Everlasting Sacred Path (ESP)

La légende de la guilde

Everlasting Sacred Path [ESP] s’efforce de rester éternelle ; née dans Diablo en 1995, la guilde a progressé à travers différents jeux avant de se dissoudre pendant quelques années. Mais l’enthousiasme des membres pour Guild Wars a redonné vie à la guilde il y a quelque temps et depuis, ESP a le vent en poupe. Elle s’est même créée une histoire complexe de jeu de rôle qui s’emboîte avec celle de l’univers de Guild Wars.

Tout commença avec les tribus nomades de Tathata formées de clans dispersés. Unis par la volonté divine et l’émergence de meneurs puissants, les clans de Tathata constituèrent rapidement une grande force. Trois déités, jouèrent un rôle très important au sein de ces clans : Ahnika, Talaria et Cerydias. Leur but était de faire de Tathata une nation pacifique.

Brennus, Asperanza, Kiria, et Karuna furent les premiers chefs de Tathata. Sous leurs règnes et aussi sous le regard bienveillant des trois déesses, une guilde était née. La guilde avait pour grande théorie que le changement était inévitable et qu’il progressait toujours par cycle ; selon elle, à chaque période de progrès devait succéder un lent déclin. Et c’est malheureusement ce qui lui arriva ; Tathata tomba dans le chaos et le peuple fut encore une fois divisé.

Il semblait que la guilde avait disparu sans laisser de traces, mais la vision des déesses perdurait. C’est lorsque Karuna réapparut qu’Everlasting Sacred Path connut une nouvelle période de prospérité. Maintenant que la guilde est reformée, de nouvelles histoires et personnages sont peu à peu ajoutés à la légende de ESP.

ESP compte actuellement 60 membres dans Guild Wars. Active dans tous les aspects du jeu, la guilde participe aux missions, aux combats en GvG et à l’Ascension des Héros. L’atmosphère est décontractée et la guilde est orientée vers la communauté ; cependant elle observe quelques principes tournant autour de la courtoisie et du respect.

Grâce aux réunions hebdomadaires, chaque membre a l’opportunité de faire ses suggestions sur le futur et les activités de la guilde et aussi d’en savoir plus sur les derniers événements. Lorsqu’il s’agit du recrutement, ESP ne voit aucun inconvénient à recevoir de nouveaux membres. La guilde recherche des individus mûrs qui aiment le jeu de rôle et souhaitent faire partie d’une guilde établie depuis longtemps.

Everlasting Sacred Path compte rester une force active au sein de Guild Wars et de ses prochains chapitres et s’étendra peut-être à d’autres jeux dans le futur. Le but premier d’ESP est la création d’un véritable réseau d’amis.

Discussion sur le jeu en PvP

Pour ESP, le PvP comme le PvE offre une pléthore d’opportunités et son objectif principal est le GvG. La guilde participe à des matchs plusieurs soirées par semaine et au cours de cette année, elle a essayé différentes formations pour le GvG. Une de ses formations favorites était composée de deux Guerriers de front, deux Elémentalistes aéromanciens de dégâts massifs, un Envoûteur de Domination, un porteur de drapeau et deux Moines.

ESP n’a pas encore fait pleinement usage des nouvelles classes de Nightfall pour le GvG. Toutefois, elle a essayé la Maîtrise de la Faux avec les Prières de châtiment pour des dégâts à zone d’effet. Elle a aussi testé le rôle de soutien polyvalent du Parangon. Elle espère un jour avoir un nouveau groupe de modèles prêt pour le champ de bataille.

L’une des stratégies les plus inhabituelles de la guilde est une formation qui a été nommée “Desperate Housewarrior”.

Formation GvG Desperate Housewarrior

2x Desperate Housewarrior
Guerrier

Tactique : 16 (12+4)
Force : 11 (10+1)
Maîtrise du marteau : 9 (8 +1)
Une pièce d’armure d’Insigne de Poing-de-roc
Pose d’équilibre
Frappe désespérée
Attaque d’ivresse
Coup de renouvellement
Prospérité
Coup de marteau
Sceau de guérison
Sceau de Résurrection

Envoûteur Fragilité/Virulence :
Envoûteur/Nécromant

Incantation rapide : 11 (10 +1)
Illusion : 15 (11+4)
Inspiration : 9 (8 +1)
Magie de Mort : 6

Fragilité
Virulence
Epidémie
Retour de pouvoir
Drain de pouvoir
Siphon d’énergie
Festin éthéré
Sceau de Résurrection

Ritualiste Chaîne d’esprit :

Ritualiste/Rôdeur

Communion : 15 (12 +3)
Puissance de l’invocation : 14 (12+2)
Survie : 3

Compagnon de création
Seigneur de rituel
Refuge
Union
Déplacement
Ronces
Apaisement
Chair de ma chair

Pyromancien de téléportation :
Elémentaliste/Assassin
Magie du feu : 15 (12 +3)
Conservation d’énergie : 14 (12 +2)
Art des ombres : 3

Aura de déplacement
Affinité ignée
Refuge ombreux [ou Pluie de Météore]
Météore
Boule de feu
Liens incendiaires
Marque de Rodgort [ou Lit de braise]
Sceau de résurrection

Rôdeur d’Infirmité :
Rôdeur/Envoûteur
Expertise : 12 (11+1)
Survie : 9 (8+1)
Adresse au tir : 14 (11+3)
Magie de la domination : 3

Esquive
Tir incapacitant
Tir sauvage
Tir de diversion
Application de poison
Onguent des trolls
Tourbillon défensif
Leveur de maléfice

Moine de bénédiction :
Moine/Envoûteur
Faveur divine : 13 (11+2)
Prières de guérison : 9 (8+1)
Prières de protection : 9 (8+1)
Magie de l’inspiration : 9

Revers de fortune
Don de santé
Lumière divine
Lien spirituel
Leveur de maléfice
Sceau de dévotion
Maléfice inspiré
Drain d’enchantement

Moine de protection :
Moine/Envoûteur
Faveur divine : 13 (12+1)
Prières de protection : 12 (9+3)
Magie de l’inspiration : 9

Revers de fortune
Gardien
Esprit protecteur
Egalité de condition
Maléfice inspiré
Contemplation de la Pureté
Drain d’énergie
Bienfait divin

Cette formation répand les conditions aussi vite que possible pour subjuguer les capacités de suppression de conditions de l’ennemi.

Profils de membres :

Pseudo : Karuna

Lieu : Missouri
Profession principale : de tous les jeux en ligne auxquels j’ai joué, la profession de Rôdeur me sied le mieux. C’est en partie dû à l’histoire de mon personnage en jeu de rôle et aussi au fait que j’adore la polyvalence. Je prends souvent le rôle de viseur dans le groupe et jouer juste à distance de la ligne de front me donne un grand champ de vision. Je joue aussi comme porteur de drapeau, poseur de piège, et anti-lanceur.
Types de jeux préférés : mon expérience du jeu en ligne a commencé avec un jeu d’action/aventure multijoueur où la première incarnation d’ESP fut créée. Après avoir arrêté de jouer pendant un certain nombre d’années, je m’y suis remis grâce à Guild Wars.
Position dans la guilde : chef de guilde/Administrateur de site
Pourquoi j’ai rejoint ESP : après être devenu complètement dépendant à Guild Wars, j’ai décidé qu’il était temps de redonner vie à la guilde. J’ai eu la chance de trouver des individus extraordinaires avec qui travailler et qui m’ont aidé à faire d’Everlasting Sacred Path la guilde qu’elle est aujourd’hui.

Pseudo : Mortanius

Lieu : Alabama
Personnage préféré : le Nécromant, le Guerrier et l’Envoûteur. Je trouve que ce sont les plus sympathiques. Je joue principalement avec un Guerrier de front en GvG, mais je peux jouer avec presque n’importe quelle classe. Je suis un peu sadique et impitoyable en PvP. >: )
Types de jeux préférés : je touche un peu à tout. En plus de Guild Wars, je joue de temps à autre à des FPS ou des RTS.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : les membres de la guilde m’ont donné envie de la rejoindre. Ils sont serviables, sympathiques et amicaux. C’est la guilde parfaite.

Pseudo : Nonce

Lieu : Ontario, Canada
Personnage préféré : je joue principalement avec des lanceurs et il serait difficile de choisir un favori entre l’Elémentaliste et l’Envoûteur. J’aimerais tester différents modèles pour pouvoir obtenir un équilibre entre l’offensive et la défensive. J’adore lancer des attaques massives de l’air avec mon Elémentaliste et Migraine/anti-lanceur avec mon Envoûteur.
Types de jeux préférés : Je préfère les RPG et j’ai récemment joué à des jeux d’action RPG.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ESP est la seule guilde pour laquelle j’ai posé ma candidature. Elle est parfaite pour moi : elle est pleine d’humour, pratique un jeu de rôle sans contraintes et se concentre sur le divertissement !

Pseudo : Kayla Moonbow

Lieu : New York City, NY
Personnage préféré : mon personnage principal est le Moine/Envoûteur. Mon modèle favori est un guérisseur de front et un spécialiste dans la suppression de conditions. Je modifie un peu mon modèle en PvP pour y ajouter quelques compétences de protection. Je reste généralement retiré du combat et je rentre et sors de la bataille principalement en cas d’urgence pour la guérison et la protection.
Types de jeux préférés : différents MMO, stratégie et FPS et jeux de sport.

Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : J’ai été attiré par l’environnement amical, familial de cette guilde unie.

Pseudo : Mellyora Wylfre

Lieu : Caroline du nord, Etats-Unis
Personnage préféré : j’aime beaucoup les professions “utilitaires” qui peuvent remplir toutes sortes de rôles dans un groupe (comme le Nécromant, le Rôdeur ou l’Envoûteur), mais j’aurai toujours en penchant pour mon Guerrier.
Types de jeux préférés : J’ai commencé à jouer à des RPG et j’ai fini par jouer en ligne à Guild Wars.
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ESP offrait tout ce que je recherchais : une grande camaraderie.

Pseudo : Telomir Vaden

Lieu : Oregon
Personnage préféré : le Moine est mon favori. Savoir que mon équipe compte sur moi pour la garder en vie m’emballe et je trouve toujours un groupe à rejoindre car le Moine est un personnage très demandé dans les missions et les quêtes. Cette classe offre une grande variété.
Types de jeux préférés : jeux de rôle, MMORPG
Position dans la guilde : officier
Pourquoi j’ai rejoint ESP : L’esprit de camaraderie du groupe a été évident dès le moment où j’ai commencé à consulter leurs forums et j’ai tout de suite voulu rencontrer mes futurs compagnons. Quand je me connecte, je me sens chez moi et je ne me vois pas faire partie d’une autre guilde.

Pseudo : Noelle Johannah

Lieu : San Antonio, Texas
Personnage préféré : Mon personnage principal est le Rôdeur. J’utilise généralement un modèle avec Barrage/Interruption et parfois un Piège ou Jet de terre pour les Guerriers ennemis.
J’aime créer mes propres modèles et je n’ai jamais vraiment essayé les “modèles du mois”.
Types de jeux préférés : Guild Wars est mon premier MMORPG et le seul. Avant GW, je ne jouais qu’à des jeux de console. J’aimais les RPG pour console et lorsqu’un ami m’a parlé de GW, le jeu m’a semblé parfait. Je ne m’arrête plus d’y jouer.
Position dans la guilde : maître Rôdeur
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ESP aime organiser des événements spéciaux en jeu afin de se divertir et tout membre de la guilde peut y participer. C’est exactement ce que je recherchais.

Pseudo : Alexia Ironclaw

Lieu : New York City, NY
Personnage préféré : le Guerrier. J’utilise le Guerrier depuis plus d’un an maintenant. J’ai beaucoup appris des trois types d’armes et je peux passer de l’un à l’autre sans aucun problème. Lorsque je joue avec une hache ou un marteau, je suis celui chargé d’infliger de lourds dégâts. Lorsque je manie l’épée, je joue avec un tank et des poses de combat.
Types de jeux préférés : stratégie, FPS et MMORPG

Position dans la guilde : membre
Pourquoi j’ai rejoint ESP : je cherchais une guilde qui prenait le jeu au sérieux, mais qui était assez décontractée pour ne pas me stresser durant les parties.

Pseudo : Chimmy Chockchaw

Lieu : Alabama
Personnage préféré : j’aime jouer les Nécromants. J’aime utiliser Esprit malveillant, avec Extrême hâte/Prix de l’échec pour protéger mon équipe et infliger des dégâts aux créatures de mêlée.
Types de jeux préférés : j’aime beaucoup jouer aux FPS et aux RPG.
Position dans la guilde : membre

Pseudo : Orchestral Darkness

Lieu : Newfoundland, Canada
Personnage préféré : Orchestral Darkness, mon Nécromant/Envoûteur. Je ne me suis pas encore décidé pour un modèle, mais j’ai toujours avec moi des Malédictions et des Conditions ainsi que des compétences de vol de vie ; le genre de modèle qui suscite les moqueries des groupes d’élite.
Types de jeux préférés : les RPG et quelques jeux console. Je ne suis pas un joueur régulier. J’ai tendance à jouer à un jeu pendant deux semaines et à l’abandonner ou à jouer exclusivement à un seul jeu pendant des années.
Position dans la guilde : membre
Pourquoi j’ai rejoint ESP : vous plaisantez ? Cette guilde est composée d’individus très différents qui m’ont tout de suite mis à l’aise, même lorsque je n’étais encore qu’un postulant. Active, amicale et divertissante, elle participe à de nombreux aspects du jeu, des Batailles d’alliance au jeu de rôle. C’était la guilde rêvée pour moi.

Pseudo : Kieran Bloodfox

Lieu : Newfoundland, Canada
Personnage préféré : Mon personnage préféré est mon Rôdeur Kieran Bloodfox, un champion de Melandru et Grenth ayant fait son ascension. J’aime la polyvalence du Rôdeur. Je peux faire du farming en solo à différents endroits, intégrer des équipes pour n’importe quelle carte PvP et m’adapter rapidement aux situations changeantes de la bataille.
Types de jeux préférés : J’ai commencé avec les jeux PC sur mon premier Apple en 1981, je suis un joueur invétéré depuis. J’ai joué à de nombreux jeux de stratégie en temps réel et à des FPS, des MUD, MUSH.  J’aime aussi les jeux de rôle papier.
Position dans la guilde : membre
Pourquoi j’ai rejoint ESP : ma femme et moi apprécions de nous divertir dans une atmosphère décontractée avec des joueurs mûrs. C’est un groupe où le travail d’équipe, le sens de la camaraderie et l’atmosphère agréable invitent les membres à s’entre aider dans le but d’apprendre ou de s’améliorer.