équipe, particulièrement lors de longs combats.
- Développez vos propres formations et entraînez-vous avec elles. Ne vous inquiétez pas si vous perdez, ce sont les joueurs derrière la formation qui sont importants, et pas la formation.
- Assurez-vous que votre personnage ait une gestion d'Energie adéquate aux longs combats. Un match guilde contre guilde dure généralement plus de dix minutes.
Astuces pour la création de formations
MiMo nous donne les astuces suivantes pour la création de formations :
- Commencez par utiliser trois Moines ; sans eux votre équipe pourrait mourir rapidement.
- Réservez un personnage qui servira de coureur de drapeau, mais ne destinez pas toutes vos compétences à cette seule tâche.
- Assurez-vous qu'au moins deux personnages de votre formation infligent d'importants dégâts.
- Discutez et analysez chaque combat à leur issue, et ne vous inquiétez pas trop si votre équipe perd. Souvenez-vous qu'il faut beaucoup d'entraînement avant de créer une bonne formation. Faites en sorte que votre équipe comprenne les raisons de sa victoire ou de sa défaite.
- Tentez de déterminer les personnages ennemis qui pourraient s'avérer de difficiles adversaires, et établissez un plan pour pouvoir les contrer.
- Trouvez les inconvénients et les avantages de chaque compétence que vous utilisez.
Profils de membres
Faites la connaissance de quelques membres de Milites Mortis Elite.
Pseudo : Longus
Lieu : Niedersachsen/Melle, Allemagne
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : le Guerrier, parce que je l'utilise toujours pour mener notre équipe GvG/PvP et aussi pour viser les ennemis pour l'ensemble du groupe. J'ai différents types de Guerriers, mais je peux aussi jouer avec un Moine et un Elémentaliste. Lorsque je rencontre des personnes qui affirment que le Guerrier est une profession facile à jouer, je sais qu'ils n'ont jamais vraiment appris ses subtilités.
Pseudo : Amakles Hypheron
Lieu : Allemagne
Types de jeux préférés : Jeux de rôle
Personnage préféré : Mon plus ancien personnage était un Guerrier/Moine du nom de Amakles Hypheron. Le second était un Elémentaliste/Guerrier appelé Harrald Feuersbrunst. Maintenant, je joue avec un Envoûteur et j'adore interrompre et drainer l'Energie.
Pseudo : Rachel Waynold
Lieu : Allemagne
Types de jeux préférés : Guild Wars est mon premier jeu en ligne
Personnage préféré : J'aime de nombreuses classes : l'Elémentaliste pour les dégâts importants qu'il inflige, le Guerrier pour sa défense et le maintien de dégâts, le Moine car l'équilibre entre la vie et la mort de votre groupe réside dans ce personnage.
Pseudo : Light
Lieu : Allemagne
Types de jeux préférés : RTS
Personnage préféré : Comme j'ai débloqué toutes les compétences, je peux jouer avec toutes les professions. J'ai l'habitude de jouer avec un Moine ou un Guerrier, car ses personnages sont souvent essentiels dans les Tombeaux.
Pseudo : Suicide Dog
Lieu : Allemagne
Types de jeux préférés : FPS et RTS. Guild Wars est mon premier jeu en ligne
Personnage préféré : Durant les Week-ends de beta-test, j'ai joué avec un Rôdeur, mais j'ai créé un Moine pour le PvP car ma guilde en avait besoin. J'ai aimé jouer avec cette classe, alors mon premier personnage après la sortie a été un Moine. C'est un vrai défi de jouer avec cette profession, particulièrement lorsqu'il s'agit de protéger (c'est ce que je préfère) pour garder mon équipe en vie.
Pseudo : Megas
Lieu : Allemagne
Personnage préféré : Le nom de mon personnage est Megas Moine PvP . C'est un guérisseur et j'aime vraiment jouer avec lui. En GvG, je joue toujours avec un guérisseur. Occasionnellement, je joue aussi avec un Elémentaliste de dégâts massifs et d'autres formations.
Pseudo : Lord Sarkam
Lieu : Hambourg, Allemagne
Personnage préféré : J'aime beaucoup jouer avec un Envoûteur, à cause de ses capacités à interrompre complètement les lanceurs. J'aime aussi jouer avec un Rôdeur, parce que je pense que c'est le personnage le plus flexible.
Pseudo : Great Enutsch I I
Lieu : Niedersachsen, Allemagne
Personnage préféré : J'ai joué avec un Guerrier/Moine ainsi qu'un Envoûteur/Nécromant en mode coopératif et en ce moment, je joue avec un Rôdeur/Moine, Rôdeur/Nécromant et Rôdeur/Envoûteur en PvP. Dans les Tombeaux, mes Rôdeurs infligent des dégâts massifs ou posent des pièges et en GvG, ce sont des coureurs.
Pseudo : Sharp Blade
Lieu : Bavière, Allemagne
Types de jeux préférés : Jeux de rôle
Personnages préférés : J'aime les Envoûteurs ou les Nécromants. Je pense que ces deux professions sont les plus importantes du jeu. Vous pouvez être un Nécromant très défensif avec des compétences comme Pouvoir du sang ou Puits de sang, mais vous pouvez aussi être très dangereux en utilisant la Magie de la mort ou les Malédictions. Mais être un Envoûteur est encore plus excitant ; il est grisant de savoir que vous pouvez retourner les armes des ennemis contre eux avec Retour de flamme, Empathie, etc. La combinaison de l'Envoûteur et du Nécromant en PvP est dévastatrice !
Pseudo : Kinder Happy Hippo
Lieu : Bavière, Allemagne
Types de jeux préférés : PvP
Personnage préféré : j'aime jouer avec le Rôdeur et l'Elémentaliste. Je pense que les Rôdeurs sont très importants, parce qu'ils infligent de sérieux dégâts et sont de très bons coureurs. L'Elémentaliste inflige aussi d'importants dégâts, mais il peut aussi être utilisé pour les Protections, ce qui est très utile.
Pseudo : Kela Ven
Lieu : Allemagne
Types de jeux préférés : RTS et jeux de rôle
Personnage préféré : Bien que j'aie débloqué toutes les compétences du jeu, je préfère jouer avec les personnages plus basés sur la magie, comme l'Envoûteur ou l'Elémentaliste. En GvG et en PvP, je joue presque toujours avec un des deux Moines de guérison. Je coordonne mes actions avec celles de mes compagnons de guérison/protection pour supprimer les dégâts que notre adversaire nous inflige.
Fallen Angels
Fondée à la base spécialement pour les Tombeaux, Fallen Angels, constituée d’amis, a depuis évolué dans le monde des batailles de guilde. N’acceptant que les applications de joueurs avec qui ses joueurs ont de bon rapports, fA comprend désormais douze personnes − qui se connaissent suffisamment pour s’appeler par leur prénom. Fallen Angels pense qu’il est important de diffuser une atmosphère amicale, les connexions interpersonnelles pouvant alors s’étendre au-delà des confins du jeu.
Active au sein la communauté compétitive de Guild Wars, Fallen Angels a pour objectif d’être créative et d’avoir toujours un pas d’avance sur la compétition en terme de Modèle d’équipe ou de personnage. En fait, fA est opposé à l’utilisation des modèles « à la mode » qui exploitent certains types de personnages, comme le Spike Rôdeur ou le IWAY (compétence « Je vous vengerai »).
Discussion Stratégie: PvP
Ci-dessous, fA partage avec nous un modèle qu’elle a souvent utilisé dans les Tombeaux des rois primitifs. C’est essentiellement un modèle pour pressuriser avec deux Piégeurs, le but étant d’infliger à l’ennemi un maximum de Conditions. Un aspect que la guilde apprécie tout particulièrement dans ce modèle : les deux Guerrier/Envoûteurs, qui représente parfaitement la vision que les membres de fA ont de la façon dont Guild Wars devrait être joué — en prenant une approche différente.
Guerrier/Envoûteur: *Eviscération, Ratissage, Frappe du Bourreau, Frénésie, Sprint, Cri de Frustration, Drain de pouvoir, Sceau de résurrection
Guerrier/Envoûteur: *Eviscération, Frappe du Bourreau, Coup sauvage, Frénésie, Sprint, Cri de Frustration, Drain de pouvoir, Sceau de résurrection
Envoûteur/Elémentaliste: Sceau sangsue, Drain de pouvoir, Sceau d’humilité, Mantra des Inscriptions, Dissipation des Enchantements, Vitesse du vent, Bourrasque, Sceau de résurrection
Rôdeur/Envoûteur: Piège à pointes*, Piège à poussière, Piège barbelé, Piège de flammes, Tir sauvage, Jet de terre, Distorsion, Sceau de résurrection
Rôdeur/Nécromant: Piège à pointes*, Piège à poussière, Piège barbelé, Piège de flammes, Réflexes foudroyants, Tir sauvage, Combustion corporelle, Sceau de résurrection
Moine/Envoûteur: Briseur de sorts*, Baiser de Dwayna, Guérison des autres, Egide, Maléfice inspiré, Graine de guérison, Prière de guérison, Canalisation
Moine/Guerrier: Prière de guérison, Baiser de Dwayna, Guérison des autres, Graine de guérison, Guérison de groupe, « A moi la victoire! »*, Annulation des maléfices, Conversion des maléfices
Moine/Envoûteur: Martyre/ Rétablissement total *, Guérison des affections, Mains du protecteur, Gardien, Egide, Canalisation, Maléfice inspiré, Esprit protecteur
La stratégie basique de ce modèle est de faire crouler l’équipe adverse sous un déluge de Conditions négatives. Les deux Guerrier/Envoûteurs ont Eviscération pour infliger des blessures profondes aux ennemis, tandis que les Piégeurs sont capables de d’infliger des infirmités, aveuglements, saignement et mettre le feu. L’Envoûteur/Elémentaliste cible le personnage de l’équipe opposée qui possède Martyre/Rétablissement total et utilise Sceau d’humilité et Mantra des inscriptions afin de bloquer l’utilisation de le compétence Elite de ce personnage, qui permet d’annuler les Conditions. Ce modèle a amené de nombreuses victoires à fA dans les Tombeaux, et ses membres apprécient cela comment un modèle bien équilibré et qui possède tout ce que le jeu a à offrir.
La communication vocale joue un rôle vital dans la stratégie de fA, en particulier en matière de désignation de cible. Un exemple avec le modèle mentionné ci-dessus : les deux Guerrier/Envoûteursattaque habituellement des cibles différentes, faisant des dégâts et interrompant les sorts qu’ils essaient de lancer. A travers ce procédé, les Guerriers montent leur adrénaline. Quand la décision est prise d’abattre un ennemi, l’un des Guerriers désigne la cible. Les deux Guerriers attaquent alors la cible avec Eviscération et Frappe du bourreau tout en utilisant Frénésie. Au même moment, l’Envoûteur utilise Dissipation des enchantements sur la cible pour faire beaucoup de dégâts et dissiper on des enchantements de protection qui était sur la cible.
Fallen Angels utilise aussi l’utilisation de la communication vocale d’une manière un peu plus originale. La guilde a deux canaux séparés − celui de ceux qui font les dégâts et celui des Moines. fA a mis au point des raccourcis clavier afin que les deux canaux puissent communiquer ensemble, tout en permettant aux Moines de communiquer clairement au sujets des dissipations de Maléfices/Conditions et autres problèmes de soins et de protection. Fallen Angels pense que ceci élimine un tas de confusion pour tout ce qui est communication au sein du jeu.
Profile des Membres
Faites connaissance avec quelques uns des membres de Fallen Angel.
Pseudo: Slash Rank (Anthony)
Lieu: Massachusetts, Etats-unis
Spécialité: RPG, FPS
Personnage favori: Je suis assez fier de pouvoir jouer n’importe quel modèle, quelque soit le personnage. Mais si je devais choisir, je dirais que Envoûteur est ma classe favorite, je n’ai pas l’occasion de beaucoup la jouer, parce que mes compagnons n’arrêterons pas de pleurer, donc en général, je joue quelque chose d’autre. J’apprécie aussi vraiment avoir le rôle d’un Guerrier/Envoûteur fA, ou tout autre personnage qui fait hurler l’équipe adverse des "Bon sang, tuez-le, il me fait la misère !"
Position dans la guilde: Leader/Coordinateur de Danse.
Pseudo: Josh Axiom (Josh)
Lieu: Colombie Britannique, Canada
Spécialité: FPS
Personnage favori: Envoûteur Interruption/Blocage. J’apprécie le style de jeu des interruptions et blocages parce que cela requiert de rentrer dans les pensées du joueur adverse pour anticiper et réagir en fonction. Le côté négatif évident est que vous ne faites que rarement des dégâts, vous laissant avec un objectif divisé — ainsi, la combinaison Guerrier/Envoûteur ou Rôdeur/Envoûteur s’est lentement transformée en un personnage plus flexible et effectif dans le jeu et c’est quelque chose que j’apprécie jouer.
Position dans la guilde: Co-dirigeant
Pourquoi avez-vous joint la guilde? Former une communauté est la raison pour laquelle je suis un joueur, et cette guilde est basée autour de cette mentalité.
Pseudo: O I Hello Kitty I O (Mike)
Lieu: Utah, Etats-unis
Spécialité: MMORPGs, FPS, et RTS
Personnage favori: Je dois dire que j’aime tout jouer. Cependant, je me retrouve toujours à jouer le mixeur de cuisine…c'est-à-dire, toutes les compétences qu’ils aimeraient avoir pour chaque situation, le tour sur une seule barre.
Position dans la guilde: Officier/Mixeur de cuisine
Pourquoi avez-vous joint la guilde? Je ne l’ai pas fait − on m’a attaché et mis dans le coffre d’un van pendant trois mois, et quand j’ai vu la lumière, j’étais rendu ici.
Pseudo: I Grand I (Aaron K.)
Lieu: British Columbia, Canada
Spécialité: MMORPGS et FPS
Personnage favori: J’adore les élémentalistes − la beauté des dégâts instantanés que cette classe produit est tout simplement irrésistible, tout particulièrement quand c’est combiné avec les habilités de blocage d’un Envoûteur ou les compétences de gestion d’énergie d’un Nécromant. En général en groupe guilde, je joue un « Spiker » Elémentaliste/Envoûteur.
Position dans la guilde: Officier
Pourquoi avez-vous joint la guilde?Tout a commencé avec un groupe aléatoire dans les Tombeaux. Je me suis joint à eux pour faire du PvP dans les Tombeaux, et pour littéralement la première fois, je n’ai reçu aucune critique concernant mon type de jeu et mon comportement.
Pseudo: Vienna Zayle (Laura)
Lieu: Vancouver, Colombie Britannique
Spécialité: aucune vraiment
Personnage favori: Tout sauf Guerrier. Je suis bien trop indécise pour choisir une classe favorite.
Position dans la guilde: Esprit de Contradiction/Officier
Pourquoi avez-vous joint la guilde? Pour avoir l’opportunité de jouer avec une équipe qui estime l’opinion de chacun de façon équitable, et qui promotionne l’originalité. Les pots-de-vin ont aussi aidé.
Pseudo: Six String Samurai (Kyle)
Lieu: Washington, Etats-unis
Spécialité: MMORPG, FPS
Personnage favori: Ce que je préfère dans Guild Wars c’est que ce jeu ne cesse de me surprendre. De nouvelles tactiques et combinaisons sont découvertes en permanence et utilisées de façon intéressante, même longtemps après sa sortie commerciale. Comme le disait quelqu’un avec qui j’avais l’habitude de traîner, "J’utilise des compétences maintenant que je pensais inutile deux semaines auparavant. C’est pour ça que j’adore ce jeu." Cette citation résume le pourquoi je joue à Guild Wars. Mon personnage favori est celui sur lequel l’ennemi essaie de se renseigner une fois le combat fini..
Pseudo: Divine Muse (Bridgette)
Lieu: Washington, Etats-unis
Spécialité: MMORPGs
Personnage favori: Je suis un accroc du Moine et j’adore jouer un guérisseur pour fA. Ma base favorite pour le modèle Guérisseur est Offrande de sang, Prière de guérison, Baiser de Dwayna, Guérison des autres, Transfert de santé, et Voile sacré, lesquels se voient ajoutés deux compétences selon la situation. Je suis un fan inconditionnel de Contemplation de la Pureté lorsque la place le permet.
Position dans la guilde: Officier
Pourquoi avez-vous joint la guilde? J’ai rencontré fA de façon aléatoire dans les Tombeaux. Ils sont marrants et actifs. Je les ai rejoins parce que j’ai été impressionné par leur organisation, leur un fort leadership, et une façon rationnelle de prendre des décisions.
Pseudo: Stone Jackal (Aaron J.)
Lieu: Daegu, Corée du Sud
Spécialité: FPS
Personnage favori: Jeteur de sorts ou coureur de drapeau. Je suis nul en Moine ou Guerrier.
Position dans la guilde: Porteur d’eau, Traître.
Pourquoi avez-vous joint la guilde? Après seulement quelques matchs dans les Tombeaux, je savais que le comportement des tous les membres me plaisait, et que je me devais de jouer plus souvent avec eux.
Dark Saga
Dark Saga trouve ses origines dans la méditerranée, il y a un peu plus de 6 mois. Tout a commencé avec quatre joueurs turcs faisant leur début sur Guild Wars. En trois mois, grâce au bouche à oreille ou par l'intermédiaire du jeu, la guilde s'est étoffée d'une centaine de membres. Dark Saga ne restreint pas le nombre de membres, mais la guilde comprend uniquement des joueurs turcs. Les membres de Dark Saga ne jouent pas simplement ensemble ; leur langue et leur proximité leur permet de se rencontrer à l'extérieur du jeu.
Groupe de joueurs "difficiles à satisfaire", les membres originaux de la guilde Dark Saga ont investi beaucoup de temps à explorer d'autres titres en ligne avant Guild Wars. Cependant, parmi tous les jeux qu'ils ont expérimentés, ils pensent que Guild Wars possède le meilleur aspect compétitif. Six mois plus tard, les membres de Dark Saga admettent que Guild Wars est devenu un mode de vie pour la guilde. En jouant beaucoup, les membres de la guilde cherchent non seulement à grimper dans le classement, mais aussi à s'amuser pendant la compétition.
Dark Saga est une guilde qui comprend des joueurs aimant aussi bien l'aspect compétitif que coopératif de Guild Wars. Ses membres font les quêtes et les missions du jeu pour acquérir des compétences, mais c'est aussi un moyen pour eux d'explorer les styles de différentes professions. Lorsque de nouveaux membres sont prêts à tenter le mode compétitif du jeu, la guilde est là pour eux. Chaque semaine, Dark Saga réserve un jour pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec le jeu compétitif.
Stratégie : discussion sur le PvP
Lorsqu'elle joue dans le Tombeau des Rois Primitifs, la guilde aime jouer avec des formations équilibrées. Cette approche permet à ses membres d'être flexibles lors de leurs rencontres, étant donné qu'ils ne savent jamais ce sur quoi ils vont tomber. Ils pensent aussi que ces formations sont plus agréables à jouer, car l'équilibre signifie aussi que tous les joueurs remplissent des rôles d'importance égale. Lorsqu'elle rencontre plus d'une équipe dans le Tombeau, Dark Saga essaie souvent d'attirer la plus faible des équipes vers la plus dangereuse. Ceci permet à l'équipe de Dark Saga de trouver les faiblesses de leurs adversaires sans livrer d'informations vitales au sujet de leur propre formation. lls peuvent rentrer dans le coeur de l'action juste avant la fin du combat pour ne laisser aucune chance à l'équipe adverse de récupérer.
Pour les batailles GvG, Dark Saga a choisi l'Ile du Sorcier. La guilde préfère ce hall pour les possibilités tactiques qu'elle représente avec les catapultes et les différentes routes vers le seigneur de guilde adverse. Bien que les seigneurs de guilde soient en général très bien protégés, si Dark Saga s'aperçoit que l'ennemi a laissé son Voleur de guilde à l'arrière, elle pousse l'offensive, car ses adversaires ne risquent pas de faire la même chose sur leur seigneur de guilde.
Lors des combats, Dark Saga instaure une hiérarchie de priorités quand il s'agit de sélectionner des cibles. La plus grande priorité sont les Moines avec Lien de vie, s'il y en a. Ensuite, les cibles prioritaires sont les classes qui se concentrent sur l'interruption c'est-à-dire les Envoûteurs et les Nécromants. Pendant qu'ils se concentrent sur leurs cibles, les Envoûteurs de l'équipe interfèrent avec les pouvoirs de guérison des Moines adverses, tout en assistant leur équipe.
Discussion sur les formations PvP
- Guerrier/Rôdeur : Eviscération, Coup d'interruption, Ratissage, Coup pénétrant
- Rôdeur/Envoûteur : quatre pièges (choix du joueur), Mantra de résolution
- Envoûteur/Nécromant : Délabrement spirituel, Afflux d'énergie, Flamme d'énergie, Combustion corporelle
- Elémentaliste/Moine : Guérison des affections, Armure de brume, Souffle de guérison, Séisme, Réplique sismique, Flamme d'obsidienne
- Elémentaliste/Envoûteur : Glyphe d'énergie, Séisme, Réplique sismique, Flamme d'obsidienne, Protection contre l'ennemi, Protection de contact
- Moine/X (x2) : Parole de guérison, Transfert de santé, Guérison des autres, Prière de guérison, Caresse de guérison
- Moine/X : Esprit protecteur, Egide, Gardien, Revers de fortune
Dans les batailles GvG, cette formation a une approche équilibrée du combat. L'Elémentaliste/Moine sert de coureur de drapeau de l'équipe, car il a la capacité d'attaquer et de se défendre, mais en portant un drapeau. Lorsque Dark Saga prend la possession du socle du drapeau, l'Elémentaliste peut servir d'attaquant supplémentaire.
Le Rôdeur/Envoûteur piégeur régit le rythme de la bataille en posant des pièges dans les rangs mêmes de l'ennemi. En utilisant d'abord le Mantra de résolution, le piégeur peut ensuite poser des pièges sans craindre d'être interrompu par un ennemi. Piège à poussière et Piège barbelé sont préférés pour leur capacité à causer l'Aveuglement et une dégénération de santé à l'ennemi.
Le second Elémentaliste du groupe inflige principalement des dégâts à zone d'effet via Séisme et Réplique sismique. L'Elémentaliste peut aussi aider à infliger des dégâts massifs avec Flamme d'obsidienne. Inclure Protection contre l'ennemi et Protection de contact ajoute davantage d'utilité à ce personnage. Quand il n'est pas en offensive, l'Elémentaliste peut utiliser les protections pour assister ses camarades.
Les Moines ont avec eux Transfert de santé, Esprit protecteur et Egide pour aider à se protéger contre les dégâts massifs d'un ennemi. Ces Moines peuvent aussi utiliser la seconde profession de l'Envoûteur pour davantage de fonctionnalités et de gestion de l'énergie.
Enfin, le Guerrier sert de viseur pour l'équipe. S'ils jouent dans le Tombeau des Rois Primitifs au lieu d'une bataille GvG, le porteur de drapeau devient un second Envoûteur qui se servira de compétences de suppression d'énergie.
Profil des membres
Faites la connaissance de Dark Saga.
Pseudo : Chokk Tikky
Lieu : Ankara, Turquie
Jeux préférés : FPS, MMORPG et stratégie
Personnage préféré : je préfère les Envoûteurs, car ils ont de bonnes compétences et sont flexibles. J'utilise différentes versions du modèle suppression d'énergie et j'utilise les interruptions si nécessaire. Je joue aussi avec un Moine de guérison, mais je ne suis pas aussi bon qu'avec l'Envoûteur. De plus, j'aime jouer les Piégeurs, simplement parce que c'est amusant. Je joue généralement avec cette profession quand je m'ennuie.
Position dans la guilde : présentateur du journal du soir
Pseudo : Deaths
Lieu : Cologne, Allemagne
Jeux préférés : FPS, stratégie en temps réel et jeu de rôle
Personnage préféré : Elémentaliste Séisme/Réplique sismique J'aime aussi jouer les Moines ou les Nécromants.
Place dans la guilde : Ministre des Affaires étrangères
Pseudo : Khell Oglan
Lieu : Istanbul, Turquie
Jeux préférés : tous les jeux en solo depuis l'i386. C'est mon premier jeu en ligne.
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Moine de guérison. Et ma guilde me force à jouer avec le guérisseur.
Position dans la guilde : Ministre de la santé
Pseudo : Last Candle
Lieu : Ankara, Turquie
Jeux préférés : jeu de rôle et MMORPG
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Moine, mais j'aime beaucoup le Nécromant. Beaucoup n'aiment pas jouer avec ce personnage mais moi si. Il n'est pas simple, mais si vous avec de bons yeux, un bon feeling et de la concentration, vous pouvez le faire.
Position dans la guilde : Premier Ministre
Pseudo : Poison The Red
Lieu : Istanbul, Turquie
Jeux préférés : jeux de rôle, FPS, stratégie en temps réel
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Elémentaliste avec la magie de la terre ou un Moine de guérison. Les compétences de l'Elémentaliste géomancien peut être puissant lorsqu'elles sont combinées avec Prodige éthéré si vous joué correctement et avec synchronisation. J'aime aussi jouer avec le Moine/Envoûteur. Ils n'ont pas de problèmes d'énergie lorsqu'il s'agit d'utiliser Canalisation et Maléfice inspiré.
Position dans la guilde : Ministre de la conservation
Pseudo : Phantom of Opera
Lieu : Ankara, Turquie
Jeux préférés : jeu de rôle et FPS
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Elémentaliste géomancien pour ses protections et ses compétences de dégâts importants. En tant qu'Envoûteur, j'aime utiliser les compétences de suppression d'énergie pour énerver les Moines ennemis. Les professions secondaires de ces personnages varient selon l'équipe, alors je fais ce que mon groupe décide.
Position dans la guilde : Parlementaire
Pseudo : Shavade Aurora
Lieu : Istanbul, Turquie
Jeux préférés : MMORPG
Personnage préféré : je préfère jouer avec les porteurs de drapeaux Rôdeurs en GvG et avec n'importe quel type d'Envoûteur, mais je suis flexible et j'ai de l'expérience avec différents modèles.
Position dans la guilde : Bip-Bip
Pseudo : Stormrider
Lieu : Ankara, Turquie
Jeux préférés : MMORPG avec PvP et FPS.
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Rôdeur. Dans les Tombes ou en GvG, je joue généralement avec un Rôdeur. Si quelqu'un a besoin d'un Rôdeur, je suis là.
Position dans la guilde : Président
Pseudo : Teh Bebe
Lieu : Istanbul, Turquie
Jeux préférés : Pong
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Moine de protection. J'adore contrôler et je n'aime pas compter sur un autre Moine pour rester en vie.
Position dans la guilde : le grand-père
Pseudo : Xenocide The Turk
Lieu : Istanbul, Turquie
Jeux préférés : FPS et jeu de rôle
Personnage préféré : je préfère jouer avec un Moine de guérison.
Position dans la guilde : Ministre de la religion et de l'alcool
Treacherous Empire
Fondée à peine trois jours avant la sortie de Guild Wars, Treacherous Empire est devenue l'une des guildes les plus dominantes du classement. Elle fut formée par un groupe de joueurs passionnés qui se sont affrontés sans relâche dans les arènes lors des tests Alpha. Au fil du temps, le sang coulé par chacun d'entre eux créa un fort lien d'amitié. Ces ennemis devenus amis donnèrent naissance à Te.
Le registre de Te comprend trente-trois membres venant tous d'autres guildes. Ces membres partagent tous la même philosophie ; ils pensent que les jeux en ligne sont destinés à l'amusement, au travail d'équipe et aussi à la compétition. Pour eux, le plaisir du jeu est la seule clé du succès.
L'objectif de la guilde est simple : il faut être les meilleurs ! Le groupe se concentre donc sur la compétition et se plaît à tester les limites des personnages, stratégies et compétences lors de batailles guilde contre guilde. Celles-ci sont leurs batailles de prédilection et en tant que guilde, leur approche du combat ainsi que leurs formations sont uniques.
Formations d'équipes en PvP : "Le coup de foudre"
- Moine/Nécromant : Magie du sang (10), Prières de protection (13), Faveur divine (11), Revers de fortune, Bienfait divin, Gardien, Voile sacré, Guérison des affections, Offrande de sang, Renaissance, Esprit protecteur
- Moine/Envoûteur : Prières de guérison (14), Faveur divine (11), Prières de Protection (9), Revers de fortune, Prière de guérison, Parole de guérison, Transfert de santé, Guérison des affections, Esprit protecteur, Expiation des maléfices, Sceau de résurrection
- Rôdeur/Envoûteur : Inspiration (9), Expertise (12), Survie (11), Illusions (4), Piège de Flammes, Piège barbelé, Piège à pointes, Piège à poussière, Drain de pouvoir, Mantra de résolution, Distorsion, Sceau de résurrection
- Guerrier/Rôdeur : Maîtrise de la hache (16), Force (11), Domptage (8), Coup sauvage, Eviscération, Coup pénétrant, Frappe du bourreau, Sprint, Fureur du tigre, Résistance à la douleur, Sceau de résurrection
- Envoûteur/Elémentaliste : Domination (16), Inspiration (11), Illusions (4), Incantation rapide (8), Dissipation de pouvoir, Flamme d'énergie, Annihilateur de maléfices, Dissipation des enchantements, Drain d'enchantement, Drain de pouvoir, Distorsion, Glyphe du renouveau
- Elémentaliste/Rôdeur : Magie de l'air (16), Conservation d'énergie (11), Survie (8), Glyphe d'énergie mineure, Glyphe d'énergie, Vitesse du serpent, Chaîne d'éclairs, Globe de foudre, Eclair foudroyant, Défenses du drider, Sceau de résurrection
- Elémentaliste/Envoûteur : Magie de l'air (16), Illusions (4), Inspiration (8), Conservation d'énergie (10), Choc spirituel, Globe de foudre, Eclair foudroyant, Affinité aérienne, Drain de pouvoir, Distorsion, Mantra de concentration, Sceau de résurrection
- Rôdeur/Moine : Expertise (12), Survie (11), Adresse au tir (12), Tir incapacitant, Application de poison, Chasseur de tempêtes, Voile sacré, Guérison des affections, Tir de diversion, Tir sauvage, Onguent des trolls
C'est une des formations GvG qu'utilise Te pour défendre son titre dans le classement. Cette formation est particulièrement efficace lorsqu'il s'agit de garder le contrôle du champ de bataille tout en utilisant les attaques à distance des Elémentalistes et des Envoûteurs. Grâce aux pièges et aux attaques à distance, les adversaires deviennent très vite des cibles parfaites pour les attaques concentrées. Cette formation est opportuniste ; elle se base sur les défauts et les mauvaises habitudes des adversaires. Par exemple, un Guerrier éloigné de son groupe pourra être piégé et subir des dégâts massifs infligés par les Elémentalistes, qui l'empêcheront ainsi de se positionner dans la portée de guérison des Moines.
Description des classes (Offensive)
- Elémentaliste/Envoûteur : l'Elémentaliste et son choc spirituel assomme des cibles spécifiques et attaque les joueurs éloignés du groupe.
- Elémentaliste/Rôdeur : ce personnage cible et lance Chaîne d'éclairs/Globe de foudre sur les groupes/objectifs visés.
- Envoûteur/Moine : ce personnage se concentre sur les interruptions et sert de soutien aux Elémentalistes lors de leurs attaques de l'air.
- Guerrier/Rôdeur : c'est le "chien de berger" de la formation. Il rassemble les cibles faibles et aide lors des attaques massives.
- Rôdeur/Moine : ce personnage sert de coureur de drapeau et est conçu pour le combat un contre un et pour harceler les PNJ.
- Rôdeur/Envoûteur :ce trappeur est utilisé pour les offensives contre les ennemis utilisant des protections et pour les défensives contre les équipes avec de nombreux Guerriers.
Description des classes (Défensive)
- Moine/Nécromant : ce personnage sert de Moine de protection de base.
- Moine/Envoûteur : c'est un Moine de guérison de base qui peut protéger pour aider grâce à la suppression de conditions et contrer les dégâts massifs infligés par l'ennemi.
Stratégie : astuces pour le PvP
Lorsqu'il s'agit de travailler en équipe, Te pense qu'une bonne communication est primordiale. Sans cela, la gestion de 8 joueurs sur le terrain peut s'avérer être une tâche des plus compliquées. Pour Te, la discussion vocale est incontournable. Voici quelques informations importantes communiquées par la discussion vocale :
- Les classes et les compétences d'élite de l'ennemi
- Surveiller l'énergie des Moines alliés
- Signaler l'éparpillement des joueurs alliés ou adverses
- Avertir lorsque le groupe s'apprête à se déplacer (retraites, avancées ou harcèlements)
- Faire en sorte que le coureur de drapeau garde un oeil sur les augmentations de moral (qui se manifestent toutes les deux minutes)
- Désigner l'attaquant principal/viseur de l'équipe adverse
- Avertir les alliés de la présence de pièges ou de l'arrivée d'attaques massives
- Empêcher l'effet de panique lorsque l'ennemi effectue une action étrange. Rassurer les membres de l'équipe dans des situations difficiles ; prendre des décisions rapides, claires et concises.
- Organiser les lancements de catapultes
- Faire en sorte que le viseur est cohérent et clair en ce qui concerne les objectifs. Faire un décompte de 3-1 ou 5-1 pour des attaques concentrées coordonnées.
Pour Te, ce qui différencie un novice d'un expert, c'est le positionnement et le mouvement sur le champ de bataille. Ces tactiques impliquent le déplacement en groupe, le kiting individuel et une distribution appropriée des classes sur le terrain. Voici quelques exemples que situations problématiques pouvant survenir et quelques suggestions de Te pour les résoudre :
1.) Problème : les joueurs ne restent pas groupés et s'échappent/se font tuer.
1.) Solution : la communication et la coopération entre les membres du groupe sont le seul moyen de régler ce problème. Les joueurs doivent être à l'écoute et comprendre la situation. Il est important pour le groupe de surveiller ses radars, et pour le chef d'équipe de signaler les mouvements du groupe.
2.) Problème : les membres du groupe ne bougent pas lorsqu'ils sont la cible de tirs concentrés.
2.) Solution : si vous vous trouvez être la cible d'un offensive ennemie concentrée, courez ! Interrompez toute autre action et retirez-vous sur une position plus sûre. On appelle ceci le kiting (sorte d'esquive) et c'est l'une des tactiques de survie les plus importantes dans Guild Wars. Comme les dégâts de l'ennemi surpasseront presque toujours le pouvoir de guérison de vos Moines, il est important de courir pendant que vous êtes toujours en vie. Autrement, les Moines de votre équipe épuiseront leur énergie rapidement ou bien seront incapables de vous soigner assez rapidement.
Pour esquiver efficacement :
- Interrompez tous les sorts ou les compétences que votre personnage est en train d'utiliser.
- Appuyez sur la touche "X" pour vous retourner, ou tournez la caméra aussi vite que possible.
- Courez tout droit pour vous éloigner de la portée de l'ennemi.
- Ne vous déplacez pas en rond car vous risqueriez de recevoir à la fois des dégâts infligés par des lanceurs à distance et des Guerriers en sprint. La seule fois où vous pourrez courir en cercle autour de votre adversaire, sera lorsque vous utiliserez des protections ou des pièges.
- Essayez d'esquiver avant de recevoir des dégâts. Si trois Guerriers se mettent à vous attaquer, il est peut-être préférable de battre en retraite.
- Faites des zigzags si l'ennemi utilise des sorts ou des projectiles comme le Globe de foudre ou des attaques à la flèche.
- Lorsque vous êtes hors de danger, retournez à votre position d'origine sur le terrain et reprenez le combat.
3.) Problème : les Moines de votre équipe font face aux Guerriers et les lanceurs sont hors de la portée de guérison des Moines.
3.) Solution : assurez-vous que tout le monde dans l'équipe connaisse son rôle sur le terrain. Si des cibles faciles (dont la classe d'armure est de moins de 70) sont à champ ouvert, ils recevront la pression adverse, ce qui mettra votre équipe dans une situation difficile.
Les conseils de Te sur les formations de champs de bataille :
- Les Moines doivent rester en retrait.
- Les lanceurs à distance doivent rester devant les Moines, mais derrière les Guerriers.
- Les Guerriers devraient se trouver devant la ligne médiane.
- Lors de situations difficiles, votre ligne offensive doit se retirer sur la ligne défensive et pas le contraire. Si un Moine se déplace au-delà de la hampe de drapeau pour aider un Guerrier, il devient vulnérable et risque une mort inévitable.
- Cette formation sur le terrain doit rester cohérente sinon les difficultés risquent de surgir au moment le plus inattendu.
Profils de membres
Faites la connaissance de quelques membres de Treacherous Empire.
Pseudo : Trexton
Lieu : Alaska, USA
Types de jeux préférés : RTS et FPS
Personnage préféré : j'adore l'ambivalence et la puissance de l'Envoûteur. C'est agréable de voir ses adversaires se tortiller en recevant un simple petit sort. J'aime aussi voir mes adversaires, traverser le champ de bataille en clopinant pour tenter de m'attraper !
Pseudo : Bobangry
Lieu : Alaska, USA
Types de jeux préférés : FPS, RPG, RTS, combat et action
Personnage préféré : Guerrier/X. Je jouais avec un Moine dans d'anciennes guildes, mais lorsque nous avons décidé de créer notre propre guilde, j'ai décidé de jouer avec un Guerrier. Je joue en ce moment avec un Guerrier hache qui possède la compétence d'Eviscération et de Frénésie, infligeant ainsi de nombreux dégâts par seconde. Toutefois, depuis la modification récente de l'interface, les meilleures guildes gardent un oeil bien ouvert sur la Frénésie et infligent des dégâts concentrés sur les Guerriers qui en font usage. Alors j'utilise d'autres augmentations de vitesse.
Pseudo : Stepn
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : FPS et jeu de rôle et RTS
Personnage préféré : j'ai généralement la responsabilité de garder l'équipe en vie en tant que Moine, mais j'aime jouer avec toutes les professions. Lorsque je joue avec un Moine, j'essaie de garder un oeil sur le terrain et les compétences de l'ennemi pour adapter les attaques.
Pseudo : PaulO ou Hutto
Lieu : Tennessee, USA
Types de jeux préférés : MUD, jeu de rôle et stratégie en temps réel
Personnage préféré : lorsque je pratiquais l'interruption, j'adorais jouer avec un Envoûteur. Dernièrement, j'ai joué avec des Rôdeurs spécialisés dans la Survie avec le Tir incapacitant et l'Application de poison ou les Pièges.
Pseudo : Kriegar
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : RPG et FPS
Personnage préféré : j'aime toutes les classes. Jouer toutes sortes de personnages fait partie des avantages de Guild Wars.
Pseudo : cRUMMYdUMMY
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : stratégie en temps réel en PvP et FPS
Personnage préféré : j'aime jouer avec les Envoûteurs et la magie de Domination/Inspiration et avec toutes sortes de Rôdeurs. Ces deux classes ont la fâcheuse tendance à énerver les ennemis.
Pseudo : awowa
Lieu : Texas, USA
Types de jeux préférés : FPS, MMORPG et stratégie en temps réel
Personnage préféré : le Guerrier est ma classe préférée. J'aime la force pure du Guerrier qui ne dépend pas beaucoup des compétences d'énergie. J'aime l'aspect "fonçons dans le tas" du Guerrier.
Pseudo : Xesh
Lieu : Australie
Types de jeux préférés : FPS et MMORPG
Personnage préféré : Elémentalistes et Nécromants. J'ai toujours eu un faible pour les personnages puissants et doux à la fois. Les Nécromants ajoutent un petit plus, mais je pense qu'il est bien de maîtriser toutes les classes.
Pseudo : Z T N U K
Lieu : Canada
Types de jeux préférés : PvP et FPS
Personnage préféré : je joue avec des Moines parce que c'est une classe qui requiert prévision et réflexes. Mes compétences préférées étaient la Guérison divine et l'Esprit divin. En ce moment, c'est plutôt Contemplation de la Pureté et Transfert de santé.
Pseudo : LuLu
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : Hacker, tricher, exploiter et profiter depuis le jeu de Pong
Personnage préféré : l'Envoûteur
Pseudo : Ogren Ogrepack
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : MUD
Personnage préféré : Guérisseur/châtieur d'arène. Si on sait comment s'en servir, ce personnage peut s'avérer très ambivalent. Vous pouvez aider à soigner et à protéger pour garder tout le monde en vie, infliger des dégâts physiques et sacrés et agir comme leurre pour le Moine principal.
Pseudo : Katsu
Lieu : Washington, USA
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : Guerrier, parce que je j'aime son rythme effréné. Mon type favori de Guerrier est celui avec la Hache et l'Eviscération ou le Clivage.
Pseudo : Agrias
Lieu : Texas, USA
Types de jeux préférés : PvP, FPS et jeu de rôle
Personnage préféré : L'Elémentaliste, le Guerrier, ou l'Envoûteur. Je préfère être sur l'offensive parce qu'infliger des dégâts concentrés et tuer des objectifs est très divertissant, particulièrement contre les bonnes guildes dont les défenses sont difficiles à rompre.
Forever Knights
Formé il y a cinq années de cela, Forever Knights a su garder ses membres tout au long de ses aventures au travers de divers jeux online. Guild Wars attira leur attention lors des Beta Weekend Events, lorsque certains membres devinrent accroc au jeu. En se distribuant les Passes Ami entre eux, tous les membres de la guilde tombèrent bientôt sous le charme du jeu. Désormais forte d’une quarantaine de membres, FK vient juste de célébrer son anniversaire en Tyrie en août dernier.
FK se concentre essentiellement sur l’art du roleplay − pas seulement au sein de Guild Wars − mais aussi en apportant dans le jeu, leurs propres histoires. Ils adhèrent à un code d’honneur qui gouverne leur façon d’agir et d’interagir avec les autres joueurs en jeu. Lorsqu’ils atteignent le rang de Chevalier, les membres doivent jurer de servir ces valeurs, qui ont pour base, le respect des autres joueurs.
Forever Knights utilise aussi un système dynamique de récompenses. Celles-ci sont attribuées à la suite d’accomplissements, comme le recrutement de nouveaux membres, être un vétéran toujours actif, faire une bonne action, donner une bonne réputation à la guilde, exceller lors d’un scénario roleplay, accomplir un acte de bravoure ou gagner l’un des tournois PvP de la guilde. Ces récompenses sont représentées sous la forme d’anneaux qui apparaissent à côté du nom des membres sur le site et les forums de la guilde.
Au sein de la guilde, il existe un système dynamique de progression qui donne aux membres un sentiment d’accomplissement chaque fois qu’ils obtiennent une promotion, ce qui les mènent finalement à une cérémonie d’adoubement qui a lieu sur les marches du hall de guilde des FK. Les membres sont promus pour le temps passé et consacré à la guilde et ils progressent d’un échelon chaque fois qu’ils assistent la guilde de leur propre initiative ou quand ils accomplissent de bonnes actions.
Les joueurs qui cherchent à s’immerger dans le rôle d’un personnage de Guild Wars et à explorer les vastes terres de Tyrie ont leur place au sein des FK. Terre d’accueil aussi pour ceux qui sont intéressés par l’aspect coopératif aussi bien que compétitif de Guild Wars, FK s’engage à exceller à tous les niveaux et est fière de ce qu’elle est et de ce à quoi elle aspire.
L’histoire des Forever Knights
Lors du beta Guild Wars, FK a développé ses propres origines, qui ont évolué et progressé grâce aux messages postés sur les forums RP et aux évènements roleplay au sein du jeu. Bien que les histoires de la guilde évoluent en permanence, elles tournent autour d’un petit groupe de femmes et d’hommes connus sous le nom de Forever Knights (Chevaliers Eternels). Voici une brève introduction à leur folklore:
La légende parle d’une petite bande de mortels venus des îles de Cantha, connus sous le nom de Forever Knights. Leurs actions ne survivent plus que sous forme de chanson, dont la plupart sont considérés désormais comme des fantaisies ou des mythes. Aujourd’hui, s’avancent les vrais Forever Knights. Après que la Fournaise ait dévasté les terres d’Ascalon, des femmes et des hommes nobles, descendants de la lignée , ont fait le serment de marcher dans les traces des Forever Knights et de réclamer la gloire des chansons perdues!
Les hommes et les femmes de l’ordre portent une grande corne portant les marques d’un grand dragon illustré en caractères anciens. Beaucoup de membres de l’ordre s’habillent avec des vêtements qui portent aussi le symbole du dragon, alors que d’autres portent la marque du dragon sur leurs épées ou leurs lances.
Les Guerriers de l’ordre sont réputés pour chanter le serment des Forever Knights lorsqu’ils chargent sur le champ de bataille:
"Gardiens du peuple
Gardiens des terres
Perdu est celui qui n’a pas d’honneur
Perdu est celui qui n’a jamais aimé
Seul celui au cœur pur
A l’âme authentique et au corps sain
Peut se revendiquer comme l’un des nôtres. . .
Les Forever Knights!"
La quête de la Guivre Vierge
Un exemple d’histoire amenée par FK dans le monde de Guild Wars est leur propre version de la quête du graal (qui donne une bonne excuse aux membres de voyager dans la Tyrie!). La recherche de la guilde n’a pas pour but de trouver un calice sacré mais plutôt un être connu sous le nom de la Guivre Vierge. Ci-dessous se trouve une brève introduction à cette quête sans fin:
Punie pour des méfaits depuis longtemps oubliés, la Dame seulement connue sous le nom de Guivre Vierge attend dans sa cellule − construite avec des murs de glace et située dans un endroit secret, invisible aux mortels et inviolée depuis des milliers d’années. Là, elle se languit, utilisant ses énergies mystiques pour entrer les rêves des hommes et femmes, à la recherche des galants et des vaillants, car ce sont les deux vertus qui peuvent pénétrer sa chambre enchantée, brisant la glace magique qui garde la Guivre Vierge prisonnière. Cependant, pour son plus grand désarroi, ses messages ne sont interprétées que comme des rêves fantasques. La dame attend. . . se transformant petit à petit en folklore.
Tous les hommes et femmes n’ont pas cru que ces messages n’étaient que des rêves. A l’image de Amithiel Hanodel. Assaillie par des visions de l’Enchanteresse depuis aussi longtemps qu’elle puisse s’en souvenir, Amithiel, inspirée par la Guivre Vierge, est devenue un soldat hors pair et un leader naturel, devenant ainsi une héroïne dans les îles de Cantha.
Cependant, son triomphe fut de courte durée. Alors qu’elle insufflait aux guerriers le désir de gloire, ses rêves devinrent plus sombres, l’amenant bien souvent à la limite de la folie. A l’âge de vingt sept ans, Amithiel Hanodel, emmenant une troupe d’hommes loyaux laissant derrière eux femmes et enfants, commença sa quête de la Dame du mythe et des rêves. A travers cette quête, ce groupe devint des Forever Knights, mais jamais ils ne revirent leur terre natale.
Ils se mirent en route, ne sachant rien des dangers qui les guettaient. Et même lorsqu’ils connurent leurs premiers échecs, ils continuèrent leur recherche sans relâche, explorant de nouveaux chemins, laissant des marqueurs pour ceux qui viendraient après eux.
L’Eternelle Quête de la Guivre Vierge a apporté la folie et le malheur à beaucoup, mais c’est cette recherche permanente qui inspire les Forever Knights à faire l’expérience de l’aspiration, l’échec, et un jour, espérons-le, l’accomplissement du but ultime!
Profiles des Membres:
Faites connaissance avec quelques uns des Forever Knights:
Pseudo: Lord Elwvyan
Lieu: Royaume-Uni
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Que ce soit en PvP ou en PvE, je préfère jouer un Elémentaliste spécialisé soit en Air soit en Feu. Mon personnage secondaire est en général un Envoûteur, car j’aime faire la plupart de mes dégâts grâce à Echo.
Pseudo: Niro Of Odine
Lieu: Pays-Bas
Spécialité: RPGs, FPS, et RTS
Personnage favori: Guerrier/Moine. La profession Guerrier a de nombreuses compétences intéressantes parmi lesquelles choisir. Les combiner à celles d’une profession secondaire peut mener à de nombreuses surprises. Un Guerrier en PvP peut avoir un rôle vital − s’il est joué correctement. Désigner les bonnes cibles et équiper les compétences les plus efficaces sont des facteurs importants dans une bataille.
Pseudo: Philorth de Vaird
Lieu: Aberdeen, Ecosse
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Je peux jouer un Guerrier, un Moine Guérisseur, ou un Elémentaliste Feu. Je préfère jouer un Moine Guérisseur en GvG en ayant Moine en profession principale avec Nécromant en seconde profession. Ma compétence préférée est Offrande de Sang.
Pseudo: Merilyn Elwvyan
Lieu: Pays Bas
Spécialité: RPGs and RTS
Personnage favori: Mon Personnage favori est un Rôdeur, bien que j’ai commencé à jouer à Guild Wars en tant que Moine. Je trouve les Rôdeurs très versatiles et capables de remplir des rôles selon la situation: piégeur, interrupteur, ou simplement quelqu’un qui fait des dégâts.
Pseudo: Katelyn Cathbhar
Lieu: Canada
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Rôdeur − Le premier personnage avec lequel j’ai fait l’ascension!
Pseudo: Sylas Redgrave
Lieu: Royaume-Un
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Sylas est principalement un Moine, préférant les Prières de Guérison ou de Protection, et sa profession secondaire est souvent Envoûteur ou Nécromant pour l’utilisation de compétences qui permettent de gérer l’énergie. Mara Redgrave (un autre personnage) est un Rôdeur qui se spécialise dans les compétences qui interrompent, et sa profession secondaire lui fournit des capacités défensives. Quelle que soit la situation, je préfère rester en retrait, en faisant des attaques d’opportunité.
Pseudo: Leonidas The Great
Lieu: Chypre
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Lors d’une partie coopérative, je préfère jouer un Guerrier utilisant une épée et un bouclier. Je préfère utiliser Moine en tant que secondaire parce que cela m’aide à survivre plus longtemps, et cela rend les choses plus faciles pour les Moines.
Pseudo: Maximus Delion
Lieu: Colorado, Etats-Unis
Spécialité: RPGs, FPS, et RTS
Personnage favori: Guerrier, car j’aime être au contact et intime avec mes ennemis.
Pseudo: Astral Paladin
Lieu: Canada
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Guerrier − Je suis un roc sur lequel viennent se briser mes ennemis!
Pseudo: Kaziya Wyvern
Lieu: Minnesota, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage favori: J’aime garder le groupe en vie avec mon Moine, aller au contact avec mon Guerrier, et tirer à distance avec mon Rôdeur.
Pseudo: Kerros Bloodwolf
Lieu: Etats-Unis
Spécialité: RPGs et FPS
Personnage favori: Guerrier/Moine. Je préfère le style de jeu "tirer-d’abord-poser-les-questions-ensuite ».
Pseudo: Phoenix Oathwind
Lieu: New York, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Je préfère jouer un Moine Guérison/Protection qui opère en support. Le challenge de garder un groupe en vie au travers d’une variété de situations, aussi bien en PvP qu’en phase coopérative est une expérience gratifiante en soi. J’apprécie avoir à m’adapter à différentes stratégies et situations car cela donne la possibilité d’apprendre de nouvelles compétences.
Angry Businessmens
Formée durant l’été, lorsque la température grimpait et les actions chutaient, la guilde Angry Businessmens privilégie l’amusement à la victoire. Loin d'adhérer à l'idée qu'il ne faut jouer que pour gagner, les membres d'aB affrontent qui le veut en mode compétitif, au moins une fois. Les joueurs qui cherchent à apprendre ou à améliorer leurs talents de combattants dans Guild Wars tout en s’amusant, ont de grandes chances d’être comblés s’ils rencontrent aB. La devise de la guilde « Renforcer la communauté » révèle son désir de créer une communauté dans laquelle tous les joueurs peuvent bien s’en tirer, même selon les critères des meilleures guildes.
Vous aurez sans doute remarqué l’écriture douteuse de leur nom. A l’origine, il était prévu que la guilde s’appelle les "Angry Businessmans". Le chef de la guilde, Xerin, a fait une faute de frappe en tapant un "e" à la place d’un "a". Les membres de la guilde ont tous réalisé que ce nom a fait leur identité, bien que certains auraient préféré s’appeler les Angry Businesspeoples, puisque la guilde comprend aussi des femmes. La cape de la guilde est représentative du cours de la bourse, il continue à décliner jusqu’à atteindre le fond, et le rouge est indicatif de leurs pertes !
aB comprend au total à peu près 40 membres, et passe la plupart de son temps dans les Tombeaux des Rois Primitifs ou dans les batailles guildes contre guildes. Tous les membres peuvent ne pas être au sein de la guilde au même moment, puisque certains sont souvent invités par d’autres guildes afin de combler un vide lors d’une bataille de guildes. Cependant, la vaste majorité du noyau ne quitte jamais les Angry Businessmens, pas même pour un jour − il faut bien des gens qui gardent un œil sur les fluctuations de la bourse.
Discussion : stratégie PVP
Les Angry Businessmens utilisent la communication vocale pour les aider à coordonner les batailles. aB considère qu’utiliser la voix activement lors des sessions PvP est une bonne façon pour un joueur médiocre de s'améliorer, puisque la rapidité de la communication permet à ses coéquipiers de l’assister s’il fait une erreur. C’est un avantage certain même pour un joueur talentueux qui n’a aucune idée de ce que fait le reste de son équipe. Si tout le reste échoue, la communication vocale est un excellent moyen de motiver les coéquipiers en jouant une musique inspirante dans l’espoir de redonner du courage.
En ce qui concerne les choix de cibles prioritaires durant le combat, aB vise généralement les Guerriers et les Rôdeurs en premier, car ils sont généralement les cibles les plus robustes. Ceci leur permet de "garder le meilleur pour la fin". C'est un peu comme la cerise sur le gâteau. S’ils sont capables d’éliminer les Guerriers et les Rôdeurs, alors il ne leur reste qu'à terminer en beauté avec les cibles faciles. Pour aB, il s’agit là d’une méthode pour rester calmes et détendus dans les batailles guilde contre guilde. La guilde pense que si un Modèle est assez puissant pour mettre à terre un Guerrier alors que les Moines ennemis sont toujours debout, alors il convient tout à fait pour le GvG.
Lors d’une partie en PvP, aB s'en tient généralement aux batailles guilde contre guilde car elle considère le classement Guild Wars comme une étape importante vers le succès. La guilde préfère utiliser l’Ile du Nomade comme Hall de guilde pour le bénéfice tactique apporté par les sables mouvants. La plupart des guildes ne sont pas familières avec l’art du combat dans les sables mouvants. Cela peut causer la confusion de l'équipe adverse lorsqu'elle réalise que ses soins et ses attaques sont moins efficaces. aB, quant à elle, façonne ses Modèles afin qu’ils tirent parti au maximum de cette mécanique de combat. Leur astuce est d’utiliser Zéphyr véloce lors d’un combat dans les sables mouvants. Avec l’effet de surprise, ses ennemis se retrouvent assez vite à court d’énergie laissant le champ libre à la guilde pour tuer leurs plus fortes cibles, tout en laissant ses sorts offensifs se recharger rapidement.
Au sein des Tombeaux des Rois Primitifs, où les équipes doivent parfois affronter plus d’une équipe de faction opposée, aB insiste sur l’importante des tactiques et de la vigilance selon la situation. Si la guilde se retrouve dans une attaque en tenailles opérée par les deux équipes adverses, les membres s'organisent afin que chacun quitte le combat un à un. Si jamais l’équipe entière tentait de traverser les lignes ennemies, ses mouvements et ses stratégies seraient immédiatement identifiées par les équipes adverses. En s’éclipsant discrètement, la guilde peut graduellement se reformer et tenter de fondre sur les équipes adverses alors qu’elles commencent à épuiser leurs forces et qu’elles perdent leur vigilance.
Discussion formation PvP
- Elémentaliste/Moine x3 : Glyphe d’énergie, Flamme d'obsidienne, Guérison de groupe (peut aussi utiliser des Protections)
- Envoûteur/* : Mantra de récupération, Douleur fantôme, Dispersion des illusions
- Moine/* : se concentre sur l’utilisation de Lien de vie et des compétences de Protection
- Moine/* : le Moine Guérisseur invoque Lien de vie sur son coéquipier
- Moine/Nécromant : Moine Guérisseur avec Abolition des enchantements et Choc de l'ombre
Les Elémentalistes dans cette formation servent un rôle avoué de « spiker ». Avant d’entamer leurs attaques, ils utilisent Glyphe d’énergie, qui annule le coût d’activation de Flamme d’obsidienne, mais plus important, qui empêchera le prochain sort lancé d'entraîner l’Epuisement. Ce dernier peut limiter sérieusement le potentiel offensif de l’Elémentaliste, particulièrement dans un combat qui se prolonge ; en utilisant Glyphe d’énergie quand il est disponible, le processus d’accumulation de l’Epuisement est presque ralenti de moitié. Les Elémentalistes peuvent aussi servir le rôle secondaire de lanceur de Protections, et servir de Guérisseur de troisième main pour leur équipe.
L’Envoûteur a lui aussi une approche directe de la bataille, via l’utilisation de Douleur fantôme puis de Dispersion des Illusions sur la cible du Spike. Le dernier personnage de ce Modèle peut être un coureur de drapeau si la guilde joue en GvG, ou jouer un rôle utile (comme un Nécromant qui invoque des corps) dans les Tombeaux des Rois Primitifs.
Discussion sur le jeu en mode coopératif
Sachant que le monde de la Tyrie ne se limite pas aux batailles pour la célébrité et la gloire, aB prend aussi part à l’aspect coopératif de Guild Wars. L’une des excentricités de la guilde − une parmi d’autres − est qu'elle refuse de se lancer dans une quête à moins que tous les membres participants soient dans une ambiance "jeux de rôle". En adoptant un état d’esprit rôliste, leurs joueurs sont plus à même de s’immerger dans les expériences que le monde de Guild Wars a à leur offrir − qu’il s’agisse d’une victoire glorieuse sur une horde de Charrs ou bien une déclaration de guerre sur toutes les bêtes, normalement inoffensives, qui rôdent dans la campagne.
De tous les endroits exotiques et terres de la Tyrie, c’est la Caverne du Croc de Glace qui a la faveur de la guilde aB. Cette caverne est l’endroit où la guilde a pris l’habitude d’organiser ses réunions pour discuter de la "situation de la guilde". Grâce à son ambiance éthérée et sereine, la Caverne du Croc de Glace est aussi devenue leur endroit de prédilection pour tenir leurs cérémonies. Celles-ci peuvent inclure l’adoubement de l’un de leurs membres au rang d’officier ou la promotion d’un péon au rang de Membre de la guilde. Cet endroit a aussi été le théâtre de mariages entre les membres, bien que ceux-ci prennent généralement place dans la Région internationale, car c’est souvent moins peuplé et mouvementé là-bas. Le premier mariage de la guilde dans la Caverne du Croc de Glace a eu lieu entre l’un des meilleurs joueurs de aB, Sirius, et sa femme, Nunya. L’évènement était mémorable pour ceux qui étaient présents et cela a renforcé leur conviction que les meilleures expériences que les joueurs rencontrent peuvent ne pas concerner le jeu lui-même, mais plutôt une interaction avec les autres au sein de ce jeu.
Profils des membres
Faites connaissance avec certains des membres des Angry Businessmens.
Pseudo : Xerin
Lieu : Georgie, Etats-Unis
Spécialité : jeux PvP ; n’importe quoi avec des robots.
Personnage favori : Guerrier. Ils ont les meilleures compétences d’attaque avec lesquelles hurler sur Ventrilo. Vous ne pouvez pas réellement jouer un Guerrier sans une passion brûlante et une soif de justice de votre côté. Raison pour laquelle j’ai ma propre chanson à thème.
Poste dans la Guilde : chef incroyable et spectaculaire
Pseudo : Derek Ravenclaw
Lieu : Washington, Etats-Unis
Spécialité : MMORPG PvE
Personnage favori : Moine/Envoûteur Lien de Vie avec Sceau de Minuit et Mantra des inscriptions. Si les Rôdeurs ou les Guerriers vous cherchent des noises (et cela arrivera puisque vous êtes celui avec le Lien), vous pouvez les aveugler ! On ne les y reprendra pas de sitôt !
Poste dans la Guilde : capitaine commandant de la Division Guerre de Angry Businessmens
Pseudo : Sirius Bizinuez
Lieu : Caroline du Nord, Etats-Unis
Spécialité : je ne joue pas.
Personnage favori : Rôdeur/Moine. C’est la meilleure classe PvE, et cela vous garantira une invitation dans n’importe quel groupe formé sur le tas, particulièrement dans L’Empreinte de Grenth. Non seulement vous pouvez aider à détruire l’ennemi, mais vous pouvez aussi aider à guérir votre groupe en utilisant Prières de Guérison !
Poste dans la Guilde : capitaine suave des Cuisines
Pseudo : Samyel
Lieu : Colombie-Britannique, Canada
Spécialité : Solitaire, MMO
Personnage favori : Moine. Je suis probablement le seul vrai Moine dans la guilde. En général, nous avons de nombreux personnages Moines en profession secondaire, puisque nous n’avons pas de Moine en profession principale. Mais tous les sorts réellement efficaces proviennent de mes mains ! J’aime aussi l’aspect physique des Moniales ; cela reflète mon aspect dans la vie réelle mieux quand n'importe quelle autre classe, puisque je suis une fille.
Poste dans la Guilde : Général des Anglais
Pseudo : lazuliM
Lieu : Internet
Spécialité : garder l’historique des plus hauts rangs dans la guilde sans jamais jouer.
Personnage favori : crier les stratégies et les tactiques sur Ventrilo sans être dans le match.
Poste dans la Guilde : Haut Chancelier
Pseudo : Tap Tap
Lieu : Michigan, Etats-Unis
Spécialité : PvP à 100%, excepté pour les 23 % lorsque je fais un « run » pour nos coéquipiers au travers de la Tyrie.
Personnage favori : Moine. C’est une grande source de plaisir que de guérir et de protéger. En plus j’ai la chance de garder notre équipe en colère grâce à mes timings "non-soins".
Poste dans la Guilde : Maître Bovin coléreux
Pseudo : Sam-
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : RPGs, FPS, MMO
Personnage favori :principalement Rôdeur, simplement parce que j’ai eu vent d’un Modèle impliquant un Rôdeur/Envoûteur qui semblait plutôt puissant, et je m’y suis tenu depuis lors.
Poste dans la Guilde : Facilitateur et Propriétaire de Guild Dojo
Pseudo : Premade Avatar
Lieu : Arkansas, Etats-Unis
Spécialité : RPG
Personnage favori : n’importe quoi, mais principalement un Moine parce que c’est difficile (je suis un obsédé du contrôle et je ne céderai à personne la responsabilité d’utiliser Esprit Protecteur).
Poste dans la Guilde : Directeur en Charge des Affaires
Pseudo : David the Humanitarian
Lieu : Washington, Etats-Unis
Spécialité : RPGs
Personnage favori : Moine Lien de Vie avec Sceau de Minuit pour aveugler les ennemis qui s’approchent de trop !
poste dans la Guilde : Liaison des Communications Interpersonnelles
Guild Wars Fansite Friday - Championnat du Monde de Guild Wars Edition n°1
La saison de qualification pour le Championnat du Monde de Guild Wars touche à sa fin. Le 1er janvier 2006, nous saurons quelles équipes participeront aux matchs territoriaux. Nous souhaitons bonne chance à toutes les guildes ; nous sommes très impatients de voir débuter ce championnat !
Nous donnerons une liste exhaustive des règles et des attentes du championnat à la fin de la semaine prochaine. Toutefois, nous savons que les joueurs ont posé de nombreuses questions, et nous aimerions leur donner davantage d'informations. Alors voilà une poignée de questions populaires provenant des forums de fansites :
Combien de guildes seront qualifiées pour les matchs régionaux ?
Les 12 meilleures guildes éligibles de chaque territoire, selon leurs résultats dans le classement final de la saison du Championnat de Guild Wars, seront invitées à participer aux matchs de leur territoire. (En Corée, les 11 meilleures guildes éligibles et le vainqueur du championnat coréen de l'année dernière seront invitées à participer). En plus de cela, deux guildes Taïwanaise feront une exhibition.
Combien d'équipes seront invitées à Taipei ?
Chaque territoire, Amérique, Europe et Corée, enverra deux équipes à Taipei. Il s'agira, pour chaque territoire, de la guilde victorieuse et de la guilde arrivée en seconde position. De plus, une guilde de Taiwan participera aussi à un jeu d'exhibition
Quelles sont les restrictions en ce qui concerne le changement de guildes ?
Tous ceux qui sont désireux d'être éligibles et de participer aux matchs territoriaux du Championnat du Monde de Guild Wars devront rester membres de leur guilde sans interruption de 8.01 AM GMT le lundi 5 décembre 2005 jusqu'à la fin des qualifications, à 8.00 AM GMT le 1er janvier 2006. Les participants seront passés en revue et tout joueur ayant changé de guilde après les dates et heures mentionnées ci-dessus sera disqualifié.
Comment fonctionnent les qualifications territoriales ?
Au moins 6 des 10 membres de la guilde (8 joueurs, 2 remplaçants) qui participent aux matchs territoriaux doivent résider sur le territoire pour lequel la guilde concourt. Les territoires sont définis de la manière suivante :
- Les joueurs qui habitent en Amérique du Nord ou du Sud sont considérés comme des résidents du territoire américain.
- Les joueurs qui vivent en Europe ou en Russie sont considérés comme résidents du territoire européen.
- Les joueurs qui vivent en Corée sont considérés comme résidents du territoire coréen.
- Les joueurs qui vivent dans des parties du monde qui n'appartiennent actuellement à aucun territoire de Guild Wars et qui ne sont pas expressément mentionnées ci-dessus, peuvent choisir de se qualifier comme résident du territoire américain ou européen.
Quelles seront les exigences d'ArenaNet et/ou de NCsoft pour les joueurs et les guildes en lors des qualifications des matchs territoriaux ?
A la fin de la saison des qualifications le 1er janvier, le chef de guilde devra fournir à ArenaNet une liste des 8 joueurs et des 2 remplaçants qui participeront aux matchs territoriaux. (Des informations concernant la sélection et la limite d'âge pour les joueurs seront incluses dans la mise à jour de la semaine prochaine.) Nous demanderons les coordonnées des 10 représentants de chaque guilde. Le nom de chaque joueur ou remplaçant, leur nom de compte/d'utilisateur Guild Wars, adresse postale, adresse e-mail, numéro de téléphone et date de naissance seront également nécessaires. Les chefs de guilde peuvent déjà commencer à rassembler ou vérifier ces informations.
Lorsqu'une guilde se qualifie pour les matchs territoriaux, chaque joueur devra signer quelques documents et nous les renvoyer. Une des premières choses qui sera demandée aux participants potentiels aux matchs territoriaux sera de fournir la preuve d'un passeport valide (et un visa si le pays l'exige) et s'ils sont éligibles pour aller à Taipei. Cette preuve sera demandée avant le 4 janvier 2006 au plus tard.
Pourquoi voulez-vous voir mon passeport avant le 4 janvier 2006 au plus tard ?
Nous devons nous assurer que chaque équipe qui participe aux matchs territoriaux est en mesure de faire jouer une équipe à Tapei. Après tout, c'est le but des matchs territoriaux. ;) Nous demanderons à chaque joueur figurant dans la liste des matchs territoriaux de fournir la preuve d'un passeport dès que la saison de qualifications prendra fin. Si votre guilde dispute pour se rendre à Taipei, vous devriez commencer à penser à votre passeport dès maintenant. Nous vous encourageons à ne pas attendre la fin des saisons de qualifications pour faire la demande d'un passeport (et d'un visa si votre pays l'exige pour voyager à Taipei, Taiwan). Le processus d'obtention d'un passeport peut prendre plusieurs semaines et la date limite pour nous envoyer la preuve que vous possédez un passeport est dans 5 semaines.
L'obtention d'un passeport et/ou d'un visa engendre généralement des frais qui seront à la charge de l'individu ayant fait la demande. Mais le coût d'un passeport est raisonnable et votre passeport restera valide pendant plusieurs années. Vous devriez prendre les mesures que vous estimez nécessaires et raisonnables sur ce point. Sachez que vous devrez donner la preuve de l'existence d'un passeport valide pour pouvoir participer aux matchs régionaux et évidemment un passeport sera nécessaire pour voyager et participer au Championnat du Monde de Guild Wars à Taipei, Taïwan.
Quand publierez-vous l'intégralité du règlement pour le Championnat du Monde de Guild Wars ?
Nous espérons pouvoir publier l'intégralité du règlement avant la fin de la semaine prochaine. Ce document est actuellement révisé au niveau international et nous avons l'intention de publier le règlement final dès que possible. Pour l'instant, si vous désirez avoir plus d'informations sur le Championnat du Monde de Guild Wars, consultez cette page.
Nous tenons à remercier le million de joueurs qui soutiennent Guild Wars et le Championnat du Monde de Guild Wars !
Sg Knights
Formée simultanément avec la sortie officielle de Guild Wars, Sg Knights (SKs) est relativement jeune comparée à d’autres guildes plus anciennes dans l’univers du jeu. Cependant, ce manque d’ancienneté se comble par une passion absolue. Le"Sg" de Sg Knights est une abréviation qui signifie Singapour, et qui dénote aussi la condition "sine qua non" pour joindre la guilde : être de Singapour.
Les membres de SKs estime que les joueurs devraient jouir de tous les aspects du jeu, sans exception. A cette fin, ils testent régulièrement des nouveaux Modèles non conventionnels et expérimentent des tactiques et des désignations de cibles astucieuses. Ils évitent aussi de se conformer aux Modèles « En vogue » qui reposent sur une simple stratégie parce qu’ils pensent que ce genre de Modèle compromet le jeu d’équipe et l’originalité. La priorité pour les SKs est la camaraderie au sein de l’équipe. Ils comprennent que c'est un élément crucial pour gagner, particulièrement en mode compétitif. Les membres SKs croient en deux concepts : s’adapter à des situations imprévues et apprendre de ses erreurs. Que ce soit après des victoires gagnées à l’arrachée ou de cuisantes défaites, l’équipe prend le temps de discuter de la bataille afin de déterminer quelles ont été leurs erreurs et ce qui peut être amélioré. En changeant continuellement et en améliorant leurs stratégies, l’équipe évite la stagnation et reste aux premières loges.
Sg Knights a parcouru un long chemin depuis le temps où elle était une modeste guilde débutante. A présent forte de 100 membres, SKs est la guilde la plus grande de Singapour. Ses membres tentent de conserver un bon esprit sportif ; ils ne provoquent ni n’embêtent personne, et ils aident les nouveaux joueurs autant qu’ils le peuvent. De cette façon, SKs espère impressionner non seulement sur le champ de bataille, mais aussi en dehors.
A présent, Sg Knights est principalement une guilde PvP compétitive. Chaque jour, elle se bat dans les Tombeaux des Rois Primitifs et en Batailles de guilde. Il n’est pas inhabituel de rencontrer deux voire trois équipes SKs la même nuit. Cela ne signifie toutefois pas que ses membres négligent l’aspect coopératif du jeu. Lorsque c’est nécessaire, ils organisent des groupes pour assister leurs camarades lors de sessions coopératives, et en même temps, ils essaient d’habituer les nouveaux joueurs à utiliser les tactiques ainsi que la communication vocale, un enseignement qui sera ensuite utilisé en PvP.
Les membres de la guilde sont rapidement devenus amis au cours des cinq mois passés ensemble, amitié favorisée par le fait qu'ils sont tous de Singapour. La proximité entre eux leur permet de se rencontrer, d’aller manger ensemble, ce qui a créé des liens, en mettant des visages sur des voix entendues lors des sessions nocturnes. Guild Wars est le premier jeu auquel les SKs aient joué ensemble, mais ce ne sera certainement pas le dernier. Bien plus qu’une guilde PvP, un vrai groupe d’amis, Sg Knights espère rester ensemble encore pour un long moment.
Stratégie PvP
Avant le combat
Avant de se lancer dans une partie PvP, les membres Sks passent du temps à former leur équipe et à décider du Modèle. Il n’est pas inhabituel que le processus dure plus d’une heure car il s'agit de rassembler suffisamment de gens pour former une équipe solide et décider du rôle de chacun. Il est important que chaque Modèle individuel soit discuté en détail afin que les membres saisissent leur rôle. Bien que le temps passé puisse paraître excessif, les membres de SKs pensent qu’une bonne préparation est un plus si on veut concourir sérieusement.
Désignation de cibles
Les membres SKs pensent que la désignation de cibles ainsi qu'un un bon viseur sont des éléments cruciaux . Le viseur s’assure de la bonne coordination des compétences et du mouvement de l’équipe. Si vous n’en avez pas, entraînez-en un ! Sélectionner les cibles et sonner la retraite lorsque c’est nécessaire sont deux tâches assignées à ce rôle. Ce joueur sera celui qui dessinera sur la carte pour diriger les individus dans des situations spéciales comme des feintes ou des captures de drapeau. Il devra aussi gérer le compte à rebours des attaques. Les autres joueurs doivent simplement avoir confiance en ce joueur qui prend le rôle de leader.
Tactiques
Au début, les SKs pensaient qu'un modèle solide et efficace était la clef du succès dans les GvG. Ils déchantèrent bien vite lorsqu’ils firent face à l’une des meilleures équipes coréennes. Bien qu’individuellement, le talent de l’autre équipe n’était pas aussi impressionnant que celui de nombreuses guildes auxquelles les SKs avaient dû faire face, ces adversaires avaient comblé la différence grâce à leurs tactiques.
Après avoir perdu deux fois contre l’équipe coréenne, les SKs ont incorporé dans leurs modèles quelques éléments des tactiques qu’ils avaient observées. Ils ont conçu un modèle constitué de deux équipes indépendantes, où chaque équipe est capable d'infliger des dégâts, de soigner, et se replier lorsque c’est nécessaire. Cependant, le modèle est suffisamment flexible pour que les joueurs puissent malgré tout choisir de combattre ensemble comme une seule équipe de huit.
Le modèle utilise deux équipes indépendantes qui courent constamment autour de la carte et qui tentent potentiellement d’assaillir le Seigneur de guilde avec des tactiques de frappe et de repli. Parce que les équipes adverses se déplacent souvent en un groupe de 8, elles peuvent trouver très difficile de contrer et réagir à deux équipes attaquant de deux côtés différents. Les deux équipes autosuffisantes fonctionnent bien si elles font face à une équipe de dégâts massifs de Rôdeurs ou d’Elémentalistes. Ces derniers ne peuvent pas être séparés puisque leur puissance de frappe serait incapable de tuer un ennemi s'ils étaient disséminés.
Astuces pour le PvP
- La désignation de la cible devrait se faire avec un décompte afin de permettre aux spikers de l’équipe de coordonner leurs dégâts.
- Utilisez Ctrl-Shift-Espace pour désigner votre cible. Vous sélectionnez ainsi une cible sans passer en mode attaque, et ainsi vous ne donnez pas l’alerte à l’autre équipe en révélant qui vous allez attaquer.
- Essayez une stratégie "Hit around": les Guerriers attaquent aléatoirement des cibles afin de monter leur adrénaline, pendant que les invocateurs utilisent l’attaque de leur baguette en attendant qu’une cible soit désignée.
- Le déplacement est important. Les bons Moines savent qui est ciblé lorsqu’ils voient les Guerriers ennemis charger. Vos dégâts massifs seront plus efficaces si vos mouvements sont imprévisibles. Les Guérisseurs doivent apprendre à rester en mouvement tout en restant à portée, de façon à réduire le nombre de dégâts reçus.
- Sachez quand mettre le paquet ou quand la retraite est de mise. Même lorsque tout espoir semble perdu, l’utilisation de bonnes tactiques peut vous permettre de changer le cours de la bataille.
- Utilisez pleinement le relief d’une carte, particulièrement si vous êtes un Guérisseur ou une autre cible facile. Cachez-vous derrière les bâtiments, rocs, arbres, murs… En somme, utilisez tout ce qui peut bloquer les attaques.
Profils des membres :
Faites la connaissance de certains membres des Sg Knights.
Pseudo: Hippo
Lieu : Singapour
Spécialité : MMORPG avec PvP
Personnage favori: J’apprécie jouer les Guerriers, Envoûteurs, Elémentalistes et Rôdeurs. Pour les Tombeaux, je joue généralement un Guerrier et le rôle de viseur, bien qu’à d’autres moments j’expérimente. En Batailles de guilde, je joue en général un Elémentaliste pour les dégâts massifs.
Pourquoi a-t-il formé les SKs ? : Voyant le nombre croissant de joueurs Singapouriens, j’ai décidé de créer une communauté pour les joueurs locaux.
Pseudo : Bren
Lieu : Singapour
Spécialité : RPG et RTS
Personnage favori : En GvG, je joue normalement le Guerrier viseur, ce qui me va bien car désigner la cible me permet de rester éveillé quand nous jouons jusqu’à 3 heures du matin ! Dans les Tombeaux, je joue normalement un Elémentaliste ou un Nécromant.
Raison de l’adhésion : J’ai pensé qu’il était sympa de jouer avec des gens locaux, aussi bien que de parler la même langue. La plupart d’entre nous est en ligne au même moment, donc trouver des camarades pour le PvP n’est pas un problème.
Pseudo : Coeyan
Lieu : Singapour
Spécialité : RPG, RTS, et FPS
Personnage favori : En général, je joue un Guerrier ou un Moine, mais j’aimerais tenter de jouer un Envoûteur ou un spiker.
Raison de l’adhésion : Pour être dans une guilde locale, car il est agréable de discuter et d’interagir avec des coéquipiers qui parlent la même langue.
Pseudo : Dae
Lieu : Singapour
Spécialité : Divers
Personnage favori : Le personnage que j’aime jouer le plus est l’Envoûteur. Cependant, je joue généralement un Moine de protection quand nous faisons des Batailles de guilde. En général, j’aime les rôles dans lesquels j’ai toute liberté d’exceller.
Pseudo : kc
Lieu : Singapour
Spécialité : PvP, FPS, et MMORPG
Personnage favori : Rôdeur coureur de drapeau ou Piégeur, Elémentaliste spiker, ou un Moine Guérisseur.
Raison de l’adhésion : J’avais décidé de joindre une guilde locale. La plupart des grosses guildes étaient impossibles à contacter, donc j’ai décidé de joindre Hippo. Nous avons parcouru beaucoup de chemin en ce qui concerne le recrutement depuis notre époque d'Ascalon avant la Fournaise, donc je suppose que j’ai fait le bon choix et suis heureux de l’avoir fait.
Pseudo: Astreon
Lieu : Singapour
Spécialité : MMORPG, RPG, et RTS
Personnage favori : Je joue tout et apprécie expérimenter avec différents modèles de personnage. Pour les GvG, Je joue en général un Moine.
Pseudo : Elle
Lieu : Singapour
Spécialité : RPG
Personnage favori : N’importe quelle classe, mais j’ai principalement joué un Elémentaliste spiker. J’ai aussi essayé le Moine et le coureur de drapeau.
Raison de l’adhésion : J’ai décidé que si j’avais l’intention de jouer à un jeu en ligne, ce serait avec plein de gens plutôt que d’être seul. SKs, étant une guilde de Singapour, rend les choses encore plus simples pour nous en ce qui concerne les relations, puisque nous partageons tous des expériences similaires. Cela aide que tout le monde soit si sympa !
Pseudo : Rabbit
Lieu : Singapour
Spécialité : PvP, RPG, et MMORPG
Personnage favori : Je préfère les Moines, Rôdeurs et Elémentalistes.
Pseudo : Ah Lim
Lieu : Singapour
Spécialité : PvE, PvP, RPG, et MMORPG
Personnage favori : Je préfère jouer un Moine Guérisseur, puisque cela correspond à ma vraie profession. Je suis capable de soigner et de rester en vie lors de combats intensifs. Cependant, je pense que les Moines ne sont pas sans défense, donc en général, mon Moine/Elémentaliste porte Réplique sismique pour rendre la pareille au Guerrier.
Raison de l’adhésion : Je suis de Singapour, donc naturellement j’ai joint une guilde de Singapour. Mais ce qui m’a réellement convaincu de joindre était la priorité donnée à la camaraderie et au jeu d’équipe, contrairement à d’autres équipes PvP, qui choisissent d’être plus concentrées sur le fait de juste gagner un match.
Pseudo : Lupin
Lieu : Singapour
Spécialité : PvP, RTS, FPS, et RPG
Personnage favori : En général, j'ai pour charge de guérir, mais j’aime le challenge qui consiste à jouer un Envoûteur qui interrompt ou qui draine l’énergie de l’adversaire. J’aime aussi remplir les manques lorsque c’est nécessaire, comme jouer un spiker Air ou un contrôleur de corps.
Raison de l’adhésion : C’est une guilde locale qui fait du PvP compétitif ; c’est tout ce dont j’ai besoin.
Final Dynasty
La guilde Final Dynasty a en premier lieu été créée par un groupe d’amis lors du Guild Wars World Preview Event. La guilde continua ensuite à jouer au fil des sessions Weekend Beta , qui ont finalement conduit à la décision de se concentrer sur l’aspect compétitif du jeu. Fort de sa nouvelle résolution à se canaliser sur le PvP, FnlD termina le dernier BWE sur une bon résultat en finissant 23ème du classement.
La sortie de Guild Wars provoqua de nombreux changements étant donné que certains membres quittèrent afin de se concentrer sur leurs études. La guilde continua à se restructurer et jouer jusqu’au weekend PvPX pour ensuite décider de se mettre en suspens. Depuis, la guilde est revenue en force après son créateur, Vindexus, regroupa quelques uns des membres vétérans de l’époque des BWEs. Lorsqu’ils découvrirent que le nom de la guilde était indisponible car toujours réservé par un leader depuis longtemps absent, ils repartirent de zéro sous le nom de Final Dentistry − souvent confondu avec Final Destiny ou FniD. Depuis, la guilde a recruté de nouveaux membres et a récemment retrouvé le nom de Final Dynasty. Ils ont recommencé leur ascension du classement Guild Wars, étant précédemment montés jusqu’à la 17ème place. La guilde a pour objectif de passer la barre du top 10, de s’y maintenir et de devenir l’un des grands noms au sein de la communauté compétitive de Guild Wars.
Stratégie: Discussion PvP
Final Dynasty partage avec nous l’une des ses configurations, incluant des stratégies pour jouer chaque personnage.
Guerrier/Elémentaliste: Eviscération, Frappe du bourreau, Coup pénétrant, Frénésie, Sprint, "Extrême limite!", Bourrasque, Sceau de résurrection; Maîtrise de la hache (12+4), Force (6+1), Tactique (7+1), Magie de l’air (9).
Frénésie est incluse dans cette configuration principalement pour permettre aux Guerriers de prendre part aux dégâts massifs (spikes). Bien que Frénésie puisse être utilisé comme un moyen d’accélérer le gain d’Adrénaline, FnlD déconseille l’utilisation abusive de cette compétence. Les Guerriers pris pour cible alors qu’ils utilisent Frénésie devrait utiliser Sprint pour opérer une retraite derrière les rangs des Moines amis. S’il y a des ennemis alentour après un spike, essayez "Extrême limite!" L’Adrénaline rapide qu’il procure vous permettra d’utiliser des spikes plus souvent. Si vous êtes proche de votre cible lorsqu’un spike est engagé, essayez de prévoir Eviscération de façon à ce qu’il touche votre ennemi en même temps que celui-ci est frappé par le Choc de l’ombre du Nécromant allié. Enfin, utilisez Bourrasque sur une cible désignée par le spike pour qu’elle puisse pas s’échapper en courant. Vos ennemis reconnaîtrons finalement que vous utilisez Bourrasque sur les cibles d’un spike, donc essayez d’utiliser Bourrasque sur une cible, et ensuite faites un spike sur une cible proche mais différente.
Nécromant/Moine: Choc de l’ombre, Pacte noir, Regard du vampire, Offrande de sang, Abolition des enchantements, Egide, Conversion des maléfices, Sceau de résurrection; Magie du sang (12+4), Prières de protection (11), Malédictions (6+1).
En tant que classe de support au sein de cette configuration, coordonnez votre utilisation d‘Egide avec le Monk Protection. Restreignez votre utilisation de Conversion des maléfices, en l’utilisant seulement lorsqu’une cible souffre de plusieurs Maléfices. Lorsque vous participez à un spike, Débutez avec Choc de l’ombre. Tentez de frapper votre cible au moment où elle est rejointe par votre Guerrier allié. Poursuivez avec Pacte noir, Regard du vampire, et un autre Pacte noir. Pour la gestion de l’Energie, utilisez Offrande de sang lorsqu’il amènera votre énergie juste en dessous de votre maximum. Evitez d’utiliser le sort lorsque vous n’en tirerez pas un bénéfice maximum, et n’attendez pas jusqu’à ce qu’il soit trop tard pour l’utiliser.
Nécromant/Elémentaliste: Choc de l’ombre, Pacte noir, Regard du vampire, Offrande de sang, Abolition des enchantements, Protection contre l’ennemi, Bourrasque, Sceau de résurrection; Magie du sang (12+4), Magie de la terre (11), Malédictions (4+1), Magie de l’air (5).
Dans cette configuration, Protection contre l’ennemi peut servir deux propos: placez-le sur le chemin des coureurs de drapeau ennemis pour interférer avec le coureur ou placez-le derrière vous afin que votre(vos) Moine(s) puisse kiter(action qui consiste à courir autour d’un ennemi qui se déplace plus lentement que vous et qui ne peut donc pas vous atteindre) les Guerriers ennemis. Utilisez Bourrasque contre les jeteurs de sorts ennemis pendant qu’ils font un spike; Cela interrompra leurs attaques même s’ils utilisent Mantra de résolution ou des compétences similaires. En cas de spike, cette configuration utilise le même schéma d’attaque que le Nécromant/Moine.
Envoûteur/Elémentaliste: Glyphe du renouveau, Dissipation des enchantements, Fuite de pouvoir, Drain de pouvoir, Dissipation de pouvoir, Drain d’enchantement, Cri de Frustration, Sceau de résurrection; Domination (12+4), Inspiration (10+1), Incantation rapide (8+1).
Cette configuration se concentre principalement sur la perturbation des spikesde l’équipe adverse. Utilisez Fuite de pouvoir contre les cibles qui ont peu de compétences en gestion d’Energie. Utilisez Drain de pouvoir lorsque votre personnage requiert plus d’Energie. Utilisez Cri de Frustration contre les Rôdeurs qui utilisent Tir double dans leur spikes, ou contre les groupes de jeteurs de sorts où de multiples cibles peuvent être interrompues. Glyphe du renouveau peut être utilisé en conjonction avec presque toutes les compétences de cette configuration. Par exemple, si vous personnage est bas en Energie, utilisez Glyphe du renouveau pour lancer Drain d’enchantement deux fois en rapide succession. La première raison pour laquelle Glyphe du renouveau est inclus est pour utiliser Dissipation des enchantements lors d’un spike. Si le Moine Protection de l’équipe opposée lance Esprit protecteur sur votre cible, cela peut empêcher le spike de réussir. Utilisez Dissipation des enchantements pour contrer Esprit protecteur tout en causant des dégâts considérables pendant le processus.
Elémentaliste/Moine: Choc spirituel, Vitesse du vent, Bourrasque, Globe de foudre, Eclair foudroyant, Voile sacré, Souffle de guérison, Contemplation de la Pureté; Magie de l’air (12+4), Conservation d’énergie (9+1), Prières de guérison (9).
Ce personnage est le coureur de drapeau de cette configuration. Cependant, courir avec le drapeau n’est pas la seule responsabilité de ce personnage − il est aussi utilisé pour contrecarrer le coureur de drapeau ennemi autant que possible. Puisque les augmentations de moral sont un élément tellement critique dans les batailles GvG, ralentir l’ennemi suffisamment afin que votre équipe gagne l’augmentation de moral peut aider à décrocher la victoire. Ce personnage peut aussi porter plusieurs objets de focus pour lui permettre son niveau d’Energie selon des situations spécifiques.
Moine/Nécromant: Bienfait divin, Guérison des affections, Voile sacré, Offrande de sang, Revers de fortune, Gardien, Egide, Mains du protecteur; Faveur Divine (12+4), Prières de protection (9+1), Magie du sang (9).
Moine/Nécromant: Bienfait divin, Guérison des affections, Voile sacré, Offrande de sang, Revers de fortune, Gardien, Egide, Esprit protecteur; Faveur Divine (12+4), Prières de protection (9+1), Magie du sang (9).
Ces deux Moines spécialisés Bienfait divin assistent l’équipe avec des sorts de Protection et possèdent une gestion d’Energie via Offrande de sang. Ces configurations sont particulièrement versatiles parce que Bienfait divin leur permet de guérir simultanément les membres de l’équipe tout en jetant des sorts de Protection.
Moine/Envoûteur: Prière de guérison, Parole de guérison, Caresse de guérison, Transfert de santé, Drain d’enchantement, Voile sacré, Maléfice inspiré, Baiser de Dwayna; Prières de guérison (12+4), Faveur Divine (9+1), Inspiration (9).
Ce Moine se charge de la majorité des grosses guérisons dans cette configuration. Transfert de santé est utilisé sur les coéquipiers qui se trouvent être la cible d’un spike ennemi. Maléfice inspiré et Drain d’enchantement sont inclus dans la configuration comme des moyens de regagner l’Energie tout en ayant une double utilité.
Les Moines devraient apprendre à observer les Guerriers ennemis qui cherchent une cible à spiker. Lorsqu’un Guerrier ennemi commence à courir vers une cible, anticipez en jetant un sort de protection sur cette cible. Les deux Moines spécialisés Bienfait divin ont besoin de coordonner leur invocation d’Egide pour le meilleur effet. Puisqu’il n’est pas possible de garder ce sort actif en permanence, attendez le moment clef avant de le jeter, comme par exemple, lorsque des Guerriers ennemis se séparent pour attaquer des cibles différentes de votre équipe.
Entre les phases de spike, le Nécromant/Elémentaliste criera le nom du jeteur de sorts à interrompre − de préférence un qui utilise la plus longue compétence de deux secondes de temps d’invocation. L’Envoûteur Mesmer nommera aussi une cible à perturber afin qu’il n’y ait pas de chevauchement dans les interruptions. Le Nécromant/Moine se concentre principalement sur l’annulation des Maléfices des membres de son équipe, et garde Egide actif.
Le Guerrier se concentre sur la recherche de cibles. Comme cette configuration est supposée causer plus de dégâts que la capacité de l’équipe adverse à guérir, les Moines ne sont pas spécialement une haute priorité. A la place, le Guerrier considère les facteurs suivants pour choisir une cible:
- La cible choisie pour le spike de votre Guerrier est-elle est trop évidente de par sa position? Y’a-t-il des cibles environnantes qui sont plus menaçantes?
- La cible est-elle enchantée, et si c’est le cas, ces Enchantements risquent-ils d’entraver le succès d’un spike?
- La cible souffre-elle déjà d’une Pénalité de Mort?
- La cible est-elle à une portée telle que le Guerrier aurait à sortir de la portée des Guérisseurs pour attaquer?
Une fois que vous avez choisi une cible, il y a deux approches pour lesquelles vous pouvez opter pour une spike : "Abolition et Spike" ou "Bloodify." Si vous suspectez la cible d’avoir des Enchantements qui gêneront votre spike, Abolition est la meilleure option. Dans ce cas, les deux Nécromants alterne l’utilisation d’Abolition des enchantements sur leur cible, et lorsque la cible a perdu ses Enchantements, les Nécromants commencent à invoquer Choc de l’ombre pendant que le Guerrier se rapproche de la cible. Le timing du Guerrier doit être précis afin que son Eviscération frappe au même moment que le Choc de l’ombre du Nécromant.
Si la cible n’est pas soumise à des Enchantements ou s’il n’y a pas le temps d’utiliser Abolition, un spike « Bloodify » est utilisé. Le Guerrier et les Nécromants coordonnent leur attaques sur la cible, et si un Enchantement apparaît sur la cible lors du spike, il est de la responsabilité de l’Envoûteur de les annuler.
Profiles des Membres:
Faites connaissance avec certains membres de Final Dynasty.
Pseudo: Vindexus
Lieu : Colombie Britannique, Canada
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : En général, je nomme les cibles pour FnlD. J’adore jouer un Guerrier Hache/Elémentaliste avec Eviscération, Frappe du bourreau, Coup pénétrant, Frénésie, Sprint, Décharge électrique, "Extrême limite!", et Sceau de résurrection. J’aime faire monter l‘Adrénaline rapidement en utilisant "Extrême limite!" afin que nous puissions faire des spikes plus fréquemment, ensuite je fais une Décharge électrique l’ennemi comme ça je peux dépenser mon adrénaline malgré qu’il essaie de me kiter. Je joue Guerrier parce que c’est le seul moment où je suis imposant et bourrin.
Pseudo : Astrix
Lieu : Rhode Island, Etats-Unis
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori :: Je joue généralement un Moine mais peut tout aussi bien jouer Guerrier/Rôdeur/Nécromant. Un Moine Protection utilisant Bienfait divin est en ce moment mon type de guérisseur favori. J’ai tendance à m’occuper un peu de la stratégie pendant les batailles GvG, mais pour la plus grande partie, je me concentre sur les soins.
Pseudo : PvpBrown
Lieu : Floride, Etats-Unis
Spécialité : FPS
Personnage favori : En général, je joue des Rôdeurs et des classes de support. Les Moines et les Guerriers ne sont pas ma tasse de thé. En général en GvG, mon Personnage favori est le Belluaire. Je surprend tout le monde avec mes spikes Attaque féroce, qui consiste à lancer Attaque féroce suivi par Assaut de Melandru.
Pseudo : Duck
Lieu : Maryland, Etats-Unis
Spécialité : RTS, FPS
Personnage favori : J’ai principalement joué Nécromant dans les GvG en tant spiker Sang. J’aime m’amuser avec les Guerriers niais qui continuent malgré tout à tuer des gens, comme un Guerrier avec une Epée utilisant les compétences Trident marin et Conjuration du froid.
Pseudo : Drakon
Lieu : Alberta, Canada
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : j’apprécie de jouer un personnage utile des personnages tels que les coureurs de drapeau ou des personnages de dégâts secondaires. Je garde un œil sur le radar pour avoir une vision du champ de bataille; cela peut s’avérer utile quand un joueur ennemi sort de sa zone de portée de soins et que l’on peut le spiker.
Pseudo : Zane
Lieu : Louisiane, Etats-Unis
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : Je préfère jouer une sorte de jeteur de sorts à un Guerrier ou un Rôdeur. Envoûteurs, Nécromants, Elémentalistes, et Moines Protection me conviennent parfaitement.
Pseudo : Cinder
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : FPS, RPGs, RTS
Personnage favori : J’ai essayé d’être versatile, pratiquant toutes sortes de classes différentes. Avoir tous les sorts débloqués vous permet d’essayer de multiples combos. Un Envoûteur avec Migraine en interruption serait ma classe actuelle favorite.
Pseudo : Sarah Awesome
Lieu : Ontario, Canada
Spécialité : RPG, Stratégie, FPS.
Personnage favori : Les Elémentalistes grâce à la versatilité de leurs compétences. Il est amusant d’essayer différents combos. J’aime particulièrement les ZE de feu.
Pseudo : Rice
Lieu : Nevada, Etats-Unis
Spécialité : FPS, RPGs Compétitifs
Personnage favori : Moine ou Envoûteur. Je préfère principalement les rôles de support, plutôt que les personnages à dégâts directs. Jouer un Guérisseur est vraiment satisfaisant, le micro management intense demande beaucoup de talent. En tant qu’Envoûteur pour interrompre, des réflexes précis et une connaissance sont essentiels pour interrompre et scanner le terrain à la recherche de menaces potentielles.
Pseudo : Chiizu
Lieu : Californie, Etats-Unis
Spécialité : FPS, RPGs
Personnage favori : J’ai tendance à être versatile et jouer une variété de classes. Guerrier, Nécromant, Moine, et Rôdeur sont ceux que je joue le plus souvent. J’apprécie jouer différentes classes parce que cela m’aide à devenir un joueur bien huilé, sachant comment mes adversaires jouent certaines configurations, et trouver les moyens de les contrecarrer.
Pseudo : Dage
Lieu : California, Etats-Unis
Spécialité : RPGs
Personnage favori : Je suis réellement tomber amoureux de l’ Elémentaliste/Moine Châtiment à l’époque, mais je n’arrive plus à trouver quoi que ce soit d’aussi direct dorénavant. Peut-être Guerrier/Moine.
Pseudo : Kuri Kri
Lieu : British Columbia, Canada
Spécialité : MMORPGs, FPS
Personnage favori : Moine Protection.
Pseudo : Warskull
Lieu : Tyria
Spécialité : Tous les sorts
Personnage favori : Récemment, j’ai joué un Rôdeur/Envoûteur Piégeur.
Esoteric Warriors
Au sein des sombres halls des Tombeaux des Rois Primitifs, un endroit où nombreux sont ceux ont qui connu leur fin, les Esoteric Warriors, eux, ont trouvé leur commencement. Ce qui a commencé comme un groupe formé au hasard, donna naissance à une guilde. A partir de ces modestes origines, EW a évolué pour atteindre les plus hauts échelons du classement Guild Wars, et représente désormais l'une des guildes les plus compétitives en Europe.
Bien que EW ait débuté dans les Tombeaux, ses membres se sont concentrés sur les batailles GvG ces derniers mois. EW trouve que le degré de diversité tactique est plus grand dans les batailles de guildes. En effet, vous n'avez souvent pas idée de ce à quoi vous allez faire face, aussi bien en terme de stratégie que l'ennemi va employer que la configuration de compétences qu'il va adopter.
Bien que les Esoteric Warriors ont pour but d'être aussi victorieux que possible sur le champ de bataille, leur priorité est de s'amuser. EW espère que leurs batailles de guildes sont aussi appréciées par les autres. Avec sa petite liste contenant 13 membres (au moment où ces lignes sont écrites), EW est un groupe aussi soudéqu'uneune famille, comme ils disent. Bien qu'il règne un respect mutuel entre les membres, cela ne les empêche pas de plaisanter entre eux, démontrant un sens de l'humourparfois absent au sein des groupes évoluant dans les hautes sphères de la compétition.
Stratégie: discussion PvP
Ce qui suit est une configuration que EW utilisait lors du premier mois du nouveau tournoi pour le classement saisonnier, ainsi que leurs stratégies pour l'utiliser. EW avait réussi à tenir la première place pendant approximativement trois semaines grâce à cette configuration.
- Guerrier/Rôdeur : Fureur du tigre, Frappe du bourreau, Evisération, Ratissage, Coup d'interruption, Sprint, "Pour la justice !", Sceau de résurrection
- Guerrier/Rôdeur : Fureur du tigre, Coup sauvage, Coup de diversion, Frappe du bourreau, Evisération, Ratissage, Sprint, Sceau de résurrection
- Envoûteur/Moine : Diversion, Cri de Frustration, Flamme d'énergie, Dissipation des enchantements, Annihilateur de maléfices, Drain d'enchantement, Drain de pouvoir, Martyre
- Elémentaliste/Envoûteur : Choc spirituel, Eclair foudroyant, Globe de foudre, Chaîne d'éclairs, Affinité aérienne, Drain d'enchantement, Enchantement inspiré, Sceau de résurrection
- Nécromant/Guerrier : Regard du vampire, Siphon de vie, Pacte noir, Suppression d'un enchantement, Ombre de terreur, Sprint, "Prenez garde !", Sceau de résurrection
- Moine Guérisseur : se concentre sur la Parole de guérison pour les guérisons de pointe.
- Moine Guérisseur/Envoûteur : utilise le Mantra de rappel pour la gestion d'énergie, et les sorts de guérison plus coûteux, comme la Guérison des autres, Guérison des groupes, et les sorts de protection comme l'Egide.
- Moine de protection : Egide, Revers de fortune, Esprit protecteur, Gardien, Mains du protecteur, Conversion des maléfices. Peut comprendre l'Offrande de sang ou le Mantra de rappel selon la profession secondaire du personnage.
Le côté offensif de cette configuration est basé sur la capacité de faire beaucoup de dégâts, très rapidement (Spike Damage) : desattaques rapides et canalisées dont le but est de faire tomber un opposant avant que les Moines ennemis aient une chance de réagir. Accomplir ces dégâts commence avec les deux Guerriers utilisant Evisération et Frappe du bourreau sur une cible. La compétence Eviscération est intentionnellement doublée ici afin que si l'un des guerriers rate, l'autre possède une chance d'infliger un Saignement sur la cible. Parce que les Guerriers utilisent la pose Fureur du tigre pour augmenter leur vitesse d'attaque de base, ces attaques causent un grand nombre de dégâts dans un court laps de temps. L'Elémentaliste participe grâce à un Globe de foudre suivi d'un Choc spirituel, pendant que l'Envoûteur a la charge de retirer les enchantements qui sont jetés sur la cible et aide aux dégâts grâce à leur Flamme spirituel.
Le Nécromant sert en tant que coureur de drapeau principal en GvG. Comme il est commun de voir les Guerriers jouer le rôle de coureurs de drapeau, cette configuration utilise Ombre de terreur pour interférer avec leur capacité de faire des dégâts si jamais le Nécromant tombait sur une opposition au drapeau. Couplée avec l'assistance des deux sorts Egide que les Moines portent, cette stratégie peut être très utile pour ralentir les Guerriers ennemis.
Une autre caractéristique de cette configuration est l'utilisation d'attaques qui interrompent, afin d'empêcher l'équipe adverse de déclencher un Spike Damage. Les deux interruptions principales sur l'Envoûteur sont Cri de Frustration et Drain de pouvoir. Les Guerriers emportent des interruptions aussi, et l'inclusion de Coup sauvage sur le second Guerrier sert comme une compétence utile contre ceux qui utilisent des Poses. Les Rôdeurs (Ecole Pièges) tenteront souvent d'utiliser des Poses défensives avant d'installer des pièges, et il se peut que les jeteurs de sorts utilisent Mantra de résolution—les deux Poses qui peuvent être annulées par Coup sauvage.
Beaucoup des compétences de cette configuration sont dupliquées, car des configurations qui comptent fortement sur un seul personnage peuvent laisser apparaître une vulnérabilité au cas où l'équipe adverse se débarrasse de ce personnage. Bien que le but de cette configuration soit offensif, EW insiste sur le fait que c'est le talent de l'équipe à jouer cette configuration, et non la configuration en elle-même qui fera la différence. EW porte un intérêt vital à l'utilisation de la discussion vocale pour la coordination, et la connaissance du style de jeu de ses partenaires, deux aspects critiques pour les attaques coordonnées et une adaptation rapide aux tactiques de leurs ennemis.
PvP: une bataille mémorable
Tout commença par une capture de drapeau entre EW et son équipe adverse. EW utilisait la configuration détaillée plus haut, et leurs ennemis utilisaient une tactique lourdement concentrée sur la neutralisation du Guerrier. Lorsque les deux guildes se rencontrèrent au centre, elles trouvèrent un adversaire à leur mesure, avec très peu de pertes de chaque côté, et un léger avantage pour EW. Cependant, EW avait pris du retard pour la course au drapeau, et il fallait envoyer quelqu'un afin d'assister le coureur. Ils finirent par reprendre possession de la hampe du drapeau avant que leurs ennemis reçoivent une augmentation de moral, ce qui soigna leur coureur de drapeau qui tentait de traverser la ligne de Guerriers, les Pièges coûtant la vie de certains Moines EW. Profitant de cet avantage, l'équipe adverse commença à tailler dans les rangs de EW, les forçant à battre en retraite.
EW tenta de courir au drapeau à nouveau, mais leur précédente retraite permit à leurs ennemis de se rapprocher de leur base. Afin de parvenir à la Hampe du drapeau, ils leur fallait traverser une allée de Marteaux qui les projetteraient au sol, une compétence de Protection contre l'ennemi, et un Piègeur. La chance leur faisait défaut, mais EW réussit tout de même à capturer la hampe du drapeau. L'énergie des Moines descendit en flèche, les poussant une fois de plus à battre en retraite.
Le replis permit à leurs ennemis de saisir le drapeau une fois de plus, et cette fois, EW fut incapable de le récupérer à temps. Leurs opposants gagnèrent une augmentation de moral. Souffrant de nombreuses pertes, EW effectua une retraite près de leur Seigneur de guilde alors que l'adversaire commençait à entrer dans leur base. Cela laissa EW dans une position défensive, l'ennemi ne pouvant atteindre leurs Moines et Jeteurs de sorts sans attirer l'attention des gardes de la base EW. Utilisant ceci à son avantage, EW continua à combattre, repoussant lentement l'ennemi et rachetant leur Handicap.
Au bout de 30 minutes, EW avait perdu son handicap et opéra une offensive sur leurs ennemis, tuant quelques-uns et poussant le reste à battre en retraite. Ceci permit à EW de récupérer la Hampe du drapeau et de gagner une augmentation de moral. Prenant l'initiative, EW continua à presser, et malgré une résistance tenace, l'ennemi tomba et EW l'emporta.
Comme le dit EW, la morale de cette histoire est qu'il ne faut jamais abandonner, il est toujours possible de revenir même d'une situation qui semble désespérée.
Profils de membres :
Découvrez-en plus sur les membres de EW :
Pseudo : Obscura
Domicile : Autriche
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : RPGs et FPS
Personnage préféré : Je préfère jouer un Envoûteur ou un Moine. En tant qu'Envoûteur, il est amusant d'agacer l'équipe adversaire et faire de nombreux dégâts. En tant que Moine, vous avez la responsabilité de garder vos coéquipiers en vie tout le temps... ce qui rend cette classe si intéressante et amusante à jouer.
Pseudo : Cwoo Too
Domicile : Angleterre
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : RPG et RTS
Personnage préféré : Tout. Choisissez-moi ! Choisissez-moi ! Choisissez-moiiiiii !!!!
Pseudo : Loreal May
Domicile : Finlande
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Console et PC
Personnage préféré : Nécromant, Elémentaliste, Envoûteur. Je dirige mon personnage d'une main de fer.
Pseudo : Elendar Valar
Domicile : Angleterre
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : RTS, simulation de combat spatial, MMOs
Personnage préféré :Guerrier, s'il y en a un, il est pour moi. Ou Nécromant, mais vraiment, je joue tout ce qui tue. Il n'y a rien de plus satisfaisant que de frapper l'ennemi avec une belle arme, bien brillante.
Pseudo : Nick Plank
Domicile : Pays-Bas
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : FPS et MMOs
Personnage préféré : Moine, car je pense que cela m'aidera à atteindre la dernière étape du chemin de l'illumination.
Pseudo : Dorm Bloodfang
Domicile : Angleterre
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Principalement RTS solo, m'intéressant aux jeux en ligne, j'ai récemment débarqué sur GW.
Personnage préféré : J'avais l'habitude de jouer un Elémentaliste/Moine de protection et d'autres classes faciles ; maintenant, j'aime jouer un peu plus offensif, mais en général, j'essaie un peu tout car j'apprécie à peu près tout.
Pseudo : Life Pod
Domicile : France
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : FPS et certains MMOs
Personnage préféré : En général, je joue n'importe quel type de Moine, mais je peux aussi être un Elémentaliste mortel. En tant que Moine, je ne compte jamais sur les sorts pour me redonner de l'énergie ; Je préfère utiliser les sorts 5 sort d'Energie et avoir de quoi annuler les Maléfices. J'aime aussi courir en cercle pour énerver les Guerriers ennemis et tenter d'être toujours à portée de mes coéquipiers.
Pseudo : Shadori Nargaroth
Domicile : Autriche
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : FPS et MMOs
Personnage préféré : Moine !
Pseudo : Maya VI
Domicile : Allemagne
Type(s) de jeu(x) préféré(s) : Plusieurs MMOs
Personnage préféré : Moine
Guild Wars Fansite Friday - Trois questions sur le GvG
De nombreux joueurs sont curieux de certaines mécaniques reliées aux batailles GvG. Par exemple, quelle est la formule de dégâts du Seigneur de guilde ? Comment fonctionne "La victoire ou la mort!"? L’équipe Design répond à trois questions, armée de faits et de chiffres !
Combien de points de vie possède le Seigneur de Guilde?
Le Seigneur de guilde possède 2400* points de vie et 5 flèches Régénération.
En plus de cela, le Seigneur de guilde a une compétence appelée « Résistance Naturelle » qui réduit de moitié la durée de toutes les Conditions et les Maléfices jetés sur lui. (Beaucoup de Monstres Boss ont aussi cette compétence.)
Quelle est la formule pour les dégâts du Seigneur de guilde?
Au début de la partie, le Seigneur de guilde peut encaisser pas moins de 50 points de dégâts par seconde. Après les quinze premières minutes du jeu, la limite de dégâts augmente progressivement jusqu’à atteindre 250 points de dégâts par seconde.
Si le Seigneur de guilde devait encaisser des dégâts qui excèdent cette limite, son amulette soignerait la différence. Si le Seigneur de guilde perd de la vie à cause des effets de dégâts sur la durée (DoT) ou des dégâts directs, alors une fois par seconde, son amulette le soigne pour le montant de points de vie qu’il perd au dessus de la limite.
La limite augmente de selon un taux constant de 11,6% par minute, commençant lorsque la montre du jeu indique 0 m00s et que les portes s’ouvrent. La limite atteint 100 à 6m19s, 510 à 10m00s, 200 à 12m37s et 250 à 14m39s, après quoi il reste à 250 pour le reste de la partie.
Quelles sont les mécaniques du scénario "La victoire ou la mort!"?
La mécanique "La victoire ou la mort!" aide à les matches de guildes à connaître un dénouement dans le cas où aucune des guildes n’est capable de pénétrer dans la base de l’ennemi et de tuer le Seigneur de guilde dans les 30premières minutes du match.
Lorsque la montre atteint 30m00s, les portes de chaque base s’ouvrent d’elles-mêmes et tous les PNJs stationnés dans chaque base quittent leur poste et marchent vers le centre de la carte, généralement vers l’emplacement du drapeau.
Chacun de ces PNJs porte une compétence de Cri appelée "La victoire ou la mort!". Les PNJs utiliseront cette compétence de façon répétée à partir de 30m00s. Voici la description de cette compétence:
La victoire ou la mort!
Energie : 5
Temps d’activation : 1/4 seconde
Temps de recharge : 0
Pendant 90 secondes, vous infligez 25% de points de dégâts en plus mais vous possédez 25% de santé en moins.
Les PNJs utilisent cette compétence dès qu’ils sont à portée de quelqu’un qui n’est pas affecté par "La victoire ou la mort!". "La victoire ou la mort!" est un sort à zone d’effet et a le même radius que les autres Cris.
Edité après publication; le nombre publié en premier lieu (1920) était erroné.
Eternal Shadow
Eternal Shadow (OPP), une guilde à l’histoire plutôt longue, a été fondée en 1997. Comprenant toujours les membres fondateurs ainsi que de nombreux membres de la première heure, OPP a cherché à maintenir une population restreinte mais très active pour mieux se concentrer sur l’organisation. Au sein de Guild Wars, le nombre de membres OPP présents en permanence avoisine les 50. OPP est une guilde qui adore la compétition, et qui a été attirée par Guild Wars et son haut niveau de compétition.
OPP se démène pour offrir à ses membres une expérience compétitive unique. Au fil de ses aventures, la guilde a découvert que de nombreuses guildes n’avaient que pour motivation de « gagner à tout prix » − mais OPP pense plutôt que la flamme la plus brillante est aussi la plus courte. Ils ont vu des guildes se former et dominer le terrain pendant un court moment puis redescendre au fur et à mesure que leurs membres devenaient blasés. Avec des membres inactifs, les guildes tombent soit en désuétude ou restent en suspens jusqu’à ce qu’un autre jeu apparaisse, et alors le cycle recommence.
Pensant que cet état d’esprit est contre productif pour la communauté du jeu en ligne, OPP endosse un rôle qui consiste à promouvoir la compétition sans le mantra « gagner à tout prix ». Ce faisant, ils estiment être néanmoins capables de présenter des joueurs compétitifs ainsi qu’un groupe avec qui s’amuser. Le but final de OPP est de façonner leur environnement de telle façon que les mondes des joueurs hardcore et occasionnels puissent apprécier une bonne bataille.
Stratégie : Discussion PvP
En ce qui concerne le jeu PvP, le leitmotiv original de OPP est de maintenir une équipe solide avec laquelle jouer et se perfectionner au fil du temps. Cependant, Guild Wars ayant évolué en meta-jeu, ils ont remarqué une abondance d’équipes utilisant des formations à la mode du moment. Comme ces formations tendent à se concentrer sur un seul élément ou une seule mécanique de combat, cela facilite l'élaboration d'un contre qui permettrait de les vaincre. Et avec tellement d’équipes utilisant ces stratégies, OPP pense qu’il est sage d’entrer dans un match, armé de ces contres. Leur configuration de formation a évolué dans cette voie et reste malléable afin de pouvoir s’adapter facilement, si une nouvelle « tactique de la semaine » venait à pointer le bout de son nez.
Dans la composition des formations, la trinité guérisseuse (deux Moines Guérisseurs et un Moine Protection) reste une constante. Alors que ces personnages sont invariables, le reste de la composition est sujette à changements selon les participants, tant du côté allié que du côté adverse. La plupart du temps, les membres utilisent des personnages qu’ils maîtrisent, partant du principe qu'une formation très puissante n'a aucune valeur si ses membres n'en connaissent pas les subtilités. En plus des trois guérisseurs, les formations d'OPP comprennent souvent deux groupes de deux personnages offensifs aux compétences complémentaires, au niveau des dégâts directs, des drains ou des dégâts sur la durée. Le personnage final est celui qui a le double devoir de capturer le drapeau ainsi que d’avoir un rôle utile. Lorsqu’il ne lui est pas demandé de prendre le drapeau, ce personnage se concentrera souvent sur la fortification de son équipe tout en dissipant les bonus de l’équipe adverse. De manière générale, le propos de ces configurations est d’équilibrer le groupe − sans créer de faiblesse exploitable − et de rester cohérent. OPP croit en le fait que cette approche fait du talent du joueur le facteur décisif pour le résultat d’un match. Qu’elle gagne ou perde, OPP aime à penser que c’est le jeu qui a fait la différence − pas la configuration qu’ils ont choisi d’utiliser.
En général, OPP préfère jouer dans les Arènes d'équipes ou lorsqu’ils ont un groupe complet et disponible, elle choisit l’option GvG. Dans les matches GvG, OPP favorise les Halls de Guilde qui offrent un environnement qui se prête plus à la défense et qui comporte plus de gardes. Ces caractéristiques réduisent les chances qu’aura un adversaire de s’infiltrer dans leur base ou de tenter une attaque-suicide sur leur Seigneur de guilde. Etant une guilde qui adore le défi de la compétition, OPP préfère faire face à son ennemi de front dans une bataille épique et bien organisée.
Durant ses matches, OPP utilise un programme de discussion vocale comme moyen de synchronisation des actions, comme « débuffer » une cible, pour enchaîner sur une combinaison d’attaques. La communication vocale est aussi très utile lorsqu'il s'agit de coordonner les sorts de Protection et de Guérison des Moines lorsqu’ils sont sur la défensive. OPP préfère aussi garder leurs stratégies, comme l’Appel de cible, dynamiques au cours de la bataille. Ils choisissent les cibles selon l’opportunité, comme un Guerrier un peu trop confiant utilisant Frénésie au milieu d’eux, ou l’Envoûteur agaçant dont les actions en font une cible prioritaire. Lorsqu’elle fait face à des cartes qui proposent des objectifs particuliers, comme ceux que l’on rencontre dans la Tombe des Rois Primitifs, OPP estime que la meilleure façon d’avancer est de rentrer dans le tas. Comme ils le disent si bien, « l’autre équipe ne peut pas capturer les reliques ou les autels s’ils sont morts ».
Profile des Membres :
Faites connaissance avec quelques membres d’Eternal Shadow :
Pseudo: Jackal
Lieu: Nevada, US
Spécialité: Diverse. J’ai testé ou joué à presque tous les FPS, RTS, et MMO qui sont sortis depuis 1997.
Personnage Favori: Elémentaliste, Envoûteur, ou Moine − tout ce qui n’est pas mêlée.
Pseudo: Dafyyd
Lieu: California, US
Spécialité: MMOs PvP, et FPS
Personnage Favori: Mon personnage favori pour le 4v4 est le Rôdeur à cause de sa domination sur les cibles robustes et légères et sa versatilité. Dans notre groupe guilde, je préfère jouer un Elementaliste à gros dégâts, et me concentrer sur l’élimination des cibles prioritaires. Ma stratégie favorite est de pousser l’ennemi à se concentrer sur les soins d’un de leurs compagnons, pour ensuite lâcher la sauce sur une cible différente.
Pseudo: Obscene
Lieu: Nevada, US
Spécialité: MMOs et FPS
Personnage Favori: J’aime jouer un personne de support in dans les GvG aussi bien que dans les 4v4 et 8v8. Je joue un Moine/Elémentaliste dans notre guilde GvG.
Pseudo: Funhat
Lieu: Nevada, US
Spécialité: MMOs PvP et FPS
Personnage Favori: Je joue ce dont la guilde a besoin, mais en général je joue un personnage de support pour le GvG. Son propos est d’assister les Moines avec les Conditions et l’anti-mêlée, tout en accomplissant des tâches spécifiques lors des batailles GvG.
Pseudo: Blaze
Lieu: Canada eh!
Spécialité: MMOs PvP
Personnage Favori: Parce que j’étais actif très tôt sur Guild Wars, je peux jouer n’importe laquelle des positions présentes dans notre modèle de guilde. Normalement, toutefois, Jackal me fait jouer un Moine. De préférence, j’aime jouer un Moine Guérisseur, que je maîtrise plutôt bien. Quant à la stratégie, ce qu’il y a de bien à être dans un groupe OPP, c’est que ceux qui désignent les cibles peuvent s’adapter très rapidement à la situation, tout en restant très confiants. Nous ne sommes pas aussi statiques dans notre façon de jouer peuvent l’être de nombreux groupes utilisant des configurations toute faites et je pense que cela rajoute un attrait à notre compétition.
Pseudo: Praktikal
Lieu: Florida, US
Spécialité: MMOs et FPS
Personnage Favori: Moine Guérisseur/Elémentaliste—soin, et encore soin.
Pseudo: Rza
Lieu: California, US
Spécialité: J’ai joué à des jeux online basés sur le PvP depuis 1997.
Personnage Favori: En général, je joue les personnages qui font beaucoup de dégâts comme Elémentaliste Air. Ma première tâche est d’assister le principal Désignateur de cibles et de l’épauler en ce qui concerne les dégâts. Je tente de bloquer tous les autres et me concentre seulement sur la personne que j’assiste.
Pseudo: Rage/Joshius
Lieu: Nevada, US
Spécialité: MMOs, RPGs, et FPS
Personnage Favori: Je joue de nombreuses configurations, mais j’apprécie de jouer un Guérisseur ou un Rôdeur.
Pseudo: Thomas Gunn
Lieu: California
Spécialité: RPGs et MMOs PvP.
Personnage Favori: J’aime essayer de nouvelles choses, mais pour la guilde, je fais en général partie de l’équipe composée de deux Guerriers où la coopération et la synergie des compétences sont très importantes.
Order of Dii
Célébrant son premier anniversaire ce mois-ci, The Order of Dii fut formé à la fin de l’Evènement avant-première de Guild Wars. Dii fut créé spécialement pour cet évènement, et composé de joueurs ayant déjà joués ensemble dans un autre jeu (Vous aurez certainement deviné son nom). Immédiatement, les membres de la guilde apprécièrent Guild Wars, et il fut décidé que la guilde continuerait son chemin ensemble dès ce moment.
Dii maintient une vision équilibrée sur la façon de jouer à Guild Wars, choisissant de se concentrer aussi bien sur le PvE que sur le PvP du jeu. Afin de respecter cette philosophie, Dii permet à ses membres de participer à tous les aspects du jeu, incluant le GvG. La guilde choisit de ne pas exclure les gens sur la base de leur talent, mais plutôt d’inclure les joueurs de tous les niveaux de compétences afin que tout le monde ait la chance d’expérimenter la montée d’adrénaline d’un match compétitif.
La liste de la guilde, désormais approchant les 60 membres, inclut des joueurs venus de différents horizons. En dépit de leurs diverses origines, les membres de Dii partage un respect commun non seulement pour leur compagnons, mais aussi pour la communauté Guild Wars dans son ensemble. Au fur et à mesure que la guilde grossit, elle subit de nombreux changements, mais ses objectifs sont restés les mêmes. Fort de sa population, Dii a l’intention dans un futur proche de se faire un nom et gagner la reconnaissance des autres tout en faisant ce qu’il y a de plus important pour eux : s’amuser.
Strategie : Discussion PvE
Concernant l’approche de l’aspect PvE, les membres de Dii préfèrent passer du temps à aider leur compagnons de guilde à travers leur progression dans le jeu, plutôt que de se consacrer à du « farming » constant pour obtenir le meilleur équipement. A des fins de session PvE, Dii offre deux conseils :
Lorsque vous faites face à ce qui semble être une force insurmontable, la meilleure chose à faire est de trouver un endroit où votre groupe est sauf et d’observer de là, le mouvement de vos ennemis, et ce faisant, vous pourrez déterminer le meilleur moment pour frapper. Pour attirer un petit groupe, vous pouvez utiliser un arc long ou un arc plat car ils ont la portée la plus grande. Même si votre groupe n’a pas de Rôdeur, les arcs restent un moyen efficace pour attirer un ennemi.
Dans une mission ou une zone explorable, soyez certain d’étudier les compétences que les ennemis utilisent. Même si vous échouez lors d’une mission, vous aurez néanmoins gagner des informations précieuses que vous pourrez utiliser pour affiner votre stratégie lors de votre prochaine tentative. Par exemple, dans la mission du Donjon de Chef-Tonnerre, se faire assommer peut être un problème commun du fait du Pas de géant des Cavalier Dolyak. Sachant cela, les Guerriers peuvent utiliser la compétence Pose d’équilibre afin de prévenir ces interruptions. Cela peut être particulièrement utile pour les Moines qui ont Guerrier en seconde profession, celle-ci leur permettant d’éviter de se faire assommer.
Stratégie : Discussion PvP
Faisant présentement partie des 100 meilleures guildes sur le classement Guild Wars, Dii préfère participer aux batailles GvG. Ils trouvent que la compétition est de haute voltige, et que les tactiques requises pour vaincre reflètent bien ce niveau de compétition. L’affrontement pur et simple entre deux guildes est un autre facteur excitant du GvG pour Dii, car il peuvent se concentrer sur un bon match avec leurs opposants, et non pas s’inquiéter d’un combat tournant au pugilat et au chaos. La guilde préfère aussi jouer avec des configurations équilibrées, en opposition avec les configurations dites « extrêmes ». Dii a quelques conseils à partager en ce qui concerne le PvP :
Jouez avec les membres de votre guilde, et jouez avec eux souvent. Connaître le style de jeu des membres de son équipe est important dans tous les aspects du jeu. La configuration la plus optimisée ou la stratégie la plus ingénieuse peuvent tomber à l’eau sans la coordination instinctive qui vient de la connaissance des actions et réactions de vos alliés.
Tentez de surprendre vos ennemis dans la sélection de vos cibles. Dii commence souvent par attaquer une cible au hasard − par exemple, un élémentaliste − afin que l’équipe adverse réagisse rapidement et utilis ses sorts de Protection sur le personnage vulnérable. Bien que cette attaque puisse paraître sans intérêt pour l’autre équipe, en réalité, cela permet aux Guerriers Dii de monter rapidement leur Adrénaline. Lorsque le groupe sera prêt, ils changeront rapidement de cible et déchaîneront leur dégâts sur leur nouvelle cible le plus rapidement possible. L’ennemi ayant dépensé son énergie et son temps à se concentrer pour protéger une cible, ils peuvent être renverser par ce soudain changement, rendant plus facile le fait de pouvoir tuer la véritable cible
>Lors des matchs à plusieurs équipes dans les Tombes, utilisez les autres équipes les unes contre les autres. Si vous trouvez que votre groupe décroît ou est surpassé en nombre, vous pouvez vous précipiter entre vos adversaires et les forcer à se faire face. Si cela devenait le cas, il se peut que vous puissiez vous éclipser pour ressusciter vos compagnons et vous réorganiser pour la prochaine attaque. Si vous êtes en pleine possession de vos moyens, vous pouvez sauter sur un des groupes et exercer un mouvement en pince afin de les contourner par le flanc.
Profile des Membres :
Faites connaissance avec quelques membres de The Order of Dii :
Pseudo: Xircon
Lieu:Oregon, USA
Spécialité:RPGs et FPS
Personnage favori:Je préfère les Guerriers et les Moines. Avec les Guerriers, j’aime les compétences de Saignement parce qu’il n’y a rien de tel que de regarder quelqu’un fuir en courant tout en se vidant de son sang. Les Moines Guérisseurs, je les aime à cause du challenge et de la sensation de garder une équipe en vie. C’est de l’action non-stop.
Pseudo: Diab The Vindicator
Lieu:New York, USA
Spécialité:RPGs
Personnage favori:Je joue la plupart du temps des Guerriers Épée, avec un Moine en secondaire, habituellement pourvu de compétences Châtiment et Bénédiction Vitale pour le bonus en points de vie.
Pseudo: Zero Djinn
Lieu:Redditch, Angleterre
Spécialité:RPGs et RTS
Personnage favori:Mon Rôdeur. J’ai joué des Rôdeurs depuis le premier week-end Beta et n’en suis jamais revenu. Je joue un mixe de rôles avec elle, que ce soit mêlée, Belluaire, piégeur, ou archer.
Pseudo: Plottski
Lieu:Kansas, USA
Spécialité:Particulièrement les FPS ou RTS, et dans Guild Wars pour tout ce qui est PvP
Pseudo: Undead
Lieu:Michigan, USA
Spécialité:RPGs et FPS
Personnage favori:Mon personnage favori est tout ce qui n’est pas commun − pour moi, jouer des configurations déjà connues n’est pas très amusant. En général, j’aime jouer un genre de nécromant. Nécromants et Envoûteurs ont des pouvoirs puissants dont certains joueurs ne réalisent pas la valeur.
Pseudo: Tsume
Lieu:Texas, USA
Spécialité:RPGs, FPS et RTS
Pseudo: Happy
Lieu:Saskatchewan, Canada
Spécialité:RPGs et RTS
Personnage favori:Ma classe préférée est le Guerrier. J’aime disposer de compétences Adrénaline et ensuite alterner sur une autre cible pour les décharger. Je dispose toujours d’une compétence de course
Pseudo: Bowie
Lieu:Maryland, USA
Spécialité:P&P RPGs, console RPGs
Personnage favori:Moine Guérisseur. Je tente d’utiliser des compétences et des tactiques qui compenseront en partie les effets de la vieillesse, et ma déficience généralisée en matière de compétence ordinateur/clavier
Pseudo: Minelle Tempest
Lieu:Stockholm, Suède
Spécialité:Variée
Personnage favori:J’ai commencé en tant que pur Moine Guérisseur, mais depuis j’ai étendu ma perspective jusqu’au Belluaire et différentes incarnations d’Élémentaliste/Nécromant. Je déteste joueur le type Guerrier et je suis toujours vierge en terme d’Envoûteur.
Pseudo: Clash
Lieu:Connecticut, USA
Spécialité:Variée
Personnage favori:J’adore tenter de trouver pleins de combinaisons de compétences, mais en général je joue en tant que Guerrier ou Envoûteur en PvP, puisqu’ils excellent dans leur habilité à provoquer le chaos et la confusion au sein de l’équipe adverse.
Pseudo: Goo
Lieu:Angleterre
Spécialité:RPGs
Personnage favori:J’adore les Moines et les Envoûteurs ; je pense qu’être capable d’en jouer un bien vous donne l’avantage sur l’autre. Lorsque je ne participe pas aux GvG, j’aime expérimenter constamment de nouvelles idées stupides en Arène.
Xen of Onslaught
Parmi les plus larges guildes de Guild Wars se trouve Xen of Onslaught (XoO), une communauté qui existe depuis trois années au travers de divers jeux en ligne. Actifs au sein des forums de fans de Guild Wars, La position de XoO sur le jeu compétitif les distingue des autres guildes. Leur but : être le meilleur clan de jeu possible, tout en restant exempt d’un esprit élitiste.
Étant principalement une guilde compétitive, l’imposante liste de membres XoO posait un certain dilemme. Alors que beaucoup de guildes choisissent rester petite afin que seules des équipes spécifiques puissent les représenter sur le champs de bataille, XoO a préféré impliquer tous ses membres. C’est sur ces bases que les objectifs de la guildes ont été fixés − ne pas être nécessairement les #1 du classement, mais plutôt être la guilde possédant le plus grand nombre de victoires tout en gardant un classement respectable.
Pour en venir à ces fins, XoO avait besoin de trouver un moyen pour ses membres de plonger au cœur de la bataille en jouant les personnages auxquels ils étaient habitués. Ce besoin donna naissance à ce que les membres de XoO appellent le « Grab 8 and Go » (Prenez en 8 et foncez), une méthode pour arranger les équipes. Utilisant cette technique, un capitaine d’équipe au sein de la guilde se propose d’héberger un match GvG, et les sept premières personnes à joindre l’équipe dans le Hall de Guilde deviennent les participants. Selon la composition du groupe assemblé − et selon l’état d’esprit du capitaine − l’équipe peut décider de faire son match quelque soit la configuration des classes.
La configuration typique, cependant, inclut quatre personnages ayant un rôle offensif, un personnage dédié à porter le drapeau, deux Moines Guérisseurs, et un Moine Protecteur. Lorsque le groupe est assemblé, il se peut que le capitaine d’équipe posent quelques questions, comme « qui s’occupera des compétences permettant de retirer les enchantements ? » ou « qu’est ce qu’une discipline primaire Élémentaliste ? ». Après ce léger briefing, il se peut que quelques compétences soient réarrangées pour les besoins du groupe, ou que certains personnages offensifs soient réassignés afin de suivre les cibles principales du groupe ou non.
En plus de ces arrangements à la volée, XoO a récemment commencé à utiliser une "Guild Build of the Month" (Configuration de Guilde du Mois) pendant deux jours chaque semaine. La première de ces configurations était destinée à aider les nouveaux joueurs de Guild Wars à s’acclimater aux eaux tumultueuses que représentent les batailles de guilde. La configuration utilise des versions légèrement différentes de quatre des modèles PvP déjà disponibles dans le jeu − le Fléau du Guerrier, le Pyromancien, l’Hyperboréen et le Rédempteur − afin qu’ils soient plus accessibles aux nouveaux joueurs. Des personnages personnalisés constituent les quatre autres emplacement libres et destinés à l’utilisation des membres de la guilde les plus expérimentés prenant part au match. Ces personnages incluent un Nécromant/Envoûteur utilisant Chair Putréfiée, un Rôdeur/Envoûteur dédié à la vitesse et la survie et deux guérisseurs Drain d’Energie.
En rendant ces configurations facilement accessibles, non seulement les nouveaux joueurs peuvent participer plus facilement, mais ils ont aussi le potentiel de jouer des rôles et des personnages nouveaux pour eux. XoO espère que l’horizon de ses membres sera élargie à travers l’utilisation de cette configuration tout en accentuant leur intérêt pour Guild Wars.
Une Bataille Mémorable
Une des batailles les plus mémorables eut lieu lors d’un match GvG, en utilisant une configuration "Grab 8 and Go". Les personnages qui sont venus pour la bataille étaient trois Guerrier/Rôdeur, un Envoûteur/Nécromant, un Guerre/Élémentaliste, un Rôdeur/Envoûteur et un Moine/Necromant qui se concentrait sur les Prières de Châtiments, opposées à celles de Protection ou Guérison.
Avec ce mélange de personnages, la plupart des membres de l’équipe discutaient pour savoir lequel allait changer de personnage et prendre un Moine. C’est alors que le chef des XoO s’est avancé et a proposé un plan alternatif : les deux premiers Guerriers et l’Envoûteur primaire formeraient la première équipe, les deux autres Guerriers et le Nécromant formeraient la seconde équipe, et pour finir, le Moine et le Rôdeur travailleraient ensemble en tant que Porteurs de drapeau. Ces trois groupes agiraient alors de façon indépendante afin de pousser l’ennemi à détourner son attention.
En dépit de quelques hésitations dirigées vers cette stratégie privée de Moine, XoO est entra dans le match et se retrouvèrent sur l’île du Guerrier. Lorsque la bataille commença, les trois équipes XoO se séparèrent ; le Porteur de drapeau se dirigea vers le milieu, une équipe se faufila à l’arrière du portail et la troisième se dirigea vers le côté ennemi du portail. Le plan était d’avoir les trois équipes. Le plan était d’avoir la troisième équipe repousser l’ennemi vers son Hall de Guilde, pendant que la deuxième se chargeait des PNJs. La première partie du plan se réalisa − XoO captura la Hampe et réussit à supprimer l’infanterie et les archers de l’autre équipe.
L’équipe qui avait attaqué la base ennemie battit en retraite à ce moment, et fit une tentative au passage pour capturer le Nécessaire de Réparation de leur catapulte. Bien qu’ils l’aient ramenée à la moitié de la carte, ils furent bientôt submergés par une force d’opposition regroupée et durent laisser le Nécessaire derrière eux. A ce moment, XoO décida de modifier leur stratégie. Lors de la seconde attaque, ils n’envoyèrent qu’un seul Guerrier pour attaquer la base ennemie. Anticipant une attaque similaire à la précédente, l’équipe adverse envoya aussi trois personnes vers leur base. Cela fut une erreur critique de leur part, car les cinq membres restants de leur équipe furent accueillis sept XoO.
Le match continua ainsi, XoO gagnant les augmentations de moral et poussant leurs ennemis vers une Pénalité de Mort maximum. Lorsque la bataille prit finalement fin, XoO fut déclaré victorieux, montrant que ce n’est pas toujours la planification ou la configuration qui gagne une bataille, mais souvent le talent des joueurs impliqués.
Profile des Membres :
Faites connaissance avec quelques membres de Xen of Onslaught.
Pseudo: Moskel
Lieu: Texas, USA
Spécialité: PvP-based RPG/FPS/RTS
Personnage favori: Cela change selon mon humeur, mais la plupart du temps Guerrier ou Moine. Parfois, je préfère juste la solitude du porteur de drapeau, auquel cas vous me verrez en Rôdeur ou Élémentaliste.
Pseudo: Miss Aphex Twin
Lieu: London, UK
Spécialité: Variée
Personnage favori: En général, je joue un Moine—Guérison ou Protection—selon les besoins du moment. Essayer de garder l’équipe en vie à 5 heures du matin est un bon challenge!
Pseudo: Clara Nainara
Lieu: Minnesota, USA
Spécialité: RTS, RPG, FPS
Personnage favori: J’aime jouer un Rôdeur avec familier Châtiment. Ma tactique favorite à employer avec cette configuration est d’envoyer mon fidèle Oiseau Moa dans la mêlée et utiliser ensuite différents compétences de Zone d’Effet afin de régaler mon ennemi.
Pseudo: I Killgore I
Lieu: New York, USA
Spécialité: J’ai grandi avec les ordinateurs. Quand je suis arrivé dans Guild Wars j’ai commencé en PvE comme la plupart des joueurs, mais lorsque j’ai trouvé Xen of Onslaught je suis devenu un inconditionnel du PvP.
Personnage favori: Je peux jouer n’importe quel personnage, mais en général les gens m’aiment bien en tant que Nécromant. L’astuce pour jouer un Nécromant, particulièrement dans les Tombes ou le GvG, est de savoir comment gérer les Nécromants adverses.
Pseudo: Mibu Kyu
Lieu: Ontario, Canada
Spécialité: PvP, RPG
Personnage favori: Jouer les six classes permet de garder le jeu rafraîchissant et divertissant. Je n’ai pas vraiment de favoris, mais je joue souvent un Moine.
Pseudo: Swiftys Chick
Lieu: Florida, USA
Spécialité: Guild Wars est ma première expérience en tant que jeu PvP et j’adore ça, j’ai joué à presque tous les MMORPGs PvE existants.
Personnage favori: Je suis un grand fan de la configuration Rôdeur/Envoûteur - Porteur de drapeau que j’ai modifié à partir d’une version populaire. J’apprécie la jouer parce que j’éprouve du plaisir à traverser les défenses ennemies afin de capturer le drapeau, ou bien faire un duel à la Hampe qui peut changer le visage d’une bataille GvG. J’adore aussi m’infiltrer à la périphérie d’une base et mettre sur pied un siège sur une équipe qui attaque l’intérieur de notre base.
Pseudo: Yarinn Darkender
Lieu: California, USA
Spécialité: PvP, RPGs, MMORPGs
Personnage favori: J’apprécie jouer une Rôdeur à familier Châtiment ou un Moine Guérisseur. Sceau du Jugement avec Choc Sacré est mon combo préféré.
Pseudo: Grene Jello
Lieu: Edmonton, Canada
Spécialité: PvP, RPGs, MMORPGs
Personnage favori: Je trouve que la classe plus stimulante et gratifiante est le Moine/Envoûteur, le Moine Hybride Guerison/Protection/Maléfice. Cette configuration particulière est rare et doit être incorporée avec talent dans une configuration d’équipe afin d’éviter les doublons de compétences et de tactiques avec les autres Moines. J’apprécie le fait qu’en tant que Moine, je suis la principale cible sur le champs de bataille. Quand la technique de la Triade Guerison (Trois Moines) marche bien, il est amusant de voir le Guerrier se ruer sur vous pendant que ses coéquipiers tombent les uns après les autres, jusqu’à ce qu’il soit le dernier survivant...et voir la peur s’installer lorsqu’il réalise qu’il sera le prochain à manger les pissenlits par la racine.
Pie Induced Ecstasy
Le premier anniversaire des PIE approche à grande vitesse, cette guilde a en effet été créée au cours de l'avant-première mondiale de Guild Wars. La guilde a été fondée par un groupe d'amis qui se sont rencontrés à la fois dans des jeux en ligne et dans la vie de tous les jours. Lors de leur arrivée dans Guild Wars, le groupe a décidé de former sa propre guilde et de se faire un nom. Le nom assez particulier de la guilde fait référence à une plaisanterie dont le secret a été bien gardé, qui a eu lieu au cours d'un jeu précédent et a servi de nom à ce groupe.
En tant que guilde, les PIE essaient de constituer un groupe uni, plutôt que de s'étendre sans aucune limite. Selon eux, si tous les membres de la guilde sont amis, celle-ci constituera automatiquement une communauté saine. Pour les anglophones, il est important de préciser que ceux qui préfèrent le gâteau à la tarte ne sont pas les bienvenus.
Grâce à Guild Wars, la communauté des PIE peut profiter à la fois du travail par équipe, des tactiques de guilde et de la stratégie de jeu. La devise des PIE est de ne jamais abandonner : c'est un facteur déterminant dans leur façon de jouer. C'est en effet cette détermination qui les a menés si souvent jusqu'à la victoire au cours de nombreuses batailles qui paraissaient perdues d'avance.
En plus de leur attitude à "refuser la mort", les PIE ont une capacité d'adaptation très rapide et peuvent modifier leur stratégie au cours de la bataille pour contrer l'équipe adverse. Les PIE ont décidé de divulguer une de leurs anciennes formations, ainsi que les stratégies qui vont avec.
Stratégie pour le PvP
- Moine/Elémentaliste "Le Courageux Guérisseur" : Caresse de guérison, Prière de guérison, Sceau de dévotion, Protection de contact, Armure de la Terre, Glyphe d'énergie mineure, Graine de guérison, Chair d'obsidienne
- Envoûteur/Moine : Echo, Graine de guérison, Guérison de groupe, Souffle de guérison, Annulation des malédictions, Conversion des malédictions, Canalisation, Seigneur éthéré
- Moine/Nécromant : Esprit protecteur, Revers de fortune, Gardien, Egalité de condition, Offrande de sang, Sceau de dévotion, Bienfait divin et soit Pacifisme soit Mains du protecteur
- Elémentaliste/Moine : Glyphe de concentration, Pluie de météores, Affinité ignée, Météore, Renouveau éthéré, Immolation, Eclat de feu, Reviviscence
- Envoûteur/Guerrier "Le Casseur de Sorts" : Dissipation des enchantements, Coup d'interruption, Brise-crâne, Drain de pouvoir, "Pour la justice !", Démembrement, Ratissage, Rafale
- Envoûteur/Moine "Le Moine Brutal" : Siphon d'énergie, Drain de pouvoir, Fuite de pouvoir, Flamme d'énergie, Dissipation des enchantements, Résurrection, Retour de flamme ainsi qu'un emplacement libre pour choisir entre Sceau sangsue, Cri de frustration, Dissipation de pouvoir ou Blocage de pouvoir
- Nécromant/Guerrier "Mr Ouille" : Frénésie, Pouvoir du sang, Suppression d'un enchantement, Caresse du vampire, Défense de Bonetti, Coupe-jarret, "Prenez garde !" (Maîtrise de l'épée 12, Tactique 9, Magie du sang 9+1, Moisson des âmes 3)
- Moine/Guerrier "Le Saint Guerrier" : Feu du zélote, "Prenez garde !", "Craignez-moi !", "Chargez !", Aura de Balthazar, Revers de fortune, Frénésie, Coupe-jarret (Maîtrise de l'épée 9, Tactique 9, Prières de châtiment 12+, Prières de protection 3)
Lorsque cette formation est utilisée, la première action est de lancer une Tempête de feu sur l'ennemi le plus proche et de placer le Moine allié dans son rayon. Cette action peut empêcher les ennemis de se précipiter vers leurs cibles, car ils pourraient craindre de se trouver face à une formation basée sur les sorts à effets de zone. A la suite de cette première action, les PIE commencent à attaquer les ennemis qui infligent les plus gros dégâts, ce qui a un double effet. Le premier est de déranger et de casser le potentiel de dégâts ennemi et le second (et peut-être le plus important) est d'analyser rapidement la structure de la formation ennemie et ses capacités à infliger des dégâts afin de décider des prochaines actions.
Lorsqu'ils ciblent les ennemis qui font le plus de dégâts, les PIE déterminent les cibles prioritaires et les personnages de la formation qui vont les attaquer. La hiérarchie est la suivante :
- Envoûteurs (ciblés par les Guerriers et les Envoûteurs brutaux)
- Elémentalistes (ciblés par les Casseurs de sorts et les Envoûteurs brutaux)
- Nécromants (ciblés par les Envoûteurs brutaux et les Casseurs de Sorts)
- Guerriers (ciblés par les Guerriers)
Après avoir jaugé les capacités de leurs adversaires, les PIE attendent que les Moines aient assez d'énergie pour se protéger, tandis que le reste de l'équipe se prépare à lancer une attaque contre les Moines adverses. Les PIE observent les Moines adverses et les attaquent selon les priorités suivantes :
- Les Moines avec Prière de guérison (ciblés par les Elémentalistes et les Casseurs de Sorts)
- Les guérisseurs passifs (ciblés par les Envoûteurs brutaux)
- Les guérisseurs ayant des compétences de protection (ciblés par les Guerriers)
Lorsqu'une cible est trouvée, l'Elémentaliste lance une Pluie de météores tandis que le reste de l'équipe se prépare à changer de cible. Pendant ce temps, les personnages qui font le plus de dégâts laissent leurs compétences se recharger ou attendent de générer plus d'adrénaline, pour ceux qui en ont besoin. Lorsque les premiers météores commencent à toucher la cible principale, les PIE ciblent les Moines adverses avec des compétences comme Blessure profonde et Infirmité, ils auront ainsi plus de mal à s'échapper de la zone d'effet de la Pluie de météores. Si l'attaque réussit, les PIE analysent l'état de leurs guérisseurs. S'ils manquent d'énergie, le groupe reprend ses attaques contre les ennemis qui font les plus de dégâts. Si les Moines sont en bonne condition, le groupe peut continuer à attaquer.
Lors de la préparation des attaques, les Elémentalistes et les Guerriers munis de la compétence Botte Fatale se concentrent sur la cible principale désignée par le groupe. Pendant ce temps, le Guerrier secondaire du groupe se concentrer sur les autres cibles, par exemple un Envoûteur adverse ou un Moine de protection. Cela force les guérisseurs adverses à se concentrer sur plusieurs cibles pour ne pas perdre un de leurs co-équipiers.
Profils de membres :
Faites la connaissance de quelques membres des PIE.
Pseudo : Kisst Of Life
Lieu : Canada, Colombie Britannique
Types de jeux préférés : STR, FPS, quelques jeux de rôle
Personnage préféré : j'ai toujours aimé jouer des personnages de soutien, je ne sais pas vraiment pourquoi, mais depuis que je joue à Guild Wars j'ai toujours préféré jouer le Moine/Elémentaliste.
Pseudo : J Dawg
Lieu : Utah, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS et jeux de rôle
Personnage préféré : Guerrier. J'adore générer des tonnes d'adrénaline, lancer en chaîne le Coup d'interruption et infliger des dégâts de pointe grâce à Démembrement accompagné de Frappe du bourreau.
Pseudo : Pappy Crash
Lieu : Nevada, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS et jeux de rôle
Personnage préféré : Guerrier. J'utilise principalement des compétences de hache car elles infligent de très nombreux dégâts.
Pseudo : Gamesguy
Lieu : Californie, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : j'aime toutes les classes mais récemment j'ai plutôt joué un Elémentaliste/Guerrier avec les dégâts de pointe des compétences de Marteau et de Terre.
Pseudo : Lelle Of Life
Lieu : Oregon, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS, jeux de rôle et STR
Personnage préféré : Moine ou Rôdeur. J'ai plus d'expérience avec les Moines guérisseurs.
Pseudo : Faust
Lieu : BC, Canada
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : en PvE, je préfère jouer un Nécromant de mort. Je me concentre principalement sur les sorts d'invocation.
Pseudo : Mentat
Lieu : BC, Canada
Types de jeux préférés : jeux de rôle, FPS et STR
Personnage préféré : Elémentaliste/Envoûteur. J'utilise principalement des sorts de feu à effet de zone avec Affinité ignée et Renouveau éthéré pour l'énergie.
Pseudo : Feyd
Lieu : Washington, USA
Types de jeux préférés : jeux de rôle, stratégie et FPS
Personnage préféré : Nécromant du sang. Je combine Chair démoniaque avec Siphon de vie ou Transfert de vie et Réveil du sang pour survivre à de très nombreux dégâts et infliger des dégâts d'ombre.
Pseudo : Thwacker
Lieu : Vancouver, Canada
Types de jeux préférés : jeux de rôle et jeux de stratégie au tour par tour
Personnage préféré : je joue toutes les classes nécessaires à la guilde pour le PvP. Mais j'ai une préférence pour les Nécromants du sang, les Elémentalistes de la Terre et les Envoûteurs illusionnistes, principalement pour le PvE.
Pseudo : Carbo Sano Incumbo
Lieu : Oregon, USA
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : Moine. Je pense que les Moines de protection sont très agréables à jouer, vous devez deviner qui va subir des dégâts et qui vous pouvez ignorer.
Pseudo : Eternal Lord
Lieu : Canada, Ontario
Types de jeux préférés : FPS, jeux de rôle et STR
Personnage préféré : Elémentaliste. J'aime tout dans cette classe : leur look, leurs attributs, leurs compétences et ils sont en plus très fun à jouer.
Pseudo : Azulae Tsun
Lieu : Colombie britannique, Canada
Types de jeux préférés : jeux de rôle et MMORPG
Personnage préféré : Moine guérisseur. J'apprécie plus particulièrement les Moines divins car ils apportent beaucoup à l'équipe avec les autres guérisseurs et leurs capacités.
Pseudo : Quantum Duck
Lieu : Washington, USA
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : Envoûteur. J'utilise la Magie de domination pour punir les ennemis d'à peu près toutes les actions qu'ils entreprennent.
Pseudo : Oni the Great
Lieu : Californie, USA
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : parmi mes personnages favoris, les Moines à enchantements, les Moines guérisseurs et les Envoûteurs à drain d'énergie et interruption.
Pseudo : Clamatius
Lieu : Washington, USA
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : en ce moment je joue un Nécromant de Malédiction/Mort en PvE.
Black Rose Gaming
Formée en 1999, la guilde des Black Rose est devenue une sorte d'institution dans les jeux en ligne. Depuis leurs débuts, les membres de la guilde ont joué ou testé l'énorme majorité des grands MMORPG, ainsi qu'une quantité astronomique de FPS et de STR. En tant que guilde internationale, les Black Rose accueillent des joueurs venus d'horizon et de nationalités très divers.
Si les membres des BR viennent d'horizons très différents, ils n'en sont pas moins liés par des principes de jeu communs auxquels ils se réfèrent constamment. Le premier de ces principes, et de loin le plus important, c'est le fun. Les parties en réseaux doivent être fun, bien sûr, mais c'est aussi le rapport à leurs adversaires qui doit l'être. Persuadée que le jeu doit être plaisant pour tous les protagonistes, la guilde BR s'empêche très souvent d'utiliser des groupes qui seraient peut-être efficaces mais qui ne seraient pas fun à jouer. Leur philosophie est la suivante : même si le jeu est avant tout affaire de stratégie, jouer sans plaisir, sans fun, n'a aucun intérêt, pour eux comme pour l'adversaire. Sur le long terme, l'absence de fun risque de détourner les adversaires potentiels. C'est pourquoi Black Rose a toujours su maintenir une atmosphère de fair-play et une réputation de bons joueurs.
La guilde des Black Rose est particulièrement active à l'intérieur de la communauté de fans de Guild Wars : ses membres n'hésitent pas à faire part de leur expérience ou à donner des conseils aux débutants. BR estime qu'il vaut mieux aider les autres à améliorer leur compétence plutôt que d'accumuler des connaissances de manière égoïste et truster la compétition. C'est ainsi que BR a partagé avec l'ensemble de la communauté plusieurs tactiques et plusieurs groupes qui leur ont valu des résultats exceptionnels dans le classement de Guild Wars.
Stratégie : tactiques de cibles
La première tactique de cible consiste à "changer à la volée" de cible. La technique est la suivante : le viseur du groupe choisit un adversaire (par exemple, un Moine) et observe attentivement la réaction des autres guérisseurs de l'adversaire. Si des sorts de protection sont utilisés sur la cible choisie, alors le viseur change à la volée sur une nouvelle cible, celle-ci non protégée. L'équipe est parfois amenée à répéter une, deux ou trois fois cette procédure avant de trouver une "vraie" cible. En changeant à la volée d'une cible à l'autre, l'équipe cherche à mettre l'adversaire en difficulté : le sort de protection de l'équipe adverse est encore en train de charger ; la dernière cible est ainsi plus vulnérable.
La seconde tactique est connue sous le nom de "Cibles distinctes/Rassemblement". La tactique est la suivante : des groupes spécialisés dans les dégâts (de 2 à 4), par exemple 2 Guerriers et 2 Elémentalistes, ou même 4 Guerriers, se concentrent chacun sur des cibles distinctes. Si les personnages infligeant des dégâts ont du mal à abattre leur cible ou si l'adrénaline des Guerriers est au maximum, les autres peuvent tous se rassembler sur une seule cible et infliger autant de dégâts que possible.
Stratégie : le Top 20 des groupes
- Guerrier au marteau — Marteau dévastateur, Coup puissant, Coup de brute, Coup de diversion, Fureur du tigre, Saison fertile, Sprint, Sceau de résurrection
- Hachevive (x2) — Coup d'interruption, Eviscération, Frappe du bourreau, Ratissage, Coup pénétrant, Fureur du tigre, Sprint, Sceau de résurrection
- Envoûteur Domination — Drain d'énergie, Retour de flamme, Diversion, Honte, Rigor Mortis, Armure affaiblie, Abolition des enchantements, Sceau de résurrection
- Guerrier/Moine porteur du drapeau— Souffle de guérison, Sprint, Charge, Coupe-jarret, Pacifisme, Guérison des affections, Expiation des maléfices, Sceau de résurrection
- Moine — Guérison des autres, Esprit protecteur, Conversion des maléfices, Graine de guérison, Glyphe d'énergie mineure, Guérison de groupe, Glyphe d'énergie, Egide
- Moine guérisseur standard (x2)
Ce "Top 20" des groupes de BR a permis à cette guilde de rentrer dans les vingt meilleurs. Le principe de "Cibles distinctes/Rassemblement" y est largement utilisé. Au début, les trois Guerriers agissent indépendamment. Ils gagnent ainsi de l'Adrénaline à partir de cibles distinctes. Lorsque le groupe est sur le point de lancer son attaque, l'Envoûteur prépare la cible avec un Rigor Mortis et des maléfices d'Armure affaiblie, suivi par l'Abolition des enchantements. L'ennemi est alors ciblé au moment où l'Abolition des enchantements est activée, ce qui permet aux Guerriers d'avoir le temps nécessaire pour atteindre la cible. Au moment de s'abattre sur la cible, les Guerriers infligent simultanément leurs dégâts de pointe sur l'adversaire. Si le groupe n'est pas en train de concentrer une attaque, l'Envoûteur est alors chargé de s'opposer aux Moines de l'équipe adverse.
Bien que ce groupe soit largement utilisé en combat de Guilde-contre-guilde, lorsque il est utilisé dans la Fournaise des Lamentations, le porteur du drapeau est remplacé par un Guerrier à la hache supplémentaire et l'Envoûteur est remplacé par un Nécromant qui utilise Marque de douleur et Esprit malveillant.
Stratégie : le Top 10 des groupes
- Rôdeur/Envoûteur (x2) — Tir rapide, Tir double, Tir de diversion, Fureur du tigre, Flèches de feu, Vents favorables, Drain d'enchantement, Sceau de résurrection
- Rôdeur/Envoûteur (x2) — Tir rapide, Tir débilitant, Fureur du tigre, Flèches de feu, Vannage, Drain d'enchantement, Sceau de résurrection
- Rôdeur/Envoûteur porteur du drapeau — Tir du chasseur, Onguent des trolls, Chasseur de tempêtes, Tir incapacitant, Tir de diversion, Flèches enflammées, Piège barbelé, Sceau de résurrection
- Monk— Guérison des autres, Esprit protecteur, Conversion des maléfices, Graine de guérison, Glyphe d'énergie mineure, Guérison de groupe, Glyphe d'énergie, Egide
- Moine guérisseur standard (x2)
BR a remporté de belles victoires récemment avec leur groupe "Top 10" ; toutefois, la création de ce groupe est le fruit du hasard. Alors que les membres de la BR étaient en train d'élaborer de nouveaux groupes après le PvP Extreme Weekend, ils conçurent un groupe avec deux Rôdeurs utilisant le Tir Rapide. Désireux d'essayer différents types de personnages qui changent un peu de l'ordinaire, quatre joueurs se décidèrent à utiliser des Rôdeurs avec Tir rapide au Hall de Guilde. BR décida de mettre sur pied ce groupe, sur le mode de la boutade. Très vite, BR s'aperçut du potentiel de ce groupe. Depuis, ils ne cessent d'en améliorer la forme initiale par des petits ajustements subtils.
Ce groupe tire parti de la tactique qui consiste à "changer à la volée" de cible. D'abord, les Rôdeurs se concertent pour maintenir leurs esprits sans se chevaucher l'un l'autre. Lorsqu'ils sont prêts, les Rôdeurs utilisent leurs Flèches de feu et passent en arcs courts Vampiriques +5, leurs armes secondaires. Puis, les ennemis sont ciblés rapidement. Le personnage qui cible examine les cibles pour déterminer quels Enchantements les Moines adverses utilisent et une fois que les sorts qui nécessitent un temps de recharge long ont été utilisés, le joueur qui cible l'adversaire change à la volée pour passer à la "vraie" cible. La cible est drainée de tout Enchantement et subit rapidement des dégâts de Tir rapide et Tir double, ainsi que Fureur du tigre.
Profils des membres :
Voici quelques membres des Black Rose :
Pseudo : Kai Wren Black Rose
Domicile : Californie, Etats-Unis
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS et MMORPG
Perso préféré : j'aime tous les persos, à vrai dire... Je joue souvent en Moine ou je cible les adversaires.
Pseudo : Odysseus Syn
Domicile : New York, Etats-Unis
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS et jeux de rôle
Perso préféré : j'aime bien les Guerriers qui infligent des dégâts. Le Rôdeur d'interruption est bien aussi : mes flèches sont absolument mortelles !
Pseudo : Ninjai Gaiden
Domicile : Hawaii, Etats-Unis
Type(s) de jeux préféré(s) : PvP, jeux de rôle et FPS
Perso préféré : Guerrier qui cible les adversaires. Je ne cible pas autant que je le faisais dans la Fournaise des Lamentations (il faut bien que les autres s'y frottent aussi, et que j'essaye d'autres postes que celui de Guerrier !), mais en Guilde-contre-guilde, je le fais toujours.
Pseudo : Mending
Domicile : Hong Kong SAR, Chine
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS, MMORPG, et jeux de rôle
Perso préféré : j'ai rejoint les BR en qualité de Moine, mais je joue le plus souvent un Guerrier qui désigne les cibles ou bien un Envoûteur. Parfois je joue avec un Rôdeur, ou un Nécromant, ou un Elémentaliste, etc.
Pseudo : Shobu
Domicile : Allemagne
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS
Perso préféré : je n'ai pas de personnage préféré. Dans la Fournaise des Lamentations, je joue comme Moine de guérison et en Guilde-contre-guilde, comme Rôdeur porteur du drapeau.
Pseudo : Bella
Domicile : Nevada, Etats-Unis
Type(s) de jeux préféré(s) : Guild Wars est mon tout premier jeu. Je suis devenu accro tout de suite !
Perso préféré : Nécromant de la mort/Envoûteur d'illusion, je jette des maléfices à des cibles et je les massacre littéralement. Mais j'aime bien L'Elémentaliste/Moine.
Pseudo : U4EA/Florence
Domicile : Sydney, Australie
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS
Perso préféré : je suis un peu touche-à-tout mais j'ai un petit faible pour le Moine de guérison.
Pseudo : Salkon Leet
Domicile : Oregon/Indiana, Etats-Unis
Type(s) de jeux préféré(s) : jeux de rôle, PvP
Perso préféré : Rôdeur ou Nécromant. Les interruptions lorsqu'on joue avec un Rôdeur sont parfois un peu pénibles mais je crois que je commence à avoir le coup de main. J'aime jouer avec le Nécromant dans la Fournaise des Lamentations.
Pseudo : Bayarea Soulja
Domicile : Californie, Etats-Unis
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS, STR et jeux de rôle
Perso préféré : Moine/Elémentaliste et Moine/Envoûteur. Si je ne joue pas comme Moine, ce qui est vraiment très rare, je joue avec les Guerriers/Rôdeurs ou mes bons vieux Elémentalistes/Envoûteurs dans l'équipe ou lors des compétitions en arène.
Pseudo : Twisted Sista
Domicile : Canada
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS et jeux de rôle
Perso préféré : Moine de guérison. C'est un perso difficile à maîtriser, les gens s'en rendent compte tout de suite. Ce que j'aime le plus avec le Moine, c'est qu'on a une véritable communication qui s'établit entre nous tous. En plus, vous savez toujours ce que les autres moines sont en train de faire.
Pseudo : Bombgirl
Domicile : California, Etats-Unis
Type(s) de jeux préféré(s) : FPS et jeux de rôle
Perso préféré : j'aime tous les personnages de tous les groupes. J'aime bien réfléchir à de nouvelles combinaisons ou concevoir de nouveaux groupes pour contrer toutes les dernières stratégies à la mode !
Servants of Fortuna
C'est au cours du week-end de beta-test de décembre, alors que la tempête faisait rage, que la guilde des Servants of Fortuna a été formée. A cette époque, la plupart des aventuriers qui désiraient affronter les dangers de la Tyrie étaient encore jeunes et inexpérimentés. Des liens se nouaient rapidement entre ceux qui prenaient plaisir à partager leurs aventures avec d'autres joueurs et cela a été le cas des trois fondateurs des SoF.
Les fondateurs ne se connaissaient que par l'intermédiaire des forums des fansites de Guild Wars avant les week-ends de beta-test, mais ils ont rapidement compris qu'ils partageaient la même vision de ce qu'ils désiraient trouver dans une guilde. En effet, chacun d'entre eux cherchait une guilde mature, orientée stratégie, qui reste néanmoins accessible à des joueurs de tous les pays, dans une ambiance détendue et amicale. C'est selon ces critères que la guilde SoF a été fondée et elle compte aujourd'hui (presque un an plus tard) cinquante membres venant de 13 pays et 3 continents différents.
Selon leur philosophie, les SoF ne se contentent pas d'être de simples membres d'une guilde, mais font partie intégrante d'une communauté variée. Ils font preuve de cet esprit communautaire en dehors du jeu, en participant activement aux fansites de Guild Wars. On peut d'ailleurs les reconnaître aisément à leurs avatars et signatures créés spécialement pour chaque membre de la guilde.
Jeu en mode coopératif
Lors des missions et quêtes en mode coopératif, les Servants of Fortuna mettent l'accent sur la stratégie et le travail d'équipe. Plus le défi est important, plus ils passent de temps à planifier leur aventure. Les SoF ont une préférence pour les équipes équilibrées et composées de plusieurs professions lors de la préparation des groupes pour les missions et quêtes. Pour eux, les missions se déroulent plus facilement s'ils incluent au groupe des personnages dits de "soutien" comme des Envoûteurs, des Nécromants ou des Rôdeurs spécialisés dans les interruptions, plutôt que des Moines ou Guerriers supplémentaires.
Lorsque les défis sont extrêmes, les SoF - comme la plupart des autres guildes - communiquent vocalement afin d'améliorer leurs performances. La vitesse et l'interactivité que cette forme de communication apporte permettent à la guilde de s'organiser plus rapidement ou de changer de stratégie en cours de partie et c'est bien entendu également un bon moyen de se raconter des blagues.
Astuces pour le PvP
Voici les astuces des SoF en ce qui concerne le mode coopératif :
- Soyez patients et ne vous précipitez jamais ! Les groupes se retrouvent trop souvent dans des situations dangereuses, voire fatales, car ils se lancent au cœur de la bataille bien trop rapidement et sont soudain submergés par l'ennemi. Prenez le temps d'observer les itinéraires de patrouille de l'ennemi et utilisez le rayon d'agressivité du radar à bon escient. Ne vous laissez pas influencer par la façon de combattre de l'ennemi. Obligez-le combattre selon vos propres règles !
- La plupart des groupes peuvent prendre l'avantage en donnant à un joueur le rôle du "tank". Envoyez-le en premier, il attirera l'attention des ennemis et la conservera. Cela permet aux lanceurs de sorts de rester à l'écart et d'attaquer dès que l'attention de l'ennemi se porte sur le tank.
- Lorsque vous créez un groupe rapide, ne choisissez pas ses membres au hasard. Essayez de parler aux candidats avant de les engager et demandez-leur quelles sont leurs compétences et la stratégie qu'ils préfèrent. Prenez le temps d'avoir ce genre de discussion. Vous pourrez ainsi savoir quels joueurs seront plus à même de coopérer avec le reste du groupe. Même si cette méthode prend plus de temps pour former un groupe, elle peut vous en faire gagner sur la durée, car cela évite que votre groupe soit divisé à la fin de la mission, vous obligeant à tout recommencer !
- Si votre équipe commet une erreur ou se retrouve en mauvaise posture, ne paniquez pas ! Si la défaite semble inévitable, assurez-vous qu'un personnage ayant une capacité de résurrection comme le sort Renaissance batte en retraite et laisse les autres membres de l'équipe se sacrifier. Si tous les membres vivants d'un groupe fuient, certains monstres les poursuivront sans relâche. Si certains membres restent en arrière tandis que ceux qui ont un Sceau de résurrection fuient, ces derniers parviendront à s'échapper. Les monstres se trouvant dans le diamètre du cercle blanc de votre boussole attaqueront ; il est donc préférable de les en tenir éloignés. Parfois la discrétion est plus efficace que le courage !
Jeu en mode compétitif
Les Servants of Fortuna participent à toutes les cartes en mode compétitif que Guild Wars a à offrir. Lorsqu'ils jouent aux Tombeaux ou en GvG (Guilde contre Guilde), les SoF s'informent toujours des "formations du mois" et des stratégies dominantes. Connaître les formations qu'ils sont susceptibles de rencontrer leur permet de préparer de solides contre-attaques. Mais dans les Arènes, les SoF utilisent le plus souvent des formations différentes ou inhabituelles pour s'amuser encore plus ou pour présenter le PvP aux joueurs les moins expérimentés.
L'une des formations qu'ils apprécient tout particulièrement dans l'Arène s'appuie sur l'utilisation du sort Black-Out de l'Envoûteur. Dans l'environnement à 4 contre 4 de l'Arène, les équipes n'ont bien souvent qu'un seul Moine. Le sort Black-Out, utilisé à bon escient, peut donc s'avérer fatal. Le sort est conçu pour être symétrique : la cible, mais aussi le lanceur du sort, perdent temporairement l'usage de leurs compétences. Lorsque le sort Black-Out est utilisé en même temps que des compétences comme Echo ou Zéphyr véloce, son temps de rechargement peut être diminué. Le joueur peut ainsi "bloquer" un Moine adverse pendant un long moment. Mais cette compétence n'est plus symétrique lorsqu'elle est utilisée par un Guerrier : son armure est meilleure et il inflige davantage de dégâts avec son arme. En utilisant une pose offensive associée aux points de caractéristiques dépensés dans la Force et Maîtrise de l'arme qu'il a choisi, le Guerrier peut continuer à infliger des dégâts aux Moines ou lanceurs de sorts adverses, qui ne peuvent pas faire grand-chose, à part fuir.
Profils de membres
Faites la connaissance de quelques-uns des membres des Servants of Fortuna.
Psuedo : The Oracle
Lieu : Londres, Royaume-Uni
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnage préféré : j'aime jouer un Nécromant ou un Envoûteur, je trouve que lancer des malédictions et des améliorations est bien plus gratifiant que de soigner ou infliger des dégâts.
Psuedo : Frog Devourer
Lieu : France
Types de jeux préférés : jeux de rôle et jeux de cartes à collectionner
Personnage préféré : le Moine et l'Envoûteur. C'est très gratifiant de jouer un Moine à la fois en PvE et en PvP. La vie de vos alliés dépend de votre capacité à utiliser votre temps et votre énergie correctement et ces personnages sont des cibles très prisées.
Psuedo : Chiao the Devout
Lieu : Canada
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnage préféré : le Moine et le Nécromant. Au moins, si vous ne pouvez pas garder quelqu'un en vie, vous pouvez toujours utiliser son cadavre.
Psuedo : Gaisde Maladroit
Lieu : Texas, Etats-Unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle et PvE
Personnage préféré : le Rôdeur. J'adore jouer un trappeur. J'aime préparer le terrain et attirer mes adversaires dans mes nombreux de pièges.
Psuedo : Quartet Requiem
Lieu : Virginie, Etat-Unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle et FPS
Personnage préféré : le Moine. Mais quand j'ai envie d'action, j'aime passer du guérisseur à l'attaquant.
Psuedo : Neal Andrei
Lieu : Ottawa, Canada
Types de jeux préférés : FPS
Personnage préféré : j'aime les lanceurs de sorts peu conventionnels. Je me tourne donc plus facilement vers un Envoûteur ou un Nécromant. J'apprécie particulièrement les sorts d'interruption de l'Envoûteur.
Psuedo : Murigen Carylle
Lieu : Montréal, Canada
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnage préféré : Envoûteur/Rôdeur. Pour le PvE, j'utilise généralement un mélange de sorts de Domination pour mettre mes adversaires hors de combat et quelques compétences de Survie à la fois pour me soigner et pour infliger des dégâts avec mon arc.
Psuedo : Liquid Core
Lieu : Londres, Royaume-Uni
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnage préféré : j'ai une préférence pour les lanceurs de sorts. Je joue des Elémentalistes et des Moines. Ma profession secondaire est souvent Envoûteur car je dispose alors de ses nombreuses compétences de gestion de l'énergie.
Psuedo : Cyrixess Altoraz
Lieu : Etat de Washington, Etats-Unis
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : j'aime incarner le bon gros Guerrier en première ligne qui attire les cibles et accumule l'agressivité des ennemis. Je frappe, je tranche et je défends les innocents !
Psuedo : Miss Teey
Lieu : Pays-Bas
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnage préféré : j'aime la profession de Rôdeur, la façon de jouer ce genre de personnage est différente. J'apprécie aussi les Envoûteurs, de par leur capacité à bloquer les lanceurs de sorts et les Moines adverses.
Psuedo : Ix Chel
Lieu : Mexico City, Mexico
Types de jeux préférés : jeux en ligne
Personnage préféré : j'incarne un Protecteur spécialisé dans le contrôle des animaux ou un Guérisseur/Moine de Survie/Rôdeur en PvE, mais en solo, j'utilise un personnage d'attaque standard. En PvP, je joue un Envoûteur/Nécromant.
Psuedo : Red Locust
Lieu : Canada
Types de jeux préférés : FPS et jeux de rôle
Personnage préféré : j'adore les Guerriers. Ils sont comparables à une partie de poker : il faut une minute pour apprendre à y jouer et une éternité pour le maîtriser. Il faut bien connaître le personnage pour jouer un Guerrier, mais une fois cette connaissance acquise, cela améliore grandement vos capacités de combat.
Psuedo : Vai Demine
Lieu : Côte ouest des Etats-Unis
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : j'aime jouer le guérisseur principal en PvE. Garder son équipe en vie est un véritable défi qui peut entraîner pas mal de pression. Pour le PvP, j'aime changer et jouer ce dont le groupe a besoin.
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