Guild Wars Fansite Friday - Championnat du Monde de Guild Wars Edition n°1
La saison de qualification pour le Championnat du Monde de Guild Wars touche à sa fin. Le 1er janvier 2006, nous saurons quelles équipes participeront aux matchs territoriaux. Nous souhaitons bonne chance à toutes les guildes ; nous sommes très impatients de voir débuter ce championnat !
Nous donnerons une liste exhaustive des règles et des attentes du championnat à la fin de la semaine prochaine. Toutefois, nous savons que les joueurs ont posé de nombreuses questions, et nous aimerions leur donner davantage d'informations. Alors voilà une poignée de questions populaires provenant des forums de fansites :
Combien de guildes seront qualifiées pour les matchs régionaux ?
Les 12 meilleures guildes éligibles de chaque territoire, selon leurs résultats dans le classement final de la saison du Championnat de Guild Wars, seront invitées à participer aux matchs de leur territoire. (En Corée, les 11 meilleures guildes éligibles et le vainqueur du championnat coréen de l'année dernière seront invitées à participer). En plus de cela, deux guildes Taïwanaise feront une exhibition.
Combien d'équipes seront invitées à Taipei ?
Chaque territoire, Amérique, Europe et Corée, enverra deux équipes à Taipei. Il s'agira, pour chaque territoire, de la guilde victorieuse et de la guilde arrivée en seconde position. De plus, une guilde de Taiwan participera aussi à un jeu d'exhibition
Quelles sont les restrictions en ce qui concerne le changement de guildes ?
Tous ceux qui sont désireux d'être éligibles et de participer aux matchs territoriaux du Championnat du Monde de Guild Wars devront rester membres de leur guilde sans interruption de 8.01 AM GMT le lundi 5 décembre 2005 jusqu'à la fin des qualifications, à 8.00 AM GMT le 1er janvier 2006. Les participants seront passés en revue et tout joueur ayant changé de guilde après les dates et heures mentionnées ci-dessus sera disqualifié.
Comment fonctionnent les qualifications territoriales ?
Au moins 6 des 10 membres de la guilde (8 joueurs, 2 remplaçants) qui participent aux matchs territoriaux doivent résider sur le territoire pour lequel la guilde concourt. Les territoires sont définis de la manière suivante :
- Les joueurs qui habitent en Amérique du Nord ou du Sud sont considérés comme des résidents du territoire américain.
- Les joueurs qui vivent en Europe ou en Russie sont considérés comme résidents du territoire européen.
- Les joueurs qui vivent en Corée sont considérés comme résidents du territoire coréen.
- Les joueurs qui vivent dans des parties du monde qui n'appartiennent actuellement à aucun territoire de Guild Wars et qui ne sont pas expressément mentionnées ci-dessus, peuvent choisir de se qualifier comme résident du territoire américain ou européen.
Quelles seront les exigences d'ArenaNet et/ou de NCsoft pour les joueurs et les guildes en lors des qualifications des matchs territoriaux ?
A la fin de la saison des qualifications le 1er janvier, le chef de guilde devra fournir à ArenaNet une liste des 8 joueurs et des 2 remplaçants qui participeront aux matchs territoriaux. (Des informations concernant la sélection et la limite d'âge pour les joueurs seront incluses dans la mise à jour de la semaine prochaine.) Nous demanderons les coordonnées des 10 représentants de chaque guilde. Le nom de chaque joueur ou remplaçant, leur nom de compte/d'utilisateur Guild Wars, adresse postale, adresse e-mail, numéro de téléphone et date de naissance seront également nécessaires. Les chefs de guilde peuvent déjà commencer à rassembler ou vérifier ces informations.
Lorsqu'une guilde se qualifie pour les matchs territoriaux, chaque joueur devra signer quelques documents et nous les renvoyer. Une des premières choses qui sera demandée aux participants potentiels aux matchs territoriaux sera de fournir la preuve d'un passeport valide (et un visa si le pays l'exige) et s'ils sont éligibles pour aller à Taipei. Cette preuve sera demandée avant le 4 janvier 2006 au plus tard.
Pourquoi voulez-vous voir mon passeport avant le 4 janvier 2006 au plus tard ?
Nous devons nous assurer que chaque équipe qui participe aux matchs territoriaux est en mesure de faire jouer une équipe à Tapei. Après tout, c'est le but des matchs territoriaux. ;) Nous demanderons à chaque joueur figurant dans la liste des matchs territoriaux de fournir la preuve d'un passeport dès que la saison de qualifications prendra fin. Si votre guilde dispute pour se rendre à Taipei, vous devriez commencer à penser à votre passeport dès maintenant. Nous vous encourageons à ne pas attendre la fin des saisons de qualifications pour faire la demande d'un passeport (et d'un visa si votre pays l'exige pour voyager à Taipei, Taiwan). Le processus d'obtention d'un passeport peut prendre plusieurs semaines et la date limite pour nous envoyer la preuve que vous possédez un passeport est dans 5 semaines.
L'obtention d'un passeport et/ou d'un visa engendre généralement des frais qui seront à la charge de l'individu ayant fait la demande. Mais le coût d'un passeport est raisonnable et votre passeport restera valide pendant plusieurs années. Vous devriez prendre les mesures que vous estimez nécessaires et raisonnables sur ce point. Sachez que vous devrez donner la preuve de l'existence d'un passeport valide pour pouvoir participer aux matchs régionaux et évidemment un passeport sera nécessaire pour voyager et participer au Championnat du Monde de Guild Wars à Taipei, Taïwan.
Quand publierez-vous l'intégralité du règlement pour le Championnat du Monde de Guild Wars ?
Nous espérons pouvoir publier l'intégralité du règlement avant la fin de la semaine prochaine. Ce document est actuellement révisé au niveau international et nous avons l'intention de publier le règlement final dès que possible. Pour l'instant, si vous désirez avoir plus d'informations sur le Championnat du Monde de Guild Wars, consultez cette page.
Nous tenons à remercier le million de joueurs qui soutiennent Guild Wars et le Championnat du Monde de Guild Wars !





















