Centuria Europa Nova
La guilde Centuria Europa Nova s'est d'abord prénommée Centuria Europa (GWE) lors des week-ends de beta-test Guild Wars. Elle était formée par des membres de la communauté du fansite GWEurope.net. Après les week-ends de beta-test, les changements à la tête de la guilde ont conduit à renommer la guilde, Centuria Europa Nova.
Pendant cette période, la guilde a combattu de nombreuses batailles dans les Tombeaux des Rois Primitifs avec un seul but en tête : prendre le contrôle du Panthéon des Héros et obtenir un Sceau Céleste. Le rythme de leurs batailles devint effréné, jusqu’à ce qu’ils finissent par remporter une victoire. Malheureusement, ce ne fut qu’un triomphe de courte durée car la guilde dut bientôt subir un nouveau revers. Suite au plantage des serveurs de données GWE, les forums de Centuria Europa furent irrémédiablement perdus. Découragés, plusieurs membres quittèrent le jeu, y compris le chef en place. Laissant derrière eux leur première guilde classée 200e, Centuria Europa Nova fut une fois de plus réformée, cette fois pour adopter l’acronyme [CEN].
L'absence de leurs forums affectèrent la guilde de façon défavorable, mais CEN continua à progresser et à se reconstruire. En août 2005, Belidon, qui avait le rôle de second administrateur des forums originaux, relança le fansite GWEurope avec un tout nouveau contenu. Les membres de Centuria Europa Nova se rejoignirent à nouveau sous la bannière du site internet, participant activement à la création du nouveau contenu et des articles pour le site.
Actuellement, tous les membres de CEN résident sur les forums de GWE et y possèdent leurs forums privés. Beaucoup d’entre eux sont toujours activement impliqués dans la modération des forums et la mise en ligne des articles. CEN a aussi récemment relancé sa participation dans les batailles guilde-versus-guilde avec des nouvelles formations intéressantes, ce qui eut pour résultat une montée rapide dans le Classement Guild Wars.
L’emblème de la guilde, un phénix, reflète sa résistance. Les membres sont de nationalités diverses, Scandinavie, Belgique, Pays-Bas et Royaume-Uni, et ils apprécient tout autant l’aspect compétitif que coopératif de Guild Wars. La guilde cherche toujours de nouveaux membres qui désirent se joindre à l’aventure.
Stratégie: astuce pour le jeu coopératif
- Essayez de toujours avoir au moins un personnage avec une armure élevée et un sort de résurrection permanent, de préférence Renaissance.
- Si vous perdez plusieurs membres de votre groupe lors d’une mission, essayez de tuer des chefs plus faciles afin de laisser votre Sceau de Résurrection se réactiver.
- Si vous faites face à un combat que vous ne pouvez gagner, repliez-vous ! Les ennemis finiront par vous lâcher et vous pourrez retourner sur le champ de bataille pour ressusciter vos camarades pour un autre essai.
- Amenez un arc, même si vous n’êtes pas spécialisé dans cette compétence. Cela vous aidera à gérer les ennemis en les attirant à distance.
Bien que CEN puisse être considérée comme une "guilde PvP," beaucoup de ses membres continuent à jouer les missions coopératives pour s’amuser et donner un coup de main aux autres membres. La guilde adopte une attitude bien plus décontractée pour ce qui est des missions, cherchant avant tout à surmonter les défis en utilisant les personnages qui sont disponibles à ce moment là.
Le côté coopératif du jeu a donné naissance à de nombreuses camaraderies au sein de la guilde, avec des membres jouant souvent avec la discussion vocale. Cela permet à la guilde de discuter de ses formations et ses stratégies tout au long des batailles, pour coordonner des attaques précises..
Stratégie: les formations PvP
Moine/Envoûteur: Transfert de santé, Prière de guérison, Baiser de Dwayna, Caresse de guérison, Guérison de groupe, Mantra de rappel [E], Maléfice inspiré, Voile sacré
Moine/Envoûteur: Revers de Fortune, Gardien, Prière de guérison, Caresse de guérison, Egide, Maléfice inspiré, Canalisation, Mantra de Rappel [E]
Moine/Envoûteur: Esprit protecteur, Egide, Conversion des maléfices, Martyre [E], Guérison des affections, Maléfice inspiré, Drain d'enchantement, Enchantement inspiré
Guerrier/X: Eviscération [E], Frappe du bourreau, Ratissage, Frénésie, Sprint, "Levez les boucliers !", "Craignez-moi !", Sceau de résurrection
Guerrier/X: Marteau dévastateur [E], Coup puissant, Coup de brute, Frénésie, Sprint, "Levez les boucliers !", "Craignez-moi !", Sceau de résurrection
Envoûteur/Nécromant: Ombre de terreur, Affaiblissement, Rigor Mortis, Echo [E], Sceau de lassitude, Mantra des inscriptions, Dissipation des enchantements, Sceau de résurrection
Envoûteur/Moine: Dissipation des enchantements, Sceau de lassitude, Flamme d'énergie, Afflux d'énergie [E], Drain d'enchantement, Drain de pouvoir, Sceau sangsue, Reviviscence
Elémentaliste/Moine: Flamme spirituelle [E], Immolation, Souffle de guérison, Contemplation de la Pureté, Vitesse du vent, Affinité ignée, Bourrasque, Sceau de résurrection
Le principal intérêt de cette formation est de drainer la majorité de l’énergie de l’autre équipe ennemie, responsabilité des quatre personnages offensifs de la formation. Les Moines ennemis devraient ainsi être à court d’énergie pendant une bonne partie du match, ce qui permettra aux Guerriers de tuer leurs cibles avec peu d’interférences. En cas de besoin, Rigor Mortis est aussi disponible pour assister les Guerriers. L’Elémentaliste dans cette formation incarne le rôle de coureur de drapeau, et a la capacité de faire quelques dégâts entre deux courses.
La faiblesse principale de cette formation est qu’elle n'est efficace (contre les dégâts massifs) que si la bataille assez longue. Cette tactique a tendance à échouer, parce que les personnages de dégâts massifs peuvent tuer les Envoûteurs avant que CEN ait le temps de drainer l’énergie de ses ennemis. Une version plus tardive de cette formation a vu l’introduction de Saison fertile afin de favoriser la survie de l’équipe.
Profils des Joueurs
Faites la connaissance de quelques-uns des membres de Centuria Europa Nova.
Pseudo : Zonk
Lieu : Pays-Bas
Spécialité : MMORPG, RTS, FPS, Loderunner
Position : Chef
Personnage favori : Je joue un Moine « divin » pour pouvoir pleinement assister une équipe de quatre joueurs, et un Envoûteur/Nécromant pour des dégâts massifs avec « vol de vie » causant de gros dégâts en un seul coup. En GvG ou dans les Tombeaux, je préfère jouer un rôle de soutien comme le Moine.
Pseudo : Qanar
Lieu : Belgique
Spécialité : RTS, SRPG
Position : Membre
Personnage favori : Envoûteur ou Nécromant. Je préfère être une classe de soutien plutôt que d'infliger des dégâts, mais si je le dois vraiment, alors j'utilise Liens de Sang. Je peux aussi jouer un Moine.
Pseudo : Caldur
Lieu : UK
Spécialité : FPS, RPG, and RTS
Position : Officier GvG
Personnage favori : Je peux jouer presque n’importe quoi, mais l’Envoûteur est ma profession favorite ; agacer les Moines est tellement amusant.
Pseudo : Belidon Estuera
Lieu : Belgique
Spécialité : FPS, RTS, RPG
Position : Membre
Personnage favori : J’aime toutes les professions, mais je ne suis pas très bon quand il s’agit de les jouer. Peut-être qu’avec plus de pratique, je pourrais, mais j’aime particulièrement le Guerrier. En ce moment, je reconstruis le personnage que j'utilisais pour les week-ends de beta-test, un Guerrier/Rôdeur.
Pseudo : Aganon
Lieu : Norvège
Spécialité : FPS and RPG
Position : Officier PvP/Recrutement
Personnage favori : J’aime jouer les Rôdeurs et les Guerriers, et les Elémentalistes sont aussi une option. Je joue principalement un personnage pouvant infliger des dégâts, parce que j’aime faire des dégâts. Un personnage avec des DPS élevés aura ma préférence.
Pseudo : Jurrit
Lieu : Pays-Bas
Spécialité : RTS, FPS
Position : Officier PvP/Recrutement
Personnage Favori : Mon personnage favori est un Moine, et j’utilise presque tous les combos possibles. Moine de Protection, Moine de Guérison, de Châtiment, personnages d'enchaînement des protections, guérisseur "A moi la victoire !", Guérisseur avec Transfert de santé, et ainsi de suite. N'arrêtez jamais de changer, parce que le monde, lui, n’arrête pas de changer. ArenaNet modifie les caractéristiques des compétences de temps en temps. Les adversaires trouvent aussi de nouvelles façons de contrer les habilités des Moines de Protection et de Guérison.





















