Bring Back the Rifts
Il y a fort longtemps, ceux qui cherchaient la gloire en combattant pour le Panthéon des Héros devaient d'abord affronter les gardiens de la Brèche. Mais bientôt, la grande main d'ArenaNet élimina les gardiens et les remplaça par des esprits. C'est alors qu'un groupe de voyageurs et d'aventuriers forma une nouvelle guilde appelée Bring Back the Rifts. Leur plus grand espoir était de faire connaître le nom de la guilde dans tout le royaume afin de faire entendre leur demande : que les forces qui avaient banni les gardiens de la Brèche ramènent ces derniers une fois de plus.
Le but de Bring Back the Rifts [Rift] est simple : s'amuser tout en gagnant et en attendant le jour où les gardiens de la Brèche invoqueront de nouveau leurs petits serviteurs à l'assaut du héros spectral. Rift essaie dans le même temps de créer des formations totalement différentes de celles des autres groupes. La guilde compte actuellement dix-sept membres, la plupart d'entre eux participant à des combats PvP (l'objectif principal de la guilde) tous les jours.
Formation d'équipe pour le PvP : priorité aux combats entre guildes
Moine/Nécromant : Magie du sang (10), Faveur divine (15), Prières de protection (10)
Offrande de sang [E], Bienfait divin, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Esprit protecteur, Guérison des affections, Gardien, Revers de fortune.
Moine/Guerrier : Prières de guérison (16), Faveur divine (12), Tactique (6)
Parole de guérison [E], Caresse de guérison, Guérison des affections, Transfert de santé, Prière de guérison, Baiser de Dwayna, Pose d'équilibre, Guérison de groupe.
Rôdeur/Guerrier : Adresse au tir (12), Survie (11), Expertise (14), Tactique (1)
Tir incapacitant [E], Tir sauvage, Tir de diversion, Application de poison, Esquive, Onguent de troll, Pose d'équilibre, Sceau de résurrection.
Rôdeur/Guerrier : Maîtrise du marteau (12), Domptage (14), Expertise (9)
Coup de marteau, Coup impérieux, Attaque féroce [E], Attaque d'interruption, Charme Animal, Renaissance animale, Cri de hâte, Fureur du tigre.
Nécromant/Rôdeur : Magie de mort (16), Moisson des âmes (13)
Chair putréfiée [E], Essaim mortel, Sacrifice de Verata, Animation de démon squelette, Animation de serviteurs squelettes, Goût de la mort, Nova mortelle, Sceau de résurrection.
Elémentaliste/Rôdeur : Magie du feu (16), Domptage (9), Conservation d'énergie (10)
Glyphe du renouveau [E], Invocation de Rodgort, Liens incendiaires, Météore, Glyphe de concentration, Esprit de Vent énergisant, Charme animal, Sceau de résurrection
Elémentaliste/Rôdeur : Magie du feu (16), Domptage (9), Conservation d'énergie (10)
Glyphe du renouveau [E], Invocation de Rodgort, Liens incendiaires, Météore, Glyphe de concentration, Esprit de Vent énergisant, Charme animal, Sceau de résurrection
Guerrier/Rôdeur : Maîtrise du marteau (16), Force (11), Domptage (8)
Marteau dévastateur [E], Coup écrasant, Coup puissant, Coup de marteau, Fureur du tigre, Renaissance animale, Charme animal, Sceau de résurrection.
Cette formation tourne autour d'un concept simple : frapper fort ! Il faut frapper jusqu'à ce que l'ennemi tombe et recommencer jusqu'à ce qu'il ne puisse plus se relever ! Entre le Guerrier, le Rôdeur/Guerrier "bunny-thumper", les Elémentalistes et tous les poisons et les maladies, les ennemis meurent très rapidement. La mort des familiers du Rôdeur est, elle aussi, utile car ils subissent une Nova mortelle qui les transforme en démons et en serviteurs avant d'être ressuscités grâce à la Renaissance animale. Cette formation testée et approuvée (et amusante !) est le fruit du travail de Shinobi, un des officiers de Rift, spécialisé dans les formations originales, basées principalement sur la défense pure et dure.
Cette formation utilise une astuce que l'on pourrait appeler "brûlure en chaîne". Lorsque le Glyphe du renouveau est actif, il suffit de lancer l'Invocation de Rodgort sur une cible, suivie par les Liens incendiaires. Il faut alors lancer le Météore dès que les Liens incendiaires se mettent en marche et l'Invocation de Rodgort juste après. Le résultat ? Neuf secondes de dégâts de feu à effet de zone et de très nombreux dégâts à effet de zone !
Pour que cette formation soit en difficulté, il faudrait qu'elle tombe sur un adversaire qui la contraindrait à diviser ses forces : cette formation est conçue pour lancer une offensive de front unique ; elle serait donc beaucoup moins efficace en cas de division du groupe.
Astuces pour le GvG
La guilde Rift propose les astuces et les stratégies suivantes pour le combat entre guildes :
Lorsque vous êtes le coureur de drapeau, gardez toujours en tête le facteur temps si vous et votre adversaire avez capturé tous les deux la hampe du drapeau.
Expliquez à votre équipe à quel point ce n'est pas facile de pousser un drapeau lorsqu'on est pressé par le temps. Les pertes qui pourraient se produire en reprenant la hampe équivaudraient à l'augmentation de moral que votre adversaire gagnerait.
Connaissez vos limites et votre rôle en tant que détenteur du drapeau. Lorsque vous affrontez un gank (un groupe qui vise votre hall de guilde ou votre Seigneur de Guilde), essayez de savoir si vous devez ou non participer à la bataille au sein de la base ou s'il vaut mieux prendre un drapeau.
Lorsque vous faites face à une importante attaque de base qui pourrait vous empêcher de porter le drapeau librement, demandez de l'aide à votre équipe. De manière générale, vous devriez essayer de vous opposer au gank adverse avec la meilleure contre-attaque possible ou des classes similaires qui permettraient à votre équipe de perdre le moins de temps possible à contrer l'attaque.
N'abandonnez jamais. Toutes les batailles près de la hampe ne peuvent pas être gagnées, prévoyez toujours un plan de secours pour les situations dans lesquelles vous serez débordés près de la hampe. Souvent, la meilleure solution reste la division. Dans certains cas, vous pouvez désigner un joueur capable de survivre et de tuer les PNJ dans le hall de guilde ennemi. Vous pouvez également envoyer un joueur capable de ralentir le porteur de drapeau adverse, en utilisant des pièges et des coups assommants.
Sur les cartes dotées de catapultes, voyez la tactique d'assaut de base comme une occasion de conserver le moral. Faites attention cependant, car cela informe l'équipe adverse que quelque chose se passe et la force à corriger sa tactique. Si l'occasion de ralentir ou d'assommer un porteur de drapeau se présente, faites-le savoir à un coéquipier qui pourra alors lancer un tir de catapulte contre le porteur, garantissant ainsi une augmentation de moral à votre équipe.
Avant d'entrer dans un match, communiquez la manière dont vous comptez gérer les situations spécifiques, vous y adapter et les optimiser. De manière générale, il vaut mieux pouvoir gérer un gank de un/deux/trois/quatre ennemis dans votre base sans perdre la capacité de porter le drapeau.
Préparez-vous pour La Victoire ou la Mort. Certaines des principales erreurs que vous rencontrerez en mode La Victoire ou la Mort seront simplement le résultat d'un défaut de préparation. Souvenez-vous que la partie n'a pas encore été remportée ou perdue et sachez comment gérer une attaque de base sans perdre de terrain au milieu. Bien souvent, une équipe qui ne domine pas à ce point de la partie devrait avoir un plan pour envoyer de deux à trois personnages vers une base en espérant éliminer rapidement le Seigneur de guilde. Les équipes font souvent l'erreur de perdre leur capacité à conserver leur terrain ou à placer le drapeau au centre.
Profils des membres
Voici quelques membres des Rifts.
Pseudo : Morty Seinfeld
Lieu : Arizona, Etats-unis
Types de jeux préférés : divers
Personnage préféré : j'ai une préférence pour les lanceurs de sorts passifs ou les harceleurs comme les Envoûteurs. J'ai récemment tenu le rôle de recruteur pour les matches et j'ai également travaillé sur l'apprentissage des positions et des situations.
Pseudo : Zero Nexus
Lieu : Georgia, Etats-unis
Types de jeux préférés : jeux de rôle
Personnage préféré : le Moine est de loin mon personnage favoris. Mais toutes les classes sont amusantes à jouer. De manière générale, je joue un Moine dans les Tombeaux et un personnage spécialisé dans les dégâts en combat contre guildes.
Pseudo : Diet Dew
Lieu : Floride, Etats-unis
Types de jeux préférés : MMORPG orientés PvP
Personnage préféré : j'adore les Moines. C'est très amusant d'avoir la charge de conserver ses alliés en vie et ça offre un challenge intéressant.
Pseudo : Silly Dilly
Lieu : Arizona, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS, MMORPG
Personnage préféré : j'ai une préférence pour le Rôdeur, mais j'aime jouer toutes les classes. Ma compétence préférée est l'Attaque d'interruption, car le fait d'avoir un familier permet d'infliger plus de dégâts et son temps de rechargement en fait une compétence efficace et utilisable plusieurs fois. J'aime jour un Rôdeur car il est capable de s'adapter à tous les types de jeux et c'est un personnage essentiel pour aider l'équipe à renverser des situations désespérées.
Pseudo : Flame Shinobi
Lieu : Texas, Etats-unis
Types de jeux préférés : MMORPG
Personnage préféré : les lanceurs de sorts offensifs, principalement le Pyromancien.
Pseudo : Jiresa Bloodmoon
Lieu : Washington, Etats-unis
Types de jeux préférés : FPS, STR
Personnage préféré : je joue généralement un Guerrier ou un Rôdeur. Pour le GvG, je joue souvent le porteur de drapeau et il s'agit souvent d'un Rôdeur spécialisé dans le Tir incapacitant.
Pseudo : Rm
Lieu : Californie, Etats-unis
Types de jeux préférés : PvP, MMORPG et FPS
Personnage préféré : je peux jouer n'importe quel personnage, si l'équipe en a besoin, je connais toutes les professions. Je joue actuellement un Elémentaliste de feu dans notre formation offensive.
Pseudo : Party
Lieu : Californie, Etats-unis
Types de jeux préférés : jeux de cartes à collectionner, jeux de rôle et STR
Personnage préféré : j'aime jouer les rôles d'action, tout sauf Envoûteur, Rôdeur ou guérisseur.
Pseudo : Embryo Pvpstyle
Lieu : Israël
Types de jeux préférés : PvP, STR et FPS
Personnage préféré : je joue un peu de tout, sauf les personnages d'interruption, car je ne suis pas très doué. Mon style de jeu est hyper agressif, ce qui entraîne soit de très rapides défaites, soit des victoires éclair, ce que j'apprécie grandement. Je joue généralement des personnages infligeant de gros dégâts en PvP, en utilisant des compétences comme Prix de l'échec et Volonté de l'échec en tant que sort utile et infligeant des dégâts, et également des compétences dégénératives.
Pseudo : Mastiah Tane
Lieu : Texas, Etats-unis
Types de jeux préférés : principalement les FPS
Personnage préféré : Moine/Envoûteur pour le PvP et Moine/Rôdeur pour l'entraînement et le PvE.
Pseudo : Trevor Reznik
Lieu : Illinois, Etats-unis
Types de jeux préférés : MMORPG, FPS et STR
Personnage préféré : le Guerrier, mais aussi tout autre personnage offensif ou un Moine spécialisé dans le transfert.





















