Guilde des Pipo

imageLa Guilde des Pipo tire son nom d’un dieu, dont le jeune DecapFour eut un jour la vision au Temple des Âges. Cet événement se produisit durant l’année 1072 AE pendant la saison du Scion (juillet 2005 dans le calendrier grégorien). Dieu Pipo révéla à DecapFour ses 7 commandements et en fît son prophète en Tyrie. Ces commandements devinrent la pierre angulaire de la guilde nouvellement née, qui rassemblerait alors tous les disciples de Pipo DecapFour. Ensemble ils errèrent dans les impitoyables contrées de la Tyrie, portant la bonne parole et les commandements du dieu Pipo à qui pourrait bien les entendre, jusqu’au jour où ils lièrent leur destin à celui de la communauté MMORPGS, l’une des trois communautés françaises officielles de Guild Wars, au sein de laquelle ils purent trouver un refuge pour s’exprimer aux côtés d’autres guildes réputées pour leur grande valeur.

Il y a aujourd’hui 35 membres actifs au sein de la Guilde des Pipo, parmi lesquels une douzaine compose l’équipe première défendant l’emblème de la guilde en GvG. Les autres membres ayant malgré tout un énorme potentiel, leurs apparitions dans les batailles de guilde sont de plus en plus fréquentes. Par ailleurs, il n’est pas rare de croiser des équipes PiPo dans les arènes d’équipe ou à l’Ascension des Héros, où ils s’entraînent et démontrent leur esprit d’équipe. En toute occasion, tous les membres sans exception sont prêts à affronter les ennemis de la Tyrie, offrant leur vie pour la cause qu’ils ont choisi de défendre. Les disciples du dieu Pipo étant également d’excellent joueurs de pipeau, ils donnent fréquemment des représentations dans les villes, où ils partagent des moments intemporels avec les combattants de passage, les faisant s’évader de la violence et la haine qui font leur quotidien, et auxquelles ils ont dévoué leur vie.

En ce qui concerne son esprit, la guilde est une grande famille dont les membres entretiennent des liens solides, tout en sachant qu’ils n’auraient probablement jamais pensé pouvoir vivre une expérience commune dans un autre contexte, de par leur origine, leur âge ou leur style de vie. Cependant, le mixage de la guilde faisant son effet, ils se rassemblèrent tous sous les commandements du dieu Pipo, qui sont les suivants : “La bonne parole du dieu Pipo tu porteras”, “En ta guilde avec honneur, fierté et fidélité confiance tu auras”, “Les causes justes et bonnes tu défendras”, “De tes capacités à réussir convaincu tu seras”, “À ton adversaire autant que ton partenaire du respect tu offriras”, « Avec le novice comme l’ignorant de tolérance tu feras preuve”. Tous ces commandements agirent comme une lumière rédemptrice aux yeux des disciples du dieu Pipo, et c’est ainsi que la guide vécût et continue de vivre à travers les saisons. Pipo un jour, Pipo pour la vie.

Les armoiries de la guilde représentent une patte d’ours, en référence à un disciple de la première heure, dont la ressemblance avec cet animal robuste et imposant est frappante. Elles sont naturellement présentes sur la cape de la guilde de couleur argent sur fond rose. Rose parce que les disciples du dieu Pipo ne se prendraient en aucun cas au sérieux, et qu’ils souhaitent marquer leur différence dans cet univers où la fantaisie et l’humilité ne sont pas forcément d’usage. Tous les membres de la guilde portent leurs couleurs avec fierté à travers la Tyrie, où ils sont considérés comme des personnes sympathiques et joviales. Un combattant avec une cape rose est d’autant plus susceptible de retenir l’attention des passants, qu’ils chercheront bien souvent à s’intéresser aux disciples du dieu Pipo. Certains ont choisi de mordre dans une pomme, ils ont choisi de griffer un ciel rose de leur patte d’ours.

Concernant l’avenir de la guilde, les disciples du dieu Pipo comptent bien poursuivre leurs aventures sur les terres de Cantha, car leurs épées, bâtons et arcs seront désormais plus utiles là-bas qu’en Tyrie, leur tâche dans cette dernière ayant été accomplie. Le dieu Pipo entretenu un rapport particulier avec Cantha par le passé et voue aux Kurzicks une fidélité sans faille. Autrefois, il était en effet adorés par l’une des maisons de cette faction : la maison de Lutgardis, dont les citoyens aimaient à l’écouter jouer du pipeau des heures durant. Par conséquent, il ne fait aucun doute que les disciples du dieu Pipo prêteront allégeance à la faction Kurzick. Les négociations concernant leur alliance à d’autres guildes sont longues et ardues, mais aucune décision ne sera prise sans réflexion préalable. Toutefois la piste d’une alliance avec certaines des guildes de la communauté MMORPGS est à privilégier.

Discussion PvP : La build NaOH

Ce « build » d’équipe a été inventé le maître de guilde, Pipo Decapfour, durant un cours de chimie. En effet, sa composition, fait de dégénération de vie et de phases de « spike », lui fut inspiré par un produit chimique ... la soude. La soude provoque des brûlures dont la gravité augmente progressivement et dont on ne peut pas être guéri rapidement, d’où l’idée de placer des maléfices de dégénération, mais aussi des immolations. C’est également la raison pour laquelle ce « build » d’équipe fut nommé d’après la formule chimique de l’hydroxyde de sodium.

Le principe de ce « build » est relativement simple. Chaque personnage applique ses dégénérations de vie sur les adversaires, tandis que l’envoûteur domination met la pression sur les moines adverses en leur drainant leur énergie. Toutes les 20 secondes, le leader appelle un « spike » sur une cible prédéfinie. Le « spike » est effectué uniquement au moyen de dégâts de zone (« Festin de corruption » x 2, « Invocation de Rodgort », « Afflux d’énergie »), suivis éventuellement d’une immolation et/ou d’une désacralisation des enchantements ! Le leader a donc tout intérêt à choisir une cible bien entourée pour un maximum de dommages. La somme des dégâts engendrés par la première vague de ce « spike » suffit bien souvent à tuer une cible victime d’une dégénération de vie. Mais l’idéal consiste à choisir une cible dont la barre vie se situe aux alentours des 80%. En effet, si la cible est trop affaiblie, les moines auront naturellement tendance à la soigner, voire même à la protéger durant la phase de décompte du « spike ». Le choix de la cible doit être par conséquent effectué avec soin et discrétion.

Le « split » n’est pas le fort de ce « build ». Toutefois, il reste possible à exécuter à condition de prendre conscience des faiblesses pour se prémunir de toute mauvaise surprise.
Le groupe attaquant se compose alors des deux nécromanciens pour les dommages et de l’envoûteur illusion, qui dispose d’un sort pour ralentir une cible. Un moine avec transfert de vie vient faire office d’assurance vie pour eux.
En défense, le moine dispose de « Gardien » et de « Esprit protecteur » pour contrer les lourdes attaques adverses, tandis que l’élémentaliste/moine vient le soutenir avec « Guérison des autres » et « Guérison de groupe ». L’envoûteur domination va tout faire pour rendre inutile le ou les moines adverses pour se débarrasser plus rapidement des envahisseurs.
Le coureur de drapeau utilisé dans ce « build » est généralement un rodeur/envouteur très classique, mais pour appuyer au mieux ses coéquipiers, il peut être remplacé par un envouteur/moine jouant également sur les maléfices et augmentant les dégénérations de vie.

L’atout de ce « build » est qu’il prend le contre-pied des « builds » classiques actuels, composés bien souvent de sorts anti-guerriers (« Distorsion », « Eblouissement », « Vision troublée », …) rendus par conséquent inutiles. De plus, le « spike » de zone a pour effet parfois de semer la panique parmi les moines adverses, qui ne savent plus qui soigner si les attaques ennemies impactent deux ou trois personnes à la fois ! De même, les très classiques moines « Boon Prot » utilisant « Guardian » et « Guérison des affections » se retrouvent avec un potentiel de soin significativement réduit, puisque ils n’ont à faire à aucun dégât physique et à quasiment aucune condition (si l’on excepte l’immolation). Imaginons donc une équipe adverse disposant de deux moines « Boon Prot »... leur défense ne serait pas suffisante et les ennemis mourraient de dégénération de vie, et cela même en dehors des phases de « spike » !
Côté stratégie, il est très aisé avec ce « build » de tuer des guerriers, qui sont bien souvent regroupés et en ligne avancée. Il devient alors très intéressant de les prendre pour cible, afin qu’au fil de leurs pénalités de mort successives, leur pression sur la défense soit de moins en moins élevée.

Nécromant/Envoûteur: Festin de corruption, Désacralisation d’Enchantements, Souffrance, Fragilité, Lien parasitaire, Malaise, Maléfice inspiré, Sceau de résurrection

Nécromant/Envoûteur: Festin de corruption, Siphon de vie, Lien parasitaire, Rituel de sang, Drain d’enchantement, Maléfice inspiré, Distorsion, Sceau de résurrection

Envoûteur/Moine: Angoisse paralysante, Conjuration de fantasme, Maladresse, Douleur fantôme, Cri de Frustration, Drain de pouvoir, Distorsion, Résurrection

Moine/Envoûteur: Transfert de santé, Revers de fortune, Guérison des affections, Mains du protecteur, Maléfice inspiré, Drain d’énergie, Contemplation de la Pureté

Elémentalist/Moine: Immolation, Invocation de Rodgort, Boule de feu, Liens incendiaires, Prodige éthéré, Guérison de groupe, Guérison des autres, Sceau de résurrection

Envoûteur/Moine: Afflux d’énergie, Flamme d’énergie, Sceau de lassitude, Diversion, Honte, Distorsion, Drain d’enchantement, Résurrection

Moine/Envoûteur: Esprit protecteur, Revers de fortune, Guérison des affections, Gardien, Maléfice inspiré, Drain d’énergie, Contemplation de la Pureté

Profils des Membres

Faites la connaissance de quelques uns des membres de PiPo.

Pseudo: Pipo Decapfour

Lieu: Quebec, Canada
Position: Leader
Spécialité: RTS, GW
Personnage favori: J’aime jouer les jeteurs de sorts offensifs, avec une préférence pour les Envoûteurs et Nécromants, qui peuvent causer de nombreux dégâts mais aussi désorienter leurs adversaires et interrompre leurs attaques.

Pseudo: Little Pipo Fr

Lieu: Paris, France
Position: Officier
Spécialité: RTS, RPG
Personnage favori: L’Elémentaliste d’Air. Il est parfait pour moi : facile à jouer, avec de gros dégâts.

Pseudo: Melendil Valoras

Lieu: Paris, France
Position: Officier
Spécialité: RPG
Personnage favori: Moine—il n’y a pas de salut sans lui. C’est la seule profession essentielle du jeu, qui satisfait mon ego démesuré. De plus, rendre les Envoûteurs fou est sans conteste un plaisir.

Pseudo: Nedra Cegarion

Lieu: Alsace, France
Position: Officier
Spécialité: FPS, RPG
Personnage favori: Envoûteur. Il y a des milliers de façon de jouer cette profession, mais elle ne sert qu’un seul but : empêcher l’ennemi d’agir comme il le veut.

Pseudo: Makoto Qtehju

Lieu: Belgique
Position: Officier
Spécialité: RPG
Personnage favori: Elémentaliste. De loin, bien caché, j’envoie mes ennemis brûler en enfer!

Pseudo: Arkon Dwayna

Lieu: Lille, France
Position: Officier
Spécialité: RPG
Personnage favori: Envoûteur—la seule profession que je peux jouer en PvP!

Pseudo: Minerva Trollkvinna

Lieu: Lyon, France
Position: Officier
Spécialité: Simulation/Gestion, RTS
Personnage favori: L’Envoûteur, pour son élégance et sa subtilité, qui correspond si bien à ma nature et mon style de jeu.

Pseudo: Wa Gon Li

Lieu: Paris, France
Position: Membre
Spécialité: FPS, RTS
Personnage favori: Moine, parce que je le vaux bien.

Pseudo: Blood Spirits

Lieu: Toulon, France
Position: Membre
Spécialité: FPS, RPG
Personnage favori: Rôdeur, pour sa versatilité.

Pseudo: Kiluka Le Maudit

Lieu: Fribourg, Suisse
Position: Membre
Spécialité: FPS, RTS
Personnage favori: Moine, pour être capable de choisir qui sauver, quand un adversaire en vaut la peine ou bien si j’ai manqué d’intervenir à temps.

Pseudo: Valantin Ae

Lieu: Paris, France
Position: Membre
Spécialité: FPS, RTS
Personnage favori: Rôdeur, à cause de sa connexion à la nature et son attitude de loup solitaire!

Pseudo: Leorio Chritopher

Lieu: Belgique
Position: Membre
Spécialité: RPG
Personnage favori: Envoûteur, les pyjamas ne sont pas vraiment très stylisés à mon goût, mais j’aime agacer mes adversaires.

Pseudo: Aerin Dorlormin

Lieu: Liege, Belgique
Position: Membre
Spécialité: Simulation/Gestion, RPG
Personnage favori: Rôdeur—mon premier personnage PvE.