Charter Vanguard [CV]

Informations sur la guilde

Charter Vanguard [CV] a pour but d’être un cercle social et amical dans l’environnement des jeux en ligne, parfois trop dominés par la compétition. Formée il y a trois ans, CV est fière d’être un oasis de tranquillité pour ceux qui sont fatigués par la folie du monde réel.

Pour promouvoir les rassemblements, CV accueille des événements amusants et uniques, comme des compétitions régulières sur les forums, où les membres peuvent s’exprimer librement par l’écriture, l’art, l’histoire des guildes et plus encore. CV organise à la fois des événements pour les officiers et les membres, comme des courses de relais aléatoires, des parties de cache-cache, de “Jacques a dit”, de chasse au trésor, de course à 3 points, de fête de la Saint-Valentin, des chorales de Noël, des danses synchronisées dans les halls de guilde ou des parties de jeu de rôle dans les zones publiques.

Charter Vanguard est un groupe très difficile à embarrasser, car ses membres adorent ne pas se prendre au sérieux. Par exemple, ils sont allés au Grand Temple de Balthazar habillés en Envoûteurs, sans armure, ont formé une chaîne et ont fait une danse synchronisée. Après s’être suffisamment donnés en spectacle dans le Temple, ils sont allés en GvG, et ont dansé et chanté pour les ennemis qui parvenaient à s’infiltrer dans la base. Certains restaient ébahis devant ce spectacle, mais les Envoûteurs qui dansaient ont tout de même été tués, au final. Ce fut en fin de compte très amusant (deux vidéos ont d’ailleurs été tournées) !

Comme la fonction principale de CV est liée à l’aspect social du jeu, la guilde ne recherche pas particulièrement des joueurs expérimentés. Ce sont plutôt les personnes et leur progression qui priment. En mettant au second plan l’aspect sérieux du jeu, le sens de l’humour contagieux de CV devient un moyen de diffusion pour de nombreux talents, comme les “machinimas” (films réalisés à partir de séquences de jeux vidéo) et attire ceux qui veulent juste s’amuser.

Discussion PvP

Pour contrer les lanceurs de sort, Charter Vanguard se concentre sur l’épuisement et la suppression d’énergie avec ses Envoûteurs. Elle enchaîne sur des dégâts infligés grâce à la pression de mêlée, qu’elle renforce avec des pièges de glace pour empêcher le kitting. Si elle affronte une formation d’attaque massive, CV se divise, vise le Seigneur de guilde depuis un côté exposé du Hall de guilde, entraîne le détachement de l’équipe d’attaque massive, puis l’attaque depuis la hampe.

Pour l’entraînement, CV utilise des Héros basiques comme les Moines avec Bénédiction zélée, ou les Guerriers avec Choc électrique. Ils se battent ensuite pour identifier leurs propres faiblesses. Au besoin, ils modifient leurs formations et refont des combats jusqu’à ce que tout le monde soit satisfait.

Profils de membres

Pseudo : Fezz

Lieu : Alabama
Position : Chef de guilde
Incident humoristique : les visites familiales. Je ne me rappelle plus du contexte, mais certains membres de la guilde ont décidé de se connecter en tant que membres de ma “famille”. Ils utilisaient tous des noms comme “Fezz Mommy”, “Fezz Brother”, “Fezz Cousins”, et ainsi de suite. Je crois qu’ils ont même pris “Fezz Wife” et “Fezz Kids” ! Et ils sont comme ces familles disjonctées qu’on peut voir à la télé… Capables de vous faire rire pendant des heures !
Pourquoi ta guilde est la meilleure : parce qu’elle l’est ! Nous ne sommes peut-être pas les mieux classés, mais je peux jouer des heures et m’amuser comme un fou sans même quitter le hall de la guilde ! Je ne pense pas avoir déjà rencontré des personnes qui s’amusent autant à faire les imbéciles.
Types de jeux préférés : j’ai toujours aimé les jeux de rôle (JdR), bons ou mauvais. Ce qui me plaît, ce sont les possibilités de développement. J’aime aussi les bons jeux de stratégie, qu’ils soient en temps réel ou pas. Pour moi, un jeu qui fait réfléchir est un bon jeu. Mais ma préférence va quand même aux JdR sur consoles, surtout ceux en multijoueur. L’histoire et le déroulement sont en général bourrés d’intrigues et le fait de pouvoir apprécier ça avec mes amis rend le tout encore meilleur.

Pseudo : Talia

Lieu : Singapour
Position : Officier
Un fait intéressant : étant l’une des deux personnes de Singapour, l’une des neuf femmes et l’une des six officiers de la guilde, j’ai tendance à être un membre hétéroclite et unique de CV et j’en suis plutôt fière. Bien qu’au départ, j’hésitais à faire partie d’une guilde qui joue avec 12 heures de décalage horaire par rapport à moi, je n’ai jamais regretté ma décision. CV est vraiment ce qu’il y a de mieux dans Guild Wars.
Aspect favori de Guild Wars : le fait qu’il ne faille pas payer pour jouer, l’absence de mort aléatoire des joueurs et de vol de proie. Guild Wars possède aussi, à mon sens, les meilleurs graphismes jamais vus pour un jeu en ligne.
Plus grand triomphe à Guild Wars : avoir fait, à partir de Guild Wars, une série de machinimas sur YouTube, qui s’étend sur 13 épisodes et rassemble de nombreux fans. Le jeu a acquis une nouvelle profondeur à mes yeux.

Pseudo : Harith

Lieu : Maryland
Position : Officier
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un druide, pour vivre en paix et dormir longtemps. La jungle me protégerait et je la protégerais en retour ! Je me sens déjà chez moi dans la Forêt gelée et dans les forêts kurzicks.
Tactique favorite : j’adore jouer un Nécromant contre un Assassin, car il remarque rarement l’Esprit malveillant et l’Empathie hors des GvG / AH. Donc si je lance un Parasite sournois ou un Esprit de l’échec, ils l’élimineront dans la joie et l’allégresse !
Personnage préféré : je joue surtout un Nécromant, sans utiliser de serviteur. Je combine tout le temps les trois caractéristiques principales du Nécromant (Sang, Mort et Malédictions). J’adore tout particulièrement le combo Affaiblissement / Virulence / Miasme insalubre, car il fonctionne rapidement et efficacement dans le Fort Trembleforêt.

Pseudo : His Royal Highness the Great Strider Howlfang of Bonnie Scotland (Sa Majesté Royale la Grande Autruche Croc Hurlant de Bonnie d’Ecosse !)

Lieu : Bonnie, Ecosse
Position : Officier, acteur de doublage, chanteur de karaoké via TS et résident cinglé !
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un Charr, sans hésiter ! Ce serait tellement bien de pouvoir parcourir Ascalon en flanquant une peur bleue à tous ceux qui m’attaquent ou me fuient !
Dieu dans Guild Wars : Melandru. Dans Guild Wars, j’apprécie vraiment de pouvoir me promener dans de magnifiques paysages. Et comme je vis en Ecosse, je peux aussi apprécier la beauté naturelle des lieux.
PUG le plus amusant : la quête des infamies de Galrath. Après m’être battu contre à peu près tout sur le chemin, aux côtés de deux Guerriers dont les Q.I. combinés ne dépassait pas celui d’une huître, nous sommes revenus à l’Arche du Lion pour se rendre compte qu’aucun des Guerriers n’avait pris cette quête !
Pourquoi ta guilde est la meilleure : tout le monde est amical et prêt à rendre service. Un vrai groupe de rôlistes, habitués des forums. Et on fait aussi du karaoké via TS et des super vidéos sur YouTube !

Pseudo : Halftoe

Lieu : Canada
Position : Membre
Aspect favori de Guild Wars : la diversité créative de Guild Wars m’a conduit sur de nombreux projets intéressants, comme la création de sketchs, la poésie, la réalisation de films et le jeu de rôle sur les forums. J’aime les loisirs créatifs dans la vie réelle et j’ai été agréablement surpris de voir que Guild Wars offrait une autre façon d’exprimer sa créativité. Si je devais nommer un seul élément qui me rend fier, je tricherais et citerais le Guild Wars Inquirer (un article satirique en ligne sur la version bêta) et la série en ligne Fire of the Covenant, inspirée d’un forum de jeux de rôle et se déroulant dans l’univers de Guild Wars.
Pourquoi ta guilde est la meilleure : parce que nous nous intéressons plus aux personnes qu’aux éléments du jeu. Nous avons construit une communauté forte à travers le monde, qui persistera bien après la cessation des hostilités entre les Luxons et les Kurzicks.
Barre de compétences : voici l’un de mes modèles favoris : Brume de fer, Vorizon était puissant, Faille de l’esprit, Frappe canalisée, Afflux de renouvellement, Offrande de l’esprit, Mélodie du sang et Sceau de résurrection. C’est très efficace dans de nombreuses configurations PvP, car on obtient des dégâts massifs importants sur les cibles légères, avec ce qui est probablement le meilleur piège du jeu.

Pseudo : Nuva

Lieu : Michigan
Position : Officier GvG
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un seigneur liche, car je préfère être Nécromant et j’adore jouer en tant que Maître des familiers. Pour un serviteur dévoué de Grenth, quel monstre pourrait mieux correspondre qu’un seigneur liche invoquant des armées de morts-vivants ?
Incident humoristique : la fois où toute la guilde s’est mise à me copier en créant un sosie de mon personnage principal, un Rôdeur, avec une légère variation dans le nom d’origine, Nuva the Merciless (Nuva l’Impitoyable). On avait alors des choses du genre “Nooba the Merciful” (Nooba la miséricordieuse). Ce fut un grand moment de rigolade !
Personnage préféré : en ce moment, ce serait le Ritualiste. J’ai sous-estimé cette classe, mais du fait que ce soit une sorte de croisement entre le Nécromant et l’Elémentaliste, j’ai tout de suite aimé pouvoir invoquer des esprits, canaliser d’importants dégâts et regagner de l’énergie.

Pseudos : Sizz, Sizzypoo, Sizzlars, Skittles…

Lieu : Montréal, Québec, Canada
Position : Officier
Aspect favori de Guild Wars : dans un tel jeu, ce sont les gens qui font revenir les joueurs, jour après jour. Cette possibilité de rencontrer instantanément des amis n’importe où et n’importe quand est absolument fantastique !
Moment embarrassant dans Guild Wars : je faisais équipe avec mon chef de guilde, avant d’être promu officier pour terminer la mission des Grottes des Larmes gelées. Etant un Guerrier novice, j’ai fait n’importe quoi devant tout le groupe, et surtout, devant mon chef. Depuis, j’ai mis un point d’honneur à savoir comment utiliser ma classe comme il se doit.
Personnage préféré : j’aime jouer les personnages de soutien, mais je crois que les gens sous-estiment vraiment la puissance du Nécromant. Comme il n’a pas besoin des autres personnages pour la santé, l’énergie ou les dégâts infligés, il peut travailler seul. Et c’est pour ça que je l’apprécie tant.

Pseudo : Anne

Lieu : Maryland
Position : Officier
Dieu dans Guild Wars : je choisirais Dwayna. J’adore le personnage de Moine. La guérison est très amusante et je sens que c’est ce qui me correspond le plus. En plus de ça, l’avatar de Dwayna est bleu… Qui ne rêverait pas d’être bleu ?
Pourquoi ta guilde est la meilleure : les membres de Charter Vanguard sont tous charmants. On peut se la couler douce, rechercher l’aventure et le grand frisson, rigoler, être sérieux ou expérimenter de nouvelles choses. Charter Vanguard représente tout ce que recherchent les joueurs voulant intégrer une guilde.
Barre de compétences : Rôdeur / Guerrier : Application de poison, Tranche-artère, Entaille, Botte fatale, “A moi la victoire !”, Riposte mortelle, Sceau de guérison, Rafale. Idéal pour affronter des ennemis spécialisés en combat de mêlée.

Pseudo : Cain

Lieu : Tennessee
Position : Membre
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : un titan. Si je meurs, je renais sous une forme nouvelle. Pour la victoire.
Dieu de Guild Wars : Grenth. La balance de la justice entre les vivants et les morts, l’équilibre ultime. Personne n’échappe à son destin et j’aime ce concept.
Incident humoristique : dans l’Arène du Dragon, un membre de la guilde et moi-même avons essayé de nous rejoindre, mais nous nous sommes retrouvés dans deux équipes adverses. Nous avons convaincu les autres de ne pas nous cibler et nous avons fait un 1v1 durant toute la partie. C’était très amusant de se prosterner devant l’autre.

Pseudo : Geckoman

Lieu : Etat de Washington
Position : Membre vétéran (depuis août 2004)
Aspect favori de Guild Wars : la jouabilité simple et la possibilité de jouer n’importe quel personnage. On peut intégrer le jeu sans avoir à se plonger dans des tonnes de pages de manuel et le déplacement avec la souris couplé à la simplicité du système de combat permet de foncer droit dans la bataille. La difficulté réside dans la bonne utilisation des aptitudes, mais ce système est conçu pour que les personnages se développent en fonction de la situation, du style du joueur ou même en tant que soutien alors qu’un familier se charge du plus dur.
Le monstre que tu voudrais être dans Guild Wars : je choisirais la guivre de sable ou la guivre du désert, car mes rencontres avec elles ont été difficiles. Cela doit être formidable de pouvoir gober des ennemis qui ne s’y attendent pas, de les assommer, d’ignorer leurs attaques insignifiantes, puis de les avaler d’une traite (ce qui m’est souvent arrivé) ! Je suis un fan de longue date de Dune, c’est pourquoi j’ai vraiment apprécié de voir à nouveau ce genre de créatures.

Plus grand triomphe dans Guild Wars : il y en a énormément, car j’ai joué la majorité du jeu en solo, avec une bande de mercenaires comme compagnons. C’était un vrai défi d’essayer de “contrôler” les mercenaires, ainsi que la stratégie de mon personnage. Je pense que ma plus grande victoire fut de terminer la quête des infamies de Galrath, car j’ai dû m’y atteler petit à petit, en attaquant, puis en battant en retraite pour faire reculer mes Guerriers et essayer de disperser les monstres.

Candidatures de guildes

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