Forever Knights

imageFormé il y a cinq années de cela, Forever Knights a su garder ses membres tout au long de ses aventures au travers de divers jeux online. Guild Wars attira leur attention lors des Beta Weekend Events, lorsque certains membres devinrent accroc au jeu. En se distribuant les Passes Ami entre eux, tous les membres de la guilde tombèrent bientôt sous le charme du jeu. Désormais forte d’une quarantaine de membres, FK vient juste de célébrer son anniversaire en Tyrie en août dernier.

FK se concentre essentiellement sur l’art du roleplay − pas seulement au sein de Guild Wars − mais aussi en apportant dans le jeu, leurs propres histoires. Ils adhèrent à un code d’honneur qui gouverne leur façon d’agir et d’interagir avec les autres joueurs en jeu. Lorsqu’ils atteignent le rang de Chevalier, les membres doivent jurer de servir ces valeurs, qui ont pour base, le respect des autres joueurs.

Forever Knights utilise aussi un système dynamique de récompenses. Celles-ci sont attribuées à la suite d’accomplissements, comme le recrutement de nouveaux membres, être un vétéran toujours actif, faire une bonne action, donner une bonne réputation à la guilde, exceller lors d’un scénario roleplay, accomplir un acte de bravoure ou gagner l’un des tournois PvP de la guilde. Ces récompenses sont représentées sous la forme d’anneaux qui apparaissent à côté du nom des membres sur le site et les forums de la guilde.

Au sein de la guilde, il existe un système dynamique de progression qui donne aux membres un sentiment d’accomplissement chaque fois qu’ils obtiennent une promotion, ce qui les mènent finalement à une cérémonie d’adoubement qui a lieu sur les marches du hall de guilde des FK. Les membres sont promus pour le temps passé et consacré à la guilde et ils progressent d’un échelon chaque fois qu’ils assistent la guilde de leur propre initiative ou quand ils accomplissent de bonnes actions.

Les joueurs qui cherchent à s’immerger dans le rôle d’un personnage de Guild Wars et à explorer les vastes terres de Tyrie ont leur place au sein des FK. Terre d’accueil aussi pour ceux qui sont intéressés par l’aspect coopératif aussi bien que compétitif de Guild Wars, FK s’engage à exceller à tous les niveaux et est fière de ce qu’elle est et de ce à quoi elle aspire.

L’histoire des Forever Knights

Lors du beta Guild Wars, FK a développé ses propres origines, qui ont évolué et progressé grâce aux messages postés sur les forums RP et aux évènements roleplay au sein du jeu. Bien que les histoires de la guilde évoluent en permanence, elles tournent autour d’un petit groupe de femmes et d’hommes connus sous le nom de Forever Knights (Chevaliers Eternels). Voici une brève introduction à leur folklore:

La légende parle d’une petite bande de mortels venus des îles de Cantha, connus sous le nom de Forever Knights. Leurs actions ne survivent plus que sous forme de chanson, dont la plupart sont considérés désormais comme des fantaisies ou des mythes. Aujourd’hui, s’avancent les vrais Forever Knights. Après que la Fournaise ait dévasté les terres d’Ascalon, des femmes et des hommes nobles, descendants de la lignée , ont fait le serment de marcher dans les traces des Forever Knights et de réclamer la gloire des chansons perdues!

Les hommes et les femmes de l’ordre portent une grande corne portant les marques d’un grand dragon illustré en caractères anciens. Beaucoup de membres de l’ordre s’habillent avec des vêtements qui portent aussi le symbole du dragon, alors que d’autres portent la marque du dragon sur leurs épées ou leurs lances.

Les Guerriers de l’ordre sont réputés pour chanter le serment des Forever Knights lorsqu’ils chargent sur le champ de bataille:

"Gardiens du peuple
Gardiens des terres
Perdu est celui qui n’a pas d’honneur
Perdu est celui qui n’a jamais aimé
Seul celui au cœur pur
A l’âme authentique et au corps sain
Peut se revendiquer comme l’un des nôtres. . .
Les Forever Knights!"

La quête de la Guivre Vierge

Un exemple d’histoire amenée par FK dans le monde de Guild Wars est leur propre version de la quête du graal (qui donne une bonne excuse aux membres de voyager dans la Tyrie!). La recherche de la guilde n’a pas pour but de trouver un calice sacré mais plutôt un être connu sous le nom de la Guivre Vierge. Ci-dessous se trouve une brève introduction à cette quête sans fin:

Punie pour des méfaits depuis longtemps oubliés, la Dame seulement connue sous le nom de Guivre Vierge attend dans sa cellule − construite avec des murs de glace et située dans un endroit secret, invisible aux mortels et inviolée depuis des milliers d’années. Là, elle se languit, utilisant ses énergies mystiques pour entrer les rêves des hommes et femmes, à la recherche des galants et des vaillants, car ce sont les deux vertus qui peuvent pénétrer sa chambre enchantée, brisant la glace magique qui garde la Guivre Vierge prisonnière. Cependant, pour son plus grand désarroi, ses messages ne sont interprétées que comme des rêves fantasques. La dame attend. . . se transformant petit à petit en folklore.

Tous les hommes et femmes n’ont pas cru que ces messages n’étaient que des rêves. A l’image de Amithiel Hanodel. Assaillie par des visions de l’Enchanteresse depuis aussi longtemps qu’elle puisse s’en souvenir, Amithiel, inspirée par la Guivre Vierge, est devenue un soldat hors pair et un leader naturel, devenant ainsi une héroïne dans les îles de Cantha.

Cependant, son triomphe fut de courte durée. Alors qu’elle insufflait aux guerriers le désir de gloire, ses rêves devinrent plus sombres, l’amenant bien souvent à la limite de la folie. A l’âge de vingt sept ans, Amithiel Hanodel, emmenant une troupe d’hommes loyaux laissant derrière eux femmes et enfants, commença sa quête de la Dame du mythe et des rêves. A travers cette quête, ce groupe devint des Forever Knights, mais jamais ils ne revirent leur terre natale.

Ils se mirent en route, ne sachant rien des dangers qui les guettaient. Et même lorsqu’ils connurent leurs premiers échecs, ils continuèrent leur recherche sans relâche, explorant de nouveaux chemins, laissant des marqueurs pour ceux qui viendraient après eux.

L’Eternelle Quête de la Guivre Vierge a apporté la folie et le malheur à beaucoup, mais c’est cette recherche permanente qui inspire les Forever Knights à faire l’expérience de l’aspiration, l’échec, et un jour, espérons-le, l’accomplissement du but ultime!

Profiles des Membres:

Faites connaissance avec quelques uns des Forever Knights:

Pseudo: Lord Elwvyan

Lieu: Royaume-Uni
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Que ce soit en PvP ou en PvE, je préfère jouer un Elémentaliste spécialisé soit en Air soit en Feu. Mon personnage secondaire est en général un Envoûteur, car j’aime faire la plupart de mes dégâts grâce à Echo.

Pseudo: Niro Of Odine

Lieu: Pays-Bas
Spécialité: RPGs, FPS, et RTS
Personnage favori: Guerrier/Moine. La profession Guerrier a de nombreuses compétences intéressantes parmi lesquelles choisir. Les combiner à celles d’une profession secondaire peut mener à de nombreuses surprises. Un Guerrier en PvP peut avoir un rôle vital − s’il est joué correctement. Désigner les bonnes cibles et équiper les compétences les plus efficaces sont des facteurs importants dans une bataille.

Pseudo: Philorth de Vaird

Lieu: Aberdeen, Ecosse
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Je peux jouer un Guerrier, un Moine Guérisseur, ou un Elémentaliste Feu. Je préfère jouer un Moine Guérisseur en GvG en ayant Moine en profession principale avec Nécromant en seconde profession. Ma compétence préférée est Offrande de Sang.

Pseudo: Merilyn Elwvyan

Lieu: Pays Bas
Spécialité: RPGs and RTS
Personnage favori: Mon Personnage favori est un Rôdeur, bien que j’ai commencé à jouer à Guild Wars en tant que Moine. Je trouve les Rôdeurs très versatiles et capables de remplir des rôles selon la situation: piégeur, interrupteur, ou simplement quelqu’un qui fait des dégâts.

Pseudo: Katelyn Cathbhar

Lieu: Canada
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Rôdeur − Le premier personnage avec lequel j’ai fait l’ascension!

Pseudo: Sylas Redgrave

Lieu: Royaume-Un
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Sylas est principalement un Moine, préférant les Prières de Guérison ou de Protection, et sa profession secondaire est souvent Envoûteur ou Nécromant pour l’utilisation de compétences qui permettent de gérer l’énergie. Mara Redgrave (un autre personnage) est un Rôdeur qui se spécialise dans les compétences qui interrompent, et sa profession secondaire lui fournit des capacités défensives. Quelle que soit la situation, je préfère rester en retrait, en faisant des attaques d’opportunité.

Pseudo: Leonidas The Great

Lieu: Chypre
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Lors d’une partie coopérative, je préfère jouer un Guerrier utilisant une épée et un bouclier. Je préfère utiliser Moine en tant que secondaire parce que cela m’aide à survivre plus longtemps, et cela rend les choses plus faciles pour les Moines.

Pseudo: Maximus Delion

Lieu: Colorado, Etats-Unis
Spécialité: RPGs, FPS, et RTS
Personnage favori: Guerrier, car j’aime être au contact et intime avec mes ennemis.

Pseudo: Astral Paladin

Lieu: Canada
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Guerrier − Je suis un roc sur lequel viennent se briser mes ennemis!

Pseudo: Kaziya Wyvern

Lieu: Minnesota, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage favori: J’aime garder le groupe en vie avec mon Moine, aller au contact avec mon Guerrier, et tirer à distance avec mon Rôdeur.

Pseudo: Kerros Bloodwolf

Lieu: Etats-Unis
Spécialité: RPGs et FPS
Personnage favori: Guerrier/Moine. Je préfère le style de jeu "tirer-d’abord-poser-les-questions-ensuite ».

Pseudo: Phoenix Oathwind

Lieu: New York, Etats-Unis
Spécialité: RPGs
Personnage favori: Je préfère jouer un Moine Guérison/Protection qui opère en support. Le challenge de garder un groupe en vie au travers d’une variété de situations, aussi bien en PvP qu’en phase coopérative est une expérience gratifiante en soi. J’apprécie avoir à m’adapter à différentes stratégies et situations car cela donne la possibilité d’apprendre de nouvelles compétences.